이게 원형이 아니라 사다리꼴이었다고??? | ep.26 편문철TV 리듬게임 억까판별단 시즌2

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ก.พ. 2025
  • 아르케아 n년하면서 처음 알았다 진짜...
    ※ 편집 & 썸네일 : 서치
    ※ 방송일 : 2024년 3월 2일
    ◈ 치지직 (라이브 방송) : kimpyun.zip/chzzk
    ◈ 네이버 카페 : cafe.naver.com...
    #김편집 #아르파
    키보드 : Razer Huntsman V2 TKL KR
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ความคิดเห็น • 43

  • @LegenDUS2
    @LegenDUS2 11 หลายเดือนก่อน +27

    아르케아 스카이 노트 판정 우선순위가 거의 무작위인걸 보니까
    아마 내부적으로 이런게 아닐까요
    1. 내부적인 채보 파일이 있다.
    2. 이 채보 파일은 스카이/플로어 구간으로 나누어져 있지 않고, 합쳐져 있다.
    내부 구조 예시)
    3. 터치시 판정 코드 내부에서
    - 만약 터치한 곳에서 판정되는 노트가 두 개 이상이면
    -> 만약 양 쪽의 타이밍이 차이가 난다면 -> 더 빠른 타이밍이 우선 처리된다
    -> 만약 양 쪽의 타이밍이 같다면 -> 채보 파일상 더 먼저 오는 노트가 우선 처리된다
    이런 식이라면 스카이/플로어 판정 우선이 채보 파일의 순서에 의존하기 때문에 거의 무작위적으로 느껴지게 되는게 아닐까 싶습니다.

  • @aidenpark1485
    @aidenpark1485 11 หลายเดือนก่อน +38

    Wow did not realize Arcaea sky notes were so confusing... definitely deserves this week's award, thank you for your work Professor "Emergency Food"!

  • @--Elaina
    @--Elaina 11 หลายเดือนก่อน +73

    이 영상을 본 후 스카이 노트만 나오면 손발이 벌벌 떨려요 ㄷㄷㄷㄷ

    • @Leafparfait
      @Leafparfait 11 หลายเดือนก่อน

      ㄹㅇ...

    • @Not_O_Brian
      @Not_O_Brian 11 หลายเดือนก่อน

      저희를 불편하게 만드신 김편집님께 0:10의 형벌을

  • @hh-jy4lf
    @hh-jy4lf 11 หลายเดือนก่อน +15

    아케아 그것은 럭키 리플렉이었던것인가

  • @Wo나무oD
    @Wo나무oD 11 หลายเดือนก่อน +38

    맨 마지막 츄니즘 사연을 제보한 제보자입니다. 우리 츄니즘 사랑하시더라도 징글벨은 안돼요.... 절대 안돼요.........

    • @턱
      @턱 11 หลายเดือนก่อน +3

      아아아아아아앍!!! 징글벨~ 징글벨~

  • @초구리
    @초구리 11 หลายเดือนก่อน +25

    스카이노트

  • @SiGMA_XVIII
    @SiGMA_XVIII 11 หลายเดือนก่อน +16

    아르케아 주력인데 너무 충격이네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @ha얀
    @ha얀 11 หลายเดือนก่อน +23

    아르케아를 어떻게하면 잘할수있나요?
    ???: 교집합.

  • @VOLT_dlqslek
    @VOLT_dlqslek 11 หลายเดือนก่อน +9

    아르케아 인식 범위 관련해서 (제가 저 사연 제보자는 아니지만) 좀 더 확인을 해봤습니다.
    (기준 : HIVEMIND FTR, qualia -ideaesthesia- FTR)
    일단 스카이 노트든 플로어 노트든 상하 인식 범위는 (sky input 높이-플로어 높이)의 절반보다 살짝 더 넓은 정도였습니다.
    이 때문에 qualia의 저 딱 정중앙 스카이 노트는 위쪽 아래쪽 모두에서 처리가 될 수 있습니다.
    세부적인 인식 범위는, sky input 중앙에서 나오는 스카이 노트를 기준으로 테스트 해보니 가로가 살짝 큰 타원형으로 추정되네요.
    다만 판정선 아래쪽과 사다리꼴 바깥쪽(일반적으로 BYD에서만 나오는, 흔히 '탈선'이라고 부르는 부분)에 보정이 있는 것 같은데,
    해당 구간을 터치할 시 자동으로 해당 지점과 가까운 사다리꼴 지점을 터치점으로 간주하는 것 같습니다.
    (HIVEMIND 초반 트레이스 하강 구간에서 판정선 바로 아래쪽이든 훨씬 아래쪽이든 인식되기 시작하는 지점이 동일한 것으로 확인했습니다.)
    실질적인 인식 범위가 더 넓게 느껴지는 것도 이런 이유 때문일 것으로 보입니다.
    또한 인식 범위가 렌더링된 스크린 기준으로 계산하는지, 인게임의 3D 좌표 기준으로 처리되는지는 모르겠지만,
    3D 좌표 기준으로 처리되는 가능성도 무시할 순 없을 것 같습니다.
    그 외 스카이-플로어의 우선순위와 터치 지점의 상관관계도 더 알아보고 싶었지만
    qualia 외 다른 사례가 너무 적어서(적어도 제가 구입한 곡 기준으로는) 확인이 힘들 것 같습니다.
    확실한 건 두 터치점을 최대한 멀리 치면 좀 도움이 된다는 겁니다.
    멀리 칩시다.

  • @Ph0enlx-M
    @Ph0enlx-M 11 หลายเดือนก่อน +4

    1:00 알고싶지않았던 진실.... 제발 모르는채로 살게해줘!!!!!

  • @furwar
    @furwar 11 หลายเดือนก่อน +4

    논문철티비 감사합니다

  • @blasta5392
    @blasta5392 11 หลายเดือนก่อน +1

    4:28 이분은..... 진심 개발자 하셔야 합니다

  • @13loppy_mson
    @13loppy_mson 11 หลายเดือนก่อน

    저런 괴기한 구조가 나온 원인 (추정)
    1. 플레이 화면 자체는 3D임
    2. 카메라는 라인들을 사선으로 보고 있음
    3. 스카이 노트들의 판정은 라인들과 직각으로 들어옴
    4. 이제 이 모든 걸 2D로 렌더링 하면 스카이노트의 터치 범위가 사다리꼴모양이 됨
    5. 그런데 만약에 터치범위 생성 순위가 *에디터에서 추가되는 순서대로 쌓이는* 구조라면?
    => 기괴한 모양의 스카이노트 터치범위 + 플레이어 기준 일관성 없는 우선순위 완성
    문제는 이거 고치려면 스파게티를 풀어헤쳐야함;;;;

  • @므느으르
    @므느으르 11 หลายเดือนก่อน +4

    영상에는 없지만 감전사 어노말리 제보자인데
    당시 판정에 약간 오류가 있어 말씀드리면 제 패드는 프로가 아닌 기본 5세대입니다
    10:0은 변함이 없을거같긴 하지만 그래도 말씀드림미다^^7

  • @Quer_arcaea
    @Quer_arcaea 11 หลายเดือนก่อน +1

    퀄리아랑 비슷한 패턴으로는 라이트닝 스크류의 중반부 파트가 있다.
    다만 라이트닝 스크류가 조용한 이유는 플로어 롱노트가 섞여있기 때문이다

  • @simu14
    @simu14 11 หลายเดือนก่อน +1

    사실 스카이-플로어면 몰라도 스카이 인식 범위가 원형이었으면 오히려 스카이끼리 간섭은 없었을거에요
    sphere collider 쓰면 되는거라...

  • @ansrha
    @ansrha 11 หลายเดือนก่อน +4

    저 스카이 노트 플로어 노트 나오는 게임 참 웃긴게
    저건 개발자측에서 손봐야되는 문제 아닌가 ㅋㅋㅋ
    왜 유저가 조심해야하는건데 ㅋㅋㅋㅋ
    겁나 무책임하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @Ph0enlx-M
      @Ph0enlx-M 11 หลายเดือนก่อน +11

      진짜 꼴받는건 저거 이용해서 에임잡아야하는 채보가 가끔 튀어나온단거임

    • @xqlee3348
      @xqlee3348 11 หลายเดือนก่อน

      정보) qualia 퓨쳐 채보도 한번 수정된 것
      하지만 스카이+플로어 노트배치는 수정 안했죠?
      -아오 로위로 이놈들아-

  • @D48bwjd
    @D48bwjd 11 หลายเดือนก่อน +3

    안녕하세요 프로세카 불편한걸 제보한 제보자입니다 V( ^^ )V 나만 불편할수 없지로 제보했습니다 불편해 죽을것갓아~~~~ 고쳐 '조'

  • @chronoexplorers
    @chronoexplorers 11 หลายเดือนก่อน +1

    아르케아 2 나와라~~~

  • @김규택-o3u
    @김규택-o3u 11 หลายเดือนก่อน +6

    사터2 계속파다 슬슬 다음을 찾고있는데 아르케아 잡아도 되는건가 ㅋㅋ 하드웨어 문제 거의 안나는 모바일이 이정도로 개근하기 쉽지않은데
    모바일 좋은거 추천좀 해주십쇼

    • @--Elaina
      @--Elaina 11 หลายเดือนก่อน

      아르케아 하세요 갓겜임

    • @nomindpanda
      @nomindpanda 11 หลายเดือนก่อน

      디모2 갓?겜입니다

  • @chiho0107
    @chiho0107 11 หลายเดือนก่อน

    저는 아르케아 판정 범위에 대해 잘 몰랐습니다
    정말 위대합니다 선생!!

  • @juwonjeong4446
    @juwonjeong4446 11 หลายเดือนก่อน

    아르케아에서 퀄리아 뭐시기 동타 구간 칠 때마다 미스 나는 게 저거였어...?

  • @LinearIcon0811
    @LinearIcon0811 11 หลายเดือนก่อน

    쌍별 후반인 저도 저런거 깊게 파진 않고 느낌적인 느낌으로 쳐버리는게 일상….

  • @GLiTCH_NYAN
    @GLiTCH_NYAN 9 หลายเดือนก่อน

    7:59 L사 저거 고쳐라 아니면 나 칼파로 이사간다 아오 내 24만원

  • @BengaleeHS
    @BengaleeHS 10 หลายเดือนก่อน

    ?????? 지금알았어요

  • @StaLight
    @StaLight 11 หลายเดือนก่อน +1

    하... 저런 일관성 없는 스카이 판정땜에 억까당하는 패턴이 너무 많아요

  • @ZirconKZX
    @ZirconKZX 11 หลายเดือนก่อน +2

    저기 스카이땜에 최근 나온 곡들에서 억까를 당한 아르케아 유저입니다
    물론 댓글 단 사람은 당연히 아니구요
    KYOREN ROMANCE 곡은 왜 나왔을까요

    • @--Elaina
      @--Elaina 11 หลายเดือนก่อน

      솔직히 10+이라도....
      스카이 3동 연타는 조금....

    • @ZirconKZX
      @ZirconKZX 11 หลายเดือนก่อน

      @@--Elaina 그냥 삼각이거나 1f1e33 방식은 이해는 감
      근데 역피라미드는 심했다

  • @zeroize9903
    @zeroize9903 9 หลายเดือนก่อน

    왜 틀리지 했는데 이런 이유 때문이였구만;

  • @QWERTY-o4v5t
    @QWERTY-o4v5t 11 หลายเดือนก่อน +8

    아르케아개악질이네ㅋㅋㅋㅋ

  • @trgk
    @trgk 11 หลายเดือนก่อน

    펌프식으로 동타는 따로 처리하는게 맞지않을까싶습니다(1)

  • @yorangs5304
    @yorangs5304 11 หลายเดือนก่อน

    어쩐지 카오스 할 때 그렇게 씹히더라...

  • @宿星審判
    @宿星審判 11 หลายเดือนก่อน

    내가 그래서 이카즈치 퓨메작을 20시간동안 한 이유가 저딴 쓰레기같은 스카이 노트때문에..

  • @flycat1099
    @flycat1099 11 หลายเดือนก่อน

    이 영상 보자마자 아르케아를 삭제했습니다 감사합니다

  • @세실리아
    @세실리아 11 หลายเดือนก่อน

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