虛幻引擎5是怎麽榨乾PS5的性能的?
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- เผยแพร่เมื่อ 10 ก.พ. 2025
- 虛幻引擎5都是用了那些技術來榨乾PS5的性能呢?這些技術背後的原理又是什麽呢?欲知詳情敬請收看本期視頻~
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看了好幾個影片,深深地感覺到什麼叫做曲高和寡,一般遊戲頻道講一堆沒營養的業界八卦(aka假消息),短短一兩周可以拿十幾萬甚至幾十萬觀看數,實實在在講技術分析的,放了三年只有兩萬多。
我是未來3年後(2024)後的ps5玩家,我好像還沒看到達到這宣傳影片標準的遊戲😅
讲得非常专业。在显卡性能提升有限的情况下,我们需要更高明的3D算法。
講解的很棒,了解到好多東西!希望訂閱數可以早日上漲>_
感謝支持~我也希望會早日上漲>_
计算机就是计算数字达成各种技术
而咱们中国在国际数学奥林匹克是遥遥领先的 却没有在现代化拿的出手的技术
現在玩遊戲就像在看電影 我對光追比較沒那麼要求 謝謝你的講解
學習了~感謝 up 主分享
instablaster.
老哥
这东北味儿真是可以的
這麼棒的作者怎麼沒人訂閱呢?必須三聯啊!
感謝支持~
讲得好,已订阅。
现在2023都过去一半了,游戏呢?
背景BGM瑟瑟发抖
現在的電腦科技要完全模擬現實世界還是有一段距離啊
我從原片看到介紹人說Nanite可以計算以億算的三角形,而三角形數量可以又多又像像素這麼小,我覺得這個才是unreal 5可以顯示8k圖質的主要原因,因為到時候根本不用貼圖,因為三角形各自顯示不同顏色再連在一起就是一個8k 的立體模型
那只不过是他在吹牛逼,未来ps7时代可能会实现。现在必须的用像素去展示模型的细节,否则计算三角面会把显卡拉崩溃的。除非从底层进行优化,比如当三角秒减小到到了一定的面积,就是用像素的处理方式去运算它。
像素和三角面应该运算原理都不一样,问题还有很多,没有这么容易。。。
@@wangalex2681 如果是官方的介紹確實有如此說,若無誤解,也許已經實現了呢?
@@wangalex2681 虚幻5通过距离远近的算法来计算模型的细节,越远简化的越厉害,等于把虚幻4的lod功能自动化,所以理论上是可以实现的,目前确实是这样的。
這麼好的東西可是怎麼還是很多手機遊戲跟電腦遊戲再用虛幻4跟unity??
不用烘法线也太吊了,哭死在键盘上
你在哪里看到这么多的🙀🙀🙀
烘焙(bèi)
为Unity抬棺
NVMe SSD 的高速度。。读取。。。
引擎很強但是沒有遊戲玩有鳥用??!!
很好,看来MS买B社真是太赚了。XSX再次加分,再次给我不买PS5的理由+1。
你懂个锤子,傻不拉几的的评论
跟PS5扯上什麼關西阿~ 效能也不可能PC高 來說這技術在TV-GAME主機遊戲都會被閹割 問題是都扯上TV-GAME PS5哈.... 然後亞洲人狂買PS5買不到被炒高價 "XSX效能還比PS5強"
來說?
比老高的還科幻,還難懂。
你讀什麽係畢業的?牛逼