ความคิดเห็น •

  • @ノブ-h2v
    @ノブ-h2v หลายเดือนก่อน +6

    篝火やエマージェンシーやキリンなどの「紙から考えても規制は免れないであろう」カードもURにしているからレアリティとバリアの基準に関しては眉唾寄りの認識だなぁ

  • @Nanashi-Nanachi
    @Nanashi-Nanachi หลายเดือนก่อน +16

    『【永続】はそもそも駆け引きも何もない面白くないデッキだ』という認識を少なからず持っていたのですが、適切な環境の形成やメタゲームにおいて必要という見解は腑に落ちました!

  • @tいお
    @tいお หลายเดือนก่อน +1

    虚無空間とかサモリミみたいな召喚自体を潰すならまだしもフィールドという狭い範囲でのモンスター効果を潰すスキドレってそこまで規制されるべきカードかなとは思う。

  • @NaRuMie725
    @NaRuMie725 หลายเดือนก่อน +1

    第一サイドデッキが無いからね、ある程度紙と規制が変わってくる

  • @kataparuto0001
    @kataparuto0001 หลายเดือนก่อน +1

    スキドレなんぞモンスに依存しない除去1個入れときゃ済む話なんで2枚ぐらいは入ってても困らんね

  • @最高工匠卿ウルザ
    @最高工匠卿ウルザ หลายเดือนก่อน +7

    みんなが嫌いな理由もわかるが、他のロックカードとは違いスキドレに関してはバニラ、及びそれに準ずるカードにワンチャンを与えたり、他のカードとのシナジーがあったりするから規制は緩和して欲しいというのが個人的な意見だな

    • @sin-zl3lr
      @sin-zl3lr หลายเดือนก่อน

      ホルススキドレが正直返すのが絶望的すぎるから制限返さんでくれ
      メタビのスキドレは仕方ないってなるけどホルスで3面くらい高打点立てた後のスキドレは本当に理不尽

  • @hanochip
    @hanochip หลายเดือนก่อน +2

    SRバリア…お前も存在したのか…

  • @V-Jam-500
    @V-Jam-500 หลายเดือนก่อน +1

    一発ゲーとマルチゲーじゃ話が違うからね

  • @sin-zl3lr
    @sin-zl3lr หลายเดือนก่อน

    正直スキドレとか永続に関しては「おもんねーw」くらいの感情に留まる今の制限が一番ちょうどいいと思う。無制限で先行でガン伏せるだけで勝つゲームはさすがに寒いし、メタゲームの観点からも禁止は望ましくないし

  • @豆ぴーなっつ豆
    @豆ぴーなっつ豆 หลายเดือนก่อน

    雑魚デッキがアリのように踏み潰されているだけで別に強くないから。
    ただそのアリンコ共は声だけは大きい

  • @sirionotomo3858
    @sirionotomo3858 หลายเดือนก่อน +1

    スキドレは別に害悪ではないしなんなら手札誘発の方が害悪だと思ってる

  • @ゼカキユ
    @ゼカキユ หลายเดือนก่อน

    スキドレ返して…列車使いなので

  • @readme8128
    @readme8128 หลายเดือนก่อน +2

    個人的にはそんなにヘイトないんだけど、ミッドレンジ使いだからかな?
    スキドレ下でエスケープさせて効果通すの面白くない?

  • @寝込みうどん
    @寝込みうどん หลายเดือนก่อน +28

    ぶっちゃけバック除去も積まずに気持ち良くモンスター効果をブオンブオンぶん回すだけのゲームになる方がスキドレが無くなるよりもっと面白くないと思う

  • @1nGlight
    @1nGlight หลายเดือนก่อน

    あとスキドレは環境デッキには採用しにくいからね
    カイコロは採用できるけど、逝ったし

  • @cx709
    @cx709 หลายเดือนก่อน

    紙やったことないけど
    紙と同じ規制だったらMDやる意味がほぼないからなぁ

  • @yuukineasiss6946
    @yuukineasiss6946 หลายเดือนก่อน +1

    紙とMDでレアリティ選出の基準が異なるのでは?紙はURを強くデザインするのに対し、MDでは補填の必要性からある程度規制を睨んでレアリティを調整したりするのかも

    • @sin-zl3lr
      @sin-zl3lr หลายเดือนก่อน

      粛声やVSなどの明らかに規制が出ないであろうデッキは高くなってるんかも

  • @世界神
    @世界神 หลายเดือนก่อน

    スキルドレイン禁止は気持ち分かる 私もその一人よ

  • @まくろる
    @まくろる หลายเดือนก่อน

    次はキトカロス、フェンリルから見る規制方針とかなのかな・・・«٩(*´ ꒳ `*)۶»ワクワク

  • @神野-i4t
    @神野-i4t หลายเดือนก่อน

    私怨なのですが最近メタビートでスキドレ+センサー万別並べられておもんなかかったんで禁止で

  • @雷神病み鍋
    @雷神病み鍋 หลายเดือนก่อน

    シンプルにバック除去引くまでドローゴーになるのがダルすぎる。
    回転率の早いMDならなおのことそう感じる。

  • @yase_oji
    @yase_oji หลายเดือนก่อน +3

    コイントス運ゲーをなくしなさい
    話はそれからだ

  • @秀典-t1f
    @秀典-t1f หลายเดือนก่อน +4

    じゃんけん構造だって説明しているけど、スキドレもサモリミもマクロとか張られていると展開系ほぼ無理だよ。

  • @アークアーク-e2y
    @アークアーク-e2y หลายเดือนก่อน +5

    ティアラメンツより数十倍弱いのにティアラメンツと同じくらいの規制を受けてるふわんだりぃずっていうのがいるんですよ

    • @しめさば-w1r
      @しめさば-w1r หลายเดือนก่อน +6

      ふわんは外部カードを入れてもせいぜい結界像、えんぺん、地図、壺3種、アトラクター、怪しいラインのテラフォ、黄金櫃。
      多く見積もっても9種類程度。テーマ内だけならえんぺんと地図のみ。
      ティアラはテーマ内のカードだけでシェイレーン、ハゥフニス、メイルゥ、ペルレイノ、ティアクシャ、サリーク、キトカロスの7種類も規制されていて外部カードではイシズ、クシャ、副葬や簡易融合デビフラなど無数に候補があるので、さすがに同じレベルというには相手が悪すぎます…

    • @ああ-w8t5g
      @ああ-w8t5g หลายเดือนก่อน

      正直他のデッキが強すぎて今の規制でもティアラもふわんも強さ変わらなそう…

    • @kengokbg
      @kengokbg หลายเดือนก่อน

      ​@@ああ-w8t5g遊戯王やったことある?

    • @user-wu1lo2ys9e
      @user-wu1lo2ys9e หลายเดือนก่อน

      MD運営がふわんだりぃずにボコボコにされた説

    • @V-Jam-500
      @V-Jam-500 หลายเดือนก่อน

      テーマ内カードで語れ

  • @もものきおどろき-j7q
    @もものきおどろき-j7q หลายเดือนก่อน

    シングル戦と永続系が相性悪すぎるんだよな・・
    存在自体が先攻有利を助長してるし、1回切りの勝負で運の比重が高いカードを使われると負けた方のおもんなさが凄いし

  • @日系埼玉人
    @日系埼玉人 หลายเดือนก่อน +4

    【永続】が【】で括られるような扱いなら遊戯王の環境は基本的に【ソリティア】だが…(本筋に一切関係ないソリティアへの怨嗟)

  • @TM-sk1tc
    @TM-sk1tc หลายเดือนก่อน +4

    スキドレって自分も食らうから専用構築必要だし効果しょぼいマイナーテーマの構築の幅を広げられる良カードでしょ。tier1コピーデッキばっか使って自分で構築できない層からしたらそりゃ嫌なカードだわな

    • @sin-zl3lr
      @sin-zl3lr หลายเดือนก่อน

      それが即詰みにならない程度のロックならいいけどデッキによっちゃ詰むのがねぇ…

    • @はく-d2i
      @はく-d2i หลายเดือนก่อน +1

      お気持ちマイオナ君きちゃー!!!

    • @TM-sk1tc
      @TM-sk1tc หลายเดือนก่อน

      なんか2人釣れたな

    • @sin-zl3lr
      @sin-zl3lr หลายเดือนก่อน

      @@TM-sk1tc
      いや別に自分は積極的に禁止にしろとも思ってないしTier1のデッキも使ってないけど。だけどシングル戦って状況を鑑みるに無制限だと流石に運で勝つ可能性が高まりすぎるから微妙じゃね?とは思ってる

    • @tいお
      @tいお หลายเดือนก่อน

      なんだろう、魔法罠バック除去だけじゃなくスキドレに関しては墓地効果とか手札効果は許されるわけだし突破できないデッキが悪いと思うんですよね。しかもホルスみたいな汎用的に出張できてスキドレ貫通できるようなカードもある訳で。サモリミや虚無空間みたいな召喚自体を殺すカードじゃない以上それを貫通できないのは使ってるデッキが対応力のないデッキだという事になると思うのですがどうでしょう

  • @AT-lj6uw
    @AT-lj6uw หลายเดือนก่อน +1

    まあ手札誘発系のデッキだけだったら、墓穴抹殺引くかのゲームになるし、実際そうなってるしな。
    それはそれで面白くない。
    すべてのデッキにgうらら、墓穴抹殺入ってる環境もどうかと思う。

    • @sin-zl3lr
      @sin-zl3lr หลายเดือนก่อน +1

      最近は墓穴抹殺入らないデッキもある。なんなら返しを多投するデッキにはうららすら入らんことも

  • @グラム-b4j
    @グラム-b4j หลายเดือนก่อน +1

    単純に運営のお気に入りのカードだからじゃない?
    OCGとかでは
    ・売れるから
    ・禁止にすると関連カード使えなくなるから
    ・製作者がこのカードの関連アニメやイラスト絵が好きだから等の理由で規制されないようにMDは
    ・運営のお気に入りだから
    ・どうせインフレするしその時規制かければいいだろとゆう思想
    ・売りたいから
    等の理由で残していると思われる。

  • @宮野悠羽
    @宮野悠羽 หลายเดือนก่อน +1

    スキドレのイメージは迷惑系TH-camr。

  • @pontasirokuro
    @pontasirokuro หลายเดือนก่อน +6

    いやいや所謂パキケ型メタビではスキドレ採用されてない
    罠ビとルーンで使われてるだけじゃん
    昔のエルドの印象とルーンの害悪で印象が悪くなっただけ
    遊戯王のメタビ定義ってただの単体つよつよコントロールだし
    昨今の運営方針的に烙印、炎王みたいな展開を是とするゲーム方針っぽいからそれの障害になるカードを規制してる
    とはいえ露骨に規制すると昔の遊戯王を全否定することになるから中途半端にポーズとってるだけ
    スキドレで駆け引きがないって今のティア1先行制圧も大概駆け引きなんて皆無だけどね

    • @くまさん-n9z
      @くまさん-n9z หลายเดือนก่อน +3

      先攻制圧するだけなら環境外デッキのほうが得意だけどね…
      後攻・リソース戦ちゃんと強いからティア1環境デッキなんだし

    • @V-Jam-500
      @V-Jam-500 หลายเดือนก่อน

      ​リソースガン無視先行制圧がMD初期だったし今の絶妙に出力下げて後手を考える環境も好き。
      後攻環境だけはクソなのでやめて()@@くまさん-n9z

  • @nnf2804
    @nnf2804 หลายเดือนก่อน +2

    そんな活躍してないからじゃない?強さとか害悪度で言えば、タービュランスとかポプルスとかラビュリンスの方が先に禁止されるべき。

    • @user-wu1lo2ys9e
      @user-wu1lo2ys9e หลายเดือนก่อน +1

      タービュランスはMDだといつか禁止になりそう。

  • @maniruka
    @maniruka หลายเดือนก่อน

    実力を競う競技的な場であるレート戦ですら永続系(メタビート)が1割前後いる、カードリポートの勝率上位カードがメタビート関連、という状況はなんとかしてほしいところ、今の永続はメタゲームの多様化よりデッキ選択の幅を狭めてる
    実力者同士で戦う場だと最初からわかってれば誰にでも6割取れるデッキ使うのは当たり前なんだよね、高い上におもんないからみんな使わないだけで環境の最適解がメタビートなのは確定的に明らか

    • @しわ-j5d
      @しわ-j5d หลายเดือนก่อน +8

      メタビートは最適解どころか明確に弱いデッキじゃない?逆に最適解からは程遠いものの楽だから使われてる部類だと思うけど…

    • @maniruka
      @maniruka หลายเดือนก่อน

      弱いならレート上位にメタビートがいることが説明つかない、カードリポートも強いことを明示してる
      メタビ最適解説ってのは別に私だけが言ってることじゃないしレート上位勢に聞けば大体そう言うと思うよ
      楽かどうかはメタビート使いではないから明言はしないでおくけどもし楽なんだとしたら楽なデッキが最適解ってことになってしまうね
      だからヤバいんだけど

    • @しわ-j5d
      @しわ-j5d หลายเดือนก่อน +7

      @@maniruka マジで?自分マス1だし、他の高レート帯の人で強いって言ってる人少ないからあんま共感できないな。ちなみに自分でメタビ握ってた時もある。
      聞きたいんだけど、メタビの強い所ってなんだろう?後攻クソ弱い先行番長だし、どうせ先行制圧するんだったら雑にスネークアイとか握ればいい。んで先行でパキケとか立てても月神の盾とか引けなきゃ普通に殴って突破されるし。明確にルーンとかの下位互換デッキだと思ってるんだけど、どう言った理屈で強いんだろう?あれ使ってる人って、強いから使ってるってよりボーダーポン置きしてはい勝ちー!wみたいなのがしたいだけの人だと思うんだけどな。

    • @maniruka
      @maniruka หลายเดือนก่อน +1

      @@しわ-j5d メタビの何が強いって先攻なら勝ちが高確率で拾えるし後手なら捲り札でそれなりに勝ちが拾える
      平均して6割弱しか勝てないけどそれって逆に言えば最強プレイヤーにも6割弱が取れるってことなので
      マスター1チャレンジみたいな強者か弱者かどっちに当たるかわからないゲームなら弱いけどレート1700ぐらいになってくると相手が強者確定だからメタビのこの性質が有利に働くんだよね

    • @しわ-j5d
      @しわ-j5d หลายเดือนก่อน +9

      @@maniruka なるほど、メタビはプレイングの難易度の割に強いってのは同意だね。
      ただ、メタビは練度低い奴がそれなりの勝率出すのには向いてるけど、結局メタる側でしかないっていう性質上どうしても環境トップにはなれないよ。ルーンみたいに明確に何らかのデッキの不利を突ける訳でもなく、全部のデッキを薄く広く対策せざるを得ないからね。「相手のデッキに対応したメタカードを引けるか」「先行でパキケ置けるか」っていう運ゲーになる時点で、初動枚数の多さで安定性の担保された一般的な環境デッキにはどうしても勝率で劣る。その運ゲーがそもそもくだらないってのは同意。

  • @黒豹-h7q
    @黒豹-h7q หลายเดือนก่อน

    スキドレみたいな貧弱カード規制は本当に意味不明
    馬鹿どものせいで困惑するコナミ可哀そう

    • @V-Jam-500
      @V-Jam-500 หลายเดือนก่อน

      実際刺さらん時は刺さらんしの。