@@shamilmalikov970 Буду краток: В игре есть диапазоны у всего, а это - порядковые номера. Либо что-то впихивать в уже существующий диапазон, дабы этому делу присвоились все действия, диалоги или прочее - автоматически, либо - создавать новый диапазон, с новыми действиями, скриптами и прочем. Что равноценно в обоих случаях - поехать кукухой можно быстрее, чем это сделать в цифровом коде игры. С модулькой такие вещи создаются гораздо легче и проще. На примере в этом видео - как добавить новый город - я показал как это делается. Добавил новый город/лорда/чего либо ещё? в существующий диапазон - меняй порядковые номера, ибо они полетят у всех и всего, что или кто будет ниже в списке. Менять надо будет везде + отдельно прописать пару строчек в скриптах, по аналогам уже существующих скрипиов. Делать это придётся вручную, это можно, но это ужасно долго и муторно. Я уже сделал видео Как всë это добавлять. На примере города, а добавление лордов - ни чем не отличается. Ищещь диапазоны - меняешь. Пишешь пару строк в скриптах по аналогам существующих, чтоб присвоить лорда к фракции, призыв (вызов скрипта, вызывающий лорда) на карте мира и так далее. Как по аналогу с городом - я написал городу присвоение фракции, владельца и в прочих местах поменял все полетевшие диапазоны. Готово. А снаряжение переносится через "open brf" Я буду обходиться только простыми твиками, чтобы мозг не ломать никому. Те, кто шарит в коде игры - им мои видео не нужны. Те, кто не шарит - сложные скрипты не поймут даже с помощью моих видео. Поэтому - буду выкладывать очень простые твики, где не надо много думать.
Можно конечно, но придётся менять диапазоны всех, у кого порядковые номера полетели и везде. А также в еденичных случаях менять придётся, смотря сколько лордов добавил и куда их вставил. Ведь у всех ниже - летят порядковые номера, которые надо будет менять везде. Это проще сделать в модульной системе, она автоматом это поменяет, но в модульке моды создают с нуля. Её нельзя на уже готовый мод использовать, она его перезапишет в Натив, если только оригинальную модульку, но кто тебе её даст.
@@shamilmalikov970 совсем неопытный - наврятли это сделает. Более менее средний - сделает. Там самое главное - менять все диапазоны и везде и всем лордам их порядковые номера, везде, где они есть. Есть скрипт призыв лорда на карту, или присвоение ему города - номера лордов и там надо будет менять. Нулевой код юнита в описании написано, можешь пока полазить, посмотреть кто где есть. Но учитывая то, что ты добавляешь новых лордов - каждому из них надо хотя бы по одной строчке скрипта добавить - вызов их на карту. Иначе - они не появятся на карте, пофиг с владениями. Им автоматом мож какая деревушка выпадет. Есть места, где надо им скрипты писать, а есть где не надо. Это надо понимать. К примеру - по уникальным квестам, старых трогать не надо. А на новых пофиг, им квесты экслюзивные не нужны. В модульке тоже полазить не помешает, где какие лорды написаны, чтобы сверять это с цифровом кодом игры. Основная сложность будет в том, что очень того придётся вручную тыркать и всё менять. Нудительно долго, причём. А их снаряжение можно через моргс поменять. И лица уже в игре настроить, нажимаешь "C" На навыки своего персонажа. Где-то там можно переключать имена, сверху, там прощелкивать до нужных тебе лордов и меняешь им лица. Можно просто в рандом нажимать. Возможно для этого потребуется включить пункт режим редактирования игры в лаунчере игры. Не помню уже. Этот режим у меня постоянно включён. Возьми эти диапазоны, полазь, посмотри, кто где прописан. А потом по одиночке их ищи. Возьми одного лорда и его одного смотри, где он прописан. У королей будут отдельные скрипты, где лордов не будет. Ещё можно им добавить семьи, кто кому брал, сват, муж, зять и так далее. В таком случае потребуется создать добавочных леди, от молодых до старух, чтоб мать, дочь и жена были. И лордов также, от молода до старого, чтоб сын, отец и муж были так сказать. Замороки много , даже через модульную систему.
@@_Damir_скорость прибавлю, в сегодня вышедшим видео, после первых 30 секунд я про это вспомнил, чуток прибавил скорость голоса. Про notepad++ знаю, но информацию на видео хочу показать на чистом экране, чтоб лишние цифры и прочее - не лезли в глаза.
Привет, есть несколько вопросов: 1 - в Пендоре есть минорные армии (Малтис, Волк-предвестник и тд), ты показывал как изменить уже имеющиеся минорки на примере Расмуса, можно ли как то самому создавать такие минорки? Полностью с нуля, со своим набором войнов и с соответствующей механикой (пленение лидера, получение с него наград в виде куалиса или какого то набора доспехов\оружия, и периодическое появление таких армий в мире)? 2 - не совсем понял, можно ли создать для своего королевства отдельную ветку войнов? Доступную только игроку и лордам его королевства?
@@velsharoon3251 На основе существующих - по их личному номеру юнита, ищешь где он находятся, с помощью модульной системе и header operation + module constant ищещь, что означают кодовые операции. Для понимания как устроены их скрипты У каждого из них есть шаблон отряда В моргс эдиторе в Party template В описании к видео - есть нулевой шаблон отряда. Берёшь номер в моргсе - прибавляешь к нулевому - ищешь где они прописаны. Делаешь аналоги своим шаблонам. Создаешь свои войска, пихаешь в шаблон. Создаешь своего героя, пихаешь туда. Только прикол ещё в том, что для удобства - все существующие герои в ПЕНДОРЕ - идут в одном диапазоне. Либо ты своего туда впихиваешь, а тут полетят порядковые номера, которые надо вручную править. Либо отдельно все прописывать, а это ещё дольше. Реализовать это можно, ток для начала используй модульную систему и умудрись заставить хотябы новых бандитов, чтоб понимать, что и где менять надо. Буквенный код игры - это единое целое с цифровом кодом игры. А потом уже как начнёшь понимать цифры, на основе операций в модульке - сможешь состряпать буквенный код, можешь в модульке его написать, можешь в пендоре сразу делать и смотреть на работоспособность. Оно всё не в одном файле прописано, это надолго. Но реализуемо. Войска свои в пендоре уже имеются, для своей фракции, как и шаблоны отрядов в моргс эдиторе. Твоя фракция входит в диапазон всех фракций. В пендоре ничего делать не надо, а в иных модах - надо вставлять свою фракцию в диапазон, тут летят порядковые номера. Ну а дальше - как говорил выше и на видео. Это всё требует очень много времени. Поэтому, большая часть модов - основана на мелких изменениях. По типу новая броня, юниты переделанные и прочее. Что может сделать любой начинающий моддер. А вот скрипты по сложнее, как в том же пендоре - уже не каждый осилит. Может быть и осилят, только не каждый захочет столько времени тратить.
Хочу дополнить автора канала, в нативе есть 6 культур для 6 фракций - это определяет типы войск в армии лордов. В Пендоре культур тоже 6 только, и 6 закреплена за королевством пендор (т.е по сути за игроком когда тот создает свое королевство). И в Пендоре культуру можно менять. В Пендоре войска лорда не так меняют как с помощью твиков. Т.е лорд если переходит к игроку тогда имеет своих воинов которые изначально были в его королевстве. Короче можно только это муторно без модульки это почти что невозможно
👍👍👍
Теперь ждём ролика, как можно добавить лордов из других модов
@@shamilmalikov970
Буду краток:
В игре есть диапазоны у всего, а это - порядковые номера.
Либо что-то впихивать в уже существующий диапазон, дабы этому делу присвоились все действия, диалоги или прочее - автоматически, либо - создавать новый диапазон, с новыми действиями, скриптами и прочем.
Что равноценно в обоих случаях - поехать кукухой можно быстрее, чем это сделать в цифровом коде игры.
С модулькой такие вещи создаются гораздо легче и проще.
На примере в этом видео - как добавить новый город - я показал как это делается.
Добавил новый город/лорда/чего либо ещё? в существующий диапазон - меняй порядковые номера, ибо они полетят у всех и всего, что или кто будет ниже в списке. Менять надо будет везде + отдельно прописать пару строчек в скриптах, по аналогам уже существующих скрипиов.
Делать это придётся вручную, это можно, но это ужасно долго и муторно.
Я уже сделал видео Как всë это добавлять.
На примере города, а добавление лордов - ни чем не отличается.
Ищещь диапазоны - меняешь. Пишешь пару строк в скриптах по аналогам существующих, чтоб присвоить лорда к фракции, призыв (вызов скрипта, вызывающий лорда) на карте мира и так далее. Как по аналогу с городом - я написал городу присвоение фракции, владельца и в прочих местах поменял все полетевшие диапазоны.
Готово.
А снаряжение переносится через "open brf"
Я буду обходиться только простыми твиками, чтобы мозг не ломать никому. Те, кто шарит в коде игры - им мои видео не нужны.
Те, кто не шарит - сложные скрипты не поймут даже с помощью моих видео.
Поэтому - буду выкладывать очень простые твики, где не надо много думать.
Можно ли изменить диалоги с модам Урсулой что бы взять ее в жены
А лордов добавить можно? Как можно больше, можно хоть и одинаковые
Можно конечно, но придётся менять диапазоны всех, у кого порядковые номера полетели и везде. А также в еденичных случаях менять придётся, смотря сколько лордов добавил и куда их вставил. Ведь у всех ниже - летят порядковые номера, которые надо будет менять везде.
Это проще сделать в модульной системе, она автоматом это поменяет, но в модульке моды создают с нуля. Её нельзя на уже готовый мод использовать, она его перезапишет в Натив, если только оригинальную модульку, но кто тебе её даст.
@@Lord5800 вообщем для обычных людей это сложно конкретно да? Или вообще невозможно
@@shamilmalikov970 совсем неопытный - наврятли это сделает.
Более менее средний - сделает.
Там самое главное - менять все диапазоны и везде и всем лордам их порядковые номера, везде, где они есть.
Есть скрипт призыв лорда на карту, или присвоение ему города - номера лордов и там надо будет менять. Нулевой код юнита в описании написано, можешь пока полазить, посмотреть кто где есть.
Но учитывая то, что ты добавляешь новых лордов - каждому из них надо хотя бы по одной строчке скрипта добавить - вызов их на карту. Иначе - они не появятся на карте, пофиг с владениями.
Им автоматом мож какая деревушка выпадет.
Есть места, где надо им скрипты писать, а есть где не надо. Это надо понимать. К примеру - по уникальным квестам, старых трогать не надо. А на новых пофиг, им квесты экслюзивные не нужны.
В модульке тоже полазить не помешает, где какие лорды написаны, чтобы сверять это с цифровом кодом игры.
Основная сложность будет в том, что очень того придётся вручную тыркать и всё менять. Нудительно долго, причём.
А их снаряжение можно через моргс поменять. И лица уже в игре настроить, нажимаешь "C" На навыки своего персонажа. Где-то там можно переключать имена, сверху, там прощелкивать до нужных тебе лордов и меняешь им лица. Можно просто в рандом нажимать.
Возможно для этого потребуется включить пункт режим редактирования игры в лаунчере игры. Не помню уже.
Этот режим у меня постоянно включён.
Возьми эти диапазоны, полазь, посмотри, кто где прописан.
А потом по одиночке их ищи. Возьми одного лорда и его одного смотри, где он прописан.
У королей будут отдельные скрипты, где лордов не будет.
Ещё можно им добавить семьи, кто кому брал, сват, муж, зять и так далее.
В таком случае потребуется создать добавочных леди, от молодых до старух, чтоб мать, дочь и жена были.
И лордов также, от молода до старого, чтоб сын, отец и муж были так сказать.
Замороки много , даже через модульную систему.
озвучка та еще, смотрел на 1.25
и да, лучше бы Notepad++ использовать для модульки
@@_Damir_скорость прибавлю, в сегодня вышедшим видео, после первых 30 секунд я про это вспомнил, чуток прибавил скорость голоса.
Про notepad++ знаю, но информацию на видео хочу показать на чистом экране, чтоб лишние цифры и прочее - не лезли в глаза.
Привет, есть несколько вопросов:
1 - в Пендоре есть минорные армии (Малтис, Волк-предвестник и тд), ты показывал как изменить уже имеющиеся минорки на примере Расмуса, можно ли как то самому создавать такие минорки? Полностью с нуля, со своим набором войнов и с соответствующей механикой (пленение лидера, получение с него наград в виде куалиса или какого то набора доспехов\оружия, и периодическое появление таких армий в мире)?
2 - не совсем понял, можно ли создать для своего королевства отдельную ветку войнов? Доступную только игроку и лордам его королевства?
@@velsharoon3251
На основе существующих - по их личному номеру юнита, ищешь где он находятся, с помощью модульной системе и header operation + module constant ищещь, что означают кодовые операции. Для понимания как устроены их скрипты
У каждого из них есть шаблон отряда
В моргс эдиторе в Party template
В описании к видео - есть нулевой шаблон отряда. Берёшь номер в моргсе - прибавляешь к нулевому - ищешь где они прописаны.
Делаешь аналоги своим шаблонам.
Создаешь свои войска, пихаешь в шаблон.
Создаешь своего героя, пихаешь туда.
Только прикол ещё в том, что для удобства - все существующие герои в ПЕНДОРЕ - идут в одном диапазоне.
Либо ты своего туда впихиваешь, а тут полетят порядковые номера, которые надо вручную править. Либо отдельно все прописывать, а это ещё дольше.
Реализовать это можно, ток для начала используй модульную систему и умудрись заставить хотябы новых бандитов, чтоб понимать, что и где менять надо.
Буквенный код игры - это единое целое с цифровом кодом игры. А потом уже как начнёшь понимать цифры, на основе операций в модульке - сможешь состряпать буквенный код, можешь в модульке его написать, можешь в пендоре сразу делать и смотреть на работоспособность.
Оно всё не в одном файле прописано, это надолго. Но реализуемо.
Войска свои в пендоре уже имеются, для своей фракции, как и шаблоны отрядов в моргс эдиторе.
Твоя фракция входит в диапазон всех фракций.
В пендоре ничего делать не надо, а в иных модах - надо вставлять свою фракцию в диапазон, тут летят порядковые номера.
Ну а дальше - как говорил выше и на видео.
Это всё требует очень много времени.
Поэтому, большая часть модов - основана на мелких изменениях. По типу новая броня, юниты переделанные и прочее. Что может сделать любой начинающий моддер.
А вот скрипты по сложнее, как в том же пендоре - уже не каждый осилит.
Может быть и осилят, только не каждый захочет столько времени тратить.
Хочу дополнить автора канала, в нативе есть 6 культур для 6 фракций - это определяет типы войск в армии лордов. В Пендоре культур тоже 6 только, и 6 закреплена за королевством пендор (т.е по сути за игроком когда тот создает свое королевство). И в Пендоре культуру можно менять. В Пендоре войска лорда не так меняют как с помощью твиков. Т.е лорд если переходит к игроку тогда имеет своих воинов которые изначально были в его королевстве.
Короче можно только это муторно без модульки это почти что невозможно