Modificaciones para el monje: cambiar lo de monstruos fuera de la vista, por que no haya monstruos en el tablero.Para recargar los poderes hay que gastar un turno entero meditando y tirar mente, con una calavera se recarga un poder.
lo he estado probando y sí está un poco roto, sobre todo el estilo de fuego, en un pasillo lleno de monstruos es un espectáculo, pero no puede activarlo hasta el 4º turno. Cuando los estilos se le agotan se queda bastante vendido y no siempre puede abandonar la lucha para "recargarse". Tampoco puede aumentar su defensa, siempre es 3 (que no está nada mal) por lo que, aunque bloquee un daño, puede recibir buenos golpes y lo normal es que haya muchos monstruos atacando. Tampoco puede comprar armas fuertes, por lo que su ataque será de 2 la mayor parte de las veces. Y las pociones ofensivas más potentes especifican que se usan al atacar CON arma, por lo que no le son útiles. Creo que de entrada es el personaje más fuerte, quizás empatada con la Elfa si usa hechizos élficos, pero creo que a la larga su incapacidad de evolución le puede lastrar... habrá que verlo, y tiene excesiva dependencia de los estilos . Sin ellos, es como si fuera desnudo. Me atrevo a decir que también es el personaje más divertido de jugar. muy buena review!
¡Gracias por tu comentario! Lo digo en el vídeo, me parece un 'cañón de cristal'....Pero UNAS bofetadas que puede meter MUY locas. Y si además eres estratégico en una puerta Pufff. ¡Habrá que 'atrancar' las puertas con villanos para evitarlo!!
Lo de salir y entrar es verdad, pero hay que tener en cuenta que el que lleva a Zargon también podría mover a sus esbirros a la línea de visión del monje y así impedir que refresque las habilidades. Lo mismo, pero al revés, Zargon podría quitar a los enemigos de la linea de visión del monje para forzarle a refrescar sus habilidades... no sé, será cuestión de probarlo, yo también tengo al monje pero todavía no lo he podido estrenar, le tengo ganas. Buena review! :)
¡Gracias! Está claro que el 'Malvado Brujo' tiene que ir a placar (al más puro estilo Bloodbowl🤣) al Monje!! Porque a la mínima que se ponga en una puerta es la máquina de los combos LOCOS. *Me muevo, bofetada de 4, me muevo bofetada de 4, anulo daño...me muevo fuera...
@@elabsurdetaEstá claro que es muy poderoso, pero normalmente los monstruos son más y te pueden perseguir, y si te flipas y te metes solo en una habitación con varios... ya tienes que tener suerte con los dados para que te funcionen todos todos los golpes de los combos y no te limpien por no tener apenas defensa. Yo juego en la aplicación porque somos 4, y salen las calaveras como churros. Vamos ya bastante equipados, (terminada la misión 8), y no hay partida que no gastemos los hechizos de curación y alguna poción que otra... Por cierto, la IA de la aplicación va mejorando, ahora cada vez que atacan se te alejan siempre a una distancia que para que se te jorobe el truco del tapón en la puerta/pasillo y que ellos puedan llegar en el siguiente ataque. Con un poco de estrategia puedes minimizar bastante al monje, por ejemplo, separas los enemigos y vas atacando de uno en uno.
¡Muchísimas gracias a ti por el comentario!! Tengo pendiente acabar de pintar mi HeroQuest y luego fijo que le daré un par de partidas a tu INCREÍBLE sistema de juego. *Dejo tu mensaje fijado como ayuda para quien quiera darle caña a tu obra maestra.
No le he probado aún, me gustan mucho las minis y el arte en general; de las cartas, la caja. Me da la impresión de que el problema de usar los cuatro poderes para sacar el “Mega Kame Hame-Ha Jedi Plus Caballero de Atena” es que en los niveles más básicos del juego se mueren todos los enemigos antes quemar las cartas anteriores, en especial si entras con acompañantes a la habitación que también maten monstruos… Y entrando solo te puede salir mal la jugada… pero como digo, no lo he probado aún. El espadín del monje me hace acordar a la de Asterix…
Yo tampoco, pero la clave es si se permite "quemar" poderes o no. Porque si salto una trampa invisible, quemo buscar con monstruos a la vista...En una habitación de malo final estás usando el poder de fuego muy rapidito. Porque por ejemplo en las primeras misiones si hay salas con dos Guerreros del Terror, o una Gárgola y un Fimir...Y ahí si que va de aguantar un poco más. Hay que ver qué tal se comporta la verdad...Pero me parece ahora mismo TOP. *¡La espadita parece pegada!🤣
@@ABRAXASWURM Al ser un producto oficial no te puedo responder públicamente....Simplemente diré que en el grupo de telegram al poco que preguntes no vas a tener problemas en encontrar lo que buscas y más🤣.
jajaja ya no son una joya, son un locurón!! muy buen análisis, pero me hubiera gustado que incluyeras tus impresiones tras una partida con un monje en un grupo de héroes, para ver si realmente son tan fuertes o al final no tanto..
¡Muchas gracias por el comentario! *Tengo ganas de probar todo este nuevo material, sin duda. Pero justo con el Monje tenía muchas dudas que me han resuelto aquí en comentarios. Por la experiencia de la comunidad es bastante fuerte, pero como pensaba (ya tengo ojo para esto🤣) según me comentan al final se acaba nivelando con el resto del grupo. Los otros héroes acaban teniendo un equipo MUY bueno, mientras el Monje está bastante limitado. Pero claro, quizás hay efecto "envidia" en las primeras misiones, en la que ves que tu Enano va bastante limitado, mientras que ves que el monje hace todo tipo de cosas...
Buenas molaria mucho un video de todos los heroes actuales de como maximizarlos al maximo que permite el juego, veo pj en mis partidas que no tienen mucho recorrido por ejemplo el druida. Saludos 👍
La idea es muy buena...Pero los héroes se suelen LLENAR de pociones al máximo a lo largo de las partidas...Así que serían algo mochilas andantes de pociones. Por eso suelo recomendar reglas fanmade para sagas de aventuras más largas. Porque HeroQuest clásico aguanta mal cuando los héroes tienen más de mil monedas de bote.
En la campaña que dirijo hay un jugador con el monje. Para enderezar las cartas, aplicamos la misma regla de Magic, al principio del turno y antes de mover o hacer acción se endereza, nada de salir y entrar. Por otro lado, sí, es un dolor por lo poderoso que es, pero también te obliga a pensar más como ir neutralizado sus cartas y no te haga guarradas. En 4 partidas me hizo 1 vez el ataque de fuego, no lo conocía y tomé nota para que no vuelva a ocurrir. Por otro lado los orcos y goblins se los merienda rápido con el ataque de área y el de línea recta, aun así hay que decir que la primera campaña es fácil, tengo ganas de verlo contra momias y demás bichos más duros. El no poder usar armas o armaduras, a medio plazo se notará.
¡Muchísimas gracias por tu comentario y experiencia!!! Ya pensaba que a la larga se 'nivelará' su poder con el del resto...Pero simplemente mirando las habilidades ya parece "Mr. Combo loco", y creo que deja muy atrás a personajes como el Enano. Personaje que empieza muy "normalito" y que tarda en exponer todo su potencial en mesa.
@@elabsurdetaAún no lo he probado con mi grupo, pero la primera toma de contacto me dicen que quieren probar la oficial, algo parecido a jugar con Zargon sin escudos negros, pero bueno me debo a mi mesa, así que igual no puedo comprobarlo.
Esas cartas no pueden usarse si no se cumplen las reglas normales para el uso de esas habilidades. Así lo veo yo. Vamos si hay bichos no puedes buscar trampas. Yo también creo que mete 4 dados de ataque. Los monjes son brutales a ver si encuentro la expansión en algún lugar.
*Es que "quemar cartas" si no se puede hacer su acción...Hace que el poder de fuego salga cada POCO. Y el "Rayo de la muerte" es una verdadera lo cu ra en mesa. Los 4 dados de ataque tiene sentido porque nunca podrá tener buenas armas a la larga...Pero deja al Monje como EL PERSONAJE para pillarse desde el principio si o si.
Pero ni si quiera "quemando" poderes? Me explico, si se acepta que saltas una trampa que no hay, buscas cuando hay monstruos y tal...Llegarías al poder final a los 4 turnos, y eso no me parece descabellado en una habitación 'final'...😅@@javiergandiaga6554
@@elabsurdeta ya, pero ya tienes que saltarte las reglas originales, aún a si en el primer libro veo complicado llegar al poder de fuego, ojo que puedo estar equivocado 😂😂😂
Hay "zonas grises"...Porque literalmente saltar una trampa que no está ahí...No es 'romper' las reglas🤣. Igualmente me gusta la regla que están diciendo aquí en los comentarios de un turno de 'meditación' para recargar.@@javiergandiaga6554
Aunque todavía no lo he probado. No lo veo tan roto como lo cuentas en el video. Si que tiene cosas muy fuertes y posiblemente sea el mejor héroe en una campaña nueva. Pero nunca va a llegar a tener 5 o 6 dados de defensa como otros héroes, o pegar con 3/4 dados todos los turnos independientemente de la situación. Aquí la restricción clave que limita al monje y que hace que no agote tan rápido sus cartas es que solo puedes usar una por turno. El arte marcial de tierra casi siempre lo va a poder usar, si no hay monstruos puede buscar, si hay puede bufar su ataque si llega al cuerpo a cuerpo. Tendría que revisar el manual, pero si hay presencia de monstruos en un el mismo pasillo del monje, aunque el monje no los vea porque se lo tapa un héroe compañero, creo que tampoco puede buscar nada, porque aunque no los vea sabe que estan ahí, y las reglas creo que impedían buscar. El arte marcial del viento no lo puede usar siempre. En la carta dice que salta automáticamente una trampa, pero para saltarla tiene que existir esa trampa, y en el reglamento base, solo puedes saltar trampas si las ves, por lo tanto no tiene sentido intentar saltar algo que no ves y que no existe. En cuanto al ataque de área, pues si, lo puedes usar como Acción, solo si llegas al cuerpo a cuerpo. El arte marcial del Agua solo lo puede usar En respuesta para cancelar un daño entrante, pero no lo puedes usar si en toda la ronda ya has usado otra hablidad marcial, porque sigue siendo tu turno. Sin embargo, Tidal Surge si que lo puedes usar prácticamente siempre que quieras. Si llegas a cumplir todos los requisitos, de aguantar 3 turnos viendo enemigos para no recuperarte e ir gastando cada turno un arte marcial no me parecen mal los poderes del fuego. Uno realmente es muy bueno contra monstruos poderosos, porque les mete un one punch man y el otro si que puede estar muy roto en un pasillo lleno de enemigos, porque con visión o sin visión tiras el rayo en la dirección que elijas y todos los monstruos son dañados. Brutísimo. Esa es la única habilidad que si que me parece realmente rota.
¡Muchas gracias por tu comentario y por tu tiempo! Te voy contestando por partes: Es indudable que el Monje a la larga nunca tendrá la defensa que puede llegar a tener un Enano, por ejemplo. El problema que yo le veo a algunos de los nuevos personajes es que son muy poderosos desde el principio. Aunque todos a la larga se terminen por nivelar, la sensación de 'poder' de unos es muy llamativa en mesa. Y lo que es indudable es que por mucho que el Enano prometa tener una curva de crecimiento muy buena después de muchas partidas...Lo más llamativo es tener un 'tanque' como el Caballero o un 'Mr. Combos' como el Monje. En mi experiencia probando el Monje hay muchísimas maneras de "estirar" las normas para jugar a tu favor. Lo que lleva a varias discusiones sobre lo que está permitido y lo que no. Salir y entrar de una habitación para dejar de ver monstruos es algo que se nos ha repetido en varias ocasiones...Lo llamamos el "cucu-tras" del Monje🤣. Y hace que se reseteen los poderes en más de una ocasión...Haciendo que el poder de tierra se use en más de una ocasión en un mismo encuentro de combate. Pensaba que el poder de fuego no saldría tanto, pero si tienes un jugador que 'fuerza' los poderes sale más de lo esperado. Y son dos poderes MUY buenos...Tanto que el 'Rayo de la Muerte' me parece que es algo que debería salir menos y estar más limitado. La comunidad ha planteado muchas maneras de hacerlo menos poderoso: que si tenga que meditar, etc. Pero a cada nuevo personaje que sale más "roto" parece el nuevo en comparación con los anteriores. *Aún no los he probado, pero los nuevos Berserkers parecen aún más rotos que los Monjes...🤣
@@elabsurdeta ¿ Como puedes usar los poderes de la tierra varias veces en una misma ronda, si las reglas de las artes marciales del monje especifican que solo se puede usar un arte marcial en toda la ronda entera? Hay algo que se me ha escapado? ( cuando digo ronda, me refiero a que una ronda comprende el turno de todos los personajes y Morcar ). El monje esta diseñado así, para que solo puedas usar un arte marcial hasta que le vuelva a tocar a tu personaje. Luego además, en la carta de reglas del monje especifica que las artes marciales se recuperan AL PRINCIPIO DEL TURNO. Si al principio del turno no ves monstruos recuperas. De otra forma no recuperas, porque esa regla se aplica ANTES de hacer cualquier acción o movimiento. Lo de me muevo, salgo al pasillo que no tiene monstruos, recupero y vuelvo a entrar no se puede hacer si las reglas se aplican de forma correcta. Si no se aplican bien las reglas entonces es normal que veáis al monje tan roto compañero. 😂 ( Y aún así, lo veo un personaje muy bueno, ojo! ) La propuesta que he leído en algún comentario de limitar la recuperación de sus artes marciales a 1 por cada turno en la que no vea enemigos me parece aceptable, si al final acaba siendo un personaje bastante roto. Yo realmente soy muy meticuloso y estricto a la hora de interpretar las reglas del manual y muchas veces para salir de dudas ante una discusión es muy importante poner enfasis en las palabras que usan los que ponen las reglas. Pero supongo que todo de pende del "Master". Aun así, siempre hay dudas, como por ejemplo algo que nunca se explico en la primera versión del manual, y es que si una misma criatura recibe 2 ataques de un mismo héroe en la misma fase de combate, solo podrá defenderse de uno de los 2 ataques. Todo el daño provocado por el otro ataque entra directamente, como si atacáramos a una criatura dormida. Y eso es lo que potencia mucho por ejemplo el ambidextrismo de los Pícaros, ya que siempre puede intentar colar un ataque 4 free aunque sea débil. En fin un interesante debate compañero. Lo importante es compartir impresiones.
Me he explicado mal, perdona! El 'truco' que le hemos visto es que hay un montón de combos posibles. Usas el poder de moverte+atacar+moverte. Te mueves, atacas, sales de la habitación y lo vuelves a tener activo porque fuera de la habitación no ves a nadie...O golpeas con tierra, pasan los turnos, usas el de moverte atacas te sales y vuelves a tener tierra y aire, etc. Los combos son gordísimos, porque estás "recargando" todo el rato los poderes más básicos. Eso si no hablamos de la locura que se vuelve si tiene la ballesta equipada. Por eso me gusta la idea 'fanmade' de que tenga que meditar (o similar) para recuperar los poderes ya usados.
@@elabsurdeta Ah bien, entiendo. Tu te refieres a que de esa forma siempre vas a poder recargar las habilidades del monje. Ok. Pero entonces no tiene nada de extraordinario. Es decir, los poderes del monje son muy buenos, pero si siempre estas recargando, lo tendrás más difícil para usar el arte marcial de fuego. Esta compensado. La gracia del monje son esas artes marciales, porque depende de ellas y no del equipo. Hay cosas que siguen estando muy bien,como poder salir a un pasillo, disparar con la ballesta y luego retirarte. No se yo si hicieron bien en darle 2 dados de ataque en combate sin armas, porque no te incita a comprar prácticamente nada de equipo excepto la ballesta. Yo le hubiera puesto 1 dado de combate de ataque básico y luego quizá 1 dado de ataque adicional en pelea sin armas si hubiera perdido 1 o 2 puntos de cuerpo para limitarlo un poco más. Esto de limitar los poderes pasa con otras clases, como el Druida, que si recibe daño ya no puede transformarse en Oso. En el caso del monje lo haría al revés, como pasa en otros juegos con la adrenalina que ganan los guerreros para hacer ataques más fuertes. Con el Monje, pasa un poco como con el Mago en las primeras partidas. Porque al principio nadie tiene equipo, y el mago ya tiene 9 conjuros. Pero el Mago, a medida que el resto progresa, se queda atrás, porque en misiones más difíciles, se va quedando corto de hechizos. No creo que al monje le pase igual, porque lo veo más potente que el mago. Pero también llega mucho más rápido a su máxima evolución... vamos, más o menos, un Monje con ballesta ya es lo máximo que puedes llegar a mejorar ese personaje, porque ya no puede equipar prácticamente nada mas. Quizá un bastón para pegar en diagonal y ya. En fin, saludos.
No lo he jugado todavia, por lo que comentas, seria viable añadirle un X2 de vida a todos los villanos. (Asi lo jugamos nosotros(El Horror Congelado fue realmente divertido)) y si esta muy chetao por sus poderes, quemar sus cartas una vez por mision. Y lanzo una nueva pregunta: jugar con el bardo, es como jugar modo Dios?
Yo tampoco lo he probado aún!! A ver si es tan divertido como parece, pero seguro que crea "envidias" de poder en mesa!🤣. *¿Funciona bien el tema de doble vida en villanos?? No se va ABSOLUTAMENTE de madre??
@@elabsurdeta A nosotros nos parece perfecto. Las partidas duran un poco mas y se hacen mas divertidas, tambien hay que pensar mas. Todo empezo por los Orcos. A nadie nos cuadraba que solo tuvieran 1 punto de vida unos seres creados para el combate. Los goblins del juego base si tienen 1 punto, por ser los mas debiles de el juego.
Claro, al defender con calavera negra (6+) es bastante fácil de acabar con los Orcos. Pero no sé si luego, cuando se llena todo de monstruos en las expansiones se hace larguisisismo el combate....@@Mr_Blue_99
@@elabsurdeta Hay como 2 o 3 misiones entre juego base y 3 expansiones que nos han durado mas de 8 horas. Jugar con los puntos del base, nos parece un paseo.
@@elabsurdeta En las expansiones en las que de una carta de monstruo errante o una trampa de monstruo errante te salen 3 orcos, Orcos con 2 de vida puede ser la risa. 🤣 pero no lo veo tan descompensado. Una de las cosas que si que veo más descompensada del juego, es que te puedas tomar una poción de curación "instant" para no morir nunca. Lo que pasa, es que con personajes como el mago, que tienen tan pocos puntos de cuerpo, es la única forma que tienen de no morir constantemente. En ese aspecto me gustaban más las reglas del HQ de los 90, que no te dejaban beberte una poti, si tus puntos de cuerpo ya habian alcanzado 0.
A mi me encanta la idea del monje y sus diferentes estilos de lucha. Me parece super interesante de jugar, muy estrategico, pero necesita una regla casera sencillita. En lugar de ese reseteo automatico de las tecnicas en el momento en que no hay malos a la vista, introduces una accion especial de "meditar" (que solo podria hacerse cuando no hay enemigos a la vista) ya lo tienes solucionado. Puedes ir recargando poco a poco, para asegurarte variedad de tecnicas en tu arsenal, o agotarlas y guardarte el golpe de fuego, a riesgo de quedarte vendido si la cosa no va bien. Tengo pendiente una partidita aleatoria con las cartas de axianquest (buenisimas!) y los heroes nuevos: caballero, rogue, monje y druida. Ah me olvidaba: si no me equivoco, las tecnicas solo pueden hacerse desarmado, asi que la tecnica de aire mover-atacar-mover no podria hacerse para disparar y luego volver a cubierto.
El monje se siente como un personaje divertidísimo, el REY de los combos. Pero quizás hay un poco de 'envidia' entre jugadores que al principio tienen las acciones un poco limitadas...Mientras que el monje puede hacer MUCHAS cosas desde el principio. Y tu a 'sobrinillos' no les vas a explicar que todo esto se acaba nivelando en el 'mid/late game' claro!🤣 *La regla de la casa me parece un MUST. Porque el truco de salirse de la habitación para estar haciendo ataques de área cada turno par está roto. Vale, la técnica del aire con la ballesta "patada en la puerta, entro, disparo, me salgo y reseteo el poder" era DEMASIADO buena, normal que no se pueda. *¡Acabo de descubrir 'AxianQuest' en un blog para su descarga, gracias por la recomendación le echaré un ojo!!!
en ninguna parta dice que los estilos solo puedan usarse estando desarmado, y en los casos en los que es así, está especificado en la carta. Así que en principio, el combo con la ballesta se podría aplicar sin problema.
¡Yo el combo de Ballesta, si se puede hacer...Lo llamaría "Patada en la puerta FBI SWAT"!!! *Entro disparo, me salgo, lo recupero, entro...Un tiroteo LOCO!!🤣@@jechulon9706
Ok ahora leyendo de nuevo las reglas, parece que el reseteo automático de las técnicas ocurre si al cmienzo del turno, no hay enemigos en la linea de visión. No es una situación que puedas conseguir usando el movimiento, tipo: me salgo de la habitación, reseteo técnicas, y entro de nuevo para activar el tornado contra estos tres goblins. Igualmente, creo que sigo prefieriendo la regla casera de "meditar" .
¡Claro! Pero yo veo el siguiente 'combo'. Abro puerta, poder del viento, me muevo, disparo y me muevo fuera (tras mis compañeros). Ahí lo de siempre, equipo SWAT de tanques. Siguiente turno NO veo a nadie, porque me he colocado en pasillo y hay 'topes' delante. Tengo el poder del viento reseteado...Ahí puedo volver a hacer el bailarín de la ballesta o siguientes combos. Muy top...@@Viktor14_
¡Es que el combo es MUY loco...Más aún si lo combinas con el mover acción mover. Puede ser un personaje IMBATIBLE en las puertas!!🤣 *Me muevo, bofetada de 4, me muevo bofetada de 4 y anulo daño...Así infinito.
@@elabsurdeta hasta que habilites la opción de que sus compañeros lo abofeteen a él jajaja y una idea loca... misiones de monje y monja (me ha molado) en duo solitario?
@@elabsurdeta pero los estilos se recuperan al inicio del turno del héroe. SI pegas y te sales para recuperar, los monstruos pueden perseguirte en el turno del master y evitar que recargues. Además solo puedes usar un estilo por turno. No puedes combinar el de pegar 4 con el de mover-atacar-mover
Claro pero si el Monje empieza el turno los combos son infinitos. Y sobre todo, hay zonas grises en los efectos. Ejemplo: Entro en una habitación con monstruos y o doy una buena bofetada o busco. Como no se puede buscar con monstruos se supone que el poder queda 'gastado'. Entran mis buenos amigos y aún así un monstruo me ataca, en su turno me paro todo el golpe con el poder del agua (poder que se activa cuando te hacen daño, no en tu turno). Ya llevas dos activados, un ataque en área y estás más que listo para lanzar el FINAL. Muy top me parece...@@jechulon9706
Hola, una duda, a ver si me puedes ayudar. El burning spirit o rayo de la muerte, ha salido hoy, en un pasillo, pero el monje tenía delante otro héroe. Yo entiendo que, aunque no lo diga la carta, es un ataque a distancia y el héroe que tenía delante bloqueaba la línea de visión. El jugador insistía que la carta no dice nada, pero en la otra cara si habla de criaturas en contacto porque es en combate cuerpo a cuerpo. Yo entiendo que la habilidad fuego es cac por un lado y a distancia por otro. Como me daba la brasa, he movido todos los monstruos dentro de la habitación y fuera de su línea de visión y aquí paz y luego gloria (aunque también se ha quejado XD) Se debería tratar como un hechizo o ataque a distancia? O como el jugador decía, sale el rayo de su pecho,cual oso amoroso iluminando y afectaría dando igual si hay amigos delante de él? Gracias
Pues tu duda es muy buena...Y creo que hay que interpretarla de manera rolera según la mesa de juego. La carta no dice nada sobre héroes en el camino del "rayo de la muerte", dice 'cada enemigo en el camino del rayo', blabla. Por lo que yo 'rolearía' (por lo que se entiende) lo siguiente: Un rayo de pura energía concentrada sale del pecho del monje en línea recta o diagonal hasta llegar a un elemento sólido (puerta o muro). Atravesando a héroes sin hacerles nada y quemando las almas impuras de los enemigos que han sido corrompidos por el malvado Morcar/Zargon. En este caso tu jugador podría haber lanzado su 'rayo de la muerte' detrás de un bárbaro y haber quemado las almas impuras de todo bicho viviente en el pasillo. Ya que justo este ataque parece ser más un rayo de luz a 'distancia' que cuerpo a cuerpo. ¿Es uno de los mejores ataques del juego? Sin duda, y por eso digo que el monje está un poco 'roto'. Igualmente si lo quieres rolear como un 'rayo eléctrico' que salta del primer monstruo a los demás, teniendo que tocar al primero con las poderosas manos del monje es algo que debéis 'pactar' con la mesa de juego. ¡Espero haberte ayudado!
@@enterrador2462 *Es el problema de los nuevos héroes...Que dejan a los 'clásicos' como una opción muy 'meh'. El mago es insustituible, pero el caballero, el monje y ahora el próximo Berserker dejan a los originales como opciones para los más puristas de HeroQuest. Es cierto que se nivelan con el tiempo, pero la fantasía de poder desde el minuto uno es lo que seduce en mesa...
La carta de fuego con el burning spirit, dice "each enemy in the beam". Supongamos que esta delante otro personaje, ¿este personaje no recibiria daño si le da? Pienso que el problema de lanzar expansiones es reequilibrar de nuevo el juego. Es logico que si saco una expansión no diga que tengo que rehacer todo el juego por esta (como en d&d 3.5 y 5.5). En todo caso lo normalizaremos como ocurre con toda expansión nueva.
No, en ese caso el "Rayo del espíritu" solamente quemaría a enemigos de 'corazón oscuro' y pasaría a través de los nobles Héroes. Esto cada vez es más D&D...Y al final veremos personajes MULTI-clase.
@@Mr_Blue_99 Es una verdadera salvajada...Si se "queman" los anteriores poderes deprisa, poder lanzar un rayo infernal varias veces puede volverse lo más roto del juego🤣...
¡Jajjajaja justo! Los más 'matemáticos' del juego dicen que luego el Bárbaro es genial porque a la larga blabla... Pero nos conocemos todos, si el Caballero o el Monje meten más en las primeras misiones ahí que VAMOS CON TODO!!!🤣
Por aquí plantean una norma de recuperación, que consista en tener que 'meditar' tras su uso. Porque si no es como dices, una cantidad de combos LOCOS.
@@elabsurdeta sí, he visto lo de meditar que dicen los compañeros pero tener que estar un turno sin hacer nada, cuando por ejemplo ya están todos los monstruos que había en el tablero vencidos, tampoco me parece una penalización suficiente si luego tienes de nuevo la artillería preparada.
Hay que testear mucho...Porque ahora me parece un personaje divertidísimo, pero deja al Enano como el aburrimiento absoluto. Quizás simplemente recuperar los poderes una vez no haya ningún monstruo en tablero, pero sin perder el turno...@@jesusguijarrotera8213
Si los rumores son ciertos, al ser de la misma compañía, HeroQuest está lentamente llegando al mundo de D&D... ¡Así que vas a estar más que contento con más y más material de los dos juntos!
¡Y yo!!! Estaba enganchadísimo a la serie de dibujos de 'Conan el Aventurero' y descubrir HeroQuest me voló la cabeza...Sniff que tiempos.🥲@@alexcabezaacon4597
Y este personaje se puede usar desde las primeras misiones ?? O se juega despues de alguna expansion.?por que si como dices los heroes basicos se van a quedar cortos al principio
Si, todos los personajes nuevos (el Pícaro, la Bruja, el Monje, etc), se pueden usar desde la primera misión de la caja base. Peeero claro, los nuevos parecen 'mucho más guays' que los viejos. Luego se nivelan todos a lo largo de las partidas, pero indudablemente que el Monje 'Maestro de los Combos' parece mucho más divertido de jugar que por ejemplo el Enano.
@@elabsurdeta sí. eso me ha ofendido un poco. el mago no tiene ningún ataque en area... es tristísimo... he decidido que bola de fuego a partir de ya será dos de daño en una casilla y uno de daño en las 8 adyacentes. con su tiradad de salvación claro
¡La idea es bastante buena...Porque los 'viejos' cada vez parecen más tristes!!! *A mi me falta el 'fuego amigo' en todas estas cosas. No tiene mucho sentido que el rayo de la muerte del Monje pase por el corazón bondadoso del bárbaro tanque y no le haga nada...🤣@@Zizti_Ofiziala
A mí también me parece que está roto... Más roto que el caballero y ya es decir... Le tengo en una partida con los colegas y no le hago un rasguño: 6 dados de defensa contra unos pobres Orcos
El Caballero es el NUEVO 'tanque' del equipo, pero sin dudarlo. Es verdad que tener el escudo hace que no pueda llevar según que armas, pero uff veo combos loquísimos entre los nuevos personajes que dejan a los viejos como "un aburrimiento".🤣
Es todo un tema...Porque "quemar" poderes hace que llegues antes al combo. Como buscar cuando hay monstruos a la vista, tampoco se debería permitir...😅
@@elabsurdeta yo el problema que le veo es que es un personaje con muchas reglas en un juego que de por sí apenas tiene y la gente acostumbramos a aplicar las que funcionan bien en cada mesa... y claro, de repente enyra un oersonaje con tantas reglas y alguna chocará.
Yo veo demasiado protagonismo en un personaje. Tu eres el Enano, te mueves y atacas al goblin. Mientras tanto la Monje entra, se mueve, ataca, se defiente, rayo de la muerte...Eso con niños creará un efecto envidia LOCO🤣.@@Zizti_Ofiziala
@@elabsurdeta sí. es un personaje fuera del sistema... en casa hemos decidido implementar la segunda acción como parte del juego. la segunda acción no puede ser ataque, de normal, tal vez algún personaje lo adquiera... con lo que puedes cambiar de arma, buscar etc como acción bonus. es que veo muchos videos de dnd quinta y hay mecánicas que le van al pelo. ya permitimos partir el movimiento y buscar. buscar, trampas y puertas. tesoros va aparte aunque tiempo al tiempo
La comunidad ha hecho su magia y por telegram puedes encontrar una tradumaquetación 'fanmade'. Pero dudo muchísimo que Hasbro España haga traducciones de este material 'extra'. Al menos del pícaro no lo ha hecho y ya ha pasado bastante tiempo...😅
Al ser contenido 'oficial' no te puedo dar el link o la referencia directa...No sabes quién está leyendo😅. Peeero en el enlace de la descripción del vídeo está el grupo de telegram de HeroQuest España, y ahí seguro que si miras encuentras lo que estás buscando.🤘@@lahatielshepard4811
Modificaciones para el monje: cambiar lo de monstruos fuera de la vista, por que no haya monstruos en el tablero.Para recargar los poderes hay que gastar un turno entero meditando y tirar mente, con una calavera se recarga un poder.
La idea es MUY buena...Porque el truco de salir y entrar en una habitación era demasiado TRUCO...Jajaja.
lo he estado probando y sí está un poco roto, sobre todo el estilo de fuego, en un pasillo lleno de monstruos es un espectáculo, pero no puede activarlo hasta el 4º turno. Cuando los estilos se le agotan se queda bastante vendido y no siempre puede abandonar la lucha para "recargarse". Tampoco puede aumentar su defensa, siempre es 3 (que no está nada mal) por lo que, aunque bloquee un daño, puede recibir buenos golpes y lo normal es que haya muchos monstruos atacando. Tampoco puede comprar armas fuertes, por lo que su ataque será de 2 la mayor parte de las veces. Y las pociones ofensivas más potentes especifican que se usan al atacar CON arma, por lo que no le son útiles.
Creo que de entrada es el personaje más fuerte, quizás empatada con la Elfa si usa hechizos élficos, pero creo que a la larga su incapacidad de evolución le puede lastrar... habrá que verlo, y tiene excesiva dependencia de los estilos . Sin ellos, es como si fuera desnudo. Me atrevo a decir que también es el personaje más divertido de jugar.
muy buena review!
¡Gracias por tu comentario! Lo digo en el vídeo, me parece un 'cañón de cristal'....Pero UNAS bofetadas que puede meter MUY locas. Y si además eres estratégico en una puerta Pufff. ¡Habrá que 'atrancar' las puertas con villanos para evitarlo!!
Lo de salir y entrar es verdad, pero hay que tener en cuenta que el que lleva a Zargon también podría mover a sus esbirros a la línea de visión del monje y así impedir que refresque las habilidades. Lo mismo, pero al revés, Zargon podría quitar a los enemigos de la linea de visión del monje para forzarle a refrescar sus habilidades... no sé, será cuestión de probarlo, yo también tengo al monje pero todavía no lo he podido estrenar, le tengo ganas. Buena review! :)
¡Gracias! Está claro que el 'Malvado Brujo' tiene que ir a placar (al más puro estilo Bloodbowl🤣) al Monje!! Porque a la mínima que se ponga en una puerta es la máquina de los combos LOCOS. *Me muevo, bofetada de 4, me muevo bofetada de 4, anulo daño...me muevo fuera...
@@elabsurdetaEstá claro que es muy poderoso, pero normalmente los monstruos son más y te pueden perseguir, y si te flipas y te metes solo en una habitación con varios... ya tienes que tener suerte con los dados para que te funcionen todos todos los golpes de los combos y no te limpien por no tener apenas defensa. Yo juego en la aplicación porque somos 4, y salen las calaveras como churros. Vamos ya bastante equipados, (terminada la misión 8), y no hay partida que no gastemos los hechizos de curación y alguna poción que otra... Por cierto, la IA de la aplicación va mejorando, ahora cada vez que atacan se te alejan siempre a una distancia que para que se te jorobe el truco del tapón en la puerta/pasillo y que ellos puedan llegar en el siguiente ataque. Con un poco de estrategia puedes minimizar bastante al monje, por ejemplo, separas los enemigos y vas atacando de uno en uno.
¡Muchísimas gracias a ti por el comentario!! Tengo pendiente acabar de pintar mi HeroQuest y luego fijo que le daré un par de partidas a tu INCREÍBLE sistema de juego. *Dejo tu mensaje fijado como ayuda para quien quiera darle caña a tu obra maestra.
No le he probado aún, me gustan mucho las minis y el arte en general; de las cartas, la caja. Me da la impresión de que el problema de usar los cuatro poderes para sacar el “Mega Kame Hame-Ha Jedi Plus Caballero de Atena” es que en los niveles más básicos del juego se mueren todos los enemigos antes quemar las cartas anteriores, en especial si entras con acompañantes a la habitación que también maten monstruos… Y entrando solo te puede salir mal la jugada… pero como digo, no lo he probado aún.
El espadín del monje me hace acordar a la de Asterix…
Yo tampoco, pero la clave es si se permite "quemar" poderes o no. Porque si salto una trampa invisible, quemo buscar con monstruos a la vista...En una habitación de malo final estás usando el poder de fuego muy rapidito. Porque por ejemplo en las primeras misiones si hay salas con dos Guerreros del Terror, o una Gárgola y un Fimir...Y ahí si que va de aguantar un poco más. Hay que ver qué tal se comporta la verdad...Pero me parece ahora mismo TOP. *¡La espadita parece pegada!🤣
Muy cañeros los monjes. Bien explicado , los combos.
¡Muchas gracias!! Y ufff son unas máquinas de bofetadas al turno, que ríete de Bruce Lee...🤣
gran video! y esperando los comentarios sobre las habilidades para saber como lo usaran los demas jugadores
Yo espero a un consenso de la comunidad sobre el tema... Porque el grado de combos 'rotos' que se pueden hacer en mesa es la LOCURA.🤣
Me imprimí la figurita en 3D y las cartas, simplemente es increíble
¿Y no está bastante roto al jugar??
Sabes dónde conseguirlo para imprimir y con las cartas para imprimir? Aquí a México no llega la caja :'c
@@ABRAXASWURM Al ser un producto oficial no te puedo responder públicamente....Simplemente diré que en el grupo de telegram al poco que preguntes no vas a tener problemas en encontrar lo que buscas y más🤣.
@@elabsurdeta hahaha me uní pero no me deja escribir T-T
@@ABRAXASWURM *Tienes que demostrar que no eres un bot primero!!
jajaja ya no son una joya, son un locurón!! muy buen análisis, pero me hubiera gustado que incluyeras tus impresiones tras una partida con un monje en un grupo de héroes, para ver si realmente son tan fuertes o al final no tanto..
¡Muchas gracias por el comentario! *Tengo ganas de probar todo este nuevo material, sin duda. Pero justo con el Monje tenía muchas dudas que me han resuelto aquí en comentarios. Por la experiencia de la comunidad es bastante fuerte, pero como pensaba (ya tengo ojo para esto🤣) según me comentan al final se acaba nivelando con el resto del grupo. Los otros héroes acaban teniendo un equipo MUY bueno, mientras el Monje está bastante limitado. Pero claro, quizás hay efecto "envidia" en las primeras misiones, en la que ves que tu Enano va bastante limitado, mientras que ves que el monje hace todo tipo de cosas...
Buenas molaria mucho un video de todos los heroes actuales de como maximizarlos al maximo que permite el juego, veo pj en mis partidas que no tienen mucho recorrido por ejemplo el druida. Saludos 👍
La idea es muy buena...Pero los héroes se suelen LLENAR de pociones al máximo a lo largo de las partidas...Así que serían algo mochilas andantes de pociones. Por eso suelo recomendar reglas fanmade para sagas de aventuras más largas. Porque HeroQuest clásico aguanta mal cuando los héroes tienen más de mil monedas de bote.
En la campaña que dirijo hay un jugador con el monje. Para enderezar las cartas, aplicamos la misma regla de Magic, al principio del turno y antes de mover o hacer acción se endereza, nada de salir y entrar. Por otro lado, sí, es un dolor por lo poderoso que es, pero también te obliga a pensar más como ir neutralizado sus cartas y no te haga guarradas. En 4 partidas me hizo 1 vez el ataque de fuego, no lo conocía y tomé nota para que no vuelva a ocurrir. Por otro lado los orcos y goblins se los merienda rápido con el ataque de área y el de línea recta, aun así hay que decir que la primera campaña es fácil, tengo ganas de verlo contra momias y demás bichos más duros.
El no poder usar armas o armaduras, a medio plazo se notará.
¡Muchísimas gracias por tu comentario y experiencia!!! Ya pensaba que a la larga se 'nivelará' su poder con el del resto...Pero simplemente mirando las habilidades ya parece "Mr. Combo loco", y creo que deja muy atrás a personajes como el Enano. Personaje que empieza muy "normalito" y que tarda en exponer todo su potencial en mesa.
A ver, puede usar armas pequeñas y armaduras de cuero
Justo! Pero entonces con arma no puede usar sus poderes de monje...@@Mr_Blue_99
@@elabsurdeta Perooooo, puede usar hacha de combate? Son 4D. Ya pegaria igual que sin armas, no?
Yo creo que no, que se niega a usar armas "bárbaras" cuando SUS PUÑOS ya son martillos de JUSTICIA!!@@Mr_Blue_99 🤣
Mi propuesta para nivelarlo es que sólo recuperas un estilo gastado por turno y con eso lo ajustas sin problema.
¿Y funciona bien? Porque sería una muy buena opción la verdad...
@@elabsurdetaAún no lo he probado con mi grupo, pero la primera toma de contacto me dicen que quieren probar la oficial, algo parecido a jugar con Zargon sin escudos negros, pero bueno me debo a mi mesa, así que igual no puedo comprobarlo.
Vale entiendo...Igualmente la idea es bastante buena. Y tenlo siempre claro...¡La mesa siempre manda!🤣@@Amilcore100
Esas cartas no pueden usarse si no se cumplen las reglas normales para el uso de esas habilidades. Así lo veo yo. Vamos si hay bichos no puedes buscar trampas.
Yo también creo que mete 4 dados de ataque.
Los monjes son brutales a ver si encuentro la expansión en algún lugar.
*Es que "quemar cartas" si no se puede hacer su acción...Hace que el poder de fuego salga cada POCO. Y el "Rayo de la muerte" es una verdadera lo cu ra en mesa. Los 4 dados de ataque tiene sentido porque nunca podrá tener buenas armas a la larga...Pero deja al Monje como EL PERSONAJE para pillarse desde el principio si o si.
No vas a llegar casi nunca a usar el poder de fuego, sobre todo en el juego base
¡Ah vaya! *¿Es porque nunca llegas a hacer los 3 combos tierra-aire-agua antes??
@@elabsurdeta exacto compañero 👍
Pero ni si quiera "quemando" poderes? Me explico, si se acepta que saltas una trampa que no hay, buscas cuando hay monstruos y tal...Llegarías al poder final a los 4 turnos, y eso no me parece descabellado en una habitación 'final'...😅@@javiergandiaga6554
@@elabsurdeta ya, pero ya tienes que saltarte las reglas originales, aún a si en el primer libro veo complicado llegar al poder de fuego, ojo que puedo estar equivocado 😂😂😂
Hay "zonas grises"...Porque literalmente saltar una trampa que no está ahí...No es 'romper' las reglas🤣. Igualmente me gusta la regla que están diciendo aquí en los comentarios de un turno de 'meditación' para recargar.@@javiergandiaga6554
Aunque todavía no lo he probado. No lo veo tan roto como lo cuentas en el video.
Si que tiene cosas muy fuertes y posiblemente sea el mejor héroe en una campaña nueva. Pero nunca va a llegar a tener 5 o 6 dados de defensa como otros héroes, o pegar con 3/4 dados todos los turnos independientemente de la situación.
Aquí la restricción clave que limita al monje y que hace que no agote tan rápido sus cartas es que solo puedes usar una por turno.
El arte marcial de tierra casi siempre lo va a poder usar, si no hay monstruos puede buscar, si hay puede bufar su ataque si llega al cuerpo a cuerpo. Tendría que revisar el manual, pero si hay presencia de monstruos en un el mismo pasillo del monje, aunque el monje no los vea porque se lo tapa un héroe compañero, creo que tampoco puede buscar nada, porque aunque no los vea sabe que estan ahí, y las reglas creo que impedían buscar.
El arte marcial del viento no lo puede usar siempre. En la carta dice que salta automáticamente una trampa, pero para saltarla tiene que existir esa trampa, y en el reglamento base, solo puedes saltar trampas si las ves, por lo tanto no tiene sentido intentar saltar algo que no ves y que no existe. En cuanto al ataque de área, pues si, lo puedes usar como Acción, solo si llegas al cuerpo a cuerpo.
El arte marcial del Agua solo lo puede usar En respuesta para cancelar un daño entrante, pero no lo puedes usar si en toda la ronda ya has usado otra hablidad marcial, porque sigue siendo tu turno. Sin embargo, Tidal Surge si que lo puedes usar prácticamente siempre que quieras.
Si llegas a cumplir todos los requisitos, de aguantar 3 turnos viendo enemigos para no recuperarte e ir gastando cada turno un arte marcial no me parecen mal los poderes del fuego.
Uno realmente es muy bueno contra monstruos poderosos, porque les mete un one punch man y el otro si que puede estar muy roto en un pasillo lleno de enemigos, porque con visión o sin visión tiras el rayo en la dirección que elijas y todos los monstruos son dañados. Brutísimo. Esa es la única habilidad que si que me parece realmente rota.
¡Muchas gracias por tu comentario y por tu tiempo! Te voy contestando por partes:
Es indudable que el Monje a la larga nunca tendrá la defensa que puede llegar a tener un Enano, por ejemplo. El problema que yo le veo a algunos de los nuevos personajes es que son muy poderosos desde el principio. Aunque todos a la larga se terminen por nivelar, la sensación de 'poder' de unos es muy llamativa en mesa. Y lo que es indudable es que por mucho que el Enano prometa tener una curva de crecimiento muy buena después de muchas partidas...Lo más llamativo es tener un 'tanque' como el Caballero o un 'Mr. Combos' como el Monje. En mi experiencia probando el Monje hay muchísimas maneras de "estirar" las normas para jugar a tu favor. Lo que lleva a varias discusiones sobre lo que está permitido y lo que no. Salir y entrar de una habitación para dejar de ver monstruos es algo que se nos ha repetido en varias ocasiones...Lo llamamos el "cucu-tras" del Monje🤣. Y hace que se reseteen los poderes en más de una ocasión...Haciendo que el poder de tierra se use en más de una ocasión en un mismo encuentro de combate. Pensaba que el poder de fuego no saldría tanto, pero si tienes un jugador que 'fuerza' los poderes sale más de lo esperado. Y son dos poderes MUY buenos...Tanto que el 'Rayo de la Muerte' me parece que es algo que debería salir menos y estar más limitado. La comunidad ha planteado muchas maneras de hacerlo menos poderoso: que si tenga que meditar, etc. Pero a cada nuevo personaje que sale más "roto" parece el nuevo en comparación con los anteriores. *Aún no los he probado, pero los nuevos Berserkers parecen aún más rotos que los Monjes...🤣
@@elabsurdeta ¿ Como puedes usar los poderes de la tierra varias veces en una misma ronda, si las reglas de las artes marciales del monje especifican que solo se puede usar un arte marcial en toda la ronda entera? Hay algo que se me ha escapado? ( cuando digo ronda, me refiero a que una ronda comprende el turno de todos los personajes y Morcar ). El monje esta diseñado así, para que solo puedas usar un arte marcial hasta que le vuelva a tocar a tu personaje.
Luego además, en la carta de reglas del monje especifica que las artes marciales se recuperan AL PRINCIPIO DEL TURNO. Si al principio del turno no ves monstruos recuperas. De otra forma no recuperas, porque esa regla se aplica ANTES de hacer cualquier acción o movimiento.
Lo de me muevo, salgo al pasillo que no tiene monstruos, recupero y vuelvo a entrar no se puede hacer si las reglas se aplican de forma correcta. Si no se aplican bien las reglas entonces es normal que veáis al monje tan roto compañero. 😂 ( Y aún así, lo veo un personaje muy bueno, ojo! )
La propuesta que he leído en algún comentario de limitar la recuperación de sus artes marciales a 1 por cada turno en la que no vea enemigos me parece aceptable, si al final acaba siendo un personaje bastante roto.
Yo realmente soy muy meticuloso y estricto a la hora de interpretar las reglas del manual y muchas veces para salir de dudas ante una discusión es muy importante poner enfasis en las palabras que usan los que ponen las reglas. Pero supongo que todo de pende del "Master".
Aun así, siempre hay dudas, como por ejemplo algo que nunca se explico en la primera versión del manual, y es que si una misma criatura recibe 2 ataques de un mismo héroe en la misma fase de combate, solo podrá defenderse de uno de los 2 ataques. Todo el daño provocado por el otro ataque entra directamente, como si atacáramos a una criatura dormida. Y eso es lo que potencia mucho por ejemplo el ambidextrismo de los Pícaros, ya que siempre puede intentar colar un ataque 4 free aunque sea débil.
En fin un interesante debate compañero. Lo importante es compartir impresiones.
Me he explicado mal, perdona! El 'truco' que le hemos visto es que hay un montón de combos posibles. Usas el poder de moverte+atacar+moverte. Te mueves, atacas, sales de la habitación y lo vuelves a tener activo porque fuera de la habitación no ves a nadie...O golpeas con tierra, pasan los turnos, usas el de moverte atacas te sales y vuelves a tener tierra y aire, etc. Los combos son gordísimos, porque estás "recargando" todo el rato los poderes más básicos. Eso si no hablamos de la locura que se vuelve si tiene la ballesta equipada. Por eso me gusta la idea 'fanmade' de que tenga que meditar (o similar) para recuperar los poderes ya usados.
@@elabsurdeta Ah bien, entiendo. Tu te refieres a que de esa forma siempre vas a poder recargar las habilidades del monje. Ok.
Pero entonces no tiene nada de extraordinario. Es decir, los poderes del monje son muy buenos, pero si siempre estas recargando, lo tendrás más difícil para usar el arte marcial de fuego. Esta compensado.
La gracia del monje son esas artes marciales, porque depende de ellas y no del equipo. Hay cosas que siguen estando muy bien,como poder salir a un pasillo, disparar con la ballesta y luego retirarte. No se yo si hicieron bien en darle 2 dados de ataque en combate sin armas, porque no te incita a comprar prácticamente nada de equipo excepto la ballesta. Yo le hubiera puesto 1 dado de combate de ataque básico y luego quizá 1 dado de ataque adicional en pelea sin armas si hubiera perdido 1 o 2 puntos de cuerpo para limitarlo un poco más. Esto de limitar los poderes pasa con otras clases, como el Druida, que si recibe daño ya no puede transformarse en Oso. En el caso del monje lo haría al revés, como pasa en otros juegos con la adrenalina que ganan los guerreros para hacer ataques más fuertes.
Con el Monje, pasa un poco como con el Mago en las primeras partidas. Porque al principio nadie tiene equipo, y el mago ya tiene 9 conjuros.
Pero el Mago, a medida que el resto progresa, se queda atrás, porque en misiones más difíciles, se va quedando corto de hechizos.
No creo que al monje le pase igual, porque lo veo más potente que el mago. Pero también llega mucho más rápido a su máxima evolución... vamos, más o menos, un Monje con ballesta ya es lo máximo que puedes llegar a mejorar ese personaje, porque ya no puede equipar prácticamente nada mas. Quizá un bastón para pegar en diagonal y ya.
En fin, saludos.
No lo he jugado todavia, por lo que comentas, seria viable añadirle un X2 de vida a todos los villanos. (Asi lo jugamos nosotros(El Horror Congelado fue realmente divertido)) y si esta muy chetao por sus poderes, quemar sus cartas una vez por mision. Y lanzo una nueva pregunta: jugar con el bardo, es como jugar modo Dios?
Yo tampoco lo he probado aún!! A ver si es tan divertido como parece, pero seguro que crea "envidias" de poder en mesa!🤣. *¿Funciona bien el tema de doble vida en villanos?? No se va ABSOLUTAMENTE de madre??
@@elabsurdeta A nosotros nos parece perfecto. Las partidas duran un poco mas y se hacen mas divertidas, tambien hay que pensar mas. Todo empezo por los Orcos. A nadie nos cuadraba que solo tuvieran 1 punto de vida unos seres creados para el combate. Los goblins del juego base si tienen 1 punto, por ser los mas debiles de el juego.
Claro, al defender con calavera negra (6+) es bastante fácil de acabar con los Orcos. Pero no sé si luego, cuando se llena todo de monstruos en las expansiones se hace larguisisismo el combate....@@Mr_Blue_99
@@elabsurdeta Hay como 2 o 3 misiones entre juego base y 3 expansiones que nos han durado mas de 8 horas. Jugar con los puntos del base, nos parece un paseo.
@@elabsurdeta En las expansiones en las que de una carta de monstruo errante o una trampa de monstruo errante te salen 3 orcos, Orcos con 2 de vida puede ser la risa. 🤣 pero no lo veo tan descompensado.
Una de las cosas que si que veo más descompensada del juego, es que te puedas tomar una poción de curación "instant" para no morir nunca. Lo que pasa, es que con personajes como el mago, que tienen tan pocos puntos de cuerpo, es la única forma que tienen de no morir constantemente.
En ese aspecto me gustaban más las reglas del HQ de los 90, que no te dejaban beberte una poti, si tus puntos de cuerpo ya habian alcanzado 0.
A mi me encanta la idea del monje y sus diferentes estilos de lucha. Me parece super interesante de jugar, muy estrategico, pero necesita una regla casera sencillita. En lugar de ese reseteo automatico de las tecnicas en el momento en que no hay malos a la vista, introduces una accion especial de "meditar" (que solo podria hacerse cuando no hay enemigos a la vista) ya lo tienes solucionado. Puedes ir recargando poco a poco, para asegurarte variedad de tecnicas en tu arsenal, o agotarlas y guardarte el golpe de fuego, a riesgo de quedarte vendido si la cosa no va bien. Tengo pendiente una partidita aleatoria con las cartas de axianquest (buenisimas!) y los heroes nuevos: caballero, rogue, monje y druida. Ah me olvidaba: si no me equivoco, las tecnicas solo pueden hacerse desarmado, asi que la tecnica de aire mover-atacar-mover no podria hacerse para disparar y luego volver a cubierto.
El monje se siente como un personaje divertidísimo, el REY de los combos. Pero quizás hay un poco de 'envidia' entre jugadores que al principio tienen las acciones un poco limitadas...Mientras que el monje puede hacer MUCHAS cosas desde el principio. Y tu a 'sobrinillos' no les vas a explicar que todo esto se acaba nivelando en el 'mid/late game' claro!🤣 *La regla de la casa me parece un MUST. Porque el truco de salirse de la habitación para estar haciendo ataques de área cada turno par está roto. Vale, la técnica del aire con la ballesta "patada en la puerta, entro, disparo, me salgo y reseteo el poder" era DEMASIADO buena, normal que no se pueda. *¡Acabo de descubrir 'AxianQuest' en un blog para su descarga, gracias por la recomendación le echaré un ojo!!!
en ninguna parta dice que los estilos solo puedan usarse estando desarmado, y en los casos en los que es así, está especificado en la carta. Así que en principio, el combo con la ballesta se podría aplicar sin problema.
¡Yo el combo de Ballesta, si se puede hacer...Lo llamaría "Patada en la puerta FBI SWAT"!!! *Entro disparo, me salgo, lo recupero, entro...Un tiroteo LOCO!!🤣@@jechulon9706
Ok ahora leyendo de nuevo las reglas, parece que el reseteo automático de las técnicas ocurre si al cmienzo del turno, no hay enemigos en la linea de visión. No es una situación que puedas conseguir usando el movimiento, tipo: me salgo de la habitación, reseteo técnicas, y entro de nuevo para activar el tornado contra estos tres goblins. Igualmente, creo que sigo prefieriendo la regla casera de "meditar" .
¡Claro! Pero yo veo el siguiente 'combo'. Abro puerta, poder del viento, me muevo, disparo y me muevo fuera (tras mis compañeros). Ahí lo de siempre, equipo SWAT de tanques. Siguiente turno NO veo a nadie, porque me he colocado en pasillo y hay 'topes' delante. Tengo el poder del viento reseteado...Ahí puedo volver a hacer el bailarín de la ballesta o siguientes combos. Muy top...@@Viktor14_
lo de salir y entrar... yo aceptaría si pierdes un turno de descanso fuera. como tomar aliento o algo así
¡Es que el combo es MUY loco...Más aún si lo combinas con el mover acción mover. Puede ser un personaje IMBATIBLE en las puertas!!🤣 *Me muevo, bofetada de 4, me muevo bofetada de 4 y anulo daño...Así infinito.
@@elabsurdeta hasta que habilites la opción de que sus compañeros lo abofeteen a él jajaja
y una idea loca... misiones de monje y monja (me ha molado) en duo solitario?
¡UY lo molaría TODO!@@Zizti_Ofiziala
@@elabsurdeta pero los estilos se recuperan al inicio del turno del héroe. SI pegas y te sales para recuperar, los monstruos pueden perseguirte en el turno del master y evitar que recargues. Además solo puedes usar un estilo por turno. No puedes combinar el de pegar 4 con el de mover-atacar-mover
Claro pero si el Monje empieza el turno los combos son infinitos. Y sobre todo, hay zonas grises en los efectos. Ejemplo: Entro en una habitación con monstruos y o doy una buena bofetada o busco. Como no se puede buscar con monstruos se supone que el poder queda 'gastado'. Entran mis buenos amigos y aún así un monstruo me ataca, en su turno me paro todo el golpe con el poder del agua (poder que se activa cuando te hacen daño, no en tu turno). Ya llevas dos activados, un ataque en área y estás más que listo para lanzar el FINAL. Muy top me parece...@@jechulon9706
Hola, una duda, a ver si me puedes ayudar. El burning spirit o rayo de la muerte, ha salido hoy, en un pasillo, pero el monje tenía delante otro héroe. Yo entiendo que, aunque no lo diga la carta, es un ataque a distancia y el héroe que tenía delante bloqueaba la línea de visión. El jugador insistía que la carta no dice nada, pero en la otra cara si habla de criaturas en contacto porque es en combate cuerpo a cuerpo. Yo entiendo que la habilidad fuego es cac por un lado y a distancia por otro.
Como me daba la brasa, he movido todos los monstruos dentro de la habitación y fuera de su línea de visión y aquí paz y luego gloria (aunque también se ha quejado XD)
Se debería tratar como un hechizo o ataque a distancia? O como el jugador decía, sale el rayo de su pecho,cual oso amoroso iluminando y afectaría dando igual si hay amigos delante de él?
Gracias
Pues tu duda es muy buena...Y creo que hay que interpretarla de manera rolera según la mesa de juego. La carta no dice nada sobre héroes en el camino del "rayo de la muerte", dice 'cada enemigo en el camino del rayo', blabla. Por lo que yo 'rolearía' (por lo que se entiende) lo siguiente: Un rayo de pura energía concentrada sale del pecho del monje en línea recta o diagonal hasta llegar a un elemento sólido (puerta o muro). Atravesando a héroes sin hacerles nada y quemando las almas impuras de los enemigos que han sido corrompidos por el malvado Morcar/Zargon. En este caso tu jugador podría haber lanzado su 'rayo de la muerte' detrás de un bárbaro y haber quemado las almas impuras de todo bicho viviente en el pasillo. Ya que justo este ataque parece ser más un rayo de luz a 'distancia' que cuerpo a cuerpo. ¿Es uno de los mejores ataques del juego? Sin duda, y por eso digo que el monje está un poco 'roto'. Igualmente si lo quieres rolear como un 'rayo eléctrico' que salta del primer monstruo a los demás, teniendo que tocar al primero con las poderosas manos del monje es algo que debéis 'pactar' con la mesa de juego. ¡Espero haberte ayudado!
Yo creo que es mejor quemar la mini, es un dolor de barriga, deja al resto del grupo como unos pringados jajajajajaja Muchas gracias por la ayuda!
@@enterrador2462 *Es el problema de los nuevos héroes...Que dejan a los 'clásicos' como una opción muy 'meh'. El mago es insustituible, pero el caballero, el monje y ahora el próximo Berserker dejan a los originales como opciones para los más puristas de HeroQuest. Es cierto que se nivelan con el tiempo, pero la fantasía de poder desde el minuto uno es lo que seduce en mesa...
Yo entiendo que tira 4 con el poder si no lleva armas.
Da igual porque ya es un nivel muy alto ,no es el juego base
¡4 es ufff...Buenas bofetadas el Monje!🤣
La carta de fuego con el burning spirit, dice "each enemy in the beam". Supongamos que esta delante otro personaje, ¿este personaje no recibiria daño si le da?
Pienso que el problema de lanzar expansiones es reequilibrar de nuevo el juego. Es logico que si saco una expansión no diga que tengo que rehacer todo el juego por esta (como en d&d 3.5 y 5.5). En todo caso lo normalizaremos como ocurre con toda expansión nueva.
No, en ese caso el "Rayo del espíritu" solamente quemaría a enemigos de 'corazón oscuro' y pasaría a través de los nobles Héroes. Esto cada vez es más D&D...Y al final veremos personajes MULTI-clase.
@@elabsurdeta No lo veo justo. El Rayo Mortifero atraviesa tanto a villanos como a heroes...
@@Mr_Blue_99 Es una verdadera salvajada...Si se "queman" los anteriores poderes deprisa, poder lanzar un rayo infernal varias veces puede volverse lo más roto del juego🤣...
¡Menudas tollinas que meten los amigos! ¡Yo de mayor quiero ser monje! Lo siento bárbaro, fue bonito mientras duró XD
¡Jajjajaja justo! Los más 'matemáticos' del juego dicen que luego el Bárbaro es genial porque a la larga blabla... Pero nos conocemos todos, si el Caballero o el Monje meten más en las primeras misiones ahí que VAMOS CON TODO!!!🤣
Yo simplemente haría que las cartas no se puedan recuperar después de usarlas, están bastante rotas sobre todo las que tienen que ver con el combate.
Por aquí plantean una norma de recuperación, que consista en tener que 'meditar' tras su uso. Porque si no es como dices, una cantidad de combos LOCOS.
@@elabsurdeta sí, he visto lo de meditar que dicen los compañeros pero tener que estar un turno sin hacer nada, cuando por ejemplo ya están todos los monstruos que había en el tablero vencidos, tampoco me parece una penalización suficiente si luego tienes de nuevo la artillería preparada.
Hay que testear mucho...Porque ahora me parece un personaje divertidísimo, pero deja al Enano como el aburrimiento absoluto. Quizás simplemente recuperar los poderes una vez no haya ningún monstruo en tablero, pero sin perder el turno...@@jesusguijarrotera8213
Sé que va a salir en francés en junio, hay una fecha para una salida en español?
Se rumorea que septiembre 2024...Pero con estas cosas nunca se sabe😅.
El Monje es una de mis clases favoritas de Dragones y Mazmorras.
Si los rumores son ciertos, al ser de la misma compañía, HeroQuest está lentamente llegando al mundo de D&D... ¡Así que vas a estar más que contento con más y más material de los dos juntos!
¡ Gracias ! Recuerdo jugar a Heroquest en 1990.
¡Y yo!!! Estaba enganchadísimo a la serie de dibujos de 'Conan el Aventurero' y descubrir HeroQuest me voló la cabeza...Sniff que tiempos.🥲@@alexcabezaacon4597
Que recuerdos.....
La verdad es que lo que más echo de menos es el TIEMPO que tenía para jugar a cosas...Ahora parece que NO me cunde el día.@@alexcabezaacon4597
Y este personaje se puede usar desde las primeras misiones ?? O se juega despues de alguna expansion.?por que si como dices los heroes basicos se van a quedar cortos al principio
Si, todos los personajes nuevos (el Pícaro, la Bruja, el Monje, etc), se pueden usar desde la primera misión de la caja base. Peeero claro, los nuevos parecen 'mucho más guays' que los viejos. Luego se nivelan todos a lo largo de las partidas, pero indudablemente que el Monje 'Maestro de los Combos' parece mucho más divertido de jugar que por ejemplo el Enano.
al margen de que esté bien o no... yo entiendo que son cuatro dados
¡Entonces...Es una BOFETADA impresionante!!!🤣
@@elabsurdeta jejeje es un buen hostión sí jajaja pero como dices para la sexta o séptima misión ya hay personajes con espada tocha...
Si, pero para presentar personajes ufff...Es mucha bofetada. Y no hablemos de los daños en área...Locurón de dados.@@Zizti_Ofiziala
@@elabsurdeta sí. eso me ha ofendido un poco. el mago no tiene ningún ataque en area... es tristísimo... he decidido que bola de fuego a partir de ya será dos de daño en una casilla y uno de daño en las 8 adyacentes. con su tiradad de salvación claro
¡La idea es bastante buena...Porque los 'viejos' cada vez parecen más tristes!!! *A mi me falta el 'fuego amigo' en todas estas cosas. No tiene mucho sentido que el rayo de la muerte del Monje pase por el corazón bondadoso del bárbaro tanque y no le haga nada...🤣@@Zizti_Ofiziala
A mí también me parece que está roto... Más roto que el caballero y ya es decir... Le tengo en una partida con los colegas y no le hago un rasguño: 6 dados de defensa contra unos pobres Orcos
El Caballero es el NUEVO 'tanque' del equipo, pero sin dudarlo. Es verdad que tener el escudo hace que no pueda llevar según que armas, pero uff veo combos loquísimos entre los nuevos personajes que dejan a los viejos como "un aburrimiento".🤣
yo entiendo que si no hay trampa no puedes saltarla no?
Es todo un tema...Porque "quemar" poderes hace que llegues antes al combo. Como buscar cuando hay monstruos a la vista, tampoco se debería permitir...😅
@@elabsurdeta yo el problema que le veo es que es un personaje con muchas reglas en un juego que de por sí apenas tiene y la gente acostumbramos a aplicar las que funcionan bien en cada mesa... y claro, de repente enyra un oersonaje con tantas reglas y alguna chocará.
Yo veo demasiado protagonismo en un personaje. Tu eres el Enano, te mueves y atacas al goblin. Mientras tanto la Monje entra, se mueve, ataca, se defiente, rayo de la muerte...Eso con niños creará un efecto envidia LOCO🤣.@@Zizti_Ofiziala
@@elabsurdeta sí. es un personaje fuera del sistema...
en casa hemos decidido implementar la segunda acción como parte del juego. la segunda acción no puede ser ataque, de normal, tal vez algún personaje lo adquiera... con lo que puedes cambiar de arma, buscar etc como acción bonus.
es que veo muchos videos de dnd quinta y hay mecánicas que le van al pelo.
ya permitimos partir el movimiento y buscar. buscar, trampas y puertas. tesoros va aparte aunque tiempo al tiempo
¿Donde lo has conseguido? Está complicado de pillar
No hay traducción?
La comunidad ha hecho su magia y por telegram puedes encontrar una tradumaquetación 'fanmade'. Pero dudo muchísimo que Hasbro España haga traducciones de este material 'extra'. Al menos del pícaro no lo ha hecho y ya ha pasado bastante tiempo...😅
@@elabsurdeta si, me refería fanmade, podrías dar más detalle para encontrarlo? Gracias!
Al ser contenido 'oficial' no te puedo dar el link o la referencia directa...No sabes quién está leyendo😅. Peeero en el enlace de la descripción del vídeo está el grupo de telegram de HeroQuest España, y ahí seguro que si miras encuentras lo que estás buscando.🤘@@lahatielshepard4811
@@elabsurdeta no pasa nada, lo comprendo. Ya lo encontré!
¡Me alegro mucho!!🤘@@lahatielshepard4811