Рассказывая про артефакты, а конкретно про отдачу и "костюм мародера" не учли его свойство, а именно, что эта экипировка игнорирует отдачу артефакта, а значит надо было положить 1 жетон урона на костюм и не получать доп. урон на шкалу урона, так как отдача поглощена.
Пока сыграли один раз, проиграли. Но игра очень интересная и атмосферная. Хотя первые пару партий придется сидеть с книжкой правил. Очень много нюансов. Cпасибо за отличное объяснение правил.
Отличный обзор. В этой игре взято всё лучшее из древнего ужаса и фаллаута с добавлением уникальных механик, подходящих для этой вселенной. У меня уже лежит дома Зона тайны чернобыля в плёнке. Скоро буду получать удовольствие первого распака, а затем и от этой шикарной игры. Надеюсь потом будет дополнение с расширением количества карт и добавлением персонажей. Такая обнова будет маст хэв, как и для любых игр такого типа. Хотя в целом реиграбельность довольно хорошая изначально у Зоны. 10 персонажей - это очень неплохо, учитывая что в Фаллауте их всего 5. П.с. сейчас появилась ещё одна обалденная игра - Звёздные войны внешнее кольцо(решили ещё один тираж игрокам дать). Всем рекомендую, тем более что на лето анонсировано шикарное объёмное дополнение к ней, которое я надеюсь будет локализировано.
А можно делать два движения за ход? Или два поиска? В правилах этот момент не указан, упомянуто только что местное действие можно только 1 раз за ход выполнить. Значить ли это что другие можна два раза делать??
Подскажите, в каких случаях мы проводим действие поиском? Есди впервые мы входим в локацию и проводим проверку одной угрозы по правилам вроде как мы автоматически должны без траты действий воцьи в контакт. А теперь вопрос: Если мы сбегаем после проверки на внимание, нужно ли жетон оставить перевернутым или закрытым. И в следующий раз при щаходе в эту локацию мы обязаны снова проводить обязательно контакт, или же во второй раз нас нужно поьоатить действия и снова пройти обнаружение а потом только столкновения? И пожобный вопрос, если угрозу не одолели с первого раза, а было решено пожкачаться закупить и вернутся к ней позже, даже этот же игрок обязан снова пооцти проверку внимания и потом только само столкновения?
спасибо! вопрос: при заполнении уронами всего трека стойкости мародёра последний получает жетон слабости, маркеры урона при этом остаются в треке стойкости или данный трек обновляется (очищается\ обнуляется) ? в одном летсплее видел, что после получения слабости, весь урон с трека состояния убирали в сброс, но в правилах об этом не сказано и соответственно стойкость можно поправить только деньгами в определенных локациях или эффектами по ходу игры.
@@bzTamplier здравствуйте читал правила и там сказано что, скидывается только тот урон который уже не вмещается в шкалу урона, и сразу получаешь жетон слабости.Получая четвертый жетон слабости вы погимаете! А о том что обнуляеться шкала урона после получения жетона слабости такого нет , скидывать урон можно какими-то другими способами, за деньги, в деревне, может ещё где-то.
@@СергейКомышан-й7уинтересно, а при выбросе к примеру? Допустим уже нет свободных ячеек под урон, а выброс дает шесть урона. В таком случае персонаж получает только одну слабость? Или же вообще умирает. Как считаете? Или же ситуация с усталостью. Нужно получить 2 усталости, но шкала усталости уже заполнена. По правилам нужно получить урон за каждую единицу "сверхусталости". Но что делать, если свободных ячеек урона уже нет? Получить одну слабость или же две?
@@dinvienzel здравствуйте, я думаю эти правила справедливы для всех случаев. Тоесть, получаем одну слабость , в каждом отдельном случае, прошел выброс нет места для урона- получили слабость! Играем дальше,у нас урон полный и одна слабость, и вот к примеру мы Должны получить урон за усталость - и некуда ложыть урон получаем ещё одну слабость, итак далее, получаем четвертую слабость погибаем меняем персоонажа , оставляя себе один открытый секрет если конечно успели его раскрыть! тоесть да каждый раз получае только одну слабость, все остальные уроны которые не вместились в шкалу в этот ход збрасываются!
ПОДСКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА! Если я потратил первое действие на передвижение, второе тоже на передвижение, но на поле с мутантом, - обязан ли я вступать с ним в контакт? Это же требует третьего действия. Ровно так же, как и я вошёл, потратив 1 действие из двух, в локацию с жетоном аномалии. Мне пришлось с ней контактировать. Что делать дальше? Я могу ещё походить?
При передвижении на поле с угрозой вы обязаны вступить с ней в контакт и это не считается дополнительным действием. Если угроз несколько, голос зоны выбирает с какой будет контакт. Если вы УЖЕ находитесь на поле с угрозами, тогда если хотите вступить с ними в контакт, придется потратить одно действие - поиск. При поиске вы сами выбираете, с какой угрозой вступите в контакт
на 25 минуте про монтировку ошибка. В условии сказано "если есть - получите", таким образом монтировка не применяется, то есть урон на неё не кладется. Починить предмет стоит 100р, а получая урон по монтировке вы получаете 100р (в данной ситуации), а стоимость монтировки 300р и наконец - у неё 3 прочности -- получается что получение 100р при наличии монтировке абсолютно бесполезны. По логике задумывалось именно "просто получите еще 100р при наличии монтировки"!
Еще хочу добавить на счет получения урона если шкала урона заполнена. Если получаем 1 урон - тут всё понятно - получаем слабость. Но у многих вопросы, что будет если урона >2? Это в правилах не оговорено.. Мы так договорились - в такой ситуации за любое получаемое единоразово количество урона получаешь 1 слабость (ну конечно если не заблочил его шмотками)). Очень не хватает этой строчки в правилах.
в правилах написано немного двояко: во время выполнения местного действия убежища можете совершить привал; в другом месте в описании убежищ помимо описания их местного действия написано "кроме этого можете совершить привал". Т.е. если в описании убежища (в правилах) так сказано, то привал можно совершать отдельно, не совершая местное действие этого убежища
Здравствуйте,писал на почту в издание игры по поводу правил месяц назад,но мне ответил только бот,что они ищут ответ.Как я сказал,прошёл месяц,разработчики тупо забили на моё письмо.Написал 2е,но и с ним та же ситуация,поэтому задам вопрос по правилам сдесь. Если я действием открываю тайную локацию то зайдя в неё я могу 2м действием сразу взять карточку этой локации (событие)?И дальше в следующие свои ходы стоя в этой тайной локации,что я могу сделать на свои 2 хода?
в фазу действий я могу походить 2 раза? только походить? и еще. в описании аномалии веселый призрак не совсем понятно прохождение. там одно значение характеристики при проверке заменяется другим? или это опечатка?
Скажите пожалуйста, можно ли в фазе действия, игроку передвинуться сразу на две локации, я же могу совершить два действия в свой ход, ну и допустим я хочу передвинуться сначала на одну а потом на другую локацию, можно ли так делать? Короче говоря можно ли использывать функцию перемещения два раза подряд.
А жетоны замков тайных локаций кладут лицом вверх или рубашкой вверх? У вас-лицом, в буклете правил сетапа замки также изображены лицом вверх, хотя в самом тексте прямо не указано как именно они должны лежать, а в разделе "тайные локации" просто говорится, что после вскрытия замка он переворачивается на другую сторону. Ка быть в этой ситуации?
можно ли самому превышать шкалу усталости жертвуя уроном по себе, к примеру во время выброса я хочу повысить 2 очка усталости дабы добраться до убежища, но у меня уже 4 очка усталости из 5, можно ли добавить себе очко урона дабы не сгинуть от выброса?
Есть вопрос. "Местное действие в локации", действие обязательное или добровольное? Обязан ли я его разыграть попав в локацию, даже если на ход в эту локацию я потратил своё второе действие. Ещё вопрос. Пройдя проверку внимания с аномалией/мутантом, в правилах написано, что я могу "сбежать от угрозы". Сбегая могу ли я остаться в данной локации или должен её покинуть?
Возможно уже слишком поздно, но я играл и: 1) Добровольное! Местное действие - это одно из тех действий, которые можно совершить в свой ход. Исполняя его, ты выполняешь текст на локации. Таким образом, они полностью добровольные, но не включены в действие перемещения. 2) "Сбежать от опасности" означает, по сути, прервать бой - это не означает уйти из локации. Ты останешься на ней.
Хотелось уточнить,белые зоны с приводом.в них тоже берутся карты зон?жёлтые и зелёные?смущает что они белые и.то что такое может происходить в безопасной зоне
Вопрос по правилам: При входе в тайную локацию я выбираю тайный предмет, беру ли я второй, как написано в событии локации или больше мне не положено т.к. я тот кто открыл локацию?
Вы берёте тайный предмет при открытии тайной локации (выполнении задания на маленькой карточке) и при прохождении карты тайной локации. Так что если вы открыли локацию и прошли карту - получаете 2 предмета. (1 предмет берётся сразу после выполнения маленькой карточки, второй - после прочтения на самой карте фразы в духе "возьмите карту из колоды тайных предметов")
Рассказывая про артефакты, а конкретно про отдачу и "костюм мародера" не учли его свойство, а именно, что эта экипировка игнорирует отдачу артефакта, а значит надо было положить 1 жетон урона на костюм и не получать доп. урон на шкалу урона, так как отдача поглощена.
Действительно так, в примере рассказан общий смысл отдачи от артефактов, без учёта текстового эффекта свойства костюма
Спасибо за внимательность. Закрепим ваш комментарий.
Пока сыграли один раз, проиграли. Но игра очень интересная и атмосферная. Хотя первые пару партий придется сидеть с книжкой правил. Очень много нюансов. Cпасибо за отличное объяснение правил.
Ух ты😀! Филипп, рад снова видеть правила игр в твоём исполнении👍🙂!
Неплохо объяснил. Впервые вижу игру и в принципе все понятно сразу. Красава
Всегда смотрел смотрю и буду смотреть Ваши видео . Очень интересно и все понятно .
Друг неделю назад выслал мне почтой эту игру, с нетерпением жду!!! СПАСИБО БОЛЬШОЕ ЗА ПРАВИЛА!
Блин, качество видео просто огонь 🔥 Шикарно снято! И объяснение правил отличное: все понятно, подробно и по полочкам! 👍❤️
Отличный обзор. В этой игре взято всё лучшее из древнего ужаса и фаллаута с добавлением уникальных механик, подходящих для этой вселенной. У меня уже лежит дома Зона тайны чернобыля в плёнке. Скоро буду получать удовольствие первого распака, а затем и от этой шикарной игры. Надеюсь потом будет дополнение с расширением количества карт и добавлением персонажей. Такая обнова будет маст хэв, как и для любых игр такого типа. Хотя в целом реиграбельность довольно хорошая изначально у Зоны. 10 персонажей - это очень неплохо, учитывая что в Фаллауте их всего 5. П.с. сейчас появилась ещё одна обалденная игра - Звёздные войны внешнее кольцо(решили ещё один тираж игрокам дать). Всем рекомендую, тем более что на лето анонсировано шикарное объёмное дополнение к ней, которое я надеюсь будет локализировано.
Уникальных механик из лора СТАЛКЕР?
Это каких же?))) усталость? Серьёзно?!
Слышно что то про дополнение?
@@speedy_gonzales5670 По зоне не слышал, а по внешнему кольцу доп уже вышел, но на английском языке. Хоббикам права пока не дали на локализацию. Ждём.
Привет! Чё за музончик играет на фоне? Надо взять Зону и играть под него, классный трек :)
А можно делать два движения за ход? Или два поиска? В правилах этот момент не указан, упомянуто только что местное действие можно только 1 раз за ход выполнить. Значить ли это что другие можна два раза делать??
верно
Оч похоже на древний ужас в плане гемплэя, только в Тайны Чернобыля оч интересные механики с менеджментом инвентаря. Это хорошо ))
Подскажите, в каких случаях мы проводим действие поиском?
Есди впервые мы входим в локацию и проводим проверку одной угрозы по правилам вроде как мы автоматически должны без траты действий воцьи в контакт.
А теперь вопрос:
Если мы сбегаем после проверки на внимание, нужно ли жетон оставить перевернутым или закрытым. И в следующий раз при щаходе в эту локацию мы обязаны снова проводить обязательно контакт, или же во второй раз нас нужно поьоатить действия и снова пройти обнаружение а потом только столкновения?
И пожобный вопрос, если угрозу не одолели с первого раза, а было решено пожкачаться закупить и вернутся к ней позже, даже этот же игрок обязан снова пооцти проверку внимания и потом только само столкновения?
5:14 Победная карта Фила)
спасибо! вопрос: при заполнении уронами всего трека стойкости мародёра последний получает жетон слабости, маркеры урона при этом остаются в треке стойкости или данный трек обновляется (очищается\ обнуляется) ? в одном летсплее видел, что после получения слабости, весь урон с трека состояния убирали в сброс, но в правилах об этом не сказано и соответственно стойкость можно поправить только деньгами в определенных локациях или эффектами по ходу игры.
Да, сюда бы ответ, тоже интересно.
@@bzTamplier здравствуйте читал правила и там сказано что, скидывается только тот урон который уже не вмещается в шкалу урона, и сразу получаешь жетон слабости.Получая четвертый жетон слабости вы погимаете!
А о том что обнуляеться шкала урона после получения жетона слабости такого нет , скидывать урон можно какими-то другими способами, за деньги, в деревне, может ещё где-то.
@@СергейКомышан-й7уинтересно, а при выбросе к примеру? Допустим уже нет свободных ячеек под урон, а выброс дает шесть урона. В таком случае персонаж получает только одну слабость? Или же вообще умирает. Как считаете? Или же ситуация с усталостью. Нужно получить 2 усталости, но шкала усталости уже заполнена. По правилам нужно получить урон за каждую единицу "сверхусталости". Но что делать, если свободных ячеек урона уже нет? Получить одну слабость или же две?
@@dinvienzel здравствуйте, я думаю эти правила справедливы для всех случаев. Тоесть, получаем одну слабость , в каждом отдельном случае, прошел выброс нет места для урона- получили слабость!
Играем дальше,у нас урон полный и одна слабость, и вот к примеру мы Должны получить урон за усталость - и некуда ложыть урон получаем ещё одну слабость, итак далее, получаем четвертую слабость погибаем меняем персоонажа , оставляя себе один открытый секрет если конечно успели его раскрыть! тоесть да каждый раз получае только одну слабость, все остальные уроны которые не вместились в шкалу в этот ход збрасываются!
@@СергейКомышан-й7у спасибо. Да, я тоже так понимаю. Вы подтвердили мои соображения.
Спасибо за качественный обзор!
Согласитесь, крайне необходимы дополнения к этой игре - пока она 'пустовата'.
Согласны, и очень ждём их от разработчиков игры. Как только выйдут будем вести переговоры о локализации.
Игрок(и) S.T.A.L.K.E.R. зашел(ли) в чат
Читавшие "Пикник на обочине" пренебрежительно фыркнули: "Миллениалы!"
ПОДСКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА!
Если я потратил первое действие на передвижение, второе тоже на передвижение, но на поле с мутантом, - обязан ли я вступать с ним в контакт? Это же требует третьего действия.
Ровно так же, как и я вошёл, потратив 1 действие из двух, в локацию с жетоном аномалии. Мне пришлось с ней контактировать. Что делать дальше? Я могу ещё походить?
При передвижении на поле с угрозой вы обязаны вступить с ней в контакт и это не считается дополнительным действием. Если угроз несколько, голос зоны выбирает с какой будет контакт.
Если вы УЖЕ находитесь на поле с угрозами, тогда если хотите вступить с ними в контакт, придется потратить одно действие - поиск. При поиске вы сами выбираете, с какой угрозой вступите в контакт
на 25 минуте про монтировку ошибка. В условии сказано "если есть - получите", таким образом монтировка не применяется, то есть урон на неё не кладется. Починить предмет стоит 100р, а получая урон по монтировке вы получаете 100р (в данной ситуации), а стоимость монтировки 300р и наконец - у неё 3 прочности -- получается что получение 100р при наличии монтировке абсолютно бесполезны. По логике задумывалось именно "просто получите еще 100р при наличии монтировки"!
Еще хочу добавить на счет получения урона если шкала урона заполнена. Если получаем 1 урон - тут всё понятно - получаем слабость. Но у многих вопросы, что будет если урона >2? Это в правилах не оговорено.. Мы так договорились - в такой ситуации за любое получаемое единоразово количество урона получаешь 1 слабость (ну конечно если не заблочил его шмотками)). Очень не хватает этой строчки в правилах.
Вчера друг подарил эту игру, я попробовал - кайф, спасибо за правила.
А могу ли я использыаать действия "привал" если не использую действие локации?
в правилах написано немного двояко: во время выполнения местного действия убежища можете совершить привал; в другом месте в описании убежищ помимо описания их местного действия написано "кроме этого можете совершить привал". Т.е. если в описании убежища (в правилах) так сказано, то привал можно совершать отдельно, не совершая местное действие этого убежища
Здравствуйте,писал на почту в издание игры по поводу правил месяц назад,но мне ответил только бот,что они ищут ответ.Как я сказал,прошёл месяц,разработчики тупо забили на моё письмо.Написал 2е,но и с ним та же ситуация,поэтому задам вопрос по правилам сдесь.
Если я действием открываю тайную локацию то зайдя в неё я могу 2м действием сразу взять карточку этой локации (событие)?И дальше в следующие свои ходы стоя в этой тайной локации,что я могу сделать на свои 2 хода?
Событие открывается в фазе событий
в фазу действий я могу походить 2 раза? только походить? и еще. в описании аномалии веселый призрак не совсем понятно прохождение. там одно значение характеристики при проверке заменяется другим? или это опечатка?
Любое из действий, кроме местного, можно выполнить два раза.
Глеб Басов хватит есть булки го играть)
Если в первой фазе два действия, можно ли выполнить два действия - движения, поиска, отдыха?!
Да. Только местное действе ограничено одним разом за ход.
Скажите пожалуйста, можно ли в фазе действия, игроку передвинуться сразу на две локации, я же могу совершить два действия в свой ход, ну и допустим я хочу передвинуться сначала на одну а потом на другую локацию, можно ли так делать? Короче говоря можно ли использывать функцию перемещения два раза подряд.
да можно у тя же два действия =) даже в памятке написано что использовать Местное действие локации только 1 раз, на другое нет ограничения =)
А жетоны замков тайных локаций кладут лицом вверх или рубашкой вверх? У вас-лицом, в буклете правил сетапа замки также изображены лицом вверх, хотя в самом тексте прямо не указано как именно они должны лежать, а в разделе "тайные локации" просто говорится, что после вскрытия замка он переворачивается на другую сторону. Ка быть в этой ситуации?
Замок с условиями его открытия ты должен видеть, когда кто то открыл замок переворачиваешь на символ треугольника и локация считается открытой
можно ли самому превышать шкалу усталости жертвуя уроном по себе, к примеру во время выброса я хочу повысить 2 очка усталости дабы добраться до убежища, но у меня уже 4 очка усталости из 5, можно ли добавить себе очко урона дабы не сгинуть от выброса?
Нет. Добровольно превысить нельзя, даже за урон. Только если обязывает (!) какое-то событие.
Хай что за музика в ролике ?
Название игры: Зона Тайны Чернобыля.
Я наигравший 10000 часов в сталкере: Тень Чернобыля
Есть вопрос. "Местное действие в локации", действие обязательное или добровольное? Обязан ли я его разыграть попав в локацию, даже если на ход в эту локацию я потратил своё второе действие. Ещё вопрос. Пройдя проверку внимания с аномалией/мутантом, в правилах написано, что я могу "сбежать от угрозы". Сбегая могу ли я остаться в данной локации или должен её покинуть?
Возможно уже слишком поздно, но я играл и:
1) Добровольное! Местное действие - это одно из тех действий, которые можно совершить в свой ход. Исполняя его, ты выполняешь текст на локации. Таким образом, они полностью добровольные, но не включены в действие перемещения.
2) "Сбежать от опасности" означает, по сути, прервать бой - это не означает уйти из локации. Ты останешься на ней.
@@TymofiiLisovychenko
Понял, спасибо.
Хотелось уточнить,белые зоны с приводом.в них тоже берутся карты зон?жёлтые и зелёные?смущает что они белые и.то что такое может происходить в безопасной зоне
Нет, в правилах написано, что в Убежищах (белые зоны) и в красной зоне карты событий не берутся.
Вопрос по правилам: При входе в тайную локацию я выбираю тайный предмет, беру ли я второй, как написано в событии локации или больше мне не положено т.к. я тот кто открыл локацию?
Вы берёте тайный предмет при открытии тайной локации (выполнении задания на маленькой карточке) и при прохождении карты тайной локации. Так что если вы открыли локацию и прошли карту - получаете 2 предмета. (1 предмет берётся сразу после выполнения маленькой карточки, второй - после прочтения на самой карте фразы в духе "возьмите карту из колоды тайных предметов")
Блин.Так хотелось бы сыграть,да денег нет,пытаюсь зам похожее сделать,может кто поможет,мне нужна карта,планшеты и карточки мутантов и аномалиями
Будет ли перевод «Как играть в warhammer age of sigmar”?
Игра по S.T.A.L.K.E.R.
Купили эту игру. С третьего захода что то нарисосывается типо игры. Очень сложная в понимании. Слишком запутанная.
Под конец уже мозги заплавятся от объяснений.Цены неадекватные в игре
Это зона отчуждения. Естественно цены там высоки.
ну, может, кто-то не особо умненький и мало играет в амери, да и в евро..