Pour un dev indé, qui a fait ce jeu, et même s'il est a petit prix, s'il n'y a pas de bug et une histoire sympa, si le jeu est vendu a 1million d'exemplaire, il va se faire un paquet de fric, s'il veut se lancer par la suite sur un jeu plus important, c'est parfois la meilleurs idée afin d'avoir une rentré d'argent initiale, sans passer par des kickstarters, sans réelle promesse derrière (pour ceux qui se rappel de l'arnaque de cubeworld. Au moins le jeu est là, disponible et fonctionnel :)
Exactement. C'est grosso modo la success story du dev de Supermarket Simulator. Investir du temps quand on tient une idée originale, aussi banale soit-elle, et que l'on croit en son projet peut s'avérer très lucratif... et, ce qui ne gâche rien, apporter énormement de satisfaction personnelle.
Hello, mon message ce supprime c'est bizarre. Je disais que j'aime beaucoup ta vidéo. Pour info ce jeu c'est les mêmes dev que Solarpunk (que j'ai hâte de tester car je suis backer). Ca se voit dans la DA du jeu un peu (couleurs etc). Je disais que tu devrais venir sur Bluesky car en tant que createur de contenu, la communauté gamedev là-bas est très présente (je dev un peu en solo aussi). Bref juste un conseil pour plus de visibilité :)
i am a dwarf and i'm digging a hole diggy diggy hole diggy diggy hole désolé,c'était plus fort que moi (pour ceux qui ne connaissent pas,cherchez "Wind Rose-diggy diggy hole")
j'ai l'impression que l'endroit ou tu ne pouvait pas passer c'etait un minerai de cuivre buggé
Un rêve d'enfant ! Je suis le seul à avoir eu ce rêve ?
38:14 oh non ma lampe ça me termine 😂😂😂
Pour un dev indé, qui a fait ce jeu, et même s'il est a petit prix, s'il n'y a pas de bug et une histoire sympa, si le jeu est vendu a 1million d'exemplaire, il va se faire un paquet de fric, s'il veut se lancer par la suite sur un jeu plus important, c'est parfois la meilleurs idée afin d'avoir une rentré d'argent initiale, sans passer par des kickstarters, sans réelle promesse derrière (pour ceux qui se rappel de l'arnaque de cubeworld.
Au moins le jeu est là, disponible et fonctionnel :)
Exactement. C'est grosso modo la success story du dev de Supermarket Simulator. Investir du temps quand on tient une idée originale, aussi banale soit-elle, et que l'on croit en son projet peut s'avérer très lucratif... et, ce qui ne gâche rien, apporter énormement de satisfaction personnelle.
I am a dwarf and i'm digging a hole
diggy diggy hole
diggy diggy hole...
Diamonds, rubies, gold and more hidden in the garden !
j'ai sauté sur la notif en pensant que c'était du Foundation 🤣
Ce soir Foundation :)
Il faut faire un trou pour faire des fondations 😊
Coucou et merci Dan
Motherload en 3D quoi... 😁
Colin Furze simulator
j'ai pensé la meme chose en voyant la disposition du garage et du jardin ! :)
Je venais écrire ce commentaire 😂
Hello, mon message ce supprime c'est bizarre. Je disais que j'aime beaucoup ta vidéo. Pour info ce jeu c'est les mêmes dev que Solarpunk (que j'ai hâte de tester car je suis backer). Ca se voit dans la DA du jeu un peu (couleurs etc). Je disais que tu devrais venir sur Bluesky car en tant que createur de contenu, la communauté gamedev là-bas est très présente (je dev un peu en solo aussi). Bref juste un conseil pour plus de visibilité :)
Tellement de bots dans les coms...
Merci dann pour cette vidéo 😊
i am a dwarf and i'm digging a hole
diggy diggy hole
diggy diggy hole
désolé,c'était plus fort que moi
(pour ceux qui ne connaissent pas,cherchez "Wind Rose-diggy diggy hole")
Dégoûté de pas pouvoir voir le coffre 😂
un genre de gold minning?
C'est très rigolo comme jeux 😅
les petits cailloux qui te bloquent ressemble au minerais de cuivre, jsp si tu déco reco ça répare le jeu? en tout cas c'est du soft lock.
Creuser un trou pour 4,99 ça fait un peut cher non ? 😅
Dans un monde ou pour 5 balles tu as plus rien, ça reste raisonable. C'est même moins cher et plus diététique qu'un kebab dégeu... 😁.
Premss