なぜ最近のプロはどいつもこいつも多動なのか考察
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- เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ค. 2024
- 考察というかコメントで教わりました
・フレームがどうたらで敵のピークアドを軽減させる (自分の待ちの不利要素を軽減)
・常に切り返し状態になるので動きの初速が速い
だそうです。
蛇足が多く入ってしまったので別の動画にすればよかった気もしますが、面倒なのでこれでいいや
0:00 常識的なAD待ち
0:36 震えるjitboys
0:45 震えるAspas
1:20 コメントの解説
1:49 震えるmarteen
2:00 しゃがんで震えてる人たち
2:40 有利な当たり合いを作る?
3:24 プリエイム
3:46 ゴースト切り返し撃ち
4:15 ダルに応用したsmth
4:58 Aspas - เกม
CR カップでかるび選手が相手を視認した瞬間オーバーピーク、その後しゃがみながらのバースト打ちをしていたのでぜひとも解説お願いしたいです。
マップはバインド、11-6の場面のランプ前で出ています。よろしくお願いします。
なんでゴールドの解説しなきゃ行けないんだよw
🐷❤❤
草
誰?
これですか?
clips.twitch.tv/SincereBlazingMochaTheRinger-iSknxArJOe0T4s9z
めっちゃ上手いと思いますし至近距離なら強い撃ち方の一種だと思います。普通にプロでも似たようなの見ますよね。
最近だとjitboySのこれが似てる気がします
clips.twitch.tv/IntelligentSavoryJuiceHoneyBadger-h0C776HCSvG40IZI
jitboysなのにじっとしてないの草
岸さんおって草
@@Geometry15 岸さんがギャグ言ったらコメ欄が???で埋め尽くされるの好き
そんなノリあるのか初耳
@@raiaashemヴァロラントキャスターやりたい放題集ってやつがあるからそれ見るとキャスターのボケと対応が学べるで
jittery boysやん
eスポーツの一番スポーツっぽい部分な感じがして、このチャンネルの着眼点好き
サッカーのプロのドリブル解説とかと同じ感じで見れる
ラピトリキーボードによる多動なのかなぐらいに思ってたけど、こうやって解説してもらえるとちゃんと意図を理解できてフィジカル向上につながるから感謝しかない
プロ、ゲームやりすぎて頭おかしくなってる説
古来からのFPSプレイヤーですがテニスのスプリットステップ的なイメージでやってます
静止状態から動くよりワンテンポ早く動ける感覚があります
初心に戻れるいい動画だった
感謝されました。細かく動くメリットで自分がもう一つ大きいと思っているのは、小刻みを入れることで待ちの状態でもピーカーズアドバンテージを得られる点もあると思います。ジグル(いたら引き打ち)の意識に近い状態で待ちをしているイメージです。
素晴らしい動画をありがとう!
この動画のおかげでまたひとつ学ぶことが出来まちた🤖🤖
Hereticsの映像今日の朝の試合じゃんw
編集おつかれさまです。
3:30くらいのmazinoのピークの解説。細かいオフアングルに対してプリエイムすると、mazinoの移動速度が最速になる前にピークしちゃうので移動速度が最速になる位置まで距離とってピークしてます。
確かに、aspas大好きだから丁寧にやれるとこはマネします
細かくやると常時ストッピング状態になるから結構強い。
なんとなく落ち着かない性格でこれやってたけど打ち勝てる理由言語化してくれて助かる
他のスポーツでもよくある
わかりやすいのだとテニス
これも反応速度と体を動かしておくことで、筋肉の緊張を0スタートするよりも反射的に動かせるからなんだよね
タイトル面白すぎるだろ
大会だと両者ping同じだからピークの有利不利がなくなるためにやってるって聴いたことある
この人の解説は高ランクでもたまに役立つ情報あるから本当にありがたい
常に動いておくことで脊髄反射的なフリックや引きを常に出せるようにしてるとかもありそう?
valoプレイしてる人ならわかると思うけど、稀に起きる
エイムと別位置の敵を視認→超速フリックでワンパン→(なんで今の勝てたんだ??)
のアレ
視認、頭までエイムを動かす、左クリックの工程をカットした様なあの反射は静止してるより多動気味の時の方が出やすい気がする
何も調べず角でちびちび動きながら待ってるやつ真似したらどれくらい動いたらいいんだろうとか考えてたら普通に負けたからこの動画助かる
smthとかはsg持つこと多くて特に昔からよくやってるイメージ
zmjikkはエイムもピクピクしてるよね
常に指動かしてることによって反応速度上がる気がする
スポーツでもあるしなそういうの
F1カー?
卓球のチャイナステップみたいなもので棒立ちよりも反応速度が上がるものだと思ってます
バレーボールなどと同じ原理で初動0から100にするのに人間の反応速度ではロスやずれ特にvalは0.1秒の瞬間でも勝敗か出る競技なので最初に動きがあれば(1から100)体がその通りに動くのでリスクが削られるなどの利点があると思います
タイトルがおもろすぎる
しゃがみやべー笑揺れてんだ笑
この待ち状態の細かいレレレってvalo に限らずいろんなゲームで昔からやられてるやつだよね
手を動かさずじっとしてるより間違いなく反応速度上がる
PUBGやってたからSRの弾除けのクセで横に動いてまうのだ
5:41 肝に銘じよう
minibooのキャラアル中みたいな痙攣草
aspas 「お前らビビってんのか?」
実際のスポーツでスプリットステップが使われるようなものですかね
これってオンラインだとサーバーに送られる位置情報の差でピーク側のアドバンテージと相殺してる説あるけど、オフラインだとまた別の効果があったりするんかな?
反射速度診断で試すと分かりやすいけどカーソルとかぷるぷるしてるほうが反応速度上がる
急に接敵したときに指が固まらないようにしてるのかと思ってた
”AD”HD
相手のプリエイムに合わせて動けるしマウスを無駄に動かさなくていいからADは最強
15年前からある技術ではあるけど、電波の波にのる対戦ゲームである以上、一生無くならんのかもしれん
全然違う話だけど、野球でも、打者が投球を構えて待つ時にバットを揺らしながら待つ人が多いのは、投げられてからの反応速度が早くなるかららしい。
題名面白すぎやろw
解説系のタイトルで初めて笑った
なんか待ってる時これやると集中力と反射神経上がる感じするんだよな
めっちゃ細かく動くやつって歩きキー入れてる?
なおキーボードの寿命と引き換えの模様
aspas上手すぎて草
指動かしてないと寝るから押してます
超小刻みに動いてる時の指見てみたい
個人的には視覚的なメリットを感じるからやってる。
置いて待ってる時、まったく動かない画面をじっと眺めてると目が疲れるし、反応が遅れる気がする。
わずかでも、動いてると常にリフレッシュされるような感覚。
これ小刻みにadしてる奴に対して自分も小刻みで返すことで引き撃ちが噛み合ってあたるのか?
めっちゃ小刻みに動くのはスポーツで言うとこのスプリットステップ的なものな気がするけど
あくまで自分の場合静止して待つとクロスヘア部分に集中はいくけどとっさに動けない
テニスとかバドミントンとかのリアクションステップやスプリットステップ的要素もあるだろうか🤔
なんか2021もこんな動画みた気がする
GONとかよくしゃがんで足ピクピクさせてるイメージある
@@ワカシャモ おそらくGONさんは我々が思っているより凄いです。改めて見るとGON MACHINEは時代の先を捉えていました。kyo hさんによるとkaronもやっていたそうです。
こういう微細な動きってデバイスの進化の恩恵もありそうですね
ラピッドトリガーのおかげでより高度な打ち合い読み合いが発生するようになったみたいな
野球でも、打者は体のどこかを動かしておくとよいみたいな話は割と聞きますね。
最近の理論だとまた違うのかもですけど。。
野球のリードとってるランナーみたい
ADHDステップはラピッドトリガーのキーボードじゃないとできないよね?
バスケにシュートコーチがいるようにエイムにもコーチ欲しいわ
戦国にはエイムコーチでリャングルさん居ましたね
0ping環境でピーカーズアドバンテージって言ってる人居るの驚きなんだけど
この人の解説そこらへんの解説と比べ物にならないほど高ランクでも通用する動きがめちゃくちゃ多くてありがたい
ADHDが有利になるゲーム
動いてないとボーとしちゃって反応遅くなる
今思えば全盛期のyayってこれをいち早く取り入れてた感じある
スプリットステップ的なものなんか?
昨日コメントで聞いたこと解説してくれるのアツすぎる
武者震いで草
テニスとかでも静止するより小刻みに動いてた方が反応早くなるしね
動き続けてる方がサーバーに送られる自分の位置情報がうんたらかんたらで撃ちかちやすいとかじゃないっけ
そんなんあんの!?
自分:ピークする→情報が送られる→相手:ピークされるっていう極めて小さいけどラグがあって有利なんよね
常に自分の情報を更新し続けることで相手より先に視認出来るってやつやね。
これだよね
@@Arahama2 他の2人が説明してるような理由で飛び出し有利っていう現象が発生する
高ping相手に置いて待ってると理不尽なやられ方するのもこのせい
テニスのスプリットステップやん
これラピトリキーボードの特権じゃない?
普通に全員ADHDなのかと思った
多動ってptsdじゃない?
@@user-ux3fy1ok4l ptsdは全然違うやつよ
@@user-ux3fy1ok4lトラウマやそれ
トラウマのやつやな
Post Traumatic Stress Disorder は、心的外傷後ストレス障害だよん。
動いてたら弾真っ直ぐ飛ばないから絶対弱いと思ってたんだけど
多動な理由は動いておかないと筋肉が固まってしまうからって、ジュニアさんが昔コーチング動画で言ってたような気がする
たしかに、静止状態から指動かすより常に動かしてた状態から片方止める方が早そう。
全然違うかもしれないけど置きエイムしてるときも本当に少しだけエイムを揺らすとリカバリーしやすい気がするわ
これやってみたけど全然同じ場所にとどまれないんだけど
サッカーのゴールキーパーが動いて待つのと同じかな?
動いてたほうがエイム合わせられる感じがする
このチャンネルいいな 独自性がある
お里が知られた!?
ほえー。テニスで言うサイドステップ(スプリットステップでした)みたいなもんで反射速度上げたり身体の動き出しが早くなるようなもんなだけかと思ってた
多分それスプリットステップですね
@@akaneko0089 それだ。すんませんにわかでした
@@user-gi5ij4ei4z いえいえ、誰にでもある事ですよ。
コメ主の言ってる通り、動体視力の反応速度を上げるために意図的に視野を動かしとく意図もあると思うよ
優しい世界
スプリットステップみたいな?
同じこと思った!
バレーのレシーブするときのステップみたいなもんだと思ってた
スプリットステップ!
wiiリゾート待ちね
これじゃADADじゃなくてADHDだ
テニスにはスプリットステップというテクニックがあって
相手からサーブが飛んでくる瞬間に小ジャンプすることで一歩目の動き出しを早くするんだよね
そしてジャンプ直前まで足を小刻みに動かして始動を滑らかにする
これと同じことを無意識に指で行なっているんだと考察します
何故これをやるかというとサーブはある程度のレベルなら素人大会でも余裕で100キロ超えてくるので
打たれてから反応したんじゃあ遅いんですよね
fpsならなおのこと反応速度を争うスポーツなので
強い選手は分かってるのかも知れないです
短距離とかのスタート前にクラウチング状態でゆらゆらしてるのと似てる
スタート前は静止しないといけないから、心構えとポジションのゆらゆらであってなんか違う気がする
これレディアント行くためにはひつよう??
0pingじゃないコンペならなおさら
3:24 この視点移動はrionがマジで世界で1番きれい
FPSって基本オンラインゲームだからpingの関係で飛び出し有利(ピーカーズアドバンテージ)があって、エイム置いて敵が出てくるの待ってる時に止まらないように左右に動くのは昔から普通に知られてる動きです。
ブロスタにも似たようなんあったな
これ、ピーカーズアドバンテージ的な意味で若干のフレーム不利を軽減させてるはず
スポーツやってたら分かるけど静から動ってクソ反応遅れるんやで
動から動が基本やで
体を何も動かしてない状態から撃ち合うのって反応も遅れやすいしエイム初動力みやすいんだよな
特殊だけどカンカンとか定期的に視点を震わせることあるけど、あれも動作に起因してるんかな
サッカーも静止してパス受ける時とずっと足踏みしてるのとで全然違うよね。自分の中でのリズムを作ると言う意味もあるのかもね
ああ、この人たちですか。特に意味はないですよ。ただゲームのやりすぎと競技へのストレスでこうなってしまっただけです。
バレー選手の常にかかと浮かせて予備動作を省略するのと一緒なのだ
マイクラpvpの動画で知ったけど動いておくことで
Aさん撃つ→サーバ→Bさん撃たれる
のサーバを通って相手に撃った情報を伝える遅延を減らすためだと
しゃがみぷるぷる勢はおしっこがまんしてます
まあばろらんぽんたんは運が殆ど、じゃんけんだよ。
多動環境
5:40 はい
すげえ良くない意味に聞こえる
結論
valorantはリズムゲー
ここまでやるとADHD待ちなんよ
座布団一枚
adhdて集中力がすごいんでしょ?
ありえる話