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投稿おつです相手ストーム、ウルヴァリンとか血の気引く構成
ストレンジのメイン射撃のリロードは、外から手を回して音が鳴ったタイミングでシールドか格闘するとリロード早くなりますよ
ヘラのウルト防げるのマジか、覚えとこ
メイン射撃→シールド のコンボ、被弾が減るのでおすすめです。その応用で、近接時はメイン射撃→近接→シールドが強いです。
なんとこのキャラ!fpsによってShiftスキルの浮遊距離が2倍程度変わります!流石に終わってるだろ…60fpsしか出せない俺はどうせいっちゅうねん…
ストレンジ楽しすぎて前に詰めすぎちゃうんだよな
投稿おつです
相手ストーム、ウルヴァリンとか血の気引く構成
ストレンジのメイン射撃のリロードは、外から手を回して音が鳴ったタイミングでシールドか格闘するとリロード早くなりますよ
ヘラのウルト防げるのマジか、覚えとこ
メイン射撃→シールド のコンボ、被弾が減るのでおすすめです。
その応用で、近接時はメイン射撃→近接→シールドが強いです。
なんとこのキャラ!fpsによってShiftスキルの浮遊距離が2倍程度変わります!
流石に終わってるだろ…60fpsしか出せない俺はどうせいっちゅうねん…
ストレンジ楽しすぎて前に詰めすぎちゃうんだよな