🍁WoWSひとくち解説第01回目『高ティアソロで勝率7割を達成する方法』
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- เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2024
- ■■■この動画はチャンネルのメンバー様向けに制作した、ワールドオブウォーシップスの立ち回り解説動画です■■■
今回のテーマは『高ティアソロで勝率7割を達成する方法』です!
今回の対象者はレベルが高め。
必要な前提知識を全部省いているのでわからないことが多いかと思う。
でも、その知識があるのなら『簡単』『シンプル』『誰でもできる』方法で勝率が跳ね上がるかもしれませんね?
ちなみに動画内では勝率が7割を超えていない画像を使用しておりますが、現在数か月にわたって7割前後を維持しておりますし、次の動画作成に早くうつりたかったのでこの画像をそのまま使用しております。
実際運の要素も(特にソロなので)多分に絡みますが、少なくともこれから勝率を上げていきたい方にとっては参考になるものと思います。
お役に立てましたら幸いです。
*初回なので後日サンプルとして一般公開しようと思います。
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この動画はウォーゲーミングジャパン株式会社が権利を所有する著作物を利用しております。
(c) Wargaming.net
ランダムソロ戦艦で出た時に何とか勝ちたい。味方運に振り回されたくない。(それを試合に負けた理由にしたくない。)と思いながら試行錯誤しているうちに、私も似た様な思考に行きつきました。マップと睨めっこしつつ、突破口はどこか?ということを意識するということだと思います。私の場合は試合中も勿論ここを意識しながら戦闘をするわけですが、その補完のために、リプレイ(私の場合はアーカイブ)を見直ししながら、その点について復習を入れていくということですね。押し引きの判断はタイミングがとても大事。早すぎても遅すぎてもダメ。私の思う限り、勝ちにいくための要素は勿論これだけではないのですが、この動画で解説されている事を意識し、また、その他の要素も習得&鍛錬していけば、個人差、及び使用艦艇によって誤差はあると思いますが高ティアソロ58-70%勝てる様になると私は思いますね。実際に私がそうだったので。ですからとてもいい解説だと思いました。日本語コミュニティのTH-camでこういう動画を出されているということ自体、とてもありがたいことだなと思いながら拝見いたしました。
スーパーサンクスありがとうございます!
結局味方をうまく使い、そして使ってもらい、協力連携してチームで上手く戦うしかないんだよねって思うんですよね。
味方にとって戦いやすい状況をこちらから動いて整え、みんなに頑張ってもらって、こちらはそれをしっかりサポートしていく。
独りよがりになると成績は良くても勝てる試合を勝ち切れなかったり、どこかでほころびが出ちゃう。
どれだけ試合の最初から最後までサポーターに徹することができるかなんじゃないかなって、最近思うところです。
お嬢様の影響でwowsを始め、島風ツリーを研究中です。今は暁で日々出撃しております。
1000戦もしておりません初心者ですが、61%も勝率をとれているのは始めた頃からお嬢様の動画を見ているおかげです。
こういう解説動画は大変学びになります。
いつも動画ありがとうございます、ですわ!
始めたばかりなのに島風ツリーに突撃しているのは剛の者ですね・・・!w
実際どのような立ち回りをしていらっしゃるのかはわかりませんが、6割を超えられているのは素晴らしいと思います!
引き続き頑張ってください!
TH-camのシステム上こういった解説動画を一般公開することが難しくなってしまっているのですが、こらからも自分の経験をちょっとずつでも伝えていけるよう製作を続けていこうと思っています。
当チャンネルを見つけて、そして気に入ってくださりこちらこそありがとうございます!
お嬢様の日駆、幾重もの試行と経験からの操艦に憧れて私も日駆を始めました。
私はミニマップを見て戦況把握、生存、そしてマッチするようになったレーダー艦の暗記に全集中です!
実は暁が57%なのですよね。。。私は生存し味方壊滅、などに複数遭遇していて、私の生存重視すぎる立ち回りが災いしているようです。。。
お嬢様のような、的確な戦況把握に上での思い切りな行動が欠けているのかな、って思います。
砲駆を羨むこともありますが、取り敢えず島風までは研究しきろうと思います!
いやいや57%って十分すぎるからね?
いくら動画を参考にって言ったってそんな簡単に5割後半なんてとれるものじゃないからね?
言っていることも普通に的確に見えるし末恐ろしいですよホントに・・・
何にしても駆逐艦の基本を学ぶのに島風ツリーは非常に適していると思います。
島風はゲームリリース当初から実装されているにもかかわらず、いまだに公式大会でも採用されるほどの最高級の雷撃型駆逐艦です。
しっかりと立ち回りを身に着けたら、そこからどんどん横に広げていってください。
砲駆もいいでしょうし、巡洋艦や戦艦に乗るのもいいでしょう。
あるいは潜水艦でも経験が活かせるでしょうね。
色々な艦艇に触れることでより理解も深まるはずです。
たくさんの発見を、ぜひ楽しんでください!
お褒めの言葉、ありがとうございます。うれしいです!
いつかお嬢様と相対する日が来るまで、鍛錬を積みたいと思います。
丁寧なご返信ありがとうございました。
勝率を上げるひとつの指針としてとても勉強になります!
まだまだ戦況読めず繰艦ミスってボコられる下手くそなので
勝率上がるようこの解説を参考に精進あるのみです
がんばって!(`・ω・´)b
プレイはしないけど見てる。
お嬢様がプレイしながら意識していることを一つ知れたので、これからはスーパプレイをより深く理解できるようになるかも。
お嬢様の動画をより楽しむことができるようになって嬉しい!
それは何よりです!
私の動画は非常にわかりにくいところが多いんじゃないかと思っておりましたが、少しでも役に立ったのなら私も嬉しいです!
@@Ojo-sama-CHANNEL
お嬢様の動画はよくわからなくても楽しいです。
でもサムネは何を言ってるのかよく分からなかったり、読み辛いことがあって、お嬢様の動画が面白いって知らなかったら少し開きにくいかもです。
文字がつぶれて読みにくいとかそんな感じですか?
もしそうなら、使用デバイスは何を使っていますか?
PC?スマホ?
@@Ojo-sama-CHANNEL
不快に思われたらごめんなさい。
読みにくい点は、背景や文字が強烈で、目がチカチカしたり、その中に注目しないと読みにくいような文字があったりです。
あと色々な言葉が強調されてて、どこから読めばよいか分からない感じですかね。
タイトルの言葉は読みたくなるのが多くて好きです。
「どっちが狩られる側なのか理解らせてあげる」とか「スコアだけでは分からない活躍がある」とかは船の名前や特徴が分からなくても何か楽しそうで見たくなります。
でもある程度分かる人には、専門用語いっぱいのほうが分かりやすいんでしょうけど。
難しいところですね。
使用デバイスは、Androidのスマホです。
文字は潰れてないです。
今のままでもおしゃれだし十分良いと思います。
お嬢様の動画がとても面白いので、もっと沢山の人に知ってもらいたいだけなんです。
もしかしたら好みの問題かもしれないので、私の言葉は参考程度にして余り気にしないで下さい。
この動画みたいにお嬢様らしく、「色々なTH-camrのサムネと視聴回数を見比べて、極意を見つけてやる!」くらい楽しく頑張って下さい。
お嬢様には楽しく動画作りをしてほしいです。
あ〜文章作るのは苦手です😅
なるほどですねぇ・・・
サムネづくりってほんと難しいんですよね(´・ω・`)
チカチカするとか、どこから読めばいいかわかりにくいとか、難しいなぁ・・・w
けっこう長く続けておりますが、いまだに正解がわからないんですよ。
本当に解らない。
でもなるほど、
>色々な言葉が強調されてて
はもうちょっと揃えるとか意識できるかもしれない。
>船の名前や特徴が分からなくても何か楽しそうで見たくなります。
なるほど、たしかに言われてみればそうですね。
未プレイヤーさんにはそういうののほうがわかりやすいかもしれない。
実際にどの程度変わるか、あるいはこちらは変えた気になっているけどあんまり変わらなかったとかいうこともあるかと思いますが、だいぶん参考になりました。
こういう意見割と貴重なんですよ。
ありがとうございます!
火曜水曜でALSKAのみ乗って3勝12敗の私が通ります。キアサージガチャに負けてばかりだったのが原因(ひどい時はこっちゼロで向こう3隻)と勝手に思い込んでいましたがお嬢様のお言葉を聞いて深く反省いたしました
なおあんまりにもあんまりな味方ガチャだと何をどうやっても勝てなくなる模様・・・(´・ω・`)
気持ちだけはやれてるハズw 自分は打ち合い始めると砲撃に夢中になるので常に見れるようになればもう一段階上にいける・・・カモ
射撃時以外ずーっとミニマップ見ていれば出来るようになると思う!
私試合時間のうち8割くらいはミニマップしか見てないし。
分隊組んでボイチャしている連中ほど勝率が高くなる理由を解説頂いたのかなと感じました。
確かに、上手な人がVCで連携したらこうなるよねって感じですね。
みんな理解度高いならこういうこともバシバシやってくるから。
毎回楽しい動画を楽しみにしています。毎回とても参考になります!艦数の優勢・劣勢に関係なく、自艦の戦域は維持又は攻勢にでているのに反対海域が壊滅・劣勢になり、それから敗北することが多々あり、結構悲しい連敗が続きます・・・。ゲーム終了時、自艦は生存、与ダメ10万前後。もちろん判断を誤り、弱小与ダメ&早期母港帰還することもあります・・・。MMのせいにはしたくありませんが、やる気をなくします・・・。なんとかならんかなぁ・・・。
自分サイドを早く片付けるしかないんですよねぇ・・・
自分のサイドを片付けて、逆サイドの援護に回る中盤以降でどのような形でぶつかるか、そして味方をぶつけるかが勝負だと思うので。
私の場合だと、最近は試合時間10分ちょっとの短時間マッチがなんか増えてきていて、それは序盤から前半にかけて効率よく敵をチームで削ってそのまま逆サイドまで制圧できているからだと思うんですよね。
それです()
とにかく味方艦が撃ちやすい敵はどれかなって探して、それに一緒にフォーカスをかけてみてください。
中盤以降はよりクロスの意識を強くもちつつ、クロスとフォーカスをとれるポジションに入り続ける意識をつないでください。
意識が切れたら敵に対等に戦われてしまいます。
お返事ありがとうございます!ゲーム登録初期の低勝率からやっと52%ギリギリ、何とかして更なる上昇を狙いところです!貴重なアドバイスありがとうございます!@@Ojo-sama-CHANNEL
よければ数か月後、なにか変化はあったかとか教えてくださいね!
気長に頑張りま~す!!ありがとうございます!!😃@@Ojo-sama-CHANNEL
メンバー登録させていただきました!@@Ojo-sama-CHANNEL
結局は火力の集中とサイド取りですよねぇ(*´-`)
実に単純明快な話ですが、それを"終始徹底"することの難しさたるや……
普段大艦隊メンバーと分隊組んで勝率59〜60%な私ですが、ソロで7割取れるのは本当に凄いと思います(੭ ᐕ)
PC版だけでなくPS版でも基本的な戦略や戦術は同じですから、いつもとても勉強になります!
ありがとうございます!
あ、ちなみにミニマップは普段からめっちゃ意識してます(*・ω・)b
お仕事や推し事の都合上中々まとまった時間が取れず感覚が鈍りがちですが……w
>実に単純明快な話ですが、それを"終始徹底"することの難しさたるや……
そういうことだと思うんですよ・・・
その終始徹底がホント難しくて、「あ、いま自分徹底できていないな」ってまず気が付かなくちゃならないし、気が付いたとしてもそれを実行できるかどうかはまた別の話なんですよね。
だから自分は今まで勝ち切れなかったんだなって、本当にすっごく反省しています・・・
>あ、ちなみにミニマップは普段からめっちゃ意識してます(*・ω・)b
イイネッ!(*´▽`*)b
素晴らしい、の一言に尽きます。ありがとう。
そのお言葉、本当に嬉しいです!
こちらこそありがとうございます!
味方のフォーカスが誰に向いているかを判断する分かりやすい指標はありますか?
指標は特にはありませんが、
①周りを見渡して味方の弾が飛んでいっている敵を狙うのと、
②ミニマップを見て味方が撃ちやすくダメージが入りやすそうな敵を探してフォーカスの指示を出しています。
自分が狙っている敵ではなく、周りをもっと見るように意識すれば自然とわかるようになってくるのではないかと思います。
アドバイスありがとうございます@@Ojo-sama-CHANNEL
マップを見る癖はついてきたけどそこから戦略的に動くってのができないんだよなぁ。
しかも煙幕なし駆逐にしか最近は乗らないせいで、動画の最後みたいな状況になっても魚雷しか使えなくて実にもどかしい。
雷駆だと最後の状況みたいなポジショニングだと難しいですよね。
北は角度が悪いし南は射線の通りが非常に悪い。
とはいえ、敵B戦艦なら前後運動しているだけなら軸を合わせれば当てられるし、それで削れれば北は任せていい。
或いはそのままA戦艦を砲撃で削ってもいいと思うけど。
南に介入するのは魚雷だけだと厳しいので、基本はB→Aを最速で削って逆サイドと最終決戦に臨むくらいしかできないんじゃないかなぁ。
いずれにしてもどれだけ早く味方の数的有利を確定させていくかだと思うので、それが出来そうな相手がいるならそれに全力で行くしかないんじゃないでしょうか。
投稿お疲れ様です。
当方回避盾&タンク巡洋艦か、駆逐艦がメインですが、タンクしてるときにうまくフォーカスくらって崩されるパターン見ている気分でした。
最近はなかなか援護や打ってくれと頼んでも出てきてくれない戦艦さんに多く当たって、結果的に前線を支えきれずに上げられすぎてジリジリ負けるパターンが多かったので、体力の使いどころを悩んでる感じでした。
もう少し開いた位置で耐えて味方にわかりやすいクロスを組んでもらう他ないんですかなぁ…
>最近はなかなか援護や打ってくれと頼んでも出てきてくれない戦艦さんに多く当たって
いっぱいいますよね。
最近だと、あと2000まで削ったのに私以外誰も撃たずに取り逃がしたとかもありました。
なぜキルを確定させないのかと小一時間・・・
ただ最近は基本的に味方は援護してくれないし撃ってもくれないし前にも出てきてくれないもんだという前提で考えるようにしています(これはこれで問題かも・・・?)
その結果味方が撃って撃沈してくれるとすっごくありがたく感じるようになりました。
自分は幸運だなぁ・・・(*´ω`*)
なのでそれは自分が味方にとって戦いやすい環境を整えられなかったのが良くなかったんだなって考え方を変えて、どうすれば味方が安心できる環境を作れるかを重点的に探すようになりました。
自分も頑張るけど、それ以上に味方に効率よく火力を吐かせるためにあれこれする感じ。
味方にとって危ない位置に敵がいるなら優先的に撃沈したり、前に出にくそうにしているなら強引に突って体力の代わりに最速でキルを取ったり。
島風を使っている場合はコンスタントに戦闘偵察をとるくらいに敵をスポットし続けたり。
自分自身に問題がないのであれば、次はどう味方をうまく使うかに焦点を当てて発想してみるといいかもしれないですね。
@@Ojo-sama-CHANNEL まったくもってその通りですね…
タンクしたぜと自己満足にならずに、もっと味方に動いてもらえる立ち回り考えます。
セイラムにいつも乗っていて、基本的に島付近でレーダーで陣地に圧をかけ、戦艦に対して火力だしをしているのですが、味方戦艦が一切展開をせず固まって動かない場合はどう動くべきでしょうか?ある程度ヘイトを引き受けて回避盾もしていて、基本的に200万の回避ダメは出しています、何かアドバイスいただけたら嬉しいです。
そういうのよくありますよね。
ただ私は米重巡はバルチモアまでしか作成しておらず、ぜんぜん使っていないので、それを前提でのお答えになります。
また具体的な状況を見ているわけでもないため、あくまでもザックリとした表現になることをお許しください。
戦艦が固まってどうしても動かない場合、それには何らかの理由があるはずです。
敵駆逐や潜水艦を警戒しているのか、対面の敵が多すぎると思っているのか、あるいはただ何となくそのまま撃ち合いをしているのか。
いずれにしても、味方にとってはまだその段階では動こうと思う理由がないのだと思います。
ですので、私ならその理由を作ろうと頑張ります。
敵を1隻撃沈したら動くなら1隻撃沈するし、2隻撃沈してもまだ駄目なら3隻目を撃沈しに行く。
私が最近重視するようになったのは、如何に味方に気持ちよくプレイさせるかということでした。
味方が一番撃ちやすそうな敵を選んでフォーカスをかけるよう指示したり、フォーカスをかけやすいタイミングでスポットを継続したり、味方にとって邪魔な位置にいる敵を真っ先に潰したり、味方が安心できる環境を如何にして整えられるかを一生懸命考えるようになっていました。
ですから、確かにレーダーで圧をかけるというのも確かにすっごく大事なんですが、私なら初動からそこにはこだわらないかなって思います。
対面の敵を撃沈して減らしてしまえばじきに奪い返せるし、初動からムリして占領しようとする敵が消耗してくれればそれで十分っていう考え方だからです。
その間にチームで削りやすい敵を集中して大きく削っておいて、序盤から大き目のリードを作っておく。
上手くいけばそれだけでも敵後衛はすぐに下がってしまうし、それに合わせて敵駆逐も下がるならレーダーを使わずにエリアを占領できるケースもあります。
そこまでの展開は多くはないけど・・・
なので、初動から味方が射線を通している敵はどれなのかを優先して観察し、出来るだけそれをいっしょに撃てるように調整しています。
セイラムはデモインよりも耐久力高いですし、回避盾もお出来になるなら序盤から島裏にこだわる理由も薄いのではないかなと思います。
アドバイスというよりは、個人的なイメージでしかないですけれどね。
味方を上手く使い、味方に助けてもらうイメージです。
だから最近はなんというか、自分はもちろん頑張ってはいるんだけど、それ以上に「頑張ってくれた味方ありがとう」っていう気持ちのほうが強くなってきました。
伝わるかなぁ・・・
@@Ojo-sama-CHANNEL ありがとうございます、個人的に元々駆逐乗りで島風メインで使ってて、基本的に駆逐に対して動くことをメインに考えていました、それをやらなかったと言うか第1にしなかったが故に戦艦隊がこちらではどうもできない魚雷の喰らい方をして沈むことがおおかったので、そちらに意識をさきすぎていました、
応援してます!頑張ってください。マッチしたら是非よろしくお願いします!
>マッチしたら是非よろしくお願いします!
お手柔らかによろしくですーw