Вопрос а кем вдохновлялся Лоев когда рисовал ретрозор??? И сколько там оригинальных персонажей в финальной итерации? У вас свои скелеты в шкафу имеются, хватит лицемерить. И если вам не нравится стиль разработки команды Palworld, что вы можете сказать про Ubisoft? те уже вовсю пихают халтуру от ИИ и мобилки копируют. Или тех кто разрабатывает серию Call of duty постоянно копируя самих себя и убирая одни функции в одной части и возвращая их в другой. Это всего лишь ещё один стиль разработки, если вам не нравится то поздравляю вы отстали от прогресса, и вы недалеко ушли от корпораций что жадно скупают все подряд лишь с целью развалить начинающие студии и взять все самое полезное из них а остальных отвадить от индустрии. Майкрософт вам в пример, скупили кучи студий а контента нет, или он отвратительного качества, при этом административную часть коллектива они увольняют, тем самым делая студии зависимыми от материнской компании. И это позволяет диктовать условия работы студиям. Кому от этого хорошо? Как в такой атмосфере может появится что то новое? Остается пробовать делать что то свое на основе чужого. В конце концов Стогейм что первый игрожур в РФ?
@@ВладимирЯрошенко-м1т вы ошиблись порталом, это НЕ стопгейм Уже не говоря о том, что приравнивать ВОРОВСТВО к ВДОХНОВЕНИЮ - это прям сильное, достойно больничной койки
по поводу 24:22 материалы взяты с @byofrog, но он В КОНЦЕ сказал, что он пошутил и специально изменял "Компрометировал" модельки палворд, чтобы убедить всех, что палворлд лень менять модельки. А после извинялся, что "I am doing this because I think it's disgusting how much Palworld glorifies animal abuse.". В целом @Flynn101 я со всем согласен, просто увидел частички материалов с твитера, вот этого негодника, поэтому хотел немного прояснить ситуацию. Мне очень сильно понравилось, как автор данного ролика дискуссирует на тему: что такое пародия , что такое плагиат под микроскопом, не доказывая свою точку зрения по косвеным уликам.
Че ты пиздишь. Мало того, так ещё и дум далеко не первая игра от первого лица и далеко не первый шутер. Просто он популязировал этот жанр в массы первым.
"...Так что либо всех переучивать под одного, пусть и талантливого, программиста, либо переучить одного талантливого программиста под всех. Выбор очевиден...Вся команда переучилась на Unreal Engine"🤣чет аж хрюкнул))
ну дизайнеры, аниматоры и прочие геймдевелоперы не так чувствительны к движку, разберутся довольно быстро. А вот прогеру дело другое, так что выбор действительно не плохой
Превьюшки на юнити так гадко воняли геншнёй. Но у геншни там миллионы в арт вложены, хотя бы попытка оформления. Тут же просто красота Анрила. Люмены, TSR. "Всё просто работает". И идёт, по словам ветерана Арка - лучше, чем Арк.
На самом деле это очень правильное решение , ибо такой человек есть , он просто обучит всю команду , чем всем вместе плюхаться в технологии, которую не знает никто
Покемоны это чуть ли не главная франшиза, продающая консоли Нинки. Если покапаться как следует, то нетрудно понять, что полная эксклюзивность проектов от Нинтендо и компаний, издающихся под их брендом в долгосрочной перспективе гораздо выгоднее, они зарабатывают не только с игр в конце концов, но и с сервисов.
@@УлыбышеваАлександра Ты хоть видел последних покемонов? На телефоны бы еще пошло, но на пк, уж точно нет. Обидно что у них есть АП на них, и они так жмут, потому что очень много игр могло бы родиться с тематикой покемонов, но франшиза гниет под ее создателем
46:20 И всё это справедливо, пока не вспоминаешь основную механику поимки покемонов в одноименных играх. Найди зверя, избей его до минимума хп, поймай в покебол = он твой слуга до конца своей жизни. И да, в мире Покемонов так то едят этих самых покемонов, об этом прямо говорит и игра и аниме. Просто всё это происходит за кадром, чтоб ЦА не видела всего этого.
Ну во первых игромехан не равно лор. Потому что покемоны тебе по лору не рабы и если ты к ним плохо относишься, то они тебя и убить без проблем могут, та же первая серия покемонов, где весь сюжет строился на том, что Пикачу совсем не нравился его новый тренер и он не хотел с ним путешествовать, но после того, как Эш спас его, после его побега и они нашли общий язык, то только после этого они стали верными товарищами, что во всем помогают друг-другу, так и с другими тренерами. Конечно в игре, что существует много лет добавлять целую арку становления друзьями с покемонами было бы довольно неплохо, но стоит ли тратить кучу времени на добавление 200уникальных и сложных взаимодействий для разных покемонов, которые задолбают игрока после 30повторения вопрос риторический. Да некоторых покемонов едят полностью (мэджикарп и Фарфетч, Додо на этом список закончился) вся остальная еда это либо выделения покемонов или сбрасываемые части покемонов, чья правильная добыча никак не вредит покемону(как например бананы что растут на шеи тропиуса, клешни краби что отпадают после драк со своими сородичами или хвосты слоупоков, что после выхода из эксплуатации отбрасывают их и выращивают новый)
@@hungry_rabbit9032 Прикол в том что механика "дружбы" в покемонах есть ещё с 1998 года (в Pokémon Yellow ты не мог эволюционировать Пикачу в Райчу если у вас плохие отношения), механика "уважения" так и вовсе была в самых первых играх (если покемон слишком сильный то он не будет слушать команды тренера)
Очень странно говорить о том что Palworld это сигнал в небо о том что "Нас не заботит оригинальность", нужно копировать а не делать что то оригинальное когда у нас 23 Call of Duty, 24 Assassin's Creed, 32 Total War, 33 Need for Speed и околобесконечное кол-во FIFA, UFC, NBA и т.д. Это луч фонарика телефона направленного в ночное небо мегаполиса, ошибка выжившего считать что эта игра стала такой популярной потому что разработчики украли идеи\скины\механики, выходят тысячи инди-игр большинство из которых подражает более популярным игра и 99,9% из них остаются неизвестны, так же ничей труд не был обесценен, все художники получили зарплаты, пару строчек в портфолио и новый опыт но от части я согласен, нам важно что бы было весело, особенно это хорошо когда игра стоит 10$ как какой то скинчик или маленькое DLS к любимой игре но никто не мешает разработчикам делать новые интересные и оригинальные игры вроде Baldur's Gate, RDR 2, Zelda или Ведьмак и быть коммерчески успешными и получать кредит доверия на новые игры от своей студии.
Интересный нюанс с копированием: Чувак, который выложил в твиттере видео о том, что модельки палов тупо копипаст с покемонов, потом говорил что он специально подгонял их друг к другу чтобы сделать видео (которые здесь и показаны) чтобы устроить срач. После этого на него взьелись, но он начал оправдываться, мол что он все равно против палворлда так как там есть не завуалированное рабство
@@SaXaReD Ютуб за этот ник просто отправляет в теневой бан, будто ты от корки до корки скопировал "Поваренную книгу анархиста". Можно попробовать от этого избавиться удалением комментариев через "Мои Данные", что выскакивают справа-сверху, но это полная дичь.
Преступление века заключается в том, что уже долгие годы игровая индустрия переваривает сама себя, из раза в раз пытаясь продать одни и те же игры с минимальными изменениями, копируя друг друга, но так, чтобы не пришли с иском. А докопаться решили до студии полулюбителей, которые буквально плюнули в лицо этой самой индустрии, своей игрой весьма точно комментируя реальное положение дел в сфере игростроя.
Комментарий видимо заключался в том, что если на скорую руку сшить базовые части выживача и покемонов, то получается отличный "продукт", который тут же наворачивают 20млн игроков по всему миру,. Выглядит как плевок в лицо игрокам, после которого они ещё и добавки попросили
@@EladaDiel расскажи это купившим CoD MW3, просившую диск от CoD MW2. А в случае с Palworld всё было на поверхности, честно и без каких либо ухищрений. Они предложили выбор: те же яйца только в профиль за 70 баксов или откровенный стёб над покемонами за 20. Игроки выбрали.
@@EladaDielСтранно, что у кого-то возникают прям претензии к палворд в мире, где простое совмещение выживача и покемонов ощущается более свежо и приятно, чем почти весь современный западный триплэй, который научился завлекать только треклятым графеном и по голливудски пресными историями. Он по крайней мере не продавал себя как дох*я некстген, революцию, игру тысячелетия и в целом весьма честен в представлениях о том, чем является
@@Тар-Хун в каком конкретно месте оно ощущается свежо и приятно? Когда гриндишь мертвый открытый мир? Когда ждёшь по 5 минут, пока тебе достроят очередной инкубатор? Когда не можешь скрафтить очередную уздечку, потому что очков технологий не накапали? На данном этапе разработки Palworld рассчитана либо на больших ценителей выживачей, хотя опять же, никаких отличительных черт у игры нет/кроме позаимствованых палов, которых можно заменить на машины или динозавров/, либо на кооп, но в коопе что угодно будет играться норм Вопросы у меня возникают к 20млн игроков, это невероятная цифра для такого посредственного и вторичного проекта
Хотя было бы круто, добавить 2 пути, мирный и злой, и чтобы в зависимости от пути. Игра становилась все мрачнее и мрачнее, или наоборот светлее. Надеюсь палворлд попадет в большую компанию которые реально смогут сделать чтото подобное
Лично я всю жизнь мечтал о подобной игре. Покемоны в 3д и по сети. И мне Палворлд очень понравилась. И она понравилась даже моим друзьям, которые не фанаты покемонов и им это не интересно. Но они любят выживания, с добычей ресурсов, крафтом и тому подобному. Я считаю, что самое главное, чтобы в это было интересно и весело играть. И не важно кто там у кого что скопировал или вдохновился. Вообще создать что-то полностью своё невозможно. Всё что создается, оно, в любом случае, похоже на что-то ещё. Вспомнить хотя бы тонны батлроялей, но никто ведь не жалуется. Хотя все они работают по одному и тому же принципу и идее.
Даже не сомневаюсь что со временем все крупные издатели тоже захотят создать свою версию Palworld со своим уникальным дизайном который будут рисовать сотни нанятых художников. Вот только всё это им ни хрена не поможет, и их игры скоропостижно склеят ласты так же как это делают прямо сейчас их лутер-шутеры.
Я уже вижу игру от Sony и Нила Дракмана: собери 58+гендеров в одном доме, главные противники Это белые гетеросексуалы консерваторы 😊 Ubisoft :собери 500+ png картинок вышек и аванспостов EA : 2 покемона в наборе Всё остальное dlc 😊
Мораль в конце видоса меня потеряла. Обвинять Палворлд в том что он украл ассеты (телевизор и жену) и именно они почему то виноваты в то что показали пример что оригинальноть в индустрии никому не нужна. Разве палворлд это не наоборот результа т этой индустрии? Убисофт который копипастит игры меняя фасад, или Активижн выпускающий чутка измененную игру раз в 2 года и всем пофиг, или ЕА которая даже не меняет игру просто футбик не 2023 а 2024. При этом Парворлд котяб в своем порыве клептомании смешала всё в один опасный котёл на который ни один ААА не осмелится.
Это ещё забавнее, учитывая что сама Нинтендо доит серию покемонов уже какой год просто копипастя одну и ту же игру на конвейере практически ничего не меняя, а в некоторых местах даже умудряется деградировать.
Все эти студии создали свою игру без копи паста, а эта студия говна сделала какашку с багами так ещё копипастя все кассеты с инета ебать результат. И буть бы это не проект с покемонами он нахуй никому бы не сгодился. Большинство купивших это нинтендобои решившие купить кусок кала за тыщу, игру собранную на коленке и обсирая играть в неё так как нет пока что новой игры по покемонам.
@@nepredel95 а забавнее то, что нинтено по сути не даёт большинству игроков сыграть в в свои игры, потому что выпускает их на одной сранной закрытой системе. Палворлд просто взял и дал людям норм игру про покемонов, без необходимости покупать говно устройство для этого.
Не понимаю претензии к «диссонансу» от милоты и жестокости. Ведь так и задумано, как те же don’t hug me I’m scared, Happy Tree Friends и так далее. Многим нравится это острое и шокирующее ощущение диссонанса. Если бы палы были агрессивными или выглядели по-другому - игралось бы совершенно иначе. Это просто авторский выбор
Какой авторский выбор? Надо хотя бы делать и обратную сторону медали. Всё милым сделали, но вот про жестокость забыли. Да, убить и побить их можно, но никакого акцента на этом нет. Сам факт такой возможности не делает это каким-то авторским стёбом. И куча других претензий более подробно описаны в ролике, там уже более профессиональные люди в дизайне говорят
@@weazem лол, а когда в покемонах надо избить другого покемона, чтобы поймать его - это чет внезапно работает и жестокость оправдана? Ну там же без огнестрела, значит можно. В Палворлде полным полно явно агрессивных дизайнов существ, просто в ролике показаны барашки-колобочки из стартовой локи. Хотя там те же котики нагло быкуют на игрока, хоть и выглядят милыми. Зато по пустыне там бродят сумасшедшие додо-джихадисты и отбитые огненные самураи, чей кодекс Бусидо, видимо, включает в себя строку "Видишь неверного - доставай меч". По ночам в той же стартовой локе летают хихикающие бестии, плюющиеся ядом, и огненные чеширские коты, а телепортирующиеся нелетающие птицы в черных плащах и шляпах - спонсор микроинсульта любого игрока, который впервые увидит в темноте их светящиеся красным глаза за секунду до телепорта ему за спину. По джунглям там бродят вроде милые пузатые динозавры, которые на деле хотят сожрать все, что видят, а игрок выглядит вполне себе упитанным пирожком в их глазах. А уж что за твари летают над побережьем вулкана! Если милых барашков-колобочков в стартовой локе нельзя пальцем трогать, то подайте в суд на матушку природу за пропаганду жестокого обращения с животными. И не трогайте их, дождитесь ночи и в той же самой локе будет предостаточно тех, кто сами вас потрогать захотят.
Согласен. Тоже не понял этого спича. Посыл через диссонанс существует и прекрасно работает. Не уверен, что высказывание задумывалось, но если его можно найти, то оно есть.
На счёт схожести моделей 25:10 нужно быть внимательным с поиском источника. В Твиттере был аккаунт, который "сравнивал" модели покемонов и палов. Общий посыл там был такой какой и озвучил автор. Только потом хозяин аккаунта признался что всё сделано ради шутки и модели для большей схожести он подгонял самостоятельно
К сожалению, люди просто хотели запрыгнуть на хайп трейн и выпускали эти видосы пачками, тк хейт собирает больше даже если он туп до ужаса. Там чел на 24:04 реально считает что слоняра на черепаху из покемонов больше похож чем другая черепаха
Можешь конкретную цитату привести? Иначе, звучит как додумывание. Да и как слова, могут откатить факты о копипасте? Там буквально одни и те же дизайнерские решения, почти не отличающиеся
Поразительно, как две похожие команды: одна якутов (Fntastic), вторая японцев (Pocket Pair) используя один и тот же подход - копирования того что уже хорошо продается, получили совершенно разный результат!! При этом у Fntastic за спиной стоял крепкий издатель, а Pocket Pair "сам своего-рода" издатель. Рискну предположить что результат получился разным из-за подхода руководства: Мизобе в отличии от Готовцевых хотя бы понимал какую игру он хочет получить: "мы решали какие механики можно копировать, а какие точно нельзя".
Люди жрут именно то говно, что они заслуживают и не важно будь то палворлд или шмотки от канье, что одно что другое можно выкидывать в помойное ведро, потому что кроме грамотной работы маркетологов там нет ровно нихуя.
Не, это прямой результат завышенных ожиданий и кривого маркетинга. Якуты наобещали в предзаказах игру мечты и сложили у игроков мнение о профессиональном ааа проекте, хотя сами являлись буквально небольшой инди студией, тогда как палы ничего никому не обещали и особо не шифруются. Игроки что видят на картинке то и получают в игре. + хайп + капелька удачи
Одна игра пустая, и не интересно играть. Вторая даже багованнее. Но блин палаорлд весело играть. Я как фанат серии покемон так рофлянул в этой игре, но жаль после 20ч я поймал их всех, и типа все
Нихуя ты сравнил, ебаная капиталистская хуйня из чистой рекламы и обещаний, и такая же хуйня, которая сама себе реклама и к тому же хорошо сделана, она вообще сделана. Она есть. Зомбиков нет. Подобной тактике держался киберпанк, только в нем была не сделана техническая часть, а в негре с обложки нихуя не было. Хотя про киберпанк я везде слышал, даже купил, даже прошел, а про негра с обложки я впервые услышал когда он обосрался
В которой как раз таки любили грамотно заимствовать, но у них был гений Метцен, который добавлял свою изюминку в каждый проект и получалось оригинально по итогу
@@Gumarist близзард скорее добавляла новые, свежие, хорошие идеи в устоявшиеся жанры будь то стратегия, ММО, моба, шутер или карточная игра. Или по вашему хотс это плагиат доты?
Послание разработчикам, что можно наворовать популярных идей, слепить их вместе и заработать денег? А с какого раза у самой Pocketpair это получилось, с четвертого? И где гаранития, что в пятый раз получится так же удачно? Сколько раз пытались копировать популярные механики, сколько было королевских битв и MOBA - где они все теперь? Штука в том, что успешными игры зачастую становятся неожиданно, а повторить успех далеко не всегда получается у самих создателей.
Я вот как раз по этой причине совсем не понимаю воя в рядах геймеров «щас всё станет бездушной калькой!». Если эта бездушная калька будет так же загеймдизайнена как палворлд - дайте 10! Потому что как раз в этом аспекте игра получается довольно оригинальным миксом разных механик из довольно разных жанров и источников вдохновения. И вот тут уже реально пофиг, что один пал похож на другого покемона, кмк. Имхо, сделать оригинальный геймплей (пусть и из аккуратно сшитых лоскутов) сейчас чуть ли не сложнее, чем сделать ассет-флип в любимом жанре ролгайт-соулс-вании и продавать его с криками «Смотрите Lies of P/Blasphemous/Vampire Survivors! Мы такие оригинальные!»
@@weazemДавай проведу аналогию, чтобы понятней было: ты сидишь в жюри кулинарного конкурса. Первый участник приносит тебе картофельное пюре. Ну норм. Тебе нравится. Второй приносит тебе роллы, но на самом деле это картофельное пюре завёрнутое в нори. Ого, оригинальная подача! Третий приносит тебе макароны. Из картофельного пюре. Ну чёт начинает надоедать уже это ваше картофельное пюре. И тут четвёртый приносит тебе картофельное пюре. Ты смотришь и такой «ну вообще не оригинально, всё украдено у первого участника!», пробуешь, а это на самом деле ванильный пуддинг. Вот как по мне, лучше приносите мне сколько угодно одинаково выглядящих блюд с разными вкусами, чем одно и то же блюдо в разном форм-факторе. Я игры играю, а не смотрю. Это не кино. Исключение - игрофильмы и визуальные новеллы, там решает сценарий и визуальная подача. Но вот в какой-нибудь метроидвании мне важнее то, как она играется, чем то, как она выглядит. И если это в десятый раз пережёвывание одних и тех же идей - оно приедается, как умело ты его не заворачивай.
@@TheDotterian Абсолютно согласен. К тому же все воруют у всех в игровой индустрии. Целая куча игр УЖЕ выходила вдохновленная другими. В целом так игровая индустрия и развивается. Кто-то задает тренд - другие следуют и миксуют свое. Да блин, не только игровая индустрия. Монетизируемое творчество так работает в целом.
Я думаю, что студии забывают, что в игры в первую очередь должно быть весело играть и это довольно хороший посыл, если игры будут делать интересным в первую очередь, то оригинальность подтянется, потому что сейчас и игры не интересные, и новых идей в них никаких
Хз почему ты говоришь про не интересные игры. Их огромное множество. Да некоторые нужно искать,. При этом про какие новые идеи говоришь? Они закончились ещё в 2003-4. Сейчас время тянуть графон и ИИ. Вот ч последним действительно проблема. Ну и ЛГБТ, но даже так всё вполне хорошо в геймдеве
Проблема индустрии в том, что сейчас мало игроков готовых играть дальше первого часа, особенно если в игре много глубоких механик в которых нужно разбираться. Человек сегодня хочет все и сразу, а главное весело. Это проблема развлекательной индустрии в целом, фильмов, сериалов и музыки. Чтобы в начале был бодрый темп и он поддерживался на протяжении всего сеанса поглощения контента. От сюда и популярность онлайн шутеров и королевских битв. И инвесторы это понимают, поэтому никто не идет на риски, чтобы внести что-то новое в индустрию, а продолжают реюзать одни и те же идеи, которые работают. Продается та игра, которая сумеет напихать максимум популярных механик и сбалансировать их между собой.
А вот говоря про оригинальность. Ведь раньше не было еще такой комбинации стилистик и механик. Почему бы не считать, что эта игра по своему оригинальна? Все-таки очень много игр сделано на основе и с референсами уже существующих. Это совершенно нормально в индустрии.
Оригинальность в игры вернётся, когда она снова станет продающей киллер-фичей. Многие, почему-то забывают, что медийный интертеймент - это самостоятельная экосистема, и как только людей запаривает повторение одного и того-же, или они не видят достаточного уровня оригинальности, что-бы захотеть в это поиграть, они просто перестают покупать такие игры. Достаточно вспомнить, сколько выходило убийц Диабло, баттлроялей, клонов дот, подражателей маинкрафта и т.д. и сколько из них действительно обрели популярность. Нет смысла опасаться за будущее индустрии, спрос сам урегулирует предложение, и игры сделанные с душой, всегда будут цениться аудиторией (будь это очередной ремейк RE, или самобытный, хоть и неуклюжий Rogue City). Ну а от того, что где-то в мире всегда будет крутиться тот-же конвейер ACreed - никому хуже не станет, во первых ни кто не заинтересован в выходе плохой игры, по этому юбисофт всегда будет стараться выработать максимум в рамках ресурсов и ТЗ, а во вторых, даже такие игры нужны этому миру))
Оригинальность нужна только тому для кого всё остальное стало банальным, если ты какой-то там новичок, то всё кажется достаточно оригинальным Насчёт сам урегилуруется, если смотреть на аниме что популярно, то кажется нет, и это уже какой-то миф И если игра хоть как-то работает, то проблему сложно заметить Те-же Elden Ring или ГТА 5, вот они, "Великие Шедевры" игровой индустрии которые на самом деле худшие(было и по лучше) игры что выходили от них
Это всё правда, но бывают случаи когда ты сам уже наигрался в однотипные игры, а другие нет. Приходится ждать пока массам надоест это, а ты всё это время просто скучаешь. Так же нельзя отменять то, что на свет рождаются новые люди и подрастают новые поколения, которые формируют спрос на то, что старшим поколениям уже надоело. Всё это может сильно затормозить игровую индустрию
@@theorpheus5990 Если посмотреть на аниме, то ты увидишь кучу конвеерного кала на 6/10, но когда выходит что то оригинальное, годное и интересное это всегда вызывает фурор! Так что нет ничего плохого в конвеере, ведь действительно классные идеи никуда не уходят, но их приход на фоне конвеера становится еще ярче.
Оригинальность в большом гейм-деве напрямую зависит от поведения инвесторов. Если в нулевые инвесторов было легко убедить в своей оригинальной идее (отсюда - преи, прототайпы, сомы, игры Мулинье и т д ), то теперь инвесторы дают деньги в основном на то, что уже работает. Раньше корпорации рисковали, теперь они все более осторожны.
Дима, спасибо. Я был огорчен твоим уходом из StopGame, и ожидал твоих роликов прям капец как. И черт возьми! Я рад, что ты не забросил свой труд про игры, тебя интересно слушать и смотреть (монтаж видео - огнище!) Твори дальше, ты охеренен
@@Elite.Stormman нууу... недели 2 назад я тоже так считал, тк вроде Дима вроде как был видеоредактором СГ. Но на одном из последних стримов Вася кажется говорил, что Макс Милязев теперь отсматривает все ролики (по факту, занимаясь работой видеоредактора)... Выводы, как всегда, остаются за вами
@@АлександрДаньков-ц1р Да какие к черту выводы, если его на каждом стриме по пятнадцать раз в минуту спрашивают про это и он каждый раз говорит что нет
50 минут? Почти час? Хоспади. Я впервые такое пишу: я реально не заметил как пролетело время за просмотром. По ощущением минут 20 будто бы. Момент в финале про парня с перезарядками прям до мурашек
Душнить час у Бурдукова норма. Имитация это плохо, художников жалко, треш. Сам небось свою духоту снял "вдохновившись" иностранным роликом каким-нибудь.
И какая разница, что натырено. Аналогичной игры попросту нет, поэтому при всех тех заимствованиях игра уникальна. В покемонов не поиграть на ПК, Арк мне не понравился. А вот выживала с явными покемонами - да. И прекрасно по этому поводу себя чувствую. Разработчикам желаю успехов в индустрии
Самый правильный тезис: "Pokemon - унылое говно, в сравнении с Palworld". Мир Палов - это буквально то, чем за 25 лет должны были стать Покемоны. Но вместо этого сраная Нинка просто доит франшизу "создавая" (руками компании-разоаботчика) всё более несуразных монстриков. Покемонам давно нужна была встряска, при чем куда серьезней, чем Pokken. Давно нудно было уйти от пошаговой концепции в сторону реал-тайм геймплея, хотя бы в спин-оффах. Будем надеяться, что Марио сделает правильные выводы.
Лол, ты вообще в покемонов играл? Или не играл но осуждаешь? Покемонв не нинтендо разрабатывает, а Гейм фрик. Палворлд по геймплею скорее клон Арк, покемоны и не должны быть такими. Максимум, ограничиться спин-оффом, но точно не развивать франшизу в этом направлении
Не должны и не будут Покемоны на то и Покемоны. У них в основе милые монстрики и пошаговые бои Максимум ты получишь пару ответвлений, где основные механики будут изменены или сильно модифицированны P.S. Это как требовать с Колды реализм, а с Ассасинов вид от первого лица
47:53 почему люди всегда так сочувствуют только художникам? Что насчет игроделов у которых повзаимствовали механики игры, и всех прочих людей чей труд был переработан? Я сам рисую и не понимаю почему именно художники по сравнению со всеми остальными ноют больше всех. То что художники ну ПРЯМ ДУШУ ВКЛАДЫВАЮТ в свои рисунки это чаще всего преувеличение, для большинства людей это ремесло в котором ты просто оттачиваешь скиллы, а если и переживаешь какие то эмоции от хорошего результата, то не больше чем кодер который написал отличный код (полагаю).
Вы очень странно рассматриваете механики (которые по сути не код, а идея, ведь код может выглядеть совершенно иначе), если авторское право на что-то визуальное имеют смысл, то достаточно странно пытаться к этому привязать идею (накинуть копирайт на концепт общего бессознательного или философию Аристотеля, звучит совершенно абсурдно). Я при этом совершенно не понимаю мысленный процесс, при котором итерация механики в другой игре должна как-то огорчать, это наоборот огромная похвала, кто-то нашёл именно вашу идею интересной и уместной в его произведении. Удачи вам в вашем рисовании артов.
Так надеемся, что они учтут тот факт, что главное - чтобы было весело и интересно, и все начнут делать весело и интересно, а не просто рисовать трейлеры, а там уже в конкуренции веселости, то что еще и оригинально выиграет.
@@errorcode3043 Но palworld интересная игра. Кто бы что не говорил в неё классно проводить время, будь это не так ни я ни огромное количество других игроков в неё бы не играли. А ведь меня обошёл стороной Киберпанк, Ведьмак 3 и многие другие годные релизы. Не стоит считать что-то говном если чувствуешь что им везде пахнет, вдруг это всё-таки ты обосрался?
@@errorcode3043 Говном кормят нинтенды. Фортнайт. Лига легенд. Майнкрафт. Геншин Импакт. И, не побоюсь - КСГО. Это всё - говно. Есть говно хуже. Есть говно сахарнее. Палворлд не показал ничего. Вообще. Чего он показал, чего не показали Vampire Survivors? Или, если уж говорить про вирусню - Балдур Гeй 3? Люди хотели увидеть стилистику покемонов, но на ЧЕЛОВЕЧЕСКОМ движке. Людям заходит выживач и стардью вэлли всякие. Кстати тоже говно, да, да? А тут всё собралось вместе. Да ещё и с коопом и даже онлайном из коробки. И не просто из коробки, а из репака. Из папки с игрой. Из локального сервера. Хотя подключаться можно и к офу. Я вот поражаюсь с таких вот диванных клопов. "Мёртвые игры будут делать, зачем делать хорошие". Игру, что, выпустили Биовары? Сидипиары? Рокстары? Хз, кто там ГоВНофвор делает с пидерменом? Инсомниак или что-то. Игру выпустили ноунейнмы. Собрали там какие-то сотни лямов. Когда КРУПНЫЕ игроки собирают МИЛЛИАРДЫ долларов не просто со своих "нинтендо свищей", но и мобилок и даже ПК РЕЛИЗОВ. ЕЖЕГОДНО. По откату. Да, всё, гипс снимают, клиент уезжает, никогда такого не было и вот так снова. Теперь только плохие игры будут делать, Палворлд перевернул индустрию. Заодно небось чатГПТ изобрёл.
@@alexpsp555как можно быть таким говноедищем как ты я хз, палворлд натуральная Скам параша, в которой ни одна механика не работает до конца, про целостную игру можно даже не говорить. Так что кушай за обе щеки
кто тогда те люди, покупающие из года в год код или ассассины? Сейчас вообще нихуя оригинального не делают, но все равно палворлд почему-то говно для нетакусиков@@errorcode3043
Тем временем, 1)судов нет; 2)все "разоблачители" на англоязычной части инета что-то подутихли; 3)внезапный волшебный ИИ не сделал еще 50 игр за последнюю неделю. Хмм...
Потому что сказать то больше нечего В этом видосе чел сказал что черепаха из покемонов (тортерра) больше похожа на ебучего мамонта чем на другую черепаху 😂😂😂 Это такой уровень докапывания что не ржать невозможно
Они: делают игру из других игр сделанных из других игр Я: делаю расследование про то как делают игру из других игр сделанных из других игр из других расследований про то как делают игру из других игр сделанных из других игр Рекурсия: давай ещё чел, мне кажется ты всё ещё не понял как я работаю. ведь правда не понял?
Мне особенно нравится как в конце ролика пошла защита каких-то там художников и бедных разработчиков. Почему мне как игроку, который ПЛАТИТ за их работу, которую в последнее время они делают наплевательски, не должно быть пофиг что кто-то там возможно что-то у них украл и сделал из этого хороший продукт, который приносит мне удовольствие? Спасибо, но я уже наелся УНИКАЛЬНОГО суисайд сквада, каловздутия да и тех же покемонов, которые выпускают просто каловые массы с бюджетом, походу, ещё меньшим чем у палов, но при этом по цене ААА игры. Жаль только что при прямом сравнении ощущение что инди студия это далеко не Poketpair
слыш, плати. а если серьезно, художники скорей всего получают фиксированную ставку за свою работу в компании, и им глубоко плевать, каким тиражом продастся игра
Всё это конечно хорошо, но почему меня как конечного потребителя всё это должно волновать? Палворлд предлагает мне то что я не могу не где получить, а именно покемонов с пушками, работорговлей и военными преступлениями. Мне абсолютно всё равно что разработчики используют ИИ, мне всё равно что они копируют других. Я потребитель, я купил игру потому что мне нравится итоговый продукт, остальное меня не волнует и не должно.
Вот благодаря таким "потребителям" как ты, мы и получаем современную юбисофт, ea, близзард и т.д с их "крутыми" играми, донат-идеями и прочим, продолжай и дальше эгоистично наслаждаться своим "конечным продуктом", только не забывай прищепку на нос надевать.
Вот кстати относительно покемонов тоже интересный момент: Сейчас этой серии уже почти 30 лет и по сути сейчас в основном люди занимающиеся разработкой игр в этой серии так же используют наработки старшего поколения
В каком-то смысле это оправданно, потому что они все ещё работают внутри одной игровой серии, одного единого бренда, который всегда делался одной и той же компанией. Если бы они делали что-то совсем новое- это бы уже были не совсем покемоны, ведь так? В каком-то смысле это проклятие всех сиквелов и продолжений серий, ты вынужден копировать самого себя из прошлого, иначе это выйдет уже совсем другая игра.
@@zloy-ivanясно, Ведьмак это плагиат одной малоизвестной книжка или вам действительно нужно говорить о том , что перенос некоторых механик из карточной игры в формат видеоигры на момент 86года было довольно сложно и оригинально,да и форматы разные поэтому плагиатом это быть априори не может
@@Sgustock А теперь скажи, в чём вред плагиата, но без размышлений о том, что художники не поедят - за новую оригинальную часть покемонов они тоже ничего бы не получили, т.к. модельки уже созданы и принадлежат Покемон Компани.
@@crmd5336неправда, как чел знакомый с Дракон квест, полная туфта. То что и там и там есть образ летучей мыши и птицы не о чем не говорит, стилизация разная в отличие от Палворлд
@@NochnoiLis Я и не размышляю о их деньгах. Я говорю о том что пока одни стараются и придумывают образы, другие в наглую его копипастят и выдают за своё. Это не должно быть нормой.
Ждём разбора с осуждением фортнайта за плагиат. Кстати, зачем авторы сплагиатили формат разбора игор. Главное что игра получилась оригинальная в совокупности всех механик. Ноунеймы смогли - осуждаем, а как крупные компании боятся сделать что-то новое и занимаются само копированием, заимствуюя механики у всех популярных проектов - дак это дайте два.
@@Flynn101 не буквально. Можете сами привести пример, где основной леитматив видео к любой трипл А игре - это "воровство". Если это не инди проект - то это уже гарантированно где то было. А покемоны с пулеметами - это оригинально, это уже идея. Как будто люди играют в таком количестве в нее за вторичность?! Нет. Тысячи инди разрабов в год делают вторичные проекты, копирки и подражания, никто не против. Каждый школьник мечтает сделать свою ГТА с караванами. И что, если один такой смог - это плохо? Нужно иметь талант для этого.
@@АлексейТармашев воровать - плохо, а вдохновляются пусть хоть всеми произведениями сразу хоть все художники одновременно. Ну и это вы написали под моим видео, что «а как крупные компании боятся сделать что-то новое и занимаются само копированием, заимствуюя механики у всех популярных проектов - дак это дайте два» - хотя моё предыдущее видео как раз было посвящено тому, что крупные студии занимаются самокопированием, и это плохо. Так что ваш комментарий не только не имеет смысла по отношению ко мне, но и в принципе не имеет смысла: мы обсуждаем не самокопирование, а воровство - да и в любом случае зло большой компании не оправдывает зло маленькой.
@@Flynn101 режим детектива из ведьмака - это воровство для ассасинов или вдохновение? Да и если подумать то все современные игры в каком то плане сворованы у нинтендо. )) Но это вдохновение, когда копированы конкретные механики, а тут нет. Да и почему это плохо. Это прогресс, развитие в геимдизайне. Комбинирование идей - это уже не воровство, это уже идея. По поводу геометрии... посмотрел в интернетах различия, мне кажется просто изменением топологии тут не обойтись. Как 3дшник говорю. Проще сделать с нуля или иметь какие-то исходники скульпта, что меня очень удивило бы, но всё возможно. Отдельно хотел отметить момент с бедным художником, который старался, рисовал картинки за деньги, а теперь создатели палворд ограбили компанию и восползовались его трудом. Если что, эти картинки не принадлежат тому художнику, они принадлежат корпорации. Так что пожаелейка с хуждожником выглядит надуманно. Вот когда ворют лично у челика из личного портфеля, это другое (к вопросу о неиросетях). И я не понял почему это видео так эмоционально.
Вообще, если Палыч не загнётся, он станет отличной иллюстрацией успешности "дешёвого" подхода в разработке (стартуем с базовыми ассетами и гоняем ИИ, собираем вместе чужой геймплей). И вновь выяснится, что игра больше суммы своих составляющих. И это, на самом деле, очень круто.
Игра пока в раннем доступе. Уже анонсировали ПвП арену и ещё чё-то там. Главное чтоб играть было весело. Игрокам, как мне кажется, главное чтоб играть было весело, а у кого что "позаимствовали" не сильно принципиально (не считая фанатиков определенных платформ). Дизайн большинства покемонов были созданы уже довольно давно и прибыль с этого получает компания, а художники получают гроши. Как говорится "я ворую не у людей, а у компании"😅
@@Fedorov-Alexandrovдумаю выведение палов и эксплуатация их труда. По сути это песочница, что хочешь то и делай. Хочешь создай самого мощного боевого пала. Хочешь организуй королевскую жизнь свои питомцам. Хочешь сделай тиранию и загоняй палов работой до смерти. Веселуха.
Poсket Pair пытались впаривать NFT - Ubisoft со своим Quartz передает привет. Poсket Pair используют ИИ для генерации игрового контента - как там у Беседки стопицот планет в Starfield, все вручную нарисованы? Poсket Pair копирует чужие игровые механики - ну да, ведь никто же раньше не лепил, например, собственные королевские битвы на мотив PUBG. Или выживалки в открытом мире, кстати. Плагиат визуального дизайна из других игр - да даже в этом они не так уж выделяются, можно сравнить визуальный дизайн Геншина и Honkai Star Rail, например. Poсket Pair не сделали ничего такого, чего не делают любые другие игровые компании.
@Дмитрий Бурдуков, хотелось бы поправить. На 16:32 , вы говорите, что это "Dezley", а по факту он "Delzay". Я просто искал его, по первому имени. Так и не нашел, оказывается у вас в видео есть его Твиттер 😅
Как вы можете играть в такую игру?! Это же плагиат,насилие,рабство! -Because it's so much fun, Jan! Чё ?! Оригинальность? Где ? В играх Юбиков? Калда? Фифа? Вам самим не смешно? Эти ребята ворвались в элитарный мир Нинтендо,которая кормила багованым конвейером игр про покемонов. Сделали игру, используя минимум усиилий? Надо было как Дракман,доводит людей до стресса,кранчить,чтобы Элли сняла футболку как мужик?! Если так игры будут делать ,я только за - надрать жопу эффективным менеджерам из корпораций давно пора
Я так и не понял, почему этот дисонанс это типо плохо. Я наоборот, нахожу подобное жестокое обращение с милыми зверушками прикольным и в хорошем смысле шокирующим.
Ну. Так в этом и претензия) Правда глаза колет. А по факту взять тех же животных из приютов, которые все берут детенышами потому что милое, а через пару лет выкидывают в помойку. А буквально на следующий же день такой человек ругается что наплодилось диких бесхозных животных, и правительство ничего с этим не делает. Людям удобно говорить что животные плохие, а не они сами, а палворлд показывает строго противоположное.
Это ещё забавнее, учитывая что сама Нинтендо доит серию покемонов уже какой год просто копипастя одну и ту же игру на конвейере практически ничего не меняя, а в некоторых местах даже умудряется деградировать.
Честно сказать мне наоборот нравится этот диссонанс между милыми округлыми формами беззащитных зверюшек в пастельных тонах и кровь, кишки, мясо, разорвало нафиг. На таком контрасте лучше работает. И никому не жалко нинтендо, они *х*ели. Плюс их дизайн покемонов тоже не является на 100% оригинальным, просто текущее поколение эти срачи не застало. До сих пор кстати не понимаю проблему людей с аи. Ну используется и используется. В той же файналс вообще не заметно, если специально не искать. Нейросети точно такой же технический инструмент как и любой другой. А по поводу копирования самих игр, ну камон, это происходит не первый год как выходит что-нибудь популярное. Вспомните 10500 клонов дейз когда она вышла, кс, тысячи однотипных выживачей и прочее прочее, таких примеров масса на протяжении всего игростроя. Даже ааа проэкты копируют как друг-друга, так и самих себя. Тот же ассасин выходящий в 10 раз, как по мне несет ещё меньше культурной ценности чем тот же палворлд. Кароче хз, я игрой не очень впечатлён, тематика покемонов мне не очень нравится, но имхо это рахайпленные по десять раз пережеванные темы и яйца выеденного не стоят.
На минуточку это версия 0.1.4 крайне глубокий ранний доступ. Сейчас разработчики по факту проверяют как работает мир и основные кор механики. И в большинстве своем они работают. Да ИИ палов оставляет желать лучшего но именно его они и правят. А послушав некоторых обзорщиков так игра должна выдавать качество релизного продукта. Допилят. Успех палворлда на мой взгляд сложился в основном из трех факторов. 1. Он занял давно пустующую нишу игр с покемонами. Покемоны заперты на консолях нинтендо. Спрос на такие игры есть, а вот примеров подобных игр крайне мало. Навскидку мне вспоминаются только куча всратых браузерок, Слайм ранчер, Дигимоны, пиксельмон в майнкрафте и крайне древняя Занзара. Есть ощущение что никто за это не берется так как боится исков от нинтендо. Но вот кто-то не испугался, подогнал все так чтобы юристы не прикопались и сорвал куш. И самое интересное что они буквально выпустили не клон покемонов, а именно идеальную механику взаимодейтвия с монстриками. Не пошаговые бои, а реальные, Где игрок не герой на коне, а такая же боевая единица и цель для врага.Сюда же возможность припахивать палов к производству. Красота. 2. Цена, локализация и доступность. Поддержка 11 языков включая непопулярный русский и бразильский португальский (страны где самые низкие региональные цены). Региональные цены кстати. И даже в европе и США ценник в 15 баксов. Это во времена дорожающей разработки и выпуска кучи игр где есть внутриигровой магазин при цене 70 баксов, всратые дизайнерские решения типа последнего самоубившегося отряда, 15 дрочилен в открытом мире за сезон и 5 батлроялей. А еще игра отлично оптимизирована. Возможно тут заслуга движка, но если игра идет на древних пекарнях - это плюс. 3. Это весело. Игра не учит тебя кого надо уважать, сколько сейчас гендеров, и какие привилегии ты должен чекнуть. Она дает тебе чистый фан. Иди исследуй, строй, развивай базу, лови палов. Хочешь строй дружелюбную коммуну, хочешь отыгрывай злобного капиталиста и выжимай из работяг последние капли, хочешь занимайся работорговлей. Это твоя игра твои выборы. делай что хочешь. Минусы есть но нет ничего что нельзя было допилить. Сейчас задача игры дать понять разрабам работают ли основные механики и они работают достаточно неплохо. А наполнить мир, нарисовать новые данжи, добавить сюжет можно и позже. Единственное чего не хватает на мой взгляд - генерации квестов. И знаете почему я уверен, что игру допилят? Потому что игра - идеальная площадка для мододелов. Если разрабам надоест им достаточно сделать инструменты мододелам. Позволить создавать новые локации палов, квесты, сюжетки и все. Комьюнити у игры уже большое. Игра имеет все шансы стать бессмертной за счет комьюнити как скайрим или сталкер.
Бурление Говн = Банальная Зависть😑 А зависть - это плохо. Ведь до сих пор ни у кого ни желания, ни яиц не хватило сделать что-то подобное, экстраординарное😕 А как вышло, сразу кал полился на студию со всех щелей, кек. Искренне рад за всех ребят из Pocket Pair. Молодцы, хватило духу, вот и сделали шедевр, который взорвал игровое комьюнити 💪
Представим что Арка не существует, откуда был взять почти весь скелет с минимальными изменениями и будет дальше хвалить разработчиков за оригинальность и новизну
Не знаю кто такие покемоны. В игры про них не играл, мультики про них не смотрел, слышал мельком когда-то, но не более. А тут все уши уже про них прожужжали. Хз кто у кого украл, но думаю, что я не единственный кто про покемонов не ведает и кто просто с удовольствием провёл время в Мире Палов (П.С. что-то мне подсказывает, что игра вовсе не сходством с покемонами людей привлекла). Про графику... субъективно.
48:44 я предлагаю золотыми букавми высечь на входе в игровую индустрию: игры - это про веселье и интересность, а не про стиль/дизайн и прочее. Согласен что идет на второй план дизайн, художники и прочая фигня. Мы не играем в картинки и 3д модели, мы играем в игры мать вашу!
Чиииивооооо? Я весь просмотр был убеждён, что видео длится классические 20 минут, и даже после просмотра не заметил. Только когда прочитал коммент другого человека. Дмитрий, моё почтение за режиссуру, низкий поклон вашему мастерству.
Последнего босса игры не поймать. Сейчас не знаю. НО можно было словить максимальный уровень "розыска" и переместиться к боссу и поймать его. В комплекте с боссом идёт тянка. И фактически ты поймал человека.
Пофиксили эксплойт с розыском, теперь он сбрасывается, когда заходишь на арену к любому боссу. И да, таким образом добавили метод сбрасывать с себя розыск без смерти, лол)
@@ranserfainer1395 ну это он сейчас такой лайтовый, на базу тепаешь, там вся толпа вторженца выносит в миг и розыск снимается. Пару патчей назад эти черти из воздуха спавнились прям на голову толпой и если их атаковать - они только прибавляли в уровне и сколько не убивай не заканчивались, пока сам не откиснешь. Но это был АФК фарм патронов, поэтому, видимо, пофиксили)
33:11 очень контекстуально правильный момент использования музыки из бывшего эксклюзива Нинтендо. Чеховское ружьё выстрелило,а Феникс Райт вспомнил важную улику😂
По поводу сравнения моделей, там потом парень который их делал признался, что сам покрутил цифры чтобы они совпадали, а оклеветать покетов он пытался так как ему не понравилось как в их игре обходятся с палами
Не думаю, что уместно разводить драму о чувствах художников Нинтендо. Их результат труда как бы оплачивается и принадлежит не им. Надо быть ну очень нежной снежинкой, чтобы расстраиваться из-за того, что кто-то сплагиатил вещь, которая не является твоей собственностью, лол.
Компания: создает игру с явно дешевой разработкой, использованием "шорткатов" в процессе разработки, переработкой ассетов покемонов в похожих и узнаввемых, но достаточно отличающихся. И ставят на это ценник как за игру уровня B. В то же время игра более менее работает, а вот к последним покемонам есть три огромных, нет, ОГРОМНЫХ ВОПРОСА: фуллпрайс в комбинации с эксклюзивностью на свиче; низкое качество; ЛЮТЕЙШИЙ самоповтор с слабым сюжетом слепленным на коленке, крайне сильное отсутствие нововведений и полнейший привкус "то же что и раньше но на коленке без энтузиазма и с хреновым качеством, при том за огромный ценник". С чего вообще началичь эти разгоны в сторону палворлда? Вроде как там не было никаких "немыслимых обещаний" которые не соблюли, не считая того что Пушки являются мид-лейт контентом, при том и команда оценивала игру сорвзмерно - нормальный ценник за интересную концепцию с относительно неплохой реализацией и достаточно большим процентом "реюза" бесплатных ассетов и переделок из других игр.
Люто плюсую. Современные гиганты индустрии клепают говно по цене шоколада, и если провести "расследование" то огрехов то побольше будет, но дешевый, чудом взлетевший (потому что не было миллионных вливаний в маркетинг) инди проект сразу стал "плохим клоном без оригинальности"...
Ну так последние покемоны отличаются друг от друга, и хоть и имеют низкую графику, в них весело играть, по этому игры и продолжают покупать, каждую новую игру по 20+ миллионов копий, как и Палворлд, несмотря на свою корявость, в них весело играть. Отсюда и их популярность.
@@АлександрТерехов-ж3й 1. Я не говорю за спиноффы и идем по основной серии. Я недавно прошел shild & sword и как фанат древних версий с GBA(fire red) и менее древних вроде эмеральда. Они просто перенесли всё в 3д и особо изменений нет. А сюжет стал в разы упрощеннее и менее разнообразным. 2. Если вышли спин оффы то за них опять же не говорю, последнии несколько основных частей вышедшие на свитч на выходе крайне ругали за сырость и поломанность. Для компании, которая вводит не очень много нововведений полировка должна быть само собой ращумеющимся. 3. Про графику.. не помню чтоб чтото про неё говорил, как раз к ней у меня притензий 0. Скудность анимаций - да, но меня это не особо волнует. 4. То что добавляются новые покемоны - если бы их вообще не было это был бы провал. Новые головоломки? Да не то чтобы, в старых играх порой было действительно сложно чтото решить, но при том это что-то всегда было чем то логичным до чего можно додуматься. В Sword из подобного попался только фрагмент с подбором решений для открытия гробниц великанов.. и то это было в dlc а сложность была скорее в том, что некоторые штуки могли иметь несколько интерпритаций.
@@АлександрТерехов-ж3й я не спорю с тем что в них играют. Но в то же время - их ругают У них много фанатов, а аналогов особо то и не было. +имя бренда. Покемоны это не единственная франшиза, которая пользуется популярностью но при том порицается.
@@АлександрТерехов-ж3й крайне извиняюсь.. но я правильно вижу что помимо этого сообщения от меня к твоему комменту нет ответов? Ибо я их написал, но либо ютуб лагает либо чтото тут не чисто с комментами
@@JesBlackGame знаешь кто еще на своих мыслях становятся богатыми? Производители и распространители наркотиков и торгаши людьми (рабский труд, проституция, прон-индустрия, там же дети затесались). Это делает мысли этих людей здравыми? Ну если ты существо без каких-то человечных моральных принципов, которому нужны только личная выгода и деньги для собственного и только собственного комфорта, но наверное да, вполне здравые мысли
@@自分を犯してください-e8c Ты сравнил рабо- и нарко-торговлю с использованием ИИ? Вот из-за таких как ты никто нытье про "они нас заменят" и не воспринимает всерьёз.
Д не умирают животные когда их бьёшь, а просто вырубаются, это видно по глазам, еслибы они умирали, глаза былибы крестиком. Также когда вырубают твоих палов они какбы вылечиваются на базе в контейнере. Единственное не могу оправдать разделывание, после которого даже моделька испоряется
Да-да, когда мамонт, размером с белаз топает ваншотом всё вокруг или когда ты запускаешь ракету - то все просто вырубаются. Единственное, чего не могу оправдать - отсутствие в игре нарисованной расчленёнки. Уж про кровь понятно, тут не повесить, иначе будет, как настыдно талдычит автор видео - "культ овец", будет уже стиль другой. Но просто добавить покемонов-калек, трупы без рук итп - было бы неплохо.
Меня интересует а авторы которые нарисовали оригинальных покемонов еще живы? А то,,бедные художники,, только в нинтендо этих художников уже не кто не видел. так что я только за что они вдохновились так сильно покемономи
Какое пиздатое эссе. Разворачивание повествования - моё почтение. Посмотреть на все с разных точек зрения, попытка вывести какую-то "объективную" истину, постаравшись выдать базу по толерантности к плагиату, и учитывать, что это опять таки риск, труд людей. Это - стремление и любовь к своему делу. История главы этой команды она же такая избитая: человек просто старался, и делал. Вот только вопрос ко всем нам: -"Сессионки и фастфуд в игровой индустрии - победили?".
Не знал о игре от слова совсем, но в день релиза смотрел магаз стима во чтобы поиграть и увидел ее. Купил ее только по отзывам: "ТУТ МОЖНО БАБЕЗЬЯНЕ КАЛАШ ДАТЬ" Лучшая реклама игры - ее отзывы
То чувство когда сами покемоны в последние пару лет только и делают, что клонируют себя же в плане дизайнов старых покемонов просто переделывая их под тропические регионы, зимние или просто имеющие другие "питательные элементы"; или просто брать покемона, увеличить его в 100 раз, добавить разноцветное облако вокруг и вот вам новый гига босс 🤡 При этом они даже не стараются создавая лагающие куски кода за полную стоимость, которые имеют ограничения по определеной платформе (привет свитч), которые в свою очередь обязывают игры выходить в средней графике с средними текстурами и ограниченными fps, и практически неизменным геймплеем с начала серии впринципе, где сюжеты это каждый раз одно и тоже в плане вот вам новая плохая организация на этот регион, вот вам тренера региона, а вот легендарные покемоны, чей дизайн с каждой новой игрой скатывается в вырвиглазную игрушку, чтобы как раз в последствии эти игрушки и продавать. Хотя как показывает опыт игракам больше заходят дизайны минималистых представителей - например сейчас бум продаж происходит с покемоном Клодом, ну или отдельная ситуация с игрушкой в виде огрызка яблока, которая так же оказалась больше популярна у комьюнити, чем прочие представители из той серии игрушек)))
А ещё мне нравится как Нинтендо любит в начальные покемоны запихивать, в основном, антропоморфных представителей, которых чаще всего используют в своих рекламных материалах. Я лично подозреваю, что аналитики в Нинтендо далеко не дураки, и понимают, что именно антропоморфные покемоны популярны на, так сказать, далеко не family-friendly сайтах (особенно учитывая, что тематика покемонов это буквально самый популярный раздел, например, на одном зелёном сайте)
@@АлександрТерехов-ж3й правда? я сейчас вот несколько перечислю, так как не помню как выглядят прям все покемоны, а ты посмотри насколько они все оригинальны : 9 поколение - тропические версии (948, 949, 960, 961, 979-989, 1020, 1021) +механизированные (990-995, 1006, 1010, 1022, 1023); 8 поколение - 863, 865-867, 871, 872, 894, 895, 899-905; почти весь регион Алола паразитирует на начальных покемонах - 15, 16, 26, 45, 46, 50, 51, 72, 164, 229-231, 242, 251-254, 270 ну и как забыть как в каком-то из покелении просто надобавляли кучу "детские" версии старых покемонов, и эта тенденция с некоторой переодичностью до сих пор повторяется и мое любимое - мегаэволюции из поколения X и Y где 46 покичей просто становятся огромными копирками себя же, не принося по сути в серию ничего нового
@@АлександрТерехов-ж3й правда? я сейчас вот несколько перечислю, так как не помню как выглядят прям все покемоны, а ты посмотри насколько они все оригинальны: 9 поколение - тропические версии (948, 949, 960, 961, 979-989, 1020, 1021) +механизированные (990-995, 1006, 1010, 1022, 1023); 8 поколение - 863, 865-867, 871, 872, 894, 895, 899-905; почти весь регион Алола паразитирует на начальных покемонах - 15, 16, 26, 45, 46, 50, 51, 72, 164, 229-231, 242, 251-254, 270; ну и как забыть как в каком-то из покелении просто надобавляли кучу "детских" версии старых покемонов, и эта тенденция с некоторой переодичностью до сих пор повторяется; и мое любимое - мегаэволюции из поколения X и Y где 46 покечи просто становятся огромными копирками себя же, не принося по сути в серию ничего нового, и по такому же сценарию работают 34 Gigantamax эволюции из Pokemon Sword and Shield
Птички напели, что nintendo отказалась от судебного иска к pocketpair так как они увидели в palworld очень хорошую рекламу своего бренда pokemon, ведь когда еще так сильно обсуждались покемоны если не до выхода palworld. Nintendo действительно еще более меркантильные и жадные чем вы думаете - они могут ( хотя бы попытаться ) засудить за похожий пиксель других, но в случае с palworld они сразу поспешили сказать что претензий никаких не имеют, даже когда им на почту отправляли письма со скринами сравнений 3д моделек обеих игр
Как бы то ни было, Нинтендо сами виноваты)) Создали крутую вселенную, кучу фанатов и т.п., а когда они там в последний раз на ПК выпускали покемонов, если они вообще есть) Но тут создали шедевр, пусть даже он еще в альфе или бете, пусть надерганные механики отовсюду, но онлайн говорит сам за себя. Да и поздно в целом судиться. Надо было это все закрывать на этапе разработки еще, а не тогда когда у игры продано больше 8 млн копий))
Шик видос, отличная работа. P.S. - палов мочить не обязательно для прогрессии), фарми сферы из материалов, ослабляй палов и лови xD Всё, что с них падает после мочилова, падает и при ловле. Это как скрытая карма в МГС, где игру можно пройти, не проронив ни одной летальной для врага пули)) (всё на совести игрока) XDD
Ну да.Я уже вижу картину-как судья будет разглядывать под лупу.Сходства или не сходства-палов от покемонов.Там еще надо будет разобраться кто и кого и когда спи3дил модельки идеи и т.д.Как у судьи от всего-этого будет течь фляга.Кому то фартанет.
Так не судья с этим вопросом работает, а отдельные эксперты по авторскому праву и интеллектуальной собственности, которые потом передают свои выводы на рассмотрение судьи
послание разработчикам не про оригинальность, а про то что несколько нонейнов сделали игру которая хорошо работает на железе каменного века, не имеет критических багов, и стоит всех своих денег. И тебе не продают в очередной раз ранний доступ за 50 долларов или набор длц, с встроенным магазином где покупаются ресурсы, опыт, скины.
1. Это и есть ранний доступ, пусть и за 20 баксов. И бог его знает насколько долго он будет ранним 2. В игре весомое количество багов и плохо работающие сервера (очевидно, не ожидали такого хайпа, но всё же) 3. Ещё не вечер. Учитывая лень разработчиков, я отнюдь не удивлюсь появлению донатного магазина в будущем.
Кстати, даже в самих покемонах есть часть про использование монстриков не только в боях. Из них готовят блюда, некоторые работают медсёстрами, охраной и тд
@not-really_important68 жаль_что_далеко_не_все_поймут.jpg Как это отменяет мой тезис? Как это отменяет факт того что в палворд лучше реализовано взаимодействие питомцев с игроком и кор геймплеем?
@not-really_important68 я играл во все игры кроме арсеуса и последней части (S/V), их нет. Были контесты, но это была такая сырая хрень что забей. Максимум что давали тебе покемоны вне боёв - HM и некоторые скилы, позволяющие находить предметы.
@not-really_important68ну эти механики в основном на любителя, они не шипко были нужны в прохождении, так как основной сюжет спокойно закрывается без них или дальше одной-двух игр не выживали, были бы в игре уровне сложности то парится над ivi и ev(переботайте эту фигню пожалуйста) и гриндить ягоды с предметами было бы релевантным(исключая пвп и постгейм контент)
@not-really_important68 половина из этого битвы - другая половина то, в чём покемоны не участвуют никак. Бридинг как активность? Ну ты смешной, конечно.
Увидел, что видос вышёл 2 дня назад и думаю:"Ну тема Palword мне не сильно интересна, так что пропущу видос". А сегодня включил на фоне - в итоге, отложил работу и смотрю внимательно каждую секунду. У тебя талант :)
Лейтенант Коломбо одобряет это видео и проделанную для его выхода работу. Главная для меня мысль - действительно, какая разница, плагиат это, заимствование или вдохновение, если игра бодро играется. Сам проект, как видеоигровой опыт не интересен, но как феномен в индустрии очень даже. Спасибо за видео, спасибо за работу!
Ну разработка действительно дорожает, как игра с дженерик фортнайт графикой и пустым открытым миром с купленным ассетами должны доказать обратное, мне решительно не понятно
@@hungry_rabbit9032 так что это игра, ее разработали, за дешего, и по метрикам качества в виде покупок и онлайна она наравне с ааа. Значит деньги уходили не на разработку, а ты защищает обман покупателей.
Спасибо за посыл о ценности авторского труда и оригинальности и за поддержку простых работяг - художников, дизайнеров, аниматоров. У усатых шляп взгляд на ии как на способ меньше платить реальным творческим людям и производить ещё больше пятикратно переваренного кала, вообще не понимаю как можно подобное на серьезных щах поддерживать и просить добавки
А ведь дизайн покемонов сам по себе копирка. Ну и забавно было наблюдать за армией фанатиков нинтендо, что защищали бедную много-миллиардную корпорацию и за очередной клоунадой нексус мода.
Так это же пиздëж, хватит дезинформировать. Хоть я сам и люблю Дракон квест он не имеет ничего общего с покемонами, то что там и там есть монстры похожие на слизь или птицу, или азиатского дракона ни о чем не говорит, в них абсолютно разные стилизации, что не скажешь о Палворлд, хоть он всё равно плагиатом не является
Популярная штука для веселья большинства людей действительно не нуждается в большом труде художников, потому что людям не очень интересно оценивать оригинальность, им нужно развлечение. Но для меня на контрасте есть трейлер Death Stranding 2 с тонной оригинальных идей от профессионального художника
На счёт лудонарративного диссонанса при попытке высказаться на тему темной стороны владения покемонами и жтвотными в целом, я бы занял позицию "не баг, а фича" или "баг ставший фичей", ибо в настолько острых вопросах невозможно растянуться на три стула сразу и одновременно и высказаться, и не вызвать у игрока никаких негативных или противоречивых ощущений, и сверх этого не построить игру целиком вокруг одной проблемы превратив её в интерактивную лекцию где разрабы прямым текстом говорят тебе что такое хорошо и что такое плохо и тем самым уже на старте предопредилив свою аудиторию как ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО тех, кто эту позицию и так разделяет. Тот же овечий культ или тропика много кого заставили задуматься хоть о чём-то или хоть как-то измениться? А в долгосрочной перспективе? Вопросы, если что, не риторические, я правда мало видел и мало знаю о социальном отклике на эти игры, но почему-то я почти уверен что ответ на оба этих вопроса отрицательных. Палворлд же, как заметил автор, таки всколыхнул людей и породил хоть какой-то мыслительный процесс. Чёрт возьми, даже мне, человеку бесконечно далекому от защиты прав животных и сопутствующей ереси, было весьма неприятно мутузить милый овечий шарик, который ещё и жалобно блеял во время всего действа, и хоть ряды гринпис и пета я всё ещё пополнять не собираюсь и бросать охоту не планирую, но по крайней мере внутри я стал лучше понимать позицию противоположного мне лагеря
Спасибо за видеоразбор. Получилось интересно. Что же касается самого Палворлда - я считаю, что тут на лицо "ошибка выжившего". Сколько таких клонов было, которые канули в лету? Сколько ещё будет... Поэтому игра просто по удачному стечению обстоятельств вышла в нужное время. Я вообще весь шум пропустил (поскольку в танке), и узнал про игру исключительно из-за витуберов. Они всей толпой создавали сервера и играли в неё. Затем эффект от того, что всю новостную ленту заполонили обзорщики с тем, что ПВ - плагиат на покемонов. И затем случился эффект снежного кома. Про ПВ говорили вообще все! Что же касается мышления создателя - надо понимать, что это японец. Давайте вспомним, что является крупным пластом культуры в Японии? Манга, ранобе, аниме. Открываешь топ-20 аниме сезона за последние 10 лет и... Обнаруживаешь, что японцы просто обожают подражать и копировать. 50% ранобе, манги и аниме - копирка с других произведений. И причём, они не стесняются и превращают это в жанровые рельсы (теги). К примеру - литр-рпг, где человек попадает в игру и у него есть возможность смотреть статистику и древо прокачки. Много таких произведений? Да овер дохрена! Сёнен - где юноша отправляется к приключениям, встречает друзей и в итоге, становится ультра-нагибатором. Много таких произведений? Да овер дохрена! И такая ситуация сейчас далеко не только в Японии, к великому сожалению. Вся игро-индустрия задыхается от ремейков, потому что никто не будет рисковать и вкладывать бабки в свежий проект. Зачем? Вдруг, что-то случится и он обсрётся, как Прей 2017 года? И твои слова про "нам не важна вторичность - главное, чтобы было весело", задели за самую душу. На этом сейчас всё массмедиа и строится. Плевать на оригинальные идеи. Плевать на стилистику. Плевать на плагиат. Главное - чтобы было весело. Эх...
ору с того, что чел, делавший сравнение моделек из этих двух игр - сам написал, что это был рофл и он чутка всё подогнал друг под друга, при чем написал это типа за сутки до выхода этого видео или типа того
У нас не было идей, мы взяли их у других, у нас небыло моделей, мы взяли их из интернета, у нас не было кода, мы попросили нейросеть написать И так мы добились успеха
@@theorpheus5990 мотивация не всегда ведет к чему-то хорошему правильным путем) Чели пришли и сделали бизнес. Ну и показательно, что со всеми этими фишками PAlworld взлетел выше чем множество других игр по покемонам. Возможно, мало собрать художников, прогеров и сценаристов и кинуть в них баблом...
@@theorpheus5990 хм… кажется мой ответ потерли. Я писал, что мотивация не всегда про благие намерения и правильный путь. Авторы хотели денег и их сделали. А заодно показали как можно на ровном месте собрать игру
Не понимаю, чего народ так пугается, что игра может быть сделана искусственным интеллектом? Вон, ААА студии выпускают такие игры, сделанные мясными человеками, настоящими специалистами, которые собирают аж 10 баллов из 100 от реальных игроков, а не проплаченных критиков.
ААА студии платят неплохие деньги своим сотрудникам Нейросеть же не человек и платить ей нужно гораздо меньше, она забирает рабочие места и обучается за счёт чужих работ без разрешения. Вдобавок её продукты довольно низкосортные на данном этапе развития Надеюсь, не нужно объяснять, чем ужасно сокращение рабочих мест для экономики
скилбокс это скам ничему не учат деньги не возвращают, у меня стаж в ИТ больше 30 лет и мне смешно что кто то обещает что даже после полугода обучения что то смогут, да программировать несложно но это при условии что у вас уже есть базовое образование и для ИТ надо как минимум пару лет обучения и 10 лет стажа карл!!! у меня ни одни начальник не был хотя бы на троечку в ИТ, даже vpn сервер не смог кто то настроит и это потому что было два интерфейса сетевых выходящих "наружу" лол ..
Спасибо за емкий разбор. Игра совершенно не похожа на ARK, но она по своему интересна. p/s 43:43 Прям так заставляют убивать, да? Если вы захватите палла, то вы получаете те же ресурсы, что и при его убийстве. Паллов правильно именно захватывать, они нужны для усиления, разведения (без нужных пассивок ваши палы будут слабыми), работы на вашей базе, да они банально денег стоят. Так что убиваете вы их потому что Вам так хочется и так проще и быстрее фармануть ресы.
Какой бы разработчик, либо отдельный игрок что не считал, рынок всегда порешает, если люди хотят веселья, то оригинальность умрёт, как станет много весёлых, но не оригинальных игр, то чисто веселье помрёт и вернётся оригинальность потому что на неё вернётся запрос, рынок отражает потребность.
Да пипец дохрена оригинальности на рынке. Последнюю оригинальную игру за 10 лет сделал Кодзима. Все остальное это комбинация одного и того же. Просто кто то это делает на отвали а кто то хоть немного но думает о клиенте.
@@АндрейБережной-л9мМы в постмодерне, дохрена оригинальности тяжело получить. "Франкенштейны" нынче основной способ получить хоть какую-то оригинальность и заодно создать успешно коммерческий продукт Не было бы такого шума с Палворлд, если они откровенно и криво не копировали бы модельки Покемонов. Это уже верх наглости какой-то
Никто и правда не видит что там уже не сколько с зельдой, сколько напрямую с геншином локации 1 в 1. В зельде локации вообще не такие, и в форт найт, косвенно совпадает лишь тем, что графон мультяшный, в остальном полный пул геншина залепили, и отошли от приключенческого изучения мира на выживание + покемонов добавили
Меня вообще это видео заставило проникнуться респектом команде собравшей Палворлд. Ребята взяли и сделали то что не решились авторы изначальной идеи. Фанатам подобного стиля и сетинга не на что жаловаться, они пошли играть в то что выглядит интересным. А фанаты конкретно студии у которой взяли все идеи будут плеваться и истерить на право и на лево какие они мерзавцы))
Нужно больше хороших мейкеров по игре!) Больше контента, больше внимания и веры в игру) Спасибо за контент! Снимаю тоже контент, на правах начинающего. Сейчас в Палворлд, ждём Арены 1х1 для Палов - как в Тени мордора (с орками) + эндгейм боссов обещали (скорее всего с геншина слижут, но оно и к лучшему) Удачи и добра!)) Обнял)
Вот буквально недавно говорили с другом что souls like это не набор каких-то факторов, не оригинальные идеи а копирка игр фромов, только это вывели в конкретный жанр
Такая же история была с метроидваниями. Или с Дум-клонами. Или с дьябло-клонами. Или с CnC-клонами. Мало ли таких игр было? Мало ли мы получили оригинальные игры, которые задумывались как $жанр-клон?
@@Theeight8bпо идее любые новые жанры так или иначе проходят тернистый путь от «тупой копирки» до «инновационного творения», так было всегда, просто сейчас такое не очень любят (я про тупое копирование)
@@markus_danger По идее-то да. Я, так-то, надеюсь. что другие разрабы посмотрят на Palworld и поймут, что выживач можно разбавлять гораздо бОльшим набором элементов, чем "ну у нас выживач".
Вы же в курсе, что есть и другие игры с концепцией покемонов, но которые почему-то не вызывали такого полыхания, может там есть что-то, что отличает их от палворлда?
Меня от игры сильно отпугивает то, что... всё это уже было. И даже без учёта очевидных референсов - буквально палворлд можно себе собрать, немного покопавшись в модах на майнкрафт. Не один в один, разумеется, возможно использовать покемонов для автоматизации действительно уникальное решение, но в остальном это всё уже было в симпсонах. А если я уже играл во все референсы, зачем мне игра, которая делает всё то же самое, если я могу вернуться в те же референсные игры? Это всё выглядит как огромный обман ожиданий
@@AlevserDX лол, Факторио выросла из мода на майнкрафт - Индастриал Крафта. И это блин не секрет XD Вдохновившись идеями Индастриал Крафта, но захотев расширить их было создано две игры: Факторио и Сатисфактори (которую все ошибочно называют клоном факторио, просто потому что вышла позже, но она как и факторио - "клон" индастриал крафта). А теперь все игры подобного толка называют клонами факторио. В игре есть конвейеры? Всё, ты клон факторио и нет в тебе ничего оригинального! Хотите после этого поговорить про оригинальность? =)
Да не было в студии сосдавшей the Dey before масовых убольнений, просто студия закрылась нерез несколько дней после релиза, и небыло смысла кого либо увольнять.
Записывайтесь на бесплатный мини-курс по сценарному мастерству - l.skbx.pro/95RPtz?erid=LjN8K15yr
Вопрос а кем вдохновлялся Лоев когда рисовал ретрозор??? И сколько там оригинальных персонажей в финальной итерации? У вас свои скелеты в шкафу имеются, хватит лицемерить.
И если вам не нравится стиль разработки команды Palworld, что вы можете сказать про Ubisoft? те уже вовсю пихают халтуру от ИИ и мобилки копируют. Или тех кто разрабатывает серию Call of duty постоянно копируя самих себя и убирая одни функции в одной части и возвращая их в другой.
Это всего лишь ещё один стиль разработки, если вам не нравится то поздравляю вы отстали от прогресса, и вы недалеко ушли от корпораций что жадно скупают все подряд лишь с целью развалить начинающие студии и взять все самое полезное из них а остальных отвадить от индустрии.
Майкрософт вам в пример, скупили кучи студий а контента нет, или он отвратительного качества, при этом административную часть коллектива они увольняют, тем самым делая студии зависимыми от материнской компании. И это позволяет диктовать условия работы студиям. Кому от этого хорошо? Как в такой атмосфере может появится что то новое? Остается пробовать делать что то свое на основе чужого.
В конце концов Стогейм что первый игрожур в РФ?
@@ВладимирЯрошенко-м1т вы ошиблись порталом, это НЕ стопгейм
Уже не говоря о том, что приравнивать ВОРОВСТВО к ВДОХНОВЕНИЮ - это прям сильное, достойно больничной койки
Дима,где сюжеты на Стопгейм,нам нужны вэдэо
Как мне сказать что есть у тебя близнец на ютабчике? И что звучат ваши имена похоже)
по поводу 24:22 материалы взяты с @byofrog, но он В КОНЦЕ сказал, что он пошутил и специально изменял "Компрометировал" модельки палворд, чтобы убедить всех, что палворлд лень менять модельки. А после извинялся, что "I am doing this because I think it's disgusting how much Palworld glorifies animal abuse.". В целом @Flynn101 я со всем согласен, просто увидел частички материалов с твитера, вот этого негодника, поэтому хотел немного прояснить ситуацию. Мне очень сильно понравилось, как автор данного ролика дискуссирует на тему: что такое пародия , что такое плагиат под микроскопом, не доказывая свою точку зрения по косвеным уликам.
А ведь были времена, когда говорили, что если игра с видом от первого лица, то это однозначно клон Doom'а.
Значит,реал лайф оказалась плагиатом😱😱😱
Че ты пиздишь. Мало того, так ещё и дум далеко не первая игра от первого лица и далеко не первый шутер. Просто он популязировал этот жанр в массы первым.
Именно поэтому в Дюк Нюкем 3д сделали оружие сбоку.
и именно поэтому остальные игры это или клоны дума или клоны дюкнюкема))) судить всех!?@@S745
@@aaz404akaaazmandius9
Казнить нельзя помиловать.
"...Так что либо всех переучивать под одного, пусть и талантливого, программиста, либо переучить одного талантливого программиста под всех. Выбор очевиден...Вся команда переучилась на Unreal Engine"🤣чет аж хрюкнул))
Ну учитывая что Unity сейчас подмочила себе репутацию, это был хороший ход
ну учитывая недавние приколы с юнити, они офигенно вовремя приняли это решение, офигенная удача)
ну дизайнеры, аниматоры и прочие геймдевелоперы не так чувствительны к движку, разберутся довольно быстро. А вот прогеру дело другое, так что выбор действительно не плохой
Превьюшки на юнити так гадко воняли геншнёй. Но у геншни там миллионы в арт вложены, хотя бы попытка оформления. Тут же просто красота Анрила. Люмены, TSR. "Всё просто работает". И идёт, по словам ветерана Арка - лучше, чем Арк.
На самом деле это очень правильное решение , ибо такой человек есть , он просто обучит всю команду , чем всем вместе плюхаться в технологии, которую не знает никто
Ребята показали Нинтенде, что невыпуск покемонов на ПК - это безумные деньжищи, которые мы заберем себе
Ну, справедливости ради, если покемоны выйдут на ПК в хотя бы сравнимом качестве, это будет триумальной победой!
😂
Покемоны это чуть ли не главная франшиза, продающая консоли Нинки. Если покапаться как следует, то нетрудно понять, что полная эксклюзивность проектов от Нинтендо и компаний, издающихся под их брендом в долгосрочной перспективе гораздо выгоднее, они зарабатывают не только с игр в конце концов, но и с сервисов.
@@simple_guylol4404
Тем временем, добрый десяток игр про покемонов на android, как то:
Pokemon GO (бесплатная)
Pokemon Quest (бесплатная)
Pokemon Cafe ReMix (бесплатная)
Pokemon: Magikarp Jump (бесплатная)
Pokemon TCG Online (бесплатная)
Pokemon Masters EX (бесплатная)
Pokemon UNITE (бесплатная)
Pokemon Shuffle Mobile (бесплатная)
Pokemon Playhouse (бесплатная)
Pokemon Smile (бесплатная)
@@simple_guylol4404
Тем временем, где-то больше десяти игр от покемон на андроид:
🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿
@@УлыбышеваАлександра Ты хоть видел последних покемонов? На телефоны бы еще пошло, но на пк, уж точно нет. Обидно что у них есть АП на них, и они так жмут, потому что очень много игр могло бы родиться с тематикой покемонов, но франшиза гниет под ее создателем
46:20 И всё это справедливо, пока не вспоминаешь основную механику поимки покемонов в одноименных играх. Найди зверя, избей его до минимума хп, поймай в покебол = он твой слуга до конца своей жизни.
И да, в мире Покемонов так то едят этих самых покемонов, об этом прямо говорит и игра и аниме. Просто всё это происходит за кадром, чтоб ЦА не видела всего этого.
Это преступление! - быть таким вкуууууусным.
Ну, так в этом и суть претензий, что они и не оставили за кадром и не подогнали покемонов под свою идею. Ни туда ни сюда получилось
@@aleksanderfilin9681Бедный Гоша... Сколько уже Скуфолини его ест?
Ну во первых игромехан не равно лор. Потому что покемоны тебе по лору не рабы и если ты к ним плохо относишься, то они тебя и убить без проблем могут, та же первая серия покемонов, где весь сюжет строился на том, что Пикачу совсем не нравился его новый тренер и он не хотел с ним путешествовать, но после того, как Эш спас его, после его побега и они нашли общий язык, то только после этого они стали верными товарищами, что во всем помогают друг-другу, так и с другими тренерами. Конечно в игре, что существует много лет добавлять целую арку становления друзьями с покемонами было бы довольно неплохо, но стоит ли тратить кучу времени на добавление 200уникальных и сложных взаимодействий для разных покемонов, которые задолбают игрока после 30повторения вопрос риторический.
Да некоторых покемонов едят полностью (мэджикарп и Фарфетч, Додо на этом список закончился) вся остальная еда это либо выделения покемонов или сбрасываемые части покемонов, чья правильная добыча никак не вредит покемону(как например бананы что растут на шеи тропиуса, клешни краби что отпадают после драк со своими сородичами или хвосты слоупоков, что после выхода из эксплуатации отбрасывают их и выращивают новый)
@@hungry_rabbit9032 Прикол в том что механика "дружбы" в покемонах есть ещё с 1998 года (в Pokémon Yellow ты не мог эволюционировать Пикачу в Райчу если у вас плохие отношения), механика "уважения" так и вовсе была в самых первых играх (если покемон слишком сильный то он не будет слушать команды тренера)
Очень странно говорить о том что Palworld это сигнал в небо о том что "Нас не заботит оригинальность", нужно копировать а не делать что то оригинальное когда у нас 23 Call of Duty, 24 Assassin's Creed, 32 Total War, 33 Need for Speed и околобесконечное кол-во FIFA, UFC, NBA и т.д. Это луч фонарика телефона направленного в ночное небо мегаполиса, ошибка выжившего считать что эта игра стала такой популярной потому что разработчики украли идеи\скины\механики, выходят тысячи инди-игр большинство из которых подражает более популярным игра и 99,9% из них остаются неизвестны, так же ничей труд не был обесценен, все художники получили зарплаты, пару строчек в портфолио и новый опыт но от части я согласен, нам важно что бы было весело, особенно это хорошо когда игра стоит 10$ как какой то скинчик или маленькое DLS к любимой игре но никто не мешает разработчикам делать новые интересные и оригинальные игры вроде Baldur's Gate, RDR 2, Zelda или Ведьмак и быть коммерчески успешными и получать кредит доверия на новые игры от своей студии.
Полностью поддерживаю ваше мнение, мы мыслим схожим образом.
"интересные игры"
@
"Ведьмак"
Интересный нюанс с копированием: Чувак, который выложил в твиттере видео о том, что модельки палов тупо копипаст с покемонов, потом говорил что он специально подгонял их друг к другу чтобы сделать видео (которые здесь и показаны) чтобы устроить срач. После этого на него взьелись, но он начал оправдываться, мол что он все равно против палворлда так как там есть не завуалированное рабство
Где этот чувак живет, хочу шоб он жил в моем подвале.
Этот чувак - Волан-Де-Морт собственной персоной. Его ник я не могу уже 3 раз написать - Ютуб на него ругается, будто это - рецепт динамита.
@@jas-c3610опять сообщение пропало, магия
Короче, пишите слитно без всяких знаков препинания и строчными буквами и всё найдёте: by: O'Frog
@@SaXaReD Ютуб за этот ник просто отправляет в теневой бан, будто ты от корки до корки скопировал "Поваренную книгу анархиста". Можно попробовать от этого избавиться удалением комментариев через "Мои Данные", что выскакивают справа-сверху, но это полная дичь.
Преступление века заключается в том, что уже долгие годы игровая индустрия переваривает сама себя, из раза в раз пытаясь продать одни и те же игры с минимальными изменениями, копируя друг друга, но так, чтобы не пришли с иском. А докопаться решили до студии полулюбителей, которые буквально плюнули в лицо этой самой индустрии, своей игрой весьма точно комментируя реальное положение дел в сфере игростроя.
Комментарий видимо заключался в том, что если на скорую руку сшить базовые части выживача и покемонов, то получается отличный "продукт", который тут же наворачивают 20млн игроков по всему миру,. Выглядит как плевок в лицо игрокам, после которого они ещё и добавки попросили
@@EladaDiel расскажи это купившим CoD MW3, просившую диск от CoD MW2.
А в случае с Palworld всё было на поверхности, честно и без каких либо ухищрений. Они предложили выбор: те же яйца только в профиль за 70 баксов или откровенный стёб над покемонами за 20.
Игроки выбрали.
@@inkyeye8327 популярность колды/фифы и пр. скамов тоже показатель того, насколько неприхотлива основная масса игроков. Как и успех этой поделки
@@EladaDielСтранно, что у кого-то возникают прям претензии к палворд в мире, где простое совмещение выживача и покемонов ощущается более свежо и приятно, чем почти весь современный западный триплэй, который научился завлекать только треклятым графеном и по голливудски пресными историями. Он по крайней мере не продавал себя как дох*я некстген, революцию, игру тысячелетия и в целом весьма честен в представлениях о том, чем является
@@Тар-Хун в каком конкретно месте оно ощущается свежо и приятно? Когда гриндишь мертвый открытый мир? Когда ждёшь по 5 минут, пока тебе достроят очередной инкубатор? Когда не можешь скрафтить очередную уздечку, потому что очков технологий не накапали?
На данном этапе разработки Palworld рассчитана либо на больших ценителей выживачей, хотя опять же, никаких отличительных черт у игры нет/кроме позаимствованых палов, которых можно заменить на машины или динозавров/, либо на кооп, но в коопе что угодно будет играться норм
Вопросы у меня возникают к 20млн игроков, это невероятная цифра для такого посредственного и вторичного проекта
Если бы палы были более злыми и мрачными, то я бы игру скипнул. Потому, что мне по кайфу именно диссонанс между милотой и миниганом
И таких большинство! Если вспомнить сколько людей купили игру👍
Хотя было бы круто, добавить 2 пути, мирный и злой, и чтобы в зависимости от пути. Игра становилась все мрачнее и мрачнее, или наоборот светлее. Надеюсь палворлд попадет в большую компанию которые реально смогут сделать чтото подобное
Ты даун, такой же, как и другие купившие это гуано
Да, это как барбигеймер или энимал кросинг который выходил одновременно с думом
Лично я всю жизнь мечтал о подобной игре. Покемоны в 3д и по сети. И мне Палворлд очень понравилась. И она понравилась даже моим друзьям, которые не фанаты покемонов и им это не интересно. Но они любят выживания, с добычей ресурсов, крафтом и тому подобному. Я считаю, что самое главное, чтобы в это было интересно и весело играть. И не важно кто там у кого что скопировал или вдохновился. Вообще создать что-то полностью своё невозможно. Всё что создается, оно, в любом случае, похоже на что-то ещё. Вспомнить хотя бы тонны батлроялей, но никто ведь не жалуется. Хотя все они работают по одному и тому же принципу и идее.
Даже не сомневаюсь что со временем все крупные издатели тоже захотят создать свою версию Palworld со своим уникальным дизайном который будут рисовать сотни нанятых художников.
Вот только всё это им ни хрена не поможет, и их игры скоропостижно склеят ласты так же как это делают прямо сейчас их лутер-шутеры.
Если сами оригинальные покемоны с тысячей покемонов выйдут на ПК хотя бы в сравнимом качестве, это будет триумальной победой)
Я уже вижу игру от Sony и Нила Дракмана: собери 58+гендеров в одном доме, главные противники
Это белые гетеросексуалы консерваторы 😊
Ubisoft :собери 500+ png картинок вышек и аванспостов
EA : 2 покемона в наборе
Всё остальное dlc 😊
@@УлыбышеваАлександра нет, потому что игра будет стоить 100 баксов
Мораль в конце видоса меня потеряла. Обвинять Палворлд в том что он украл ассеты (телевизор и жену) и именно они почему то виноваты в то что показали пример что оригинальноть в индустрии никому не нужна. Разве палворлд это не наоборот результа т этой индустрии? Убисофт который копипастит игры меняя фасад, или Активижн выпускающий чутка измененную игру раз в 2 года и всем пофиг, или ЕА которая даже не меняет игру просто футбик не 2023 а 2024. При этом Парворлд котяб в своем порыве клептомании смешала всё в один опасный котёл на который ни один ААА не осмелится.
Это ещё забавнее, учитывая что сама Нинтендо доит серию покемонов уже какой год просто копипастя одну и ту же игру на конвейере практически ничего не меняя, а в некоторых местах даже умудряется деградировать.
Все эти студии создали свою игру без копи паста, а эта студия говна сделала какашку с багами так ещё копипастя все кассеты с инета ебать результат. И буть бы это не проект с покемонами он нахуй никому бы не сгодился. Большинство купивших это нинтендобои решившие купить кусок кала за тыщу, игру собранную на коленке и обсирая играть в неё так как нет пока что новой игры по покемонам.
@@nepredel95 а забавнее то, что нинтено по сути не даёт большинству игроков сыграть в в свои игры, потому что выпускает их на одной сранной закрытой системе. Палворлд просто взял и дал людям норм игру про покемонов, без необходимости покупать говно устройство для этого.
@@nepredel95 и у фанатов не остается выбора, кроме как играть в эти кальки на самих себя. а тут такой замес, в стиле выживания, вот людям и зашло
Забавнее, что нинка сама украла дизайн покемонов у драгон квеста@@nepredel95
Не понимаю претензии к «диссонансу» от милоты и жестокости. Ведь так и задумано, как те же don’t hug me I’m scared, Happy Tree Friends и так далее. Многим нравится это острое и шокирующее ощущение диссонанса. Если бы палы были агрессивными или выглядели по-другому - игралось бы совершенно иначе. Это просто авторский выбор
Какой авторский выбор? Надо хотя бы делать и обратную сторону медали. Всё милым сделали, но вот про жестокость забыли. Да, убить и побить их можно, но никакого акцента на этом нет. Сам факт такой возможности не делает это каким-то авторским стёбом.
И куча других претензий более подробно описаны в ролике, там уже более профессиональные люди в дизайне говорят
@@weazem лол, а когда в покемонах надо избить другого покемона, чтобы поймать его - это чет внезапно работает и жестокость оправдана? Ну там же без огнестрела, значит можно. В Палворлде полным полно явно агрессивных дизайнов существ, просто в ролике показаны барашки-колобочки из стартовой локи. Хотя там те же котики нагло быкуют на игрока, хоть и выглядят милыми. Зато по пустыне там бродят сумасшедшие додо-джихадисты и отбитые огненные самураи, чей кодекс Бусидо, видимо, включает в себя строку "Видишь неверного - доставай меч". По ночам в той же стартовой локе летают хихикающие бестии, плюющиеся ядом, и огненные чеширские коты, а телепортирующиеся нелетающие птицы в черных плащах и шляпах - спонсор микроинсульта любого игрока, который впервые увидит в темноте их светящиеся красным глаза за секунду до телепорта ему за спину. По джунглям там бродят вроде милые пузатые динозавры, которые на деле хотят сожрать все, что видят, а игрок выглядит вполне себе упитанным пирожком в их глазах. А уж что за твари летают над побережьем вулкана!
Если милых барашков-колобочков в стартовой локе нельзя пальцем трогать, то подайте в суд на матушку природу за пропаганду жестокого обращения с животными. И не трогайте их, дождитесь ночи и в той же самой локе будет предостаточно тех, кто сами вас потрогать захотят.
Согласен. Тоже не понял этого спича. Посыл через диссонанс существует и прекрасно работает. Не уверен, что высказывание задумывалось, но если его можно найти, то оно есть.
Они делали на отвали, какая идея, у них нет своих идей
Happy tree friends про кровь кишки распидорасило ради контраста. Так же работает made in abyss. В палворлде этого контраста нет.
На счёт схожести моделей 25:10 нужно быть внимательным с поиском источника. В Твиттере был аккаунт, который "сравнивал" модели покемонов и палов. Общий посыл там был такой какой и озвучил автор. Только потом хозяин аккаунта признался что всё сделано ради шутки и модели для большей схожести он подгонял самостоятельно
О, это как с сэндвичем в старфилде.
К сожалению, люди просто хотели запрыгнуть на хайп трейн и выпускали эти видосы пачками, тк хейт собирает больше даже если он туп до ужаса.
Там чел на 24:04 реально считает что слоняра на черепаху из покемонов больше похож чем другая черепаха
Можешь конкретную цитату привести? Иначе, звучит как додумывание. Да и как слова, могут откатить факты о копипасте? Там буквально одни и те же дизайнерские решения, почти не отличающиеся
Поразительно, как две похожие команды: одна якутов (Fntastic), вторая японцев (Pocket Pair) используя один и тот же подход - копирования того что уже хорошо продается, получили совершенно разный результат!! При этом у Fntastic за спиной стоял крепкий издатель, а Pocket Pair "сам своего-рода" издатель. Рискну предположить что результат получился разным из-за подхода руководства: Мизобе в отличии от Готовцевых хотя бы понимал какую игру он хочет получить: "мы решали какие механики можно копировать, а какие точно нельзя".
Люди жрут именно то говно, что они заслуживают и не важно будь то палворлд или шмотки от канье, что одно что другое можно выкидывать в помойное ведро, потому что кроме грамотной работы маркетологов там нет ровно нихуя.
Не, это прямой результат завышенных ожиданий и кривого маркетинга. Якуты наобещали в предзаказах игру мечты и сложили у игроков мнение о профессиональном ааа проекте, хотя сами являлись буквально небольшой инди студией, тогда как палы ничего никому не обещали и особо не шифруются. Игроки что видят на картинке то и получают в игре. + хайп + капелька удачи
Одна игра пустая, и не интересно играть.
Вторая даже багованнее. Но блин палаорлд весело играть. Я как фанат серии покемон так рофлянул в этой игре, но жаль после 20ч я поймал их всех, и типа все
Нихуя ты сравнил, ебаная капиталистская хуйня из чистой рекламы и обещаний, и такая же хуйня, которая сама себе реклама и к тому же хорошо сделана, она вообще сделана. Она есть. Зомбиков нет. Подобной тактике держался киберпанк, только в нем была не сделана техническая часть, а в негре с обложки нихуя не было. Хотя про киберпанк я везде слышал, даже купил, даже прошел, а про негра с обложки я впервые услышал когда он обосрался
Ну походу тут пример адекватного руководства и неадекватного. Где какое думаю пояснять не надо.
"Воровство жто плохо." Камера отезжает всторону и в кадр вплывает логотип Близард.😂😂😂
В которой как раз таки любили грамотно заимствовать, но у них был гений Метцен, который добавлял свою изюминку в каждый проект и получалось оригинально по итогу
@@Diolur "Заимствовать" это синоним слова спиздить.
Так и у палов получилось оригинально по итогу...@@Diolur
@@Gumarist близзард скорее добавляла новые, свежие, хорошие идеи в устоявшиеся жанры будь то стратегия, ММО, моба, шутер или карточная игра. Или по вашему хотс это плагиат доты?
@@kajmankaiman4896 где оригинальность? Это conan exile, только вместо рабов покемоны.
Послание разработчикам, что можно наворовать популярных идей, слепить их вместе и заработать денег? А с какого раза у самой Pocketpair это получилось, с четвертого? И где гаранития, что в пятый раз получится так же удачно? Сколько раз пытались копировать популярные механики, сколько было королевских битв и MOBA - где они все теперь? Штука в том, что успешными игры зачастую становятся неожиданно, а повторить успех далеко не всегда получается у самих создателей.
Именно. Если это так просто - почему сами не сделаете?
Я вот как раз по этой причине совсем не понимаю воя в рядах геймеров «щас всё станет бездушной калькой!». Если эта бездушная калька будет так же загеймдизайнена как палворлд - дайте 10! Потому что как раз в этом аспекте игра получается довольно оригинальным миксом разных механик из довольно разных жанров и источников вдохновения. И вот тут уже реально пофиг, что один пал похож на другого покемона, кмк. Имхо, сделать оригинальный геймплей (пусть и из аккуратно сшитых лоскутов) сейчас чуть ли не сложнее, чем сделать ассет-флип в любимом жанре ролгайт-соулс-вании и продавать его с криками «Смотрите Lies of P/Blasphemous/Vampire Survivors! Мы такие оригинальные!»
@@TheDotterian у них хотя бы визуальный стиль собственный есть, оригинальные дизайны, тематика и т.д.
@@weazemДавай проведу аналогию, чтобы понятней было: ты сидишь в жюри кулинарного конкурса. Первый участник приносит тебе картофельное пюре. Ну норм. Тебе нравится. Второй приносит тебе роллы, но на самом деле это картофельное пюре завёрнутое в нори. Ого, оригинальная подача! Третий приносит тебе макароны. Из картофельного пюре. Ну чёт начинает надоедать уже это ваше картофельное пюре. И тут четвёртый приносит тебе картофельное пюре. Ты смотришь и такой «ну вообще не оригинально, всё украдено у первого участника!», пробуешь, а это на самом деле ванильный пуддинг.
Вот как по мне, лучше приносите мне сколько угодно одинаково выглядящих блюд с разными вкусами, чем одно и то же блюдо в разном форм-факторе.
Я игры играю, а не смотрю. Это не кино. Исключение - игрофильмы и визуальные новеллы, там решает сценарий и визуальная подача. Но вот в какой-нибудь метроидвании мне важнее то, как она играется, чем то, как она выглядит. И если это в десятый раз пережёвывание одних и тех же идей - оно приедается, как умело ты его не заворачивай.
@@TheDotterian Абсолютно согласен. К тому же все воруют у всех в игровой индустрии. Целая куча игр УЖЕ выходила вдохновленная другими. В целом так игровая индустрия и развивается. Кто-то задает тренд - другие следуют и миксуют свое. Да блин, не только игровая индустрия. Монетизируемое творчество так работает в целом.
Я думаю, что студии забывают, что в игры в первую очередь должно быть весело играть и это довольно хороший посыл, если игры будут делать интересным в первую очередь, то оригинальность подтянется, потому что сейчас и игры не интересные, и новых идей в них никаких
Хз почему ты говоришь про не интересные игры. Их огромное множество. Да некоторые нужно искать,. При этом про какие новые идеи говоришь? Они закончились ещё в 2003-4. Сейчас время тянуть графон и ИИ. Вот ч последним действительно проблема. Ну и ЛГБТ, но даже так всё вполне хорошо в геймдеве
Проблема индустрии в том, что сейчас мало игроков готовых играть дальше первого часа, особенно если в игре много глубоких механик в которых нужно разбираться. Человек сегодня хочет все и сразу, а главное весело. Это проблема развлекательной индустрии в целом, фильмов, сериалов и музыки. Чтобы в начале был бодрый темп и он поддерживался на протяжении всего сеанса поглощения контента. От сюда и популярность онлайн шутеров и королевских битв. И инвесторы это понимают, поэтому никто не идет на риски, чтобы внести что-то новое в индустрию, а продолжают реюзать одни и те же идеи, которые работают. Продается та игра, которая сумеет напихать максимум популярных механик и сбалансировать их между собой.
@@Direnth я хз почему динамика это проблема индустрии.)
так игра средняя , почему игроки пытаются оправдывать плагиат , если игра средняя ? это просто проходной выживач
@@gija-729 ето проблема
А вот говоря про оригинальность. Ведь раньше не было еще такой комбинации стилистик и механик. Почему бы не считать, что эта игра по своему оригинальна?
Все-таки очень много игр сделано на основе и с референсами уже существующих. Это совершенно нормально в индустрии.
Игра по-своему оригинальна, все верно. Конкретно дизайн по-своему плагиат, это тоже верно)
Оригинальность в игры вернётся, когда она снова станет продающей киллер-фичей. Многие, почему-то забывают, что медийный интертеймент - это самостоятельная экосистема, и как только людей запаривает повторение одного и того-же, или они не видят достаточного уровня оригинальности, что-бы захотеть в это поиграть, они просто перестают покупать такие игры. Достаточно вспомнить, сколько выходило убийц Диабло, баттлроялей, клонов дот, подражателей маинкрафта и т.д. и сколько из них действительно обрели популярность. Нет смысла опасаться за будущее индустрии, спрос сам урегулирует предложение, и игры сделанные с душой, всегда будут цениться аудиторией (будь это очередной ремейк RE, или самобытный, хоть и неуклюжий Rogue City). Ну а от того, что где-то в мире всегда будет крутиться тот-же конвейер ACreed - никому хуже не станет, во первых ни кто не заинтересован в выходе плохой игры, по этому юбисофт всегда будет стараться выработать максимум в рамках ресурсов и ТЗ, а во вторых, даже такие игры нужны этому миру))
Оригинальность нужна только тому для кого всё остальное стало банальным, если ты какой-то там новичок, то всё кажется достаточно оригинальным
Насчёт сам урегилуруется, если смотреть на аниме что популярно, то кажется нет, и это уже какой-то миф
И если игра хоть как-то работает, то проблему сложно заметить
Те-же Elden Ring или ГТА 5, вот они, "Великие Шедевры" игровой индустрии которые на самом деле худшие(было и по лучше) игры что выходили от них
Это всё правда, но бывают случаи когда ты сам уже наигрался в однотипные игры, а другие нет. Приходится ждать пока массам надоест это, а ты всё это время просто скучаешь. Так же нельзя отменять то, что на свет рождаются новые люди и подрастают новые поколения, которые формируют спрос на то, что старшим поколениям уже надоело. Всё это может сильно затормозить игровую индустрию
@@theorpheus5990 Если посмотреть на аниме, то ты увидишь кучу конвеерного кала на 6/10, но когда выходит что то оригинальное, годное и интересное это всегда вызывает фурор! Так что нет ничего плохого в конвеере, ведь действительно классные идеи никуда не уходят, но их приход на фоне конвеера становится еще ярче.
@@theorpheus5990 gta 5 лучшая в серии, иные мнения исходят от даунов с синдромом утенка
Оригинальность в большом гейм-деве напрямую зависит от поведения инвесторов. Если в нулевые инвесторов было легко убедить в своей оригинальной идее (отсюда - преи, прототайпы, сомы, игры Мулинье и т д ), то теперь инвесторы дают деньги в основном на то, что уже работает. Раньше корпорации рисковали, теперь они все более осторожны.
Дима, спасибо. Я был огорчен твоим уходом из StopGame, и ожидал твоих роликов прям капец как. И черт возьми! Я рад, что ты не забросил свой труд про игры, тебя интересно слушать и смотреть (монтаж видео - огнище!)
Твори дальше, ты охеренен
Да не ушёл он со стопгейма блин!
@@Elite.Stormman "да не умер он в конце стопгейма"
@@Elite.Stormman нууу... недели 2 назад я тоже так считал, тк вроде Дима вроде как был видеоредактором СГ. Но на одном из последних стримов Вася кажется говорил, что Макс Милязев теперь отсматривает все ролики (по факту, занимаясь работой видеоредактора)... Выводы, как всегда, остаются за вами
@@АлександрДаньков-ц1р Да какие к черту выводы, если его на каждом стриме по пятнадцать раз в минуту спрашивают про это и он каждый раз говорит что нет
@@Elite.Stormman это просто была отсылка к старому СГ)
50 минут? Почти час? Хоспади. Я впервые такое пишу: я реально не заметил как пролетело время за просмотром. По ощущением минут 20 будто бы.
Момент в финале про парня с перезарядками прям до мурашек
Ведь серьёзно ты прав
Ля, там реально видос целый час идет, етить
Душнить час у Бурдукова норма. Имитация это плохо, художников жалко, треш. Сам небось свою духоту снял "вдохновившись" иностранным роликом каким-нибудь.
И какая разница, что натырено. Аналогичной игры попросту нет, поэтому при всех тех заимствованиях игра уникальна. В покемонов не поиграть на ПК, Арк мне не понравился. А вот выживала с явными покемонами - да. И прекрасно по этому поводу себя чувствую. Разработчикам желаю успехов в индустрии
Самый правильный тезис: "Pokemon - унылое говно, в сравнении с Palworld".
Мир Палов - это буквально то, чем за 25 лет должны были стать Покемоны. Но вместо этого сраная Нинка просто доит франшизу "создавая" (руками компании-разоаботчика) всё более несуразных монстриков.
Покемонам давно нужна была встряска, при чем куда серьезней, чем Pokken. Давно нудно было уйти от пошаговой концепции в сторону реал-тайм геймплея, хотя бы в спин-оффах.
Будем надеяться, что Марио сделает правильные выводы.
А в чём проблема Марева?
Лол, ты вообще в покемонов играл? Или не играл но осуждаешь?
Покемонв не нинтендо разрабатывает, а Гейм фрик.
Палворлд по геймплею скорее клон Арк, покемоны и не должны быть такими. Максимум, ограничиться спин-оффом, но точно не развивать франшизу в этом направлении
Не должны и не будут
Покемоны на то и Покемоны. У них в основе милые монстрики и пошаговые бои
Максимум ты получишь пару ответвлений, где основные механики будут изменены или сильно модифицированны
P.S. Это как требовать с Колды реализм, а с Ассасинов вид от первого лица
47:53 почему люди всегда так сочувствуют только художникам? Что насчет игроделов у которых повзаимствовали механики игры, и всех прочих людей чей труд был переработан? Я сам рисую и не понимаю почему именно художники по сравнению со всеми остальными ноют больше всех. То что художники ну ПРЯМ ДУШУ ВКЛАДЫВАЮТ в свои рисунки это чаще всего преувеличение, для большинства людей это ремесло в котором ты просто оттачиваешь скиллы, а если и переживаешь какие то эмоции от хорошего результата, то не больше чем кодер который написал отличный код (полагаю).
Вы очень странно рассматриваете механики (которые по сути не код, а идея, ведь код может выглядеть совершенно иначе), если авторское право на что-то визуальное имеют смысл, то достаточно странно пытаться к этому привязать идею (накинуть копирайт на концепт общего бессознательного или философию Аристотеля, звучит совершенно абсурдно). Я при этом совершенно не понимаю мысленный процесс, при котором итерация механики в другой игре должна как-то огорчать, это наоборот огромная похвала, кто-то нашёл именно вашу идею интересной и уместной в его произведении. Удачи вам в вашем рисовании артов.
Так надеемся, что они учтут тот факт, что главное - чтобы было весело и интересно, и все начнут делать весело и интересно, а не просто рисовать трейлеры, а там уже в конкуренции веселости, то что еще и оригинально выиграет.
@@errorcode3043 Но palworld интересная игра. Кто бы что не говорил в неё классно проводить время, будь это не так ни я ни огромное количество других игроков в неё бы не играли. А ведь меня обошёл стороной Киберпанк, Ведьмак 3 и многие другие годные релизы. Не стоит считать что-то говном если чувствуешь что им везде пахнет, вдруг это всё-таки ты обосрался?
@@errorcode3043 Говном кормят нинтенды. Фортнайт. Лига легенд. Майнкрафт. Геншин Импакт. И, не побоюсь - КСГО. Это всё - говно. Есть говно хуже. Есть говно сахарнее.
Палворлд не показал ничего. Вообще. Чего он показал, чего не показали Vampire Survivors? Или, если уж говорить про вирусню - Балдур Гeй 3?
Люди хотели увидеть стилистику покемонов, но на ЧЕЛОВЕЧЕСКОМ движке. Людям заходит выживач и стардью вэлли всякие. Кстати тоже говно, да, да?
А тут всё собралось вместе. Да ещё и с коопом и даже онлайном из коробки. И не просто из коробки, а из репака. Из папки с игрой. Из локального сервера. Хотя подключаться можно и к офу.
Я вот поражаюсь с таких вот диванных клопов. "Мёртвые игры будут делать, зачем делать хорошие". Игру, что, выпустили Биовары? Сидипиары? Рокстары? Хз, кто там ГоВНофвор делает с пидерменом? Инсомниак или что-то. Игру выпустили ноунейнмы. Собрали там какие-то сотни лямов. Когда КРУПНЫЕ игроки собирают МИЛЛИАРДЫ долларов не просто со своих "нинтендо свищей", но и мобилок и даже ПК РЕЛИЗОВ. ЕЖЕГОДНО. По откату.
Да, всё, гипс снимают, клиент уезжает, никогда такого не было и вот так снова. Теперь только плохие игры будут делать, Палворлд перевернул индустрию. Заодно небось чатГПТ изобрёл.
@@alexpsp555как можно быть таким говноедищем как ты я хз, палворлд натуральная Скам параша, в которой ни одна механика не работает до конца, про целостную игру можно даже не говорить. Так что кушай за обе щеки
Ну, прошлую свою игру они сломали на хуй @@alexpsp555
кто тогда те люди, покупающие из года в год код или ассассины? Сейчас вообще нихуя оригинального не делают, но все равно палворлд почему-то говно для нетакусиков@@errorcode3043
Тем временем, 1)судов нет; 2)все "разоблачители" на англоязычной части инета что-то подутихли; 3)внезапный волшебный ИИ не сделал еще 50 игр за последнюю неделю. Хмм...
На счёт последнего это хорошо.
Потому что сказать то больше нечего
В этом видосе чел сказал что черепаха из покемонов (тортерра) больше похожа на ебучего мамонта чем на другую черепаху 😂😂😂
Это такой уровень докапывания что не ржать невозможно
@@dmitrymostpositive9981 50/50
Юбисофтов точно можно заменить ИИ и никто не заметит;)
Они: делают игру из других игр сделанных из других игр
Я: делаю расследование про то как делают игру из других игр сделанных из других игр из других расследований про то как делают игру из других игр сделанных из других игр
Рекурсия: давай ещё чел, мне кажется ты всё ещё не понял как я работаю. ведь правда не понял?
Мне особенно нравится как в конце ролика пошла защита каких-то там художников и бедных разработчиков. Почему мне как игроку, который ПЛАТИТ за их работу, которую в последнее время они делают наплевательски, не должно быть пофиг что кто-то там возможно что-то у них украл и сделал из этого хороший продукт, который приносит мне удовольствие? Спасибо, но я уже наелся УНИКАЛЬНОГО суисайд сквада, каловздутия да и тех же покемонов, которые выпускают просто каловые массы с бюджетом, походу, ещё меньшим чем у палов, но при этом по цене ААА игры. Жаль только что при прямом сравнении ощущение что инди студия это далеко не Poketpair
слыш, плати. а если серьезно, художники скорей всего получают фиксированную ставку за свою работу в компании, и им глубоко плевать, каким тиражом продастся игра
Что плохого в диссонансе няшности покемонов и насилия над ними? Это жизненно, а не странно
Всё это конечно хорошо, но почему меня как конечного потребителя всё это должно волновать? Палворлд предлагает мне то что я не могу не где получить, а именно покемонов с пушками, работорговлей и военными преступлениями. Мне абсолютно всё равно что разработчики используют ИИ, мне всё равно что они копируют других. Я потребитель, я купил игру потому что мне нравится итоговый продукт, остальное меня не волнует и не должно.
А вот и "культура" потребления пожаловала.
Вот благодаря таким "потребителям" как ты, мы и получаем современную юбисофт, ea, близзард и т.д с их "крутыми" играми, донат-идеями и прочим, продолжай и дальше эгоистично наслаждаться своим "конечным продуктом", только не забывай прищепку на нос надевать.
@@nekoperopero пусть также не забудут причмокивать.
@@nekoperopero Ну вот тут как раз звучит не логично, человек хочет получить игру, человек получает, а в вашем примере как раз не получает ничего.
@@nekoperopero у \этого настолько нет никакой связи с тем что написал чел сверху, что цэ просто сюр
Вот кстати относительно покемонов тоже интересный момент: Сейчас этой серии уже почти 30 лет и по сути сейчас в основном люди занимающиеся разработкой игр в этой серии так же используют наработки старшего поколения
В каком-то смысле это оправданно, потому что они все ещё работают внутри одной игровой серии, одного единого бренда, который всегда делался одной и той же компанией. Если бы они делали что-то совсем новое- это бы уже были не совсем покемоны, ведь так? В каком-то смысле это проклятие всех сиквелов и продолжений серий, ты вынужден копировать самого себя из прошлого, иначе это выйдет уже совсем другая игра.
@not-really_important68pornoxyi 3d dangerous of vaginishe your mother, вроде так называется
@@zloy-ivanясно, Ведьмак это плагиат одной малоизвестной книжка или вам действительно нужно говорить о том , что перенос некоторых механик из карточной игры в формат видеоигры на момент 86года было довольно сложно и оригинально,да и форматы разные поэтому плагиатом это быть априори не может
Неправда, в Game Freak до сих пор много ветеранов, с первой части Покемонов
Наоборот, проблема в том, что у них мало новых сотрудников.
1. Покемонов на ПК не существует
2. Последние покемоны - откровенная халтура
3. Художники оригинальных покемонов уже получили свой гонорар
Ну дизайн спиздили у Покемонов, сами же Покемоны спиздили дизайн у Dragon quest, как то так@@Sgustock
@@Sgustock А теперь скажи, в чём вред плагиата, но без размышлений о том, что художники не поедят - за новую оригинальную часть покемонов они тоже ничего бы не получили, т.к. модельки уже созданы и принадлежат Покемон Компани.
@@crmd5336неправда, как чел знакомый с Дракон квест, полная туфта. То что и там и там есть образ летучей мыши и птицы не о чем не говорит, стилизация разная в отличие от Палворлд
@@АлександрТерехов-ж3й Там дофига образов спизжено, летучей мышью далеко не ограничивается
@@NochnoiLis Я и не размышляю о их деньгах. Я говорю о том что пока одни стараются и придумывают образы, другие в наглую его копипастят и выдают за своё. Это не должно быть нормой.
Ждём разбора с осуждением фортнайта за плагиат.
Кстати, зачем авторы сплагиатили формат разбора игор. Главное что игра получилась оригинальная в совокупности всех механик.
Ноунеймы смогли - осуждаем, а как крупные компании боятся сделать что-то новое и занимаются само копированием, заимствуюя механики у всех популярных проектов - дак это дайте два.
Если бы корпорации могли патентовать игровые механики - они были бы вообще счастливы.
А расскажите-ка мне, где лично я прошу «дайте два» на проекты крупных корпораций, я внимательно слушаю)
@@Flynn101 не буквально. Можете сами привести пример, где основной леитматив видео к любой трипл А игре - это "воровство".
Если это не инди проект - то это уже гарантированно где то было.
А покемоны с пулеметами - это оригинально, это уже идея. Как будто люди играют в таком количестве в нее за вторичность?! Нет.
Тысячи инди разрабов в год делают вторичные проекты, копирки и подражания, никто не против. Каждый школьник мечтает сделать свою ГТА с караванами. И что, если один такой смог - это плохо? Нужно иметь талант для этого.
@@АлексейТармашев воровать - плохо, а вдохновляются пусть хоть всеми произведениями сразу хоть все художники одновременно. Ну и это вы написали под моим видео, что «а как крупные компании боятся сделать что-то новое и занимаются само копированием, заимствуюя механики у всех популярных проектов - дак это дайте два» - хотя моё предыдущее видео как раз было посвящено тому, что крупные студии занимаются самокопированием, и это плохо. Так что ваш комментарий не только не имеет смысла по отношению ко мне, но и в принципе не имеет смысла: мы обсуждаем не самокопирование, а воровство - да и в любом случае зло большой компании не оправдывает зло маленькой.
@@Flynn101 режим детектива из ведьмака - это воровство для ассасинов или вдохновение? Да и если подумать то все современные игры в каком то плане сворованы у нинтендо. )) Но это вдохновение, когда копированы конкретные механики, а тут нет. Да и почему это плохо. Это прогресс, развитие в геимдизайне.
Комбинирование идей - это уже не воровство, это уже идея.
По поводу геометрии... посмотрел в интернетах различия, мне кажется просто изменением топологии тут не обойтись. Как 3дшник говорю. Проще сделать с нуля или иметь какие-то исходники скульпта, что меня очень удивило бы, но всё возможно.
Отдельно хотел отметить момент с бедным художником, который старался, рисовал картинки за деньги, а теперь создатели палворд ограбили компанию и восползовались его трудом. Если что, эти картинки не принадлежат тому художнику, они принадлежат корпорации. Так что пожаелейка с хуждожником выглядит надуманно. Вот когда ворют лично у челика из личного портфеля, это другое (к вопросу о неиросетях).
И я не понял почему это видео так эмоционально.
Вообще, если Палыч не загнётся, он станет отличной иллюстрацией успешности "дешёвого" подхода в разработке (стартуем с базовыми ассетами и гоняем ИИ, собираем вместе чужой геймплей). И вновь выяснится, что игра больше суммы своих составляющих. И это, на самом деле, очень круто.
Игра пока в раннем доступе. Уже анонсировали ПвП арену и ещё чё-то там. Главное чтоб играть было весело. Игрокам, как мне кажется, главное чтоб играть было весело, а у кого что "позаимствовали" не сильно принципиально (не считая фанатиков определенных платформ). Дизайн большинства покемонов были созданы уже довольно давно и прибыль с этого получает компания, а художники получают гроши. Как говорится "я ворую не у людей, а у компании"😅
Сколько слышу об этой игре, так и не понял, что в ней веселого.
@@Fedorov-Alexandrovдумаю выведение палов и эксплуатация их труда. По сути это песочница, что хочешь то и делай. Хочешь создай самого мощного боевого пала. Хочешь организуй королевскую жизнь свои питомцам. Хочешь сделай тиранию и загоняй палов работой до смерти. Веселуха.
@@АндрейБережной-л9м и всё что ты описал просто нет в игре)
Poсket Pair пытались впаривать NFT - Ubisoft со своим Quartz передает привет.
Poсket Pair используют ИИ для генерации игрового контента - как там у Беседки стопицот планет в Starfield, все вручную нарисованы?
Poсket Pair копирует чужие игровые механики - ну да, ведь никто же раньше не лепил, например, собственные королевские битвы на мотив PUBG. Или выживалки в открытом мире, кстати.
Плагиат визуального дизайна из других игр - да даже в этом они не так уж выделяются, можно сравнить визуальный дизайн Геншина и Honkai Star Rail, например.
Poсket Pair не сделали ничего такого, чего не делают любые другие игровые компании.
> дизайн Геншина и Honkai Star Rail
У меня для тебя есть шокирующая новость
@@yukkahiro Ну бывает, жмыхнулся маленько) Ну пусть будет не хонка, а какой-нибудь Project Mugen или Tower of Fantasy, сути-то это не изменит.
@@ВасилийШтольц-з9цлучше будет пример геншина и за льды. Хотя гашня конечно выглядит лучше но о боже там тоже карабканье и планер 😂
@@АндрейБережной-л9м а ещё трава зелёная в стартовой локации!!
"почему злодеяния крупных компаний должны оправдывать злодеяния инди компаний"
Претензия к копированию в мире, где есть Асасины - это интересная шутка
Ты походу не понимаешь о чем говоришь
Чушь сказал и радуется.
@Дмитрий Бурдуков, хотелось бы поправить. На 16:32 , вы говорите, что это "Dezley", а по факту он "Delzay". Я просто искал его, по первому имени. Так и не нашел, оказывается у вас в видео есть его Твиттер 😅
И почему никто не говорит то, что тот большой и жёлтый Палм похож на Тоторо, которого скрестили с Пикачу.
На самом деле игроки хотели чтобы студия, подарившая им детство, сделали весёлую игру и не боялись экспериментов
Как вы можете играть в такую игру?! Это же плагиат,насилие,рабство!
-Because it's so much fun, Jan!
Чё ?! Оригинальность? Где ? В играх Юбиков? Калда? Фифа? Вам самим не смешно? Эти ребята ворвались в элитарный мир Нинтендо,которая кормила багованым конвейером игр про покемонов. Сделали игру, используя минимум усиилий? Надо было как Дракман,доводит людей до стресса,кранчить,чтобы Элли сняла футболку как мужик?!
Если так игры будут делать ,я только за - надрать жопу эффективным менеджерам из корпораций давно пора
>Чё ?! Оригинальность? Где ? В играх Юбиков? Калда? Фифа? Вам самим не смешно?
Как насчет того, чтобы вылезти из пещеры?
Вот из-за таких как ты у нас Юбики и пилят конвейер
Вылезай из пещеры
Где четырех часовой ролик про Евангелион?😂😂😂😂
Боюсь, он зашит у Кунгурова...
Ждём такой ролик от нейросети😂
По говну зачем ролик делать?
Не тот Дмитрий
Всего четыре часа?
Хы)
Учитесь у Теданора, у этого архимана воды есть буквально всё)
Даже десятичасовое чудовище, среди прочего!
Я так и не понял, почему этот дисонанс это типо плохо. Я наоборот, нахожу подобное жестокое обращение с милыми зверушками прикольным и в хорошем смысле шокирующим.
Ну. Так в этом и претензия)
Правда глаза колет. А по факту взять тех же животных из приютов, которые все берут детенышами потому что милое, а через пару лет выкидывают в помойку. А буквально на следующий же день такой человек ругается что наплодилось диких бесхозных животных, и правительство ничего с этим не делает.
Людям удобно говорить что животные плохие, а не они сами, а палворлд показывает строго противоположное.
На самом деле у многих палов есть довольно зловещие описания, не смотря на их милоту
Это ещё забавнее, учитывая что сама Нинтендо доит серию покемонов уже какой год просто копипастя одну и ту же игру на конвейере практически ничего не меняя, а в некоторых местах даже умудряется деградировать.
Честно сказать мне наоборот нравится этот диссонанс между милыми округлыми формами беззащитных зверюшек в пастельных тонах и кровь, кишки, мясо, разорвало нафиг. На таком контрасте лучше работает. И никому не жалко нинтендо, они *х*ели. Плюс их дизайн покемонов тоже не является на 100% оригинальным, просто текущее поколение эти срачи не застало.
До сих пор кстати не понимаю проблему людей с аи. Ну используется и используется. В той же файналс вообще не заметно, если специально не искать. Нейросети точно такой же технический инструмент как и любой другой.
А по поводу копирования самих игр, ну камон, это происходит не первый год как выходит что-нибудь популярное. Вспомните 10500 клонов дейз когда она вышла, кс, тысячи однотипных выживачей и прочее прочее, таких примеров масса на протяжении всего игростроя. Даже ааа проэкты копируют как друг-друга, так и самих себя. Тот же ассасин выходящий в 10 раз, как по мне несет ещё меньше культурной ценности чем тот же палворлд.
Кароче хз, я игрой не очень впечатлён, тематика покемонов мне не очень нравится, но имхо это рахайпленные по десять раз пережеванные темы и яйца выеденного не стоят.
На минуточку это версия 0.1.4 крайне глубокий ранний доступ.
Сейчас разработчики по факту проверяют как работает мир и основные кор механики. И в большинстве своем они работают. Да ИИ палов оставляет желать лучшего но именно его они и правят. А послушав некоторых обзорщиков так игра должна выдавать качество релизного продукта. Допилят.
Успех палворлда на мой взгляд сложился в основном из трех факторов.
1. Он занял давно пустующую нишу игр с покемонами. Покемоны заперты на консолях нинтендо. Спрос на такие игры есть, а вот примеров подобных игр крайне мало. Навскидку мне вспоминаются только куча всратых браузерок, Слайм ранчер, Дигимоны, пиксельмон в майнкрафте и крайне древняя Занзара. Есть ощущение что никто за это не берется так как боится исков от нинтендо. Но вот кто-то не испугался, подогнал все так чтобы юристы не прикопались и сорвал куш. И самое интересное что они буквально выпустили не клон покемонов, а именно идеальную механику взаимодейтвия с монстриками. Не пошаговые бои, а реальные, Где игрок не герой на коне, а такая же боевая единица и цель для врага.Сюда же возможность припахивать палов к производству. Красота.
2. Цена, локализация и доступность. Поддержка 11 языков включая непопулярный русский и бразильский португальский (страны где самые низкие региональные цены). Региональные цены кстати. И даже в европе и США ценник в 15 баксов. Это во времена дорожающей разработки и выпуска кучи игр где есть внутриигровой магазин при цене 70 баксов, всратые дизайнерские решения типа последнего самоубившегося отряда, 15 дрочилен в открытом мире за сезон и 5 батлроялей. А еще игра отлично оптимизирована. Возможно тут заслуга движка, но если игра идет на древних пекарнях - это плюс.
3. Это весело. Игра не учит тебя кого надо уважать, сколько сейчас гендеров, и какие привилегии ты должен чекнуть. Она дает тебе чистый фан. Иди исследуй, строй, развивай базу, лови палов. Хочешь строй дружелюбную коммуну, хочешь отыгрывай злобного капиталиста и выжимай из работяг последние капли, хочешь занимайся работорговлей. Это твоя игра твои выборы. делай что хочешь.
Минусы есть но нет ничего что нельзя было допилить. Сейчас задача игры дать понять разрабам работают ли основные механики и они работают достаточно неплохо. А наполнить мир, нарисовать новые данжи, добавить сюжет можно и позже. Единственное чего не хватает на мой взгляд - генерации квестов.
И знаете почему я уверен, что игру допилят? Потому что игра - идеальная площадка для мододелов. Если разрабам надоест им достаточно сделать инструменты мододелам. Позволить создавать новые локации палов, квесты, сюжетки и все. Комьюнити у игры уже большое. Игра имеет все шансы стать бессмертной за счет комьюнити как скайрим или сталкер.
Бурление Говн = Банальная Зависть😑 А зависть - это плохо. Ведь до сих пор ни у кого ни желания, ни яиц не хватило сделать что-то подобное, экстраординарное😕 А как вышло, сразу кал полился на студию со всех щелей, кек. Искренне рад за всех ребят из Pocket Pair. Молодцы, хватило духу, вот и сделали шедевр, который взорвал игровое комьюнити 💪
Представим что Арка не существует, откуда был взять почти весь скелет с минимальными изменениями и будет дальше хвалить разработчиков за оригинальность и новизну
@@hungry_rabbit9032 Тем временам, вспомним все MOBA- игры, и ныне существующие Батл-рояли...
Не знаю кто такие покемоны. В игры про них не играл, мультики про них не смотрел, слышал мельком когда-то, но не более. А тут все уши уже про них прожужжали. Хз кто у кого украл, но думаю, что я не единственный кто про покемонов не ведает и кто просто с удовольствием провёл время в Мире Палов (П.С. что-то мне подсказывает, что игра вовсе не сходством с покемонами людей привлекла).
Про графику... субъективно.
48:44 я предлагаю золотыми букавми высечь на входе в игровую индустрию: игры - это про веселье и интересность, а не про стиль/дизайн и прочее. Согласен что идет на второй план дизайн, художники и прочая фигня.
Мы не играем в картинки и 3д модели, мы играем в игры мать вашу!
Чиииивооооо? Я весь просмотр был убеждён, что видео длится классические 20 минут, и даже после просмотра не заметил. Только когда прочитал коммент другого человека.
Дмитрий, моё почтение за режиссуру, низкий поклон вашему мастерству.
24:04 Автор исходного треда сравнения моделек признал, что сфабриковал его
Во-первых, не признал, отркройте тред и внимательно почитайте. Во-вторых, это был не один автор, а минимум пять)
Вывод: Если хочешь сделать популярную игру, сделай игру, которую хотят игроки и будет тебе счастье.
P. S. EA и Ubisoft сейчас себе локти кусают.
Сделай "Франкенштейна" из пары игр, которым нравятся игрокам
Ничего они не кусают, они и так здорово живут на своём конвейере и ещё проживут пару лет
Последнего босса игры не поймать. Сейчас не знаю. НО можно было словить максимальный уровень "розыска" и переместиться к боссу и поймать его. В комплекте с боссом идёт тянка. И фактически ты поймал человека.
Пофиксили эксплойт с розыском, теперь он сбрасывается, когда заходишь на арену к любому боссу. И да, таким образом добавили метод сбрасывать с себя розыск без смерти, лол)
@@MsBastard91 Розыск фигня ,я спокойно отбиваюсь и ухожу в телепорт на базу ,а на базе куча палов с пушками которые с радостью расчленят человеков 😁
@@ranserfainer1395 ну это он сейчас такой лайтовый, на базу тепаешь, там вся толпа вторженца выносит в миг и розыск снимается. Пару патчей назад эти черти из воздуха спавнились прям на голову толпой и если их атаковать - они только прибавляли в уровне и сколько не убивай не заканчивались, пока сам не откиснешь. Но это был АФК фарм патронов, поэтому, видимо, пофиксили)
33:11 очень контекстуально правильный момент использования музыки из бывшего эксклюзива Нинтендо. Чеховское ружьё выстрелило,а Феникс Райт вспомнил важную улику😂
подрыв нинтендобоя? прочекать инфу про модельки до конца тяжело было?
Так и прочекайте дальше одного твита, много интересного обнаружите
По поводу сравнения моделей, там потом парень который их делал признался, что сам покрутил цифры чтобы они совпадали, а оклеветать покетов он пытался так как ему не понравилось как в их игре обходятся с палами
Не думаю, что уместно разводить драму о чувствах художников Нинтендо. Их результат труда как бы оплачивается и принадлежит не им. Надо быть ну очень нежной снежинкой, чтобы расстраиваться из-за того, что кто-то сплагиатил вещь, которая не является твоей собственностью, лол.
Их результат труда отчужден, как сказал бы мммммНраица
Компания: создает игру с явно дешевой разработкой, использованием "шорткатов" в процессе разработки, переработкой ассетов покемонов в похожих и узнаввемых, но достаточно отличающихся. И ставят на это ценник как за игру уровня B. В то же время игра более менее работает, а вот к последним покемонам есть три огромных, нет, ОГРОМНЫХ ВОПРОСА: фуллпрайс в комбинации с эксклюзивностью на свиче; низкое качество; ЛЮТЕЙШИЙ самоповтор с слабым сюжетом слепленным на коленке, крайне сильное отсутствие нововведений и полнейший привкус "то же что и раньше но на коленке без энтузиазма и с хреновым качеством, при том за огромный ценник".
С чего вообще началичь эти разгоны в сторону палворлда? Вроде как там не было никаких "немыслимых обещаний" которые не соблюли, не считая того что Пушки являются мид-лейт контентом, при том и команда оценивала игру сорвзмерно - нормальный ценник за интересную концепцию с относительно неплохой реализацией и достаточно большим процентом "реюза" бесплатных ассетов и переделок из других игр.
Люто плюсую. Современные гиганты индустрии клепают говно по цене шоколада, и если провести "расследование" то огрехов то побольше будет, но дешевый, чудом взлетевший (потому что не было миллионных вливаний в маркетинг) инди проект сразу стал "плохим клоном без оригинальности"...
Ну так последние покемоны отличаются друг от друга, и хоть и имеют низкую графику, в них весело играть, по этому игры и продолжают покупать, каждую новую игру по 20+ миллионов копий, как и Палворлд, несмотря на свою корявость, в них весело играть.
Отсюда и их популярность.
@@АлександрТерехов-ж3й 1. Я не говорю за спиноффы и идем по основной серии. Я недавно прошел shild & sword и как фанат древних версий с GBA(fire red) и менее древних вроде эмеральда. Они просто перенесли всё в 3д и особо изменений нет. А сюжет стал в разы упрощеннее и менее разнообразным.
2. Если вышли спин оффы то за них опять же не говорю, последнии несколько основных частей вышедшие на свитч на выходе крайне ругали за сырость и поломанность. Для компании, которая вводит не очень много нововведений полировка должна быть само собой ращумеющимся.
3. Про графику.. не помню чтоб чтото про неё говорил, как раз к ней у меня притензий 0. Скудность анимаций - да, но меня это не особо волнует.
4. То что добавляются новые покемоны - если бы их вообще не было это был бы провал. Новые головоломки? Да не то чтобы, в старых играх порой было действительно сложно чтото решить, но при том это что-то всегда было чем то логичным до чего можно додуматься. В Sword из подобного попался только фрагмент с подбором решений для открытия гробниц великанов.. и то это было в dlc а сложность была скорее в том, что некоторые штуки могли иметь несколько интерпритаций.
@@АлександрТерехов-ж3й я не спорю с тем что в них играют. Но в то же время - их ругают
У них много фанатов, а аналогов особо то и не было. +имя бренда.
Покемоны это не единственная франшиза, которая пользуется популярностью но при том порицается.
@@АлександрТерехов-ж3й крайне извиняюсь.. но я правильно вижу что помимо этого сообщения от меня к твоему комменту нет ответов? Ибо я их написал, но либо ютуб лагает либо чтото тут не чисто с комментами
Образ мышления Такуро очень напоминает нейросеть, может его вообще не существует и это интервью тоже сгенерила нейросеть😂
Как по мне, у него совершенно здравые мысли, и на этих выслях он стал очень богатым, так что, стоит хотя бы немного задуматься.
@@JesBlackGame ваш комент можно использовать как пример отсутствия критического мышления )
Как по мне, у мелстроя совершенно здравые мысли, и на этих мыслях он стал очень богатым, так что, стоит хотя бы немного задуматься.
@@JesBlackGame знаешь кто еще на своих мыслях становятся богатыми? Производители и распространители наркотиков и торгаши людьми (рабский труд, проституция, прон-индустрия, там же дети затесались). Это делает мысли этих людей здравыми? Ну если ты существо без каких-то человечных моральных принципов, которому нужны только личная выгода и деньги для собственного и только собственного комфорта, но наверное да, вполне здравые мысли
@@自分を犯してください-e8c Ты сравнил рабо- и нарко-торговлю с использованием ИИ? Вот из-за таких как ты никто нытье про "они нас заменят" и не воспринимает всерьёз.
Д не умирают животные когда их бьёшь, а просто вырубаются, это видно по глазам, еслибы они умирали, глаза былибы крестиком.
Также когда вырубают твоих палов они какбы вылечиваются на базе в контейнере.
Единственное не могу оправдать разделывание, после которого даже моделька испоряется
Некоторые палы могут есть вырубленных палов (и людей кстати тоже)
Да-да, когда мамонт, размером с белаз топает ваншотом всё вокруг или когда ты запускаешь ракету - то все просто вырубаются.
Единственное, чего не могу оправдать - отсутствие в игре нарисованной расчленёнки. Уж про кровь понятно, тут не повесить, иначе будет, как настыдно талдычит автор видео - "культ овец", будет уже стиль другой. Но просто добавить покемонов-калек, трупы без рук итп - было бы неплохо.
@@WirxawTanevв покемонах Джесси и Джеймса стреляли огненными шарами и молнией в миллион вольт, но они почему то не умирали 😂
Создание Палворл заслуживает отдельной аниме экранизации
Меня интересует а авторы которые нарисовали оригинальных покемонов еще живы? А то,,бедные художники,, только в нинтендо этих художников уже не кто не видел. так что я только за что они вдохновились так сильно покемономи
Какое пиздатое эссе. Разворачивание повествования - моё почтение. Посмотреть на все с разных точек зрения, попытка вывести какую-то "объективную" истину, постаравшись выдать базу по толерантности к плагиату, и учитывать, что это опять таки риск, труд людей. Это - стремление и любовь к своему делу. История главы этой команды она же такая избитая: человек просто старался, и делал. Вот только вопрос ко всем нам: -"Сессионки и фастфуд в игровой индустрии - победили?".
Не знал о игре от слова совсем, но в день релиза смотрел магаз стима во чтобы поиграть и увидел ее. Купил ее только по отзывам: "ТУТ МОЖНО БАБЕЗЬЯНЕ КАЛАШ ДАТЬ"
Лучшая реклама игры - ее отзывы
То чувство когда сами покемоны в последние пару лет только и делают, что клонируют себя же в плане дизайнов старых покемонов просто переделывая их под тропические регионы, зимние или просто имеющие другие "питательные элементы"; или просто брать покемона, увеличить его в 100 раз, добавить разноцветное облако вокруг и вот вам новый гига босс 🤡
При этом они даже не стараются создавая лагающие куски кода за полную стоимость, которые имеют ограничения по определеной платформе (привет свитч), которые в свою очередь обязывают игры выходить в средней графике с средними текстурами и ограниченными fps, и практически неизменным геймплеем с начала серии впринципе, где сюжеты это каждый раз одно и тоже в плане вот вам новая плохая организация на этот регион, вот вам тренера региона, а вот легендарные покемоны, чей дизайн с каждой новой игрой скатывается в вырвиглазную игрушку, чтобы как раз в последствии эти игрушки и продавать. Хотя как показывает опыт игракам больше заходят дизайны минималистых представителей - например сейчас бум продаж происходит с покемоном Клодом, ну или отдельная ситуация с игрушкой в виде огрызка яблока, которая так же оказалась больше популярна у комьюнити, чем прочие представители из той серии игрушек)))
А ещё мне нравится как Нинтендо любит в начальные покемоны запихивать, в основном, антропоморфных представителей, которых чаще всего используют в своих рекламных материалах. Я лично подозреваю, что аналитики в Нинтендо далеко не дураки, и понимают, что именно антропоморфные покемоны популярны на, так сказать, далеко не family-friendly сайтах (особенно учитывая, что тематика покемонов это буквально самый популярный раздел, например, на одном зелёном сайте)
Не правда, каждое новое поколение- новые и оригинальные покемоны
@@АлександрТерехов-ж3й правда? я сейчас вот несколько перечислю, так как не помню как выглядят прям все покемоны, а ты посмотри насколько они все оригинальны : 9 поколение - тропические версии (948, 949, 960, 961, 979-989, 1020, 1021) +механизированные (990-995, 1006, 1010, 1022, 1023);
8 поколение - 863, 865-867, 871, 872, 894, 895, 899-905;
почти весь регион Алола паразитирует на начальных покемонах - 15, 16, 26, 45, 46, 50, 51, 72, 164, 229-231, 242, 251-254, 270
ну и как забыть как в каком-то из покелении просто надобавляли кучу "детские" версии старых покемонов, и эта тенденция с некоторой переодичностью до сих пор повторяется
и мое любимое - мегаэволюции из поколения X и Y где 46 покичей просто становятся огромными копирками себя же, не принося по сути в серию ничего нового
@@АлександрТерехов-ж3й правда? я сейчас вот несколько перечислю, так как не помню как выглядят прям все покемоны, а ты посмотри насколько они все оригинальны:
9 поколение - тропические версии (948, 949, 960, 961, 979-989, 1020, 1021) +механизированные (990-995, 1006, 1010, 1022, 1023);
8 поколение - 863, 865-867, 871, 872, 894, 895, 899-905;
почти весь регион Алола паразитирует на начальных покемонах - 15, 16, 26, 45, 46, 50, 51, 72, 164, 229-231, 242, 251-254, 270;
ну и как забыть как в каком-то из покелении просто надобавляли кучу "детских" версии старых покемонов, и эта тенденция с некоторой переодичностью до сих пор повторяется;
и мое любимое - мегаэволюции из поколения X и Y где 46 покечи просто становятся огромными копирками себя же, не принося по сути в серию ничего нового, и по такому же сценарию работают 34 Gigantamax эволюции из Pokemon Sword and Shield
Птички напели, что nintendo отказалась от судебного иска к pocketpair так как они увидели в palworld очень хорошую рекламу своего бренда pokemon, ведь когда еще так сильно обсуждались покемоны если не до выхода palworld. Nintendo действительно еще более меркантильные и жадные чем вы думаете - они могут ( хотя бы попытаться ) засудить за похожий пиксель других, но в случае с palworld они сразу поспешили сказать что претензий никаких не имеют, даже когда им на почту отправляли письма со скринами сравнений 3д моделек обеих игр
Поразительные стратегии от мелкомягких
А откуда слухи, кстати? Звучит слишком похоже не правду)
Как бы то ни было, Нинтендо сами виноваты)) Создали крутую вселенную, кучу фанатов и т.п., а когда они там в последний раз на ПК выпускали покемонов, если они вообще есть) Но тут создали шедевр, пусть даже он еще в альфе или бете, пусть надерганные механики отовсюду, но онлайн говорит сам за себя. Да и поздно в целом судиться. Надо было это все закрывать на этапе разработки еще, а не тогда когда у игры продано больше 8 млн копий))
@@BibaBoba99 наоборот, самое время, потому что можно заявить конкретную сумму напеченного ущерба
Отказались потому что шансов выиграть нет.
если бы люди не пытались создать что то свое и оригинальное, мы бы до сих пор играли бы в понг или тетрис
Шик видос, отличная работа.
P.S. - палов мочить не обязательно для прогрессии), фарми сферы из материалов, ослабляй палов и лови xD
Всё, что с них падает после мочилова, падает и при ловле.
Это как скрытая карма в МГС, где игру можно пройти, не проронив ни одной летальной для врага пули))
(всё на совести игрока) XDD
Ну да.Я уже вижу картину-как судья будет разглядывать под лупу.Сходства или не сходства-палов от покемонов.Там еще надо будет разобраться кто и кого и когда спи3дил модельки идеи и т.д.Как у судьи от всего-этого будет течь фляга.Кому то фартанет.
Так не судья с этим вопросом работает, а отдельные эксперты по авторскому праву и интеллектуальной собственности, которые потом передают свои выводы на рассмотрение судьи
послание разработчикам не про оригинальность, а про то что несколько нонейнов сделали игру которая хорошо работает на железе каменного века, не имеет критических багов, и стоит всех своих денег. И тебе не продают в очередной раз ранний доступ за 50 долларов или набор длц, с встроенным магазином где покупаются ресурсы, опыт, скины.
1. Это и есть ранний доступ, пусть и за 20 баксов. И бог его знает насколько долго он будет ранним
2. В игре весомое количество багов и плохо работающие сервера (очевидно, не ожидали такого хайпа, но всё же)
3. Ещё не вечер. Учитывая лень разработчиков, я отнюдь не удивлюсь появлению донатного магазина в будущем.
ИИ палов уродский, поиграешь больше 20 часов, поймёшь все огрехи игры и её пустоту
Кстати, даже в самих покемонах есть часть про использование монстриков не только в боях. Из них готовят блюда, некоторые работают медсёстрами, охраной и тд
Только для игрока это всё подаётся фоном, а не геймплейной механикой.
@not-really_important68 жаль_что_далеко_не_все_поймут.jpg
Как это отменяет мой тезис? Как это отменяет факт того что в палворд лучше реализовано взаимодействие питомцев с игроком и кор геймплеем?
@not-really_important68 я играл во все игры кроме арсеуса и последней части (S/V), их нет. Были контесты, но это была такая сырая хрень что забей. Максимум что давали тебе покемоны вне боёв - HM и некоторые скилы, позволяющие находить предметы.
@not-really_important68ну эти механики в основном на любителя, они не шипко были нужны в прохождении, так как основной сюжет спокойно закрывается без них или дальше одной-двух игр не выживали, были бы в игре уровне сложности то парится над ivi и ev(переботайте эту фигню пожалуйста) и гриндить ягоды с предметами было бы релевантным(исключая пвп и постгейм контент)
@not-really_important68 половина из этого битвы - другая половина то, в чём покемоны не участвуют никак. Бридинг как активность? Ну ты смешной, конечно.
Автор, в Monster Hunter Stories не было таких волков на 23:55 , это Дрессированная собака "Паламут" из Monster Hunter Rise
История создания самой команды разработчиков выглядит как сценарий к аниме 😂
Увидел, что видос вышёл 2 дня назад и думаю:"Ну тема Palword мне не сильно интересна, так что пропущу видос". А сегодня включил на фоне - в итоге, отложил работу и смотрю внимательно каждую секунду. У тебя талант :)
Резюмируя: "Название мы придумали сами"
Лейтенант Коломбо одобряет это видео и проделанную для его выхода работу.
Главная для меня мысль - действительно, какая разница, плагиат это, заимствование или вдохновение, если игра бодро играется.
Сам проект, как видеоигровой опыт не интересен, но как феномен в индустрии очень даже.
Спасибо за видео, спасибо за работу!
Пал ворлд показывает, как корпорации скамили людей, продавая графику вместо игр, еще и рассказывали как разработка дорожает.
Ну разработка действительно дорожает, как игра с дженерик фортнайт графикой и пустым открытым миром с купленным ассетами должны доказать обратное, мне решительно не понятно
@@hungry_rabbit9032 так что это игра, ее разработали, за дешего, и по метрикам качества в виде покупок и онлайна она наравне с ааа. Значит деньги уходили не на разработку, а ты защищает обман покупателей.
никогда не играв в зельду и арк, а покимонах слышав только краем уха, то запустив palworld я увидеё оригинальную прикольную игрулю
Спасибо за посыл о ценности авторского труда и оригинальности и за поддержку простых работяг - художников, дизайнеров, аниматоров. У усатых шляп взгляд на ии как на способ меньше платить реальным творческим людям и производить ещё больше пятикратно переваренного кала, вообще не понимаю как можно подобное на серьезных щах поддерживать и просить добавки
А ведь дизайн покемонов сам по себе копирка. Ну и забавно было наблюдать за армией фанатиков нинтендо, что защищали бедную много-миллиардную корпорацию и за очередной клоунадой нексус мода.
Так это же пиздëж, хватит дезинформировать.
Хоть я сам и люблю Дракон квест он не имеет ничего общего с покемонами, то что там и там есть монстры похожие на слизь или птицу, или азиатского дракона ни о чем не говорит, в них абсолютно разные стилизации, что не скажешь о Палворлд, хоть он всё равно плагиатом не является
Да-да, копирка с настоящих коров и волков, а также птичек (САРКАЗМ)
Сейчас бы оправдывать малое зло за счёт большого
Популярная штука для веселья большинства людей действительно не нуждается в большом труде художников, потому что людям не очень интересно оценивать оригинальность, им нужно развлечение. Но для меня на контрасте есть трейлер Death Stranding 2 с тонной оригинальных идей от профессионального художника
На счёт лудонарративного диссонанса при попытке высказаться на тему темной стороны владения покемонами и жтвотными в целом, я бы занял позицию "не баг, а фича" или "баг ставший фичей", ибо в настолько острых вопросах невозможно растянуться на три стула сразу и одновременно и высказаться, и не вызвать у игрока никаких негативных или противоречивых ощущений, и сверх этого не построить игру целиком вокруг одной проблемы превратив её в интерактивную лекцию где разрабы прямым текстом говорят тебе что такое хорошо и что такое плохо и тем самым уже на старте предопредилив свою аудиторию как ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО тех, кто эту позицию и так разделяет.
Тот же овечий культ или тропика много кого заставили задуматься хоть о чём-то или хоть как-то измениться? А в долгосрочной перспективе? Вопросы, если что, не риторические, я правда мало видел и мало знаю о социальном отклике на эти игры, но почему-то я почти уверен что ответ на оба этих вопроса отрицательных. Палворлд же, как заметил автор, таки всколыхнул людей и породил хоть какой-то мыслительный процесс. Чёрт возьми, даже мне, человеку бесконечно далекому от защиты прав животных и сопутствующей ереси, было весьма неприятно мутузить милый овечий шарик, который ещё и жалобно блеял во время всего действа, и хоть ряды гринпис и пета я всё ещё пополнять не собираюсь и бросать охоту не планирую, но по крайней мере внутри я стал лучше понимать позицию противоположного мне лагеря
Спасибо за видеоразбор. Получилось интересно.
Что же касается самого Палворлда - я считаю, что тут на лицо "ошибка выжившего". Сколько таких клонов было, которые канули в лету? Сколько ещё будет... Поэтому игра просто по удачному стечению обстоятельств вышла в нужное время. Я вообще весь шум пропустил (поскольку в танке), и узнал про игру исключительно из-за витуберов. Они всей толпой создавали сервера и играли в неё. Затем эффект от того, что всю новостную ленту заполонили обзорщики с тем, что ПВ - плагиат на покемонов. И затем случился эффект снежного кома. Про ПВ говорили вообще все!
Что же касается мышления создателя - надо понимать, что это японец. Давайте вспомним, что является крупным пластом культуры в Японии? Манга, ранобе, аниме. Открываешь топ-20 аниме сезона за последние 10 лет и... Обнаруживаешь, что японцы просто обожают подражать и копировать. 50% ранобе, манги и аниме - копирка с других произведений. И причём, они не стесняются и превращают это в жанровые рельсы (теги). К примеру - литр-рпг, где человек попадает в игру и у него есть возможность смотреть статистику и древо прокачки. Много таких произведений? Да овер дохрена! Сёнен - где юноша отправляется к приключениям, встречает друзей и в итоге, становится ультра-нагибатором. Много таких произведений? Да овер дохрена!
И такая ситуация сейчас далеко не только в Японии, к великому сожалению. Вся игро-индустрия задыхается от ремейков, потому что никто не будет рисковать и вкладывать бабки в свежий проект. Зачем? Вдруг, что-то случится и он обсрётся, как Прей 2017 года? И твои слова про "нам не важна вторичность - главное, чтобы было весело", задели за самую душу. На этом сейчас всё массмедиа и строится. Плевать на оригинальные идеи. Плевать на стилистику. Плевать на плагиат. Главное - чтобы было весело. Эх...
Да, всем плевать)
ору с того, что чел, делавший сравнение моделек из этих двух игр - сам написал, что это был рофл и он чутка всё подогнал друг под друга, при чем написал это типа за сутки до выхода этого видео или типа того
За неделю. И нет, он написал совершенно другое, перечитайте оригинальный твит, чтобы не нести дезинфу)
13:49 воу воу, они в перерывах играют в ванильный Red Alert 1? Вау, самая базированная студия, им можно отдать сколько угодно денег
Чел... Это кадры из сериала.. 😒
@@RadioShum оу, that sucks
@@RadioShum Кстати какого?
Разработка Palworld прямо эталонная история про мотивацию)
У нас не было идей, мы взяли их у других, у нас небыло моделей, мы взяли их из интернета, у нас не было кода, мы попросили нейросеть написать
И так мы добились успеха
@@theorpheus5990 мотивация не всегда ведет к чему-то хорошему правильным путем) Чели пришли и сделали бизнес. Ну и показательно, что со всеми этими фишками PAlworld взлетел выше чем множество других игр по покемонам. Возможно, мало собрать художников, прогеров и сценаристов и кинуть в них баблом...
@@theorpheus5990да, потому что новых идей уже не будет, да потому что все модели уже сделаны и это дешевле, да потому что комп пишет лучше.
Мотивацию рубить бабло на пипле_что_схавает)
@@theorpheus5990 хм… кажется мой ответ потерли. Я писал, что мотивация не всегда про благие намерения и правильный путь. Авторы хотели денег и их сделали. А заодно показали как можно на ровном месте собрать игру
Не понимаю, чего народ так пугается, что игра может быть сделана искусственным интеллектом? Вон, ААА студии выпускают такие игры, сделанные мясными человеками, настоящими специалистами, которые собирают аж 10 баллов из 100 от реальных игроков, а не проплаченных критиков.
Софист
ААА студии платят неплохие деньги своим сотрудникам
Нейросеть же не человек и платить ей нужно гораздо меньше, она забирает рабочие места и обучается за счёт чужих работ без разрешения. Вдобавок её продукты довольно низкосортные на данном этапе развития
Надеюсь, не нужно объяснять, чем ужасно сокращение рабочих мест для экономики
Скажу больше о "похожести". Взял скриншот из трейлера и кинул их нейросетке яндекса. Она с обсалютной увереностью опознала игрушку Гаярдоса.
Нейросети обучены подобным образом
Неудивительно, что они хороши в неосознанном обнаружении копипаста, они же сами фабрика по его производству
скилбокс это скам ничему не учат деньги не возвращают, у меня стаж в ИТ больше 30 лет и мне смешно что кто то обещает что даже после полугода обучения что то смогут, да программировать несложно но это при условии что у вас уже есть базовое образование и для ИТ надо как минимум пару лет обучения и 10 лет стажа карл!!! у меня ни одни начальник не был хотя бы на троечку в ИТ, даже vpn сервер не смог кто то настроит и это потому что было два интерфейса сетевых выходящих "наружу" лол ..
Спасибо за емкий разбор. Игра совершенно не похожа на ARK, но она по своему интересна. p/s 43:43 Прям так заставляют убивать, да? Если вы захватите палла, то вы получаете те же ресурсы, что и при его убийстве. Паллов правильно именно захватывать, они нужны для усиления, разведения (без нужных пассивок ваши палы будут слабыми), работы на вашей базе, да они банально денег стоят. Так что убиваете вы их потому что Вам так хочется и так проще и быстрее фармануть ресы.
Какой бы разработчик, либо отдельный игрок что не считал, рынок всегда порешает, если люди хотят веселья, то оригинальность умрёт, как станет много весёлых, но не оригинальных игр, то чисто веселье помрёт и вернётся оригинальность потому что на неё вернётся запрос, рынок отражает потребность.
Да пипец дохрена оригинальности на рынке. Последнюю оригинальную игру за 10 лет сделал Кодзима. Все остальное это комбинация одного и того же. Просто кто то это делает на отвали а кто то хоть немного но думает о клиенте.
@@АндрейБережной-л9мМы в постмодерне, дохрена оригинальности тяжело получить. "Франкенштейны" нынче основной способ получить хоть какую-то оригинальность и заодно создать успешно коммерческий продукт
Не было бы такого шума с Палворлд, если они откровенно и криво не копировали бы модельки Покемонов. Это уже верх наглости какой-то
Никто и правда не видит что там уже не сколько с зельдой, сколько напрямую с геншином локации 1 в 1. В зельде локации вообще не такие, и в форт найт, косвенно совпадает лишь тем, что графон мультяшный, в остальном полный пул геншина залепили, и отошли от приключенческого изучения мира на выживание + покемонов добавили
Меня вообще это видео заставило проникнуться респектом команде собравшей Палворлд. Ребята взяли и сделали то что не решились авторы изначальной идеи.
Фанатам подобного стиля и сетинга не на что жаловаться, они пошли играть в то что выглядит интересным. А фанаты конкретно студии у которой взяли все идеи будут плеваться и истерить на право и на лево какие они мерзавцы))
Нужно больше хороших мейкеров по игре!)
Больше контента, больше внимания и веры в игру) Спасибо за контент!
Снимаю тоже контент, на правах начинающего.
Сейчас в Палворлд, ждём Арены 1х1 для Палов - как в Тени мордора (с орками) + эндгейм боссов обещали (скорее всего с геншина слижут, но оно и к лучшему)
Удачи и добра!)) Обнял)
Вот буквально недавно говорили с другом что souls like это не набор каких-то факторов, не оригинальные идеи а копирка игр фромов, только это вывели в конкретный жанр
Такая же история была с метроидваниями.
Или с Дум-клонами.
Или с дьябло-клонами.
Или с CnC-клонами.
Мало ли таких игр было? Мало ли мы получили оригинальные игры, которые задумывались как $жанр-клон?
@@Theeight8bпо идее любые новые жанры так или иначе проходят тернистый путь от «тупой копирки» до «инновационного творения», так было всегда, просто сейчас такое не очень любят (я про тупое копирование)
@@markus_danger По идее-то да. Я, так-то, надеюсь. что другие разрабы посмотрят на Palworld и поймут, что выживач можно разбавлять гораздо бОльшим набором элементов, чем "ну у нас выживач".
У них хотя бы обычно дизайн оригинальный.
Вы же в курсе, что есть и другие игры с концепцией покемонов, но которые почему-то не вызывали такого полыхания, может там есть что-то, что отличает их от палворлда?
Меня от игры сильно отпугивает то, что... всё это уже было. И даже без учёта очевидных референсов - буквально палворлд можно себе собрать, немного покопавшись в модах на майнкрафт. Не один в один, разумеется, возможно использовать покемонов для автоматизации действительно уникальное решение, но в остальном это всё уже было в симпсонах. А если я уже играл во все референсы, зачем мне игра, которая делает всё то же самое, если я могу вернуться в те же референсные игры?
Это всё выглядит как огромный обман ожиданий
Если покопаться в модах Майнкрафта, то можно себе и Скайрим, и факторио, и контр страйк сделать, "но зачем?"
@@AlevserDX лол, Факторио выросла из мода на майнкрафт - Индастриал Крафта. И это блин не секрет XD
Вдохновившись идеями Индастриал Крафта, но захотев расширить их было создано две игры: Факторио и Сатисфактори (которую все ошибочно называют клоном факторио, просто потому что вышла позже, но она как и факторио - "клон" индастриал крафта). А теперь все игры подобного толка называют клонами факторио. В игре есть конвейеры? Всё, ты клон факторио и нет в тебе ничего оригинального!
Хотите после этого поговорить про оригинальность? =)
@@Zephirus13В индастриле нет никакой автоматизации процессов. Там за счёт других модов она достигалась
0:14 то, как Дедпул собирает отряды
Да не было в студии сосдавшей the Dey before масовых убольнений, просто студия закрылась нерез несколько дней после релиза, и небыло смысла кого либо увольнять.
А ничего, что первый же персонаж, встреченный ГГ, говорит "Это ад! Ты сдохнешь тут, если не будешь убивать!". Может диссонанс был хотя бы обдуман?