@@toonedadmin4697 bah oui, mais fallait switcher entre les spé intelligemment pour pas perdre trop de dégâts ou perdre de la survie quand il en fallait.
31:20 voilà enfin un vidéaste qui sait analyser la classe. Alors certes tu as oublié quelques changements (notamment la death strike qui passe de 7 à 10% pv min et de 25 à 30% des dgts rendus) mais c'est ce que je voulais entendre. Même si le healing est up de ouf le DK reste une chips en physical et tant que ça sera pas changé je ne vois aucune optique de retour dans la méta. A voir si les dégâts à shadowlands sont plus magiques ou si il y a un buff sur le bouclier d'os que personne n'aurait remarqué
Bonjour, juste pour faire 2-3 ajouts : Bdk : - la première ligne à changée avec la suppression de la frappe runique qui bien que très peu jouée permettait en mono cible de relancer le cycle en cas de manque de pr grâce a la génération d'une rune, ses 2 stack et sont cd relativement court. Pour moi un talent extrêmement fort sur les boss qui permet de prolonger le tanking pour tenir jusqu’à la reprise d'aggro, ou encore pour compenser un manque de proc de hâte. Le talent "Tombe" qui est à ça place était sur le pallier 3. - La connexion runique consomme une rune, du coup normalement ça devrait générer 10 de pr, ce qui reste un peu moins qu'une frappe au cœur mais pas rien. Ca reste pour moi très très intéressant pour tanker un gros coup en pre shot (comme le 3eme hit des dernier boss de YARD ou de KR) ou pour sauter dans un pack en mm+ car actuellement le dk n'a rien qui le permet a part la robu glacial mais bon c'est 3min, et ca peut justement pallier avec la nécropole à éviter le one shot. Udk : - La superrulence est certe ce qui permet au dk impie de setup un tres gros boost de force (en multi comme en mono d'ailleurs) avant de balancer sont full aoe (surtout cumule à l'essence majeur "sang de l'ennemi" qui selon moi est encore plus fort que superrulence en multi), mais ca ne fait rien de plus que boost cet aoe. C'est le combo maladie + epidemie (le sort qui remplace le voile mortel pour consommer la pr en multi) qui fait tout le boulot car il qui touche en main target chaque cible ayant les maladie et chaque main target tic sur les cibles à moins de 8 mètres pour un montant d'environ un peu moins de la moitie des degas sur les main target. Le calcul est simple, sur un pack de 5 cible chacune va toucher ses 4 collègues ce qui fait 20 (5 x 4) tic, sur un pack de 20 on a donc 380 (20x19) tic, ce qui explique la montée de dps exponentiel sur les pack de 30-50 add des mdi. D'ailleurs on peut voir que sur les gros pack le dps des udk monte par 3 accoup successif, lorsqu'il appui sur ses 3 épidémie après avoir setup le plus de stats et de buff possible. Sinon très bonne vidéo, bien expliquée et détaillée sans être longue et imbuvable donc merci a toi pour ce premier aperçu du dk de shadowland.
Apparemment ils feraient en sorte que ça devienne à peu près égal de jouer avec une 2M ou 2 1 main. Après c'est à prendre avec des pincettes, y'aura forcément un qui est mieux que l'autre même s'ils essayent d'équilibrer la chose.
Main dk Frost, je monte un dh avec le gain d'xp.. j'avoue hésiter entre ces deux.. mais manque de temps j'aimerai me tourner vers un seul des deux mais lequel.. tel est la question. ^^
Haïl Hedna je peux juste dire que le dk frost va devenir là meilleur spé dps du dk avec le nerf du nombre de target l’impie prend un sacré nerf et le war furry une des meilleurs classe multi du jeu a shadowland après le dh va je pense rester tout aussi fort et demander après joue ce que tu trouves fun si tu es bon dessus peux importe la classe tu réussira je main war furry et dk frost actuellement et du shamélio en reroll j’ai 2k8 Rio sur le dk et war et 5/12 MM alors que ces classes sont pas op actuellement donc fait toi plaisir test les et prend celle qui te convient le mieux 😇
@@mephystoe54 a bhe clairement sur le papier ça avait l’air bien... mais maintenant j’ai l’impression de m’être vite emballée 😂 c’est totalement le contraire qui est arrivé...
War fury trop de regen de santé super jouissif et nerveux a jouer, tu as du finisher un dps encore plus rapide qu’un Dh et ses fameux « dash » quand tu sais le joué.
J'aimais le spe sang jusqu'à ce que ça devienne tank je suis devenu spe impie j'ai arrêté avant map donc si je reprends à shadowlands le trait d'azerite ne me manquera pas
Je piges vraiment pas pourquoi les joueurs de dk givre apprécient le souffle de sindragosa... De base c'est pas un gameplay très compliqué, on va pas se mentir, c'est une rotation à 3 touches (spam annihilation pour générer de la pr puis frappe de givre pour la vider en appuyant sur raffale hurlante quand ça clignote. ah, et hiver quand c'est up). Là une fois lancé ça nous oblige à NE PAS utiliser une touche, ce qui réduit encore l'intérêt du gameplay qui se transforme pratiquement en gameplay à une touche. Le pire c'est qu'il est pratiquement obligatoire puisqu'il fait une majeur partie du dps. Perso je ne joues plus givre à cause de ça. Impie est bien plus fun à jouer
C'est un avis personnel, le "skill" qui réside dans le souffle c'est clairement de le mettre au bon moment, d'être bien placé et de connaitre les fights. Si tu le met n'importe comment et que tu le perds = t'es inutile littéralement. Même si le gameplay est mort c'est pas juste "appuis sur souffle et appuis sur ce qui clignote"
j'ai stop wow début Mop..bon ben je suis déçu de shadowland...rendez nous tous nos talents et nos arbres d'avant cataclysm:p SURTOUT que de retour à LVL 60 max ça serait possible.
Sang : 2:30
Givre : 53:42
Impie : 1:10:51
Merci !
Merci
instablaster
Ce qu'il manque au dk et qu'ils auraient pût/dû remettre, ce sont les 3 présences ! Ca rendait le dk légèrement + technique, + "survie", + sympa...
+ de survie qu'il n'a déjà?
" + technique "
fallait juste cliquer sur une posture et y'avait qu'une spé qui n'utilisait pas strictement celle liée à sa spé
@@toonedadmin4697 bah oui, mais fallait switcher entre les spé intelligemment pour pas perdre trop de dégâts ou perdre de la survie quand il en fallait.
31:20 voilà enfin un vidéaste qui sait analyser la classe. Alors certes tu as oublié quelques changements (notamment la death strike qui passe de 7 à 10% pv min et de 25 à 30% des dgts rendus) mais c'est ce que je voulais entendre. Même si le healing est up de ouf le DK reste une chips en physical et tant que ça sera pas changé je ne vois aucune optique de retour dans la méta. A voir si les dégâts à shadowlands sont plus magiques ou si il y a un buff sur le bouclier d'os que personne n'aurait remarqué
Bonjour,
juste pour faire 2-3 ajouts :
Bdk :
- la première ligne à changée avec la suppression de la frappe runique qui bien que très peu jouée permettait en mono cible de relancer le cycle en cas de manque de pr grâce a la génération d'une rune, ses 2 stack et sont cd relativement court. Pour moi un talent extrêmement fort sur les boss qui permet de prolonger le tanking pour tenir jusqu’à la reprise d'aggro, ou encore pour compenser un manque de proc de hâte.
Le talent "Tombe" qui est à ça place était sur le pallier 3.
- La connexion runique consomme une rune, du coup normalement ça devrait générer 10 de pr, ce qui reste un peu moins qu'une frappe au cœur mais pas rien. Ca reste pour moi très très intéressant pour tanker un gros coup en pre shot (comme le 3eme hit des dernier boss de YARD ou de KR) ou pour sauter dans un pack en mm+ car actuellement le dk n'a rien qui le permet a part la robu glacial mais bon c'est 3min, et ca peut justement pallier avec la nécropole à éviter le one shot.
Udk :
- La superrulence est certe ce qui permet au dk impie de setup un tres gros boost de force (en multi comme en mono d'ailleurs) avant de balancer sont full aoe (surtout cumule à l'essence majeur "sang de l'ennemi" qui selon moi est encore plus fort que superrulence en multi), mais ca ne fait rien de plus que boost cet aoe.
C'est le combo maladie + epidemie (le sort qui remplace le voile mortel pour consommer la pr en multi) qui fait tout le boulot car il qui touche en main target chaque cible ayant les maladie et chaque main target tic sur les cibles à moins de 8 mètres pour un montant d'environ un peu moins de la moitie des degas sur les main target.
Le calcul est simple, sur un pack de 5 cible chacune va toucher ses 4 collègues ce qui fait 20 (5 x 4) tic, sur un pack de 20 on a donc 380 (20x19) tic, ce qui explique la montée de dps exponentiel sur les pack de 30-50 add des mdi.
D'ailleurs on peut voir que sur les gros pack le dps des udk monte par 3 accoup successif, lorsqu'il appui sur ses 3 épidémie après avoir setup le plus de stats et de buff possible.
Sinon très bonne vidéo, bien expliquée et détaillée sans être longue et imbuvable donc merci a toi pour ce premier aperçu du dk de shadowland.
Unending thirst pour le pexing c'est incroyable
Pas de tank intel ?
Les pal c'est aussi sur la force ?
En tout cas ça fait plaiz une vidéo shadowlands sur le dk, merci lapi ^_^
petite note: les aoe sur soit existent depuis legion il me semble (macro modifier @player)
trop heureux de pouvoir rejouer dk givre avec une arme a deux mains, pas tres fort mais tellement jouissif de claquer des gros crits
Gros build full crit où tu pouvais OS tes adversaires en 2v2 avec le souffle de Sindragosa pendant WoD 🤩
Apparemment ils feraient en sorte que ça devienne à peu près égal de jouer avec une 2M ou 2 1 main. Après c'est à prendre avec des pincettes, y'aura forcément un qui est mieux que l'autre même s'ils essayent d'équilibrer la chose.
Merci
Main dk Frost, je monte un dh avec le gain d'xp.. j'avoue hésiter entre ces deux.. mais manque de temps j'aimerai me tourner vers un seul des deux mais lequel.. tel est la question. ^^
reste dk ça a l’air fumé
@@barzath4462 de mon expérience dk Frost c'est bien en début d'extension mais je doute encore.. car j'ai vraiment envie de rester en Frost
Après je pense que les légendaires de SL auront le rôle des azerites mais bon à voir
Etant main war furry et dk frost je vais prendre une revanche à shadowland haha on va rire
Entre Dk frost war fury et dh dps tu me conseils quoi stp? Le best Niveau dps raid et mm+ HL
Haïl Hedna je peux juste dire que le dk frost va devenir là meilleur spé dps du dk avec le nerf du nombre de target l’impie prend un sacré nerf et le war furry une des meilleurs classe multi du jeu a shadowland après le dh va je pense rester tout aussi fort et demander après joue ce que tu trouves fun si tu es bon dessus peux importe la classe tu réussira je main war furry et dk frost actuellement et du shamélio en reroll j’ai 2k8 Rio sur le dk et war et 5/12 MM alors que ces classes sont pas op actuellement donc fait toi plaisir test les et prend celle qui te convient le mieux 😇
@@2a41c7 Relire ton commentaire après la sortie de shadowlands a quelque chose de ... je ne sais quoi
@@mephystoe54 a bhe clairement sur le papier ça avait l’air bien... mais maintenant j’ai l’impression de m’être vite emballée 😂 c’est totalement le contraire qui est arrivé...
Un rush wow avec zera de planifier ?
Salut lapi Je joue DH je me tâte à passer en war fury ou Dk frost ton avis ?
reste dh c'est op
War fury trop de regen de santé super jouissif et nerveux a jouer, tu as du finisher un dps encore plus rapide qu’un Dh et ses fameux « dash » quand tu sais le joué.
Il y a des DK qui ne prennent pas vers de sang ???
Le dk sang est top en pvp
J'aimais le spe sang jusqu'à ce que ça devienne tank je suis devenu spe impie j'ai arrêté avant map donc si je reprends à shadowlands le trait d'azerite ne me manquera pas
j'ai jouis dans mon futal quand tu as dis qu'on pourra se re-soigner avec le death coil
Je piges vraiment pas pourquoi les joueurs de dk givre apprécient le souffle de sindragosa... De base c'est pas un gameplay très compliqué, on va pas se mentir, c'est une rotation à 3 touches (spam annihilation pour générer de la pr puis frappe de givre pour la vider en appuyant sur raffale hurlante quand ça clignote. ah, et hiver quand c'est up). Là une fois lancé ça nous oblige à NE PAS utiliser une touche, ce qui réduit encore l'intérêt du gameplay qui se transforme pratiquement en gameplay à une touche. Le pire c'est qu'il est pratiquement obligatoire puisqu'il fait une majeur partie du dps. Perso je ne joues plus givre à cause de ça. Impie est bien plus fun à jouer
C'est un avis personnel, le "skill" qui réside dans le souffle c'est clairement de le mettre au bon moment, d'être bien placé et de connaitre les fights. Si tu le met n'importe comment et que tu le perds = t'es inutile littéralement. Même si le gameplay est mort c'est pas juste "appuis sur souffle et appuis sur ce qui clignote"
j'ai stop wow début Mop..bon ben je suis déçu de shadowland...rendez nous tous nos talents et nos arbres d'avant cataclysm:p SURTOUT que de retour à LVL 60 max ça serait possible.
Retail.
@@nicolaslefebvre2073 vivement wotlk classic pour ma part :p
C'est une alpha
la nostalgie doit resté de la nostalgie
Vraiment un dead game wow j'ai bien fait d'arêtter y'a pas de nouveauté toujours la même chose
bah pourquoi tu regarde?