Ces 6 technologies vont révolutionner le jeu vidéo !
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- เผยแพร่เมื่อ 17 มิ.ย. 2024
- À l’image du passage de la 2D à la 3D, qui a évidemment constituer une évolution incroyable pour l’industrie vidéoludique, le jeu vidéo ne cesse d’évoluer depuis sa création grâce à l’arrivée de tout un tas de technologies. Ainsi, on va aujourd’hui évoquer différentes technologies qui vont véritablement impacter le futur du jeu vidéo, et vous allez voir que plusieurs d’entre elles sont vraiment hallucinantes !
#UE5 #PS5 #XboxSeries
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0:00 Les technologies révolutionnaires
0:34 NVIDIA ACE
2:31 Le DLSS & le FSR
3:58 Meta Human Creator
5:24 La Génération Procédurale
6:41 Les retours Haptiques
8:28 La Photogrammétrie
9:48 La Difficulté Adaptative
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La bise !
L'équipe Jeux Vidéo Magazine - เกม
La difficulté adaptative je vois ça comme du SBMM solo. Ben non merci en fait
L'avenir s'annonce intéressant pour le JV.
l'IA conversationnel est bien mais il va falloir un peu animé les expressions facial du pnj, car quand il parle aucune émotion ne se dégageait de son visage.
La technologie en est qu’à ses débuts , ds 5-6 ans minimum on verra vraiment ce qu’elle peut proposer
Difficulté adaptative non merci
Si t es fort ,tu roules sur le jeux ou les joueurs et tu as un sentiment ultra positif
Si t es nul bah y’a qu’à prendre le jeux en main et ainsi pouvoir rouler ou même se débrouiller en retrouvant ce sentiments de satisfaction
Vivement l'IA pour avoir plus de jeux en VF, aucun rapport d'avoir parler de GTA 6 dans cette vidéo 🤔la nouvelle manette de la Switch a laire trop bien aussi 😊
Les temps changent pour l'industrie du jeux vidéos !
Je suis toujours surpris par les améliorations sur le nombre d'images par seconde
Nvidia Ace part d'un bon sentiment et pourrait même aider les petits créateurs indés, mais sans régulation je vois déjà tous les gros éditeurs utiliser cette techno pour se débarrasser des comédiens de doublage...
Pour la technologie procédurale ca fait un paquet d'années que ca existe, mais il est très facile de "mal" utiliser cette techno en multipliant à l'infini les mêmes assets, créant au passage des mondes qui se ressemblent tous, des avants postes qui se ressemblent tous (coucou Starfield...)
La difficulté adaptative est une fausse bonne idée. Le level scaling existe déjà et généralement les joueurs n'aiment pas ça.
Perso une techno que j'attends beaucoup et qui pourrai révolutionner le monde des jeux multi, c'est la technologie de Server Meshing de CIG (Star Citizen).
Cela permettrai de mettre fin aux capacité max des serveurs tel qu'on le connait aujourd'hui, en répartissant la charge d'un monde entre plusieurs serveurs simultanément, en connectant tous les serveurs les uns avec les autres, et en fermant ou créant de nouveaux serveurs en fonction du nombre de clients connectés.
Imaginez : Un studio pourrai recréer la terre entière (comme dans MS Flight Sim), utiliser la techno procédurale pour les grands espaces et la photogrammétrie pour les intérieurs, on pourrai discuter avec tout les pnj dans le monde grace à Nvidia Ace, et le monde entier serait connecté à un seul "mega serveur" grace au server meshing. (budget : 3 milliards 😂)
On a le droit de rêver hein...
Régulation ! Régulation, régulation……
Avec des gens comme toi on serait encore a l’âge de pierre
@@b.7353 Sans régulations on serait en pleine anarchie. Les lois existent pour une bonne raison, te protéger par exemple, donc grandis un peu...
@@Nitryl44 toi grandis un peu, en lisant le dictionnaire
Anarchie ≠ absence de loi
Anomie = absence de loi
Mais y’a aucun rapport
On vise la qualité et une réduction des coûts.
Les doubleurs pourront toujours superviser le travail ou se reconvertir
@@b.7353 Ca sert à rien de discuter avec un libéral, les gens comme toi chercheront toujours à maximiser le profit en profitant justement du manque de régulations.
Et les premiers à en pâtir seront les comédiens de doublage qui se feront remplacer par des IA à bas coût.
Mais ca tu t'en fout car c'est marche ou crève n'est ce pas ? Oh pardon, ils doivent "s'adapter"...
Un comédien de doublage n'est pas ingénieur en IA, c'est pas son métier.
Et pour penser que les gros éditeurs vont se focaliser sur la "qualité" plutôt que sur la réduction des coûts il faut vraiment être naïf.
@@Nitryl44 mais décidément t’es vraiment à coté de tes pompes 😭
Tu te chauffes au charbon j’imagine pour pas pénaliser les charbonniers ?
Et j’imagine que t’applique cette « logique » dans tous les aspects de t’a vie ?
Tu te déplaces en cheval au lieu de la voiture pour faire vivre les maréchal ferrant ? 😭
Selon moi la difficulté adaptative est une bonne alternative aux modes Histoire et facile afin d'enrichir l'expérience du joueur débutant comme le joueur expérimenté 🫡
Ce que je retiens est surtout une IA qui fera le travail des humains et donc forcement certain se trouveront aux chomages bientot.
Très intéressant, merci pour cet article vidéo
Hello, l'IA qui s'adapte est déjà en marche comme Sophy dans GT7 et ça marche si on l'utilise correctement 👍
9:22 un policier d'abord 😡
La dificulte jeux peux ce adapter que le jeux ne sera pas a passe. 😅
Je pense qu'on aura pas l'immersion totale (style metaverse) dans le futur. C'est utopiste
Bonne annèe
Rien de tout ça ne me donne envie. Le pire étant le combo photoréalisme + ia. Je ne joue pas à un jeu pour avoir la sensation de tuer de vrais humains
On ne va pas se mentir, toutes ces technologies ne vont pas se démocratiser avant quelques années. Cela-dit, on a ainsi un aperçu de ce que seront les jeux de 2030.
C'est de la récup cette vidéo ou quoi
Ah ces putesaclics 😘