Très bonne vidéo et merci pour les petites mises en scène, ça devait être très drôle à tourner. Ma liste des pires clichés sans répéter les tiens : - Le maniement de deux épées juste pour prouver que l'adversaire est très bon épéiste, c'est classe mais souvent la chorégraphie en patie car il ne profite pas de cet avantage. - L'effet batte de baseball à juste frapper le plus fort possible à deux mains sur l'arme de l'adversaire. - Les coups qui ne toucheraient jamais l'adversaire. Je comprends que les coups soient téléphonés c'est assez normal mais parfois ils ne se visent même pas l'un l'autre. - Le manque de vraies gardes qui se répondent alors qu'il y en a tellement. - Les bruits de métal qui fend l'air au moindre mouvement de la lame dans le vide. - Le méchant qui a des phases de combat. Changer de main, de façon de tenir l'épée, sortir une dague en plus, etc... Et dans une critique légèrement plus meta : - L'armure qui ne sert à rien et se faire frôler par la lame suffit à "mourir" hors-champ. - Tout le monde de n'importe quel statut ou origine a une épée, sauf le grand méchant qui a une hache à deux mains.
@@falacin5309 Oui moi aussi ! Mais puisque là c'est à propos des combats à l'épée je me suis arrêté à ça, surtout que dans la vidéo il manie une épée longue seule.
@@imiaelmanz5227 Pour les attaques sautées, tout dépend de si on saute d'un point plus haut que l'adversaire comme pour le prendre par surprise, alors ça a un intérêt. Si c'est juste sauter de face et depuis le sol ça n'a aucun intérêt. Il y a peut-être un peu plus de puissance dans le choc mais ça rend le coup téléphoné et il n'y a pratiquement aucun moyen de changer de trajectoire. Si l'anglais ne te dérange pas il y a une vidéo de Shadiversty là-dessus.
Dans la série des armes anormalement lourdes je propose le cliché du méchant qui tape comme un sourd au point que la lame défonce le sol ou finisse par se planter dans un élément du décor, en mode "taureau aux cornes coincées dans une planche", ce qui permet au héros de gagner du temps
Sa me fait unpeu penser au combat du Sorcier d'Agmar avec son fléau géant contre Eowin dans "le seigneur des anneaux". Je ne suis pas sûr de l'orthographe.😅
@@socialinjusticegoblin alors oui OK mais c'est du fantastique donc à la limite ça c'est pas grave , il a un sabre extraordinaire tenue par un immortel ça reste cohérent et ce n'est pas trop grave ça passe
Il y a aussi le fait de faire traîner l'épée au sol quand on est fatigué ou que l'on est un gros badass qui s'en fout, mais le mieux ce sont les coups sur les colonnes ou les rochers sans ne serait-ce serait-ce que érafler sa lame.
Déjà quelques retours sur ta liste : 3:26: pas de tourniquet mais des voltes oui : l'arme reste face à l'adversaire pendant que le corps tourne à presque 360°, ça permet entre autre de changer de garde et d'ouvrir le côté opposé 5:01: les enveloppements (1 seul tour) existent en escrime moderne, à priori avec toutes les armes d'estoc légères (rapière etc) 7:56: la prise inversée à la Conan existe dans certaines bottes après un changement de main. Existe aussi avec des bâtons (techniques françaises et indiennes) et évidemment avec les couteaux et poignards. Pour l'épée il s'agit de mouvements finaux, on ne fait pas ça si on n'est pas sûr de terminer le combat (donc pas avec plusieurs adversaires). Le pire cliché selon moi (d'ailleurs on le voit pas mal dans vos démos): l'armement. A moins d'avoir une excellente raison, on ne perd pas de temps à armer. Sauf si on est master de feintes avec une 3e intention. Enfin, le fameux moment où le méchant s'approche du gentil (au sol et désarmé), passe 3 plombes à lui expliquer pourquoi son plan machiavélique est parfait, et finalement se fait planter par le gentil qui avait une arme cachée ou de fortune (c'est même un point clé du seigneur des anneaux, entre Isildur et Sauron, c'est dire...).
Je pense que faire un épisode sur les différents types d'équipements utilisé serait intéressant. Par ce que tous le monde ne se bat pas à l'épée normalement, un gars avec une lance sera même un vrai cauchemar à combattre si de ton côté tu n'est armé que d'une simple épée à une main ^^
Cool comme vidéo ! Dans les gros clichés des combats dans les films et jeux mais pas forcement propre aux combats à l'épée, c'est les armures à protection aléatoire. Genre le mec en full mailles ou plaques mais qui meurt d'un coup de taille dans le torse. Du coup à quoi sert l'armure ? ^^
Super vidéo !! Comme cliché je pense aux boucliers qui ne servent à rien ! Soit les mecs le balancent avant le combat en mode invincibles, soit le décalent pour frapper... Autant ne pas en avoir x)
Une fois encore, vidéo très intéressante. Ce sont des points qui ont déjà plus ou moins étés abordés dans tes autres vidéos mais ça fait un bon récapitulatif. Juste une chose, ce serait pas mal de faire des vidéos avec des "contre-exemples" de tous ces clichés, montrer un peu moins "ce qu'il ne faut pas faire" dans un combat et un peu plus "ce qu'il faudrait faire". J'ai déjà vu quelques vidéos d'analyses de scènes de combat "réalistes" et... ça peut paraître tout bête pour des connaisseurs mais pour des profanes (comme moi-même), c'est très instructif.
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@@SaintDarwinetLaDivineSelection ce sont des tchèques, pas des espagnols Ils sont excellents, ils se spécialisent dans les chorégraphies inspirées de techniques historiques et font de l'excellent taf 😁
Il y en a un récurrent que vous n'avez pas cité, c'est les échanges d'attaques/ parades où les lames s'entrechoquent jusqu'à plus soif alors que les duellistes sont toujours hors de portée de leurs attaques
Un bug que je remarque souvent c'est la "propreté" des combats, pas trop de passage en demi épée ou équivalent, de mise au sol ou de prise/coups de forain. Super vidéo comme toujours !
Super vidéo comme d'habitude 👌🏻 Un détail qui m'a toujours surpris, c'est la force ahurissante des personnages qui arrivent à faire des bruits de dingue...juste en entrechoquant le bout de leur lame alors qu'ils sont vraiment loin l'un de l'autre et limite en déséquilibre total en essayant de toucher la lame adverse du bout de la leur en la tenant à bout de bras et d'un seul bras 😂 Genre à la limite tu fais ce geste quand tu es en train de tomber et que tu tentes désespérément de te raccrocher du bout des doigts à une corde qui traînerait par là pour ne pas mourir...mais là quand on se bat, c'est complètement con d'essayer de jouer à touche pipi du bout de la lame...on se demande même comment ils arrivent à se toucher d'aussi loin sans rater le bout de la lame, trop précis les acteurs 😂 et évidemment c'est à ce moment là que t'entends un magnifique bruit de ferraille comme si un marteau venait de taper sur une enclume 🤷♂️
Extrêmement classe d'avoir pu réaliser un vrai partenariat avec une boite comme celle-ci. Hâte de voir cette armure et l'impacte qu'elle a sur les démonstrations de combat
Ah purée à 6:29 je présentais un troll mais bon sang qu'il était bien placé XDDDDDD J'en profite pour demander ici, penses-tu faire des analyses des combats de Spartacus ? Les gladiateurs bien bourrins... on aime ^^
A propos de plusieurs attaquants, à 10:43 Autrefois, j'animais des stages self, avec des basics Kali Escrima et Jeet Kune Do sur 4 ateliers avec des attaques simples : 1. Baton vs bâton ; 2. Couteau vs couteau ; 3. Kick boxing ; 4. trapping,. 5e et dernier atelier : Cela se terminait sur un 5e atelier, totalement self, ou chacun son tour devait se défendre main nues contre 3 partenaires, armés ou non, pouvant attaquer avec arme ou bras ou pied droit ou gauche même si arme dans l'autre main. 1ère phase : les attaquants attaquent quand ils veulent, mais attendent que celui qui se défend finisse son action 2è phase : les attaquants attaquent quand ils veulent, MAIS Sans attendre que celui qui se défend finisse son action. C'était là la partie intéressante, et l'on voyait que - la plupart des attaquants étaient assez timorés, et attendaient quand même un peu que le défenseur ait quasi terminé - les défenseurs, même expérimenté dans différents arts martiaux ou sports de combat, ne tenaient absolument pas compte des autres adversaires lorsqu'ils s'occupaient de l'un d'eux, et se prenaient des coups dans le dos ou les côtés Après analyse de cette partie là et conseils de ma part sur - comment s'occuper d'un adversaire en gérant les autres - comment les agresseurs attaquant quand ils le sentent, et pas quand le défenseur est prêt : 3e Phase id que la 2e : là tout le monde avait suffisamment compris comment se déplacer et se placer, comment placer l'adversaire dont on s'occupe, etc Bref ! C'était sympathique de voir la compréhension, mais cela veut dire que même des personnes expérimentées en arts martiaux et sports de combat ont besoin d'être formée pour prendre en compte plusieurs adversaires.
Plein de choses très intéressantes dans cette vidéo ^^ Perso pour moi le pire cliché de JV c'est le mec qui maîtrise parfaitement l'épée alors qu'il n'en tiens une que depuis 20 min xD Il faut des années pour maîtriser une lame pour les conscrits on utilise plutôt la lance qui peut être viable après quelques semaines de formations. D'ailleurs l'inverse est également insupportable, quand un personnage est sensé faire partie d'une bande armée depuis des années souvent on voit un niveau de maîtrise 1 comme sur les armes qu'il ne manipule pas xD Heureusement ce bug là n'a pas été montré :p. Pour les film je ne saurais pas dire, mais souvent on voit les acteurs prendre bien trop d'élan et faire des mouvement trop amples résultant en conditions réelle au mieux à un épuisement durant le travail au fer. Perso je mettrais la priorité sur cette faute de bleubite. Par contre en le réglant faites attention à ce que le bot ne fasse pas des mouvements trop minimalistes, c'est pas forcément bon non plus. D'ailleurs dans la liste des mouvements inutiles souvent vus en combat fictif comme réel il y a les légendaires rolypoly (les fans de From Software comprendront) et les esquives acrobatiques. Complétement useless. Sinon j'ai remarqué que le bot attaque trop souvent de front, ajouter plus de diversité serait pas mal. Puis corriger le classique coup d'estoc à 2m de distance sur un adversaire en garde. Les estocs c'est très technique et on ne les réalise que si l'adversaire est destabilisé. Sinon une autre erreur courante que l'on relève que rarement est le cri. Perso je suis plus des écoles d'armes asiatiques qu'Européenne mais on m'a toujours appris que le Kiai (Cri permettant de libérer de l'énergie supplémentaire) ne doit être employé qu'à l'impact, sinon il ne sert à rien et pire épuise l'utilisateur.
Cool vidéo! Clichés bien démentis! Pour un bug à corriger, les armures en scénarium qui supplantent tout ce que porte réellement les personnages. Du genre le gars en full plate qui meurt d'un coup, les cottes de mailles qui ne servent à rien et à l'inverse le personnage principal le torse nu qui n'a même pas l'air inquiet et qui prend une infinité de coups/balles avant de commencer à avoir mal. Pour le casque, je peux comprendre l'aspect scénaristique d'attacher le public à certains personnages et de déshumaniser les "méchants", mais pour le reste de l'armure, c'est pas comme s'il y avait une raison légitime!
Du coup, pour ce qui est du 1 vs. plusieurs, la meilleur scène de cinéma n'est elle pas le combat entre Godefroy de Montmirail et l'escouade de CRS? Vrai question.
et des gars qui se prennent un coup sur le plastron et qui tombent raide mort on en parle ? a quoi servent les armures ? ;) super video ... comme d'hab
Hey ça serait possible de parler des armes complètement disproportionnée que certain hero portent ? (Coucou monster hunter et les héros d'animé) sinon continue comme ça c'est toujours un kiff de voir ces video 😄
Super vidéo ! Mise en scène et montage bien dynamique et juste ce qu'il faut en effets spéciaux ^^. Merci pour la découverte de Mediev : depuis le temps que je cherche des boucles en laiton massif ambiance med/fan... je sens que je viens de trouver mon nouveau fournisseur préféré !
J'ai remarqué un bug chez les bots des adversaires quand ils affrontent un personnage principal féminin d'environ 45 kg : leur poids, leur force et la solidité de leur armure se fait nerf proportionnellement à leur écart de gabarit avec la protagoniste
En vrai, une guerrière, je ne voit pas comment elle peut faire que 45kg... Il y a beaucoup de sportive qui fait que 45kg ? enfin, le physique d'une guerrière, ce n'est pas trop les canons de mode féminin actuel...
La différence, c'est qu'en général le personnage principal féminin a une superbe armure intégrale qui lui protège la poitrine, peut-être un peu les épaules, pour la tête c'est une sorte de couronne et pour le reste au mieux elle portera une jupette. Du coup, leur adversaire qui est un gros troll (à prendre au sens propre ou au sens figuré) en armure intégrale (avec dans la fantasy un bon paquet de pics et de trucs pour guider l'épée de l'ennemi vers des points sensibles) n'a effectivement aucune chance 😁
@@DrExcellaGionne je connais une femme de 48kg qui court 20 à 30 km en montagne tous les jours pendant une semaine. Je sais pas ce qu'elle vaut avec une épée mais le poids et la force ne font pas tout.
Super vidéo, c'est officiel, je suis fan de chickenito ! Il m'a plié en deux du début à la fin. Pour les "bugs" on va rester dans le classique, les types qui tapent comme des abrutis dans la lame de l'adversaire, ceux qui attaquent les bras grands ouverts façon hug à l'américaine (surtout avec un bouclier parce que oui je suis aussi fan de boucliers et quand je vois les mecs attaquer avec l'épée en avant et le bouclier aux fraises ça me fume à chaque fois) ou encore ceux qui se prennent pour des scooteristes marseillais (sans casque ou avec le casque au dessus de la tête) sinon un peu plus original ceux qui font un déménagement en plein milieu du combat en balançant tout et n'importe quoi à la gueule de l'adversaire ou en escaladant les tables façon films de cape et d'épée. Sinon petit bémol il faudrait faire un petit réglage des lunettes parce que le transfert ça fait un peu crise d'épilepsie. Vivement le prochain épisode
Vidéo très sympa. Vous êtes au top tous les deux. C'est un plaisir de visionner vos vidéos. Continuez comme ça. Bonne continuation et bonne année 2023.
C'est l'un des détails qui me plait dans Kaamelott avec Excalibur. En dehors de faire des flammes c'est une épée d'apparence quelconque. Elle n'a pas de fioritures inutiles. Alors au début je me disait qu'Astier aurait pu faire un effort avec le design de cette arme mythique, y ajouter des runes gravées sur la lame ou lui faire un pommeau et une garde finement ciselée mais au fil du temps j'ai appris a grandement apprecier qu'il n'ait pas choisi le cliché de l'épée magique ayant un design complètement pété.
Entre le travail au fer qui me fascine(j'ai vu plusieurs fois ta vidéo dédiée mais je veux en comprendre plus et...mince, pas de salle d'armes a moins de 2h de route), et une tentative de chorégraphies de combat a 1contre 2 ou 3, j'hésite... Chickenito, les combats a 1contre plusieurs attireront peut être plus facilement le grand public. Bêtises a part, j'ai toujours autant de plaisir a suivre les vidéos, la variation du format est excellente aussi, super idée
Super vidéo ! Un bon cliché bien relou, c'est les armes qui ne s'émoussent jaaaamaiiis, la lame prend 160 impact à la minute, et elle taille toujours autant, tellement qu'elle tranche même des armures...
frapper avec le plat du bouclier, ou, si on sait pas frapper avec le bouclier, frapper en enlevant complètement sa garde au bouclier T_T bouclier, meilleur arme au monde !!
Mais quelle acteur cette adversaires! En fermant les yeux on visualise les combats,j'aime beaucoup ces cris d'attaques a 8.40.😂 Blague apart il y aussi le coups où les combattants on un cardio de malade,les mec ce batte en parlant est même pas unpeu esouflè.
Un autre bug assez récurent c'est le bot qui rajoute des moulinets inutile a chaque mouvement, comme si se la péter était plus important que ne pas mourir. Ou sinon ça concerne plutôt les combats a main nue mais c'est toujours marrant de voir le héro pris a 10 contre 1 qui jette son couteau sur le premier ennemi ... Super, il en reste 9 et t'a plus d'arme.
Un truc qui me fais rire c'est les épées qui traverse les armures comme si il n'y avait rien😄 .D'ailleurs super idée le concept continue comme ça et bonne année à tout l'équipe !
Si seulement la vidéo était sorti ce matin… j’aurais pu féliciter chickenitto sur son jeu d’acteur directement!!! 😂 Je savais bien que j’avais un truc à lui dire. 😁 Et comme d’habitude, une vidéo toujours bien sympathique. Et bonne année 2023 à vous.
Merci pour tes vidéos. C'est toujours un plaisir à regarder. Une analyse des combats dans la trilogie "Les Trois Mousquetaires" de Richard Lester prochainement ? Bonne continuation et Meilleurs vœux pour 2023
Justement ce film a été diffusé hier apres midi sur Arte (une bonne découverte perso) et j ai trouvé les combats assez bien chorégraphiés avec des techniques utilisées très peu montrées au cinéma (utilisation de la main gauche, de la cape comme les rétiaires Romain......)
J'adorerais voir voir des combats de cinéma avec le bon équilibre entre réalisme et spectacle. Histoire appliquée avait montré un jeu de combat avec des affrontement réaliste et ça passerai super bien en film, imaginez un combat ou le hérosporte une montante. Et j'adorerais voir une vidéo sur les mains gauches type dague ou autre.
Super vidéo ! Je pense que cela a du être évoqué mais je pense que tu peux regarder le taux d'esquive de notre champion ! S'il sait au moins que l'option existe s'il reçoit un projectile, qu'il a conscience que ce n'est pas grave s'il ne peut pas tout parer avec sa super épée !
10:00 ça s'appelle des "faire-valoir" ils sont là pour mettre en valeur le personnage qui est seul contre tous et en même temps le but est aussi de faire une scène spectaculaire on le voit souvent dans les films d'actions style bruce lee ou jackie chan pour les plus cultes
Vidéo comme souvent très intéressante. Concernant les "tourniLOL" ineptes, il y a un film dont j'aimerais beaucoup voir l'analyse, c'est Willow. J'ai toujours trouvé ses combats à la fois spectaculaires, "lourds", et de mon avis de profane, relativement réalistes. Un consensus vraiment rare et précieux. (Bon dans mon souvenir il y a quand même quelques ennemis suicidaires parfois) Il y a quelques tourniLOL mais ils sont soudains et uniques, les combats se règlent en quelques coups, même entre les personnages principaux, et ils me saisissent toujours par leur violence et leur beauté graphique. Merci en tout cas !
Ma liste de courses pour la prochaine vidéo 😄: - des boucliers qui servent à frapper et pas que à éponger des flèches. - des combinaisons épée/bouclier parce que franchement les jeux vidéo et films qui montrent l'épée en avant et le bouclier en arrière ou vice-versa, jamais les deux en avant, ça gonfle. - des combattants avec un CASQUE par pitié. - des feintes. - des attaques explosives au lieu de voir des escargots. - des saisies de l'arme de l'adversaire en allant au corps-à-corps. - une épée, c'est comme un couteau, si t'as pas le bon angle et si tu tires/pousses pas, ça coupe moins bien. - pas besoin de tuer le mec en face pour gagner, viser les mains ça marche bien 😈. - et enfin, les différentes prises pour tenir une épée, parce que c'est une arme de dextérité et pas nécessairement de force. Je pense que rien qu'avec ça, y a pas mal à faire ahahah.
9:30 c'est surtout qu'en vrai, personne ne court pour se battre (à moins d'être sous amphet 😂) Règle n°1 de tous les combats (à mains nues, à l'épée, en armure, peu importe) : on se fatigue le moins possible (bon, en fait c'est la règle 2, la 1 étant "on se protège tout le temps")
Je tiens à féliciter les mises en scène ! C'est drôle et bien fait. Un sujet toujours intéressant, et qui mérite d'être mieux connu. Le problème du combat contre plusieurs adversaires me parle particulièrement. Pour faire du combat chorégraphié au sabre laser, il faut vraiment réfléchir pour que cela reste crédible, et user d'imagination pour combler les temps morts.
Ma p'tite liste : - la pirouette (cacahuète), où on roule sur le dos de son adversaire penché en avant. Variante : le personnage (souvent féminin) qui saute carrément par-dessus son adversaire, qui le perd de vue. - le mec qui donne de grands coups verticaux sur l'épée de son adversaire, comme s'il voulait l'enfoncer dans le sol. Le plus idiot est que quelqu'un le fasse? Ou que son adversaire le laisse faire? - le bretteur qui fait tourbillonner son arme d'un côté et de l'autre, le plus souvent en gueulant, en début de combat. Il finit aussi souvent son petit numéro en léchant la lame, très hygiénique... - restez sur place bêtement pour malaxer son chakra/ki/énergie/souffle et balancer une grosse attaque. Voilà, pleins de bonnes choses pour l'année débutée.
Le héros qui voit son pote au loin sur le point de mourir et qui se taille un chemin à grands coups d'épée dans la masse d'ennemis entre eux. Et qui va gueuler naaaaoooonnn!!! Pendant 5 bonnes minutes sont pote mort dans les bras pendant que tout le monde se marrave autour et qu'aucun ennemi ne pense à lui glisser un petit coup de lame derrière la nuque pendant qu'il chiale. Aussi Les bruits d'épée dans l'air quand les gars font des tourbilol dans le vide pour se la péter. Les épées qui font des étincelles
J'aime beaucoup tes vidéos, j'apprends plus que prévu, du coup, 1 nouvel abonné, meilleurs vœux 😘Même le fait de dresser son épée au-dessus de sa tête, relève, soit de la victoire, soit de l'inconscience (barrer la mention inutile 😄)
Salut Benji, Je ne sais pas si tu verras ce commentaire mais concernant les tourbillons, j'avais remarqué que dans certaines compétitions de Duan Bing (l'escrime chinoise) que les duellistes faisaient de temps en temps des tourbillons à une distance de danger, ce qui est peut-être contreproductif vu que dans une compet, le but est surtout de gagner. Le problème c'est que je n'ai trouvé que très très peu d'information concernant le Duan Bing et donc je ne sais pas si en compet il y a également une incitation à faire des mouvements esthétiques quitte à faire des pirouettes de kéké (que je trouve personnellement très jolie) pour pouvoir avoir une meilleure appréciation du jury ou si c'est technique mise au point par des escrimeurs et maîtres d'armes chinois (ou si ces dernier privilégiais la beauté au détriment de l'efficacité, et que le Duan Bing est plutôt une sorte d'art martial artistique au même titre que la Capoeira à l'inverse des AMHE qui sont écrits par des personnes qui nous explique comment gagner un duel au sens le plus concret) et pour rappel je n'ai trouvé que des infos négligeables sur cette discipline (les protections, les créateurs et puis c'est à peu près tout)
12:00 Bon, pour les AC. C'est surtout technique et lié au gameplay... donc, je comprend un peu. Un bug qui met venu a l'esprit edt quand les protagonistes parle durant les échanges ou hurle le nom d'attaque spécial (principslement dans les mangas ca😂)
Super vidéo comme toujours. Pour moi les trois pires clichés sont : Les armes lourdes ou difformes qui sont arrêtées par des couteaux ou des petites épées. Les frappes lourdes que mette un temps fou à arriver. Et que les épées coupent des têtes et des membres comme dans du beurre.
Bonjour. Merci pour cette vidéo. C'est génial de voir que je suis pas le seul a pensé que effectivement tourné sur soit même est contre productif. De même que l'épée à l'envers. Mes autres gros clichés sont... Le bruit des lame dans le vide. Les gens qui font tourner la lame dans un mouvement de moulinet pour se préparer au combat. Je me suis toujours dit que c'est le bon moment pour l'adversaire de frapper puisque l'autre n'a aucune défense ni prise solide sur son arme. Les gens qui tiennent leur épée à bout de bras en direction de leur adversaire ce qui oblige a d'abord à ramener l'épée pour être en mesure de frapper. Le petit nouveau qui au bout d'un court entrainement arrive à battre un grand méchant qui s'est entrainer et battu toute sa vie.
Merci pour la vidéo ! dans les pires clichés, je rajouterais bien les armures qui ne protègent pas, le héros qui ne porte pas de casque parce que osef de la tête, c'est pas vital, et les guerriers qui ont un cardio de ouf et peuvent faire 30 minutes de combat sans s'essouffler !
je me rappelle le film la fille de d'artagnan qui a mon avis est une perle avec les bottes ridicules tentées par le duc de Crassac, je pense qu'une analyse fun pourrait valoir le détour.
Merci pour la vidéo. J'espère que vous vous êtes bien amusé. Le décors est sympas en tout cas! Hélas je ne regarde pas assez de fictions pour vous aider pour les clichés. Bonne chance!
ce qui me fait le plus marrer c 'est la focalisation du combat contre..... l' arme elle même,les personnages, bons ou mechants vise systematiquement l' arme de son adversaire, alors que il y as tout le temps une ouverture de fou a cote,ca donne l' impression que c 'est l'arme qu'il faut abattre et pas le porteur, ca me sort du combat et du film a presque chaque fois.
Ça devait être sympa le tournage avec toutes ces mimiques ^^ Je faisais pas gaffe avant mais les ennemis nuls ou qui n'attaquent jamais ensemble ça arrive très souvent
Un soucis redondant que je vois beaucoup trop souvent surtout en jeu vidéo les armure qui protège rien ou laisse clairement des pans entier du corps visible et surtout nue ... Ça concerne beaucoup les personnage féminin notamment. Et bien sur l’inverse les armures a 165 couche de métal qui serais anormalement lourde et sur décoré ... Dans un autre temps la surpuissance de certaine armes comme la katana japonais qui serais une arme légendaire qui pourrait tranché absolument tout ...
Pour les priorités de bug: 1) Poids des épées et Overswing. Clairement la priorité 1. Une de mes bêtes noires personnelles, cherchez pas. 2) Le contact au fer statique. Encore un truc que je hais, à éradiquer de toute urgence. J'ai déjà affronté des types qui te chope la lame si tu stoppe juste 1 seconde, alors ça... Soit dit en passant, j'adorerais que l'on fasse évoluer ce bug en représentation du travail du fer, passage en contact et techniques de désarmement. Qui pour le coup sont cohérentes et fascinantes à représenter. 3) Les adversaires multiples qui prennent bien garde à ne surtout pas attaquer en même temps... je devrais le mettre en 1) en vrai. C'est à la fois absurde, utilisée de façon honteuse par des réalisateurs sans inspiration pour mettre des protagonistes en valeur, alors que c'est de la tricherie pure et simple. Et par ailleurs: répandre l'idée qu'affronter plusieurs personnes en même temps est facile est extrêmement dangereux dans la réalité. 4) L'opposant suicidaire. Personne n'a envie de mourir. Même un vétéran fait preuve de prudence, un mec peu aguerri est plus susceptible d'hésiter. La psychologie est justement un levier bien plus cohérent pour un héros expérimenté de gérer un groupe de novice (ce qui reste difficile). A l'inverse, un groupe qui reste en retrait et gère bien sa défense est un cauchemar à vaincre. Que ce soit en film ou en jeu, pour les duels ou dans les batailles: LAISSEZ LES COMBATTANTS FUIR ! C'est un truc que les humains normaux font... bien plus souvent que de se jeter à la mort. ) Bon les pirouettes, clairement n'importe quoi (EN GENERAL) mais j'ai pas l'impression que ce soit le problème le plus répandu. Vigilance à maintenir mais traiter d'abord les points précédents. ) Epée en prise inversée. Exactement le même niveau de connerie. Non mentionnés mais cruciaux selon moi: 0) De façon générale, quand l'adversaire se comporte clairement comme si il refusait de tuer le héros. Cela se manifeste de nombreuses façons: coups télégraphiés qui frappent clairement à côté du héros, frappe inutile sur l'arme, ne jamais exploiter une opportunité de coup (y compris un enchaînement simple), ne pas utiliser son arme et tenter d'agripper et projeter à la place,... Tout cela anéantit direct la crédibilité d'une scène. Et pas d'excuses: si tu peux pas chorégraphier une scène à plusieurs, réduit le nombre. 0.1) Les armures qui protègent autant que du carton mouillé...ais-je besoin d'en dire plus? 0.2) Les adversaires qui meurent instantanément dès qu'il se prenne un coup... même un homme les tripes à l'air est encore un danger mortel pendant plusieurs secondes. 0.3) Le héros (souvent jeune) qui ne s'est jamais battu de sa vie, mais défonce des mecs entraînés sans problème la 1ère fois qu'il tient une arme. Je HAIS ce cliché. Tout doit s'apprendre pour devenir doué. Surtout le combat. Surtout le combat à mort. 0.31) Dans la même idée: le héros sasn expérience de combat réel qui tue d'autres êtres humains sans hésiter, sans jamais éprouver de remord ni traumatisme. Irréaliste et insultant envers les militaires. 0.4) En lien logique avec le point précédent: le personnage du maître tellement doué et parfait dans sa maîtrise qu'il peut triompher de n'importe quoi et n'importe quel nombre sans problème... non. NON. Ca ne marche pas comme ça et c'est encore plus affreux quand il fait comme si ça l'était. Même un duel a toujours une part de hasard, alors un affrontement chaotique... il suffit d'un moment d'inatention et d'un pécore avec une bonne fourche... 0.5) Les arcs présentés comme l'arc idéale pour les adolescentes squelettiques... 0.6) Les mecs avec des boucliers qui ont juste l'air de se faire chier avec et tente de le jeter au loin à chaque coup...
Cool comme vidéo, c'est juste dommage que la partie jouée entre chaque explication casse un peu trop le rythme de la vidéo. Sinon la boutique à l'air sympa, je me demande s'ils peuvent faire aussi des accessoires de medieval fantasy sur commande ?
Arrêt/cut de projectiles avec les lames. J'aimerai beaucoup te voir faire une démo 😁 Destruction de bouclier à l'épée. Couper un bras net à un adversaire full plaque.
je me suis tapé des barres de rire. Le truc qui me casse le plus les pieds, c'est Chivalry 1 & 2 : la lenteur de coup ou les stamina qui s'épuisent en deux coups, ces gens n'ont jamais tenu une arme, pas possible autrement. Sinon en paradoxe, autant tu peux enchainer des coups pendant 5 min, autant tu peux pas combattre 20 minutes en faisant des pause de 5 sec toute les 10 secondes.
Ça m'a toujours fait rire le poids énorme des épées dans les séries. Ça donne vraiment l'impression qu'on peut facilement défoncer des chevaliers en armure juste avec les bases de lutte ou de judo. Quoi que, vu que les armures sont aussi résistantes que des pattes dans les films séries ect, même à coup de pied, ça passe
J'imagine bien les promeneurs de l' ancienne église pendant le tournage xD. Sinon je pense que les combats a 1 vs la terre entière où les gars gogolisent dans leur coin est particulièrement énervant. Perso c'est entre autres ce qui me fait sortir de l' immersion d' un film. Après ça va du subtil au grossier. Un point non abordé c est les "duels" durant des batailles, où clairement le temps ne semble pas s écouler de la même manière puisqu ils peuvent se pencher au dessus d un pote blessé et taper la discute et prendre les dernières volontés en note.
Il y à un cliché qui m'énerve beaucoup c'est l'épée qui passe à travers un plastron en fer (ou n'importe quelle type d'armures), la première fois que j'ai vu ça je devais avoir 6 ou 7 and et déjà à l'époque je me suis dit "mais c'est débile", c'est peut-être un peut hors sujet mais ça concerne un peut les épées.
Oui je confirme insupportable surtout dans un film dit "historique" les armures de figurant se sont de véritable passoires. Dans les films de fantasy je suis plus tolérant y a le coté "épées magique" donc ça passe.
Ce qui me fait sourire ce sont les combats où on voit les combattants frapper surtout en dehors du cadre de la cible et celle-ci qui peine à parer une lame déjà trop loin... Genre une frappe au soleil ^^ au moins la caméra voit bien les lames de loin...
Très bon, comme d'hab. 🙂 Marrant, le décor et les bugs m'ont fait penser à l’excellent jeu "The Talos Principle" Mais ça bagarre pas vraiment dans ce puzzle game. ;-)
Super vidéo ! Les clichés malheureusement y en a légion. - Le combat à deux épées en mode super rapide, qui mouline dans tout les sens, sur un personnage présenté comme pas super fort physiquement (type voleur / assassin) alors qu'en vrai, c'est beaucoup plus exigent physiquement de se battre avec deux épées qu'avec une seule à deux mains (et je ne parle même pas de l'entraînement qu'il faut avec). - Le duo épée bouclier où le détenteur ouvre complètement sa garde allant jusqu'à balancer le bouclier derrière lui pour délivrer son coup d'épée. Même si je comprends l'intérêt visuel du mouvement dans les jeu vidéo (bien montrer au joueur qu'il ne peut pas bloquer et attaquer en même temps), ça reste complètement con. - Le combat asymétrique qui ne semble jamais avoir d'importance alors qu'en vrai, sur une situation de 1v1 lance contre épée par exemple, c'est extrêmement compliqué pour l'épéiste d'en placer une. Dans les films on s'en fou, les héros ont pratiquement toujours une épée en arme principale et ils surpassent tout le monde quelque soit leurs armes. - L'épée à deux mains (abus de langage, je sais) qui sont présentées comme des armes de gros bourrin qui nécessite une force colossale pour être maniée et se retrouvent souvent entre les mains de Jean-Michel barbare qui bourre comme un sac avec alors qu'en réalité, les épées longues sont des armes techniques qui permettent de nombreuses manœuvres. - Les épées qui coupent des armures comme de simple vêtement. - En lien avec le point précédent, on ne voit jamais de combat en demie-épée ou en mordhau contre des adversaires en armure (logique puisque l'utilisation "normale" de l'épée traverse les armures dans les films / jeux). Liste non exhaustive !
Un cliché (surtout dans les films de capes & d'épées) c'est je crois les échanges super long ou les adversaires font "cling-cling" avec leur lames, le tout en avançant et reculant en aller-retour sur 10 bon mètres.
Très bonne vidéo et merci pour les petites mises en scène, ça devait être très drôle à tourner.
Ma liste des pires clichés sans répéter les tiens :
- Le maniement de deux épées juste pour prouver que l'adversaire est très bon épéiste, c'est classe mais souvent la chorégraphie en patie car il ne profite pas de cet avantage.
- L'effet batte de baseball à juste frapper le plus fort possible à deux mains sur l'arme de l'adversaire.
- Les coups qui ne toucheraient jamais l'adversaire. Je comprends que les coups soient téléphonés c'est assez normal mais parfois ils ne se visent même pas l'un l'autre.
- Le manque de vraies gardes qui se répondent alors qu'il y en a tellement.
- Les bruits de métal qui fend l'air au moindre mouvement de la lame dans le vide.
- Le méchant qui a des phases de combat. Changer de main, de façon de tenir l'épée, sortir une dague en plus, etc...
Et dans une critique légèrement plus meta :
- L'armure qui ne sert à rien et se faire frôler par la lame suffit à "mourir" hors-champ.
- Tout le monde de n'importe quel statut ou origine a une épée, sauf le grand méchant qui a une hache à deux mains.
Hehe merci pour ces ajouts !
Il n’y en avait pas dans la vidéo, mais le bouclier qui ne sert à rien me trigger plus que l’armure
Bien vu. Un autre qui m'intrigue toujours c'est les attaques sautés, ca sert vraiment à qq chose ?
@@falacin5309 Oui moi aussi ! Mais puisque là c'est à propos des combats à l'épée je me suis arrêté à ça, surtout que dans la vidéo il manie une épée longue seule.
@@imiaelmanz5227 Pour les attaques sautées, tout dépend de si on saute d'un point plus haut que l'adversaire comme pour le prendre par surprise, alors ça a un intérêt.
Si c'est juste sauter de face et depuis le sol ça n'a aucun intérêt. Il y a peut-être un peu plus de puissance dans le choc mais ça rend le coup téléphoné et il n'y a pratiquement aucun moyen de changer de trajectoire. Si l'anglais ne te dérange pas il y a une vidéo de Shadiversty là-dessus.
Dans la série des armes anormalement lourdes je propose le cliché du méchant qui tape comme un sourd au point que la lame défonce le sol ou finisse par se planter dans un élément du décor, en mode "taureau aux cornes coincées dans une planche", ce qui permet au héros de gagner du temps
Ahaha j'avoue
@Social Injustice Goblin en tant que pratiquante de kendo je propose aussi le katana qui découpe des membres à la pelle sans jamais user la lame...
Sa me fait unpeu penser au combat du Sorcier d'Agmar avec son fléau géant contre Eowin dans "le seigneur des anneaux". Je ne suis pas sûr de l'orthographe.😅
@@socialinjusticegoblin alors oui OK mais c'est du fantastique donc à la limite ça c'est pas grave , il a un sabre extraordinaire tenue par un immortel ça reste cohérent et ce n'est pas trop grave ça passe
Il y a aussi le fait de faire traîner l'épée au sol quand on est fatigué ou que l'on est un gros badass qui s'en fout, mais le mieux ce sont les coups sur les colonnes ou les rochers sans ne serait-ce serait-ce que érafler sa lame.
Déjà quelques retours sur ta liste :
3:26: pas de tourniquet mais des voltes oui : l'arme reste face à l'adversaire pendant que le corps tourne à presque 360°, ça permet entre autre de changer de garde et d'ouvrir le côté opposé
5:01: les enveloppements (1 seul tour) existent en escrime moderne, à priori avec toutes les armes d'estoc légères (rapière etc)
7:56: la prise inversée à la Conan existe dans certaines bottes après un changement de main. Existe aussi avec des bâtons (techniques françaises et indiennes) et évidemment avec les couteaux et poignards. Pour l'épée il s'agit de mouvements finaux, on ne fait pas ça si on n'est pas sûr de terminer le combat (donc pas avec plusieurs adversaires).
Le pire cliché selon moi (d'ailleurs on le voit pas mal dans vos démos): l'armement. A moins d'avoir une excellente raison, on ne perd pas de temps à armer. Sauf si on est master de feintes avec une 3e intention.
Enfin, le fameux moment où le méchant s'approche du gentil (au sol et désarmé), passe 3 plombes à lui expliquer pourquoi son plan machiavélique est parfait, et finalement se fait planter par le gentil qui avait une arme cachée ou de fortune (c'est même un point clé du seigneur des anneaux, entre Isildur et Sauron, c'est dire...).
Je pense que faire un épisode sur les différents types d'équipements utilisé serait intéressant. Par ce que tous le monde ne se bat pas à l'épée normalement, un gars avec une lance sera même un vrai cauchemar à combattre si de ton côté tu n'est armé que d'une simple épée à une main ^^
Cool comme vidéo ! Dans les gros clichés des combats dans les films et jeux mais pas forcement propre aux combats à l'épée, c'est les armures à protection aléatoire. Genre le mec en full mailles ou plaques mais qui meurt d'un coup de taille dans le torse. Du coup à quoi sert l'armure ? ^^
Ouais faut que Chickenito code une armure et on en parlera !
@@EntrerEnLice Ahah yes, j'ai hâte de voir ça ! ^^
Oui c'est le cliqué qui m'énerve le plus. Aucun intérêt d'avoir une armure dans les films.
Super vidéo !!
Comme cliché je pense aux boucliers qui ne servent à rien ! Soit les mecs le balancent avant le combat en mode invincibles, soit le décalent pour frapper... Autant ne pas en avoir x)
J'ai pas pensé à évoquer les boucliers c'est vrai !
Un soldat médiéval avait toujours au minimum un bouclier et un casque, même rudimentaires.
Et d'un autre côté, les coups répétés sur le bouclier qui déstabilisent son porteur... C'est un des trucs qui me chagrine pour Ghost of Tsushima!
@@franck3279 le principe étant d'éviter de crever, donc protéger la tête et protéger le corps c'est tout à fait ça
Une fois encore, vidéo très intéressante. Ce sont des points qui ont déjà plus ou moins étés abordés dans tes autres vidéos mais ça fait un bon récapitulatif.
Juste une chose, ce serait pas mal de faire des vidéos avec des "contre-exemples" de tous ces clichés, montrer un peu moins "ce qu'il ne faut pas faire" dans un combat et un peu plus "ce qu'il faudrait faire". J'ai déjà vu quelques vidéos d'analyses de scènes de combat "réalistes" et... ça peut paraître tout bête pour des connaisseurs mais pour des profanes (comme moi-même), c'est très instructif.
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@@SaintDarwinetLaDivineSelection ce sont des tchèques, pas des espagnols
Ils sont excellents, ils se spécialisent dans les chorégraphies inspirées de techniques historiques et font de l'excellent taf 😁
Super vidéo et très bonne idée de partenariat, je compte d'ailleurs faire un achat mais je ne trouve pas le code dont tu parles
Un détail qui m'amuse toujours, c'est le vieux bruit de ferraille quand un personnage dégaine^^.
Ahahah c'est vrai !
oui ! les petits bruits, même pour les armes à feu d'ailleurs !
Sans parler des foutus étincelles qui vont avec parfois. ( Je parle de épée contre épée)
@@simonpascal5995 Ca, ca arrive en vrai parfois ^^ Mais generalement c'est 2 ou 3 petites etincelles, pas des tonnes comme dans les films
Pire, quand il brandit son arme ya encore ces petits bruits et ça veux juste dire que sa garde est mal fixée !!!
Sympa comme manière d'aborder ce sujet :). Pour moi c'est le multi, j'avais bien aimé comment c'était géré dans l'ombre du mordor.
Merci ! J'ai essayé de rendre ça originale !
Il y en a un récurrent que vous n'avez pas cité, c'est les échanges d'attaques/ parades où les lames s'entrechoquent jusqu'à plus soif alors que les duellistes sont toujours hors de portée de leurs attaques
c'est juste qu'ils répètent leur échange avant d'être à portée d'attaque ^^
J'avoue 😅
@@EntrerEnLice excellente video d'ailleurs, merci à vous pour votre travail !
L'idée, la réalisation et le jeu d'acteur pour le bot était vraiment génial.
Bravo
Un bug que je remarque souvent c'est la "propreté" des combats, pas trop de passage en demi épée ou équivalent, de mise au sol ou de prise/coups de forain. Super vidéo comme toujours !
Grave, on ne retrouve pas de mouvement parasite ou de petites pause pour reprendre son souffle
Ben, les prises au sol et demi-épée... je peux comprendre car compliquer a mettre en scène parfois.
Super vidéo comme d'habitude 👌🏻
Un détail qui m'a toujours surpris, c'est la force ahurissante des personnages qui arrivent à faire des bruits de dingue...juste en entrechoquant le bout de leur lame alors qu'ils sont vraiment loin l'un de l'autre et limite en déséquilibre total en essayant de toucher la lame adverse du bout de la leur en la tenant à bout de bras et d'un seul bras 😂
Genre à la limite tu fais ce geste quand tu es en train de tomber et que tu tentes désespérément de te raccrocher du bout des doigts à une corde qui traînerait par là pour ne pas mourir...mais là quand on se bat, c'est complètement con d'essayer de jouer à touche pipi du bout de la lame...on se demande même comment ils arrivent à se toucher d'aussi loin sans rater le bout de la lame, trop précis les acteurs 😂 et évidemment c'est à ce moment là que t'entends un magnifique bruit de ferraille comme si un marteau venait de taper sur une enclume 🤷♂️
Extrêmement classe d'avoir pu réaliser un vrai partenariat avec une boite comme celle-ci. Hâte de voir cette armure et l'impacte qu'elle a sur les démonstrations de combat
Le mieux c'est les tronches que tu tires en mettant le casque xD Super sympa comme d'hab
Ahahah merci beaucoup !
Les attaques lourdes qui sont supposées briser le bouclier adverse ou le déséquilibrer ! Meilleurs voeux !
Ahaha j'en ai déjà parlé des attaques lourdes effectivement
Ah purée à 6:29 je présentais un troll mais bon sang qu'il était bien placé XDDDDDD
J'en profite pour demander ici, penses-tu faire des analyses des combats de Spartacus ? Les gladiateurs bien bourrins... on aime ^^
Faudrait que je look la série 😁
@@EntrerEnLice prends tout le temps qu'il te faut, pas de précipitations 💪😉
Formidable tout ça 🔥🔥🔥
A propos de plusieurs attaquants, à 10:43
Autrefois, j'animais des stages self, avec des basics Kali Escrima et Jeet Kune Do sur 4 ateliers avec des attaques simples : 1. Baton vs bâton ; 2. Couteau vs couteau ; 3. Kick boxing ; 4. trapping,.
5e et dernier atelier :
Cela se terminait sur un 5e atelier, totalement self, ou chacun son tour devait se défendre main nues contre 3 partenaires, armés ou non, pouvant attaquer avec arme ou bras ou pied droit ou gauche même si arme dans l'autre main.
1ère phase : les attaquants attaquent quand ils veulent, mais attendent que celui qui se défend finisse son action
2è phase : les attaquants attaquent quand ils veulent, MAIS Sans attendre que celui qui se défend finisse son action.
C'était là la partie intéressante, et l'on voyait que
- la plupart des attaquants étaient assez timorés, et attendaient quand même un peu que le défenseur ait quasi terminé
- les défenseurs, même expérimenté dans différents arts martiaux ou sports de combat, ne tenaient absolument pas compte des autres adversaires lorsqu'ils s'occupaient de l'un d'eux, et se prenaient des coups dans le dos ou les côtés
Après analyse de cette partie là et conseils de ma part sur
- comment s'occuper d'un adversaire en gérant les autres
- comment les agresseurs attaquant quand ils le sentent, et pas quand le défenseur est prêt :
3e Phase id que la 2e : là tout le monde avait suffisamment compris comment se déplacer et se placer, comment placer l'adversaire dont on s'occupe, etc
Bref !
C'était sympathique de voir la compréhension,
mais cela veut dire que même des personnes expérimentées en arts martiaux et sports de combat ont besoin d'être formée pour prendre en compte plusieurs adversaires.
Plein de choses très intéressantes dans cette vidéo ^^
Perso pour moi le pire cliché de JV c'est le mec qui maîtrise parfaitement l'épée alors qu'il n'en tiens une que depuis 20 min xD Il faut des années pour maîtriser une lame pour les conscrits on utilise plutôt la lance qui peut être viable après quelques semaines de formations.
D'ailleurs l'inverse est également insupportable, quand un personnage est sensé faire partie d'une bande armée depuis des années souvent on voit un niveau de maîtrise 1 comme sur les armes qu'il ne manipule pas xD
Heureusement ce bug là n'a pas été montré :p.
Pour les film je ne saurais pas dire, mais souvent on voit les acteurs prendre bien trop d'élan et faire des mouvement trop amples résultant en conditions réelle au mieux à un épuisement durant le travail au fer. Perso je mettrais la priorité sur cette faute de bleubite.
Par contre en le réglant faites attention à ce que le bot ne fasse pas des mouvements trop minimalistes, c'est pas forcément bon non plus.
D'ailleurs dans la liste des mouvements inutiles souvent vus en combat fictif comme réel il y a les légendaires rolypoly (les fans de From Software comprendront) et les esquives acrobatiques. Complétement useless.
Sinon j'ai remarqué que le bot attaque trop souvent de front, ajouter plus de diversité serait pas mal.
Puis corriger le classique coup d'estoc à 2m de distance sur un adversaire en garde. Les estocs c'est très technique et on ne les réalise que si l'adversaire est destabilisé.
Sinon une autre erreur courante que l'on relève que rarement est le cri. Perso je suis plus des écoles d'armes asiatiques qu'Européenne mais on m'a toujours appris que le Kiai (Cri permettant de libérer de l'énergie supplémentaire) ne doit être employé qu'à l'impact, sinon il ne sert à rien et pire épuise l'utilisateur.
Cool vidéo! Clichés bien démentis! Pour un bug à corriger, les armures en scénarium qui supplantent tout ce que porte réellement les personnages. Du genre le gars en full plate qui meurt d'un coup, les cottes de mailles qui ne servent à rien et à l'inverse le personnage principal le torse nu qui n'a même pas l'air inquiet et qui prend une infinité de coups/balles avant de commencer à avoir mal. Pour le casque, je peux comprendre l'aspect scénaristique d'attacher le public à certains personnages et de déshumaniser les "méchants", mais pour le reste de l'armure, c'est pas comme s'il y avait une raison légitime!
Du coup, pour ce qui est du 1 vs. plusieurs, la meilleur scène de cinéma n'est elle pas le combat entre Godefroy de Montmirail et l'escouade de CRS? Vrai question.
et des gars qui se prennent un coup sur le plastron et qui tombent raide mort on en parle ? a quoi servent les armures ? ;) super video ... comme d'hab
Hey ça serait possible de parler des armes complètement disproportionnée que certain hero portent ? (Coucou monster hunter et les héros d'animé) sinon continue comme ça c'est toujours un kiff de voir ces video 😄
J'avoue que ça peut être marrant comme sujet !
Merci infiniment
Super vidéo !
Mise en scène et montage bien dynamique et juste ce qu'il faut en effets spéciaux ^^.
Merci pour la découverte de Mediev : depuis le temps que je cherche des boucles en laiton massif ambiance med/fan... je sens que je viens de trouver mon nouveau fournisseur préféré !
Merci à toi 😁 trop cool pour Mediev !
Cette qualité de montage
Oh merci beaucoup !
J'ai remarqué un bug chez les bots des adversaires quand ils affrontent un personnage principal féminin d'environ 45 kg : leur poids, leur force et la solidité de leur armure se fait nerf proportionnellement à leur écart de gabarit avec la protagoniste
En vrai, une guerrière, je ne voit pas comment elle peut faire que 45kg... Il y a beaucoup de sportive qui fait que 45kg ?
enfin, le physique d'une guerrière, ce n'est pas trop les canons de mode féminin actuel...
@@DrExcellaGionne Ca depend aussi de son âge, c'est glauque mais bon les enfants soldat ca date pas d'hier X)
@@DrExcellaGionne non mais j'ai dit 45 kg comme j'aurai pu dire 35 ou 60, faut pas suranalyser x)
La différence, c'est qu'en général le personnage principal féminin a une superbe armure intégrale qui lui protège la poitrine, peut-être un peu les épaules, pour la tête c'est une sorte de couronne et pour le reste au mieux elle portera une jupette.
Du coup, leur adversaire qui est un gros troll (à prendre au sens propre ou au sens figuré) en armure intégrale (avec dans la fantasy un bon paquet de pics et de trucs pour guider l'épée de l'ennemi vers des points sensibles) n'a effectivement aucune chance 😁
@@DrExcellaGionne je connais une femme de 48kg qui court 20 à 30 km en montagne tous les jours pendant une semaine.
Je sais pas ce qu'elle vaut avec une épée mais le poids et la force ne font pas tout.
Direct comme je dirais les épées perce-armures.
Ahah c'est pas faux mais on a pas encore codé une armure pour le bot !
@@EntrerEnLice hâte de le voir après cette modification.
Super vidéo, c'est officiel, je suis fan de chickenito ! Il m'a plié en deux du début à la fin. Pour les "bugs" on va rester dans le classique, les types qui tapent comme des abrutis dans la lame de l'adversaire, ceux qui attaquent les bras grands ouverts façon hug à l'américaine (surtout avec un bouclier parce que oui je suis aussi fan de boucliers et quand je vois les mecs attaquer avec l'épée en avant et le bouclier aux fraises ça me fume à chaque fois) ou encore ceux qui se prennent pour des scooteristes marseillais (sans casque ou avec le casque au dessus de la tête) sinon un peu plus original ceux qui font un déménagement en plein milieu du combat en balançant tout et n'importe quoi à la gueule de l'adversaire ou en escaladant les tables façon films de cape et d'épée. Sinon petit bémol il faudrait faire un petit réglage des lunettes parce que le transfert ça fait un peu crise d'épilepsie. Vivement le prochain épisode
Merci 😊
Bonne année à tous ! 😁💕
......🐩......🦄.......👍😀💕
Bonne année !
La mise en scène et les décors me fait énormément penser aux premiers épisodes de la série NOOB donc je suis aux anges.
Superbe vidéo !
Très sympa les effets et la mise en scène! 💪
Merci beaucoup 😁
On approche le niveau de certaines nouveautés disney+ (et vu la différence de moyens, c’est en premier lieu un compliment)
Vidéo très sympa. Vous êtes au top tous les deux. C'est un plaisir de visionner vos vidéos. Continuez comme ça. Bonne continuation et bonne année 2023.
Merci beaucoup 😊
Les ennemis qui attaquent avec leur garde totalement ouverte en mode "vas y frappe moi"
Ahaha ça va avec les ennemis suicidaires et les armements de ouf ouais !
Mais ces peut-être une tactique,on peu l'appeler aussi la tactique de l'homme mort.😅
C'est l'un des détails qui me plait dans Kaamelott avec Excalibur. En dehors de faire des flammes c'est une épée d'apparence quelconque. Elle n'a pas de fioritures inutiles. Alors au début je me disait qu'Astier aurait pu faire un effort avec le design de cette arme mythique, y ajouter des runes gravées sur la lame ou lui faire un pommeau et une garde finement ciselée mais au fil du temps j'ai appris a grandement apprecier qu'il n'ait pas choisi le cliché de l'épée magique ayant un design complètement pété.
En vrai, les épées bien travaillé servaient d'avantage a l'exposition et non au combat. Lors de cérémonies ou de rassemblement, etr.
Entre le travail au fer qui me fascine(j'ai vu plusieurs fois ta vidéo dédiée mais je veux en comprendre plus et...mince, pas de salle d'armes a moins de 2h de route), et une tentative de chorégraphies de combat a 1contre 2 ou 3, j'hésite...
Chickenito, les combats a 1contre plusieurs attireront peut être plus facilement le grand public.
Bêtises a part, j'ai toujours autant de plaisir a suivre les vidéos, la variation du format est excellente aussi, super idée
Mdrrr beaucoup !
Super vidéo !
Un bon cliché bien relou, c'est les armes qui ne s'émoussent jaaaamaiiis, la lame prend 160 impact à la minute, et elle taille toujours autant, tellement qu'elle tranche même des armures...
Ouais mais c'est de l'acier en scenarium tu peux pas comprendre !
frapper avec le plat du bouclier, ou, si on sait pas frapper avec le bouclier, frapper en enlevant complètement sa garde au bouclier T_T
bouclier, meilleur arme au monde !!
Mais quelle acteur cette adversaires! En fermant les yeux on visualise les combats,j'aime beaucoup ces cris d'attaques a 8.40.😂 Blague apart il y aussi le coups où les combattants on un cardio de malade,les mec ce batte en parlant est même pas unpeu esouflè.
Scénario incroyable, drole et toujours extrêmement intéressant d'un point de vue martial !
continuez à nous faire découvrir et rire :)
merci !
Merci à toi !
Un autre bug assez récurent c'est le bot qui rajoute des moulinets inutile a chaque mouvement, comme si se la péter était plus important que ne pas mourir.
Ou sinon ça concerne plutôt les combats a main nue mais c'est toujours marrant de voir le héro pris a 10 contre 1 qui jette son couteau sur le premier ennemi ... Super, il en reste 9 et t'a plus d'arme.
Ahah c'est vrai!
Quand il ne jette pas son épée
Un truc qui me fais rire c'est les épées qui traverse les armures comme si il n'y avait rien😄 .D'ailleurs super idée le concept continue comme ça et bonne année à tout l'équipe !
Ou les armures en scenarium: elle a une résistance proportionnelle à l'importance du personnage.
C'est clair et merci beaucoup !
Ces les épées magique qui font cette effet. 😂
Si seulement la vidéo était sorti ce matin… j’aurais pu féliciter chickenitto sur son jeu d’acteur directement!!! 😂
Je savais bien que j’avais un truc à lui dire. 😁
Et comme d’habitude, une vidéo toujours bien sympathique.
Et bonne année 2023 à vous.
Ahaha merci beaucoup!
Merci pour tes vidéos. C'est toujours un plaisir à regarder. Une analyse des combats dans la trilogie "Les Trois Mousquetaires" de Richard Lester prochainement ? Bonne continuation et Meilleurs vœux pour 2023
Très bonne idée !
Bonne année ! 😊
Justement ce film a été diffusé hier apres midi sur Arte (une bonne découverte perso) et j ai trouvé les combats assez bien chorégraphiés avec des techniques utilisées très peu montrées au cinéma (utilisation de la main gauche, de la cape comme les rétiaires Romain......)
J'adorerais voir voir des combats de cinéma avec le bon équilibre entre réalisme et spectacle. Histoire appliquée avait montré un jeu de combat avec des affrontement réaliste et ça passerai super bien en film, imaginez un combat ou le hérosporte une montante. Et j'adorerais voir une vidéo sur les mains gauches type dague ou autre.
J'adore l'angle d'attaque du sujet dans la vidéo ! Bien joué !
Merci 😁
Super vidéo ! Je pense que cela a du être évoqué mais je pense que tu peux regarder le taux d'esquive de notre champion ! S'il sait au moins que l'option existe s'il reçoit un projectile, qu'il a conscience que ce n'est pas grave s'il ne peut pas tout parer avec sa super épée !
10:00 ça s'appelle des "faire-valoir" ils sont là pour mettre en valeur le personnage qui est seul contre tous et en même temps le but est aussi de faire une scène spectaculaire on le voit souvent dans les films d'actions
style bruce lee ou jackie chan pour les plus cultes
Ça faisait un bon moment que j'avais pas regardé cette chaîne et quelle qualité cette vidéo, un plaisir à regarder!
Aaah et bien merci ! Bon retour !
Clairement les coup d'épées qui traversent armures et cotte de maille , c'est tellement irréalistes 😂
Oui 😅
Vidéo comme souvent très intéressante.
Concernant les "tourniLOL" ineptes, il y a un film dont j'aimerais beaucoup voir l'analyse, c'est Willow. J'ai toujours trouvé ses combats à la fois spectaculaires, "lourds", et de mon avis de profane, relativement réalistes. Un consensus vraiment rare et précieux. (Bon dans mon souvenir il y a quand même quelques ennemis suicidaires parfois)
Il y a quelques tourniLOL mais ils sont soudains et uniques, les combats se règlent en quelques coups, même entre les personnages principaux, et ils me saisissent toujours par leur violence et leur beauté graphique.
Merci en tout cas !
Ma liste de courses pour la prochaine vidéo 😄:
- des boucliers qui servent à frapper et pas que à éponger des flèches.
- des combinaisons épée/bouclier parce que franchement les jeux vidéo et films qui montrent l'épée en avant et le bouclier en arrière ou vice-versa, jamais les deux en avant, ça gonfle.
- des combattants avec un CASQUE par pitié.
- des feintes.
- des attaques explosives au lieu de voir des escargots.
- des saisies de l'arme de l'adversaire en allant au corps-à-corps.
- une épée, c'est comme un couteau, si t'as pas le bon angle et si tu tires/pousses pas, ça coupe moins bien.
- pas besoin de tuer le mec en face pour gagner, viser les mains ça marche bien 😈.
- et enfin, les différentes prises pour tenir une épée, parce que c'est une arme de dextérité et pas nécessairement de force.
Je pense que rien qu'avec ça, y a pas mal à faire ahahah.
Le seul jeu vidéo avec de bonnes animations armes et bouclier que je connaisse c'est guild wars 1, c'est dire...
9:30 c'est surtout qu'en vrai, personne ne court pour se battre (à moins d'être sous amphet 😂)
Règle n°1 de tous les combats (à mains nues, à l'épée, en armure, peu importe) : on se fatigue le moins possible (bon, en fait c'est la règle 2, la 1 étant "on se protège tout le temps")
Je tiens à féliciter les mises en scène ! C'est drôle et bien fait.
Un sujet toujours intéressant, et qui mérite d'être mieux connu.
Le problème du combat contre plusieurs adversaires me parle particulièrement. Pour faire du combat chorégraphié au sabre laser, il faut vraiment réfléchir pour que cela reste crédible, et user d'imagination pour combler les temps morts.
Merci beaucoup !
les boucliers qui arrêt tous les type d'attaque sans broncher, les roulades pour l'esquive aussi m'agace vraiment
Combinons les deux: faire une roulade avec un bouclier !
Excellent comme concept, c'était sympa :)
Merci beaucoup 😁
Ma p'tite liste :
- la pirouette (cacahuète), où on roule sur le dos de son adversaire penché en avant. Variante : le personnage (souvent féminin) qui saute carrément par-dessus son adversaire, qui le perd de vue.
- le mec qui donne de grands coups verticaux sur l'épée de son adversaire, comme s'il voulait l'enfoncer dans le sol. Le plus idiot est que quelqu'un le fasse? Ou que son adversaire le laisse faire?
- le bretteur qui fait tourbillonner son arme d'un côté et de l'autre, le plus souvent en gueulant, en début de combat. Il finit aussi souvent son petit numéro en léchant la lame, très hygiénique...
- restez sur place bêtement pour malaxer son chakra/ki/énergie/souffle et balancer une grosse attaque.
Voilà, pleins de bonnes choses pour l'année débutée.
Sympa le format. A suivre !
Merci 😀
Quel jeu d'acteur !!!❤️
Merci ahah
Le héros qui voit son pote au loin sur le point de mourir et qui se taille un chemin à grands coups d'épée dans la masse d'ennemis entre eux. Et qui va gueuler naaaaoooonnn!!! Pendant 5 bonnes minutes sont pote mort dans les bras pendant que tout le monde se marrave autour et qu'aucun ennemi ne pense à lui glisser un petit coup de lame derrière la nuque pendant qu'il chiale.
Aussi Les bruits d'épée dans l'air quand les gars font des tourbilol dans le vide pour se la péter.
Les épées qui font des étincelles
J'aime beaucoup tes vidéos, j'apprends plus que prévu, du coup, 1 nouvel abonné, meilleurs vœux 😘Même le fait de dresser son épée au-dessus de sa tête, relève, soit de la victoire, soit de l'inconscience (barrer la mention inutile 😄)
instructif et drôle ! cette vidéo est top ! 👍
Merci beaucoup !
Salut Benji, Je ne sais pas si tu verras ce commentaire mais concernant les tourbillons, j'avais remarqué que dans certaines compétitions de Duan Bing (l'escrime chinoise) que les duellistes faisaient de temps en temps des tourbillons à une distance de danger, ce qui est peut-être contreproductif vu que dans une compet, le but est surtout de gagner. Le problème c'est que je n'ai trouvé que très très peu d'information concernant le Duan Bing et donc je ne sais pas si en compet il y a également une incitation à faire des mouvements esthétiques quitte à faire des pirouettes de kéké (que je trouve personnellement très jolie) pour pouvoir avoir une meilleure appréciation du jury ou si c'est technique mise au point par des escrimeurs et maîtres d'armes chinois (ou si ces dernier privilégiais la beauté au détriment de l'efficacité, et que le Duan Bing est plutôt une sorte d'art martial artistique au même titre que la Capoeira à l'inverse des AMHE qui sont écrits par des personnes qui nous explique comment gagner un duel au sens le plus concret) et pour rappel je n'ai trouvé que des infos négligeables sur cette discipline (les protections, les créateurs et puis c'est à peu près tout)
Les épées longues supposer super lourde qui font penser à des haches.... énervant
Ahaha c'est clair
J'adore le concept ! Donnez-en plus :p
12:00
Bon, pour les AC. C'est surtout technique et lié au gameplay... donc, je comprend un peu.
Un bug qui met venu a l'esprit edt quand les protagonistes parle durant les échanges ou hurle le nom d'attaque spécial (principslement dans les mangas ca😂)
Super vidéo comme toujours. Pour moi les trois pires clichés sont :
Les armes lourdes ou difformes qui sont arrêtées par des couteaux ou des petites épées.
Les frappes lourdes que mette un temps fou à arriver.
Et que les épées coupent des têtes et des membres comme dans du beurre.
Ahah oui effectivement
Bonne année 2023 ! 😘🤗
Bonne année !
@@EntrerEnLice Merci ! 😃
Effets spéciaux, pro et rigolo. Tout est beau ! Vous êtes trop forts les gars merci !
Merci ! ❤️
Nice, bonne video!
par contre a partir de 15:33, le son est décalé
Aaah mince bon tant pis c'est la fin de la vidéo ahah
Très sympa comme concept de vidéo.
Merci beaucoup 😁
Le délire de la simulation est trop bien hahaha
Bonjour.
Merci pour cette vidéo. C'est génial de voir que je suis pas le seul a pensé que effectivement tourné sur soit même est contre productif. De même que l'épée à l'envers.
Mes autres gros clichés sont...
Le bruit des lame dans le vide.
Les gens qui font tourner la lame dans un mouvement de moulinet pour se préparer au combat. Je me suis toujours dit que c'est le bon moment pour l'adversaire de frapper puisque l'autre n'a aucune défense ni prise solide sur son arme.
Les gens qui tiennent leur épée à bout de bras en direction de leur adversaire ce qui oblige a d'abord à ramener l'épée pour être en mesure de frapper.
Le petit nouveau qui au bout d'un court entrainement arrive à battre un grand méchant qui s'est entrainer et battu toute sa vie.
Merci pour la vidéo !
dans les pires clichés, je rajouterais bien les armures qui ne protègent pas, le héros qui ne porte pas de casque parce que osef de la tête, c'est pas vital, et les guerriers qui ont un cardio de ouf et peuvent faire 30 minutes de combat sans s'essouffler !
je me rappelle le film la fille de d'artagnan qui a mon avis est une perle avec les bottes ridicules tentées par le duc de Crassac, je pense qu'une analyse fun pourrait valoir le détour.
Je regarderai !
Merci pour la vidéo. J'espère que vous vous êtes bien amusé. Le décors est sympas en tout cas! Hélas je ne regarde pas assez de fictions pour vous aider pour les clichés. Bonne chance!
Merci beaucoup Jame ! 😁
ce qui me fait le plus marrer c 'est la focalisation du combat contre..... l' arme elle même,les personnages, bons ou mechants vise systematiquement l' arme de son adversaire, alors que il y as tout le temps une ouverture de fou a cote,ca donne l' impression que c 'est l'arme qu'il faut abattre et pas le porteur, ca me sort du combat et du film a presque chaque fois.
GG c'est du lourd comme mise en scène
Ça devait être sympa le tournage avec toutes ces mimiques ^^
Je faisais pas gaffe avant mais les ennemis nuls ou qui n'attaquent jamais ensemble ça arrive très souvent
Oui x)
Le bot a oublié de lancer son épée !
Un soucis redondant que je vois beaucoup trop souvent surtout en jeu vidéo les armure qui protège rien ou laisse clairement des pans entier du corps visible et surtout nue ... Ça concerne beaucoup les personnage féminin notamment. Et bien sur l’inverse les armures a 165 couche de métal qui serais anormalement lourde et sur décoré ... Dans un autre temps la surpuissance de certaine armes comme la katana japonais qui serais une arme légendaire qui pourrait tranché absolument tout ...
Les roulades avec de l'équipement dans le dos ou en plein combat
C'est super intéressant, la mise en scène me fait beaucoup penser à la série Noob ! Continue comme ça !
MDR le Kage no Jitsu. Barre de rire, sérieux. Bonne vidéo, merci les gars.
Pour les priorités de bug:
1) Poids des épées et Overswing. Clairement la priorité 1. Une de mes bêtes noires personnelles, cherchez pas.
2) Le contact au fer statique. Encore un truc que je hais, à éradiquer de toute urgence. J'ai déjà affronté des types qui te chope la lame si tu stoppe juste 1 seconde, alors ça...
Soit dit en passant, j'adorerais que l'on fasse évoluer ce bug en représentation du travail du fer, passage en contact et techniques de désarmement. Qui pour le coup sont cohérentes et fascinantes à représenter.
3) Les adversaires multiples qui prennent bien garde à ne surtout pas attaquer en même temps... je devrais le mettre en 1) en vrai. C'est à la fois absurde, utilisée de façon honteuse par des réalisateurs sans inspiration pour mettre des protagonistes en valeur, alors que c'est de la tricherie pure et simple. Et par ailleurs: répandre l'idée qu'affronter plusieurs personnes en même temps est facile est extrêmement dangereux dans la réalité.
4) L'opposant suicidaire. Personne n'a envie de mourir. Même un vétéran fait preuve de prudence, un mec peu aguerri est plus susceptible d'hésiter. La psychologie est justement un levier bien plus cohérent pour un héros expérimenté de gérer un groupe de novice (ce qui reste difficile). A l'inverse, un groupe qui reste en retrait et gère bien sa défense est un cauchemar à vaincre. Que ce soit en film ou en jeu, pour les duels ou dans les batailles: LAISSEZ LES COMBATTANTS FUIR ! C'est un truc que les humains normaux font... bien plus souvent que de se jeter à la mort.
) Bon les pirouettes, clairement n'importe quoi (EN GENERAL) mais j'ai pas l'impression que ce soit le problème le plus répandu. Vigilance à maintenir mais traiter d'abord les points précédents.
) Epée en prise inversée. Exactement le même niveau de connerie.
Non mentionnés mais cruciaux selon moi:
0) De façon générale, quand l'adversaire se comporte clairement comme si il refusait de tuer le héros. Cela se manifeste de nombreuses façons: coups télégraphiés qui frappent clairement à côté du héros, frappe inutile sur l'arme, ne jamais exploiter une opportunité de coup (y compris un enchaînement simple), ne pas utiliser son arme et tenter d'agripper et projeter à la place,... Tout cela anéantit direct la crédibilité d'une scène. Et pas d'excuses: si tu peux pas chorégraphier une scène à plusieurs, réduit le nombre.
0.1) Les armures qui protègent autant que du carton mouillé...ais-je besoin d'en dire plus?
0.2) Les adversaires qui meurent instantanément dès qu'il se prenne un coup... même un homme les tripes à l'air est encore un danger mortel pendant plusieurs secondes.
0.3) Le héros (souvent jeune) qui ne s'est jamais battu de sa vie, mais défonce des mecs entraînés sans problème la 1ère fois qu'il tient une arme. Je HAIS ce cliché. Tout doit s'apprendre pour devenir doué. Surtout le combat. Surtout le combat à mort.
0.31) Dans la même idée: le héros sasn expérience de combat réel qui tue d'autres êtres humains sans hésiter, sans jamais éprouver de remord ni traumatisme. Irréaliste et insultant envers les militaires.
0.4) En lien logique avec le point précédent: le personnage du maître tellement doué et parfait dans sa maîtrise qu'il peut triompher de n'importe quoi et n'importe quel nombre sans problème... non. NON. Ca ne marche pas comme ça et c'est encore plus affreux quand il fait comme si ça l'était. Même un duel a toujours une part de hasard, alors un affrontement chaotique... il suffit d'un moment d'inatention et d'un pécore avec une bonne fourche...
0.5) Les arcs présentés comme l'arc idéale pour les adolescentes squelettiques...
0.6) Les mecs avec des boucliers qui ont juste l'air de se faire chier avec et tente de le jeter au loin à chaque coup...
Cool comme vidéo, c'est juste dommage que la partie jouée entre chaque explication casse un peu trop le rythme de la vidéo.
Sinon la boutique à l'air sympa, je me demande s'ils peuvent faire aussi des accessoires de medieval fantasy sur commande ?
Arrêt/cut de projectiles avec les lames.
J'aimerai beaucoup te voir faire une démo 😁
Destruction de bouclier à l'épée.
Couper un bras net à un adversaire full plaque.
je me suis tapé des barres de rire. Le truc qui me casse le plus les pieds, c'est Chivalry 1 & 2 : la lenteur de coup ou les stamina qui s'épuisent en deux coups, ces gens n'ont jamais tenu une arme, pas possible autrement. Sinon en paradoxe, autant tu peux enchainer des coups pendant 5 min, autant tu peux pas combattre 20 minutes en faisant des pause de 5 sec toute les 10 secondes.
Ça m'a toujours fait rire le poids énorme des épées dans les séries. Ça donne vraiment l'impression qu'on peut facilement défoncer des chevaliers en armure juste avec les bases de lutte ou de judo. Quoi que, vu que les armures sont aussi résistantes que des pattes dans les films séries ect, même à coup de pied, ça passe
J'imagine bien les promeneurs de l' ancienne église pendant le tournage xD. Sinon je pense que les combats a 1 vs la terre entière où les gars gogolisent dans leur coin est particulièrement énervant. Perso c'est entre autres ce qui me fait sortir de l' immersion d' un film. Après ça va du subtil au grossier.
Un point non abordé c est les "duels" durant des batailles, où clairement le temps ne semble pas s écouler de la même manière puisqu ils peuvent se pencher au dessus d un pote blessé et taper la discute et prendre les dernières volontés en note.
Ahaha c'est vrai que ce cliché est chiant
Il y à un cliché qui m'énerve beaucoup c'est l'épée qui passe à travers un plastron en fer (ou n'importe quelle type d'armures), la première fois que j'ai vu ça je devais avoir 6 ou 7 and et déjà à l'époque je me suis dit "mais c'est débile", c'est peut-être un peut hors sujet mais ça concerne un peut les épées.
Oui ! Une armure, ça protège, et bien. Sinon les gens n'en mettraient pas ...
Oui je confirme insupportable surtout dans un film dit "historique" les armures de figurant se sont de véritable passoires. Dans les films de fantasy je suis plus tolérant y a le coté "épées magique" donc ça passe.
@@draugmor17il faut jamais oublier la magie pour justifier les miracles
@@casadenomades7541 Ah oui le fameux "ta gueule c'est magique"
@@draugmor17 Star Wars et les "armures" des stormtroopers qui se font one shot pas des tirs de blaster.....
Ce qui me fait sourire ce sont les combats où on voit les combattants frapper surtout en dehors du cadre de la cible et celle-ci qui peine à parer une lame déjà trop loin... Genre une frappe au soleil ^^ au moins la caméra voit bien les lames de loin...
Oui c'est par soucis de "lisibilité" parce que les gens sont sûrement trop con pour comprendre que le mec frappe avec son arme
Je penses que la lame devrait être plus dirigée vers taizon
Magnifique cadre et très bonne vidéo !
Merci !
Excellente vidéo !
Très bon, comme d'hab. 🙂
Marrant, le décor et les bugs m'ont fait penser à l’excellent jeu "The Talos Principle"
Mais ça bagarre pas vraiment dans ce puzzle game. ;-)
Merci beaucoup 😁
Toujours au top cette chaîne
Merci ❤️
Super vidéo !
Les clichés malheureusement y en a légion.
- Le combat à deux épées en mode super rapide, qui mouline dans tout les sens, sur un personnage présenté comme pas super fort physiquement (type voleur / assassin) alors qu'en vrai, c'est beaucoup plus exigent physiquement de se battre avec deux épées qu'avec une seule à deux mains (et je ne parle même pas de l'entraînement qu'il faut avec).
- Le duo épée bouclier où le détenteur ouvre complètement sa garde allant jusqu'à balancer le bouclier derrière lui pour délivrer son coup d'épée. Même si je comprends l'intérêt visuel du mouvement dans les jeu vidéo (bien montrer au joueur qu'il ne peut pas bloquer et attaquer en même temps), ça reste complètement con.
- Le combat asymétrique qui ne semble jamais avoir d'importance alors qu'en vrai, sur une situation de 1v1 lance contre épée par exemple, c'est extrêmement compliqué pour l'épéiste d'en placer une. Dans les films on s'en fou, les héros ont pratiquement toujours une épée en arme principale et ils surpassent tout le monde quelque soit leurs armes.
- L'épée à deux mains (abus de langage, je sais) qui sont présentées comme des armes de gros bourrin qui nécessite une force colossale pour être maniée et se retrouvent souvent entre les mains de Jean-Michel barbare qui bourre comme un sac avec alors qu'en réalité, les épées longues sont des armes techniques qui permettent de nombreuses manœuvres.
- Les épées qui coupent des armures comme de simple vêtement.
- En lien avec le point précédent, on ne voit jamais de combat en demie-épée ou en mordhau contre des adversaires en armure (logique puisque l'utilisation "normale" de l'épée traverse les armures dans les films / jeux).
Liste non exhaustive !
Belle liste 😁
Un cliché (surtout dans les films de capes & d'épées) c'est je crois les échanges super long ou les adversaires font "cling-cling" avec leur lames, le tout en avançant et reculant en aller-retour sur 10 bon mètres.
Et malheureusement un seul Princess Bride.
J'ai beaucoup aimé cette vidéo et sa mise en scène ! Y'a de l'idée 😄
Merci beaucoup 😄
le montage était excellent 🤣👌
Merci !