НАЧАЛО🌼 25:37 ПРО КАМНИ 🌚 41:01 ЩИТ МАГИИ 🌀 47:38 ПРЕДЫСТОРИИ 📖 54:10 ДАЭДРИЧЕСКИЕ КВЕСТЫ 🧿 1:02:43 ВКУСНОЕ ДОБИВАНИЕ 😍 1:05:06 БЕЛЫЙ ФЛАКОН 🍷 1:11:02 ФЛАКОН ПЕРЕРОЖДЕНИЯ 🍼 1:16:07 КРАСНОРЕЧИЕ-ПРОДАЖИ💲1:21:39 БРОНЯ ВОИТЕЛЯ И ДРУГИЕ СЕТЫ 🗡 1:25:45 КОЛЬЦО ХОРКЕРА 🦏 1:36:55 ЭТЕРИЕВАЯ КОРОНА 👑 1:42:05 ШКУРА СПАСИТЕЛЯ 👘 1:43:37 ЧЕРНЫЕ КНИГИ📓 1:48:15 КАК БОЛЬШИНСТВО ИГРАЮТ В СБОРКУ 😴 1:54:51 ИСТОРИЯ НАД КОТОРОЙ ПЛАКАЛИ ВСЕ.....💩 1:58:10 ( ДО СЛЕЗ) БЛАГОСЛОВЕНИЕ МЕФАЛЫ 🕸 2:06:14 ПРО СКРЫТНОСТЬ 🐍2:08:50 ВЕТКА ВЫЖИВАНИЯ 💪 ( АЛКАШКА И ЕДА) 2:33:45 ГРАФ ПАК ОТ ДЖЕРИ , ИГРЕМ ТЕСТИМ💋💞( СУПЕР КАЙФ) 3:00:17 НОВАЯ МОДИФИКАЦИЯ ''ЗМЕИНЫЙ ЗУБ''⚠⚠⚠ 4:01:57 КОНЕЦ И ПРОЩАНИЕ ( + НОВОСТИ) 5:51:29 ❤ П.С. Спасибо всем разрабом за работу !!! Ребзя как всегда по базе, прошу посмотреть от и до , так как , что то 100 проц упустил. Не забывайте что появился телеграм канал по рфабу!💗ББ!
Хочу поблагодарить автора и команду за такой крутой мод. Я после rfab больше не могу играть в другие рпг, потому что больше не нахожу такой интересной системы прокачки и разнообразия билдов как в rfab. Мод лучший. Что касается нытья по поводу 5 перков, я предлагаю на старт оставить 1 перк и пиз@ец, будет и хардкорней и интересней)
3:16:10 - Если говорить об атмосферном погружении,то баланс света в этой локации идеален! Слова профи видеоопера! Мне очень понравилось. Кто не понимает ничего в балансе света ,есть предложение стать хотя бы нач.фотографом-беляшом. Джерри:Please,upload new grafics pak again! Thanks and love it from your content,hobbyes! You're great! ❤❤❤❤
1:42:08 много крутых нововведений и изменений в новом патче, но за этейриевую корону обидно. Взаимодействие с камнями всё же интересная и уникальная механика, которая позволяет получить уникальный эффект, например максимальный урон со сники. Обидно, что интересная механика уходит. Возможно есть способ менее запарно поддерживать эффект короны, но всё ещё связав его с камнями? Например увеличение числовых эффектов камней-хранителей на 20% или что-то в этом роде, чтобы это не ощущалось как грустная стандартизация?
Раньще по сути корона и так работала как % буст к БОЛЬШИНСТУ камней но местами полный мечтами частичный. Вот например представь, данмер дающий боэтии 100 мастерства вместо 50 или данмер "удваивающйи силу боэтии". Это разные вещи. Типо легко сделать второй вариант но если поменять бога то все надо в ручную настравиать тк баланс. Например камень мага. Корону может усиливать ману которую дает камень и срез реза. Но как ты процентно усилишь зазиту от электро? У нас половина камней это голые статы а другая половина камней дают уникальный эфекты еоторые числом не выразить. Как под это подогнать обоженную механику "корона усиливает все камни на 20%"? Все придется вручную настраивать. Собственно корону такой и создали, 1 патч корона работала и все, 10 патчей сломаная лежит. 😢
К сожалению там действительно тяжело постоянно поддерживать Этериевую корону для всех Камней Хранителей, так как каждое обновление они затрагиваются. Только по этой причине так сделано
С этим модом на добивание прямо таки захотелось поиграть мили классом. Еще бы для магов добавили такой, например Frozen electrocuted combustion, я с ним сейчас играю🤝
По поводу этериевой короны.Есть предложение поинтереснее чем вот это вот.Вернуть этериевой короне основную фишку, которая будет именно усиливать знаки, но (!) не с учетом фактических бонусов знака, а просто дополнительный и фиксированный бонус.И тогда не нужно будет её переделывать каждый патч.То есть этериевая корона будет раскрывать один дополнительный и уникальный бонус, помимо тех, что дает сам знак.Тут нужно просто очень хорошо включить голову, и проработать этот момент, потратить время на это, но в этом будет своя уникальная фишка для каждого знака + сохранится оригинальная задумка этой короны из лора игры.
Вы не поняли, она так и работала. Бонусы у камней меняются почти каждое обновление. Соответственно то, что будет раскрывать Этериевая корона, спустя пару обновлений будет не уместно
Планируется ли введение возможности крутить вертушки рукопашкой от первого лица? А то по дефолту набор анимаций у кулачки скудный от первого лица, а от третьего не всегда удобно играть
90% процентов стрима это оверреакция на комментарии и донаты. Каждый стрим обновы можно называть первым предложением и небольшой припиской названия обновы. Как будто на стрим валакаса зашел.
Флакон перерождения.Тут нужно колдовство убирать из механики сбрасывания, либо это будет лютая абузная механика, еще почище чем абуз через кузнечку/зачарование.В чем прикол?Рассказываю, люди поумнее будут протаскивать себе всё начало и середину игры через 100 колдовства, юзая призывную броню и скелетиков.Я уже представляю условный турнир или просто ноудез стримы, где толпа фриков стартует за глиномеса со знаками леди, войнов и т.д, а потом абсолютно легально, становятся великими бойцами всего Тамриеля (и даже праведниками, т.к механника позволяет), собрав абсолютно все ништяки еще до 20-30 уровня.Пожалуйста Гришенька, убери эту муть, не делайте из самой лучшей и популярной сборки на Скайрим, вот эту клоунаду.Я вообще не понимаю зачем нужен этот флакон в принципе.Кто-то просто крепко хочет заабузить игру, а не думать головой и тщательно планировать свой билд.Заруинил перки?Ну так сам зафакапился.В след раз уже не ошибешься.Молю, уберите эту срань или сделайте её доступной только в конце игры, просто для фана и не более того.
@@BlindWalkerLive Понимаю, но это васянство, даже в рамках обычной игры.И без колдовства, это превратится во фрикоебство, по типу старта лучниками, а потом хоба и ты могучий воин, или вообще маг, или наоборот стартуешь через ученика и 50 разрушения, разносишь бандитский контент огненными шарами, а потом хоба...и ты великий воен-редгард-под арктусом. Люди будут использовать твой флакон перерождения именно так.Да ты и сам со временем это поймешь, и через 1-2 патча уберешь/переработаешь/занерфишь.Его использование, особенно вначале игры в доме Дреласа - это полное переосмысление и x10 облегчение старта игры в рамках ноудеза, а при игре F5/F9 можешь это еще на x10 поверху множить. P.S Очевидно что в игре есть самые лучшие и сильные старты, но слабые в лейтгейме, и наоборот слабые старты вначале, но очень сильные в лейте.Этот фалкон будет использоваться именно для того, чтобы покрутить на х** (простите на болт) эту систему и баланс сборки.
@@ВладимирБольшаков-р3и Чел, большинство людей даже более простые сборки, удаляют после нескольких смертей от бандитов или потому что не могут почистить пик на 1-5 уровне. Рфаб самая стабильная и без багов сборка на данный момент и нужно людей привлекать, делать больше контента. Вот змеиный зуб хорошее начало, побольше бы таких доп локаций и желательно лейтовых, каких нибудь доп локаций, подземелей, канализаций, двемерских руин и тд. Скорее всего зелье потом сделают на 75-100 алхимии крафт, а 100 алхимии это уже на острове.
Я флакон перерождения буду использовать, есть перки, которые хороши в начале или в мид гейме, но я не беру, потому что в поздней игре не буду использовать. Например перк на стихийные руны. Или например кинжалом первые уровни мне даються тяжело, мне проще лучником, зато с уровня 15-20 мне проще уже кинжалом. Так что вы двигаетесь в правильном направлении.
НАЧАЛО🌼 25:37
ПРО КАМНИ 🌚 41:01
ЩИТ МАГИИ 🌀 47:38
ПРЕДЫСТОРИИ 📖 54:10
ДАЭДРИЧЕСКИЕ КВЕСТЫ 🧿 1:02:43
ВКУСНОЕ ДОБИВАНИЕ 😍 1:05:06
БЕЛЫЙ ФЛАКОН 🍷 1:11:02
ФЛАКОН ПЕРЕРОЖДЕНИЯ 🍼 1:16:07
КРАСНОРЕЧИЕ-ПРОДАЖИ💲1:21:39
БРОНЯ ВОИТЕЛЯ И ДРУГИЕ СЕТЫ 🗡 1:25:45
КОЛЬЦО ХОРКЕРА 🦏 1:36:55
ЭТЕРИЕВАЯ КОРОНА 👑 1:42:05
ШКУРА СПАСИТЕЛЯ 👘 1:43:37
ЧЕРНЫЕ КНИГИ📓 1:48:15
КАК БОЛЬШИНСТВО ИГРАЮТ В СБОРКУ 😴 1:54:51
ИСТОРИЯ НАД КОТОРОЙ ПЛАКАЛИ ВСЕ.....💩 1:58:10 ( ДО СЛЕЗ)
БЛАГОСЛОВЕНИЕ МЕФАЛЫ 🕸 2:06:14
ПРО СКРЫТНОСТЬ 🐍2:08:50
ВЕТКА ВЫЖИВАНИЯ 💪 ( АЛКАШКА И ЕДА) 2:33:45
ГРАФ ПАК ОТ ДЖЕРИ , ИГРЕМ ТЕСТИМ💋💞( СУПЕР КАЙФ) 3:00:17
НОВАЯ МОДИФИКАЦИЯ ''ЗМЕИНЫЙ ЗУБ''⚠⚠⚠ 4:01:57
КОНЕЦ И ПРОЩАНИЕ ( + НОВОСТИ) 5:51:29 ❤
П.С. Спасибо всем разрабом за работу !!! Ребзя как всегда по базе, прошу посмотреть от и до , так как , что то 100 проц упустил. Не забывайте что появился телеграм канал по рфабу!💗ББ!
Спасибо за таймкоды!
Хочу поблагодарить автора и команду за такой крутой мод. Я после rfab больше не могу играть в другие рпг, потому что больше не нахожу такой интересной системы прокачки и разнообразия билдов как в rfab. Мод лучший.
Что касается нытья по поводу 5 перков, я предлагаю на старт оставить 1 перк и пиз@ец, будет и хардкорней и интересней)
Боссов бы покруче сделать, а то они печальные немного. Есть парочку более менее, но лейт без челенджа почти.
@@Игорьь2465 это правда, работаем над этим
3:16:10 - Если говорить об атмосферном погружении,то баланс света в этой локации идеален!
Слова профи видеоопера!
Мне очень понравилось.
Кто не понимает ничего в балансе света ,есть предложение стать хотя бы нач.фотографом-беляшом.
Джерри:Please,upload new grafics pak again!
Thanks and love it from your content,hobbyes!
You're great!
❤❤❤❤
2:19:27 начинается новая история Гатса.
Берсерк. Возрождение героя.😊
1:42:08
много крутых нововведений и изменений в новом патче, но за этейриевую корону обидно. Взаимодействие с камнями всё же интересная и уникальная механика, которая позволяет получить уникальный эффект, например максимальный урон со сники. Обидно, что интересная механика уходит. Возможно есть способ менее запарно поддерживать эффект короны, но всё ещё связав его с камнями? Например увеличение числовых эффектов камней-хранителей на 20% или что-то в этом роде, чтобы это не ощущалось как грустная стандартизация?
Раньще по сути корона и так работала как % буст к БОЛЬШИНСТУ камней но местами полный мечтами частичный.
Вот например представь, данмер дающий боэтии 100 мастерства вместо 50 или данмер "удваивающйи силу боэтии". Это разные вещи. Типо легко сделать второй вариант но если поменять бога то все надо в ручную настравиать тк баланс.
Например камень мага. Корону может усиливать ману которую дает камень и срез реза. Но как ты процентно усилишь зазиту от электро? У нас половина камней это голые статы а другая половина камней дают уникальный эфекты еоторые числом не выразить. Как под это подогнать обоженную механику "корона усиливает все камни на 20%"? Все придется вручную настраивать. Собственно корону такой и создали, 1 патч корона работала и все, 10 патчей сломаная лежит. 😢
К сожалению там действительно тяжело постоянно поддерживать Этериевую корону для всех Камней Хранителей, так как каждое обновление они затрагиваются. Только по этой причине так сделано
2:34:57 - виноградная к(п)ростата.
Ну насчет короны, как вариант можно сделать её одноразовым расходником позволяющим один раз поменять знак рождения
Интересная мысль
С этим модом на добивание прямо таки захотелось поиграть мили классом.
Еще бы для магов добавили такой, например Frozen electrocuted combustion, я с ним сейчас играю🤝
Посмотрим эту модификацию, спасибо за наводку
3:09:28 - открыл билд квадробера
нерфы это прикольно , а как на счёт понерфить басс буст от барда при готовке этой еды?
По поводу этериевой короны.Есть предложение поинтереснее чем вот это вот.Вернуть этериевой короне основную фишку, которая будет именно усиливать знаки, но (!) не с учетом фактических бонусов знака, а просто дополнительный и фиксированный бонус.И тогда не нужно будет её переделывать каждый патч.То есть этериевая корона будет раскрывать один дополнительный и уникальный бонус, помимо тех, что дает сам знак.Тут нужно просто очень хорошо включить голову, и проработать этот момент, потратить время на это, но в этом будет своя уникальная фишка для каждого знака + сохранится оригинальная задумка этой короны из лора игры.
Вы не поняли, она так и работала. Бонусы у камней меняются почти каждое обновление. Соответственно то, что будет раскрывать Этериевая корона, спустя пару обновлений будет не уместно
А если у меня в стиме куплен анниверсери едишн,мне надо контент из него отрубать чтоб мод поставить или он совместим с рфабом?
В инструкции по установке сборки есть информация
Планируется ли введение возможности крутить вертушки рукопашкой от первого лица? А то по дефолту набор анимаций у кулачки скудный от первого лица, а от третьего не всегда удобно играть
90% процентов стрима это оверреакция на комментарии и донаты. Каждый стрим обновы можно называть первым предложением и небольшой припиской названия обновы. Как будто на стрим валакаса зашел.
Не смог посмотреть всё к сожалению, не затрагивалась ли предыстория имперца, в связи с изменением перков торговли
Не затрагивалась
@@BlindWalkerLive Понял, спасибо, возможно в дальнейшем)
Хм, стало любопытно с перком на получение души дракона 3 штуки и этим зельем сброса
Перк после использования исчезает
Ты можешь и 50 раз душу дракона изучить. Перк многоразовый и ничего возращать не будут
Не получится это так абузить
Флакон перерождения.Тут нужно колдовство убирать из механики сбрасывания, либо это будет лютая абузная механика, еще почище чем абуз через кузнечку/зачарование.В чем прикол?Рассказываю, люди поумнее будут протаскивать себе всё начало и середину игры через 100 колдовства, юзая призывную броню и скелетиков.Я уже представляю условный турнир или просто ноудез стримы, где толпа фриков стартует за глиномеса со знаками леди, войнов и т.д, а потом абсолютно легально, становятся великими бойцами всего Тамриеля (и даже праведниками, т.к механника позволяет), собрав абсолютно все ништяки еще до 20-30 уровня.Пожалуйста Гришенька, убери эту муть, не делайте из самой лучшей и популярной сборки на Скайрим, вот эту клоунаду.Я вообще не понимаю зачем нужен этот флакон в принципе.Кто-то просто крепко хочет заабузить игру, а не думать головой и тщательно планировать свой билд.Заруинил перки?Ну так сам зафакапился.В след раз уже не ошибешься.Молю, уберите эту срань или сделайте её доступной только в конце игры, просто для фана и не более того.
На турнире флакон будет под запретом
@@BlindWalkerLive Понимаю, но это васянство, даже в рамках обычной игры.И без колдовства, это превратится во фрикоебство, по типу старта лучниками, а потом хоба и ты могучий воин, или вообще маг, или наоборот стартуешь через ученика и 50 разрушения, разносишь бандитский контент огненными шарами, а потом хоба...и ты великий воен-редгард-под арктусом.
Люди будут использовать твой флакон перерождения именно так.Да ты и сам со временем это поймешь, и через 1-2 патча уберешь/переработаешь/занерфишь.Его использование, особенно вначале игры в доме Дреласа - это полное переосмысление и x10 облегчение старта игры в рамках ноудеза, а при игре F5/F9 можешь это еще на x10 поверху множить.
P.S
Очевидно что в игре есть самые лучшие и сильные старты, но слабые в лейтгейме, и наоборот слабые старты вначале, но очень сильные в лейте.Этот фалкон будет использоваться именно для того, чтобы покрутить на х** (простите на болт) эту систему и баланс сборки.
@@ВладимирБольшаков-р3и Чел, большинство людей даже более простые сборки, удаляют после нескольких смертей от бандитов или потому что не могут почистить пик на 1-5 уровне. Рфаб самая стабильная и без багов сборка на данный момент и нужно людей привлекать, делать больше контента. Вот змеиный зуб хорошее начало, побольше бы таких доп локаций и желательно лейтовых, каких нибудь доп локаций, подземелей, канализаций, двемерских руин и тд. Скорее всего зелье потом сделают на 75-100 алхимии крафт, а 100 алхимии это уже на острове.
@@ВладимирБольшаков-р3и посмотрим, что будет дальше. Я довольно гибок в своих решениях и открыт через время к пересмотру определённых игровых решений
Я флакон перерождения буду использовать, есть перки, которые хороши в начале или в мид гейме, но я не беру, потому что в поздней игре не буду использовать. Например перк на стихийные руны. Или например кинжалом первые уровни мне даються тяжело, мне проще лучником, зато с уровня 15-20 мне проще уже кинжалом. Так что вы двигаетесь в правильном направлении.