Petit combo -> lance flamme (pour appliqué l’état feu) dard (combinaison terre feu et laisse l’état eau) piège derrière le mob + météore Au final on vulne + recule de 2 case + pesanteur et ça a longue distance
J'attendais ce genre de vidéo désespérément ! En tant que niveau 113, je vois les choses qui me manque: Manifestation/Brèche tecto/Gardien élém et piège élém ! Mes rêves aussi: Runification et polarité 2 fois pas tour ? Il faut le rank 3 de ces sors pour ça mais ce sera un bonheur !
Hey Hey !! Géniale cette vidéo, incroyable je voulais justement t'en parler, ça manquait ce genre de récap' pour toutes les combinaisons possibles de l'Huppermage ! Jamais assez longue pour en apprendre davantage, sachant que le plus frustrant dans ce genre de figure, c'est d'avoir les sorts à choisir pour notre barre des sorts, et parfois c'est le dilemne "ah si j'avais su, j'aurais dû prendre celui ci", parfois au détriment de l'autre. Mais franchement merci pour ce rafraîchissement des combinaisons ! Après attention, faut aussi penser avec items de classe et sans, car avec, les possibilités sont encore tout autre que sans ces items :) On n'a jamais fini d'en apprendre de ce personnage ! Ciao poto Maoy, à la revoyure !
Hello, merci pour ta vidéo super intéressante ! Pour un novice comme moi c'est parfait =) J'ajouterai une découverte que j'ai faite il y a pas longtemps : la propagation active les combinaison élémentaire ! sur ce bonne soirée/journée/année !
Waaaa merci beaucoup pour la vidéo j'ai appris tellement de nouvelle chose sur ma classe ! Elle est bien plus poussé que l'autre ! C'est trop stylé tout ces combos ! J'ai hate de débloquer la manifestation ça l'air d'être un des meilleurs nouveau sort dans le palier 100 à 199
merci pour la vidéo Je joue coiffe de classe et le lance flamme à 2 pa permet de facilement le caler dans notre combo ce qui boost drastiquement les dégats, genre lance flamme, breche, manif, onde tellu, manif, orage le premier tour, et remplacer la fin par lame tellu le second tour (on a encore les bonus du premier tour). Le tout à distance :)
Merci pour tes vidéos grâce à toi j’ai repris Dofus avec le hupper mage terre 130. Petite question, selon cela vaut le coup de jouer coiffé et anneau de classe lvl 130?
Évidemment tu vas grave profiter de toute la versatilité du hupper. CEPENDANT, si ton but c’est de faire le maximum de degats, je te conseille d’attendre les stuffs 190/199 pour ça. Avant, le multi tape mais si tu dois comparer tes dégâts à une autre classe mono élément t’es à la ramasse. J’ai toujours été terre/feu, et au final toujours derrière en dommages, mais a contrario en terme de placement / vulné / boubou c’est top tier. Du coup j’ai adapté mon stuff pour être majoritairement terre en gardant quand même des do feu, et mes dégâts sont bien meilleurs. La plupart du temps je tape terre, mais je vulné avec le feu et les degats restent propre. Je peux faire du koli (même si je suis plus PVM). Si tu veux faire du koli en étant multi à ton lvl, tu peux oublier. A ta place je resterais Air, ou bien si t’es en Cacterre, tu peux te faire un stuff Air/Terre à dominance air. Tu profites de la puissance et quand même de la versatilité de la classe
Hello merci pour la vidéo, c’est super clair ! Tu as quel stuff à ton niveau ? Je suis 183 et toujours en cantile meulou je ne sais pas trop sur quoi partir si tu as un dofusbook de ton stuff je suis preneur :)
Petite question concernant le multi-élément, c'est viable à bas level ? Je pense notamment au mix Rat Blanc/Choudini au lvl 110 qui permet d'avoir de très bonnes stats en intel et chance avec du 11 PA 5 PM
@@cheebXptdr la fameuse description honteuse de l’hupper faut vraiment arrêter avec ça, la classe a une des meilleur mobilité du jeu, se boost naturellement, d’énorme dégâts etc la classe excelle littéralement dans tout les domaines si t’es bon dessus tu peux même faire du placement donc faut arrêter avec vos conneries et arrête de reprendre ce que la plupart des TH-camrs à deux balles racontent ils connaissent pas la classe
@@Alexis-ib9wo mais quesque tu baves toi , je joue hupper depuis la sorti de la classe , niveau degat elle est très fort et ce boost mais tu veux du degat tu prends un cra ou iop , tu veux du placement le panda est mieux , tu veux de la mobilité tu as l'elio, bref il est bon en tout sans etre le maitre d'un domaine c'est quand meme pas compliqué a comprendre , du coup il est bon ( allez excellent si tu veux) en tout mais il est expert dans aucun domaine
Manif plutôt que runif en pvp ? La runif pas de po déclenche des dégâts direct sur le perso sur une rune c’est mieux non ? Étant donner que manif a une limite de po … Nn ?
Manif t’as la capacité de déplacement et placement qui est gamebreaker. Runif c’est bien uniquement quand quand t’as un build axé uniquement dessus, ou bien pour du farm pvm, ou attaque perco
Exactement le genre de vidéo que je recherche depuis 1 semaine, merci !
Tout pareil y’a du contenu yt sur hupper mais pas aussi détaillé et bien expliqué comme il le fait le sang 🩸
Petit combo -> lance flamme (pour appliqué l’état feu) dard (combinaison terre feu et laisse l’état eau) piège derrière le mob + météore
Au final on vulne + recule de 2 case + pesanteur et ça a longue distance
Dard c’est terre eau chef tes calculs sont pas bon
@Alexis-ib9wo si t’as lance flamme avant ça fait feu terre eau (donc il reste eau)
ENFIN la vidéo que j'attendais ! Merci mille fois !!
J'attendais ce genre de vidéo désespérément ! En tant que niveau 113, je vois les choses qui me manque: Manifestation/Brèche tecto/Gardien élém et piège élém !
Mes rêves aussi: Runification et polarité 2 fois pas tour ? Il faut le rank 3 de ces sors pour ça mais ce sera un bonheur !
Hey Hey !! Géniale cette vidéo, incroyable je voulais justement t'en parler, ça manquait ce genre de récap' pour toutes les combinaisons possibles de l'Huppermage ! Jamais assez longue pour en apprendre davantage, sachant que le plus frustrant dans ce genre de figure, c'est d'avoir les sorts à choisir pour notre barre des sorts, et parfois c'est le dilemne "ah si j'avais su, j'aurais dû prendre celui ci", parfois au détriment de l'autre. Mais franchement merci pour ce rafraîchissement des combinaisons ! Après attention, faut aussi penser avec items de classe et sans, car avec, les possibilités sont encore tout autre que sans ces items :) On n'a jamais fini d'en apprendre de ce personnage ! Ciao poto Maoy, à la revoyure !
Merci bcp pour ton temps tu régales le reuf ❤
Très bon travail, et très utile pour debuter la classe. Merci a toi
Très bonne vidéo!
Hello, merci pour ta vidéo super intéressante ! Pour un novice comme moi c'est parfait =) J'ajouterai une découverte que j'ai faite il y a pas longtemps : la propagation active les combinaison élémentaire ! sur ce bonne soirée/journée/année !
Waaaa merci beaucoup pour la vidéo j'ai appris tellement de nouvelle chose sur ma classe ! Elle est bien plus poussé que l'autre ! C'est trop stylé tout ces combos ! J'ai hate de débloquer la manifestation ça l'air d'être un des meilleurs nouveau sort dans le palier 100 à 199
Maoy le boss franchement ! merci pour les tips ;p
très bonne vidéo, merci pour les tips
merci pour la vidéo
Je joue coiffe de classe et le lance flamme à 2 pa permet de facilement le caler dans notre combo ce qui boost drastiquement les dégats, genre lance flamme, breche, manif, onde tellu, manif, orage le premier tour, et remplacer la fin par lame tellu le second tour (on a encore les bonus du premier tour). Le tout à distance :)
Merci pour tes vidéos grâce à toi j’ai repris Dofus avec le hupper mage terre 130. Petite question, selon cela vaut le coup de jouer coiffé et anneau de classe lvl 130?
Masterclass la video. Je te suis depuis un moment mais la obligé de commenter.
Je suis Hupper 170+ et j’ai quand même appris des choses. Bravo 👏🏾
Salut frérot, je suis aussi un huppermage Air actuellement, j’atteins bientôt le niveau 170, est-ce que tu penses que le multi peut être intéressant ?
Évidemment tu vas grave profiter de toute la versatilité du hupper. CEPENDANT, si ton but c’est de faire le maximum de degats, je te conseille d’attendre les stuffs 190/199 pour ça. Avant, le multi tape mais si tu dois comparer tes dégâts à une autre classe mono élément t’es à la ramasse. J’ai toujours été terre/feu, et au final toujours derrière en dommages, mais a contrario en terme de placement / vulné / boubou c’est top tier. Du coup j’ai adapté mon stuff pour être majoritairement terre en gardant quand même des do feu, et mes dégâts sont bien meilleurs. La plupart du temps je tape terre, mais je vulné avec le feu et les degats restent propre. Je peux faire du koli (même si je suis plus PVM). Si tu veux faire du koli en étant multi à ton lvl, tu peux oublier.
A ta place je resterais Air, ou bien si t’es en Cacterre, tu peux te faire un stuff Air/Terre à dominance air. Tu profites de la puissance et quand même de la versatilité de la classe
Salut désolé si on t'as déjà posé la question mais quel est le meilleur duo avec un hupper pour le contenu lv190+
Merci beaucoup pour la vidéo !
Superbe vidéo ! Si t’as en sram ça serai parfait 👍🏼
Hello, merci beaucoup pour les petits tips, Je pourrais savoir quels sont les musiques utilisées dans la vod?
super video cest exactement ce que je cherchais
Hello merci pour la vidéo, c’est super clair !
Tu as quel stuff à ton niveau ? Je suis 183 et toujours en cantile meulou je ne sais pas trop sur quoi partir si tu as un dofusbook de ton stuff je suis preneur :)
jsuis lv 170 le seul truc que je savais faire c'était breche tecto/drain/runif/meteore mdrr j'ai appris tellement de trucs merci
Petite question concernant le multi-élément, c'est viable à bas level ? Je pense notamment au mix Rat Blanc/Choudini au lvl 110 qui permet d'avoir de très bonnes stats en intel et chance avec du 11 PA 5 PM
Une vidéo V3 avec les opti Morph !
Hello ! Du coup pas d’intérêt à jouer multi élément à partir du 160?
La manifestation est mieux que la runification (pvm) ? Merci
Top vidéo possible de faire la même pour steamer ou panda ? :)
Du coup l'astuce 14, sur un dj glour, on pourrait simplement mettre un piège derrière quelqu'un si mal placé ? Oo
Salut je voudrais savoir comment on fait pour voire a quelle niveaux nos sort évolue
Tu as une case à cocher dans la page des sorts
Salut est ce qu’il est trop tard pour commencer dofus ?
@@littlejuice1039 bien sur que non !
L’hupper ? Est il optimal pour solo tout le contenue du jeux ?
C'est un couteau suisse , il excelle en rien mais et bon en tout , perso je rencontre aucune difficulté en DJ ou quête avec
@@cheebXptdr la fameuse description honteuse de l’hupper faut vraiment arrêter avec ça, la classe a une des meilleur mobilité du jeu, se boost naturellement, d’énorme dégâts etc la classe excelle littéralement dans tout les domaines si t’es bon dessus tu peux même faire du placement donc faut arrêter avec vos conneries et arrête de reprendre ce que la plupart des TH-camrs à deux balles racontent ils connaissent pas la classe
@@Alexis-ib9wo mais quesque tu baves toi , je joue hupper depuis la sorti de la classe , niveau degat elle est très fort et ce boost mais tu veux du degat tu prends un cra ou iop , tu veux du placement le panda est mieux , tu veux de la mobilité tu as l'elio, bref il est bon en tout sans etre le maitre d'un domaine c'est quand meme pas compliqué a comprendre , du coup il est bon ( allez excellent si tu veux) en tout mais il est expert dans aucun domaine
Manif plutôt que runif en pvp ? La runif pas de po déclenche des dégâts direct sur le perso sur une rune c’est mieux non ? Étant donner que manif a une limite de po … Nn ?
@@chimpanzeyvnr7787 toujours la manifestation en PVP, elle a un côté pratique indéniable !
Manif t’as la capacité de déplacement et placement qui est gamebreaker. Runif c’est bien uniquement quand quand t’as un build axé uniquement dessus, ou bien pour du farm pvm, ou attaque perco
J'ajoute : la runif est cool aussi dans les combats contre des ennemis potentiellement invisibles ;)
@@Kuts_ Ouaip également ^^
Manif est un des meilleurs sort de l’Hupper il est indispensable