Houdini Basics Tutorial | Watermelon particles use pop part 2_about dop

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 8

  • @philippwelsing9108
    @philippwelsing9108 10 หลายเดือนก่อน

    Love this series! Thank you!

  • @spiderbrr
    @spiderbrr 10 หลายเดือนก่อน

    Nice! Thanks!

  • @laoyinglaoyingkk
    @laoyinglaoyingkk  10 หลายเดือนก่อน

    Watermelon model download: www.patreon.com/posts/houdini-basics-98100661
    Thank you very much for your likes.

  • @AshleyGlover
    @AshleyGlover 10 หลายเดือนก่อน

    Fantastic tutorial. However I seem to be having an issue with the pop wrangle.
    I have connected the SOP Input null but it just does not want to take the temperature data, the POP sim just drops all the points at the same time.
    Not to sure what I am missing! Using Houdini FX 20.506
    i@stopped=1;
    float temp=point(0,"temperature",@ptnum);
    if(temp>0.9);
    i@stopped=0;

    • @AshleyGlover
      @AshleyGlover 10 หลายเดือนก่อน +1

      Ah just found my issue. I added a ; on line 3 of the POP Wrangle out of habit. Removing it sorted out the problem.
      Once again one charchter killed the whole thing!
      i@stopped=1;
      float temp=point(0,"temperature",@ptnum);
      if(temp>0.9)
      i@stopped=0;

    • @prakharsharma4624
      @prakharsharma4624 7 หลายเดือนก่อน +1

      i also got the same issue, thanks for the sol. man