ไม่สามารถเล่นวิดีโอนี้
ขออภัยในความไม่สะดวก
ПРОЖАРКА АУРЕЛИОНА СОЛА. БЕСПРЕДЕЛ КОСМИЧЕСКОГО МАСШТАБА
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 14 ก.พ. 2023
- Мой личный список шедевров от Riot Games пополнился, влетевший в него с двух ног, однозначно забрал первое место в моём топе самых кенцерных персонажей в Лиге Легенд
Играя этим чемпионом, такое чувство, будто напрочь вырезали весь геймплей, какое-то совершенно уникальное чувство, которое я еще не испытывал
Очень интересно будет посмотреть, как Риот будут справляться со своим творением на этот раз, ибо такой скорый хотфикс, говорит обо многом
Ссылки для взаимодействий со мной:
ТВИЧ: / ibla7er
Discrord: / discord
Instagram: @real_blazer
Поддержать материально:
DonatePay: new.donatepay....
WebMoney: Z567835061220
Или карта МоноБанк [Mastercard]: 5375 4141 3149 3479
league of legends лига легенд ру лол ru lol riot games райот геймс риот геймс the blazer Зои league of legends лига легенд Riot Games Риот Геймс райот геймс рулол ру лол ru lol riot риот райот Лига League Аурелион Сол Asol Асол Сол Звёздный Дракон
Добавлю один уточняющий момент. 200 стаков на 15 минутой - это турбофарм, стабильно такое получается к 20-ой, все же
Так же забыл упомянуть о скорости полёта W без использования кушки, как таковой. Как эскейп или просто мобильность - очень сильная штука. Можете использовать этот коммент для остальных замечаний, что я мог забыть
Не уверен стоит ли это внимания, но банрейт асола уже 62%
Блачер: асол имба не контрится
Катарина: поддержи мое пиво
@@jokershaco483 держит на фонтане
34:22 раньше полёт у Сола сбивался не только контролем, но и любым уроном
И откат был в целых полторы минуты, почти как на ульте. Плюс полёт нельзя было использовать в бою
49:17 казнь работает только в центре лужи
@@zadrotuks3276 Катарина как в начале, так и в лейте душит змейку
Я не то чтобы Альберт, но схема проверенная
Зачем ныть что у Аурелион Сола к 20 минуте куча стаков когда можно дождаться некст гейм где стаков снова будет ноль, и его можно будет убить 🗿
Беда в том, что эта ящерица даже униженной в 0/10 может каким-то образом камбэкнуться и начать ломать лица.
И ладно это было бы один раз, можно списать на случайность /скилл/ что-то ещё, но это через игру происходит
@@convallium1874 я знаю, а поэтому просто шучу, и не называй дракона, ящерицей
Брайтмун накажет
Анивия также становится сильнее к более поздней стадии игры, а по этому они ровны
@@firegold898нет, не равны) Анивия в отличие от дракончика не скейлится бесконечно и есть лимит её урона.
@@Yury3A У Аруэлеона тоже есть лимит
реворк пасивки: дракон накапливает вопросы, которыми враги пингуют на это чудо и за каждые 10 стаков в игру добавляют нового дракона
Боже, ржал как угашеный, спасибо за комент
Сразу видно опытного работника Рито гэймс.
@@user-kf2bl2er4kработаю там уже 200 лет
Вот вы ржёте , а дракон набрал эти 10 стаков.
Космический дракон. Создатель звёзд.
Срабатывание зарядов кушки на врагах увеличивает их стадию рака на 1.
Каждый полёт на вешке заставляет врагов с рывками заплакать и начать завидовать, что сжигает 1% макс. хп в секунду, что заставляет их сидеть на фонтане.
Каждая ешка, задевшая врага стягивает с него штаны вместе с трусами, заставляя чувствовать стыд, и получать 9999 чистого урона, если хоть кто-то посмеётся над его жалкостью... а Асол всегда смеётся над лохами.
И наконец, каждая ульта - это не метеорит, а спутник, который падает на места передачи сигнала. И с каждой новой ультой Асола фпс будут проседать сильнее, пинг будет увеличиваться на 100, а по накоплении 3000 зарядов пинга твой комп сдохнет. Ибо нужно условие добавить, настакаться. Крипов нельзя, души нельзя, попадания умениями нельзя. Вот решение 💪😄👌
Герой, котрого мы не заслужили
@Bbalance200let боюсь не камюнити а Рито гамесов
АХАХАХАХААХАХАХАХААХАХАХАХАХААХХА
Даже космический дракон прилетел в ущелье чтобы нарыгать на адк
жиза
Асол: это какая-то человеческая шутка,для которой я слишком дракон?
Он связан с космосом, тут сразу 15 плюсов. А дальше и ненадо
Я запрещаю раздавать плюсы
Реплика Аурелиона Сола: -"Звезды Никогда не падают"
В то же время ульта этого дракона: "Падающая звезда", которая *барабанная дробь* скидывает звезду на врагов... Ну ладно. Это не звезда. Это камень. А если повезет, то вообще Ли Син с прошлой катки....
Так он её сам роняет. А говорит он про то, что они сами по себе не упадут.
Под звездой подразумевают метеор.
Наша команда благодарна вам за этот обзор! Стараемся держать планку!
АХАХАХАХАХ
Как всегда г*вно.
у вас кофейную дамбу прорвало)
Я считаю тема космоса в реворке асола раскрыта недостаточно, а потому предлагаю новый реворк со следующими изменениями:
Q - АСол выстреливает гамма-лучем через всю карту, нанося чистый процентный урон. С шансом в 42% умение может продлиться на соседнюю катку. Вспышка настолько яркая, что выжигает зрачки ночных геймеров и отпечатывается на их мониторах.
W - АСол летит быстрее скорости света, двигаясь не только в пространстве, но и во времени. Умение можно удерживать: каждая секунда удержания откатывает состояние катки на минуту назад.
E - АСол спавнит черную дыру, которая мгновенно засасывает все живое в себя и экзекьютит независимо от хп. Черная дыра остается на карте до конца катки. Умершие в черной дыре чемпионы не возрождаются.
R - АСол взрывает Солнце сверхновой, уничтожая всю карту. Все чемпионы, крипы и монстры погибают, все строения уничтожаются. Игра заканчивается победой АСола, все остальные 9 игроков теряют 99999999 лп, даже если катка была в араме.
Вроде звучит баланс, как думаете?
Q слабовата, мёртвый перс
Никто и не мог подумать, что Асола будут БАНИТЬ, причём в каждой игре/через игру
Да тут это и правду рофл, не когда не думал, что буду банить Асола,довели персонажа бл.
Титул Аурелиона Сола - это "Создатель Звезд". Внимание вопрос: как этот титул отражается в наборе умений персонажа?
- Он на ульте звезду с неба сбрасивает!
Вейгар на своей W тоже камень с неба сбрасывает. Что-то его никто создателем звезд не называет. Не говоря уже, что в таком случае дракона правильнее звать "Сокрушитель небес", ибо он не создает, а сбрасывает на ущелье призывателей... камень. Большой камень. Такой, который динозавров истребил, благо сейчас понерфили чутка.
То есть, "они обосрались" еще и в плане визуально\логическом.
Вот что мешало сделать его новую Е рескином старой Q? Выглядела она всегда эпично! Особенно, когда вырастала. Но никогда не было урона...
Раньше ты играл за самопровозглашенный "центр галактики", своими станами и... "ультой"... показывая всем их место на краю орбиты, где по ним бьют твои звездочки. И хотя бы мог на Q создавать хоть и безобидную, но звезду...
Сейчас же ты с титулом "Создатель звезд" просто играешь за злобного школника, который летает по карте и орет на всех встречных и посылает их в пи... в сингулярность. И иногда еще трясет небосвод, что бы оттуда упала "падающая звезда"...
Высказать бы тебе пару ласковых, но мне слишком лень спорить с душнилой, так что доебусь только до первого тезиса.
С каких пор титул чемпиона должен обязательно отражать его геймплейную составляющую? Самира у нас, например, Пустынная роза. Как можно связать ее геймплей с титулом, НЕ ЧИТАЯ лор? Или еще Трандл. Он имеет титул короля троллей. Опять же, как его геймплей это отражает?
Вот реально, что мешало сделать его, скажем, реально Создателем Звезд, этакой помесью Хеймера, Барда и Азира, магом, ориентированным на тимфайты и немобильные жирные тимы. Нет, блин. Новый Асол... Похоже, единственный, коого он НЕ может убить - это Кассадин.
Вейгар по лору изучал звезды и магию небес кмон
@@strangeperson6969 ну ты же сам подтверждаешь что игра говна)))
Единственный плюс от реворка, наконец-то на 15 минуте хоть кто то из магов сможет пробивать сиона 1/6 с мерками и куском хартстила
Как в Хеллсинге: чудовище может победить лишь другое чудовище
Да, но какой ценой?
@@COOLSKELETON_95 в хеллсинге как раз только человек может победить чудовище
@@Melcir не знаю как на счёт овы, но в старом хеллсинге была именно эта фраза про вампиров
Свейн, рамбл, Мальзахар, Владимир, Кассиопея, Фиддлстикс, Анивия, Виктор, Райз, Синдра, а так да остальные бедные маги ничего сделать не могут(
Причина не играть в лигу номер 333:
Как риоты решали, каким сделать асола:
Пассивка: возьмем у вейгара и насоса
Q: возьмем сюда ульту велкоза
W: мы должны сохранить старого персонажа, просто его переосмыслить, поэтому сюда поставим его старую Е
Е: поставим сюда ульту Рел, скрещенную с ультой Пайка
R: воткнем ульту Леоны, но чтобы не станило, а подкидывало, и добавим волну почти на всю карту
Профит, хуле думать, если уже всё придумали, можно же просто комбинировать скиллы других чемпионов. Маразм крепчал, дорогие друзья
Не заряженная версия ульты вроде как станит, а заряженная подкидывает, но а так да, в целом ритогамес ничем другим в последнее время и не занимаются, как созданием/реворком чемпионов будто из другой игры, и эта самая другая игра начинает становится лигой легенд современности.
Жду реворк джина, чтобы у парнишки перезарядка револьвера скейлилась от ас и прочие приколы
@ШИЗАБРАЙТМУНА я всё жду чемпиона с таким скиллсетом
Пассивка: каждые 3 минуты все враги умирают
Q: отключает интернет у врагов
W: отключает интернет у союзников
Е: применяется на башни и ингибы, снося фул хп объекта
R: взорвать вражеский нексус
Вроде сбалансированно и адекватно
@@igzskilz1857 хахаха чел хорош, но тут по факту
@@user-cu5hg5pl2j как же меня заебали унылые снобы которые не выкупают рофла и пишут почему это не логично) Ведь под каждым шуточным комментом найдётся долбаеб который расскажет тебе почему это не будет существовать в жизни или что комент не реалистичен и будет тебе раскатывать как будет в ирле, всем похуй, Ок))) И вы не только обитаете под видосами по лолу. ВЫ ВЕЗДЕ!!!
@@user-cu5hg5pl2j Прошу в инете или в реальности не нужно анализировать каждую шутку
Ровно один вопрос к последней части-а зачем придумывать велосипед. Раньше Асол был дико сложным, но хорошим и сбалансированным персонажем. Просто откатить этот идиотский реворк и всё.
А самое смешное, по поводу вайлд рифта, что у нас то старый, нормальный, сексуальный асол, а не турельная хуйня без крыльев
Уже нет...
Как сказал Декен: реворк, это переосмысление старого, а не удаление старого персонажа и вставка заместо него нового.
шо
Забей, он совершенно нахуй другое говорил и теперь вообще на асоле не играет, чел хуйню несёт
@@TheBlazerGOLD Ну они удалили интересного Асола и дали совсем другого персонажа.
@@akamurun6563 Цитировать Австралопитека, который аргументирует на уровне : Дракон, должен быть как смертокрыл из хотса и летать и вжух ебашить на всю карту с эффектами.
@@NG-dt4hi Каждый стрим на асоле играю, а оказывается не играю.
Вообще, предлагаю написать послание рито гамесам от золотой империи. Чтобы откатили нахуй этот реворк
мне кажется что даже альберты ахуели от этого реворка и не смогут сдержать слёз, потому негативных комментариев будет мало, либо не будет совсем.
Для меня реворк Асола - пожалуй, главное подтверждение того, что я не зря ушёл из лиги легенд.
Знаете, для меня этот персонаж много чего значил. В своё время, узнав о существовании его и Зои, я создал второй аккаунт, на котором играл ТОЛЬКО на этих двоих (Мне тогда не хватило терпения выфармить их на 1 акке). Мне действительно понравились эти персонажи. И историей, и образом, и умениями. Аурелион ещё и озвучкой - что уж говорить, это единственный персонаж, для которого я убирал наушники и делал звуки в игре по-громче.
Но когда вышло объявление, что его хотят реворкать... Разочарованию не было предела...
Я тогда уже некоторое время смотрел твой канал, поэтому довольно трезво оценивал решения шарашкиной конторы. Иллюзий, что у них получится что-то интересное, я не испытывал. Знал что будет небольшой позор и большая потеря. Они гробят действительно достойного и интересного перса.
Но такого говн*ща я не ожидал... Думал, что у них хоть грамм совести имеется в инвентаре, но они её продали ради... Да хрен знает, ради чего...
В общем, не жалею, что покинул лигу легенд. И тем более, не жалею, что остался на твоём канале.
@@GasperD9 это показатель что чемп "плохой" ? Или что ? То что чемпиона брали не так часто и винрейт не был заоблачным это нормально э, ведь перс был не перегружен, а вот большинство других чемпов в игре рито гамесиков перегружены в абсурд, поэтому нормальным чемпам требующим действительного понимания игры и понимания возможностей чемпиона,тяжело стоять против перегруженой массы рито гамесов. Действительно нормально не перегруженого чемпа превратили в ноу скилкапный кусок торта, который хочет съесть каждый.
@@GasperD9 с такой логикой пора прикручивать статы к скинам, в нашем капиталистическом мире кто больше донатит пусть тот и выигрывает по умолчанию 😉
@@GasperD9 объективно, ты долбаеб, ок?
Повелитель звёзд был моим любимым персом... За что они избавили меня наслаждения этим персонажем?
Начинать день с поосмотра часовой прожарочки и чашечки кофе это сказка
Каждый раз, как я вижу чуть ли не бесконечный полет нового Асола, я вспоминаю, что не так уж и давно моей девочке Талии запретили нажимать ульту с плюс-минус приличным кд на 3 секунды после ЛЮБОГО БЛЯТЬ нанесения кому-либо урона, включая крипов и вышки. Да, это был жесткий эскейп, но теперь у нас есть клиенты покруче..
@@guldamor7155 я это и имел в виду. Наверное, немного неясно написал
Одной из самых больших проблем мне кажется является не абсурдность умений, с точки зрения механик, а как раз лютый овербаф. Если подумать,то действительно кушка это квинтэссенция бездарности, ведь умение кладет большой и увесистый вообще на любые противодействия своими скейлами, будь то смена поведения противника или покупка сопротивления.
Я не столкнулся с большими проблемами играя против Асола, даже на моем любимом Азире, который по уровню требований к скилу раньше либо разделял с Асолом первое место в этой категории, либо был на позицию ниже. Но мой друг имеет 100 винрейт на драконе с момента реворка... А так же не проиграл ни одному пику Асола против него.
И вот парадокс... То есть в руках сильного игрока спасения нет никому, но чудеса той самой, буквально мифической, "адаптивности" даже против это ужаса работает. Асол имеет недостатки, просто они на фоне его приколов кажутся незначительными.
Мне действительно кажется что если бы овощи из команды разрабов сосредоточили те крупицы своего опыта и умения делать хорошо именно в кушку, оставив все остальное как есть, то согласитесь - не плохо бы вышло. Хоть и сингулярность заставляет задуматься об адекватности её существования в таком виде как она есть в игре,но в целом терпимо, а полет и так был. Многие, в том числе я, и даже Блейзер в одом из прошлых роликов, говорят что нет ничего плохо в наличии одного или максимум двух простых умений в скиллсете.
Хуй с этими бесконечными скейлами, у нас есть хартстил - бесконечный стакинг хп. Но то что умение которое должно иметь периодичный урон будет получать сверху кусочек берсты... И так каждую секунду...
Мы все скучаем за старым, никому не нужным и сложным до нельзя Аурелионом. Но из-за пары клоунов у руля разработки ещё года 3 назад все пошло по накатанной. Я думаю что там даже не вопрос бездарности, ведь, например, они выпустили Релл, Ренату, ревокр Фидла, не самый плохой реворк Волибира(хотя там видимо считать разучились и дали ему ебанутый урон), просто из-за того что они высрали за последнее время они не видят другого выхода. Хотя прикиньте как было бы классно услышать от ритосов "Мы тут знатно так обосрались за все это время. Мы этот год посвятим полному пересмотрению всего того что мы навыпускали".
Жаль что такого никогда не будет...
Но было бы приятно
Стаки в лиге, это как рывочки и замедление у каждого второго чампа - заебало.
Когда пикают чампа со стаками, то игра ставится на таймер: ты должен успеть закончить игру как можно скорее, иначе чел наберёт достаточно стаков и будет ваншотить всё
Лучше уж новые чемпионы, чем смерть старых. (Буквально избавились от одной из самых интересных и сложных в исполнении механик в игре, спасибо за рыготу)
Да, очень обидно. Видимо, будущее лиги - это одинаковые, шаблонные чемпионы, с ультой по типу "убить всех"
@@juliaivanova2339 Не ну а хули, надо же ракообразным вроде Шизика стабильно показывать годную игру, хотя бы на сломанных чарах
за то IO в доте всё тот же
До хотфикса сыграл против асола один раз. Вся остальная его команда всосала, а Асол настилил себе 21 кил и вытянул игру чистейше на своём хвосте. Кста, ещё замечу- когда Асол врубает вешку при малейшей угрозе его очку и съёбывает через пол леса чтоб ещё через секунда добить тебя своим рыганием, его дико сложно поймать. И это я ещё на Каине играл, на которого бомбят из-за его возможности сквозь стены ходить.
Как же мне жалко его мейнеров...сколько времени они потратили на его освоение...и ради чего..
мейнили его с десяток человек на всех серверах. пытался его освоить по причине того что перс во многом мне нравится, но на 30к мастерства уперся в то, что 90% мидеров врага имеют минимум 1 скилл, дающий возможность зайти внутрь круга и не получать урона от слова совсем. полет недоступен, ульта допустим на кд и вот та же катарина или ёнэ с ясиком режут тебя не получая в ответ практически ничего. Да на тот момент я был на дне серебра, но спустя столько времени не рискнул играть им до реворка на более высоких рангах. Считаю его реворк дисбалансным, но надеюсь его скоро отбалансят и не придется биться головой об бесконечные баны, которые уже обогнали баны кассадина патч назад.
@@SK-tc4pq друже, ты мне что доказываешь?) Я просто выразил соболезнования тем немногим людям, что потратили на него столько времени, что бы круто играть на нем, а ты мне доказать что то пытаешься) Странно:3
Старый Аурелион был гораздо интереснее, жаль что его реворкнули. Говорю как мейнер.
@@SK-tc4pq у тебя руки из жопы, лол, а не персонаж плохой. Играл им два сезона и имел стабильные 60 процентов винрейта
@@destroed8832 я мейнил старого Сола и... новый неиронично сложнее, лол. Он очень сильно зависит от хорошей позиционки, старый же был про её полное отсутствие из-за его инструментария
Ждём тир лист девочек из лиги легенд, со скинами и без. От вас, Блейзер, и вашего знакомого, Таперса!
а вот это нам надо
Это мы смотрим😏
Реворк Аурелиона: Теперь это автобаттлер.
Кстати к слову о стаках и насусе, в одной игре решил протестировать насколько откинут меня смерти. Принимал все драки против Аатрокса соответственно дох как скотина, в некоторые моменты когда почти убивал его дайвил на похер и соответственно тоже умирал, но к 25-30 минуте с n-м количеством стаков и исключительно дефф слотами фижженый атрокс даже в паре с товарищем не мог мне ничего сделать
Атрокс сам по себе мусор который к 25 минуте почти никакому герою ничего сделать не может, какой нибудь сетт тебя бы трахал. Но в целом да, нанос хуита не контрица
@@diagonal3715 ну не скажи до недавнего времени аатрокс весьма силен был
@@user-rs7sd2nf2b в чем? В сосании членов? Винрейт не был каким то заоблочно высоким, просто из-за того что его никто не пикал долгое время, никто не умел против него стоять, люди поняли эту фишку и стали его часто пикать, несмотря на то что это один из худших топеров последние два года уж точно. Его даже никак особо не бафали в последнее время, а наоборот нерфили убивая мейн предметы
Прожарка реворка Аурелиона Сола - блюдо, которое подаётся холодным и употребляется на протяжении часа...
Ьлять, а я его до реворка мейнил, любил. Надеюсь, что вместо нёрфов вернут старого дракона, только иконки скиллов сделают посовременней, а то они просто на чёрном фоне.
У меня есть стойкое ощущение что Асол это только начало и нам еще придется уезжать в Ахуи....
Бля... я боюсь что они сделают с Азиром
@YangEs Я бы хотел, чтоб ему оставили его варов, но сделали, даже не знаю, Вешку Твистеда, что ли? Чтоб можно было выбирать, кого вызываешь, воина там, лучника или, например, мага. Чтоб это реально был Император, а не хрень с горы. Или улучшили бы пассивку, направив ее на усиление лайнфазы - просто добавив возможность усиливать или управлять своим тавером, аки Рагна из Хотс. Или ульту двухфазовую - после призыва строя солдаты бы разбегались как снаряды протобелта, отбрасывая врагов еще дальше в ебеня. Ну или хотя бы вернули б подкидывание на ешке
Какой адекватный человек мог бы подумать,что на асола будет прожарка.... По-моему, это показательный пример того,что принимать такие решения нельзя за чашечкой кавы
Райоты просто увидели, как УРФ нравится простым игрокам и понемногу переносят его в обычные режимы с помощью таких чемпионов пхпхпх
Не смешно, плакать надо
Реінкарнація арійського художника знову не адаптувався до геймінгу, кращих гейм дизайнерів евер і занив на час. Боже бляц.....
Это персонаж такой
людям просто неприятно стоять против него вот и банят, на винрейт посмотри все нормально(нет)
космический дракон, чего тут они тут возмущаются 100 lore accurate
@@antasobaka Ага ! Особенно , когда ебейший урон , площадь , стаки , замедление и мобильность , а также невозможность адекватно ему противостоять !
Всё ещё удивляюсь тому что в этой игре есть Твистед Фейд, с пасивкой - получает 4золота доп. с крипа(в среднем), и такие персы как асол
И урон как у юми
От 1 до 8 рандомно, а есть ГП который лопает бочку и фулл клирит пачку и получает 7 доп голды от всех крипов
@@fourseven4177 ну на гп хотя бы надо руки прямые иметь, а то хоть тыщу голды за крипа получай ты будешь сосать
Последние недели чуть ли не инстантно пикаю Талию на мид, потому что та хоть как-то в теории может справлять с Солом: 1) W можно вытянуть его во время его Q; 2) камушки от E останавливают его полет. Но самый пиздец в том, что остальная команда не может нихуя сделать против него и наша победа исключительно зависит от того, смогу я его вытянуть или нет.
И была у меня катка, где я унизил Сола на линии и где я 9 раз вытянул его во время тимфайтов. Но мы не могли закончить игру, потому что с той стороны есть еще 4 персонажа, а Сол перед смертью 1-2 успевал забирать. И вот на 10й раз я банально ошибся, потому что я не какой-то робот или машина. И все, Сол чуть ли не в соло убивает всю команду и они побеждают.
С одной стороны - да, раз ты ошибся, то до свидания. Но с другой - а какого ХЕРА? Этой херне можно просто по кд фидить, допускать тонну ошибок, оставлять команду 4 в 5 и он все равно способен в соло всех и вся убить. Был ли бы у меня такой же шанс на Талии, летя я вниз со счетом 0-10? В соло - нет, раз все что как-то помочь команде вытянуть чемпиона и зафокусить его, но если и остальная команда в говне, то все, шансы нулевые, точка. А Солу можно. И это ненормально, это максимально ебнуто.
хоспаде со стаков так горю каждый раз, помню играли нормально все лейны выиграны...и тут выходит оно - 0/8 насос, бонкающий нашего 10/2 ренгара на фонтан🤌🤌🤌
игру выиграли конечно, но закончили на минут 10 позже благодаря этому насосунчику
В день выхода реворка решил поиграть в солоку, оценить обстановку, так сказать, и в одной из каток (5 или 6, уже подзабыл) встречаю это чудище. Один танк в виде не особо грамотного Орна ему в помощь и всё, тупо выносит в соло 4-ых без смс и регистрации. С тяжелейшим трудом вырвали победу и когда увидел его дамаг... Этот чел, толком не зная его механик, двоекратно (а кое где и троекратно) передамажил каждого на карте. После этого подумал что нафиг, пока лучше переждать и в арамчиках катать. А насчёт нерфов тут будут 2 варианта. Либо его занерфят настолько, что тот будет в кампашке вместе с Райзом или Афелием, либо будут качаться аки маятник и будет нечто вроде Ирки и Акали. Удачи всем и держитесь.
«Смирись и адаптируйся»
"лежать + сосать"
Интересно, догадались ли талантища во время переработки просто дать больше гибкости в выборе орбиты звёзд.
нынче такие словечки как "гибкость" и "думать" в лиге легенд не в моде
хуярь по клавиатуре головой и кайфуй, ёпта
Сыграл я на этом Асоле. Чтож... шел со счетом 0/3 и один шотнул Ганкпланка, Нидали и Талона с W+Q+E. Пизда короче
А что если бы в момент и в течении времени, пока у Аурелиона есть усиленная ульта, на карте наступали сумерки со звездопадом?
и снег шел
@@TheBlazerGOLD и зимняя карта
@@TheBlazerGOLD золотой дождь, идея Brightmoon'а кста
@@TheBlazerGOLD так блять.
Для этого нужно за свой движок шарить, а у ритосов такое не принято
Есть пример персонаж конечно в мертвой игре ХОТС (почти) мясник имея виду стаки, он должен их настакать убивая крипов 1 куска мяса или чампов 10 мяса, но если он умирает то он вообще теряет стаки (то что мне говорили как его изменили) и это хотя бы наказуемая мера что бы Мясник из лишний раз не агресировал и играл намного сейвовее что бы настакать на фулл. Пример не плохой как по мне
Он терял 15 стаков при смерти и выполнял квест стаков на 200. Тогда он получал очень сильный бафф урона и скорости атаки, не терял стаки, но получал лишь 10 за героев только
@@annamekorgilite7603 это я знаю, но просто как зашёл недавно, он теперь все стаки теряет как я слышал (кроме квеста выполненного)
Да блин, в ХОТС есть два идеальных дракона! Алекстраза (ХРЕН ТЫ КОГО ГРОХНЕШЬ В МОЮ СМЕНУ) и Смертокрыл (Вот, кстати, адекватный пример Асолова перегара)
Как человек играющий в лигу лет 5 сначала рофлил над блейзером, потом осознал пиздец всего происходящего
У нас к моменту выхода аурсола лигалегенд впринципе работать перестала😍. Уходим в одиночные оффлайн игры
давно пора
а прикиньте шо відчуваю я як мейнер асола, мені наче відрізали яйця і запхали в мою дупу.
Я проклинаю Ритов! Серьëзно. Этот реворк стал последним гвоздëм в крышку гроба лиги лично для меня. Аурелион Солбыл, один из самых любимых моих персонажей, превратился из крайне уникального, а главное механически интересного персонажа в непонятно что. Когда они переработали Кенча, я был конечно расстроен, но стерпел, когда они, вместо реворков персонажей, которым это реально необходимо, начали переделывать всех подряд, я, закрыв глаза, продолжал играть, когда они наплодили персов типа Виего и т.п., я матерился, но продолжал играть, но это уже перебор. Я отказываюсь в это играть. Что было сложного просто усилить имеющиеся механики? А не изобретать чëртов велосипед! Сказать, что я в бешенстве - это ничего не сказать!
@@GasperD9 Начнём с того, что Аурелион у меня практически седьмого уровня мастерства. А значит я как минимум дохрена на нём поиграл. А что касается бафов, то я имел ввиду, что если уж риоты хотели сделать его более популярным, то могли бы просто немного бафнуть цифры, а не переёбываь всю механику.
@@GasperD9 я тебя удивлю
Но в руках мейнеров сильны все
Но только не говори мне, что он был в руках мейнеров чемто столь непереигрываемым
Я всё ещё жду от тебя видео в той-же рубрике что и Зои. Ато после прожарок настроение поганое, особенно когда вспоминаю что мои друзья ещё и донатят на скины в эту помойку... Ну хоть я до этого пока не докатился...
Ешка казнит когда цель попала в центральную(внутреннюю) чёрную дыру и словила дамаг от неё же.
Если попробовать по другому описать экзекутит онли в центре дыры при получении урона от неё( раз в секунду или сколько там крч не спасёт нихуя кроме жони)
Которая не длиться 5 секунд, как ешка этого типа
А патриарх желчи хорош! У гамесов ведь реально сделано уведомление о настаканной ульте асола в катке
Слишком сложно
Кофе заварить и то легче
Вообще, считаю, что было бы классно, придумай они АСолу какие-то такие механики(да, конкретики не будет), чтобы ты ощущал, что этот персонаж остаётся сложным и предназначенным не для всех, что ты играешь за великое существо, которое вырвалось из плена и постепенно возвращает свои силы. И реализацию последнего хотелось бы видеть через слабость в начале и постепенное усиление, то есть в начале ты всячески думаешь как и что лучше сделать, чтобы получить меньше урона и сохранить больше ресурсов. В середине выбираешь, что и как тебе усилить, исходя из ситуации (например, взял очищение, отказавшись от пробивания, потому что играет против Мальзы и Морды, значит урон можно пока что поигнорить). А в лейте уже выходил в истинно великого создателя звёзд, для которого все вокруг - пыль. Чтобы ты мог оттягивать его лейт, выбирать тактику, исходя из решений, но не дай бог ты затянешь игру до непозволительных 60 минут (случайное большое число) - всё, это уже не терпила с лайна и не адаптирующийся дракоша, это чёртов создатель звёзд, который имеет арсенал, способный в соло перекрыть весь урон команды. Он - неотвратимость смерти всей вражеской команды.
Походу скоро игра будет называться "Лига стаков"
Лига драконов
Пацики, обнялись и плачем. Талия, Асол, нерф Азира теперь.. эх
Никогда не понимал, почему лор персонажей не совпадает с геймдизайном, возьмём прислувотого Инвокера, почитав его биографию складывается ощущение, что это мегоджус перс а запуская алпик, первые игр 100 это только боль, начиная от скейла в лейт, заканчивая приславутыми заклинаними, которые надо мало того что запомнить, так ещё и реализовать, где для убийство оппонента, потребуется минимум опыт игры на фортепиано или 4 к часов осы, но отыграв досточно, выучив последовотельноть заклинаний, ты получаешь то о чем читал, мегаджусового Мага с овер большим чсв подобая его стилю игры. Это и всегда смущало в Лоле, где гиперсильные персы по лору игры например как Ауерин(новый) для получения награды за твои действия, тебе не нужно думать, нужно иметь пальцы и чётное количество хромосом. Т.е игра нам затирает какой Аурион мощный, но весь геймлей сводится к нажатию кнопочку в правильный тайминг. Это вообще беда всех персонажей лиги, 4 скила, нет никакой вариативности, Райз, Азир, Ауерин, старая Ирелия, без клиноков на пол карты и 3 стаками, лучшие персонажи с точки зрения геймплея, где плата за убийство обосновывается их лору,но все 4 мертвы, двое оказуалены, остальные персоны нон гранда в отделе баланса Рито, из за 20 корейцев которые на них развалиают в соло, жаль что отдел баланса забывает,комьюнити это не 20 корейцев, а обычные люди не проводящие в игре 34/9.
Экзекутит только центральная часть ешки , там где сферка
Я оооочень ждал реворк. Мне нравятся сложные персы, но эти звёзды вокруг задалбывали. Я думал он останется сложным, но будет сильным в лейте, интереснее и масштабнее. Эх, было бы это возможно. Концепты от Блейзера привлекают моё воображение.
@@user-cu5hg5pl2j Есть 1, афик ) на этой проклатке самое то ебальником пуки асола ловить и улетать пермаментно на фонтан и излучать эндерфинов
@@user-cu5hg5pl2j да, стакающихся нет. Сол мог быть первым.
про экзэкутку, я тоже сначала не понял но потом оказалось что экзэкутит только в САМОМ центре
Аурелион сол би лайк
Пацаны, ща рыгну.
аблюэээ
ПЕНТАКИЛЛ
Блейзер натянул гарпун на нового дракона, Брайтмун плачит
Всё твои видео, это о том, что всё имбалансны и всех надо нёрфить
ну, типа
забавно что рито "воскрешают мертвых персонажей" таким образом. Будто они видят проблему именно в этом персонаже, а не в том что его окружает(однокнопочное дерьмище, которое в мете уже несколько лет подряд). Кста, когда видос по плей апу?
Следующий видос прожарка Самиры, а после него Плейапа уничтожат
Чисто потому что я могу: моё предложение по реворку а'сола
Пассивка: у а'сола будет 1-4 (количество увеличивается на 6/11/16 уровнях) заряда, которые будут усиливать применение его следующих способностей (но для каждой способности заряды действуют отдельно), перезарядка одного заряда 2.5 - 1 минута.
Q - рыгота(хппх). А'сол 0.5 секунды подготавливает 3 выстрела, после чего выпускает их из рта в направлении курсора, нанося по 10/30/50/70/90 (+15% от силы умений) урона каждым выстрелом (суммарно 30/90/150/210/270(+45% от силы умений) магического урона).
Усиленная рыгота: а'сол 1 секунду подготавливает 5 зарядов, каждый из которых наносит 20/40/60/80/100 (+10% от силы умений) магического урона, при этом во время подготовки можно передвигаться с 30% скоростью и менять направление полёта снарядов (только до выстрела), суммарно умение наносит 100/200/300/400/500(+50% от силы умений) магического урона. Перезарядка 20/19/18/17/16 секунд, действует на оба варианта одновременно.
W - полёт (?). А'сол подготавливается к полёту, застывая на месте на 0.75-0.25 (в зависимости от уровня), после чего взлетает и отправляется на выбранную точку, увеличивая скорость полёта на 10/15/20/25/30% (+0.001% от силы умений) на 2 секунды, после чего ускорение снижается до 5/7.5/10/12.5/15% (+0.0005% от силы умений).
Усиленный полет: а'сол подготавливается к полёту, замедляясь на 90% на 0.25-0.1 (в зависимости от уровня), после чего взлетает и отправляется к выбранной точке, получая возможность использовать базовые (не усиленные пассивным умением способности) во время полёта, увеличивая на 33% радиус и дальность их применения. Так же во время полета получает ускорение на 15/20/25/30/35% (+0.01% от силы умений) на 2 секунды, после чего сила ускорения изменяется на 4/6/8/10/12% (+5% от силы умений) и а'сол подсвечивается всем игрокам на карте на 5 секунд.
E - пассивно: а'сол получает 5 брони и сопротивление магии за каждый доступный заряд пассивного умения.
Активно: а'сол через 0.75 секунд подготовки создает чёрную дыру, которая начинает втягивать врагов в центр, при этом увеличивая свой размер и силу стягивания в зависимости от нахождения в ней вражеских чемпионов (чем больше чемпионов, тем быстрее проходит усиление). Черная дыра существует 3 секунды, но продолжает оставаться и действовать пока в ней находится хотя бы один вражеский чемпион. Так же каждые 2 секунды черная дыра вызывает взрыв нестабильной материи внутри себя, нанося 0/5/10/15/20 магического урона + 2% (+2% за каждый последующий взрыв) чистого урона от максимального количества здоровья целей.
Усиленная дыра: а'сол через 0.5 секунд подготовки создает чёрную дыру, базовая зона поражения которой увеличен на 50%, существует 3 секунды и стягивает врагов в центре, увеличивая силу притяжения и свой размер в зависимости от нахождения внутри вражеских чемпионов, так же продлевая свою длительность пока внутри есть хотя бы один чемпион. Каждые 2 секунды черная дыра вызывает внутри себя взрыв нестабильной материи, нанося 5/10/15/20/25 базового + 4% (+4 за каждый последующий взрыв) чистого урона в зависимости от максимального здоровья целей + 1% чистого урона от максимального здоровья целей за каждого чемпиона внутри черной дыры (максимум 5%).
R - поступь дракона.
А'сол взмывает в небо и увеличивается в размерах (покидает видимую область ущелья призывателей), после чего на выбранной области появляется зона а виде огромной лапы дракона, после чего через 2 секунды а'сол со всей мощи наступает в выбранную область, нанося 300/500/800 (+100% от силы умений) магического урона, подавляет оказавшиеся в момент удара в области применения на 1.5 секунд, после чего возвращается к нормальному размеру в центре выбранной ранее области, получая возможность казнить врагов умением "отрыжка", если их здоровье опустилось ниже 10% после получения урона от ультимейта и в течение 3 секунд после этого.
Усиление: а'сол взмывает в небо и еще сильнее увеличивается в размерах (покидает видимую область ущелья призывателей) и создаёт область в виде огромной лапы дракона, увеличенную на 66%, после чего через 2 секунды наступает в неё, нанося 500/800/1100 (+110% от силы умений) магического урона, подавляя цели в области во время удара на 2 секунды и по возвращении в исходный размер получает возможность казнить врагов с помощью способности "отрыжка" чьё здоровье было опущено ниже 10% после нанесения урона от ультимейта и в течение 5 секунд после этого.
Примечание: урон, размер области и длительность подавления уменьшаются в зависимости от недостающего здоровья а'сола (300/500/800(+100% от силы умений)-30/50/80(+10% от силы умений), 0.5 секунд подавления и отсутствие возможности казни для базового ультимейта; 50/80/110(+11% от силы умений) магического урона, 1 секунда подавления и сохранение возможности казнить для усиленного ультимейта)
Привет, если ты прочитал все что я тут настрочил, то я бы хотел узнать мнение по этому поводу, ведь хотя это и никогда не будет в лиге легенд, но всё же было бы интересно узнать мнение людей по поводу такого космического дракона в лиге легенд :>
P.s. а еще я забыл написать кд для всех скиллов кроме q, но можете сами их придумать хех
Можно попросту вернуть всё как было, но сделать на крутящихся звездах урон от макс хп. Так бы урон Асола стал поощутимей, но сама его реализация осталась такой же. Ну или добавить старому Асолу такую же механику со звездой пылью, которая как раз бы усиливала звезды, давая со временем тот самый урон от макс хп
Я тебе так скажу, разрабам нужны были деньги, вспомнили, что в лиге есть чемп, который для них стал большим провал из за пикркйта но в основном вложенных денег в его визуал и механику, вот и решили на нем отыграться... Ты истории нерфов посмотри, ага именно нерфов, потому что асола почти всегда кидали нерфы из за про сцены
62.4% банрейта здрасьте) 20.02
Мне все равно на баланс. Играю по фану в лигу, но то что Сол превратился в серую массу никак не передающую свой лор в игре, разочаровывает. Бездушные Акшан, черный с тонфу(даже имя вспомнить его не могу. Серое ничто), Нила и лишенный души Сол. Риот кончились похоже. Они потеряли сами себя, а это значит и смерть лиги не за горами. Имхо
Когда баланс хуевый фан нельзя получать. Как можно получать веселье в такой несправедливой игре?
Надеюсь , в дикое ущелье реворк не дойдет , а так включаю на фоне видосик и угараю , ставлю лайк
Коли з'явилися перші подробиці про цей реворк, я плакав і бився в істериці не розуміючи навіщо ріто геймс вбивають можливо свій єдиний прояв унікальної не зламаної і дуже цікавої механіки в грі, у якій і так повно лайна! Я сподівався до останнього, що це невдала спроба в переробку, чи переосмислення гейплею дракона, але ні! Коли вийшов тизер реворку, відчувався запах горілої сраки і це була моя срака, але коли вийшов реворк, якась частина мене померла з тим старим добрим драконом! Що можу сказати на останок, так це тільки; Горіть у пеклі мразоти, що відповідальні за цей реворк, за який вам ще і заплатили, так рити могилу свої же грі ніхто не вміє, продовжуйте!
Они еще Азира занерфили в могилу...эх
да да, тем временем у талии, жди 3 сек что бы уйти на ульте посте любого урона
Ну, механика экзекута должна работать одинакого, что с элдером, что с солом, что с предметом итд, цель достигает порога хп(если скилл то с помощью него)далее цель ваншотается
Как в одной вселенной могут существовать такие персонажи как Асол, Йоне и Джин, Аатрокс.
На А соле больше мозгов надо иметь, чтобы закерить, чем на Аатроксе
@@LordDetey а, да, ну ладно..
А причем тут джин с атроксом? Два помойных героя которые никогда ни на что не влияют лол
Все большее ощущение, что у Брайтмуна цель не создать крутого скиллкапного персонажа, требующего сотню каток для освоения основных контрматчапов, а создать вспышку безумия и развлечения на пару недель, а потом же убить её нерфами. И не ради меты отребья из лоу эло
Полностью согласен ! Касательно игры для каждого , дополню : Рито сами нахуевертили с чемпионами черт знает что , уничтожив систему ролей как таковых ! Чтобы был баланс и игра для всех , необходимо : Четкое распределение ролей ! Танк-танчит , убийца -убивает , стрелок -стреляет и так далее . И никак иначе , в этом суть мобы ! Только тогда и будет разнообразие и люди захотят играть за чемпионов , исходя из их роли и способностей ! Сейчас же : Тьфу нахуй ! Акали типо убийца , но : Сборки а ад, сборки а ап , в танка , в брузера и при этом урон она не теряет !Это лишь 1 пример подобного позора , которого априори быть не должно !
Что должен сказать сол
Познай силу мой тефтели
После такого недореворка Аурелиона уже окончательно умерает надежда на что-либо нормальное со стороны Рито. Остаётся только ждать подобный реворк для Барда и Киндред, чтобы те стакались в лейт просто за каждые пройденые 10 игровых метров и игрались сами-собой по нажатию кнопочки.
Турбированный дракон. Ну типа взяли дракона и турбировали его.
Был такой кайфовый персонаж, а реворкнули в кусок однокнопочного кала. Ждем в 14 сезоне, вместо игры руками, автобой как в тфт👍
Для каждого умения можно было бы добавить по три ветки развития
Ну типа для ульты это:
быстрая, но не большая
долгая и жирная
а третье это вообще призываешь метеор который падает и выделяет газ возле себя, а повторное нажатие его подрывает и дымную зону соответственно
Короче вариков было много, но как не "ажидана" ОЙ... иииимммба...
Эх как же было бы интересно еслиб сделали стаки звезд-планет за счет роумов в соседние линии
Помощь команде есть стак есть риск присутствует но это бы и подкрепляло интерес
В чем проблема фан-мейда - вв любите все усложнять
Блейзер, делай иногда "проварку", а то слишком много жаренного, это вредно блин))))
записывай : чогат до сердца стали
Вейгар в нынешней мете
кейл и в какой-то мере йорик
вроде как азир и тринда ещё держаться в рамках адекватности
@@anbedaton сперва подумал про леснова траляку,а потом как понял
@@anbedaton Сердце стали имба только на Ксанте ! Его хрен пробьешь ! С Чогатом в этом деле полегче , собираясь в пробивание и держа с ним дистанцию !
@@max_not_daddy да, я тоже когда читал подумал как-то лучше это написать, но тринда это не трандл
Жду стан, неуязвимость и экзекьют на кате со следующим реворком
33:09 Вот сделали чтобы терялись очки при смерти у насуса но при этом если он дойдёт до 100 то эти 100 уже не пропадут но например 150 уже пропадут и так каждую сотню. Также и у сиона только там сделать не сбиваемый порог каждые 200 очков.
У меня своя идея стаков и ульты, простая как палка, но более легко балансная и оребующая скилла. Ульта тратит стаки и всë. Более быстрое кд самой ульты, чем больше стаков тем больше радиус, урон и контроль, при смерти часть или все стаки теряются. Ну и сами умения подредактировать под эту систему.
В итоге альбусы опять схавали говно в красивой обёртке
44:52 это такая сочная отсылка к автостопом по галактике??? если да, то респектище.
Вот так бывает, ты сидишь, стрим ждёшь, а он тебе поджарку под нос. Ну да, ну да, а что мне оставшуюся ночь делать? Спасибо дедушка.
Бытует мнение, что блейзер, это порождение аурелиона сола.
Факты:
1) Блейзер (изначально Блазар)- это тип космических звезд(если угодно тел)
А асольчик создатель звезд, значит что? Значит Блейзер проект Аурелиона Сола.
2) А что нужно, чтобы раскрутить проект? Правильно, уничтожить конкуренцию.
Вот зачем Блейзер этих ваших шизофиксов диссит.
3) В итоге Блейзер останется единственным ютубером пишущим фанфики по чемпионам, после чего резко сменит направление в "Асол наконец-то играбелен, а вот ваша Орианна"
конечный герой, замедла тонны, чистого урона, от хп мобильность которую нельзя сбить или остановить даже при получении урона он улетает со скоростью звука бл.. вечно баню эту дичь!
найс, включил Q - пошел чайник ставить
Какой дод культы тимфей на Т2 вышки на миду, ушёл в бэк на базу уже закупаюсь в это время ульта Аврелиана, почему бы не отправить тебя в бан на 40 секунд, класс. Для сравнения остальные умения действующие по всей карте как у Сены бьют по прямой и от неё можно увернуться, как увернуться от волны Аврелиана на базе когда она покрывает пол карты.
57:08 просто вырезали момент, чтобы не видеть этот ужас гейдизайна... спасибо за сохранённые глаза
Традиционно, наши варианты переработки персонажа:
Если работать с уже выкаченным реворком, не пытаясь родить что то новое и уникальное, то как по мне, было бы интересно, если бы Q уходила в кд в зависимости от количества проков пассивки умения.
Т.е. если Q вообще не прокнула пассивку - 5 секунд. И за каждый будущий прок пассивки добавлялось бы по 10 секунд к его кд. Таким образом в лютейших замесах, или где АСол может заиграться и удерживать её по 10 секунд, когда её сбрасывают или когда он сам заканчивает её использовать, она будет уходить в кд секунд на 40. Таким образом будет своеобразный вабанк, чем дольше держишь - тем большим рискуешь(т.к. это по сути своей основной урон). при этом, разумеется, нельзя было бы рыгать во время W.
В W я бы только, наверное, дал способность поймать АСола на ошибке, т.е. если его полёт сбрасывают контролем, то в следующие 3 секунды после окончания контроля он будет замедлен в половину от своего мувмент спида. Таким образом даже если он, условно, флешнется через стену сразу же после того, как выйдет из контроля, при желании его можно будет попытаться догнать, поскольку он ещё пару секунд будет сильно замедлен.
Скейл. АСол получал бы горсть пыли(как монетки у гп) за каждое уникальное добивание(т.е. максимум 5 раз за катку), которую мог бы потратить как на усиление того или иного навыка, так и конвертировать в ап(конечно же без перегибов, чтобы при конвертировании всех 5-ти кучек пыли по своему профиту не перебивало улучшение того или иного навыка). Разумеется, усиление R стоило бы 5 горсточек пыли, чуть подешевле его Q - 4, потом W - 3 и под конец E - 2.
Усиленная E разносила бы урон Q по всей области действия, только, естественно, в гораздо меньшем размере и с дольшим проком пассивки Q(раза в 3, т.е., например, вместо 1 секунды, пассивка прокалась бы в течении 3-х секунд). При этом играть от усиленной Q и усиленной E не получится, т.к. на это тупо пыли не хватит. Разумеется, если есть связка Q-E, где E разносит весь урон Q по своей области, то крутиться в этот момент нельзя и урона самой Q вообще не будет, т.к. он весь уходит в E. Так же притягивать в центр этот навык не будет никогда, максимум замедлить немного после усиления, а в идеале и без замедла вовсе, чтобы усилить его зависимость от команды и сохранить ориентированность связки E-Q на командные сражения.
Усиленная Q с проком пассивки будет немного отталкивать от себя жертву. Это должно быть сильным инструментом для сохранения дистанции с врагами, что даст возможность дольше прокать пассивку умения. В теории это навык для повышения дуэльного потенциала и урона по одной цели.
Усиленная W позволяла бы нашему дракону перемещаться с меньшим кд и большим расстоянием. Возможности прокать Q в любом случае не будет, а в купе с усиленной E это будет отличным инструментом для сплит пуша и спасения в случае нападения вражескими керри.
Ну а R... Усиленная R так же подбрасывает врагов, только лютейшую ударную волну на пол карты не разносит. При её усилении будет немного увеличиваться радиус применения навыка и область удара, при этом урон никак не меняется. Ориентированность навыка на инициацию и командные сражения.
Что думаете, товарищи сектанты?
Судя по названием роликов на канале, это канал о готовке)
Да он стал гареном 2.0 Q E R и умер, тут тоже самое.
Я играл против чела он не умел играть от слово совсем но на Ганге он меня чуть не убил нажав e q и все от ганга ушёл мне лицо разбил
Ты на нем сам играешь же
Играл короче против асола мид и ноктюрна в лесу мид стоял 2/0 (там кринж на асоле был вобще) и короче к концу лейназы я просто не мог запушить, т.к. в меня инста прилитал асол с экрана + ноктюрн с ульты, к сожалу не адаптировался (и мы ещё и проебали т.к. в ласт файте челик ультанул и адк с сапом просто анигилировало)
Имхо концепт стаков имеет право на существование. К сожалению, ритосы бездари и единственный сбалансированный чамп со стаками это киндред. (хотелось бы видос по ней кста). Дракоша сломан на базовом уровне, 3 из 4 умений и 1 пасивки сломаны и скучны. При этом ни одна из его абилок не отражает его титул "создателя звезд".
Киндред? Балансная? Ты еблан?
Почему блять нельзя сделать стаки на героях, чтоб добыча этих самых стаков была хоть чем то сложным, а не простым фармом крипчиков