Прежде чем ныть а количество попыток убийств а давайте сделаем все боссов казуальными. И наверное тогда играть станет проще... Да дисбаласнс урона может быть, но тупо каждую механику хаять это бред
Добрый день! Всех кроме йогг-сарона и ууната, так как бросил после джайны. Но, по-моему, тут не хватает ша страха на 10ппл. Насколько я помню, было более 700 вайпов до первого убийства, т.к. слишком мало людей отправлялись на платформы-святилища. Поэтому все пытались убивать его в 25 в основном. Но могу ошибаться
Ну, основное исправление по Уунату было в том, что лучи пересекающиеся начинались через 5 секунд после резонанса. И в процессе боя последней фазы это было настоящим вальсом безумия, плюс к этому ещё надо было юзать артефакты бездны. В итоге день ото дня игроки двигались по пути убийства Ууната, доводя его вплоть до 2х с лишним процентов НР и в итоге продержали его в этом состоянии ещё около недели или даже неделю - после всех корректировок с таймингом. Сложность Ууната - неоспоримая. Дело в том, что это босс мини рейда с двумя энкаунтерами, который был введен через несколкьо месяцев после Битвы за Дазар Алор(С джайной), а потому игроки штурмовали Горнило Штормов полностью одетым рейдовым составом и в самом рейде особо одеться было не во что, а Триньки которые там можно было получить были и вовсе с двойным эффектом - положительным и отрицательным. По итогу топовые гильдии заявляли, что в бою нет проблем с нехваткой лечения или нехватки ДПСа - просто босс сложный. Так же, думаю, стоило бы упомянуть, что некоторые топовые гильдии, которые подготовились к гонке прогресса в итоге и вовсе забросили проходить этот рейд, сдавшись спустя пару недель.
Нестабильный резонанс на Уунате применялся не на первой фазе, а весь бой. Поэтому первая фаза там ничего не решала. Те же Метод перешли на 2-ю фазу спустя 1.5 дня траев. Самое сложное там была как раз 2 и 3 Фазы. Так как на той же 2-й фазе была механика с аддами, которых: нельзя было убить одновременно, они хились на 100% своими кастами, Уунат мощным аое так же их отхиливал. Ну и да, основные вайпы были не из-за резонанса, а из-за использований реликвий, чтобы справляться с механиками босса. Например шторм, благодаря которому можно было убить бессмертных аддов, наносил по 35к в секунду всему рейду и ваншотал игроков, у которых меньше 25% хп. И таких моментов на нем уйма. Хз откуда брал автор инфу по боссу. Уунат действительно самый( даже е один из) сложный босс за всю историю данной игры. И сложен он именно исполнением тактики. Потому, что и дпса, и хила всем хватало
В классике все было намного сложнее не потому что игроки хуже играли, хотя этот момент присутствовал. Причины были в другом. 1. Плохой интернет в общем и целом по всему миру. Совершенно нормальной была ситуация, когда на каждом пуле 2-3 игрока стабильно отваливались во время боя. Да и латенси оставляло желать лучшего. 2. Отсутствие аддонов и инструментов для аналитики, это сейчас топовые гильдии у себя программистов в штате держат, а тогда все было совсем иначе. 3. Дикие тормоза во многих рейдах даже на самых мощных компьютерах.
@@ort_hanc так это сейчас все просто. Я играл в вов с релиза, на us и на eu серверах, везде в 2004-2005 любой рейд выглядел следующим образом: рл пол часа собирает 40 человек и человек 5 на замену, эти 45 человек играют через adsl или вообще через dial-up со скоростями в районе 64 кб/c - 128 кб/c и latency от 100 до 500 мс. С совершенно разнообразных компьютеров, железо прогрессировало тогда с дикими скоростями и стоило дороже относительно доходов, и если про тормоза, фризы и вылеты еще можно как-то рассказать, но вот ощущения от игры на 15" квадратоном элт монике с разрешение 800х600 никак не сравнить с современными full hd/4k широкоформатниками. Совершенно шикарно если получится собрать всех этих людей в тимспике или вентрилло, но это не сильно облегчало процесс ) потому как смотрим выше про качество интернета, микрофоны есть хорошо если у половины, и естественно говеные по современным меркам, да еще и для экономия полосы пропускания все жмется каким-нибудь диким кодеком, качество в общем ужасное. Каждые 5 минут кто-нибудь вылетает из игры, совершенно нормально было иметь с собой в рейде 4-5 танков, и там под 15 хилеров для подстраховки от вылетов и тормозов. И все эти люди начали играть в вов в лучшем случае год назад, многие вообще первый раз играют в ммо. На один трай уходило по 20-30 минут, потому как коардинировать такую толпу гараздо сложнее, постоянные замены, вылеты, фризы. Аналитики никакой нету, гайды убогие, писать видео собственных рейдов задача нетривиальная, ну и так далее и тому подобное. Вот под подобные условия и делали боссов, понятно что сейчас все это намного проще убивается.
Проблема со сложностью ууната зключается не в метках, а в комплексе механик. Были дотающие лучи, были лужи, были те лужи куда нельзя заводить босса иначе он отхиливался. Были большие проблемы с таймингами зависящие от вашего урона. Танкам необходимо было аккуратно менятся между собой отдавая появляющихся Адов порой по 3-4 штуки за раз(хоть таунт один, но механика босса меняла агро при попаданию по игрокам) Игрокам давались реликвии и не было чёткого способа их использования. Их свойства были крайне неоднозначными и не всякий мог их абузить на 100% а иногда это и не надо было. на последней фазе вся платформа заливалась лужами и оставался маленький участок арены на который сходились убийственные механики лучей смерти сразу после заряда реликвий. Играть персонажами ближнего боя было невозможно из-за большого колличества луж по началу они летели в любого ДД. Об этом писали часто в разных формуах, Многие топовые гильдии пришли к тактике стакания класса Шамана "стихии" elemental. Благодаря его Реинкарнации и лучшему на тот момент урону среди остальных РДД. Таким составом гильдии Pieces удалось победить босса не намного быстрее других гильдий и получить первое место. Сложные тайминги, сложные механики, сложное моделирование боя. Не легко понять как правильно убивать этого босса и выжать максимум управляя всем рейдом. Не всякий рл и в Героической сложности мог привести рейд к победе.
1:20 игроки тогда были слабее чем сейчас? Посмотрел бы как они сейчас убивали ли бы рейд боссов без аддонов, вовхеда, дискорда и с тормозящим интернетом. Тогда этого не было. И это я не говорю о пусичках, которые ливают из данжа как только умирают впервые.
Кто вам сказал такую чушь? Играю с классики - с нее же использую clique + grid, decursive, да и dbm вроде уже был. К этому были аддоны, использующие такие функции, которые близзы потом посчитали читерскими и запретили к использованию. Помню был аддон, который как в рекаунте сортировал игроков, только сортировал он их по хп, у кого меньше, тот на первых строчках и лечить их можно было прямо тыкая на эту строчку. То есть просто спамишь флэшку, держа курсор на верхней строчке, а аддон сам тебе подсовывает наиболее убитых. Благодаря этому аддону всегда был на первых строчках по хилу в рекаунте, который тоже уже был. Насчет вовхэда - точно не помню, когда он появился (вроде ближе к концу классики он все таки уже был), но точно был Allakhazam и еще какой то сайт, уже не вспомню название. Говорилкой тоже пользовались - вроде тимспиком. Инет - начинал играть на 256Kb, вову особо много и сейчас не надо, но да, связь была менее стабильна, плюс многие еще на модемах сидели.
Я думал что самым забагованным, хоть и не самым сложным скорее всего, был оуро. Какой еще босс мог просто свалить с арены, по крайне мере про это я читал в интернете много раз и слышал в разных подобных видео
То чувство, Когда закрыла цап, гробницу и осаду фулл в мифике. Как по мне, один из самых сложных боссов - горнило. Я удивлена, что этого адового ада тут нет))
Hunter Arnh ну потому, что автор ролика просто «забыл» уточнить, что Гаррош в 25 хм и 10 хм-это два абсолютно разных босса в плане сложности. В 10 в с раааааазы сложнее. Тут просто почти по каждому боссу неверная инфа, я хз откуда ее автор брал
Да что сказать... Пошли мы как-то на аватару падшего в бфа, кому-то транспог нужен был. Так и не убили на второй фазе (вроде). Джайна и Азшара и рядом не стояли)) не представляю, как люди его убивали в актуальное время
Мы из-за аватары так и не убили килджедена, 800+ вайпов до первого кила. Под 500 до 2го ) Это так всех достало, что на килджедена сил уже не осталось, люди просто забили.
В эпохе я его не видел, но наши впечателния от героика были "Саргерас сильнее КилДжедена!". Просто сплошной ДПС-чек весь бой. Сильнее бейте босса, иначе мы утонем! Сильнее! Адда убивайте, убивайте адда, пока он нас не вайпнул! В другой конец зала! И убивайте адда при этом! Так... вторая фаза, готовьтесь, сейчас нас будут подбрасывать в воздух, топить и поднимать на ветра... Мы утонули... Танки, вы можете его дольше удерживать в лаве(он от этого только в эпохе бафается)? -"Мы пытались, но хп закончилось". Причём на КилДжея мы больше траев потратили, на момент его убийства в группе был живым только один чернокнижник, но мы всё равно единогласно решили, что Саргерас был сложнее.
Ага - и насчет химии тоже не прав. Даже в моей, далеко не хордкорной гильдии, у всех были фласки, за счет того, что многие сдавали траву на них и мы специально водили гильдейского алхимика варить на рейд фласки в Шоломанс.
наша гилдия завали Кел Таса со 2. попытки. Мы хотели просто немного освоить босса и сразу дошли до 5. фазы. А на 2. попытке убили. На леди Ваши больше времени ушло
Видео топовое. Однозначно лайк. Я ненавижу абсолютно всех боссов из этого ролика и в игре. Согласен, Что Кил'джеден был самым багованым боссом. До сих пор помню как я на нём страдал играя за жреца.
Очень плохо подали информацию о счётчике, 300 вайпов на мир, на гильдию, на рейд? Если 300 вайпов на мир, тогда это вообще смешная цифра, 290 рандомных залетов, на 10 хард гильдий, или 300 траев топовой хард гильдии, тогда это уже другой разговор. О, 11:35, наконец-то объяснили смымл счетчика Опять же, ваша гильдия на классике, на каком серве?
Очевидно, что разработчики не могут не знать, что он выкатили в релиз босса, которого игроки в текущем гире убить не в состоянии. Или что его вообще невозможно убить. Тем не менее они так делают постоянно. Значит, это не баг. Они сознательно выпускают топовых боссов ультрасложными, чтобы хардокрные гильдии развлекались, пробивая лбом стенку. Потом босса нерфят, и все идут его убивать.
Я, скорее, склоняюсь к теории, что разработчики не играют в свою игру. Именно поэтому появляются "аномалии", на примере SL - была легендарка, позволяющая лучше фармить фантазму в Торгасте... при ограниченном пепле душ на крафт этих легендарок и отсутствии нормальных наград за эту фантазму... или взрывные крысы, которые взрывались через 6 секунд после убийства врага(появлялись с определённым шансом при каждом убийстве), нанося чуток урона в весьма ограниченном радиусе - разработчики не играли в ключах(а где ещё это применить), на бумаге концепт понравился - сделали. Как там Утер над Утробой с Артесом в руках говорил... "Не баг, а некомпетентность!"
@@user-go2ld4ti6r я доподлинно знаю, что разработчики WoW играют в свою игру. В том числе и рейды и высокие ключи. Но игроки всегда найдут какой-то косяк, который ты играл-играл и не нашел. И наоборот, лазейку. Просто потому, что их очень много.
@@DenisGusakov Ну про фантазму, про то, что пепла на эту легендарку не будет, а за фантазму нет ничего в релизной версии они же могли знать? Понимаю, если бы там был какой-то предмет как в конце видений, но по факту, там даже косметику, вроде плащей и наплечников завезли только во время Кортии.
бросил играть вов пол года назад . основная причина- мифик сложность рейдов. игра превращается в работу, от которой дергается глаз. я далеко не казуальный игрок, но пусть мифики без меня осваивают. ибо для обычного человека это уже не игра, а убийство психики.
Ну что за дичь? Использовали мы и бутылки и бонусы проф. У нас не было такого избытка инфы о боссах и такого количества аддонов которые очень сильно помогают очень грамотным современным игрокам :)
Сейчас в классике закрыли логово крыла тьмы за 40 минут, наксрамас за полтора часа, механики крайне простые и легкие, а в актуальной классике люди их месяцами закрыть не могли. Вот и думай.
Спустя много лет, в ванильном БфА на убийство эпохального НЗота потребовалос 9 месяцев. Никак не могли собрать, одеть и обучить нужное количество игроков для игры в этом аддоне:)
Мы на Люцифроне вайпались месяца 2 (1й босс в первом рейде) без аддонов директ спеллами со взятием в таргет хилы и маги никак курсу с 40 рыл снять не могли. По 4-7 часов каждый день 2 месяца! Я черт его знает, сколько там было попыток. Но зато рейд так сыгрался, что когда мы убили Люцифрона, мы за один этот же трай пронесли весь рейд включая Рагнароса, который тогда казался весьма сложным. Но почему-то после Люцифрона мы вынесли его на раз два :) US Warsong 2005 Alliance
Главная проблема УУната потомучто Гира из БЗДЫ не особо на него хватало для большенство гильдий , если б он стоял во время ВД , куда больше гильдий эго бы убило и освоило , или же Горнило надо было открыть перед БЗДОЙ.
@Алекс Терентьев Мейби у метод было так , у моей гильдии и большенство других были проблемы на ласт фазах , мы убили эго когда вышел 8.2 ВД еще не был открыт, за неделю до пропажи кромки
А я могу считать что новые боссы легче чем старые на основании того, что после классики я пошел в новый патч и с первого раза убивал босов с парочкой смертей в рейде? Нет, потому что есть разница между прохождением босса с знанием тактики и прохождением босса без знания тактики. И барабаны тут не при чем.
Чувак, гера и нормал не в счет. Новые боссы куда сложнее старых, ибо множество механик говорят за себя. Боссы раньше брали криворукостью игроков, перебафанным ХП и дамагом и забагованностью.
А че не учитывается, что на том же личе за одно кд было всего 50 попыток? Сейчас за вечер столько сделать могут. Необъективное сравнение времени и траев
Люди вы чо, сложнее дался босс не = лучший босс. Когда босс при нормальных усилиях дал себе убить это наоборот означает хороший баланс, а когда легко падает либо вообще не падает это пример плохого баланса
Что что там современные игроки освоили? Освоили это ветераны WOW. Но никак не современные игроки, которые просто взяли всю инфу наработанную годами и человеческими часами. Да и первый килл на классике сделали игроки с пиратки ванилы. О каком освоении вообще может идти речь -_-
Не надо гнать, на то что в классику играли аутисты, которые не шарят в игре и механике. К тому же барабанов не было на классике, а профессии всё равно подбирались под классы. Сейчас игроки половина своей работы перекладывают на программы, пойди сюда, щас будет больно, берегись. На Ваниле люди головой соображали, когда отходить, либо РЛ командовал.
Тебе сейчас аддоны показывают ровно то же, что и тогда. Даже так скажу, в классике были имбанутые аддоны, которые запрещали просто напросто. И думать то и не надо было тогда. Все что требовалось от рейдера в то время, это стоять нажимать одну кнопку и раз в минуту выходить из одной лужи
Автор ты забыл о главном "гнев короля лича". Артаса убили после того как Близзард дала баф 5% , так как короля лича никто не мог убить вообще. Другими словами список лажа, дизлайк . Сорян, но подготовился херово.
Приятного просмотра! Кого из этих боссов вы убивали в актуале?
Йог-Сарон
Прежде чем ныть а количество попыток убийств а давайте сделаем все боссов казуальными. И наверное тогда играть станет проще...
Да дисбаласнс урона может быть, но тупо каждую механику хаять это бред
@@МаксимСлободянюк-к2п а кто хаит?
Добрый день! Всех кроме йогг-сарона и ууната, так как бросил после джайны. Но, по-моему, тут не хватает ша страха на 10ппл. Насколько я помню, было более 700 вайпов до первого убийства, т.к. слишком мало людей отправлялись на платформы-святилища. Поэтому все пытались убивать его в 25 в основном. Но могу ошибаться
архимонда.килджедан.
Ну, основное исправление по Уунату было в том, что лучи пересекающиеся начинались через 5 секунд после резонанса. И в процессе боя последней фазы это было настоящим вальсом безумия, плюс к этому ещё надо было юзать артефакты бездны. В итоге день ото дня игроки двигались по пути убийства Ууната, доводя его вплоть до 2х с лишним процентов НР и в итоге продержали его в этом состоянии ещё около недели или даже неделю - после всех корректировок с таймингом.
Сложность Ууната - неоспоримая. Дело в том, что это босс мини рейда с двумя энкаунтерами, который был введен через несколкьо месяцев после Битвы за Дазар Алор(С джайной), а потому игроки штурмовали Горнило Штормов полностью одетым рейдовым составом и в самом рейде особо одеться было не во что, а Триньки которые там можно было получить были и вовсе с двойным эффектом - положительным и отрицательным. По итогу топовые гильдии заявляли, что в бою нет проблем с нехваткой лечения или нехватки ДПСа - просто босс сложный.
Так же, думаю, стоило бы упомянуть, что некоторые топовые гильдии, которые подготовились к гонке прогресса в итоге и вовсе забросили проходить этот рейд, сдавшись спустя пару недель.
Нестабильный резонанс на Уунате применялся не на первой фазе, а весь бой. Поэтому первая фаза там ничего не решала. Те же Метод перешли на 2-ю фазу спустя 1.5 дня траев. Самое сложное там была как раз 2 и 3 Фазы.
Так как на той же 2-й фазе была механика с аддами, которых: нельзя было убить одновременно, они хились на 100% своими кастами, Уунат мощным аое так же их отхиливал.
Ну и да, основные вайпы были не из-за резонанса, а из-за использований реликвий, чтобы справляться с механиками босса. Например шторм, благодаря которому можно было убить бессмертных аддов, наносил по 35к в секунду всему рейду и ваншотал игроков, у которых меньше 25% хп.
И таких моментов на нем уйма. Хз откуда брал автор инфу по боссу. Уунат действительно самый( даже е один из) сложный босс за всю историю данной игры. И сложен он именно исполнением тактики. Потому, что и дпса, и хила всем хватало
В классике все было намного сложнее не потому что игроки хуже играли, хотя этот момент присутствовал. Причины были в другом. 1. Плохой интернет в общем и целом по всему миру. Совершенно нормальной была ситуация, когда на каждом пуле 2-3 игрока стабильно отваливались во время боя. Да и латенси оставляло желать лучшего. 2. Отсутствие аддонов и инструментов для аналитики, это сейчас топовые гильдии у себя программистов в штате держат, а тогда все было совсем иначе. 3. Дикие тормоза во многих рейдах даже на самых мощных компьютерах.
Ну 3 и сейчас есть. Столицы на любом железе фризят. Просто игра не может быть оптимизирована под очень большое скопление игроков.
О какой сложности речь если рагнаросса убивали составом, не полностью состоящим из 60 лвл даже...
@@ort_hanc так это сейчас все просто. Я играл в вов с релиза, на us и на eu серверах, везде в 2004-2005 любой рейд выглядел следующим образом: рл пол часа собирает 40 человек и человек 5 на замену, эти 45 человек играют через adsl или вообще через dial-up со скоростями в районе 64 кб/c - 128 кб/c и latency от 100 до 500 мс. С совершенно разнообразных компьютеров, железо прогрессировало тогда с дикими скоростями и стоило дороже относительно доходов, и если про тормоза, фризы и вылеты еще можно как-то рассказать, но вот ощущения от игры на 15" квадратоном элт монике с разрешение 800х600 никак не сравнить с современными full hd/4k широкоформатниками. Совершенно шикарно если получится собрать всех этих людей в тимспике или вентрилло, но это не сильно облегчало процесс ) потому как смотрим выше про качество интернета, микрофоны есть хорошо если у половины, и естественно говеные по современным меркам, да еще и для экономия полосы пропускания все жмется каким-нибудь диким кодеком, качество в общем ужасное. Каждые 5 минут кто-нибудь вылетает из игры, совершенно нормально было иметь с собой в рейде 4-5 танков, и там под 15 хилеров для подстраховки от вылетов и тормозов. И все эти люди начали играть в вов в лучшем случае год назад, многие вообще первый раз играют в ммо. На один трай уходило по 20-30 минут, потому как коардинировать такую толпу гараздо сложнее, постоянные замены, вылеты, фризы. Аналитики никакой нету, гайды убогие, писать видео собственных рейдов задача нетривиальная, ну и так далее и тому подобное.
Вот под подобные условия и делали боссов, понятно что сейчас все это намного проще убивается.
@@Nergalby о том и речь, энкпунтеры то простые, организация сложная, да. Ну и про плохой интернет с железом тоже согласен
Сразу вспомнил как осваивали килджедана миф в актуале, тот еще здвездец, особенно с переходной фазой
Проблема со сложностью ууната зключается не в метках, а в комплексе механик. Были дотающие лучи, были лужи, были те лужи куда нельзя заводить босса иначе он отхиливался. Были большие проблемы с таймингами зависящие от вашего урона. Танкам необходимо было аккуратно менятся между собой отдавая появляющихся Адов порой по 3-4 штуки за раз(хоть таунт один, но механика босса меняла агро при попаданию по игрокам)
Игрокам давались реликвии и не было чёткого способа их использования. Их свойства были крайне неоднозначными и не всякий мог их абузить на 100% а иногда это и не надо было. на последней фазе вся платформа заливалась лужами и оставался маленький участок арены на который сходились убийственные механики лучей смерти сразу после заряда реликвий.
Играть персонажами ближнего боя было невозможно из-за большого колличества луж по началу они летели в любого ДД. Об этом писали часто в разных формуах, Многие топовые гильдии пришли к тактике стакания класса Шамана "стихии" elemental. Благодаря его Реинкарнации и лучшему на тот момент урону среди остальных РДД. Таким составом гильдии Pieces удалось победить босса не намного быстрее других гильдий и получить первое место.
Сложные тайминги, сложные механики, сложное моделирование боя. Не легко понять как правильно убивать этого босса и выжать максимум управляя всем рейдом. Не всякий рл и в Героической сложности мог привести рейд к победе.
Парагон тогда разрывал, помни всю кату и панду воровал ветку талантов у их топ мага троля😸
Так стоп про лича вроде не совсем так, разве он не был убит багом, и а в целом убивать его начали после нерфов?
Ты про саронитовые бомбы? Да, был такой момент, но он не считается т.к это баг из-за которого близы лишили гильдию прогресса убийства Лича
@@Levnako ну я ещё про баф...
Привет) сделай видос на тему топ самый простых боссов рейдов
Или же самые сложные боссы обычных инстов)
Кил джеден был убийцей пугов в героике до самого выхода следующего рейдового патча. Лентяи превозмогали и страдали на нем постоянно))
Подскажите, как называется аддон на показатель урона
Называется он - Details Damage Meter.
recount - это пережиток прошлого.
@@pl-jz9qw детэйлс однозначно топ, и корректен в подсчетах и эффективной оценке ддшников
@@pl-jz9qw спасибо за ответ
Рекаунт
Что за трек играет на фоне с 2:24?
1:20 игроки тогда были слабее чем сейчас? Посмотрел бы как они сейчас убивали ли бы рейд боссов без аддонов, вовхеда, дискорда и с тормозящим интернетом. Тогда этого не было. И это я не говорю о пусичках, которые ливают из данжа как только умирают впервые.
Кто вам сказал такую чушь? Играю с классики - с нее же использую clique + grid, decursive, да и dbm вроде уже был. К этому были аддоны, использующие такие функции, которые близзы потом посчитали читерскими и запретили к использованию. Помню был аддон, который как в рекаунте сортировал игроков, только сортировал он их по хп, у кого меньше, тот на первых строчках и лечить их можно было прямо тыкая на эту строчку. То есть просто спамишь флэшку, держа курсор на верхней строчке, а аддон сам тебе подсовывает наиболее убитых. Благодаря этому аддону всегда был на первых строчках по хилу в рекаунте, который тоже уже был.
Насчет вовхэда - точно не помню, когда он появился (вроде ближе к концу классики он все таки уже был), но точно был Allakhazam и еще какой то сайт, уже не вспомню название.
Говорилкой тоже пользовались - вроде тимспиком.
Инет - начинал играть на 256Kb, вову особо много и сейчас не надо, но да, связь была менее стабильна, плюс многие еще на модемах сидели.
Уунат + КЖ в миф , любых боссов в вов за всю историю
Я думал что самым забагованным, хоть и не самым сложным скорее всего, был оуро. Какой еще босс мог просто свалить с арены, по крайне мере про это я читал в интернете много раз и слышал в разных подобных видео
То чувство, Когда закрыла цап, гробницу и осаду фулл в мифике. Как по мне, один из самых сложных боссов - горнило. Я удивлена, что этого адового ада тут нет))
Не могу вспомнить,что за трек играет на фоне !! Подскажите!!
Atl-Марабу
Так парагон же говорили, что одного хила они использовали в бою в гаррошем, т.к. им катастрофически не хватало урона (>﹏
Hunter Arnh ну потому, что автор ролика просто «забыл» уточнить, что Гаррош в 25 хм и 10 хм-это два абсолютно разных босса в плане сложности. В 10 в с раааааазы сложнее.
Тут просто почти по каждому боссу неверная инфа, я хз откуда ее автор брал
Да что сказать... Пошли мы как-то на аватару падшего в бфа, кому-то транспог нужен был. Так и не убили на второй фазе (вроде). Джайна и Азшара и рядом не стояли)) не представляю, как люди его убивали в актуальное время
Это всё шарики, тут просто затренить нужно, и главное чтобы весь рейд знал, с рандомами идти такое себе
Говорю как человек, просидевший на нем почти 600 пулов: в струдом.
Мы из-за аватары так и не убили килджедена, 800+ вайпов до первого кила. Под 500 до 2го ) Это так всех достало, что на килджедена сил уже не осталось, люди просто забили.
@@Nergalby капец)
В эпохе я его не видел, но наши впечателния от героика были "Саргерас сильнее КилДжедена!". Просто сплошной ДПС-чек весь бой.
Сильнее бейте босса, иначе мы утонем! Сильнее! Адда убивайте, убивайте адда, пока он нас не вайпнул! В другой конец зала! И убивайте адда при этом! Так... вторая фаза, готовьтесь, сейчас нас будут подбрасывать в воздух, топить и поднимать на ветра... Мы утонули... Танки, вы можете его дольше удерживать в лаве(он от этого только в эпохе бафается)?
-"Мы пытались, но хп закончилось".
Причём на КилДжея мы больше траев потратили, на момент его убийства в группе был живым только один чернокнижник, но мы всё равно единогласно решили, что Саргерас был сложнее.
Сделал бы обзор бывших топ гильдий Парагон, Карфаген, они были топ, а не то что сейчас
Подскажите, пожалуйста, что за трекн а 4:00?
ATL - Марабу.
Таймкоды будут в 2030м?
Ох уж этот хардкорный Лич Кинг
Барабаны ток в бк появились) поэтому в классике ими не пользовались))
Вы правы, автор явно не видел классики и наверное бк
Ага - и насчет химии тоже не прав. Даже в моей, далеко не хордкорной гильдии, у всех были фласки, за счет того, что многие сдавали траву на них и мы специально водили гильдейского алхимика варить на рейд фласки в Шоломанс.
Обидно что родился поздно что бы застать первые обновы вова
играй в классику, сейчас можешь еще успеть застать ваниллу, и уже скоро бк
Спасибо, интересно
Не уже ли сложно было вставлять ролики с ферсткилов?
Да в нормале всё убивалось, а вот Хакара с живыми жрецами так и не смогли убить в своё время.
А как же Имонар в эпохальном режиме Анторуса?
а джайна разве не ласт был?
Можно треки из видео?
ыыыыыыыыыыы Увидел, что кожевничество не брали в класике ради барабонов....ору))))
Всё очень круто но слышен свист при произношении буквы "С". Голова разболелась под конец видео(
Ниповезло
А ещё говорят что актуал простой
наша гилдия завали Кел Таса со 2. попытки. Мы хотели просто немного освоить босса и сразу дошли до 5. фазы. А на 2. попытке убили. На леди Ваши больше времени ушло
Видео топовое.
Однозначно лайк.
Я ненавижу абсолютно всех боссов из этого ролика и в игре.
Согласен, Что Кил'джеден был самым багованым боссом.
До сих пор помню как я на нём страдал играя за жреца.
Крутое видео)))
Очень плохо подали информацию о счётчике, 300 вайпов на мир, на гильдию, на рейд? Если 300 вайпов на мир, тогда это вообще смешная цифра, 290 рандомных залетов, на 10 хард гильдий, или 300 траев топовой хард гильдии, тогда это уже другой разговор.
О, 11:35, наконец-то объяснили смымл счетчика
Опять же, ваша гильдия на классике, на каком серве?
Разве не очевидно, что это за счётчик? Не думал, что это может быть кому-то непонятно
Впервые вижу у кого то непонятки по счетчику
а как же ковен шивар, когда только открыли рейд? до нерфа?
Про собак в АПТ вспомни и их "пиздатые" механики и кол-во входящего даммага в мифе. Если хоть 1 хил недохилит - вайп обеспечен.
Очевидно, что разработчики не могут не знать, что он выкатили в релиз босса, которого игроки в текущем гире убить не в состоянии. Или что его вообще невозможно убить. Тем не менее они так делают постоянно. Значит, это не баг. Они сознательно выпускают топовых боссов ультрасложными, чтобы хардокрные гильдии развлекались, пробивая лбом стенку. Потом босса нерфят, и все идут его убивать.
Я, скорее, склоняюсь к теории, что разработчики не играют в свою игру. Именно поэтому появляются "аномалии", на примере SL - была легендарка, позволяющая лучше фармить фантазму в Торгасте... при ограниченном пепле душ на крафт этих легендарок и отсутствии нормальных наград за эту фантазму... или взрывные крысы, которые взрывались через 6 секунд после убийства врага(появлялись с определённым шансом при каждом убийстве), нанося чуток урона в весьма ограниченном радиусе - разработчики не играли в ключах(а где ещё это применить), на бумаге концепт понравился - сделали.
Как там Утер над Утробой с Артесом в руках говорил... "Не баг, а некомпетентность!"
@@user-go2ld4ti6r я доподлинно знаю, что разработчики WoW играют в свою игру. В том числе и рейды и высокие ключи. Но игроки всегда найдут какой-то косяк, который ты играл-играл и не нашел. И наоборот, лазейку. Просто потому, что их очень много.
@@DenisGusakov Ну про фантазму, про то, что пепла на эту легендарку не будет, а за фантазму нет ничего в релизной версии они же могли знать? Понимаю, если бы там был какой-то предмет как в конце видений, но по факту, там даже косметику, вроде плащей и наплечников завезли только во время Кортии.
@@user-go2ld4ti6r Можно огромный список вопросов к разработчикам составить. Это не значит, что они в игру не играли.
@@DenisGusakov ну... пока что, других возможных ответов у нас нет.
Вроде Азшару и Джайну так же только после нерфов убили
Ура!
Подведя итоги: почти на каждом боссе сотни вайпов лишь из-за забагованности. Лучшая мморпг, говорили они...
Да что ты говоришь? Носом тыкать не буду - сам пересмотришь , не маленький
Хотелось бы увидеть топ мт (Main Tank) на данную версию игры. Прост хотел выкачатьмт, а за какой класс он лучше всего, толком не знаю
Уунат убил один раз на ачив и больше не ходил.
Видео супер
Погодите, ГЕРОИЧЕСКИЙ Гаррош? А эпохальный?
А эпохальный не успел появится - до дренора не было эпохальных рейдов
@@ReWire1979 Разве не ОО - первый рейд с эпохалкой?
@@DmitryNetsev в препатче дренора героический режим ОО переименовали в эпохальный. На освоении конечно же был героик 10 и героик 25...
бросил играть вов пол года назад . основная причина- мифик сложность рейдов. игра превращается в работу, от которой дергается глаз. я далеко не казуальный игрок, но пусть мифики без меня осваивают. ибо для обычного человека это уже не игра, а убийство психики.
Почему джайна не топ 5? Это адский ад а не босс.
Мало того, что механики наркоманские, так ещё и забагованные. Близзард - вы "луДшие" 🤦♂️
Ну что за дичь? Использовали мы и бутылки и бонусы проф. У нас не было такого избытка инфы о боссах и такого количества аддонов которые очень сильно помогают очень грамотным современным игрокам :)
Блин мы на бэте тесте азшару не убили о еще пофиксили её
Игроки в ванилле играли плохо потому сейчас в классике люди со скоростью ветра освоили этот контент?? Серьезно??
Сейчас в классике закрыли логово крыла тьмы за 40 минут, наксрамас за полтора часа, механики крайне простые и легкие, а в актуальной классике люди их месяцами закрыть не могли. Вот и думай.
@@limn3228 ну не будем отметать что в класике многие играли на хреновом железе с убогим инетом
Коммент не несёт смысла и создан для поддержки канала
Тем временем ктуна убили где то за день
За 8 часов :)
Спустя много лет, в ванильном БфА на убийство эпохального НЗота потребовалос 9 месяцев. Никак не могли собрать, одеть и обучить нужное количество игроков для игры в этом аддоне:)
Рагну хм в Кате убили тож после 300+ траев
Мы на Азурегосе убили его 2ми на сервере до нерфа, в 30ку по миру входили.
@@Sigaroful о, привет земляку с азу)
Мы на Люцифроне вайпались месяца 2 (1й босс в первом рейде) без аддонов директ спеллами со взятием в таргет хилы и маги никак курсу с 40 рыл снять не могли.
По 4-7 часов каждый день 2 месяца!
Я черт его знает, сколько там было попыток. Но зато рейд так сыгрался, что когда мы убили Люцифрона, мы за один этот же трай пронесли весь рейд включая Рагнароса, который тогда казался весьма сложным. Но почему-то после Люцифрона мы вынесли его на раз два :)
US Warsong 2005 Alliance
Чернорука наша тима 19 в мире убила
Главная проблема УУната потомучто Гира из БЗДЫ не особо на него хватало для большенство гильдий , если б он стоял во время ВД , куда больше гильдий эго бы убило и освоило , или же Горнило надо было открыть перед БЗДОЙ.
@Алекс Терентьев Мейби у метод было так , у моей гильдии и большенство других были проблемы на ласт фазах , мы убили эго когда вышел 8.2 ВД еще не был открыт, за неделю до пропажи кромки
Барабанов в классике не было
А вообще классная идея - брать чужие ролики и просто их озвучивать. Ниче веть делать не надо. Гениально (нет).
баги баги баги баги
А как же классический наксрамас?
Жаль почти все после лк, а это уже не варкрафт
А я могу считать что новые боссы легче чем старые на основании того, что после классики я пошел в новый патч и с первого раза убивал босов с парочкой смертей в рейде? Нет, потому что есть разница между прохождением босса с знанием тактики и прохождением босса без знания тактики. И барабаны тут не при чем.
Ты их убивал в гере или нормале, попробуй мифик убей таким макаром (если конечно паравоз у топ гильдии не купишь)
Чувак, гера и нормал не в счет.
Новые боссы куда сложнее старых, ибо множество механик говорят за себя.
Боссы раньше брали криворукостью игроков, перебафанным ХП и дамагом и забагованностью.
А че не учитывается, что на том же личе за одно кд было всего 50 попыток? Сейчас за вечер столько сделать могут. Необъективное сравнение времени и траев
Люди вы чо, сложнее дался босс не = лучший босс. Когда босс при нормальных усилиях дал себе убить это наоборот означает хороший баланс, а когда легко падает либо вообще не падает это пример плохого баланса
Что что там современные игроки освоили? Освоили это ветераны WOW. Но никак не современные игроки, которые просто взяли всю инфу наработанную годами и человеческими часами. Да и первый килл на классике сделали игроки с пиратки ванилы. О каком освоении вообще может идти речь -_-
«Инфа наработанная годами». Это выйти из одной лужи раз в минуту? Нажимать одну кнопку и дамажить топ дпс?
Или что за инфа? Не могу вспомнить, чтобы на классике была хоть одна не фейсрольная тактика на боссах
Не надо гнать, на то что в классику играли аутисты, которые не шарят в игре и механике. К тому же барабанов не было на классике, а профессии всё равно подбирались под классы. Сейчас игроки половина своей работы перекладывают на программы, пойди сюда, щас будет больно, берегись. На Ваниле люди головой соображали, когда отходить, либо РЛ командовал.
Аддоны в то время были, пусть и не так сразу, лол
@@faustaganami2976 ok
Тебе сейчас аддоны показывают ровно то же, что и тогда. Даже так скажу, в классике были имбанутые аддоны, которые запрещали просто напросто. И думать то и не надо было тогда. Все что требовалось от рейдера в то время, это стоять нажимать одну кнопку и раз в минуту выходить из одной лужи
Автор ты забыл о главном "гнев короля лича". Артаса убили после того как Близзард дала баф 5% , так как короля лича никто не мог убить вообще.
Другими словами список лажа, дизлайк .
Сорян, но подготовился херово.
там меньше попыток было затрачено перед баффом
да и к тому же, это не сложность каких-то там механик, а просто цифры чудику перекрутили
пффф я с другов в 2 рыла йогг- сарона слилил и не раз ( панда 90 лв )
чел тут речь идет про актуал...
Кто узнал бит Аист Марабу ATL лайк)