ไม่สามารถเล่นวิดีโอนี้
ขออภัยในความไม่สะดวก

ПРОЖАРКА АУРЕЛИОНА СОЛА. БЕСПРЕДЕЛ КОСМИЧЕСКОГО МАСШТАБА

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 ก.พ. 2023
  • Мой личный список шедевров от Riot Games пополнился, влетевший в него с двух ног, однозначно забрал первое место в моём топе самых кенцерных персонажей в Лиге Легенд
    Играя этим чемпионом, такое чувство, будто напрочь вырезали весь геймплей, какое-то совершенно уникальное чувство, которое я еще не испытывал
    Очень интересно будет посмотреть, как Риот будут справляться со своим творением на этот раз, ибо такой скорый хотфикс, говорит обо многом
    Ссылки для взаимодействий со мной:
    ТВИЧ: / ibla7er
    Discrord: / discord
    Instagram: @real_blazer
    Поддержать материально:
    DonatePay: new.donatepay....
    WebMoney: Z567835061220
    Или карта МоноБанк [Mastercard]: 5375 4141 3149 3479
    league of legends лига легенд ру лол ru lol riot games райот геймс риот геймс the blazer Зои league of legends лига легенд Riot Games Риот Геймс райот геймс рулол ру лол ru lol riot риот райот Лига League Аурелион Сол Asol Асол Сол Звёздный Дракон

ความคิดเห็น • 490

  • @TheBlazerGOLD
    @TheBlazerGOLD  ปีที่แล้ว +95

    Добавлю один уточняющий момент. 200 стаков на 15 минутой - это турбофарм, стабильно такое получается к 20-ой, все же
    Так же забыл упомянуть о скорости полёта W без использования кушки, как таковой. Как эскейп или просто мобильность - очень сильная штука. Можете использовать этот коммент для остальных замечаний, что я мог забыть

    • @ChmoNyaBuranyuu
      @ChmoNyaBuranyuu ปีที่แล้ว +23

      Не уверен стоит ли это внимания, но банрейт асола уже 62%

    • @jokershaco483
      @jokershaco483 ปีที่แล้ว +8

      Блачер: асол имба не контрится
      Катарина: поддержи мое пиво

    • @zadrotuks3276
      @zadrotuks3276 ปีที่แล้ว +7

      @@jokershaco483 держит на фонтане

    • @latariya1438
      @latariya1438 ปีที่แล้ว +24

      34:22 раньше полёт у Сола сбивался не только контролем, но и любым уроном
      И откат был в целых полторы минуты, почти как на ульте. Плюс полёт нельзя было использовать в бою
      49:17 казнь работает только в центре лужи

    • @jokershaco483
      @jokershaco483 ปีที่แล้ว

      @@zadrotuks3276 Катарина как в начале, так и в лейте душит змейку
      Я не то чтобы Альберт, но схема проверенная

  • @chessmin1901
    @chessmin1901 ปีที่แล้ว +279

    Зачем ныть что у Аурелион Сола к 20 минуте куча стаков когда можно дождаться некст гейм где стаков снова будет ноль, и его можно будет убить 🗿

    • @convallium1874
      @convallium1874 ปีที่แล้ว +1

      Беда в том, что эта ящерица даже униженной в 0/10 может каким-то образом камбэкнуться и начать ломать лица.
      И ладно это было бы один раз, можно списать на случайность /скилл/ что-то ещё, но это через игру происходит

    • @chessmin1901
      @chessmin1901 ปีที่แล้ว +5

      @@convallium1874 я знаю, а поэтому просто шучу, и не называй дракона, ящерицей
      Брайтмун накажет

    • @firegold898
      @firegold898 ปีที่แล้ว +1

      Анивия также становится сильнее к более поздней стадии игры, а по этому они ровны

    • @Yury3A
      @Yury3A 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@firegold898нет, не равны) Анивия в отличие от дракончика не скейлится бесконечно и есть лимит её урона.

    • @firegold898
      @firegold898 11 หลายเดือนก่อน

      @@Yury3A У Аруэлеона тоже есть лимит

  • @iavnmagellan4652
    @iavnmagellan4652 ปีที่แล้ว +261

    реворк пасивки: дракон накапливает вопросы, которыми враги пингуют на это чудо и за каждые 10 стаков в игру добавляют нового дракона

    • @pasha211103
      @pasha211103 ปีที่แล้ว +19

      Боже, ржал как угашеный, спасибо за комент

    • @user-kf2bl2er4k
      @user-kf2bl2er4k ปีที่แล้ว +10

      Сразу видно опытного работника Рито гэймс.

    • @iavnmagellan4652
      @iavnmagellan4652 ปีที่แล้ว

      ​@@user-kf2bl2er4kработаю там уже 200 лет

    • @user-xn6ov9oe1o
      @user-xn6ov9oe1o 3 หลายเดือนก่อน +1

      Вот вы ржёте , а дракон набрал эти 10 стаков.

  • @cherno3235
    @cherno3235 ปีที่แล้ว +211

    Космический дракон. Создатель звёзд.
    Срабатывание зарядов кушки на врагах увеличивает их стадию рака на 1.
    Каждый полёт на вешке заставляет врагов с рывками заплакать и начать завидовать, что сжигает 1% макс. хп в секунду, что заставляет их сидеть на фонтане.
    Каждая ешка, задевшая врага стягивает с него штаны вместе с трусами, заставляя чувствовать стыд, и получать 9999 чистого урона, если хоть кто-то посмеётся над его жалкостью... а Асол всегда смеётся над лохами.
    И наконец, каждая ульта - это не метеорит, а спутник, который падает на места передачи сигнала. И с каждой новой ультой Асола фпс будут проседать сильнее, пинг будет увеличиваться на 100, а по накоплении 3000 зарядов пинга твой комп сдохнет. Ибо нужно условие добавить, настакаться. Крипов нельзя, души нельзя, попадания умениями нельзя. Вот решение 💪😄👌

    • @user-xn4rl8so1j
      @user-xn4rl8so1j ปีที่แล้ว +10

      Герой, котрого мы не заслужили

    • @freezetnt5896
      @freezetnt5896 ปีที่แล้ว +7

      @Bbalance200let боюсь не камюнити а Рито гамесов

    • @user-uw1rk4mw4x
      @user-uw1rk4mw4x ปีที่แล้ว

      АХАХАХАХААХАХАХАХААХАХАХАХАХААХХА

  • @redmanfred6931
    @redmanfred6931 ปีที่แล้ว +95

    Даже космический дракон прилетел в ущелье чтобы нарыгать на адк

    • @imoskoff
      @imoskoff ปีที่แล้ว

      жиза

  • @Em_detey930
    @Em_detey930 ปีที่แล้ว +173

    Асол: это какая-то человеческая шутка,для которой я слишком дракон?

  • @errorno4049
    @errorno4049 ปีที่แล้ว +109

    Он связан с космосом, тут сразу 15 плюсов. А дальше и ненадо

    • @Michael-opw
      @Michael-opw ปีที่แล้ว +25

      Я запрещаю раздавать плюсы

  • @alexeytg3613
    @alexeytg3613 ปีที่แล้ว +85

    Реплика Аурелиона Сола: -"Звезды Никогда не падают"
    В то же время ульта этого дракона: "Падающая звезда", которая *барабанная дробь* скидывает звезду на врагов... Ну ладно. Это не звезда. Это камень. А если повезет, то вообще Ли Син с прошлой катки....

    • @user-ty9cs8fh7i
      @user-ty9cs8fh7i ปีที่แล้ว +7

      Так он её сам роняет. А говорит он про то, что они сами по себе не упадут.

    • @blablabla9921
      @blablabla9921 6 หลายเดือนก่อน

      Под звездой подразумевают метеор.

  • @santiclinkled
    @santiclinkled ปีที่แล้ว +346

    Наша команда благодарна вам за этот обзор! Стараемся держать планку!

    • @dioejio3053
      @dioejio3053 ปีที่แล้ว +4

      АХАХАХАХАХ

    • @user-id1ql8rx9b
      @user-id1ql8rx9b ปีที่แล้ว

      Как всегда г*вно.

    • @itsnotcrafter5089
      @itsnotcrafter5089 ปีที่แล้ว +12

      у вас кофейную дамбу прорвало)

  • @shudderstorm
    @shudderstorm 7 หลายเดือนก่อน +6

    Я считаю тема космоса в реворке асола раскрыта недостаточно, а потому предлагаю новый реворк со следующими изменениями:
    Q - АСол выстреливает гамма-лучем через всю карту, нанося чистый процентный урон. С шансом в 42% умение может продлиться на соседнюю катку. Вспышка настолько яркая, что выжигает зрачки ночных геймеров и отпечатывается на их мониторах.
    W - АСол летит быстрее скорости света, двигаясь не только в пространстве, но и во времени. Умение можно удерживать: каждая секунда удержания откатывает состояние катки на минуту назад.
    E - АСол спавнит черную дыру, которая мгновенно засасывает все живое в себя и экзекьютит независимо от хп. Черная дыра остается на карте до конца катки. Умершие в черной дыре чемпионы не возрождаются.
    R - АСол взрывает Солнце сверхновой, уничтожая всю карту. Все чемпионы, крипы и монстры погибают, все строения уничтожаются. Игра заканчивается победой АСола, все остальные 9 игроков теряют 99999999 лп, даже если катка была в араме.
    Вроде звучит баланс, как думаете?

    • @mr_grey555
      @mr_grey555 5 หลายเดือนก่อน +2

      Q слабовата, мёртвый перс

  • @nixasan
    @nixasan ปีที่แล้ว +56

    Никто и не мог подумать, что Асола будут БАНИТЬ, причём в каждой игре/через игру

    • @freezetnt5896
      @freezetnt5896 ปีที่แล้ว +11

      Да тут это и правду рофл, не когда не думал, что буду банить Асола,довели персонажа бл.

  • @alexeytg3613
    @alexeytg3613 ปีที่แล้ว +61

    Титул Аурелиона Сола - это "Создатель Звезд". Внимание вопрос: как этот титул отражается в наборе умений персонажа?
    - Он на ульте звезду с неба сбрасивает!
    Вейгар на своей W тоже камень с неба сбрасывает. Что-то его никто создателем звезд не называет. Не говоря уже, что в таком случае дракона правильнее звать "Сокрушитель небес", ибо он не создает, а сбрасывает на ущелье призывателей... камень. Большой камень. Такой, который динозавров истребил, благо сейчас понерфили чутка.
    То есть, "они обосрались" еще и в плане визуально\логическом.
    Вот что мешало сделать его новую Е рескином старой Q? Выглядела она всегда эпично! Особенно, когда вырастала. Но никогда не было урона...
    Раньше ты играл за самопровозглашенный "центр галактики", своими станами и... "ультой"... показывая всем их место на краю орбиты, где по ним бьют твои звездочки. И хотя бы мог на Q создавать хоть и безобидную, но звезду...
    Сейчас же ты с титулом "Создатель звезд" просто играешь за злобного школника, который летает по карте и орет на всех встречных и посылает их в пи... в сингулярность. И иногда еще трясет небосвод, что бы оттуда упала "падающая звезда"...

    • @strangeperson6969
      @strangeperson6969 ปีที่แล้ว +4

      Высказать бы тебе пару ласковых, но мне слишком лень спорить с душнилой, так что доебусь только до первого тезиса.
      С каких пор титул чемпиона должен обязательно отражать его геймплейную составляющую? Самира у нас, например, Пустынная роза. Как можно связать ее геймплей с титулом, НЕ ЧИТАЯ лор? Или еще Трандл. Он имеет титул короля троллей. Опять же, как его геймплей это отражает?

    • @dirtydeepdsdonedirtcheep.-4999
      @dirtydeepdsdonedirtcheep.-4999 ปีที่แล้ว +4

      Вот реально, что мешало сделать его, скажем, реально Создателем Звезд, этакой помесью Хеймера, Барда и Азира, магом, ориентированным на тимфайты и немобильные жирные тимы. Нет, блин. Новый Асол... Похоже, единственный, коого он НЕ может убить - это Кассадин.

    • @kikikikkikiokikikikikikiki4650
      @kikikikkikiokikikikikikiki4650 ปีที่แล้ว +1

      Вейгар по лору изучал звезды и магию небес кмон

    • @melkor._.2238
      @melkor._.2238 9 หลายเดือนก่อน

      @@strangeperson6969 ну ты же сам подтверждаешь что игра говна)))

  • @user-mi3gb8sn3p
    @user-mi3gb8sn3p ปีที่แล้ว +96

    Единственный плюс от реворка, наконец-то на 15 минуте хоть кто то из магов сможет пробивать сиона 1/6 с мерками и куском хартстила

    • @COOLSKELETON_95
      @COOLSKELETON_95 ปีที่แล้ว +60

      Как в Хеллсинге: чудовище может победить лишь другое чудовище

    • @GOGIRO515
      @GOGIRO515 ปีที่แล้ว +4

      Да, но какой ценой?

    • @Melcir
      @Melcir ปีที่แล้ว +4

      @@COOLSKELETON_95 в хеллсинге как раз только человек может победить чудовище

    • @COOLSKELETON_95
      @COOLSKELETON_95 ปีที่แล้ว

      @@Melcir не знаю как на счёт овы, но в старом хеллсинге была именно эта фраза про вампиров

    • @gragasz
      @gragasz ปีที่แล้ว +2

      Свейн, рамбл, Мальзахар, Владимир, Кассиопея, Фиддлстикс, Анивия, Виктор, Райз, Синдра, а так да остальные бедные маги ничего сделать не могут(

  • @Nachist656
    @Nachist656 ปีที่แล้ว +34

    Причина не играть в лигу номер 333:

  • @igzskilz1857
    @igzskilz1857 ปีที่แล้ว +44

    Как риоты решали, каким сделать асола:
    Пассивка: возьмем у вейгара и насоса
    Q: возьмем сюда ульту велкоза
    W: мы должны сохранить старого персонажа, просто его переосмыслить, поэтому сюда поставим его старую Е
    Е: поставим сюда ульту Рел, скрещенную с ультой Пайка
    R: воткнем ульту Леоны, но чтобы не станило, а подкидывало, и добавим волну почти на всю карту
    Профит, хуле думать, если уже всё придумали, можно же просто комбинировать скиллы других чемпионов. Маразм крепчал, дорогие друзья

    • @Rayn1s
      @Rayn1s ปีที่แล้ว +1

      Не заряженная версия ульты вроде как станит, а заряженная подкидывает, но а так да, в целом ритогамес ничем другим в последнее время и не занимаются, как созданием/реворком чемпионов будто из другой игры, и эта самая другая игра начинает становится лигой легенд современности.
      Жду реворк джина, чтобы у парнишки перезарядка револьвера скейлилась от ас и прочие приколы

    • @igzskilz1857
      @igzskilz1857 ปีที่แล้ว +7

      @ШИЗАБРАЙТМУНА я всё жду чемпиона с таким скиллсетом
      Пассивка: каждые 3 минуты все враги умирают
      Q: отключает интернет у врагов
      W: отключает интернет у союзников
      Е: применяется на башни и ингибы, снося фул хп объекта
      R: взорвать вражеский нексус
      Вроде сбалансированно и адекватно

    • @freezetnt5896
      @freezetnt5896 ปีที่แล้ว

      @@igzskilz1857 хахаха чел хорош, но тут по факту

    • @killerwave6996
      @killerwave6996 ปีที่แล้ว

      @@user-cu5hg5pl2j как же меня заебали унылые снобы которые не выкупают рофла и пишут почему это не логично) Ведь под каждым шуточным комментом найдётся долбаеб который расскажет тебе почему это не будет существовать в жизни или что комент не реалистичен и будет тебе раскатывать как будет в ирле, всем похуй, Ок))) И вы не только обитаете под видосами по лолу. ВЫ ВЕЗДЕ!!!

    • @killerwave6996
      @killerwave6996 ปีที่แล้ว +2

      @@user-cu5hg5pl2j Прошу в инете или в реальности не нужно анализировать каждую шутку

  • @user-kj6db2re9b
    @user-kj6db2re9b ปีที่แล้ว +14

    Ровно один вопрос к последней части-а зачем придумывать велосипед. Раньше Асол был дико сложным, но хорошим и сбалансированным персонажем. Просто откатить этот идиотский реворк и всё.

  • @dh4sje302
    @dh4sje302 ปีที่แล้ว +9

    А самое смешное, по поводу вайлд рифта, что у нас то старый, нормальный, сексуальный асол, а не турельная хуйня без крыльев

  • @akamurun6563
    @akamurun6563 ปีที่แล้ว +15

    Как сказал Декен: реворк, это переосмысление старого, а не удаление старого персонажа и вставка заместо него нового.

    • @TheBlazerGOLD
      @TheBlazerGOLD  ปีที่แล้ว +2

      шо

    • @NG-dt4hi
      @NG-dt4hi ปีที่แล้ว

      Забей, он совершенно нахуй другое говорил и теперь вообще на асоле не играет, чел хуйню несёт

    • @akamurun6563
      @akamurun6563 ปีที่แล้ว +5

      @@TheBlazerGOLD Ну они удалили интересного Асола и дали совсем другого персонажа.

    • @owkttwilane5928
      @owkttwilane5928 ปีที่แล้ว

      @@akamurun6563 Цитировать Австралопитека, который аргументирует на уровне : Дракон, должен быть как смертокрыл из хотса и летать и вжух ебашить на всю карту с эффектами.

    • @Deken00
      @Deken00 ปีที่แล้ว

      @@NG-dt4hi Каждый стрим на асоле играю, а оказывается не играю.

  • @latariya1438
    @latariya1438 ปีที่แล้ว +5

    Вообще, предлагаю написать послание рито гамесам от золотой империи. Чтобы откатили нахуй этот реворк

  • @alushhhkins
    @alushhhkins ปีที่แล้ว +16

    мне кажется что даже альберты ахуели от этого реворка и не смогут сдержать слёз, потому негативных комментариев будет мало, либо не будет совсем.

  • @produktivitat7078
    @produktivitat7078 ปีที่แล้ว +23

    Для меня реворк Асола - пожалуй, главное подтверждение того, что я не зря ушёл из лиги легенд.
    Знаете, для меня этот персонаж много чего значил. В своё время, узнав о существовании его и Зои, я создал второй аккаунт, на котором играл ТОЛЬКО на этих двоих (Мне тогда не хватило терпения выфармить их на 1 акке). Мне действительно понравились эти персонажи. И историей, и образом, и умениями. Аурелион ещё и озвучкой - что уж говорить, это единственный персонаж, для которого я убирал наушники и делал звуки в игре по-громче.
    Но когда вышло объявление, что его хотят реворкать... Разочарованию не было предела...
    Я тогда уже некоторое время смотрел твой канал, поэтому довольно трезво оценивал решения шарашкиной конторы. Иллюзий, что у них получится что-то интересное, я не испытывал. Знал что будет небольшой позор и большая потеря. Они гробят действительно достойного и интересного перса.
    Но такого говн*ща я не ожидал... Думал, что у них хоть грамм совести имеется в инвентаре, но они её продали ради... Да хрен знает, ради чего...
    В общем, не жалею, что покинул лигу легенд. И тем более, не жалею, что остался на твоём канале.

    • @destroed8832
      @destroed8832 ปีที่แล้ว +7

      @@GasperD9 это показатель что чемп "плохой" ? Или что ? То что чемпиона брали не так часто и винрейт не был заоблачным это нормально э, ведь перс был не перегружен, а вот большинство других чемпов в игре рито гамесиков перегружены в абсурд, поэтому нормальным чемпам требующим действительного понимания игры и понимания возможностей чемпиона,тяжело стоять против перегруженой массы рито гамесов. Действительно нормально не перегруженого чемпа превратили в ноу скилкапный кусок торта, который хочет съесть каждый.

    • @johndq3733
      @johndq3733 ปีที่แล้ว +7

      ​@@GasperD9 с такой логикой пора прикручивать статы к скинам, в нашем капиталистическом мире кто больше донатит пусть тот и выигрывает по умолчанию 😉

    • @aizek3230
      @aizek3230 ปีที่แล้ว

      ​@@GasperD9 объективно, ты долбаеб, ок?

    • @acan7637
      @acan7637 6 หลายเดือนก่อน

      Повелитель звёзд был моим любимым персом... За что они избавили меня наслаждения этим персонажем?

  • @urbestsound
    @urbestsound ปีที่แล้ว +29

    Начинать день с поосмотра часовой прожарочки и чашечки кофе это сказка

  • @retrowavesurfer2540
    @retrowavesurfer2540 ปีที่แล้ว +12

    Каждый раз, как я вижу чуть ли не бесконечный полет нового Асола, я вспоминаю, что не так уж и давно моей девочке Талии запретили нажимать ульту с плюс-минус приличным кд на 3 секунды после ЛЮБОГО БЛЯТЬ нанесения кому-либо урона, включая крипов и вышки. Да, это был жесткий эскейп, но теперь у нас есть клиенты покруче..

    • @retrowavesurfer2540
      @retrowavesurfer2540 ปีที่แล้ว

      @@guldamor7155 я это и имел в виду. Наверное, немного неясно написал

  • @glebkharitonov3900
    @glebkharitonov3900 ปีที่แล้ว +11

    Одной из самых больших проблем мне кажется является не абсурдность умений, с точки зрения механик, а как раз лютый овербаф. Если подумать,то действительно кушка это квинтэссенция бездарности, ведь умение кладет большой и увесистый вообще на любые противодействия своими скейлами, будь то смена поведения противника или покупка сопротивления.
    Я не столкнулся с большими проблемами играя против Асола, даже на моем любимом Азире, который по уровню требований к скилу раньше либо разделял с Асолом первое место в этой категории, либо был на позицию ниже. Но мой друг имеет 100 винрейт на драконе с момента реворка... А так же не проиграл ни одному пику Асола против него.
    И вот парадокс... То есть в руках сильного игрока спасения нет никому, но чудеса той самой, буквально мифической, "адаптивности" даже против это ужаса работает. Асол имеет недостатки, просто они на фоне его приколов кажутся незначительными.
    Мне действительно кажется что если бы овощи из команды разрабов сосредоточили те крупицы своего опыта и умения делать хорошо именно в кушку, оставив все остальное как есть, то согласитесь - не плохо бы вышло. Хоть и сингулярность заставляет задуматься об адекватности её существования в таком виде как она есть в игре,но в целом терпимо, а полет и так был. Многие, в том числе я, и даже Блейзер в одом из прошлых роликов, говорят что нет ничего плохо в наличии одного или максимум двух простых умений в скиллсете.
    Хуй с этими бесконечными скейлами, у нас есть хартстил - бесконечный стакинг хп. Но то что умение которое должно иметь периодичный урон будет получать сверху кусочек берсты... И так каждую секунду...
    Мы все скучаем за старым, никому не нужным и сложным до нельзя Аурелионом. Но из-за пары клоунов у руля разработки ещё года 3 назад все пошло по накатанной. Я думаю что там даже не вопрос бездарности, ведь, например, они выпустили Релл, Ренату, ревокр Фидла, не самый плохой реворк Волибира(хотя там видимо считать разучились и дали ему ебанутый урон), просто из-за того что они высрали за последнее время они не видят другого выхода. Хотя прикиньте как было бы классно услышать от ритосов "Мы тут знатно так обосрались за все это время. Мы этот год посвятим полному пересмотрению всего того что мы навыпускали".
    Жаль что такого никогда не будет...

    • @oguzintezis9888
      @oguzintezis9888 7 หลายเดือนก่อน

      Но было бы приятно

  • @Shir0taka
    @Shir0taka ปีที่แล้ว +4

    Стаки в лиге, это как рывочки и замедление у каждого второго чампа - заебало.
    Когда пикают чампа со стаками, то игра ставится на таймер: ты должен успеть закончить игру как можно скорее, иначе чел наберёт достаточно стаков и будет ваншотить всё

  • @Pauchik
    @Pauchik ปีที่แล้ว +47

    Лучше уж новые чемпионы, чем смерть старых. (Буквально избавились от одной из самых интересных и сложных в исполнении механик в игре, спасибо за рыготу)

    • @juliaivanova2339
      @juliaivanova2339 ปีที่แล้ว +18

      Да, очень обидно. Видимо, будущее лиги - это одинаковые, шаблонные чемпионы, с ультой по типу "убить всех"

    • @peacedeath5374
      @peacedeath5374 ปีที่แล้ว

      @@juliaivanova2339 Не ну а хули, надо же ракообразным вроде Шизика стабильно показывать годную игру, хотя бы на сломанных чарах

    • @hinimaden7689
      @hinimaden7689 ปีที่แล้ว +3

      за то IO в доте всё тот же

  • @soularklight1649
    @soularklight1649 ปีที่แล้ว +6

    До хотфикса сыграл против асола один раз. Вся остальная его команда всосала, а Асол настилил себе 21 кил и вытянул игру чистейше на своём хвосте. Кста, ещё замечу- когда Асол врубает вешку при малейшей угрозе его очку и съёбывает через пол леса чтоб ещё через секунда добить тебя своим рыганием, его дико сложно поймать. И это я ещё на Каине играл, на которого бомбят из-за его возможности сквозь стены ходить.

  • @navor6199
    @navor6199 ปีที่แล้ว +54

    Как же мне жалко его мейнеров...сколько времени они потратили на его освоение...и ради чего..

    • @SK-tc4pq
      @SK-tc4pq ปีที่แล้ว +5

      мейнили его с десяток человек на всех серверах. пытался его освоить по причине того что перс во многом мне нравится, но на 30к мастерства уперся в то, что 90% мидеров врага имеют минимум 1 скилл, дающий возможность зайти внутрь круга и не получать урона от слова совсем. полет недоступен, ульта допустим на кд и вот та же катарина или ёнэ с ясиком режут тебя не получая в ответ практически ничего. Да на тот момент я был на дне серебра, но спустя столько времени не рискнул играть им до реворка на более высоких рангах. Считаю его реворк дисбалансным, но надеюсь его скоро отбалансят и не придется биться головой об бесконечные баны, которые уже обогнали баны кассадина патч назад.

    • @navor6199
      @navor6199 ปีที่แล้ว

      @@SK-tc4pq друже, ты мне что доказываешь?) Я просто выразил соболезнования тем немногим людям, что потратили на него столько времени, что бы круто играть на нем, а ты мне доказать что то пытаешься) Странно:3

    • @destroed8832
      @destroed8832 ปีที่แล้ว +9

      Старый Аурелион был гораздо интереснее, жаль что его реворкнули. Говорю как мейнер.

    • @metalllich3493
      @metalllich3493 ปีที่แล้ว

      ​@@SK-tc4pq у тебя руки из жопы, лол, а не персонаж плохой. Играл им два сезона и имел стабильные 60 процентов винрейта

    • @metalllich3493
      @metalllich3493 ปีที่แล้ว

      ​@@destroed8832 я мейнил старого Сола и... новый неиронично сложнее, лол. Он очень сильно зависит от хорошей позиционки, старый же был про её полное отсутствие из-за его инструментария

  • @Grishsh
    @Grishsh ปีที่แล้ว +26

    Ждём тир лист девочек из лиги легенд, со скинами и без. От вас, Блейзер, и вашего знакомого, Таперса!

    • @jabka4902
      @jabka4902 ปีที่แล้ว +7

      а вот это нам надо

    • @user-ex1tr1hh1z
      @user-ex1tr1hh1z ปีที่แล้ว

      Это мы смотрим😏

  • @tenebrusprimordium
    @tenebrusprimordium ปีที่แล้ว +8

    Реворк Аурелиона: Теперь это автобаттлер.

  • @user-rs7sd2nf2b
    @user-rs7sd2nf2b ปีที่แล้ว +15

    Кстати к слову о стаках и насусе, в одной игре решил протестировать насколько откинут меня смерти. Принимал все драки против Аатрокса соответственно дох как скотина, в некоторые моменты когда почти убивал его дайвил на похер и соответственно тоже умирал, но к 25-30 минуте с n-м количеством стаков и исключительно дефф слотами фижженый атрокс даже в паре с товарищем не мог мне ничего сделать

    • @diagonal3715
      @diagonal3715 ปีที่แล้ว

      Атрокс сам по себе мусор который к 25 минуте почти никакому герою ничего сделать не может, какой нибудь сетт тебя бы трахал. Но в целом да, нанос хуита не контрица

    • @user-rs7sd2nf2b
      @user-rs7sd2nf2b ปีที่แล้ว

      @@diagonal3715 ну не скажи до недавнего времени аатрокс весьма силен был

    • @diagonal3715
      @diagonal3715 ปีที่แล้ว

      @@user-rs7sd2nf2b в чем? В сосании членов? Винрейт не был каким то заоблочно высоким, просто из-за того что его никто не пикал долгое время, никто не умел против него стоять, люди поняли эту фишку и стали его часто пикать, несмотря на то что это один из худших топеров последние два года уж точно. Его даже никак особо не бафали в последнее время, а наоборот нерфили убивая мейн предметы

  • @Woorhies
    @Woorhies ปีที่แล้ว +8

    Прожарка реворка Аурелиона Сола - блюдо, которое подаётся холодным и употребляется на протяжении часа...

  • @frozenfire3546
    @frozenfire3546 ปีที่แล้ว +4

    Ьлять, а я его до реворка мейнил, любил. Надеюсь, что вместо нёрфов вернут старого дракона, только иконки скиллов сделают посовременней, а то они просто на чёрном фоне.

  • @nikityan1
    @nikityan1 ปีที่แล้ว +12

    У меня есть стойкое ощущение что Асол это только начало и нам еще придется уезжать в Ахуи....

    • @yanges2694
      @yanges2694 ปีที่แล้ว +1

      Бля... я боюсь что они сделают с Азиром

    • @dirtydeepdsdonedirtcheep.-4999
      @dirtydeepdsdonedirtcheep.-4999 ปีที่แล้ว +2

      @YangEs Я бы хотел, чтоб ему оставили его варов, но сделали, даже не знаю, Вешку Твистеда, что ли? Чтоб можно было выбирать, кого вызываешь, воина там, лучника или, например, мага. Чтоб это реально был Император, а не хрень с горы. Или улучшили бы пассивку, направив ее на усиление лайнфазы - просто добавив возможность усиливать или управлять своим тавером, аки Рагна из Хотс. Или ульту двухфазовую - после призыва строя солдаты бы разбегались как снаряды протобелта, отбрасывая врагов еще дальше в ебеня. Ну или хотя бы вернули б подкидывание на ешке

  • @user-ut4fr5ve2u
    @user-ut4fr5ve2u ปีที่แล้ว +6

    Какой адекватный человек мог бы подумать,что на асола будет прожарка.... По-моему, это показательный пример того,что принимать такие решения нельзя за чашечкой кавы

  • @user-jt7gi9qt5o
    @user-jt7gi9qt5o ปีที่แล้ว +5

    Райоты просто увидели, как УРФ нравится простым игрокам и понемногу переносят его в обычные режимы с помощью таких чемпионов пхпхпх

    • @oguzintezis9888
      @oguzintezis9888 7 หลายเดือนก่อน +1

      Не смешно, плакать надо

  • @skvirtyoz3819
    @skvirtyoz3819 ปีที่แล้ว +10

    Реінкарнація арійського художника знову не адаптувався до геймінгу, кращих гейм дизайнерів евер і занив на час. Боже бляц.....

  • @marisikkkGOLD
    @marisikkkGOLD ปีที่แล้ว +39

    Это персонаж такой

    • @saiblan4704
      @saiblan4704 ปีที่แล้ว +1

      людям просто неприятно стоять против него вот и банят, на винрейт посмотри все нормально(нет)

    • @antasobaka
      @antasobaka ปีที่แล้ว +5

      космический дракон, чего тут они тут возмущаются 100 lore accurate

    • @Whitedevil-rd8he
      @Whitedevil-rd8he ปีที่แล้ว

      @@antasobaka Ага ! Особенно , когда ебейший урон , площадь , стаки , замедление и мобильность , а также невозможность адекватно ему противостоять !

  • @hto1487
    @hto1487 ปีที่แล้ว +10

    Всё ещё удивляюсь тому что в этой игре есть Твистед Фейд, с пасивкой - получает 4золота доп. с крипа(в среднем), и такие персы как асол

    • @diagonal3715
      @diagonal3715 ปีที่แล้ว +2

      И урон как у юми

    • @fourseven4177
      @fourseven4177 ปีที่แล้ว +4

      От 1 до 8 рандомно, а есть ГП который лопает бочку и фулл клирит пачку и получает 7 доп голды от всех крипов

    • @diagonal3715
      @diagonal3715 ปีที่แล้ว

      @@fourseven4177 ну на гп хотя бы надо руки прямые иметь, а то хоть тыщу голды за крипа получай ты будешь сосать

  • @kamchatskuy1511
    @kamchatskuy1511 ปีที่แล้ว +4

    Последние недели чуть ли не инстантно пикаю Талию на мид, потому что та хоть как-то в теории может справлять с Солом: 1) W можно вытянуть его во время его Q; 2) камушки от E останавливают его полет. Но самый пиздец в том, что остальная команда не может нихуя сделать против него и наша победа исключительно зависит от того, смогу я его вытянуть или нет.
    И была у меня катка, где я унизил Сола на линии и где я 9 раз вытянул его во время тимфайтов. Но мы не могли закончить игру, потому что с той стороны есть еще 4 персонажа, а Сол перед смертью 1-2 успевал забирать. И вот на 10й раз я банально ошибся, потому что я не какой-то робот или машина. И все, Сол чуть ли не в соло убивает всю команду и они побеждают.
    С одной стороны - да, раз ты ошибся, то до свидания. Но с другой - а какого ХЕРА? Этой херне можно просто по кд фидить, допускать тонну ошибок, оставлять команду 4 в 5 и он все равно способен в соло всех и вся убить. Был ли бы у меня такой же шанс на Талии, летя я вниз со счетом 0-10? В соло - нет, раз все что как-то помочь команде вытянуть чемпиона и зафокусить его, но если и остальная команда в говне, то все, шансы нулевые, точка. А Солу можно. И это ненормально, это максимально ебнуто.

  • @rinilinna
    @rinilinna ปีที่แล้ว +5

    хоспаде со стаков так горю каждый раз, помню играли нормально все лейны выиграны...и тут выходит оно - 0/8 насос, бонкающий нашего 10/2 ренгара на фонтан🤌🤌🤌
    игру выиграли конечно, но закончили на минут 10 позже благодаря этому насосунчику

  • @grandmaster1526
    @grandmaster1526 ปีที่แล้ว +15

    В день выхода реворка решил поиграть в солоку, оценить обстановку, так сказать, и в одной из каток (5 или 6, уже подзабыл) встречаю это чудище. Один танк в виде не особо грамотного Орна ему в помощь и всё, тупо выносит в соло 4-ых без смс и регистрации. С тяжелейшим трудом вырвали победу и когда увидел его дамаг... Этот чел, толком не зная его механик, двоекратно (а кое где и троекратно) передамажил каждого на карте. После этого подумал что нафиг, пока лучше переждать и в арамчиках катать. А насчёт нерфов тут будут 2 варианта. Либо его занерфят настолько, что тот будет в кампашке вместе с Райзом или Афелием, либо будут качаться аки маятник и будет нечто вроде Ирки и Акали. Удачи всем и держитесь.

  • @las1gnora
    @las1gnora ปีที่แล้ว +9

    «Смирись и адаптируйся»

  • @user-kf2wf1oc6s
    @user-kf2wf1oc6s ปีที่แล้ว +17

    Интересно, догадались ли талантища во время переработки просто дать больше гибкости в выборе орбиты звёзд.

    • @ddwdrushk
      @ddwdrushk ปีที่แล้ว

      нынче такие словечки как "гибкость" и "думать" в лиге легенд не в моде
      хуярь по клавиатуре головой и кайфуй, ёпта

  • @prince_sh
    @prince_sh ปีที่แล้ว +4

    Сыграл я на этом Асоле. Чтож... шел со счетом 0/3 и один шотнул Ганкпланка, Нидали и Талона с W+Q+E. Пизда короче

  • @OverlordOfToxicity
    @OverlordOfToxicity ปีที่แล้ว +33

    А что если бы в момент и в течении времени, пока у Аурелиона есть усиленная ульта, на карте наступали сумерки со звездопадом?

    • @TheBlazerGOLD
      @TheBlazerGOLD  ปีที่แล้ว +74

      и снег шел

    • @lqns7465
      @lqns7465 ปีที่แล้ว +30

      @@TheBlazerGOLD и зимняя карта

    • @Cohlesol
      @Cohlesol ปีที่แล้ว +13

      @@TheBlazerGOLD золотой дождь, идея Brightmoon'а кста

    • @brsxyz
      @brsxyz ปีที่แล้ว

      @@TheBlazerGOLD так блять.

    • @annamekorgilite7603
      @annamekorgilite7603 ปีที่แล้ว +8

      Для этого нужно за свой движок шарить, а у ритосов такое не принято

  • @fourseven4177
    @fourseven4177 ปีที่แล้ว +11

    Есть пример персонаж конечно в мертвой игре ХОТС (почти) мясник имея виду стаки, он должен их настакать убивая крипов 1 куска мяса или чампов 10 мяса, но если он умирает то он вообще теряет стаки (то что мне говорили как его изменили) и это хотя бы наказуемая мера что бы Мясник из лишний раз не агресировал и играл намного сейвовее что бы настакать на фулл. Пример не плохой как по мне

    • @annamekorgilite7603
      @annamekorgilite7603 ปีที่แล้ว +3

      Он терял 15 стаков при смерти и выполнял квест стаков на 200. Тогда он получал очень сильный бафф урона и скорости атаки, не терял стаки, но получал лишь 10 за героев только

    • @fourseven4177
      @fourseven4177 ปีที่แล้ว

      @@annamekorgilite7603 это я знаю, но просто как зашёл недавно, он теперь все стаки теряет как я слышал (кроме квеста выполненного)

    • @dirtydeepdsdonedirtcheep.-4999
      @dirtydeepdsdonedirtcheep.-4999 ปีที่แล้ว +2

      Да блин, в ХОТС есть два идеальных дракона! Алекстраза (ХРЕН ТЫ КОГО ГРОХНЕШЬ В МОЮ СМЕНУ) и Смертокрыл (Вот, кстати, адекватный пример Асолова перегара)

  • @user-gs6lb1sv1s
    @user-gs6lb1sv1s ปีที่แล้ว +3

    Как человек играющий в лигу лет 5 сначала рофлил над блейзером, потом осознал пиздец всего происходящего

  • @SchizFromBahch
    @SchizFromBahch ปีที่แล้ว +10

    У нас к моменту выхода аурсола лигалегенд впринципе работать перестала😍. Уходим в одиночные оффлайн игры

    • @XClawSaurX
      @XClawSaurX ปีที่แล้ว

      давно пора

  • @mr.paskal
    @mr.paskal ปีที่แล้ว +5

    а прикиньте шо відчуваю я як мейнер асола, мені наче відрізали яйця і запхали в мою дупу.

  • @user-ge7po8vm8c
    @user-ge7po8vm8c ปีที่แล้ว +4

    Я проклинаю Ритов! Серьëзно. Этот реворк стал последним гвоздëм в крышку гроба лиги лично для меня. Аурелион Солбыл, один из самых любимых моих персонажей, превратился из крайне уникального, а главное механически интересного персонажа в непонятно что. Когда они переработали Кенча, я был конечно расстроен, но стерпел, когда они, вместо реворков персонажей, которым это реально необходимо, начали переделывать всех подряд, я, закрыв глаза, продолжал играть, когда они наплодили персов типа Виего и т.п., я матерился, но продолжал играть, но это уже перебор. Я отказываюсь в это играть. Что было сложного просто усилить имеющиеся механики? А не изобретать чëртов велосипед! Сказать, что я в бешенстве - это ничего не сказать!

    • @user-ge7po8vm8c
      @user-ge7po8vm8c ปีที่แล้ว +2

      @@GasperD9 Начнём с того, что Аурелион у меня практически седьмого уровня мастерства. А значит я как минимум дохрена на нём поиграл. А что касается бафов, то я имел ввиду, что если уж риоты хотели сделать его более популярным, то могли бы просто немного бафнуть цифры, а не переёбываь всю механику.

    • @user-tk7zt1cq2g
      @user-tk7zt1cq2g ปีที่แล้ว +1

      @@GasperD9 я тебя удивлю
      Но в руках мейнеров сильны все
      Но только не говори мне, что он был в руках мейнеров чемто столь непереигрываемым

  • @soularklight1649
    @soularklight1649 ปีที่แล้ว +4

    Я всё ещё жду от тебя видео в той-же рубрике что и Зои. Ато после прожарок настроение поганое, особенно когда вспоминаю что мои друзья ещё и донатят на скины в эту помойку... Ну хоть я до этого пока не докатился...

  • @user-fx1ne9mg2z
    @user-fx1ne9mg2z ปีที่แล้ว +7

    Ешка казнит когда цель попала в центральную(внутреннюю) чёрную дыру и словила дамаг от неё же.
    Если попробовать по другому описать экзекутит онли в центре дыры при получении урона от неё( раз в секунду или сколько там крч не спасёт нихуя кроме жони)

    • @Rayn1s
      @Rayn1s ปีที่แล้ว

      Которая не длиться 5 секунд, как ешка этого типа

  • @chistick_3
    @chistick_3 ปีที่แล้ว +2

    А патриарх желчи хорош! У гамесов ведь реально сделано уведомление о настаканной ульте асола в катке

  • @DtcLeagueOfLegend
    @DtcLeagueOfLegend ปีที่แล้ว +4

    Слишком сложно
    Кофе заварить и то легче

  • @okami-kun197
    @okami-kun197 ปีที่แล้ว +5

    Вообще, считаю, что было бы классно, придумай они АСолу какие-то такие механики(да, конкретики не будет), чтобы ты ощущал, что этот персонаж остаётся сложным и предназначенным не для всех, что ты играешь за великое существо, которое вырвалось из плена и постепенно возвращает свои силы. И реализацию последнего хотелось бы видеть через слабость в начале и постепенное усиление, то есть в начале ты всячески думаешь как и что лучше сделать, чтобы получить меньше урона и сохранить больше ресурсов. В середине выбираешь, что и как тебе усилить, исходя из ситуации (например, взял очищение, отказавшись от пробивания, потому что играет против Мальзы и Морды, значит урон можно пока что поигнорить). А в лейте уже выходил в истинно великого создателя звёзд, для которого все вокруг - пыль. Чтобы ты мог оттягивать его лейт, выбирать тактику, исходя из решений, но не дай бог ты затянешь игру до непозволительных 60 минут (случайное большое число) - всё, это уже не терпила с лайна и не адаптирующийся дракоша, это чёртов создатель звёзд, который имеет арсенал, способный в соло перекрыть весь урон команды. Он - неотвратимость смерти всей вражеской команды.

  • @RiotGeneralDirector
    @RiotGeneralDirector ปีที่แล้ว +5

    Походу скоро игра будет называться "Лига стаков"

    • @CHUSHKA_BOT
      @CHUSHKA_BOT ปีที่แล้ว +4

      Лига драконов

  • @yeimbored3385
    @yeimbored3385 ปีที่แล้ว +4

    Пацики, обнялись и плачем. Талия, Асол, нерф Азира теперь.. эх

  • @user-zz6ic9me9b
    @user-zz6ic9me9b ปีที่แล้ว +3

    Никогда не понимал, почему лор персонажей не совпадает с геймдизайном, возьмём прислувотого Инвокера, почитав его биографию складывается ощущение, что это мегоджус перс а запуская алпик, первые игр 100 это только боль, начиная от скейла в лейт, заканчивая приславутыми заклинаними, которые надо мало того что запомнить, так ещё и реализовать, где для убийство оппонента, потребуется минимум опыт игры на фортепиано или 4 к часов осы, но отыграв досточно, выучив последовотельноть заклинаний, ты получаешь то о чем читал, мегаджусового Мага с овер большим чсв подобая его стилю игры. Это и всегда смущало в Лоле, где гиперсильные персы по лору игры например как Ауерин(новый) для получения награды за твои действия, тебе не нужно думать, нужно иметь пальцы и чётное количество хромосом. Т.е игра нам затирает какой Аурион мощный, но весь геймлей сводится к нажатию кнопочку в правильный тайминг. Это вообще беда всех персонажей лиги, 4 скила, нет никакой вариативности, Райз, Азир, Ауерин, старая Ирелия, без клиноков на пол карты и 3 стаками, лучшие персонажи с точки зрения геймплея, где плата за убийство обосновывается их лору,но все 4 мертвы, двое оказуалены, остальные персоны нон гранда в отделе баланса Рито, из за 20 корейцев которые на них развалиают в соло, жаль что отдел баланса забывает,комьюнити это не 20 корейцев, а обычные люди не проводящие в игре 34/9.

  • @pobebidlo
    @pobebidlo ปีที่แล้ว +4

    Экзекутит только центральная часть ешки , там где сферка

  • @mett8035
    @mett8035 ปีที่แล้ว +8

    Я оооочень ждал реворк. Мне нравятся сложные персы, но эти звёзды вокруг задалбывали. Я думал он останется сложным, но будет сильным в лейте, интереснее и масштабнее. Эх, было бы это возможно. Концепты от Блейзера привлекают моё воображение.

    • @iloveaphelios8539
      @iloveaphelios8539 ปีที่แล้ว

      @@user-cu5hg5pl2j Есть 1, афик ) на этой проклатке самое то ебальником пуки асола ловить и улетать пермаментно на фонтан и излучать эндерфинов

    • @mett8035
      @mett8035 ปีที่แล้ว

      @@user-cu5hg5pl2j да, стакающихся нет. Сол мог быть первым.

  • @squad8572
    @squad8572 ปีที่แล้ว +2

    про экзэкутку, я тоже сначала не понял но потом оказалось что экзэкутит только в САМОМ центре

  • @nobody-vp1ww
    @nobody-vp1ww ปีที่แล้ว +5

    Аурелион сол би лайк
    Пацаны, ща рыгну.
    аблюэээ
    ПЕНТАКИЛЛ

  • @MoIar
    @MoIar ปีที่แล้ว +4

    Блейзер натянул гарпун на нового дракона, Брайтмун плачит

  • @kogoerusamusa
    @kogoerusamusa ปีที่แล้ว +3

    Всё твои видео, это о том, что всё имбалансны и всех надо нёрфить

  • @alexkhafe2385
    @alexkhafe2385 ปีที่แล้ว +6

    забавно что рито "воскрешают мертвых персонажей" таким образом. Будто они видят проблему именно в этом персонаже, а не в том что его окружает(однокнопочное дерьмище, которое в мете уже несколько лет подряд). Кста, когда видос по плей апу?

    • @user-mj4qd1wx5k
      @user-mj4qd1wx5k ปีที่แล้ว

      Следующий видос прожарка Самиры, а после него Плейапа уничтожат

  • @jugunmujugen
    @jugunmujugen ปีที่แล้ว +2

    Чисто потому что я могу: моё предложение по реворку а'сола
    Пассивка: у а'сола будет 1-4 (количество увеличивается на 6/11/16 уровнях) заряда, которые будут усиливать применение его следующих способностей (но для каждой способности заряды действуют отдельно), перезарядка одного заряда 2.5 - 1 минута.
    Q - рыгота(хппх). А'сол 0.5 секунды подготавливает 3 выстрела, после чего выпускает их из рта в направлении курсора, нанося по 10/30/50/70/90 (+15% от силы умений) урона каждым выстрелом (суммарно 30/90/150/210/270(+45% от силы умений) магического урона).
    Усиленная рыгота: а'сол 1 секунду подготавливает 5 зарядов, каждый из которых наносит 20/40/60/80/100 (+10% от силы умений) магического урона, при этом во время подготовки можно передвигаться с 30% скоростью и менять направление полёта снарядов (только до выстрела), суммарно умение наносит 100/200/300/400/500(+50% от силы умений) магического урона. Перезарядка 20/19/18/17/16 секунд, действует на оба варианта одновременно.
    W - полёт (?). А'сол подготавливается к полёту, застывая на месте на 0.75-0.25 (в зависимости от уровня), после чего взлетает и отправляется на выбранную точку, увеличивая скорость полёта на 10/15/20/25/30% (+0.001% от силы умений) на 2 секунды, после чего ускорение снижается до 5/7.5/10/12.5/15% (+0.0005% от силы умений).
    Усиленный полет: а'сол подготавливается к полёту, замедляясь на 90% на 0.25-0.1 (в зависимости от уровня), после чего взлетает и отправляется к выбранной точке, получая возможность использовать базовые (не усиленные пассивным умением способности) во время полёта, увеличивая на 33% радиус и дальность их применения. Так же во время полета получает ускорение на 15/20/25/30/35% (+0.01% от силы умений) на 2 секунды, после чего сила ускорения изменяется на 4/6/8/10/12% (+5% от силы умений) и а'сол подсвечивается всем игрокам на карте на 5 секунд.
    E - пассивно: а'сол получает 5 брони и сопротивление магии за каждый доступный заряд пассивного умения.
    Активно: а'сол через 0.75 секунд подготовки создает чёрную дыру, которая начинает втягивать врагов в центр, при этом увеличивая свой размер и силу стягивания в зависимости от нахождения в ней вражеских чемпионов (чем больше чемпионов, тем быстрее проходит усиление). Черная дыра существует 3 секунды, но продолжает оставаться и действовать пока в ней находится хотя бы один вражеский чемпион. Так же каждые 2 секунды черная дыра вызывает взрыв нестабильной материи внутри себя, нанося 0/5/10/15/20 магического урона + 2% (+2% за каждый последующий взрыв) чистого урона от максимального количества здоровья целей.
    Усиленная дыра: а'сол через 0.5 секунд подготовки создает чёрную дыру, базовая зона поражения которой увеличен на 50%, существует 3 секунды и стягивает врагов в центре, увеличивая силу притяжения и свой размер в зависимости от нахождения внутри вражеских чемпионов, так же продлевая свою длительность пока внутри есть хотя бы один чемпион. Каждые 2 секунды черная дыра вызывает внутри себя взрыв нестабильной материи, нанося 5/10/15/20/25 базового + 4% (+4 за каждый последующий взрыв) чистого урона в зависимости от максимального здоровья целей + 1% чистого урона от максимального здоровья целей за каждого чемпиона внутри черной дыры (максимум 5%).
    R - поступь дракона.
    А'сол взмывает в небо и увеличивается в размерах (покидает видимую область ущелья призывателей), после чего на выбранной области появляется зона а виде огромной лапы дракона, после чего через 2 секунды а'сол со всей мощи наступает в выбранную область, нанося 300/500/800 (+100% от силы умений) магического урона, подавляет оказавшиеся в момент удара в области применения на 1.5 секунд, после чего возвращается к нормальному размеру в центре выбранной ранее области, получая возможность казнить врагов умением "отрыжка", если их здоровье опустилось ниже 10% после получения урона от ультимейта и в течение 3 секунд после этого.
    Усиление: а'сол взмывает в небо и еще сильнее увеличивается в размерах (покидает видимую область ущелья призывателей) и создаёт область в виде огромной лапы дракона, увеличенную на 66%, после чего через 2 секунды наступает в неё, нанося 500/800/1100 (+110% от силы умений) магического урона, подавляя цели в области во время удара на 2 секунды и по возвращении в исходный размер получает возможность казнить врагов с помощью способности "отрыжка" чьё здоровье было опущено ниже 10% после нанесения урона от ультимейта и в течение 5 секунд после этого.
    Примечание: урон, размер области и длительность подавления уменьшаются в зависимости от недостающего здоровья а'сола (300/500/800(+100% от силы умений)-30/50/80(+10% от силы умений), 0.5 секунд подавления и отсутствие возможности казни для базового ультимейта; 50/80/110(+11% от силы умений) магического урона, 1 секунда подавления и сохранение возможности казнить для усиленного ультимейта)
    Привет, если ты прочитал все что я тут настрочил, то я бы хотел узнать мнение по этому поводу, ведь хотя это и никогда не будет в лиге легенд, но всё же было бы интересно узнать мнение людей по поводу такого космического дракона в лиге легенд :>
    P.s. а еще я забыл написать кд для всех скиллов кроме q, но можете сами их придумать хех

  • @LateBadbye
    @LateBadbye ปีที่แล้ว +3

    Можно попросту вернуть всё как было, но сделать на крутящихся звездах урон от макс хп. Так бы урон Асола стал поощутимей, но сама его реализация осталась такой же. Ну или добавить старому Асолу такую же механику со звездой пылью, которая как раз бы усиливала звезды, давая со временем тот самый урон от макс хп

    • @melkor._.2238
      @melkor._.2238 9 หลายเดือนก่อน

      Я тебе так скажу, разрабам нужны были деньги, вспомнили, что в лиге есть чемп, который для них стал большим провал из за пикркйта но в основном вложенных денег в его визуал и механику, вот и решили на нем отыграться... Ты истории нерфов посмотри, ага именно нерфов, потому что асола почти всегда кидали нерфы из за про сцены

  • @faustlieut3063
    @faustlieut3063 ปีที่แล้ว +3

    62.4% банрейта здрасьте) 20.02

  • @firedog8031
    @firedog8031 ปีที่แล้ว +2

    Мне все равно на баланс. Играю по фану в лигу, но то что Сол превратился в серую массу никак не передающую свой лор в игре, разочаровывает. Бездушные Акшан, черный с тонфу(даже имя вспомнить его не могу. Серое ничто), Нила и лишенный души Сол. Риот кончились похоже. Они потеряли сами себя, а это значит и смерть лиги не за горами. Имхо

    • @oguzintezis9888
      @oguzintezis9888 7 หลายเดือนก่อน +1

      Когда баланс хуевый фан нельзя получать. Как можно получать веселье в такой несправедливой игре?

  • @Reksat789
    @Reksat789 ปีที่แล้ว +2

    Надеюсь , в дикое ущелье реворк не дойдет , а так включаю на фоне видосик и угараю , ставлю лайк

  • @nogamenofun6252
    @nogamenofun6252 ปีที่แล้ว +2

    Коли з'явилися перші подробиці про цей реворк, я плакав і бився в істериці не розуміючи навіщо ріто геймс вбивають можливо свій єдиний прояв унікальної не зламаної і дуже цікавої механіки в грі, у якій і так повно лайна! Я сподівався до останнього, що це невдала спроба в переробку, чи переосмислення гейплею дракона, але ні! Коли вийшов тизер реворку, відчувався запах горілої сраки і це була моя срака, але коли вийшов реворк, якась частина мене померла з тим старим добрим драконом! Що можу сказати на останок, так це тільки; Горіть у пеклі мразоти, що відповідальні за цей реворк, за який вам ще і заплатили, так рити могилу свої же грі ніхто не вміє, продовжуйте!

    • @yanges2694
      @yanges2694 ปีที่แล้ว

      Они еще Азира занерфили в могилу...эх

  • @rufustm3870
    @rufustm3870 ปีที่แล้ว +3

    да да, тем временем у талии, жди 3 сек что бы уйти на ульте посте любого урона

  • @rodiongilyautdinov1141
    @rodiongilyautdinov1141 ปีที่แล้ว +3

    Ну, механика экзекута должна работать одинакого, что с элдером, что с солом, что с предметом итд, цель достигает порога хп(если скилл то с помощью него)далее цель ваншотается

  • @AlexGun1st
    @AlexGun1st ปีที่แล้ว +12

    Как в одной вселенной могут существовать такие персонажи как Асол, Йоне и Джин, Аатрокс.

    • @LordDetey
      @LordDetey ปีที่แล้ว +1

      На А соле больше мозгов надо иметь, чтобы закерить, чем на Аатроксе

    • @user-kp4kl7ko2r
      @user-kp4kl7ko2r ปีที่แล้ว +3

      @@LordDetey а, да, ну ладно..

    • @diagonal3715
      @diagonal3715 ปีที่แล้ว

      А причем тут джин с атроксом? Два помойных героя которые никогда ни на что не влияют лол

  • @Alexis-ep1gn
    @Alexis-ep1gn ปีที่แล้ว +3

    Все большее ощущение, что у Брайтмуна цель не создать крутого скиллкапного персонажа, требующего сотню каток для освоения основных контрматчапов, а создать вспышку безумия и развлечения на пару недель, а потом же убить её нерфами. И не ради меты отребья из лоу эло

    • @Whitedevil-rd8he
      @Whitedevil-rd8he ปีที่แล้ว +3

      Полностью согласен ! Касательно игры для каждого , дополню : Рито сами нахуевертили с чемпионами черт знает что , уничтожив систему ролей как таковых ! Чтобы был баланс и игра для всех , необходимо : Четкое распределение ролей ! Танк-танчит , убийца -убивает , стрелок -стреляет и так далее . И никак иначе , в этом суть мобы ! Только тогда и будет разнообразие и люди захотят играть за чемпионов , исходя из их роли и способностей ! Сейчас же : Тьфу нахуй ! Акали типо убийца , но : Сборки а ад, сборки а ап , в танка , в брузера и при этом урон она не теряет !Это лишь 1 пример подобного позора , которого априори быть не должно !

  • @shieldman9294
    @shieldman9294 ปีที่แล้ว +2

    Что должен сказать сол
    Познай силу мой тефтели

  • @ruand6030
    @ruand6030 ปีที่แล้ว +3

    После такого недореворка Аурелиона уже окончательно умерает надежда на что-либо нормальное со стороны Рито. Остаётся только ждать подобный реворк для Барда и Киндред, чтобы те стакались в лейт просто за каждые пройденые 10 игровых метров и игрались сами-собой по нажатию кнопочки.

  • @grenkagg4435
    @grenkagg4435 ปีที่แล้ว +2

    Турбированный дракон. Ну типа взяли дракона и турбировали его.

  • @Catri0n
    @Catri0n ปีที่แล้ว +5

    Был такой кайфовый персонаж, а реворкнули в кусок однокнопочного кала. Ждем в 14 сезоне, вместо игры руками, автобой как в тфт👍

  • @VASSKIDO
    @VASSKIDO ปีที่แล้ว +2

    Для каждого умения можно было бы добавить по три ветки развития
    Ну типа для ульты это:
    быстрая, но не большая
    долгая и жирная
    а третье это вообще призываешь метеор который падает и выделяет газ возле себя, а повторное нажатие его подрывает и дымную зону соответственно
    Короче вариков было много, но как не "ажидана" ОЙ... иииимммба...

  • @sergejcigler
    @sergejcigler ปีที่แล้ว +5

    Эх как же было бы интересно еслиб сделали стаки звезд-планет за счет роумов в соседние линии
    Помощь команде есть стак есть риск присутствует но это бы и подкрепляло интерес

    • @user-zy8gz4dw8z
      @user-zy8gz4dw8z ปีที่แล้ว

      В чем проблема фан-мейда - вв любите все усложнять

  • @user-iw8do6is6o
    @user-iw8do6is6o ปีที่แล้ว +7

    Блейзер, делай иногда "проварку", а то слишком много жаренного, это вредно блин))))

    • @anbedaton
      @anbedaton ปีที่แล้ว +2

      записывай : чогат до сердца стали
      Вейгар в нынешней мете
      кейл и в какой-то мере йорик
      вроде как азир и тринда ещё держаться в рамках адекватности

    • @max_not_daddy
      @max_not_daddy ปีที่แล้ว +2

      @@anbedaton сперва подумал про леснова траляку,а потом как понял

    • @Whitedevil-rd8he
      @Whitedevil-rd8he ปีที่แล้ว

      @@anbedaton Сердце стали имба только на Ксанте ! Его хрен пробьешь ! С Чогатом в этом деле полегче , собираясь в пробивание и держа с ним дистанцию !

    • @anbedaton
      @anbedaton ปีที่แล้ว

      @@max_not_daddy да, я тоже когда читал подумал как-то лучше это написать, но тринда это не трандл

  • @IamMa1enia
    @IamMa1enia ปีที่แล้ว +3

    Жду стан, неуязвимость и экзекьют на кате со следующим реворком

  • @reaper7802
    @reaper7802 ปีที่แล้ว +2

    33:09 Вот сделали чтобы терялись очки при смерти у насуса но при этом если он дойдёт до 100 то эти 100 уже не пропадут но например 150 уже пропадут и так каждую сотню. Также и у сиона только там сделать не сбиваемый порог каждые 200 очков.

  • @user-hr3oy8wm7y
    @user-hr3oy8wm7y 10 หลายเดือนก่อน +1

    У меня своя идея стаков и ульты, простая как палка, но более легко балансная и оребующая скилла. Ульта тратит стаки и всë. Более быстрое кд самой ульты, чем больше стаков тем больше радиус, урон и контроль, при смерти часть или все стаки теряются. Ну и сами умения подредактировать под эту систему.

  • @deemavef
    @deemavef ปีที่แล้ว +2

    В итоге альбусы опять схавали говно в красивой обёртке

  • @user-bt8qo1ut4k
    @user-bt8qo1ut4k ปีที่แล้ว +1

    44:52 это такая сочная отсылка к автостопом по галактике??? если да, то респектище.

  • @promatprosto3419
    @promatprosto3419 ปีที่แล้ว +12

    Вот так бывает, ты сидишь, стрим ждёшь, а он тебе поджарку под нос. Ну да, ну да, а что мне оставшуюся ночь делать? Спасибо дедушка.
    Бытует мнение, что блейзер, это порождение аурелиона сола.
    Факты:
    1) Блейзер (изначально Блазар)- это тип космических звезд(если угодно тел)
    А асольчик создатель звезд, значит что? Значит Блейзер проект Аурелиона Сола.
    2) А что нужно, чтобы раскрутить проект? Правильно, уничтожить конкуренцию.
    Вот зачем Блейзер этих ваших шизофиксов диссит.
    3) В итоге Блейзер останется единственным ютубером пишущим фанфики по чемпионам, после чего резко сменит направление в "Асол наконец-то играбелен, а вот ваша Орианна"

  • @obvilion6927
    @obvilion6927 ปีที่แล้ว +2

    конечный герой, замедла тонны, чистого урона, от хп мобильность которую нельзя сбить или остановить даже при получении урона он улетает со скоростью звука бл.. вечно баню эту дичь!

  • @rodanban222
    @rodanban222 ปีที่แล้ว +1

    найс, включил Q - пошел чайник ставить

  • @user-ql6we5ee3w
    @user-ql6we5ee3w ปีที่แล้ว +1

    Какой дод культы тимфей на Т2 вышки на миду, ушёл в бэк на базу уже закупаюсь в это время ульта Аврелиана, почему бы не отправить тебя в бан на 40 секунд, класс. Для сравнения остальные умения действующие по всей карте как у Сены бьют по прямой и от неё можно увернуться, как увернуться от волны Аврелиана на базе когда она покрывает пол карты.

  • @cinemaibla
    @cinemaibla ปีที่แล้ว +1

    57:08 просто вырезали момент, чтобы не видеть этот ужас гейдизайна... спасибо за сохранённые глаза

  • @ink955
    @ink955 ปีที่แล้ว +1

    Традиционно, наши варианты переработки персонажа:
    Если работать с уже выкаченным реворком, не пытаясь родить что то новое и уникальное, то как по мне, было бы интересно, если бы Q уходила в кд в зависимости от количества проков пассивки умения.
    Т.е. если Q вообще не прокнула пассивку - 5 секунд. И за каждый будущий прок пассивки добавлялось бы по 10 секунд к его кд. Таким образом в лютейших замесах, или где АСол может заиграться и удерживать её по 10 секунд, когда её сбрасывают или когда он сам заканчивает её использовать, она будет уходить в кд секунд на 40. Таким образом будет своеобразный вабанк, чем дольше держишь - тем большим рискуешь(т.к. это по сути своей основной урон). при этом, разумеется, нельзя было бы рыгать во время W.
    В W я бы только, наверное, дал способность поймать АСола на ошибке, т.е. если его полёт сбрасывают контролем, то в следующие 3 секунды после окончания контроля он будет замедлен в половину от своего мувмент спида. Таким образом даже если он, условно, флешнется через стену сразу же после того, как выйдет из контроля, при желании его можно будет попытаться догнать, поскольку он ещё пару секунд будет сильно замедлен.
    Скейл. АСол получал бы горсть пыли(как монетки у гп) за каждое уникальное добивание(т.е. максимум 5 раз за катку), которую мог бы потратить как на усиление того или иного навыка, так и конвертировать в ап(конечно же без перегибов, чтобы при конвертировании всех 5-ти кучек пыли по своему профиту не перебивало улучшение того или иного навыка). Разумеется, усиление R стоило бы 5 горсточек пыли, чуть подешевле его Q - 4, потом W - 3 и под конец E - 2.
    Усиленная E разносила бы урон Q по всей области действия, только, естественно, в гораздо меньшем размере и с дольшим проком пассивки Q(раза в 3, т.е., например, вместо 1 секунды, пассивка прокалась бы в течении 3-х секунд). При этом играть от усиленной Q и усиленной E не получится, т.к. на это тупо пыли не хватит. Разумеется, если есть связка Q-E, где E разносит весь урон Q по своей области, то крутиться в этот момент нельзя и урона самой Q вообще не будет, т.к. он весь уходит в E. Так же притягивать в центр этот навык не будет никогда, максимум замедлить немного после усиления, а в идеале и без замедла вовсе, чтобы усилить его зависимость от команды и сохранить ориентированность связки E-Q на командные сражения.
    Усиленная Q с проком пассивки будет немного отталкивать от себя жертву. Это должно быть сильным инструментом для сохранения дистанции с врагами, что даст возможность дольше прокать пассивку умения. В теории это навык для повышения дуэльного потенциала и урона по одной цели.
    Усиленная W позволяла бы нашему дракону перемещаться с меньшим кд и большим расстоянием. Возможности прокать Q в любом случае не будет, а в купе с усиленной E это будет отличным инструментом для сплит пуша и спасения в случае нападения вражескими керри.
    Ну а R... Усиленная R так же подбрасывает врагов, только лютейшую ударную волну на пол карты не разносит. При её усилении будет немного увеличиваться радиус применения навыка и область удара, при этом урон никак не меняется. Ориентированность навыка на инициацию и командные сражения.
    Что думаете, товарищи сектанты?

  • @user-iw8do6is6o
    @user-iw8do6is6o ปีที่แล้ว +3

    Судя по названием роликов на канале, это канал о готовке)

  • @euroseteuroset2758
    @euroseteuroset2758 ปีที่แล้ว +2

    Да он стал гареном 2.0 Q E R и умер, тут тоже самое.
    Я играл против чела он не умел играть от слово совсем но на Ганге он меня чуть не убил нажав e q и все от ганга ушёл мне лицо разбил

  • @cudzoid
    @cudzoid ปีที่แล้ว +2

    Ты на нем сам играешь же

  • @reeal345
    @reeal345 ปีที่แล้ว +6

    Играл короче против асола мид и ноктюрна в лесу мид стоял 2/0 (там кринж на асоле был вобще) и короче к концу лейназы я просто не мог запушить, т.к. в меня инста прилитал асол с экрана + ноктюрн с ульты, к сожалу не адаптировался (и мы ещё и проебали т.к. в ласт файте челик ультанул и адк с сапом просто анигилировало)

  • @Nidori17
    @Nidori17 ปีที่แล้ว +2

    Имхо концепт стаков имеет право на существование. К сожалению, ритосы бездари и единственный сбалансированный чамп со стаками это киндред. (хотелось бы видос по ней кста). Дракоша сломан на базовом уровне, 3 из 4 умений и 1 пасивки сломаны и скучны. При этом ни одна из его абилок не отражает его титул "создателя звезд".

    • @veq1e
      @veq1e ปีที่แล้ว

      Киндред? Балансная? Ты еблан?

  • @diagonal3715
    @diagonal3715 ปีที่แล้ว +3

    Почему блять нельзя сделать стаки на героях, чтоб добыча этих самых стаков была хоть чем то сложным, а не простым фармом крипчиков