【朗報】全てのSGが弱体化!理不尽な中距離キルが無くなる!- R6S

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.พ. 2024
  • ■Twitch
    / igbonjasky
    ■チャンネルメンバーシップ登録はこちら!
    / @ig.bonjasky
    ■感度
    DPI800 50 50
    Multiplier 0.002
    ↑Multiplier変えてます
    ■使用デバイス
    マウス:Logicool GPRO HERO amzn.to/3tvtcX7 ※新作があるのでそちらもおすすめ
    マウスパッド:SteelSeries QcK Heavy XXL amzn.to/3FkI39o
    キーボード:CORSAIR K100 RGB オプティカルスイッチ amzn.to/48UzHD2
    ※ラピッドトリガーを搭載している他のキーボードがおすすめ、SteelSeries Apex Proなど amzn.to/3tGI70z
    イヤホン:Apple EarPods with 3.5 mm Headphone Plug amzn.to/48MK63A
    モニター:IODATA GigaCrysta 24.5インチ 240Hz amzn.to/3M53z5T
    イス:GTRacing (GT002-BLUE) amzn.to/3rRXhQa
    サングラス:SAINT LAURENT amzn.to/46xMREj
    ■Twitter
    / igbonjasky
    #IG
  • เกม

ความคิดเห็น • 39

  • @user-wn8no4fz6j
    @user-wn8no4fz6j 4 หลายเดือนก่อน +14

    1:19ここの盾フロスト怖かった笑

  • @AA-ky5rs
    @AA-ky5rs 4 หลายเดือนก่อน +2

    検証助かります🎉

  • @skyarrowsa2152
    @skyarrowsa2152 4 หลายเดือนก่อน +4

    レーザーはADS中の集弾率も上げてくれてたから結構影響大きそう。バックの壁空けも弱体か…

  • @user-hs4nt6ev4d
    @user-hs4nt6ev4d 4 หลายเดือนก่อน +1

    IGさんの動画見てたらシージしたくなってきた…でも今から復帰しても知らないキャラいすぎてついていけるか不安…

  • @tigers_is_garbage
    @tigers_is_garbage 4 หลายเดือนก่อน +20

    🌵「実はこれ強化なんですよぉ〜」

    • @user-vn820
      @user-vn820 4 หลายเดือนก่อน

      メルトンやんw

  • @fgo3361
    @fgo3361 4 หลายเดือนก่อน +2

    バックとかそこら辺も影響するんだろうな、新しい仕様は

  • @E4syLinx
    @E4syLinx 4 หลายเดือนก่อน +4

    スモーク専からしたら悲しい😢

  • @Sugi_Decoy
    @Sugi_Decoy 4 หลายเดือนก่อน +11

    近距離戦での絶対的優位が中距離にまで来てたからいい調整…であるものの
    巻き添え食ってるオペが少なからずいるのはちょっとうーんって…難しいけどね…

    • @user-ne4wg4jp5k
      @user-ne4wg4jp5k 4 หลายเดือนก่อน +1

      😢グレネード前のに戻ってほしい

    • @user-wb2wv7sp7z
      @user-wb2wv7sp7z 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-ne4wg4jp5kそれは絶対いらない

  • @tyokusinomagann
    @tyokusinomagann 4 หลายเดือนก่อน +4

    蜂おじさん出世したなぁ

  • @anikiprotein
    @anikiprotein 4 หลายเดือนก่อน +4

    初見だけど、うますぎでしょこの人。

    • @user-we2mv1ys5e
      @user-we2mv1ys5e 4 หลายเดือนก่อน +5

      ソロチャンピョンですから

  • @po-ka-ly2691
    @po-ka-ly2691 4 หลายเดือนก่อน +5

    まぁ元々レーザー付けただけでプラシーボ効果みたいに集弾してたの意味わからんかったからその辺も加味してより良調整って感じする

  • @user-tenpura_soba.4h83s
    @user-tenpura_soba.4h83s 4 หลายเดือนก่อน +2

    これのせいでモンタ伏せ撃ちできなくなったんほんと悲しいかな

  • @haru_ka1203
    @haru_ka1203 4 หลายเดือนก่อน +42

    え、ショットガンは前までの仕様がよかった、

    • @user-lk7zb3sz2m
      @user-lk7zb3sz2m 4 หลายเดือนก่อน

      エイム弱い子はつかいなさい

    • @user-lx3is1np9i
      @user-lx3is1np9i 4 หลายเดือนก่อน +8

      ダメっすねー、強すぎた

    • @user-gw9cl9fi4p
      @user-gw9cl9fi4p 4 หลายเดือนก่อน +10

      結構な距離を適当に打ってもダウン取れたからちょい強すぎたかなー

    • @user-ty2zt1sz7d
      @user-ty2zt1sz7d 4 หลายเดือนก่อน +3

      それな
      ショットガンかっこいいし

    • @user-tenpura_soba.4h83s
      @user-tenpura_soba.4h83s 4 หลายเดือนก่อน +1

      ショットガンだけじゃなくて盾の伏せ撃ちもほぼ不可能になったのきつい

  • @akatsuki3415
    @akatsuki3415 4 หลายเดือนก่อน +5

    タルコフのようなゲームなら兎も角、この手のFPSだったりCoDといったFPSタイトルは近距離のみの運用でいいのよ…
    今の仕様のSGが中距離でもエグかったから、この仕様変更は助かる。

  • @Osico-fornai
    @Osico-fornai 4 หลายเดือนก่อน +1

    余計なことして結局弱体化するっていう悪い癖が出てるよ〜
    前の前に戻してくれ!

  • @user-im9cz7dq6v
    @user-im9cz7dq6v 4 หลายเดือนก่อน +2

    これで、SGの使用率が下がってまた強化来る寸法なんすわ。

  • @smurfy-_-dayo
    @smurfy-_-dayo 4 หลายเดือนก่อน

    せっかくCSにも腰リーン追加されたのに笑

  • @nanannanan7
    @nanannanan7 4 หลายเดือนก่อน +4

    まあレーザーサイトでADS時の集弾率上がるのもよくわからんかったしな

    • @cloudyheart-hj1dz
      @cloudyheart-hj1dz 4 หลายเดือนก่อน +4

      ADS速度上がるのもよくわからんけどな

  • @NinjaHilenn
    @NinjaHilenn 4 หลายเดือนก่อน +3

    レーザーサイトで中距離ワンパンできる方が面白かった

    • @user-ep8xu2lk5k
      @user-ep8xu2lk5k 4 หลายเดือนก่อน

      くそつまらんだろが

  • @user-cw4pb5ww8y
    @user-cw4pb5ww8y 4 หลายเดือนก่อน +2

    今日の動画見た事あるな

    • @9x397
      @9x397 4 หลายเดือนก่อน

      ライブ説

  • @user-ny8eo2yb8n
    @user-ny8eo2yb8n 4 หลายเดือนก่อน +8

    SGはこれでいい SGは本来近距離だしな

    • @caffechann
      @caffechann 4 หลายเดือนก่อน +12

      本来って言うなら本来のショットガンなら5〜60mくらいなら余裕で射程だし室内とかいうクソ狭環境ならショットガン1強なんだけどね
      今までの方がリアル志向だったって感じ

    • @tkd-sg8237
      @tkd-sg8237 4 หลายเดือนก่อน

      @@caffechann
      リアル思考だとツッコミ所多すぎて発狂するから、こいつらやってるの超次元サバゲーだと思う事にしてる。

    • @user-co4qu4gh5e
      @user-co4qu4gh5e 4 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@caffechannその理論なら本来スナイパーも何kmも先も射程範囲じゃない?ゲームによって全体が縮小されてると考えれば、本来の射程範囲割合になってるかと。

    • @caffechann
      @caffechann 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@user-co4qu4gh5e
      いやシージの射程はむしろ無限に延長されてる
      たとえハンドガンの一発でも敵を殺せる有効射程が無限なんだから短くなってない
      シージの頭一発でリス無しっていう斬新なゲーム性は、どの武器どの距離でも射程範囲内だから、ただただ上手ければどこから相手が来てもどんな武器でもワンチャンスがあるのが魅力だった訳だしね。
      連発武器なら射程無限で一発で殺せるのに対して、ショットガンは頭を狙う武器じゃない(ショットガンでも頭を常に狙えるなら連発武器の方が強い)特性上、普通の武器(射程無限武器)に対抗しうる強力な射程が必要なんよ。

  • @Rpen-dotto-com
    @Rpen-dotto-com 4 หลายเดือนก่อน +12

    ショットガンはまじでこれで良い
    ショットガンなのに今までの距離でワンパン出来るの意味分からんかった