Тяж рама из-за того что очень часто тебя таранят так ты будешь значительно прочнее , антикрыло из-за свой площади и Того что оно на пин ещё выпирает отлично держит выстрелы пушек , зимняя резина из-за того что она тяжёлая и больше с хпешками можно таранить танкует всех и очень большая по размерам легко ей закрытся ( а ещё я идиот не туда написал)
Для общего развития я сейчас занялся тестом всех ховер крафтов из-за того что второй скорп уже на подходе мне пришлось играть на большом количестве ховер крафтов и могу сказать если вас нужен крафт на макс ом то он не Должен быть боковым и не на 5 ховерах , если ом ниже то крафт должен быть боковым на 4 ховерах , боковые ховер крафты надо сильно защищать со лба рядом с кабиной из-за того что большенству стреляя рядом с кабиной очень легко отбить передней ховер , так же на ховеры не советую ставить тяжёлое оружие типо мамонтов, цунами , и поворотных пушак ,всегда на любом ховер крафте почти вся рама должна быть тяжёлой а не легкой ну и самый лучшая защита для ховер крафт это декор в частности это антикрыло (10) а спереди зимняя резина , удачи вам в боях )))
Идея боколета существует с самого введение ховеров на ОБТ(может и на ЗБТ). Но она была востребована только у тех, у кого не хватало средств на 6 и более ховеров.
Не забывай учитывать тот факт, что это видео полезно в основном новичку, у которого лимит где то деталей 56, и фракции прокачены либо каждая до 5-6 уровня или какая то одна уровня до 8-9 го. Край 10 и начата одна из топ фракций. А это значит, что даже если ты мега донатер и купил хоть 6 ховеров, ты из не обвешаешь тупо даже узкими рамами, потому, что у тебя их от силы 7-10 штук( облегчённых и обычных). Ну а те, у кого с фракциями все норм, и уровень 28-30 им уже и так все известно. И они эти ховеры давно продали и катают на осах, сверчках и с агс
Пупсик, боколёт с 3мя хакерами (2 спереди и 1 сзади) оч удобная тема. Рамы сзади отлично кроют этот самый 1 задний. Странно что ни слова об этой штуке 😉
Вот вопрос - зависит ли скорость разворота от того, куда установлены ховеры? И второй вопрос - откуда инфа что посадка пилота на tonnage +500 эквивалентна снижению массы крафта на 500кг? Мне кажется это чистой воды фантазии. Тонаж - это отметка после которой масса начинает резко снижать управляемость. И только. Если у вас крафт на 4.5 тонн, то посадка пилота ничего не изменит аболютно.
Скорость поворота чуть снизится если ты ховеры криво поставишь (актуально только при стандратном крафте), а про напарника он просто дичь снес. +500кг идет к массе до которой у тебя не будет начинаться снижние скорости и ускороения, кароче +500 кг брони
А что, меняется? Параметр ускорения не показывается в числах, к сожалению. Глупая полоска малоинформативна. PS Провел эксперимент с кабиной Рык. У меня есть грейженная на тоннаж. Ускорение не меняется. Водителя у меня нет, но готов посмотрить что с водителем тоже не меняется.
Andrew Sh. Я думаю ускорение зависит от процента "забивки" грузоподъёмности. Не обращал внимания, есть водила на квант, завтра проверю и если не забуду - отпишу.
Можно впритык. Но плата стабильность кратфа ( постоянно качает с небольшим креном)при движении в бок. Многим будет не комфортно, только для опытных и пулеметчиков так размещать имеет смысл.
Когда крафт чуть кренит так он начинает двигаться быстрее в сторону крена и медленнее в обратную крену сторону. Я так свою летающую осокоробку балансил и маневренность изменялась.
Хех, я и без твоего видоса собрал ховеркрафт по всем правилам) я помню на одном из стримов ты придирался к его перевесу, но маневренность у него на уровне среднего класса. Вот только я не сделал боколет, потому что как не крути выглядит он так себе, и меня это жутко бесит. И еще ты забыл упомянуть, что ховеркрафт надо сбалансировать.
Согласен с Пупсом, хоть я и арт крафтер, катаю на боколёте, и мне пофиг на внешний вид боколёта, хоть и выглядит как сосиска) Конечно с броней прямолет по прикольней будет, но как тащерства хочется больше)
А вроде же декор сейчас не броня, и снаряд взрывается у следующей за декором детали? Я после той обновы с нерфом декора и перестал декорировать крафты. Или я не прав?
если только 4 ховера то лучше купить красные, но если собираешся делать 6-10 ховерник то только синие из-за их мощности, иначе получиться почти не поворотный
13:57 а почему от одного мамонта? ведь игроки обычно ставят на крафт по две любых пушки или даже три... более того, ты же об этом потом говоришь 15:30 например
некоторые пушки требуют стабильности крафта ,поэтому 5 ховеров это решение этой проблемы + потеря 2х ховеров ( любых) не является критичным. Там от 500 кг ховера саму массу ховера отними и это копейки в итоге получатся. Нужен перк на квант или перк за 1К монет с движком на грузоподъемность и тогда уже что то можно будет добавить.
Пупс , это я розовые очки забыл одеть и написал негативный комент =) Всё же в танках с началом канукул всё ещё хуже , одни поражения, даже ховеры в пати с копейщиком в обнимку с мандрагорой и капканами не так бесят как поражения в танках .
Зачем его делать живучим? Это же ховер. Там нажал кнопку и ты уже в другом конце карты. Голая кабина, побольше огневой мощи и полируй до блеска вражеские позиции. А можно пулеметы поставить что бы оружие отстреливать. Макрос обязательно (это жи ни чит). Радость овощей же. Ховеры многое простят. Это не тяж в котором надо все грамотно спрятать и грамотно выбирать позиции, взаимодействовать с командой. На ховер ты сел и лети, полет на них интуитивно понятен. На поверхность им плевать. Не машина где нужно смотреть куда едешь и моневрируешь пока стреляешь. Тут просто зажал и ты двигаешься куда тебе надо. Команда? Забудте про нее и настреливайте опыт, не ваше дело смотреть на ползающих гадов. Ну а если вы все же решились усилить машину на ховерах, ставить надо минимум экранов и как можно легче, что бы не превратиться из летающего в ползающего.
Какую же ты хрень несёшь. Если тебя перефразировать, то звучать это будет так : -- Ходить тяжело, надо под каждую ногу выбирать поверхность на которую ступать, надо в момент каждого шага учитывать неровность и уклон грунта, а если тебе захочется отлить, так это вообще проблема , ведь пипирка так далеко и толково запрятана. Вот вам, тем кто бегает, всё намного проще..... и т д
Ладно как бы просто ходить, но тут как по каменистой местности. Зацеприл камушек и вот ты уже валяешся. На гуслях есть ряд неприятных особенностей отсутствующих даже на колесах и особенно это заметно на тяжелых. А так как центр массы деталями смещается неохотно становится печально.
а если у меня 9тонн+?) по управляемости совсем малость хуже чем 7тонный ты сегодня на кв как раз тот крафт распилить не смог. по показателям как твой 7тонный с тошнилками
Лёха Конан, не видел такого. Сам катаю ховеры. Порой отлетают с тычки из 2 толстых. Можно сделать летающую крепость, но и она с 1 стороны будет держать не более 2ух тройных плюх, а уж 7... Не знаю откуда у вас такие цифры. С 2 палачей порой срубаю ховер, а то и полкрафта. Я допускаю небольшую вероятность того, что ховер крутился, подставляя разные бока, но 7 плюх или 12 из мамонта... Так что, продолжая тему, тот ёж был говорящий и матерился на древнецыганском)))
Да да но при манёврах одновременно зажатые три клавиши ведут себя по разному, стрейф влево и подкрутка крафта по оси вправо, все чётко, но тоже самое при стрейфе вправо и при попытке подкрутить крафт в лево, аппарат летя вправо начинает и подворачивать вправо, а вот если во время того же стрейфе вправо при подкрутке крафта отпускать кнопку стрейфа то все работает норм
Ховерами испортили игру напрочь. Особенно с ураганами и сверчками. Надо чтобы ховеры воевали с ховерами,а колёсники с колёсниками, и всем будет счастье! Кто согласен?
Зачётно!
Ты мне ещё глаза открыл про мини карту, я не догнал умом и ловил себя на мысли, летая на боколете, что теряюсь в ориентации))
посоветовали убрать галочку "вращение миникарты" завтра потестирую
Посмотрел в 2020.
Интересно 👍
Неплохо бы ещё тесты!
Рецепт топового видоса (с)
тесты чего) говори , сделаем
Например, того, что озвучивал, по зависимости ховеров от мощности движка. Удерживанием той боковой брони 2-х снарядов, допустим. Ну и так далее.)
Тяж рама из-за того что очень часто тебя таранят так ты будешь значительно прочнее , антикрыло из-за свой площади и Того что оно на пин ещё выпирает отлично держит выстрелы пушек , зимняя резина из-за того что она тяжёлая и больше с хпешками можно таранить танкует всех и очень большая по размерам легко ей закрытся ( а ещё я идиот не туда написал)
IronSky Жопа да ? Так блять почему не боколёт на зайца Ом????
Видео полезное, но в бою от меня никому не спрятаться)
Вот это советы все как-бы и раньше про это знали.
Если ты знал, это не значит что все про это знали. Я конечно тоже знал но не все такие умные))
Для общего развития я сейчас занялся тестом всех ховер крафтов из-за того что второй скорп уже на подходе мне пришлось играть на большом количестве ховер крафтов и могу сказать если вас нужен крафт на макс ом то он не Должен быть боковым и не на 5 ховерах , если ом ниже то крафт должен быть боковым на 4 ховерах , боковые ховер крафты надо сильно защищать со лба рядом с кабиной из-за того что большенству стреляя рядом с кабиной очень легко отбить передней ховер , так же на ховеры не советую ставить тяжёлое оружие типо мамонтов, цунами , и поворотных пушак ,всегда на любом ховер крафте почти вся рама должна быть тяжёлой а не легкой ну и самый лучшая защита для ховер крафт это декор в частности это антикрыло (10) а спереди зимняя резина , удачи вам в боях )))
Почему рама тяжелая должна быть? Почему именно антикрыло? Почему именно зимняя резина?
Тимофей, объясни нубику, почему на хай ОМ прямолет? Или я чего-то не знаю?
Народ просит ответов! Я аж сам в предвкушении секретов :)
Идея боколета существует с самого введение ховеров на ОБТ(может и на ЗБТ). Но она была востребована только у тех, у кого не хватало средств на 6 и более ховеров.
А сейчас из-за кучи нерфов движителей это необходимость. И уже в равных условиях наземный крафт сильнее ховера. Но многие об этом даже не думают.
Давайте убивать игру вместе...
смотрю и скучаю по старой графе D:
Чтобы не было проблем с картой в настройках надо найти пункт с поворотом камера в движении
Не забывай учитывать тот факт, что это видео полезно в основном новичку, у которого лимит где то деталей 56, и фракции прокачены либо каждая до 5-6 уровня или какая то одна уровня до 8-9 го. Край 10 и начата одна из топ фракций. А это значит, что даже если ты мега донатер и купил хоть 6 ховеров, ты из не обвешаешь тупо даже узкими рамами, потому, что у тебя их от силы 7-10 штук( облегчённых и обычных). Ну а те, у кого с фракциями все норм, и уровень 28-30 им уже и так все известно. И они эти ховеры давно продали и катают на осах, сверчках и с агс
Пупсик, боколёт с 3мя хакерами (2 спереди и 1 сзади) оч удобная тема. Рамы сзади отлично кроют этот самый 1 задний. Странно что ни слова об этой штуке 😉
а я не сильно увлекался 3-мя ховерами по этому ничего про них и сказать не могу
Увидел косарь урона с белых пушек пошли флешбеки(2020)
Пупс БЯКА! Ты не расказал про рядную 4-ку, так же ты не показал боковые 3-ёх ховерники.
КВ крафт на цунами и ховах - 9т. Отдача от пушек как ускоритель.
Лукас! А так пока не играет в топе :)
Для пушек нужно иметь лапки)
Лукас ! Чтобы я без тебя делал!!
пожалуйста)
Лёха Конан лукас это лайк
Вот вопрос - зависит ли скорость разворота от того, куда установлены ховеры?
И второй вопрос - откуда инфа что посадка пилота на tonnage +500 эквивалентна снижению массы крафта на 500кг? Мне кажется это чистой воды фантазии. Тонаж - это отметка после которой масса начинает резко снижать управляемость. И только. Если у вас крафт на 4.5 тонн, то посадка пилота ничего не изменит аболютно.
Скорость поворота чуть снизится если ты ховеры криво поставишь (актуально только при стандратном крафте), а про напарника он просто дичь снес. +500кг идет к массе до которой у тебя не будет начинаться снижние скорости и ускороения, кароче +500 кг брони
Andrew Sh. Посмотри на параметр ускорения с разными водилами.
А что, меняется? Параметр ускорения не показывается в числах, к сожалению. Глупая полоска малоинформативна.
PS Провел эксперимент с кабиной Рык. У меня есть грейженная на тоннаж. Ускорение не меняется. Водителя у меня нет, но готов посмотрить что с водителем тоже не меняется.
Andrew Sh. Я думаю ускорение зависит от процента "забивки" грузоподъёмности. Не обращал внимания, есть водила на квант, завтра проверю и если не забуду - отпишу.
Четко
Ничего нового я не узнал)
Танковал мета броней против цунамщика и изи его уделал, играл на сверчах на сред дистанции
Ты че делаеш хочеш популизировать ховеры?Лучше не надо.
2 цунами 3 выстрела 3 ховераста.
Чтоб бахнуть мой ген или бк, нужно убить мою кабину, а под крафт или в борт не вариант))
Пупс, ты не расказал про то что задние ховеры можно поставить -чуть-чуть шире, и почему не стоит ставить ховеры впритык к друг-другу.
если честно, было в плане видео про это, но записал одно другое и забыл уже про расстановку. ничего как нить сделаем еще что-то
Можно впритык. Но плата стабильность кратфа ( постоянно качает с небольшим креном)при движении в бок. Многим будет не комфортно, только для опытных и пулеметчиков так размещать имеет смысл.
Когда крафт чуть кренит так он начинает двигаться быстрее в сторону крена и медленнее в обратную крену сторону.
Я так свою летающую осокоробку балансил и маневренность изменялась.
Подскажите пожалуйста, крафт на ховерах боколёт когда летишь вперёд всё круто а назад с инверсией так и должно быть???
Хех, я и без твоего видоса собрал ховеркрафт по всем правилам) я помню на одном из стримов ты придирался к его перевесу, но маневренность у него на уровне среднего класса. Вот только я не сделал боколет, потому что как не крути выглядит он так себе, и меня это жутко бесит. И еще ты забыл упомянуть, что ховеркрафт надо сбалансировать.
ну зря ты так про боколёты) они живучей раза в 3, а внешность можно собрать какую хочешь
Согласен с Пупсом, хоть я и арт крафтер, катаю на боколёте, и мне пофиг на внешний вид боколёта, хоть и выглядит как сосиска) Конечно с броней прямолет по прикольней будет, но как тащерства хочется больше)
Не знаю, боколет можно красивым и аффективным собрать. Не знал что размещение кабины не по канонам ( только каким) уродуют крафт.
Crazy bucket на выставке - мой боколет. Мыслю его довольно симпатичным.
Спс за совет
дуб туп PLAY! !!! _ не за что
У детей рассвета тоже достаточно лёгкие детальки.
Я из будущего.Ховеры понерфели.Теперь игра очистилась от этого
Всмысле понерфили?
Больно уж хороший
ох уж эти ховеры
Исполин очень заходит к ховеру, особенно если оружием будут пушки или курсовые.
Алексанр Краснов мне нравится гонитель, можно не делать боколет и танковать им, а можно сделать боколет и защитить задние хрверы + хороший перк
у исполина мощность выше что положительно сказывается на маневренности и высоте полета
А вроде же декор сейчас не броня, и снаряд взрывается у следующей за декором детали? Я после той обновы с нерфом декора и перестал декорировать крафты. Или я не прав?
видео старое
@@pupsfm блин, я тупяшка, в заголовке же написано)
сейчас 2 вида ховеров есть красные и синии,какие лучше подскажите
если только 4 ховера то лучше купить красные, но если собираешся делать 6-10 ховерник то только синие из-за их мощности, иначе получиться почти не поворотный
13:57 а почему от одного мамонта? ведь игроки обычно ставят на крафт по две любых пушки или даже три...
более того, ты же об этом потом говоришь 15:30 например
с боковым управление у меня только один крафт... на выставке название:SaTAnAcaRs
Слава Комесаренкко это вы ?
С пятью ховерами можно будет навешать больше брони?
Хабаровский Кансось Из-за грузоподъёмности 1 ховера в 500 кг
некоторые пушки требуют стабильности крафта ,поэтому 5 ховеров это решение этой проблемы + потеря 2х ховеров ( любых) не является критичным. Там от 500 кг ховера саму массу ховера отними и это копейки в итоге получатся. Нужен перк на квант или перк за 1К монет с движком на грузоподъемность и тогда уже что то можно будет добавить.
А можно просто поставить гуся Голиаф и не парится?
Пупс , это я розовые очки забыл одеть и написал негативный комент =) Всё же в танках с началом канукул всё ещё хуже , одни поражения, даже ховеры в пати с копейщиком в обнимку с мандрагорой и капканами не так бесят как поражения в танках .
у меня в танках тоже почему то подгорает больше чем тут
Длительность боя влияет, промежуток между обреченностью слива и самим сливом дольше ,з.н. дольше стресс.
ну все правельно,куда кабина смотрит туда и миникарта
Столкнулся с проблемой, что получился не послушный ховер на 4 ховерах и с 2 палачами. Посоветуйте крафт, может есть у кого на выставке ))
Полезна и вдруг просмотров много за такое время
это же ты мне вроде идею скинул))
Нет Пупс, это был я. Моя идея*
Зачем его делать живучим? Это же ховер. Там нажал кнопку и ты уже в другом конце карты.
Голая кабина, побольше огневой мощи и полируй до блеска вражеские позиции.
А можно пулеметы поставить что бы оружие отстреливать.
Макрос обязательно (это жи ни чит).
Радость овощей же.
Ховеры многое простят. Это не тяж в котором надо все грамотно спрятать и грамотно выбирать позиции, взаимодействовать с командой.
На ховер ты сел и лети, полет на них интуитивно понятен. На поверхность им плевать. Не машина где нужно смотреть куда едешь и моневрируешь пока стреляешь.
Тут просто зажал и ты двигаешься куда тебе надо.
Команда? Забудте про нее и настреливайте опыт, не ваше дело смотреть на ползающих гадов.
Ну а если вы все же решились усилить машину на ховерах, ставить надо минимум экранов и как можно легче, что бы не превратиться из летающего в ползающего.
Какую же ты хрень несёшь. Если тебя перефразировать, то звучать это будет так :
-- Ходить тяжело, надо под каждую ногу выбирать поверхность на которую ступать, надо в момент каждого шага учитывать неровность и уклон грунта, а если тебе захочется отлить, так это вообще проблема , ведь пипирка так далеко и толково запрятана. Вот вам, тем кто бегает, всё намного проще..... и т д
Ладно как бы просто ходить, но тут как по каменистой местности. Зацеприл камушек и вот ты уже валяешся.
На гуслях есть ряд неприятных особенностей отсутствующих даже на колесах и особенно это заметно на тяжелых. А так как центр массы деталями смещается неохотно становится печально.
какие ховеры брать?
красные более тягучие медленнее вертятся, синие легче отбить
шел 2019 год в мете летающие крепости на 10+ ховеров...
Пупс,а выложи пж свой крафт на выставку
все крафты выложены пиши PupsFM
PupsFM и Crossout пустоши от души душевно Пупс
хз как все,но я землю люблю)
Что если я играю на плойке и не могу изменить управление для боколетов???
все претензии к разработчикам
Я научу , но сначала меня научите
с пушками то все понятно. в нынешних реалиях полно собак. про защиту от них ничего. хотя бы бамперами
видео еще до апа комбайнов было, тогда собак почти не было
Я тостроил тяжёлый ховер крафт на 5519 кг
У меня кв ховер 8700 весит)
а мне с одним ховером норм.
Почему у такого крутого канала так мало подписчиков
потому что .... никто не знает)))
PupsFM и Crossout пустоши Потамуста ты казявка бутявка рекламишь Fun Pay, некоторые просто увидив эту рекламу уходят, т.к там свой аккаунт просирали
Где стрим с конкурсом
как защитить раму на ховере от дробоводов?
никак) дробоводы быстрее оружие собьют
@@pupsfm у меня уже почти 3 палача, и они отпадают долго, но вот если в раму по кабиной бахнут пару залпов то кабина отваливается
а если у меня 9тонн+?) по управляемости совсем малость хуже чем 7тонный
ты сегодня на кв как раз тот крафт распилить не смог. по показателям как твой 7тонный с тошнилками
5:00
Мой ховер выдерживает по 12-15 выстрелов от мамонта...
Юрий Билык а у меня хер по колено. Иногда орехи им колю. Один раз насмерть забил им особо агрессивного ежа.
Лёха Конан, не видел такого. Сам катаю ховеры. Порой отлетают с тычки из 2 толстых. Можно сделать летающую крепость, но и она с 1 стороны будет держать не более 2ух тройных плюх, а уж 7... Не знаю откуда у вас такие цифры. С 2 палачей порой срубаю ховер, а то и полкрафта. Я допускаю небольшую вероятность того, что ховер крутился, подставляя разные бока, но 7 плюх или 12 из мамонта... Так что, продолжая тему, тот ёж был говорящий и матерился на древнецыганском)))
на боколетах при стрейфах клава рабоает некорректно (((
надо управление менять на eqadws
Да да но при манёврах одновременно зажатые три клавиши ведут себя по разному, стрейф влево и подкрутка крафта по оси вправо, все чётко, но тоже самое при стрейфе вправо и при попытке подкрутить крафт в лево, аппарат летя вправо начинает и подворачивать вправо, а вот если во время того же стрейфе вправо при подкрутке крафта отпускать кнопку стрейфа то все работает норм
Надеюсь боколеты понерфят
John Silver жаль нытиков нельзя понерфить)))
фигня это всё,всё равно не такое управление! перепривыкать нужно
Хорошое видео. Но не доделанное.
ОРигинально, но плохо...
Ты прости конечно, но какие же ты строишь мусорные ведра ! Просто накидал деталей, ни идеи ни красоты, просто груда мусора со стволами
Egor Galiulin такие правила уебищнего кроссаута. Тащит не красота, а дробаши
ой ошибся ты Егор Галулин но мне больше нравится гавнулин
За красотой не сюда
Ховерами испортили игру напрочь. Особенно с ураганами и сверчками. Надо чтобы ховеры воевали с ховерами,а колёсники с колёсниками, и всем будет счастье! Кто согласен?