아르케아 스카이 노트 판정 우선순위가 거의 무작위인걸 보니까 아마 내부적으로 이런게 아닐까요 1. 내부적인 채보 파일이 있다. 2. 이 채보 파일은 스카이/플로어 구간으로 나누어져 있지 않고, 합쳐져 있다. 내부 구조 예시) 3. 터치시 판정 코드 내부에서 - 만약 터치한 곳에서 판정되는 노트가 두 개 이상이면 -> 만약 양 쪽의 타이밍이 차이가 난다면 -> 더 빠른 타이밍이 우선 처리된다 -> 만약 양 쪽의 타이밍이 같다면 -> 채보 파일상 더 먼저 오는 노트가 우선 처리된다 이런 식이라면 스카이/플로어 판정 우선이 채보 파일의 순서에 의존하기 때문에 거의 무작위적으로 느껴지게 되는게 아닐까 싶습니다.
아르케아 인식 범위 관련해서 (제가 저 사연 제보자는 아니지만) 좀 더 확인을 해봤습니다. (기준 : HIVEMIND FTR, qualia -ideaesthesia- FTR) 일단 스카이 노트든 플로어 노트든 상하 인식 범위는 (sky input 높이-플로어 높이)의 절반보다 살짝 더 넓은 정도였습니다. 이 때문에 qualia의 저 딱 정중앙 스카이 노트는 위쪽 아래쪽 모두에서 처리가 될 수 있습니다. 세부적인 인식 범위는, sky input 중앙에서 나오는 스카이 노트를 기준으로 테스트 해보니 가로가 살짝 큰 타원형으로 추정되네요. 다만 판정선 아래쪽과 사다리꼴 바깥쪽(일반적으로 BYD에서만 나오는, 흔히 '탈선'이라고 부르는 부분)에 보정이 있는 것 같은데, 해당 구간을 터치할 시 자동으로 해당 지점과 가까운 사다리꼴 지점을 터치점으로 간주하는 것 같습니다. (HIVEMIND 초반 트레이스 하강 구간에서 판정선 바로 아래쪽이든 훨씬 아래쪽이든 인식되기 시작하는 지점이 동일한 것으로 확인했습니다.) 실질적인 인식 범위가 더 넓게 느껴지는 것도 이런 이유 때문일 것으로 보입니다. 또한 인식 범위가 렌더링된 스크린 기준으로 계산하는지, 인게임의 3D 좌표 기준으로 처리되는지는 모르겠지만, 3D 좌표 기준으로 처리되는 가능성도 무시할 순 없을 것 같습니다. 그 외 스카이-플로어의 우선순위와 터치 지점의 상관관계도 더 알아보고 싶었지만 qualia 외 다른 사례가 너무 적어서(적어도 제가 구입한 곡 기준으로는) 확인이 힘들 것 같습니다. 확실한 건 두 터치점을 최대한 멀리 치면 좀 도움이 된다는 겁니다. 멀리 칩시다.
저런 괴기한 구조가 나온 원인 (추정) 1. 플레이 화면 자체는 3D임 2. 카메라는 라인들을 사선으로 보고 있음 3. 스카이 노트들의 판정은 라인들과 직각으로 들어옴 4. 이제 이 모든 걸 2D로 렌더링 하면 스카이노트의 터치 범위가 사다리꼴모양이 됨 5. 그런데 만약에 터치범위 생성 순위가 *에디터에서 추가되는 순서대로 쌓이는* 구조라면? => 기괴한 모양의 스카이노트 터치범위 + 플레이어 기준 일관성 없는 우선순위 완성 문제는 이거 고치려면 스파게티를 풀어헤쳐야함;;;;
아르케아 스카이 노트 판정 우선순위가 거의 무작위인걸 보니까
아마 내부적으로 이런게 아닐까요
1. 내부적인 채보 파일이 있다.
2. 이 채보 파일은 스카이/플로어 구간으로 나누어져 있지 않고, 합쳐져 있다.
내부 구조 예시)
3. 터치시 판정 코드 내부에서
- 만약 터치한 곳에서 판정되는 노트가 두 개 이상이면
-> 만약 양 쪽의 타이밍이 차이가 난다면 -> 더 빠른 타이밍이 우선 처리된다
-> 만약 양 쪽의 타이밍이 같다면 -> 채보 파일상 더 먼저 오는 노트가 우선 처리된다
이런 식이라면 스카이/플로어 판정 우선이 채보 파일의 순서에 의존하기 때문에 거의 무작위적으로 느껴지게 되는게 아닐까 싶습니다.
Wow did not realize Arcaea sky notes were so confusing... definitely deserves this week's award, thank you for your work Professor "Emergency Food"!
이 영상을 본 후 스카이 노트만 나오면 손발이 벌벌 떨려요 ㄷㄷㄷㄷ
ㄹㅇ...
저희를 불편하게 만드신 김편집님께 0:10의 형벌을
아케아 그것은 럭키 리플렉이었던것인가
맨 마지막 츄니즘 사연을 제보한 제보자입니다. 우리 츄니즘 사랑하시더라도 징글벨은 안돼요.... 절대 안돼요.........
아아아아아아앍!!! 징글벨~ 징글벨~
스카이노트
아르케아 주력인데 너무 충격이네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아르케아를 어떻게하면 잘할수있나요?
???: 교집합.
아르케아 인식 범위 관련해서 (제가 저 사연 제보자는 아니지만) 좀 더 확인을 해봤습니다.
(기준 : HIVEMIND FTR, qualia -ideaesthesia- FTR)
일단 스카이 노트든 플로어 노트든 상하 인식 범위는 (sky input 높이-플로어 높이)의 절반보다 살짝 더 넓은 정도였습니다.
이 때문에 qualia의 저 딱 정중앙 스카이 노트는 위쪽 아래쪽 모두에서 처리가 될 수 있습니다.
세부적인 인식 범위는, sky input 중앙에서 나오는 스카이 노트를 기준으로 테스트 해보니 가로가 살짝 큰 타원형으로 추정되네요.
다만 판정선 아래쪽과 사다리꼴 바깥쪽(일반적으로 BYD에서만 나오는, 흔히 '탈선'이라고 부르는 부분)에 보정이 있는 것 같은데,
해당 구간을 터치할 시 자동으로 해당 지점과 가까운 사다리꼴 지점을 터치점으로 간주하는 것 같습니다.
(HIVEMIND 초반 트레이스 하강 구간에서 판정선 바로 아래쪽이든 훨씬 아래쪽이든 인식되기 시작하는 지점이 동일한 것으로 확인했습니다.)
실질적인 인식 범위가 더 넓게 느껴지는 것도 이런 이유 때문일 것으로 보입니다.
또한 인식 범위가 렌더링된 스크린 기준으로 계산하는지, 인게임의 3D 좌표 기준으로 처리되는지는 모르겠지만,
3D 좌표 기준으로 처리되는 가능성도 무시할 순 없을 것 같습니다.
그 외 스카이-플로어의 우선순위와 터치 지점의 상관관계도 더 알아보고 싶었지만
qualia 외 다른 사례가 너무 적어서(적어도 제가 구입한 곡 기준으로는) 확인이 힘들 것 같습니다.
확실한 건 두 터치점을 최대한 멀리 치면 좀 도움이 된다는 겁니다.
멀리 칩시다.
1:00 알고싶지않았던 진실.... 제발 모르는채로 살게해줘!!!!!
논문철티비 감사합니다
4:28 이분은..... 진심 개발자 하셔야 합니다
저런 괴기한 구조가 나온 원인 (추정)
1. 플레이 화면 자체는 3D임
2. 카메라는 라인들을 사선으로 보고 있음
3. 스카이 노트들의 판정은 라인들과 직각으로 들어옴
4. 이제 이 모든 걸 2D로 렌더링 하면 스카이노트의 터치 범위가 사다리꼴모양이 됨
5. 그런데 만약에 터치범위 생성 순위가 *에디터에서 추가되는 순서대로 쌓이는* 구조라면?
=> 기괴한 모양의 스카이노트 터치범위 + 플레이어 기준 일관성 없는 우선순위 완성
문제는 이거 고치려면 스파게티를 풀어헤쳐야함;;;;
영상에는 없지만 감전사 어노말리 제보자인데
당시 판정에 약간 오류가 있어 말씀드리면 제 패드는 프로가 아닌 기본 5세대입니다
10:0은 변함이 없을거같긴 하지만 그래도 말씀드림미다^^7
퀄리아랑 비슷한 패턴으로는 라이트닝 스크류의 중반부 파트가 있다.
다만 라이트닝 스크류가 조용한 이유는 플로어 롱노트가 섞여있기 때문이다
사실 스카이-플로어면 몰라도 스카이 인식 범위가 원형이었으면 오히려 스카이끼리 간섭은 없었을거에요
sphere collider 쓰면 되는거라...
저 스카이 노트 플로어 노트 나오는 게임 참 웃긴게
저건 개발자측에서 손봐야되는 문제 아닌가 ㅋㅋㅋ
왜 유저가 조심해야하는건데 ㅋㅋㅋㅋ
겁나 무책임하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 꼴받는건 저거 이용해서 에임잡아야하는 채보가 가끔 튀어나온단거임
정보) qualia 퓨쳐 채보도 한번 수정된 것
하지만 스카이+플로어 노트배치는 수정 안했죠?
-아오 로위로 이놈들아-
안녕하세요 프로세카 불편한걸 제보한 제보자입니다 V( ^^ )V 나만 불편할수 없지로 제보했습니다 불편해 죽을것갓아~~~~ 고쳐 '조'
아르케아 2 나와라~~~
사터2 계속파다 슬슬 다음을 찾고있는데 아르케아 잡아도 되는건가 ㅋㅋ 하드웨어 문제 거의 안나는 모바일이 이정도로 개근하기 쉽지않은데
모바일 좋은거 추천좀 해주십쇼
아르케아 하세요 갓겜임
디모2 갓?겜입니다
저는 아르케아 판정 범위에 대해 잘 몰랐습니다
정말 위대합니다 선생!!
아르케아에서 퀄리아 뭐시기 동타 구간 칠 때마다 미스 나는 게 저거였어...?
쌍별 후반인 저도 저런거 깊게 파진 않고 느낌적인 느낌으로 쳐버리는게 일상….
7:59 L사 저거 고쳐라 아니면 나 칼파로 이사간다 아오 내 24만원
?????? 지금알았어요
하... 저런 일관성 없는 스카이 판정땜에 억까당하는 패턴이 너무 많아요
저기 스카이땜에 최근 나온 곡들에서 억까를 당한 아르케아 유저입니다
물론 댓글 단 사람은 당연히 아니구요
KYOREN ROMANCE 곡은 왜 나왔을까요
솔직히 10+이라도....
스카이 3동 연타는 조금....
@@--Elaina 그냥 삼각이거나 1f1e33 방식은 이해는 감
근데 역피라미드는 심했다
왜 틀리지 했는데 이런 이유 때문이였구만;
아르케아개악질이네ㅋㅋㅋㅋ
펌프식으로 동타는 따로 처리하는게 맞지않을까싶습니다(1)
어쩐지 카오스 할 때 그렇게 씹히더라...
내가 그래서 이카즈치 퓨메작을 20시간동안 한 이유가 저딴 쓰레기같은 스카이 노트때문에..
이 영상 보자마자 아르케아를 삭제했습니다 감사합니다
??