CS2 - Конец лиминальности Source игр

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 878

  • @Idaleconez
    @Idaleconez ปีที่แล้ว +742

    Для меня это не жуть, для меня это детство

    • @gtmodsgames4873
      @gtmodsgames4873 ปีที่แล้ว +6

      Тоже самое

    • @MontageHDr
      @MontageHDr ปีที่แล้ว +5

      Похоже я не один кто боится как не странно воду из игры, а точнее в гта са, а точнее когда под самой водой. Ещё страшнее когда нырять в дождливую погоду. Гта са вообще атмосферная игра и очень жутко бывает играть в нею.

    • @MontageHDr
      @MontageHDr ปีที่แล้ว +3

      Никто не подскажет почему?

    • @MontageHDr
      @MontageHDr ปีที่แล้ว +2

      В гта 5 тоже смотреть на волны, но в океане можно нарваться на акул. Кстати звук смерти пугает.Хотя по сравнению с другими частями игра не жуткая. Да и сюжет хороший. Я увлекался кстати разгадкой мифов. А вот гта 1,2 и даже во вселенной hd игр гта 4 для меня самая любимая игра она впечатляет красотой и уникальностью и там реже я чувствую страх из-за одиночества

    • @stvrtck
      @stvrtck 11 หลายเดือนก่อน +1

      Возможно , что в детстве мы часто смотрели различные разборы мифов и легенд , и это засело в ассоциативную связь + в детстве всё кажется страшнее в силу сильной фантазии@@MontageHDr

  • @muscletype2
    @muscletype2 ปีที่แล้ว +911

    Vice City и San Andreas передала мистичность воды отлично, когда в GTA 3 всю воду заменили на колу. Я там и потерял свой страх воды.

    • @chlenin1
      @chlenin1 ปีที่แล้ว +57

      Это нефть.

    • @MasterofFrustration
      @MasterofFrustration ปีที่แล้ว +1

      ​@@chlenin1мертвые негр...

    • @evgenuy228
      @evgenuy228 ปีที่แล้ว +11

      ​@@chlenin1кола или вода ?

    • @МихаилА-ч2е
      @МихаилА-ч2е ปีที่แล้ว +66

      Помню иногда ночью в GTA SA Вода становилась пугающе зеленой, оставило не исправимое впечатление

    • @chornyinegr
      @chornyinegr ปีที่แล้ว +10

      Ваапсета емта вода заражена и паэтому она такая-🤓

  • @Krakozabr
    @Krakozabr ปีที่แล้ว +496

    Хоррор что пытаются тебя напугать самыми разными методами и кс'еры что боятся воды

    • @Kirill_19_years_ago
      @Kirill_19_years_ago ปีที่แล้ว

      Не все, но да!

    • @AleksanderKomentator
      @AleksanderKomentator ปีที่แล้ว

      Смешно -_-

    • @AleksanderKomentator
      @AleksanderKomentator ปีที่แล้ว

      @SULR.RU-Na_saite_zahodi -_-

    • @Nexkotloyl
      @Nexkotloyl 11 หลายเดือนก่อน +1

      А теперь понятно, почему тимейты такие злые, у них сиптом бешенства, только ведут себя как бешеные собаки, но теперь знаю как их заткнуть, ведь они боятся воды

    • @MihailFihofich
      @MihailFihofich 9 หลายเดือนก่อน

      Любители сурс игр, а не ксеры

  • @scratchthelogic4759
    @scratchthelogic4759 ปีที่แล้ว +172

    Не знаю, карты из ксс никогда не вызывали у меня жуть или дискомфорт, а как раз наоборот: я чувствовал некий прилив ностальгии, будто я нахожусь у себя дома в тёплой обстановке. Освещение помещений, цвет неба и прочее - всё на этих картах лично меня успокаивает, даже умиротворяет

    • @ОбычныйЧеловек-д3ж
      @ОбычныйЧеловек-д3ж ปีที่แล้ว +20

      люто плюсую, действительно старая геометрия карт меня возвращает в нулевые, когда даже объективно большинство аспектов жизни были лучше, чем сейчас

    • @mazellovvv
      @mazellovvv ปีที่แล้ว +3

      Ну в твоём случае чувство ностальгии перебивает страх. Ты вспоминаешь не то, как хедкраб в любое время может тебе на голову прилететь, а то, как ты счастливый был рад новой игре, N-ому прохождению, вайбу времени.

    • @scratchthelogic4759
      @scratchthelogic4759 ปีที่แล้ว +6

      @@mazellovvv никогда не боялся тех же хедкрабов, ни в первой, ни во второй хл

    • @mrdub-im6kg
      @mrdub-im6kg ปีที่แล้ว

      ​@@ОбычныйЧеловек-д3жсогласен, сам иногда играю в старые игры

    • @VOVA6489
      @VOVA6489 11 หลายเดือนก่อน

      @@scratchthelogic4759 это напомнило, как я в детстве боялся гнааров из Серьёзного Сэма, хех.

  • @fandinwist
    @fandinwist ปีที่แล้ว +257

    Старые игры на source это как воспоминания о месте, а CS2 это то как буд-то ты спустя годы вернулся в место из воспоминаний и аидишь то, что твой мозг не запомнил в прошлый раз и из-за этого пропадает эффект лиминальности пространства, которое создавал твой мозг пытаясь востановить картинку в воспоминаниях

    • @Jistecks
      @Jistecks ปีที่แล้ว +4

      а ещё когда после стольких лет возвращаешься в CS, то твоё детство как будто изнасиловали (речь о КС2)

    • @richi4808
      @richi4808 ปีที่แล้ว +18

      @@Jistecksну если тебя насиловали в детстве то соболезную

    • @Jistecks
      @Jistecks ปีที่แล้ว +3

      @@richi4808 ты странный

    • @aeonl7128
      @aeonl7128 ปีที่แล้ว +7

      ​@@richi4808есть люди, которым лучше не выражать мысли вслух. Например ты)

    • @imgordon4748
      @imgordon4748 ปีที่แล้ว +5

      ​@@Jistecksне нужно думать что ты один в детстве играл в cs, лично меня cs 2 вообще ничем не напрягает, по отношению к предыдущей части она все ещё на много лучше. Но даже с теми поправками что они внесли, лучший для меня остаётся сурс. Веселья в ней было в 100 крат больше чем в любой части, стрельба по прежнему самая приятная, лучше взаимодействие с окружением, да и вообще, более живой игры чем сурс в серии нет.

  • @teamur57
    @teamur57 ปีที่แล้ว +54

    Вся штука лиминальности основана на опыте. То что человек уже испытал, но испытать сейчас не может помимо как воображения/воспоминаний, которые как-то не до точности показывают человеку общую картину (отсутствие деталей, забытые вещи). Оттого ванильные бэкрумсы без всяких монстров уже наводили чувство дискомфорта. Позже уже добавилась часть с воображением "А что если я тут не один?", "Тут кто-то есть?", "Вдруг, выхода нет". Который уже делал из этого "хоррор". Так что часть с тем что через некоторое время даже КС2 станет лиминальным вполне возможна. Тот же офис с мягким освещением в видео наводило мне больше дискомфорта того что свет здесь работает. Его кто-то оплачивает, включает, меняет лампочки. Будь я один в зимний день в пустом офисе с разбросанными стаканчиками/бутылками недопитой воды, тоже чувствовал бы момент отречения от общества "Куда все пропали?", "Может, сегодня праздник?" итп.

  • @ATOWofficial
    @ATOWofficial ปีที่แล้ว +232

    Боязнь воды в старых играх - это что-то новенькое!
    Круто!

    • @DoktorFlake
      @DoktorFlake ปีที่แล้ว +3

      О, какие люди.

    • @ATOWofficial
      @ATOWofficial ปีที่แล้ว

      @@DoktorFlake мое почтение!

    • @Berserkew
      @Berserkew 4 หลายเดือนก่อน

      Точнее бешенство

    • @homeless_in_vr
      @homeless_in_vr 2 หลายเดือนก่อน

      думала я одна ебобо

  • @mrakzhadnov2894
    @mrakzhadnov2894 ปีที่แล้ว +72

    Всё таки скайбокс, туман, отсутсвие парралакса, тени низкого разрешения и малая детализация делают своё дело в плане лиминальности. В кс2 слишком много детализированный объектов, которые тем более не редко интерактивные и карты стали слишком реальные, это наверно и есть главная "проблема" .

    • @realkill7928
      @realkill7928 ปีที่แล้ว +13

      неа, лиминальности можно добиться и сверх детализацией которую все так ждали от второй кс, а в итоге она стала мультяшной как фортнайт и убийца ксго которое реально его убила - воларант

    • @Arnem_123
      @Arnem_123 ปีที่แล้ว

      ​@@realkill7928валорант настолько сильно убил ксго, что это на момент закрытия была самой популярной игрой в Стиме

    • @aleksey-grib
      @aleksey-grib ปีที่แล้ว

      @@realkill7928 реально валорант и оптимизирован лучше и античит там работает и карты похожи, а графика и геймплей одинаковы

  • @fonkayt841
    @fonkayt841 ปีที่แล้ว +108

    Исходя из этого видео мы узнали, что у депозита шиза.

    • @yoshi_youtube69
      @yoshi_youtube69 9 หลายเดือนก่อน +1

      Сито избранный

    • @junior.drifter
      @junior.drifter 9 หลายเดือนก่อน +4

      Реально, че он несет, я так и не понял

    • @ravenpaperbag
      @ravenpaperbag 9 หลายเดือนก่อน

      @@junior.drifter 💀💀💀

  • @StanislavYablonya
    @StanislavYablonya ปีที่แล้ว +179

    Я большой фанат лиминальности. Что-то меня завораживает в этом. Но раньше, когда я играл на в кс на xbox360, то я до усрачки боялся коридора в апсах на старом инферно. Длинный темный коридор, в конце которого дверь, где лает собака. Только из-за этого я на инферно не играл

    • @hmmm1482
      @hmmm1482 ปีที่แล้ว +30

      Карта cs-747 передает привет

    • @st1ngero
      @st1ngero ปีที่แล้ว +7

      @@hmmm1482ебать карта была внатуре

    • @itdobelikedattho8112
      @itdobelikedattho8112 ปีที่แล้ว +8

      ​@@st1ngeroночная карта с самолётом?

    • @rat2316
      @rat2316 ปีที่แล้ว +6

      ​@@hmmm1482всегда ссался с этой карты, но также и любил ее

    • @AIFT_Staff
      @AIFT_Staff ปีที่แล้ว +9

      Ну это ещё не хоррор, вы все ещё не застали карту survivor

  • @Corgik
    @Corgik ปีที่แล้ว +26

    А какой эмбиент был в ксс, до сих пор помню ассаулт без единой живой души (или бота) и звуки какого-то движа типа проезжающей скорой. Заставляет все время оборачиваться, а в вентиляцию лезть и близко не хочется). А в свое время я очень кайфовал от этого, в гмоде любил на тачках по порту или нюку кататься.

    • @vargoJI
      @vargoJI ปีที่แล้ว +8

      для меня звуки из css странным образом настолько «въелись» в мое подсознательное, что когда я впервые накурился, начал слышать ими все вокург.. это очень сложно объяснить, но даже звуки которые издавал я сам, включая малейшее постукивание зуба на зуб или движение суставов..
      эти скрипы двери, звук переключения оружия или активация чего либо на «E»..
      Я играл в огроное количество пк игр в свое время, и продолжаю сейчас играть в новые (по другому завораживающие) проекты, но каким-то странным образом, движок Source (HL2 и Css) в душе занимает особое место для меня.
      есть подозрение, что когда то давно, разрабы из valve, словно доктор франкенштейн создали нечто живое, (по своему) жуткое и запоминающееся..

  • @Qu1rinus
    @Qu1rinus ปีที่แล้ว +19

    Всегда боялся и до сих пор боюсь вылетать за карту. Особенно в КС 1.6 когда после вылета за карту у тебя один и тот же кадр в больших количествах

    • @tuttikfruttik6210
      @tuttikfruttik6210 ปีที่แล้ว +6

      Согласен, это то ещё дерьмо

  • @Пластян
    @Пластян ปีที่แล้ว +54

    А вот я наоборот чувствую неуютность в новой кс, потому что олды сорса уже привыкли к этому чувству, а игроки гмода уже давным давно смирились)

    • @tofihel2446
      @tofihel2446 ปีที่แล้ว

      да ещё как смирился с лиминальностью но етижи пасотижи но лидер ещё больше пугает чем сама игра

  • @disb7679
    @disb7679 ปีที่แล้ว +56

    Наибольшее чувство лиминальности во мне вызывает портал 2 во второй части игры, где мы бегаем по старым лабораториям.

    • @Pochtalon-Pet
      @Pochtalon-Pet ปีที่แล้ว +4

      Согласен, куда больший эффект, чем от кс

    • @itdobelikedattho8112
      @itdobelikedattho8112 ปีที่แล้ว +11

      Не, графика в Портал 2 на уровне с КСГО, так что уровень лиминальности минимальный. А вот первый портал...

    • @Midnghtliminalx
      @Midnghtliminalx ปีที่แล้ว +1

      В заброщенных лабараториях на то и расчёт был, чтобы вызвать это чувство.

    • @ОбычныйЧеловек-д3ж
      @ОбычныйЧеловек-д3ж ปีที่แล้ว +3

      старые лаборатории слишком детализированы
      у меня чувство лиминальности есть в первом портале

  • @Azuman.
    @Azuman. ปีที่แล้ว +12

    Я не знаю, но почему-то ощущение лиминальности происходит в играх, в которых освещение сделано так плохо будто бы вообще теней нет как пример могу привести бета версии майнкрафта.
    В старых версиях из-за практически отсутствия теней и малой дальности прорисовки (+туман) складывается ощущение, что ты зашёл в игру и за тобой наблюдает призрак ощущение будто на старое кладбище пришел глубокой ночью в абсолютной тишине, возможно как раз из-за этого эффекта появился легендарный Херобрин

    • @aleksey-grib
      @aleksey-grib ปีที่แล้ว +2

      В халве то тени плохие?)

  • @ValeraMikhovskiy
    @ValeraMikhovskiy ปีที่แล้ว +4

    У меня был страх из детства это в старых играх провалиться сквозь текстуры в *черную бездну*

  • @mr.morius
    @mr.morius ปีที่แล้ว +3

    Признаюсь, я тоже сильно боюсь воды в видеоиграх. Как в старых, так и в новых.

  • @mctv8966
    @mctv8966 ปีที่แล้ว +2

    Наверно, я какой-то неправильный человек, никогда не испытывал подобных чувств в сорс играх. Порой в них ощущалось одиночество, но мне это на оборот нравилось.
    А водичка в гта вайс сити и сан андреас для меня так вообще релакс:))

  • @kergow
    @kergow ปีที่แล้ว +53

    Блять всегда испытывал то странное чувство, играя в ксс и при чем оно не вызывало страх, а какое то тревожное, но реальное чувство, но не когда не мог понять что это и как то это объяснить, спасибо!

    • @maxpavlovsky
      @maxpavlovsky ปีที่แล้ว +2

      зловещая долина

  • @VEGAS_SHOW
    @VEGAS_SHOW ปีที่แล้ว +12

    Я тоже боюсь подводного мира в играх, даже в GTA 5 я не хочу оказываться под водой из-за акул😅

  • @xNejk
    @xNejk ปีที่แล้ว +1

    Для меня такой странный уют вызывали климбинг и серф карты КСС, когда ещё в локалке играли. Особенное ощущение, когда на обычно многолюдном сервере ты один, и хочется продолжать быть одному, но и хочется увидеть знакомый ник в логе подключения.

  • @AnKKofficial
    @AnKKofficial ปีที่แล้ว +3

    Я в CS:GO играл с усилением насыщености цветов через панель Nvidia, где-то услышал про этот способ чтоб чуть лучше различать модельки игроков. Самое интересное что с выходом CS2 для меня надобность в усилении насыщености цветов отпала потому что к моему удивлению она сейчас ровно такая как я у себя настривал этими цветовыми фильтрами от Nvidia. Может быть помимо освещения ещё играет роль насыщенность цветов, поэтому я в cs:go не ощущал этой лиминальности

  • @DRwladimirkramer
    @DRwladimirkramer หลายเดือนก่อน

    1:44 Когда ты сказал, что начинать придётся издалека, я не ожидал, что настолько издалека

  • @MrOgone4ek
    @MrOgone4ek ปีที่แล้ว

    про страх воды в играх я читал в своем треде на дваче ,меня наоборот в детстве тянуло в воду, видимо потому что вода в играх всегда была недоступна и где-то далеко .
    челу рекомендовали поиграть в subnautica

    • @Ne_Xleb
      @Ne_Xleb ปีที่แล้ว

      когда видео

  • @whosnamed
    @whosnamed ปีที่แล้ว +4

    У меня кс 1.6 очень связана с лиминальными пространствами. Был случай, который нанес мне детскую травму, я играл на карте as_oilrig. Она представляет собой нефтяную станцию на воде, и на одной из локаций есть участок, как бассейн. Я когда случайно упал в него не смог вылезти и начал задыхаться, от тех звуков я очень испугался, снял наушники и спрятался за креслом, чтобы не видеть экран. Все получилось в совокупности, потому что для меня сама карта выглядила очень стремно, она была темной и цвета были серые. В итоге на эту карту я не заходил больше 😬

    • @incinerate5401
      @incinerate5401 11 หลายเดือนก่อน

      Очень крутые воспоминания. Похожий опыт был там.

  • @krytoidva
    @krytoidva ปีที่แล้ว +1

    DepoSit, может попробуешь снять ролик про Subnautica, игра полностью про водяные похождения. Или хотя бы стримчик по ней проведёшь, очень интересно посмотреть на твои ощущения)

  • @beautiful_ground
    @beautiful_ground ปีที่แล้ว +4

    зумеры буквально чувствуют страх перед плохой графикой в играх. интернет достиг своего пика.

  • @pasuii
    @pasuii ปีที่แล้ว +3

    Аналогичная ситуация с водой. Все подводные миссии в гта (особенно с подводными лодками в гта 5) проходятся с закрытыми глазами :) А какая-нибудь вставка с сабнатикой в видео мгновенно пропускается

  • @mrDvornik87
    @mrDvornik87 11 หลายเดือนก่อน +1

    А я сразу почувствовал - не то что-то... Уютненько всё, комфортненько - всё не по нашему! И ностальгия...

  • @Vexarion
    @Vexarion ปีที่แล้ว +6

    9:59 - 10:22 Смотря на это всё, появляется желание сделать самовыпил :( Слишком нагнетающая, дезориентирующая и пустая местность. Будто ты остался последним выжившим после какого-то апокалипсиса :D

  • @GeFesT_
    @GeFesT_ ปีที่แล้ว +2

    Вот на самом деле есть что-то такое что начинает пугать. Это осознание того что несмотря на ощущение реальности происходящего на карте -- ты один и всё что происходит вокруг лишь пытается казаться реальностью. Так что "добрый свет" действует на сознание -- но по своему

  • @Kurtka_bain27
    @Kurtka_bain27 11 หลายเดือนก่อน +1

    Первый сталкер это идеальный пример лименальности так как бродить по давно забытым деревням и хуторам капец как жутко ощущение того что ты единственный кто выжил в мире

  • @ПрофесорЧереп
    @ПрофесорЧереп ปีที่แล้ว +1

    Я думал,я один кому некомфортно смотреть на старую воду в играх, особенно где-то на границе карты

  • @mrjon2004
    @mrjon2004 ปีที่แล้ว +1

    Халф лайф 2 напоминает мне о тех временах, когда я гостил у бабушки в селе, оно находится в степи, там есть пустыри и много открытых местностей, огромные широкие улицы и степь вокруг, мы с друзьями постоянно играли до позднего вечера. Прекрасные были времена и халф лайф 2 напоминает мне о них, в этой игре особая атмосфера, непередаваемая! Современные игры не сравнятся с ней.

  • @Limoon_omg
    @Limoon_omg ปีที่แล้ว +5

    10:00 ох уж эта знакомая музыка из мира геометрических фигур... Кстати страх перед водой в играх не только у тебя. У меня этот страх от старого маинкрафта с голым дном океана из гравия

    • @Yobs2K
      @Yobs2K ปีที่แล้ว +2

      Ты мне напомнил про то как выглядел майнкрафт в первые его годы и как его запомнило моё детское сознание, и вот там действительно была эта криповая атмосфера. Очень контрастные, "резкие" текстуры, жёсткое не особо яркое освещение, полная темнота ночью, когда ты замечаешь подкрадывающегося крипера только в метре от себя, факела которые освещают территорию радиусом в пару блоков, необычно выглядящая лава, которая вызывала какое-то мистическое ощущение, я уже молчу о мифах игры, о том самом херобрине.
      Сейчас в игре гораздо большая яркость, даже ночью без факелов ты можешь разглядеть мобов или блоки вдалеке, гораздо более мягкие текстуры и освещение. Игра бесспорно развилась и выросла не на одну голову, но вот эту криповую атмосферу в неё уже не вернуть, тем более что она и изначально не столько существовала в игре, сколько появлялась спустя время в твоих воспоминаниях
      Очень напоминает историю с сурс-играми

  • @leprous383
    @leprous383 ปีที่แล้ว +1

    ждал подобный видеоролик на ру сегменте.
    Мне 19 лет, а страх хотьбы в одиночестве по картам ГМ не уходит с времен первого запуска игры в детстве.
    Бигсити.
    Для кого-то это пустой звук, для кого-то это воспоминания о море веселья с друзьями, а для кого-то это немедленное желание закрыть игру и осмотреться в такой же пустой комнате, мало ли кто за тобой сейчас наблюдает..

  • @ACclams1e
    @ACclams1e ปีที่แล้ว +4

    Не знаю с чем это связано но для меня игры с графикой которая располагается четко в диапазоне между HL2 и AC2 являются идеальными. Их миры ощущаются наиболее объемными и "игровыми". В них не слишком много и не слишком мало деталей. Ты понимаешь как и что тут работает и т.д. и т.п.

  • @Leonard_Rain
    @Leonard_Rain ปีที่แล้ว +54

    Вот так вот живёшь себе свою жизнь, а потом узнаёшь, что Half-Life 1 был мультяшным.
    Да нет, на то время он пугал своей реалистичностью

    • @yokicimmerman7234
      @yokicimmerman7234 ปีที่แล้ว +8

      Ну тут про контраст со второй частью речь

  • @opex51
    @opex51 ปีที่แล้ว +5

    Для меня инферно и офис стали страшнее в кс2 чем в кс го как раз из за реализма, а соурс тащит офис своими заложниками и картами которых уже нет.
    Вообще мне в кс го нравилась одна карта, там где можно было выбирать спавны и играть в мм на ней, она была очень атмосферной

    • @Ghost-gh9ul
      @Ghost-gh9ul ปีที่แล้ว +1

      Если ты говоришь про Insertion (карта в тумане про спасение заложников и выбор спаунов), то это была моя любимая карта. И мне она нравится гораздо больше, чем 2-ая версия карты.

  • @Smoke_1506
    @Smoke_1506 ปีที่แล้ว +1

    боже, я думал, что я был один такой, кто боялся воды в гта са, сурс играх особенно и майнкрафте... чуть-чуть. и ведь я не боялся утонуть. это было настолько непонятно... странное чувство. не страх, а очень сильная тревога. но это было давно... сейчас я уже как-то не боюсь воды в играх

  • @steefsanders
    @steefsanders ปีที่แล้ว

    Про воду жиза, помню как в детстве играл в tomb raider underworld, и жутко боялся упасть в затопленный храм где сидит кракен(а когда падал выключал игру, чтобы при заходе обратно загрузить сэйв), до этого в игре есть сегмент, где нужно посреди океана нырять на большую глубину, но это не пугало, ибо вода была не мутная и можно было видеть на приличное расстояние, в отличие от какого-нибудь gta sa, где в воде сплошная муть.

  • @MickNumberOne
    @MickNumberOne 9 หลายเดือนก่อน +1

    Сейчас вспомнил. Тоже в детстве было страшновато на сурс картах. Да и в 1.6, были жутковаты. Особенно, когда заходишь на карту в одиночестве (ботов не умел ставить).

  • @terminalhash
    @terminalhash ปีที่แล้ว +74

    Лично я ничего не потерял с выходом CS2 и показанные под "жуткую" музыку кадры никакого страха не внушали.

    • @vsemoguchi
      @vsemoguchi ปีที่แล้ว +27

      Всё правильно, нельзя чего-то потерять, если его не было. Но это не отменяет того факта, что это было у других. Наверное больше у тех, кто начинал со старых игр, т.к. особенно в детстве такие вещи выглядят жутко, так что это скорее из детства идёт. Пусть это будет таким эффектом для олдов.

    • @lfzy3362
      @lfzy3362 ปีที่แล้ว +10

      ​​@@vsemoguchi Моя теория: Этот эффект есть только у олдов.Мозг запомнил локации детализированными, возвращаясь спустя время ты видишь какие они на самом деле.
      Сам я не олд, не могу ничего про это сказать, кроме того, что из-за освещения в Source 2, CS2 выглядит, как "тот самый летний день в середине каникул", мне это очень нравится

  • @Herobrine57937
    @Herobrine57937 ปีที่แล้ว +10

    Это он в старые версии майнкрафта не играл)))

    • @Frestein
      @Frestein 2 หลายเดือนก่อน

      Кирпичи только в путь откладывались.

  • @kostanislaw
    @kostanislaw 8 หลายเดือนก่อน

    Впервые ощутил это чувство в Revolution 2002 года, когда брат брат установил игру и ушел, а я, не зная как запустить игру, случайно зашёл в пустой мультиплеер. Потом тоже самое было с первым тим фортрес и десматч, которые я случайно нашел в файлах хл1. Чувство, будто за мной кто-то следит при этом было во всех этих играх и ксс, но с возрастом пропало

  • @qa337
    @qa337 ปีที่แล้ว +2

    Наоборот захожу в css и cs 1.6 с любовью и воспоминаниями о детстве, юности. А сейчас из игры сделали какое-то недоразумение, что-то между фортнайтом и валарантом.
    Еще сабтик добавил бэктрек. Крч помои конкретные.

  • @Counter-StrikeX
    @Counter-StrikeX ปีที่แล้ว +5

    В мастерской есть карта backrooms, хз у меня до сих пор такое чувство даже в кс2

    • @astartes2971
      @astartes2971 ปีที่แล้ว +1

      Ну да, даже у сорс 2 есть это ощущение, вероятно какие-то особенности движка.

  • @pidoras424
    @pidoras424 ปีที่แล้ว +1

    Я больше испугался перехода музыки в моменте сравнения фото

  • @kriskras8939
    @kriskras8939 ปีที่แล้ว +19

    3:22 за что так с WonderNope 😢

  • @the_true_pepol
    @the_true_pepol ปีที่แล้ว +1

    Меня эта лиминальность всегда отталкивала от игр вальв. Единственная игра на сурсе, которую я смог пройти до конца это первый Портал, было очень интересно, хоть и крайне жутко

  • @user_vm
    @user_vm 3 หลายเดือนก่อน

    Когда депосит начал показывать карты из ксс под жуткую музыку, у меня пошли слезы...

  • @bonegures
    @bonegures ปีที่แล้ว

    >Титанфоллу уже 10 лет
    >CS2 - Конец лиминальности Source игр
    норми контент который мы заслужили

  • @andreytroitskiy5103
    @andreytroitskiy5103 ปีที่แล้ว +2

    Думаю, ещё в пользу лиминальности первого сурса модно сказать про цвета. Вечно пасмурная погода, общая серость сцен и минимум разнообразия цветов как таковых. В хл2 это работало на создание атмосферы, а в другие игры передалось по наследству. Картоделы пытались в ксго сделать более яркие цвета, но все равно упирались в лимит. Если посмотреть на ярко красные цвета на том же Nuke на сурс2, то на сурс1 это максимум бордовый

    • @EvilGeniys
      @EvilGeniys ปีที่แล้ว

      1 сурс лиминальный даже когда все светлое и яркое, как аутдорсы в хл1, горы как мясо, небо как лазурит, и все равно страшно, уже из-за нереальной яркости.

  • @afia9108
    @afia9108 ปีที่แล้ว +5

    Помню в детстве у друга был диск ксс в34 в сборке modern warfare,ходил, бродил в одного на огромном количестве разных карт, летал на науклипе в сбой картах,ух

    • @MurasakiStxrm
      @MurasakiStxrm ปีที่แล้ว +1

      Ой жизааа

    • @afia9108
      @afia9108 ปีที่แล้ว

      @@MurasakiStxrm сейчас на торрентах есть, думаю на выходных скачаю и поброжу ночью по сборнику этих страшных карт. Самая страшная из моих воспоминаний - de_lost, там даже появлялся летающий чёрный призрак убивающий всех

  • @flepsmixst5501
    @flepsmixst5501 ปีที่แล้ว +2

    Пока ощущение леминальности, привет эффект зловещей долины!

    • @chelseasplitz
      @chelseasplitz ปีที่แล้ว +2

      Зловещей долины*

  • @DanoN2901
    @DanoN2901 9 หลายเดือนก่อน +1

    Я думал что один боюсь воды в сурсе

  • @Baboon13
    @Baboon13 ปีที่แล้ว +2

    хорошая музычка из цианида и счастья 10:24

  • @IIIKOTIII
    @IIIKOTIII ปีที่แล้ว +1

    когда с головой не в порядке и пытаешься оправдать это какими-то лиминальностями

  • @g-manchanel1710
    @g-manchanel1710 ปีที่แล้ว +1

    Меня кадры из кс2 с этой музыкой больше дискомфорта принесли 😅

  • @Gecnijvetzko
    @Gecnijvetzko ปีที่แล้ว +3

    3:14 Вообще и близко не так - сейчас почти все современные игры выглядят, как какой-то галимый диснеевский мультик, в них вообще нет никакого реализма, вся какое-то дутое, вырвиглазное, блестящее - в жизни так не бывает. Особенно игры на Урине этим страдают. Как по мне, весь секрет в статическом освещении, грамотно подобранной гамме, фото текстурах и минимального количества эффектов воды, которые пытаются добавить тупо везде и игры выглядят, будто бы перемазанные маслом. Кароче, щас игры выглядят, как васянские моды. Жаль, кстати, что в видео не было, к примеру, Vampire the masquerade Bloodlines - там атмосфера просто божественная, а еще в Сталкере ТЧ лименальность есть, хоть он и не на Сурсе, но он прям шикарен в этом плане, другие части Сталкера этим вообще не обладают, только ТЧ.

  • @Ravenwest19
    @Ravenwest19 ปีที่แล้ว +3

    какие-то нежные геймеры стали))
    панические атаки от карт в КС С и ХЛ 2 )))
    ппц.. ни разу такого не было

    • @sleepyNovember_project
      @sleepyNovember_project ปีที่แล้ว +1

      Всегда было комфортно, хоть и мрачновато, но не "страшно, ужасающе"

  • @NickScryer
    @NickScryer ปีที่แล้ว +6

    Как по мне, лиминальность породили такие игры, как System Shock 2 и Thief the Dark Project, атмосфера и окружение в этих играх пытается быть реалистичной, и, когда ты находишься один в любой локации и в полной тишине, ты начинаешь испытывать тревогу из-за пустоты тех мест и давящего эмбиента, также в этих играх есть эффект зловещей долины, лично меня пугает неестественность персонажей, они двигаются слишком странно и медленно, а также текстура их лиц. Но именно в System Shock 2 ты по-настоящему чувствуешь себя одиноким, так как игра тебя постоянно ограждает от людей, и ты с ними напрямую не контактируешь. Честно говоря, хоть я и являюсь фанатом серии игр Half-life, но вышеперечисленные игры пугают меня своей атмосферой больше.

    • @koneeb
      @koneeb ปีที่แล้ว

      А когда ты в SS2 один то, ну только если с места шага не делать, так то там всегда кто-то спавнится

    • @sgs882
      @sgs882 ปีที่แล้ว

      Ох и фантазёр тв

  • @genakirovs2811
    @genakirovs2811 ปีที่แล้ว

    hl2dm рп карты. Вроде рп карта и должно быть оживленно, а тут просто мурашки по всей коже

  • @NoContentAtAll
    @NoContentAtAll ปีที่แล้ว +2

    автор, к психиатру бегом, особенно из-за момента с водой в гта

  • @VovaVova-og4dj
    @VovaVova-og4dj ปีที่แล้ว +1

    Любая карта ксс и 1.6 если запустить без ботов пробивает на флешбеки из детства, когда бегаешь бегаешь и в какой-то момент напряжение так нарастает, что не хватает уже детских нервов в это играть. А потом вырубаешь комп, выходишь во двор и как снимает рукой. Будто мир резко ожил хвха. Очень классный видос, навивает странные воспоминания)
    Автору еще следовало добавить про фоновые звуки, такие как ветер, скрежет, звуки людей , машин, зверкй и пр. В зависимости от карты. Будто где-то просто стоит магнитофон, пародирующий реальность. И особенно моменты, когда попадаешь на часть карты, где звуки резко пропадают и ты сидишь в тишине и не понимаешь стало лучше или хуже хвх

  • @iq_roman
    @iq_roman ปีที่แล้ว +5

    Этот прием стар как сам мир, где предлагают самим сравнить два примера,которые различаются в чем то,в одном накладывают соответсвующую музыку,а в другом,веселую.
    Автор слукавил

  • @Nikita_Kalugin
    @Nikita_Kalugin 2 วันที่ผ่านมา

    Блин, хоть кто-то на моей памяти сказал про воду в Source играх. Я в детстве играл в Dark Messiah of Might and Magic и после этого я буквально панически боюсь воды в Source играх и не только. Даже Subnautica еле смог пройти из-за этого

  • @Thundertideyt
    @Thundertideyt ปีที่แล้ว +1

    Наконец я нашёл человека который тоже боялся воды в сан Андреас

  • @57ar7up
    @57ar7up ปีที่แล้ว

    Собственно, моя любимая Википедия:
    Лимина́льность (англ. Liminality, от лат. līmen - порог, пороговая величина) - физиологический, неврологический или метафизический термин, обозначающий «пороговое» или переходное состояние между двумя стадиями развития человека или сообщества.
    Применительно к восприятию видеоигр: лиминальны все игры, которые могут частично ощущаться как реальные (с 1990-х по настоящее время)
    Так как лиминальность зависит от опыта восприятия, со временем и появлением всё большего количества фото-видео-реалистичных игр всё, что между ними и совсем уж условным примитивизмом станет пороговым. То есть почти все игры, которые вам кажутся нормальными и не пугающими сейчас.
    Мир ужаса наступает

  • @Виктор-ж6ч9х
    @Виктор-ж6ч9х ปีที่แล้ว +1

    С водой жиза хаха, в ГТА са в детстве боялся в воде что-то делать потому что думал что акула вылезит

  • @gunter8446
    @gunter8446 ปีที่แล้ว

    Ососбенно весело становилось когда ты по кд играешь в кс сурс на зомби серверах и потом заходишь на пустой, постоянно мысль что тебя сейчас догонят, ах как это было прекрасно

  • @chlenomero
    @chlenomero 9 หลายเดือนก่อน

    Тоже испытывал страх или как минимум сильный дискомфорт от воды в старых играх. Но это перенеслось и в современные.
    Правда, в моём случае это скорее от того, что у меня паника от выпадения из игрового мира сквозь текстуры в бездну скайбокса или чего там. А в старых играх вода частенько была просто декорацией, под которой не было ничего, ни коллизий, ни текстур, просто падаешь в оно самое.
    По этому поводу меня прям посещают флешбеки из GTA IV, когда на старте у неё были какие-то проблемы с пропадающими или непрогружающимися текстурами на некоторых видеокартах

  • @MartinDawgor
    @MartinDawgor ปีที่แล้ว +5

    Депозит на протяжении 11 минут объясняет свою паранойю к старой графике

  • @fiksi1527
    @fiksi1527 ปีที่แล้ว

    Насчет крипотности воды в играх. Конечно, изначально на эту жуть накладывается то, умеет или нет плавать человек, имелся ли неприятный опыт с водоёмами связанный. Но позже припоминаем как вода постепенно появлялась в играх: не было вообще/где-нибудь на фоне; как ограничение карты после появлялась, но являлась условной перекрашенной лавой или безобидной лужей - как итог заученное знание, что воды в игре нет/она сугубо декоративна/опасна. После появляются игры с подводными пространствами, которые просто тупо гораздо хже проработаны чем места на суше, там просто нечего делать и сильная лиминальность недоделанных в сравнении с сухопытной частью карты мест. Не стоит забывать, что у подводных лок свои особенные правила взаимодействия - плавание аки полет во все стороны, невозможность боя или гораздо более кривой, обшая заторможенность событий, необходимость следить за таймером кислорода... И из-за недоделанности особенно в старых играх подводных пространств было море багов, совсем уж крипотных текстур и развеселого отсуствия коллизий у дна или "если глубоко нырнешь, то провалишься сквозь карту и умрёшь" у старых платформеров, что сугубо игровые нюансы накладываясь реаловый опыт ммогут выбить то ещё комбо, что дейстительно вода в играх может вызвать панику.

  • @sin1xgod
    @sin1xgod ปีที่แล้ว

    никакой жути не чувствую совсем, чувствую простр себя в воде после просмотра видика

  • @Pixel_Magic
    @Pixel_Magic ปีที่แล้ว

    У лонга на оверпассе жизнь интереснее, чем у меня.

  • @Stories_from_games
    @Stories_from_games ปีที่แล้ว +2

    То чувство когда кс2 настолько имбовая игра что закончила сразу две эпохи

  • @valeravader7700
    @valeravader7700 ปีที่แล้ว +1

    Пипец некоторые люди впечатлительные... Я просто с покерфейсом играл в это и ролик смотрел.

  • @76th
    @76th ปีที่แล้ว +1

    Ну, про кс не знаю, но вот на днях играл в титанопад 2ой, и меня кинуло на карте с 3мя игроками. Знаете то чувство, когда кажется, будто всё не так? Будто идёшь по центру города в солнечный день, но вокруг ни души? Вот примерно это я испытал на полупустой карте ~.~ странно было видеть карту, которая раньше всегда была забита людьми - пустой и оооочень тихой

    • @Icemansvid
      @Icemansvid 4 หลายเดือนก่อน +1

      Так titanfall 2 на source сделан

  • @m4x1m3l14n
    @m4x1m3l14n ปีที่แล้ว +1

    Я считаю что жуть передаёт многие параметры, например свет, как по мне он стал каким то слишком искусственным, и мультяшным, но есть что то непонятное, ведь например та же Team Fortress 2 нагоняет ощущение слежки, учитывая то, что абсолютно вся игра мультяшная, также на лиминальность являет и полигональность карты, например в старых играх, CSS, CS GO, HF - HF2, TFC - TF2 полиногальность низкая, из-за этого складывается ощущение какой то подделки, чего то ненормаьного, а вот допустим в новых картах кс го и кс2 полигональность куда больше, из-за чего реализм больше, и уже не то, ну и самовнушение, ведь у многих на подсознательном уровне уже вбито что то ненормальное, куча АРГ, историй и прочей крипипасты именно по старым играм, а по новым пока что нет, и я уверен что в будущем люди будут реагировать на кс2 так же, как сейчас на ксс и кс го

  • @meowkoos
    @meowkoos ปีที่แล้ว

    Ещё в детстве я играя в ту же вайс сити, ксс и, простигосподи КОПАТЕЛЬ ОНЛАЙН я испытывал это ощущение зловещести, мапы из сурса это конечно апогей человеческого представления лиминальных пространств. К слову разделяю твою боязнь воды, хоть и не так сильно, как боязнь падения с высоты В ИГРЕ. Я клянусь, порой меня аж передергивает в такие моменты в играх, передергивает так же как во сне, когда тебе снится что ты падаешь. Вообще я давно задумывался на этот счёт и сколько раньше не гуглил что-то типа "боязнь пустых помещений", ничего не находил, хотя понимал что вся фишка заключается как раз в том, что страх возникает именно при просмотре помещений/пространств которые мы привыкли видеть наполненными людьми. Благо в 2020 лиминальные пространства начали форсить и я наконец понял, вот оно то самое. Кайфую!

  • @lapsha5850
    @lapsha5850 11 หลายเดือนก่อน

    охренеть, я тоже боюсь воду в старых играх) Те уровни в первой халве, которые с водой и хищными рыбами в ней, снятся мне в кошмарах

  • @L0st____
    @L0st____ ปีที่แล้ว

    1:40 Начинать нам придётся издалека: Рим пал)))

  • @marskiy
    @marskiy ปีที่แล้ว

    В моменте я удивился от звукового сопровождения. Видели бы мое лицо когда заиграл бит АК-47 Оля Лукина

  • @Giga133
    @Giga133 ปีที่แล้ว +9

    *С выходом CS2 мы потеряли CS:GO...*

    • @okzerus
      @okzerus ปีที่แล้ว

      да ладно

  • @chelovek-jpeg
    @chelovek-jpeg ปีที่แล้ว +1

    забавный факт, лиминальность в хл и хл2 видят только зумеры))

  • @ZENK_KSCODM
    @ZENK_KSCODM ปีที่แล้ว +15

    11 минутный ролик за 7 минут посмотрели 1153 человека... Меня этот мир пугает...

    • @Rusmam05
      @Rusmam05 ปีที่แล้ว

      Ага

    • @use_r19
      @use_r19 ปีที่แล้ว +1

      надоели такие "оригинальные" комментарии

    • @pooo1shovel
      @pooo1shovel ปีที่แล้ว

      ​@@use_r19это просто байт, у таких людей 3-4IQ

  • @MrAeral
    @MrAeral ปีที่แล้ว +1

    Я никогда не боялся лиминальности когда играл в CS:S или HL2 о чем может идти речь если я Half-Life 1 прошел 10 раз подряд. НО, когда видишь карты из этих игр полностью пустыми, без ботов, врагов, игроков, реально становится как-то не по себе. У сурсовых игр реально есть какая-то магия в этом плане. А на счет воды, я ее нигде не боюсь, я когда в Left 4 Dead 1 играю захожу в воду чтобы себе ХП бустануть с помощью таблеток. Такие вот дела господа.

  • @aacg
    @aacg ปีที่แล้ว +1

    Для меня Единственное страшное место за всю историю кс были чёрные коридоры на мансионе в 1.6..

  • @mrlacera1
    @mrlacera1 ปีที่แล้ว +1

    Сравнение имба, музыка играет не малую роль, поэтому я не смог сравнить.

  • @originalobama9379
    @originalobama9379 ปีที่แล้ว

    прикол в самой мрачности движка сурс, освещение, серый интерфейс и т.д. сделали свое дело, при этом на эту атмосферу могла повлиять халфа, а точнее ее тайны, загадки и сюжет, и скорее всего сурс ассоциируется с теми воспоминаниями о халфе. в кс 2 такого нет, потому что там попросту все радужное и нет этого серого оттенка как такового, к тому же просто скучаешь по той самой кс и тебе попросту уже хочется сделать что то по типу выйти на балкон и закурить, но вроде и не хочется

  • @Trybol1237
    @Trybol1237 ปีที่แล้ว +2

    Попробуй сыграть в Subnatica уверен тебе понравится
    И кстати можно ли сейчас поиграть в кс го впринципе?

  • @anon84722
    @anon84722 ปีที่แล้ว +2

    Я когда в CSS захожу на de_Aztec через 10 секунд вылитаю от туда ведь даже когда играешь с ботами ощущение что в воде есть какой-то ублюдок который хочет тебя сожрать, огромные пирамиды грязного цвета показывающие насколько ты мал, Тесные темные стены и одновременно слишком большое пространство которое дает ощущение что ты один в лесу и дает место всему что хочет хочет навредить. И именно из-за этого у меня до сих пор нет достижения "ветеран карты Aztec"😢

  • @LeoJGame
    @LeoJGame ปีที่แล้ว

    Вообщем понятно, Депозит - Кот. Потому-что боится воды.

  • @fsagasdfgasd6243
    @fsagasdfgasd6243 ปีที่แล้ว +9

    Это называется рассеянное освещение. В облачную погоду из дома выйдешь так же будет. Всегда пожалуйста.

  • @paztwel
    @paztwel ปีที่แล้ว

    Мало кто знает, но "лиминальность" на самом деле - это переход от одного состояния в другое и оно не имеет никого отношения к прогулке по пустым коридорам.
    Когда ты впервые находишься в незнакомом здании, стоишь в лифте, тут двери открываются и ты видишь пустой коридор.
    Тебе нужно сделать шаг и войти в пустой незнакомый коридор - вот именно этот этап перехода и называется лиминальностью!
    Вы подходите к двери и через стекло видите огромное количество людей в кабинете.
    Вам нужно открыть дверь и войти в помещение. В процессе открытия дверей вы находитесь на этапе перехода от одной роли к другой. Как только вы войдёте, все обратят на вас внимание и из простого прохожего ваша роль меняется, вы становитесь неизвестным гостем.
    В такие переходы от одного состояния в другое у нас и вызывает волнение.

  • @LiKORDEAD
    @LiKORDEAD 4 หลายเดือนก่อน

    У меня тоже такое было, я бы скорее описал это так. В соурсе боты, никак не ощущаются живыми. Чувство одиночества, и детское восприятие, напугали до усрачки)

  • @dearlogictm
    @dearlogictm 11 หลายเดือนก่อน

    я в одно время сидел часами, бегая на картах в ксс. на официальных и созданные людьми. они шедевральны.

  • @greenmodeler
    @greenmodeler ปีที่แล้ว

    Страх воды и глубины понимаю, пустота эта нагоняет жути. В первой миссии hidden n dangerous 2 где подлодка тебя ждет всегда стремно было умирать и тонуть в воде.

  • @SNiks_X
    @SNiks_X ปีที่แล้ว

    Знаешь, а видос очень классный, прям атмосферный такой, респект автору🔥