MV, quand tu utilise ta 2ème arme là, tire dans le sens opposé de tes enemis, tu as beeeaaauuucoup plus de range ainsi. Et l'attaque spé fonctionne comme un boomerang, sauf que si tu dodge le retour il continuera son mouvement (et donc techniquement tu peux taper pleins de fois avec une seule attaque).
Je me suis régalé en te regardant faire le pitre et même sans le faire exprès cela me coûte donc un abonnement & one like, je pense passer la nuit a regarder ce jeu magnifique et à la difficulté assez pénible mais tu as tendance a oublier tout ce que Cuphead propose comme évoluer ton arme par défaut, continu comme ça, t'es vraiment unique et agréable , j'adore, merci, GG
J'attendais que tu fasses des vods dessus ! niquel ! gros coup de coeur ce jeu perso je l'attendais depuis un moment ps : ce jeu est la definition meme de la drogue
Sauf que MV s'est gourré dans la trad, kettle c'est bouilloire... Par contre la bouilloire se fait remplir par le robinet et la théière par la bouilloire
Pour la dernière fois, tout les youtubeurs disent "C'est du chocolat" C'est une gaufre bon sang! Alors je réécris pour remercier le viewver qui à fait remarquer que c'était une GAUFRE
Ouais ça se traduit grossièrement par "la poisse". Mais c'est un truc souvent sorti quand tu fais double 1 parce que c'est rarement un bon score aux dés
J'ai remarqué que pendant le combat contre le boss des sucreries la boule de mammouth était buggée, on voit sur la vidéo que la boule bleue qui est censée suivre la grande boule ne bouge pas du coin inférieur droit de l'écran
Je suis vraiment partagé par ce jeu. Le Design est magnifique, l'idée des tasses et de l'univers est vraiment bon, mais le jeu en lui même me laisse perplexe. Sur Game Next Door il parlait de l'intérêt des boss qui sont censés finir une séquence avec des compétences que l'on a appris durant cette séquence. Sauf que là on a une accumulation de boss. C'est sûr que ça change finalement totalement le genre du jeu, mais le problème c'est que je trouve (de ce que j'ai vu) que les boss sont assez répétitifs. On n'apprend quasiment aucune nouvelles compétences du coup on utilise toujours les mêmes attaques pour les boss. En gros on apprend les patterns, on évite les attaques du méchant et on martèle le bouton de tir. Vous allez me dire que sur beaucoup de jeux on peut résumer le gameplay à 3 verbes d'actions, mais là je sais pas je trouve que ça donne vraiment un côté redondant au jeu. Après je n'y ai pas joué alors ce n'est peut être qu'une impression. En tout cas toujours bien les indéfinitivement de MV je ne m'en lasse pas.
Togashikanok Pour ma part, j'y ais joué et je trouve que les boss sont très agréables sans être répétitifs et demandent une réflexion pour apprendre les paterns et comment les éviter :p
Togashikanok Après, c'est aussi une question de goût je suppose. Et peut-être que arrivé au 3 quarts du jeu, je changerais d'avis, mais les graphismes sont assez beaux pour me tenir jusqu'à la fin de toute façon x)
Togashikanok les compétences dont tu parles, cest pas plutôt le skill du joueur ? Ex : sur les boss grenouilles y'a une phase où faut éviter des trucs qui rebondissent. Dans le niveau de l'arbre juste avant, tout le niveau consistait à gérer des... Trucs qui rebondissaient
Ouais enfin souvent dans les jeux les compétences ce sont plutôt des armes nouvelles ou une compétence apprise. Après c'est peut être juste parce qu'il y a beaucoup de bosses que ça me donne cette impression parce que dans super meat boy tu n'apprends rien de nouveau et ça ne me choque pas. C'est dans Game Next Door qu'ils parlent des combats avec les boss et de leurs intérêts. L'émission est bien, je la conseille si vous ne l'avez jamais vu.
Vous vous enflammez,résultat aucune critique objective sur ce jeu,non exempt de défaut,et de loin. Idem pour Sonic Mania,je vous attend au virage sur ce dernier bien inférieur aux Sonic Mégadrive (je prépare un test sur celui ci). Ce Cuphead est bien joli,il apporte un renouveau visuel,mais techniquement à la ramasse comparé aux références 2D du genre,enlevez le "grain" cinéma des années 30,reste les hitbox ennemis assez imprécises,les tirs idem (1 ligne sur 2). Le choix des armes et options en étant obligé de faire des concessions n'ont rien de gratifiant,comme le seraient des power up,mais ce serait pas sans travail des devs supplémentaire pour régler le niveau de difficulté,il en va de même pour le nombre de HP très limité,et pour la même cause,restreindre au maximum les contraintes lié au niveau de difficulté. Et vous tombez dans ce piège,de plus,les touches sont mal réglées,le dash sur nos manettes one/ps4 sur les gachettes ou r1/r2 mal foutu,gymnastique peu probable,parametrage manette autre que ces dernieres difficile (test avec un adaptateur manettes saturn sans succès,et le seul jeu qui ne fonctionne pas avec Joy2key à ma connaissance,une première). Des options style dash invisible trop cheaté et on voit plus notre perso à l'ecran c'est bordelique,l'aléatoire des pattern changeant de comportement ou de tir après avoir recommencé un niveau pas très judicieux pour une équité dans la difficulté globale. La narration peu engageante et incohérences scénaristiques,font que l'on peut "lâcher" le jeu sans regret(aucune curiosité à continuer quelque soit le niveau),d'ailleurs niveau rejouabilité zéro,une fois fini poubelle. Dommage que la difficulté ne soit pas plus travaillée de maniere progressive,visuellement il avait des atouts qui devaient attirer les plus jeunes,malheureusement c'est le contraire,le mauvais choix gameplay n'y est pas étranger non plus,j'entend bien que les phases de plate formes ont été rajoutées a la derniere minute,mais mis bout à bout ce jeu à trop de défauts,l'aspect "Die&Retry" aurait dû être moins omniprésent,là il ne sert que de pretexte pour accepter les défauts. La touche bas+saut pour descendre d'une plate forme,encore un mauvais point(rageant quand tu dois te baisser esquiver un tir ennemi,et sauter juste après...). Les tirs sont tous nuls,tu choisis entre un tir approximatif qui va loin,ou de courte portée,ou tu dois te retourner pour tirer devant...Tu rajoutes un coeur mais tu baisse ta puissance,bref aucune progression significative et gratifiante pour le joueur avec des power up contraignants. L'histoire des "parades" sur tout ce qui est rose completement débile. Bref si l'idée des tasses paraissait bonne,le style des années 30,la patte graphique (tres variable selon les niveaux),le resultat est tres mitigé,je lui donne à peine la moyenne en relativisant sur le fait qu'il ne soit qu'à 20€,esperons qu'il ne reproduisent pas les memes erreurs pour le second opus.
Si je suis si incisif dans ma critique concernant ce jeu,c'est parce que de part son style attrayant de prime abord,il enterre par ces innombrables défauts non existants toute les qualités des jeux 2D 90's,et c'est vraiment dommage de ne pas faire plus d'efforts pour pérenniser le genre 2D chez les plus jeunes. Pas fun,non seulement,il rabaisse les jeux 2D mais les dessins animés des années 30,ça aurait manqué plus de moyens,voir woodywood pecker,betty boop(droits d'auteur?) ect sans aucun travail scénaristique derrière...même les boss sont insignifiants,leur attaques tout aussi grotesques.
olala, comme dans les dessins animés, le seul truc bien dessiné dégueulasse sera forcément l'interaction alors que le fond est une belle aquarelle... tropd e trucs à relever...
Je trouve que le générique ne dure pas assez longtemps et que 10 minutes serait l'idéal pour bien s'imprégner de l'univers de MisterMv.
Je plussoie
oui mais il reste la partie nulle ou il joue a un jeu vidéal après :'(
Je suis d’accord on ne s’ennuie pas assez
Et il ne faut surtout pas enlever la partie dédiée à un certain Julien.
Excuse nous Julien !
On reconnaît un bon streamer au fait que dès qu'il lit le mot "Calice" il prend un accent Québecois, merci MV et Benzou pour votre talent.
"S'accroupir vers le bas"
Ne plus jamais essayer de s'endormir avec cette vidéo en fond sonore
Cette intro qui vend toujours autant de rêve. :D
Ce qui est bien c'est que MV est super fort et calme et il anime mais dès qu'il meurt il sort des *"AAAAAAAAH"* incroyables 👌
MV, quand tu utilise ta 2ème arme là, tire dans le sens opposé de tes enemis, tu as beeeaaauuucoup plus de range ainsi.
Et l'attaque spé fonctionne comme un boomerang, sauf que si tu dodge le retour il continuera son mouvement (et donc techniquement tu peux taper pleins de fois avec une seule attaque).
Je me suis régalé en te regardant faire le pitre et même sans le faire exprès cela me coûte donc un abonnement & one like, je pense passer la nuit a regarder ce jeu magnifique et à la difficulté assez pénible mais tu as tendance a oublier tout ce que Cuphead propose comme évoluer ton arme par défaut, continu comme ça, t'es vraiment unique et agréable , j'adore, merci, GG
Le skill dans cette vidéo est à un level indescriptible, Du Mv comme on l'adore
C'est du même niveau qu'un Games of Thrones, le générique doit être respecté ^^
Oh ! At0 l'as déjà fait et mis en ligne 1 min plus tôt !
Fais coooommme AT0000 !
Il l'a fait en live avant !
mais qui a live en prems car At0 a live hier comme Mv
c'est cool les tasses
Clairement la meilleur DA de l'année.
elle est bien mais pas la meilleur pour moi, j'ai tellement aimer la DA de splasher mais ce n'est que mon avis :)
Hollow Knight. Just Hollow Knight.
J'attendais que tu fasses des vods dessus ! niquel ! gros coup de coeur ce jeu perso je l'attendais depuis un moment ps : ce jeu est la definition meme de la drogue
Maintenant à chaque indéfinitivement j'attend le "Rho excuse-nous Julien ! ..." xD
Petit bug à 1:16:38 . La boule bleue qui est coincée dans le château est censée te suivre aussi avec la grosse boule rouge lol
"Qu'est-ce qu'elle me fait Jacqueline ?!"
ça veut quand même dire que les tasses se font remplir par la teillere
Daddy plz !
miam, du bon petit lait
Sauf que MV s'est gourré dans la trad, kettle c'est bouilloire... Par contre la bouilloire se fait remplir par le robinet et la théière par la bouilloire
2 boys one cup
@@jikolo2 2 cups 1 bouilloire (oui 6 ans après oui)
Ma vie est réussi, j'ai enfin compris le jeu de mot sur Indéfinitivement
Explique donc le jeu de mot t'as 1 try
Ce feat collabortif du Papa de Mario et du papa de Mickey pour un style RETRO VINTAGE GEEK.
Epic Mickey en sueur...
Merci MV de m'avoir découvrir ce jeu :)
J'espère sincèrement qu'il y aura une suite:-)
@mistermv il nous faut le lien deezer de l'opening xD
50 nuances de sauts
oh ma gaaaaaa ! superbe ! des bisous
+ Zerator = meilleur vidéo/jeu ever
Pour la dernière fois, tout les youtubeurs disent "C'est du chocolat" C'est une gaufre bon sang!
Alors je réécris pour remercier le viewver qui à fait remarquer que c'était une GAUFRE
"c'est très facile de se faire submerger" On sait on a vu Jiraya y jouer ! :)
Traduire "debtors" par "salauds d'pauvres", c'est so Macron quoi ! :v
La traduction de "snake eyes" c'est pas "double un" plutot?
Je crois que c'est mauvais oeil.
Ouais ça se traduit grossièrement par "la poisse". Mais c'est un truc souvent sorti quand tu fais double 1 parce que c'est rarement un bon score aux dés
C'est pour le double un ouais
La grenouille qui fait la pose de Akuma de SF avant le début du combat, je suis pas le seul à l'avoir capté quand même?
Nope ^^ Au moins on est deux !
Quelle grenouille ?
Avant At0mium bravo MV
At0 a sorti sa vidéo 1 minute avant celle d'MV, prouvant ainsi son statut de roi des jeux indés
Jean Paul il l'a fais en live, atomium non
Jérôme.L atomium n'a pas tourné sa video en live,Mais a fait le jeu en live avant
Incroyable !
Il faudrait que je fasse une demande de cdi de cadre à 30000 boules chez "Les Coteaux" Corporation j'adore leur business plan à base de sucre
Le jeu est vraiment beau
"C'est l'attaque des glands."
je t aime trop mv
Les flics sont venus sonner chez moi pour me dire que MV faisais du tapage nocture avec tous ses cris ^^
J'ai remarqué que pendant le combat contre le boss des sucreries la boule de mammouth était buggée, on voit sur la vidéo que la boule bleue qui est censée suivre la grande boule ne bouge pas du coin inférieur droit de l'écran
incroyable du cul ce jeux !
Ses quoi le nom de l’émission ou on voit la boulle orange à coter de mistermv au début de la video
ENCORE ENCORE !!
Y'a ceux pour qui ce jeu est vraiment dur et qui trouvent que les tirs sont durs à éviter, et y'a nous, les joueurs de Touhou.
On dirait les vieux dessins animés Mickey ce jeu, avec Pat et toute la clique là
C est tellement la DA des premier Walt Disney tête de tasse c'est l'animation du premier myckey
Pour quand le prochain épisode en live du coup ? ^^
Traduction/20
La musique du deuxième boss me fait penser à celle de Dragon Ball sur NES en accélérée...
Oula hey, t'arrêtes avec ça je suis pas cuphead ok ? J'aime également les femmes et tu l'sais ...
Comprenne qui pourra
De la coop avec Zerator !
La suiteeee
ne tir pas sur mr onion in petite momen
J'ai toujours pas fini le niveau 1 :D
C'est quoi le délire du générique avec julien
Je suis vraiment partagé par ce jeu. Le Design est magnifique, l'idée des tasses et de l'univers est vraiment bon, mais le jeu en lui même me laisse perplexe. Sur Game Next Door il parlait de l'intérêt des boss qui sont censés finir une séquence avec des compétences que l'on a appris durant cette séquence. Sauf que là on a une accumulation de boss. C'est sûr que ça change finalement totalement le genre du jeu, mais le problème c'est que je trouve (de ce que j'ai vu) que les boss sont assez répétitifs. On n'apprend quasiment aucune nouvelles compétences du coup on utilise toujours les mêmes attaques pour les boss. En gros on apprend les patterns, on évite les attaques du méchant et on martèle le bouton de tir. Vous allez me dire que sur beaucoup de jeux on peut résumer le gameplay à 3 verbes d'actions, mais là je sais pas je trouve que ça donne vraiment un côté redondant au jeu.
Après je n'y ai pas joué alors ce n'est peut être qu'une impression.
En tout cas toujours bien les indéfinitivement de MV je ne m'en lasse pas.
Togashikanok Pour ma part, j'y ais joué et je trouve que les boss sont très agréables sans être répétitifs et demandent une réflexion pour apprendre les paterns et comment les éviter :p
Ah ok c'est donc juste une impression en regardant le jeu.
Togashikanok Après, c'est aussi une question de goût je suppose. Et peut-être que arrivé au 3 quarts du jeu, je changerais d'avis, mais les graphismes sont assez beaux pour me tenir jusqu'à la fin de toute façon x)
Togashikanok les compétences dont tu parles, cest pas plutôt le skill du joueur ? Ex : sur les boss grenouilles y'a une phase où faut éviter des trucs qui rebondissent. Dans le niveau de l'arbre juste avant, tout le niveau consistait à gérer des... Trucs qui rebondissaient
Ouais enfin souvent dans les jeux les compétences ce sont plutôt des armes nouvelles ou une compétence apprise. Après c'est peut être juste parce qu'il y a beaucoup de bosses que ça me donne cette impression parce que dans super meat boy tu n'apprends rien de nouveau et ça ne me choque pas.
C'est dans Game Next Door qu'ils parlent des combats avec les boss et de leurs intérêts. L'émission est bien, je la conseille si vous ne l'avez jamais vu.
Ah ce hurlement à 33'!
Par contre je suis désolé ça m'angoisse trop, Devil c'est le Diable, pas le démon.
C'est qui déjà l'enfant en bas de l'écran quand le gros il est dans son bureau des coteaux ?
beeeehhheeeeee
Le générique n'est pas trop long, il est même trop court
Mais c'est quoi tes horraire de stream? Le jeudi de 20h à 20h03 ou quoi?
tes* horaires*
heuuu un jour de la semaine pris au hasard entre minuit et 4h du matin ? a priori bien entedu
J'entends parler d'un planning de streams depuis deux ans...
Régis Effe ça arrive en septembre x)
Parfait, on est déjà en octobre^^
Oui
im the skatman ! bodibadyboudi baaaaa
I'm the sackman debediboudabediboudabedibouda !
le plongeon bordel
Par contre c'est "Homme Mug"
NGUYEN !
La hype de ce jeu s'est tassé (cétacé) non ?
"Ils purent" (et non "pouvèrent") 10 francs dans le nourrain...
si y'avait la possibilité de Parry, avec monsieur oignons quelques larmes était Rose donc tu peux parry (mais que sur les trucs roses!)
Sur ce boss tu peux aussi parry les vers que lance la première forme
la bamba triste pierre billon au putain !!!!!
Ui
Suis je le seul qui entends COCAINE au lieu de cuphead à chaque fin de niveau ? x)
Ok gifflez moi si vous voulez mais c'est qui Julien ?
Tristan Reille c'est un journaliste qui rit sans envie parceque le client lui dit : "il faut qu'on en vende"
*gifle Tristan*
Ah merci
C'est Julien Chièze,ancien de Gamekult il me semble
Moults bails à son sujet, notamment niveau proximite avec les studios
gameblog*
J'vais pas m'énerver
Ah et c'est que le 1er monde mdr
mv cheater ! normalement y a une petite bille bleu qui est derrière le pac man rouge xD
Je m'attendais à ce qu'il galère pendant 15 min sur le tuto moi
Pauvre drôles,c'est pas violent mais idiot et frustrant malgré son thème enfantin,pas mieux!
C'est quoi ces pubs de la b*** avec Nabil
Ce jeu de l'angoisse NotLikeThis
MON AMEUH
Bonjour à tous je suis moi.
Vous vous enflammez,résultat aucune critique objective sur ce jeu,non exempt de défaut,et de loin. Idem pour Sonic Mania,je vous attend au virage sur ce dernier bien inférieur aux Sonic Mégadrive (je prépare un test sur celui ci). Ce Cuphead est bien joli,il apporte un renouveau visuel,mais techniquement à la ramasse comparé aux références 2D du genre,enlevez le "grain" cinéma des années 30,reste les hitbox ennemis assez imprécises,les tirs idem (1 ligne sur 2). Le choix des armes et options en étant obligé de faire des concessions n'ont rien de gratifiant,comme le seraient des power up,mais ce serait pas sans travail des devs supplémentaire pour régler le niveau de difficulté,il en va de même pour le nombre de HP très limité,et pour la même cause,restreindre au maximum les contraintes lié au niveau de difficulté. Et vous tombez dans ce piège,de plus,les touches sont mal réglées,le dash sur nos manettes one/ps4 sur les gachettes ou r1/r2 mal foutu,gymnastique peu probable,parametrage manette autre que ces dernieres difficile (test avec un adaptateur manettes saturn sans succès,et le seul jeu qui ne fonctionne pas avec Joy2key à ma connaissance,une première).
Des options style dash invisible trop cheaté et on voit plus notre perso à l'ecran c'est bordelique,l'aléatoire des pattern changeant de comportement ou de tir après avoir recommencé un niveau pas très judicieux pour une équité dans la difficulté globale. La narration peu engageante et incohérences scénaristiques,font que l'on peut "lâcher" le jeu sans regret(aucune curiosité à continuer quelque soit le niveau),d'ailleurs niveau rejouabilité zéro,une fois fini poubelle. Dommage que la difficulté ne soit pas plus travaillée de maniere progressive,visuellement il avait des atouts qui devaient attirer les plus jeunes,malheureusement c'est le contraire,le mauvais choix gameplay n'y est pas étranger non plus,j'entend bien que les phases de plate formes ont été rajoutées a la derniere minute,mais mis bout à bout ce jeu à trop de défauts,l'aspect "Die&Retry" aurait dû être moins omniprésent,là il ne sert que de pretexte pour accepter les défauts. La touche bas+saut pour descendre d'une plate forme,encore un mauvais point(rageant quand tu dois te baisser esquiver un tir ennemi,et sauter juste après...).
Les tirs sont tous nuls,tu choisis entre un tir approximatif qui va loin,ou de courte portée,ou tu dois te retourner pour tirer devant...Tu rajoutes un coeur mais tu baisse ta puissance,bref aucune progression significative et gratifiante pour le joueur avec des power up contraignants. L'histoire des "parades" sur tout ce qui est rose completement débile. Bref si l'idée des tasses paraissait bonne,le style des années 30,la patte graphique (tres variable selon les niveaux),le resultat est tres mitigé,je lui donne à peine la moyenne en relativisant sur le fait qu'il ne soit qu'à 20€,esperons qu'il ne reproduisent pas les memes erreurs pour le second opus.
Si je suis si incisif dans ma critique concernant ce jeu,c'est parce que de part son style attrayant de prime abord,il enterre par ces innombrables défauts non existants toute les qualités des jeux 2D 90's,et c'est vraiment dommage de ne pas faire plus d'efforts pour pérenniser le genre 2D chez les plus jeunes. Pas fun,non seulement,il rabaisse les jeux 2D mais les dessins animés des années 30,ça aurait manqué plus de moyens,voir woodywood pecker,betty boop(droits d'auteur?) ect sans aucun travail scénaristique derrière...même les boss sont insignifiants,leur attaques tout aussi grotesques.
olala, comme dans les dessins animés, le seul truc bien dessiné dégueulasse sera forcément l'interaction alors que le fond est une belle aquarelle...
tropd e trucs à relever...
Fais gaffe MV avec le jeu de la traduction, tu as plus 20 ans..
Incroyable!
50 nuances de sauts