Похоже я не один кто боится как не странно воду из игры, а точнее в гта са, а точнее когда под самой водой. Ещё страшнее когда нырять в дождливую погоду. Гта са вообще атмосферная игра и очень жутко бывает играть в нею.
В гта 5 тоже смотреть на волны, но в океане можно нарваться на акул. Кстати звук смерти пугает.Хотя по сравнению с другими частями игра не жуткая. Да и сюжет хороший. Я увлекался кстати разгадкой мифов. А вот гта 1,2 и даже во вселенной hd игр гта 4 для меня самая любимая игра она впечатляет красотой и уникальностью и там реже я чувствую страх из-за одиночества
Возможно , что в детстве мы часто смотрели различные разборы мифов и легенд , и это засело в ассоциативную связь + в детстве всё кажется страшнее в силу сильной фантазии@@MontageHDr
А теперь понятно, почему тимейты такие злые, у них сиптом бешенства, только ведут себя как бешеные собаки, но теперь знаю как их заткнуть, ведь они боятся воды
Не знаю, карты из ксс никогда не вызывали у меня жуть или дискомфорт, а как раз наоборот: я чувствовал некий прилив ностальгии, будто я нахожусь у себя дома в тёплой обстановке. Освещение помещений, цвет неба и прочее - всё на этих картах лично меня успокаивает, даже умиротворяет
Ну в твоём случае чувство ностальгии перебивает страх. Ты вспоминаешь не то, как хедкраб в любое время может тебе на голову прилететь, а то, как ты счастливый был рад новой игре, N-ому прохождению, вайбу времени.
Старые игры на source это как воспоминания о месте, а CS2 это то как буд-то ты спустя годы вернулся в место из воспоминаний и аидишь то, что твой мозг не запомнил в прошлый раз и из-за этого пропадает эффект лиминальности пространства, которое создавал твой мозг пытаясь востановить картинку в воспоминаниях
@@Jistecksне нужно думать что ты один в детстве играл в cs, лично меня cs 2 вообще ничем не напрягает, по отношению к предыдущей части она все ещё на много лучше. Но даже с теми поправками что они внесли, лучший для меня остаётся сурс. Веселья в ней было в 100 крат больше чем в любой части, стрельба по прежнему самая приятная, лучше взаимодействие с окружением, да и вообще, более живой игры чем сурс в серии нет.
Вся штука лиминальности основана на опыте. То что человек уже испытал, но испытать сейчас не может помимо как воображения/воспоминаний, которые как-то не до точности показывают человеку общую картину (отсутствие деталей, забытые вещи). Оттого ванильные бэкрумсы без всяких монстров уже наводили чувство дискомфорта. Позже уже добавилась часть с воображением "А что если я тут не один?", "Тут кто-то есть?", "Вдруг, выхода нет". Который уже делал из этого "хоррор". Так что часть с тем что через некоторое время даже КС2 станет лиминальным вполне возможна. Тот же офис с мягким освещением в видео наводило мне больше дискомфорта того что свет здесь работает. Его кто-то оплачивает, включает, меняет лампочки. Будь я один в зимний день в пустом офисе с разбросанными стаканчиками/бутылками недопитой воды, тоже чувствовал бы момент отречения от общества "Куда все пропали?", "Может, сегодня праздник?" итп.
Всё таки скайбокс, туман, отсутсвие парралакса, тени низкого разрешения и малая детализация делают своё дело в плане лиминальности. В кс2 слишком много детализированный объектов, которые тем более не редко интерактивные и карты стали слишком реальные, это наверно и есть главная "проблема" .
неа, лиминальности можно добиться и сверх детализацией которую все так ждали от второй кс, а в итоге она стала мультяшной как фортнайт и убийца ксго которое реально его убила - воларант
Я большой фанат лиминальности. Что-то меня завораживает в этом. Но раньше, когда я играл на в кс на xbox360, то я до усрачки боялся коридора в апсах на старом инферно. Длинный темный коридор, в конце которого дверь, где лает собака. Только из-за этого я на инферно не играл
А какой эмбиент был в ксс, до сих пор помню ассаулт без единой живой души (или бота) и звуки какого-то движа типа проезжающей скорой. Заставляет все время оборачиваться, а в вентиляцию лезть и близко не хочется). А в свое время я очень кайфовал от этого, в гмоде любил на тачках по порту или нюку кататься.
для меня звуки из css странным образом настолько «въелись» в мое подсознательное, что когда я впервые накурился, начал слышать ими все вокург.. это очень сложно объяснить, но даже звуки которые издавал я сам, включая малейшее постукивание зуба на зуб или движение суставов.. эти скрипы двери, звук переключения оружия или активация чего либо на «E».. Я играл в огроное количество пк игр в свое время, и продолжаю сейчас играть в новые (по другому завораживающие) проекты, но каким-то странным образом, движок Source (HL2 и Css) в душе занимает особое место для меня. есть подозрение, что когда то давно, разрабы из valve, словно доктор франкенштейн создали нечто живое, (по своему) жуткое и запоминающееся..
Я не знаю, но почему-то ощущение лиминальности происходит в играх, в которых освещение сделано так плохо будто бы вообще теней нет как пример могу привести бета версии майнкрафта. В старых версиях из-за практически отсутствия теней и малой дальности прорисовки (+туман) складывается ощущение, что ты зашёл в игру и за тобой наблюдает призрак ощущение будто на старое кладбище пришел глубокой ночью в абсолютной тишине, возможно как раз из-за этого эффекта появился легендарный Херобрин
Наверно, я какой-то неправильный человек, никогда не испытывал подобных чувств в сорс играх. Порой в них ощущалось одиночество, но мне это на оборот нравилось. А водичка в гта вайс сити и сан андреас для меня так вообще релакс:))
Блять всегда испытывал то странное чувство, играя в ксс и при чем оно не вызывало страх, а какое то тревожное, но реальное чувство, но не когда не мог понять что это и как то это объяснить, спасибо!
Для меня такой странный уют вызывали климбинг и серф карты КСС, когда ещё в локалке играли. Особенное ощущение, когда на обычно многолюдном сервере ты один, и хочется продолжать быть одному, но и хочется увидеть знакомый ник в логе подключения.
Я в CS:GO играл с усилением насыщености цветов через панель Nvidia, где-то услышал про этот способ чтоб чуть лучше различать модельки игроков. Самое интересное что с выходом CS2 для меня надобность в усилении насыщености цветов отпала потому что к моему удивлению она сейчас ровно такая как я у себя настривал этими цветовыми фильтрами от Nvidia. Может быть помимо освещения ещё играет роль насыщенность цветов, поэтому я в cs:go не ощущал этой лиминальности
про страх воды в играх я читал в своем треде на дваче ,меня наоборот в детстве тянуло в воду, видимо потому что вода в играх всегда была недоступна и где-то далеко . челу рекомендовали поиграть в subnautica
У меня кс 1.6 очень связана с лиминальными пространствами. Был случай, который нанес мне детскую травму, я играл на карте as_oilrig. Она представляет собой нефтяную станцию на воде, и на одной из локаций есть участок, как бассейн. Я когда случайно упал в него не смог вылезти и начал задыхаться, от тех звуков я очень испугался, снял наушники и спрятался за креслом, чтобы не видеть экран. Все получилось в совокупности, потому что для меня сама карта выглядила очень стремно, она была темной и цвета были серые. В итоге на эту карту я не заходил больше 😬
DepoSit, может попробуешь снять ролик про Subnautica, игра полностью про водяные похождения. Или хотя бы стримчик по ней проведёшь, очень интересно посмотреть на твои ощущения)
Аналогичная ситуация с водой. Все подводные миссии в гта (особенно с подводными лодками в гта 5) проходятся с закрытыми глазами :) А какая-нибудь вставка с сабнатикой в видео мгновенно пропускается
9:59 - 10:22 Смотря на это всё, появляется желание сделать самовыпил :( Слишком нагнетающая, дезориентирующая и пустая местность. Будто ты остался последним выжившим после какого-то апокалипсиса :D
Вот на самом деле есть что-то такое что начинает пугать. Это осознание того что несмотря на ощущение реальности происходящего на карте -- ты один и всё что происходит вокруг лишь пытается казаться реальностью. Так что "добрый свет" действует на сознание -- но по своему
Первый сталкер это идеальный пример лименальности так как бродить по давно забытым деревням и хуторам капец как жутко ощущение того что ты единственный кто выжил в мире
Халф лайф 2 напоминает мне о тех временах, когда я гостил у бабушки в селе, оно находится в степи, там есть пустыри и много открытых местностей, огромные широкие улицы и степь вокруг, мы с друзьями постоянно играли до позднего вечера. Прекрасные были времена и халф лайф 2 напоминает мне о них, в этой игре особая атмосфера, непередаваемая! Современные игры не сравнятся с ней.
10:00 ох уж эта знакомая музыка из мира геометрических фигур... Кстати страх перед водой в играх не только у тебя. У меня этот страх от старого маинкрафта с голым дном океана из гравия
Ты мне напомнил про то как выглядел майнкрафт в первые его годы и как его запомнило моё детское сознание, и вот там действительно была эта криповая атмосфера. Очень контрастные, "резкие" текстуры, жёсткое не особо яркое освещение, полная темнота ночью, когда ты замечаешь подкрадывающегося крипера только в метре от себя, факела которые освещают территорию радиусом в пару блоков, необычно выглядящая лава, которая вызывала какое-то мистическое ощущение, я уже молчу о мифах игры, о том самом херобрине. Сейчас в игре гораздо большая яркость, даже ночью без факелов ты можешь разглядеть мобов или блоки вдалеке, гораздо более мягкие текстуры и освещение. Игра бесспорно развилась и выросла не на одну голову, но вот эту криповую атмосферу в неё уже не вернуть, тем более что она и изначально не столько существовала в игре, сколько появлялась спустя время в твоих воспоминаниях Очень напоминает историю с сурс-играми
ждал подобный видеоролик на ру сегменте. Мне 19 лет, а страх хотьбы в одиночестве по картам ГМ не уходит с времен первого запуска игры в детстве. Бигсити. Для кого-то это пустой звук, для кого-то это воспоминания о море веселья с друзьями, а для кого-то это немедленное желание закрыть игру и осмотреться в такой же пустой комнате, мало ли кто за тобой сейчас наблюдает..
Не знаю с чем это связано но для меня игры с графикой которая располагается четко в диапазоне между HL2 и AC2 являются идеальными. Их миры ощущаются наиболее объемными и "игровыми". В них не слишком много и не слишком мало деталей. Ты понимаешь как и что тут работает и т.д. и т.п.
Для меня инферно и офис стали страшнее в кс2 чем в кс го как раз из за реализма, а соурс тащит офис своими заложниками и картами которых уже нет. Вообще мне в кс го нравилась одна карта, там где можно было выбирать спавны и играть в мм на ней, она была очень атмосферной
Если ты говоришь про Insertion (карта в тумане про спасение заложников и выбор спаунов), то это была моя любимая карта. И мне она нравится гораздо больше, чем 2-ая версия карты.
боже, я думал, что я был один такой, кто боялся воды в гта са, сурс играх особенно и майнкрафте... чуть-чуть. и ведь я не боялся утонуть. это было настолько непонятно... странное чувство. не страх, а очень сильная тревога. но это было давно... сейчас я уже как-то не боюсь воды в играх
Про воду жиза, помню как в детстве играл в tomb raider underworld, и жутко боялся упасть в затопленный храм где сидит кракен(а когда падал выключал игру, чтобы при заходе обратно загрузить сэйв), до этого в игре есть сегмент, где нужно посреди океана нырять на большую глубину, но это не пугало, ибо вода была не мутная и можно было видеть на приличное расстояние, в отличие от какого-нибудь gta sa, где в воде сплошная муть.
Сейчас вспомнил. Тоже в детстве было страшновато на сурс картах. Да и в 1.6, были жутковаты. Особенно, когда заходишь на карту в одиночестве (ботов не умел ставить).
Всё правильно, нельзя чего-то потерять, если его не было. Но это не отменяет того факта, что это было у других. Наверное больше у тех, кто начинал со старых игр, т.к. особенно в детстве такие вещи выглядят жутко, так что это скорее из детства идёт. Пусть это будет таким эффектом для олдов.
@@vsemoguchi Моя теория: Этот эффект есть только у олдов.Мозг запомнил локации детализированными, возвращаясь спустя время ты видишь какие они на самом деле. Сам я не олд, не могу ничего про это сказать, кроме того, что из-за освещения в Source 2, CS2 выглядит, как "тот самый летний день в середине каникул", мне это очень нравится
Впервые ощутил это чувство в Revolution 2002 года, когда брат брат установил игру и ушел, а я, не зная как запустить игру, случайно зашёл в пустой мультиплеер. Потом тоже самое было с первым тим фортрес и десматч, которые я случайно нашел в файлах хл1. Чувство, будто за мной кто-то следит при этом было во всех этих играх и ксс, но с возрастом пропало
Наоборот захожу в css и cs 1.6 с любовью и воспоминаниями о детстве, юности. А сейчас из игры сделали какое-то недоразумение, что-то между фортнайтом и валарантом. Еще сабтик добавил бэктрек. Крч помои конкретные.
Меня эта лиминальность всегда отталкивала от игр вальв. Единственная игра на сурсе, которую я смог пройти до конца это первый Портал, было очень интересно, хоть и крайне жутко
Думаю, ещё в пользу лиминальности первого сурса модно сказать про цвета. Вечно пасмурная погода, общая серость сцен и минимум разнообразия цветов как таковых. В хл2 это работало на создание атмосферы, а в другие игры передалось по наследству. Картоделы пытались в ксго сделать более яркие цвета, но все равно упирались в лимит. Если посмотреть на ярко красные цвета на том же Nuke на сурс2, то на сурс1 это максимум бордовый
1 сурс лиминальный даже когда все светлое и яркое, как аутдорсы в хл1, горы как мясо, небо как лазурит, и все равно страшно, уже из-за нереальной яркости.
Помню в детстве у друга был диск ксс в34 в сборке modern warfare,ходил, бродил в одного на огромном количестве разных карт, летал на науклипе в сбой картах,ух
@@MurasakiStxrm сейчас на торрентах есть, думаю на выходных скачаю и поброжу ночью по сборнику этих страшных карт. Самая страшная из моих воспоминаний - de_lost, там даже появлялся летающий чёрный призрак убивающий всех
3:14 Вообще и близко не так - сейчас почти все современные игры выглядят, как какой-то галимый диснеевский мультик, в них вообще нет никакого реализма, вся какое-то дутое, вырвиглазное, блестящее - в жизни так не бывает. Особенно игры на Урине этим страдают. Как по мне, весь секрет в статическом освещении, грамотно подобранной гамме, фото текстурах и минимального количества эффектов воды, которые пытаются добавить тупо везде и игры выглядят, будто бы перемазанные маслом. Кароче, щас игры выглядят, как васянские моды. Жаль, кстати, что в видео не было, к примеру, Vampire the masquerade Bloodlines - там атмосфера просто божественная, а еще в Сталкере ТЧ лименальность есть, хоть он и не на Сурсе, но он прям шикарен в этом плане, другие части Сталкера этим вообще не обладают, только ТЧ.
Как по мне, лиминальность породили такие игры, как System Shock 2 и Thief the Dark Project, атмосфера и окружение в этих играх пытается быть реалистичной, и, когда ты находишься один в любой локации и в полной тишине, ты начинаешь испытывать тревогу из-за пустоты тех мест и давящего эмбиента, также в этих играх есть эффект зловещей долины, лично меня пугает неестественность персонажей, они двигаются слишком странно и медленно, а также текстура их лиц. Но именно в System Shock 2 ты по-настоящему чувствуешь себя одиноким, так как игра тебя постоянно ограждает от людей, и ты с ними напрямую не контактируешь. Честно говоря, хоть я и являюсь фанатом серии игр Half-life, но вышеперечисленные игры пугают меня своей атмосферой больше.
Любая карта ксс и 1.6 если запустить без ботов пробивает на флешбеки из детства, когда бегаешь бегаешь и в какой-то момент напряжение так нарастает, что не хватает уже детских нервов в это играть. А потом вырубаешь комп, выходишь во двор и как снимает рукой. Будто мир резко ожил хвха. Очень классный видос, навивает странные воспоминания) Автору еще следовало добавить про фоновые звуки, такие как ветер, скрежет, звуки людей , машин, зверкй и пр. В зависимости от карты. Будто где-то просто стоит магнитофон, пародирующий реальность. И особенно моменты, когда попадаешь на часть карты, где звуки резко пропадают и ты сидишь в тишине и не понимаешь стало лучше или хуже хвх
Этот прием стар как сам мир, где предлагают самим сравнить два примера,которые различаются в чем то,в одном накладывают соответсвующую музыку,а в другом,веселую. Автор слукавил
Блин, хоть кто-то на моей памяти сказал про воду в Source играх. Я в детстве играл в Dark Messiah of Might and Magic и после этого я буквально панически боюсь воды в Source играх и не только. Даже Subnautica еле смог пройти из-за этого
Собственно, моя любимая Википедия: Лимина́льность (англ. Liminality, от лат. līmen - порог, пороговая величина) - физиологический, неврологический или метафизический термин, обозначающий «пороговое» или переходное состояние между двумя стадиями развития человека или сообщества. Применительно к восприятию видеоигр: лиминальны все игры, которые могут частично ощущаться как реальные (с 1990-х по настоящее время) Так как лиминальность зависит от опыта восприятия, со временем и появлением всё большего количества фото-видео-реалистичных игр всё, что между ними и совсем уж условным примитивизмом станет пороговым. То есть почти все игры, которые вам кажутся нормальными и не пугающими сейчас. Мир ужаса наступает
Ососбенно весело становилось когда ты по кд играешь в кс сурс на зомби серверах и потом заходишь на пустой, постоянно мысль что тебя сейчас догонят, ах как это было прекрасно
Тоже испытывал страх или как минимум сильный дискомфорт от воды в старых играх. Но это перенеслось и в современные. Правда, в моём случае это скорее от того, что у меня паника от выпадения из игрового мира сквозь текстуры в бездну скайбокса или чего там. А в старых играх вода частенько была просто декорацией, под которой не было ничего, ни коллизий, ни текстур, просто падаешь в оно самое. По этому поводу меня прям посещают флешбеки из GTA IV, когда на старте у неё были какие-то проблемы с пропадающими или непрогружающимися текстурами на некоторых видеокартах
Насчет крипотности воды в играх. Конечно, изначально на эту жуть накладывается то, умеет или нет плавать человек, имелся ли неприятный опыт с водоёмами связанный. Но позже припоминаем как вода постепенно появлялась в играх: не было вообще/где-нибудь на фоне; как ограничение карты после появлялась, но являлась условной перекрашенной лавой или безобидной лужей - как итог заученное знание, что воды в игре нет/она сугубо декоративна/опасна. После появляются игры с подводными пространствами, которые просто тупо гораздо хже проработаны чем места на суше, там просто нечего делать и сильная лиминальность недоделанных в сравнении с сухопытной частью карты мест. Не стоит забывать, что у подводных лок свои особенные правила взаимодействия - плавание аки полет во все стороны, невозможность боя или гораздо более кривой, обшая заторможенность событий, необходимость следить за таймером кислорода... И из-за недоделанности особенно в старых играх подводных пространств было море багов, совсем уж крипотных текстур и развеселого отсуствия коллизий у дна или "если глубоко нырнешь, то провалишься сквозь карту и умрёшь" у старых платформеров, что сугубо игровые нюансы накладываясь реаловый опыт ммогут выбить то ещё комбо, что дейстительно вода в играх может вызвать панику.
Ну, про кс не знаю, но вот на днях играл в титанопад 2ой, и меня кинуло на карте с 3мя игроками. Знаете то чувство, когда кажется, будто всё не так? Будто идёшь по центру города в солнечный день, но вокруг ни души? Вот примерно это я испытал на полупустой карте ~.~ странно было видеть карту, которая раньше всегда была забита людьми - пустой и оооочень тихой
Я считаю что жуть передаёт многие параметры, например свет, как по мне он стал каким то слишком искусственным, и мультяшным, но есть что то непонятное, ведь например та же Team Fortress 2 нагоняет ощущение слежки, учитывая то, что абсолютно вся игра мультяшная, также на лиминальность являет и полигональность карты, например в старых играх, CSS, CS GO, HF - HF2, TFC - TF2 полиногальность низкая, из-за этого складывается ощущение какой то подделки, чего то ненормаьного, а вот допустим в новых картах кс го и кс2 полигональность куда больше, из-за чего реализм больше, и уже не то, ну и самовнушение, ведь у многих на подсознательном уровне уже вбито что то ненормальное, куча АРГ, историй и прочей крипипасты именно по старым играм, а по новым пока что нет, и я уверен что в будущем люди будут реагировать на кс2 так же, как сейчас на ксс и кс го
Ещё в детстве я играя в ту же вайс сити, ксс и, простигосподи КОПАТЕЛЬ ОНЛАЙН я испытывал это ощущение зловещести, мапы из сурса это конечно апогей человеческого представления лиминальных пространств. К слову разделяю твою боязнь воды, хоть и не так сильно, как боязнь падения с высоты В ИГРЕ. Я клянусь, порой меня аж передергивает в такие моменты в играх, передергивает так же как во сне, когда тебе снится что ты падаешь. Вообще я давно задумывался на этот счёт и сколько раньше не гуглил что-то типа "боязнь пустых помещений", ничего не находил, хотя понимал что вся фишка заключается как раз в том, что страх возникает именно при просмотре помещений/пространств которые мы привыкли видеть наполненными людьми. Благо в 2020 лиминальные пространства начали форсить и я наконец понял, вот оно то самое. Кайфую!
Я никогда не боялся лиминальности когда играл в CS:S или HL2 о чем может идти речь если я Half-Life 1 прошел 10 раз подряд. НО, когда видишь карты из этих игр полностью пустыми, без ботов, врагов, игроков, реально становится как-то не по себе. У сурсовых игр реально есть какая-то магия в этом плане. А на счет воды, я ее нигде не боюсь, я когда в Left 4 Dead 1 играю захожу в воду чтобы себе ХП бустануть с помощью таблеток. Такие вот дела господа.
прикол в самой мрачности движка сурс, освещение, серый интерфейс и т.д. сделали свое дело, при этом на эту атмосферу могла повлиять халфа, а точнее ее тайны, загадки и сюжет, и скорее всего сурс ассоциируется с теми воспоминаниями о халфе. в кс 2 такого нет, потому что там попросту все радужное и нет этого серого оттенка как такового, к тому же просто скучаешь по той самой кс и тебе попросту уже хочется сделать что то по типу выйти на балкон и закурить, но вроде и не хочется
Я когда в CSS захожу на de_Aztec через 10 секунд вылитаю от туда ведь даже когда играешь с ботами ощущение что в воде есть какой-то ублюдок который хочет тебя сожрать, огромные пирамиды грязного цвета показывающие насколько ты мал, Тесные темные стены и одновременно слишком большое пространство которое дает ощущение что ты один в лесу и дает место всему что хочет хочет навредить. И именно из-за этого у меня до сих пор нет достижения "ветеран карты Aztec"😢
Мало кто знает, но "лиминальность" на самом деле - это переход от одного состояния в другое и оно не имеет никого отношения к прогулке по пустым коридорам. Когда ты впервые находишься в незнакомом здании, стоишь в лифте, тут двери открываются и ты видишь пустой коридор. Тебе нужно сделать шаг и войти в пустой незнакомый коридор - вот именно этот этап перехода и называется лиминальностью! Вы подходите к двери и через стекло видите огромное количество людей в кабинете. Вам нужно открыть дверь и войти в помещение. В процессе открытия дверей вы находитесь на этапе перехода от одной роли к другой. Как только вы войдёте, все обратят на вас внимание и из простого прохожего ваша роль меняется, вы становитесь неизвестным гостем. В такие переходы от одного состояния в другое у нас и вызывает волнение.
У меня тоже такое было, я бы скорее описал это так. В соурсе боты, никак не ощущаются живыми. Чувство одиночества, и детское восприятие, напугали до усрачки)
Страх воды и глубины понимаю, пустота эта нагоняет жути. В первой миссии hidden n dangerous 2 где подлодка тебя ждет всегда стремно было умирать и тонуть в воде.
Для меня это не жуть, для меня это детство
Тоже самое
Похоже я не один кто боится как не странно воду из игры, а точнее в гта са, а точнее когда под самой водой. Ещё страшнее когда нырять в дождливую погоду. Гта са вообще атмосферная игра и очень жутко бывает играть в нею.
Никто не подскажет почему?
В гта 5 тоже смотреть на волны, но в океане можно нарваться на акул. Кстати звук смерти пугает.Хотя по сравнению с другими частями игра не жуткая. Да и сюжет хороший. Я увлекался кстати разгадкой мифов. А вот гта 1,2 и даже во вселенной hd игр гта 4 для меня самая любимая игра она впечатляет красотой и уникальностью и там реже я чувствую страх из-за одиночества
Возможно , что в детстве мы часто смотрели различные разборы мифов и легенд , и это засело в ассоциативную связь + в детстве всё кажется страшнее в силу сильной фантазии@@MontageHDr
Vice City и San Andreas передала мистичность воды отлично, когда в GTA 3 всю воду заменили на колу. Я там и потерял свой страх воды.
Это нефть.
@@chlenin1мертвые негр...
@@chlenin1кола или вода ?
Помню иногда ночью в GTA SA Вода становилась пугающе зеленой, оставило не исправимое впечатление
Ваапсета емта вода заражена и паэтому она такая-🤓
Хоррор что пытаются тебя напугать самыми разными методами и кс'еры что боятся воды
Не все, но да!
Смешно -_-
@SULR.RU-Na_saite_zahodi -_-
А теперь понятно, почему тимейты такие злые, у них сиптом бешенства, только ведут себя как бешеные собаки, но теперь знаю как их заткнуть, ведь они боятся воды
Любители сурс игр, а не ксеры
Не знаю, карты из ксс никогда не вызывали у меня жуть или дискомфорт, а как раз наоборот: я чувствовал некий прилив ностальгии, будто я нахожусь у себя дома в тёплой обстановке. Освещение помещений, цвет неба и прочее - всё на этих картах лично меня успокаивает, даже умиротворяет
люто плюсую, действительно старая геометрия карт меня возвращает в нулевые, когда даже объективно большинство аспектов жизни были лучше, чем сейчас
Ну в твоём случае чувство ностальгии перебивает страх. Ты вспоминаешь не то, как хедкраб в любое время может тебе на голову прилететь, а то, как ты счастливый был рад новой игре, N-ому прохождению, вайбу времени.
@@mazellovvv никогда не боялся тех же хедкрабов, ни в первой, ни во второй хл
@@ОбычныйЧеловек-д3жсогласен, сам иногда играю в старые игры
@@scratchthelogic4759 это напомнило, как я в детстве боялся гнааров из Серьёзного Сэма, хех.
Старые игры на source это как воспоминания о месте, а CS2 это то как буд-то ты спустя годы вернулся в место из воспоминаний и аидишь то, что твой мозг не запомнил в прошлый раз и из-за этого пропадает эффект лиминальности пространства, которое создавал твой мозг пытаясь востановить картинку в воспоминаниях
а ещё когда после стольких лет возвращаешься в CS, то твоё детство как будто изнасиловали (речь о КС2)
@@Jistecksну если тебя насиловали в детстве то соболезную
@@richi4808 ты странный
@@richi4808есть люди, которым лучше не выражать мысли вслух. Например ты)
@@Jistecksне нужно думать что ты один в детстве играл в cs, лично меня cs 2 вообще ничем не напрягает, по отношению к предыдущей части она все ещё на много лучше. Но даже с теми поправками что они внесли, лучший для меня остаётся сурс. Веселья в ней было в 100 крат больше чем в любой части, стрельба по прежнему самая приятная, лучше взаимодействие с окружением, да и вообще, более живой игры чем сурс в серии нет.
Вся штука лиминальности основана на опыте. То что человек уже испытал, но испытать сейчас не может помимо как воображения/воспоминаний, которые как-то не до точности показывают человеку общую картину (отсутствие деталей, забытые вещи). Оттого ванильные бэкрумсы без всяких монстров уже наводили чувство дискомфорта. Позже уже добавилась часть с воображением "А что если я тут не один?", "Тут кто-то есть?", "Вдруг, выхода нет". Который уже делал из этого "хоррор". Так что часть с тем что через некоторое время даже КС2 станет лиминальным вполне возможна. Тот же офис с мягким освещением в видео наводило мне больше дискомфорта того что свет здесь работает. Его кто-то оплачивает, включает, меняет лампочки. Будь я один в зимний день в пустом офисе с разбросанными стаканчиками/бутылками недопитой воды, тоже чувствовал бы момент отречения от общества "Куда все пропали?", "Может, сегодня праздник?" итп.
Боязнь воды в старых играх - это что-то новенькое!
Круто!
О, какие люди.
@@DoktorFlake мое почтение!
Точнее бешенство
думала я одна ебобо
Всё таки скайбокс, туман, отсутсвие парралакса, тени низкого разрешения и малая детализация делают своё дело в плане лиминальности. В кс2 слишком много детализированный объектов, которые тем более не редко интерактивные и карты стали слишком реальные, это наверно и есть главная "проблема" .
неа, лиминальности можно добиться и сверх детализацией которую все так ждали от второй кс, а в итоге она стала мультяшной как фортнайт и убийца ксго которое реально его убила - воларант
@@realkill7928валорант настолько сильно убил ксго, что это на момент закрытия была самой популярной игрой в Стиме
@@realkill7928 реально валорант и оптимизирован лучше и античит там работает и карты похожи, а графика и геймплей одинаковы
Исходя из этого видео мы узнали, что у депозита шиза.
Сито избранный
Реально, че он несет, я так и не понял
@@junior.drifter 💀💀💀
Я большой фанат лиминальности. Что-то меня завораживает в этом. Но раньше, когда я играл на в кс на xbox360, то я до усрачки боялся коридора в апсах на старом инферно. Длинный темный коридор, в конце которого дверь, где лает собака. Только из-за этого я на инферно не играл
Карта cs-747 передает привет
@@hmmm1482ебать карта была внатуре
@@st1ngeroночная карта с самолётом?
@@hmmm1482всегда ссался с этой карты, но также и любил ее
Ну это ещё не хоррор, вы все ещё не застали карту survivor
А какой эмбиент был в ксс, до сих пор помню ассаулт без единой живой души (или бота) и звуки какого-то движа типа проезжающей скорой. Заставляет все время оборачиваться, а в вентиляцию лезть и близко не хочется). А в свое время я очень кайфовал от этого, в гмоде любил на тачках по порту или нюку кататься.
для меня звуки из css странным образом настолько «въелись» в мое подсознательное, что когда я впервые накурился, начал слышать ими все вокург.. это очень сложно объяснить, но даже звуки которые издавал я сам, включая малейшее постукивание зуба на зуб или движение суставов..
эти скрипы двери, звук переключения оружия или активация чего либо на «E»..
Я играл в огроное количество пк игр в свое время, и продолжаю сейчас играть в новые (по другому завораживающие) проекты, но каким-то странным образом, движок Source (HL2 и Css) в душе занимает особое место для меня.
есть подозрение, что когда то давно, разрабы из valve, словно доктор франкенштейн создали нечто живое, (по своему) жуткое и запоминающееся..
Всегда боялся и до сих пор боюсь вылетать за карту. Особенно в КС 1.6 когда после вылета за карту у тебя один и тот же кадр в больших количествах
Согласен, это то ещё дерьмо
А вот я наоборот чувствую неуютность в новой кс, потому что олды сорса уже привыкли к этому чувству, а игроки гмода уже давным давно смирились)
да ещё как смирился с лиминальностью но етижи пасотижи но лидер ещё больше пугает чем сама игра
Наибольшее чувство лиминальности во мне вызывает портал 2 во второй части игры, где мы бегаем по старым лабораториям.
Согласен, куда больший эффект, чем от кс
Не, графика в Портал 2 на уровне с КСГО, так что уровень лиминальности минимальный. А вот первый портал...
В заброщенных лабараториях на то и расчёт был, чтобы вызвать это чувство.
старые лаборатории слишком детализированы
у меня чувство лиминальности есть в первом портале
Я не знаю, но почему-то ощущение лиминальности происходит в играх, в которых освещение сделано так плохо будто бы вообще теней нет как пример могу привести бета версии майнкрафта.
В старых версиях из-за практически отсутствия теней и малой дальности прорисовки (+туман) складывается ощущение, что ты зашёл в игру и за тобой наблюдает призрак ощущение будто на старое кладбище пришел глубокой ночью в абсолютной тишине, возможно как раз из-за этого эффекта появился легендарный Херобрин
В халве то тени плохие?)
У меня был страх из детства это в старых играх провалиться сквозь текстуры в *черную бездну*
Признаюсь, я тоже сильно боюсь воды в видеоиграх. Как в старых, так и в новых.
Наверно, я какой-то неправильный человек, никогда не испытывал подобных чувств в сорс играх. Порой в них ощущалось одиночество, но мне это на оборот нравилось.
А водичка в гта вайс сити и сан андреас для меня так вообще релакс:))
Блять всегда испытывал то странное чувство, играя в ксс и при чем оно не вызывало страх, а какое то тревожное, но реальное чувство, но не когда не мог понять что это и как то это объяснить, спасибо!
зловещая долина
Я тоже боюсь подводного мира в играх, даже в GTA 5 я не хочу оказываться под водой из-за акул😅
Для меня такой странный уют вызывали климбинг и серф карты КСС, когда ещё в локалке играли. Особенное ощущение, когда на обычно многолюдном сервере ты один, и хочется продолжать быть одному, но и хочется увидеть знакомый ник в логе подключения.
Я в CS:GO играл с усилением насыщености цветов через панель Nvidia, где-то услышал про этот способ чтоб чуть лучше различать модельки игроков. Самое интересное что с выходом CS2 для меня надобность в усилении насыщености цветов отпала потому что к моему удивлению она сейчас ровно такая как я у себя настривал этими цветовыми фильтрами от Nvidia. Может быть помимо освещения ещё играет роль насыщенность цветов, поэтому я в cs:go не ощущал этой лиминальности
1:44 Когда ты сказал, что начинать придётся издалека, я не ожидал, что настолько издалека
про страх воды в играх я читал в своем треде на дваче ,меня наоборот в детстве тянуло в воду, видимо потому что вода в играх всегда была недоступна и где-то далеко .
челу рекомендовали поиграть в subnautica
когда видео
У меня кс 1.6 очень связана с лиминальными пространствами. Был случай, который нанес мне детскую травму, я играл на карте as_oilrig. Она представляет собой нефтяную станцию на воде, и на одной из локаций есть участок, как бассейн. Я когда случайно упал в него не смог вылезти и начал задыхаться, от тех звуков я очень испугался, снял наушники и спрятался за креслом, чтобы не видеть экран. Все получилось в совокупности, потому что для меня сама карта выглядила очень стремно, она была темной и цвета были серые. В итоге на эту карту я не заходил больше 😬
Очень крутые воспоминания. Похожий опыт был там.
DepoSit, может попробуешь снять ролик про Subnautica, игра полностью про водяные похождения. Или хотя бы стримчик по ней проведёшь, очень интересно посмотреть на твои ощущения)
зумеры буквально чувствуют страх перед плохой графикой в играх. интернет достиг своего пика.
Аналогичная ситуация с водой. Все подводные миссии в гта (особенно с подводными лодками в гта 5) проходятся с закрытыми глазами :) А какая-нибудь вставка с сабнатикой в видео мгновенно пропускается
А я сразу почувствовал - не то что-то... Уютненько всё, комфортненько - всё не по нашему! И ностальгия...
9:59 - 10:22 Смотря на это всё, появляется желание сделать самовыпил :( Слишком нагнетающая, дезориентирующая и пустая местность. Будто ты остался последним выжившим после какого-то апокалипсиса :D
Вот на самом деле есть что-то такое что начинает пугать. Это осознание того что несмотря на ощущение реальности происходящего на карте -- ты один и всё что происходит вокруг лишь пытается казаться реальностью. Так что "добрый свет" действует на сознание -- но по своему
Первый сталкер это идеальный пример лименальности так как бродить по давно забытым деревням и хуторам капец как жутко ощущение того что ты единственный кто выжил в мире
Я думал,я один кому некомфортно смотреть на старую воду в играх, особенно где-то на границе карты
Халф лайф 2 напоминает мне о тех временах, когда я гостил у бабушки в селе, оно находится в степи, там есть пустыри и много открытых местностей, огромные широкие улицы и степь вокруг, мы с друзьями постоянно играли до позднего вечера. Прекрасные были времена и халф лайф 2 напоминает мне о них, в этой игре особая атмосфера, непередаваемая! Современные игры не сравнятся с ней.
10:00 ох уж эта знакомая музыка из мира геометрических фигур... Кстати страх перед водой в играх не только у тебя. У меня этот страх от старого маинкрафта с голым дном океана из гравия
Ты мне напомнил про то как выглядел майнкрафт в первые его годы и как его запомнило моё детское сознание, и вот там действительно была эта криповая атмосфера. Очень контрастные, "резкие" текстуры, жёсткое не особо яркое освещение, полная темнота ночью, когда ты замечаешь подкрадывающегося крипера только в метре от себя, факела которые освещают территорию радиусом в пару блоков, необычно выглядящая лава, которая вызывала какое-то мистическое ощущение, я уже молчу о мифах игры, о том самом херобрине.
Сейчас в игре гораздо большая яркость, даже ночью без факелов ты можешь разглядеть мобов или блоки вдалеке, гораздо более мягкие текстуры и освещение. Игра бесспорно развилась и выросла не на одну голову, но вот эту криповую атмосферу в неё уже не вернуть, тем более что она и изначально не столько существовала в игре, сколько появлялась спустя время в твоих воспоминаниях
Очень напоминает историю с сурс-играми
ждал подобный видеоролик на ру сегменте.
Мне 19 лет, а страх хотьбы в одиночестве по картам ГМ не уходит с времен первого запуска игры в детстве.
Бигсити.
Для кого-то это пустой звук, для кого-то это воспоминания о море веселья с друзьями, а для кого-то это немедленное желание закрыть игру и осмотреться в такой же пустой комнате, мало ли кто за тобой сейчас наблюдает..
Не знаю с чем это связано но для меня игры с графикой которая располагается четко в диапазоне между HL2 и AC2 являются идеальными. Их миры ощущаются наиболее объемными и "игровыми". В них не слишком много и не слишком мало деталей. Ты понимаешь как и что тут работает и т.д. и т.п.
Вот так вот живёшь себе свою жизнь, а потом узнаёшь, что Half-Life 1 был мультяшным.
Да нет, на то время он пугал своей реалистичностью
Ну тут про контраст со второй частью речь
Для меня инферно и офис стали страшнее в кс2 чем в кс го как раз из за реализма, а соурс тащит офис своими заложниками и картами которых уже нет.
Вообще мне в кс го нравилась одна карта, там где можно было выбирать спавны и играть в мм на ней, она была очень атмосферной
Если ты говоришь про Insertion (карта в тумане про спасение заложников и выбор спаунов), то это была моя любимая карта. И мне она нравится гораздо больше, чем 2-ая версия карты.
боже, я думал, что я был один такой, кто боялся воды в гта са, сурс играх особенно и майнкрафте... чуть-чуть. и ведь я не боялся утонуть. это было настолько непонятно... странное чувство. не страх, а очень сильная тревога. но это было давно... сейчас я уже как-то не боюсь воды в играх
Про воду жиза, помню как в детстве играл в tomb raider underworld, и жутко боялся упасть в затопленный храм где сидит кракен(а когда падал выключал игру, чтобы при заходе обратно загрузить сэйв), до этого в игре есть сегмент, где нужно посреди океана нырять на большую глубину, но это не пугало, ибо вода была не мутная и можно было видеть на приличное расстояние, в отличие от какого-нибудь gta sa, где в воде сплошная муть.
Сейчас вспомнил. Тоже в детстве было страшновато на сурс картах. Да и в 1.6, были жутковаты. Особенно, когда заходишь на карту в одиночестве (ботов не умел ставить).
Лично я ничего не потерял с выходом CS2 и показанные под "жуткую" музыку кадры никакого страха не внушали.
Всё правильно, нельзя чего-то потерять, если его не было. Но это не отменяет того факта, что это было у других. Наверное больше у тех, кто начинал со старых игр, т.к. особенно в детстве такие вещи выглядят жутко, так что это скорее из детства идёт. Пусть это будет таким эффектом для олдов.
@@vsemoguchi Моя теория: Этот эффект есть только у олдов.Мозг запомнил локации детализированными, возвращаясь спустя время ты видишь какие они на самом деле.
Сам я не олд, не могу ничего про это сказать, кроме того, что из-за освещения в Source 2, CS2 выглядит, как "тот самый летний день в середине каникул", мне это очень нравится
Это он в старые версии майнкрафта не играл)))
Кирпичи только в путь откладывались.
Впервые ощутил это чувство в Revolution 2002 года, когда брат брат установил игру и ушел, а я, не зная как запустить игру, случайно зашёл в пустой мультиплеер. Потом тоже самое было с первым тим фортрес и десматч, которые я случайно нашел в файлах хл1. Чувство, будто за мной кто-то следит при этом было во всех этих играх и ксс, но с возрастом пропало
Наоборот захожу в css и cs 1.6 с любовью и воспоминаниями о детстве, юности. А сейчас из игры сделали какое-то недоразумение, что-то между фортнайтом и валарантом.
Еще сабтик добавил бэктрек. Крч помои конкретные.
В мастерской есть карта backrooms, хз у меня до сих пор такое чувство даже в кс2
Ну да, даже у сорс 2 есть это ощущение, вероятно какие-то особенности движка.
Я больше испугался перехода музыки в моменте сравнения фото
3:22 за что так с WonderNope 😢
Меня эта лиминальность всегда отталкивала от игр вальв. Единственная игра на сурсе, которую я смог пройти до конца это первый Портал, было очень интересно, хоть и крайне жутко
Когда депосит начал показывать карты из ксс под жуткую музыку, у меня пошли слезы...
>Титанфоллу уже 10 лет
>CS2 - Конец лиминальности Source игр
норми контент который мы заслужили
Думаю, ещё в пользу лиминальности первого сурса модно сказать про цвета. Вечно пасмурная погода, общая серость сцен и минимум разнообразия цветов как таковых. В хл2 это работало на создание атмосферы, а в другие игры передалось по наследству. Картоделы пытались в ксго сделать более яркие цвета, но все равно упирались в лимит. Если посмотреть на ярко красные цвета на том же Nuke на сурс2, то на сурс1 это максимум бордовый
1 сурс лиминальный даже когда все светлое и яркое, как аутдорсы в хл1, горы как мясо, небо как лазурит, и все равно страшно, уже из-за нереальной яркости.
Помню в детстве у друга был диск ксс в34 в сборке modern warfare,ходил, бродил в одного на огромном количестве разных карт, летал на науклипе в сбой картах,ух
Ой жизааа
@@MurasakiStxrm сейчас на торрентах есть, думаю на выходных скачаю и поброжу ночью по сборнику этих страшных карт. Самая страшная из моих воспоминаний - de_lost, там даже появлялся летающий чёрный призрак убивающий всех
Пока ощущение леминальности, привет эффект зловещей долины!
Зловещей долины*
Я думал что один боюсь воды в сурсе
хорошая музычка из цианида и счастья 10:24
когда с головой не в порядке и пытаешься оправдать это какими-то лиминальностями
Меня кадры из кс2 с этой музыкой больше дискомфорта принесли 😅
3:14 Вообще и близко не так - сейчас почти все современные игры выглядят, как какой-то галимый диснеевский мультик, в них вообще нет никакого реализма, вся какое-то дутое, вырвиглазное, блестящее - в жизни так не бывает. Особенно игры на Урине этим страдают. Как по мне, весь секрет в статическом освещении, грамотно подобранной гамме, фото текстурах и минимального количества эффектов воды, которые пытаются добавить тупо везде и игры выглядят, будто бы перемазанные маслом. Кароче, щас игры выглядят, как васянские моды. Жаль, кстати, что в видео не было, к примеру, Vampire the masquerade Bloodlines - там атмосфера просто божественная, а еще в Сталкере ТЧ лименальность есть, хоть он и не на Сурсе, но он прям шикарен в этом плане, другие части Сталкера этим вообще не обладают, только ТЧ.
какие-то нежные геймеры стали))
панические атаки от карт в КС С и ХЛ 2 )))
ппц.. ни разу такого не было
Всегда было комфортно, хоть и мрачновато, но не "страшно, ужасающе"
Как по мне, лиминальность породили такие игры, как System Shock 2 и Thief the Dark Project, атмосфера и окружение в этих играх пытается быть реалистичной, и, когда ты находишься один в любой локации и в полной тишине, ты начинаешь испытывать тревогу из-за пустоты тех мест и давящего эмбиента, также в этих играх есть эффект зловещей долины, лично меня пугает неестественность персонажей, они двигаются слишком странно и медленно, а также текстура их лиц. Но именно в System Shock 2 ты по-настоящему чувствуешь себя одиноким, так как игра тебя постоянно ограждает от людей, и ты с ними напрямую не контактируешь. Честно говоря, хоть я и являюсь фанатом серии игр Half-life, но вышеперечисленные игры пугают меня своей атмосферой больше.
А когда ты в SS2 один то, ну только если с места шага не делать, так то там всегда кто-то спавнится
Ох и фантазёр тв
hl2dm рп карты. Вроде рп карта и должно быть оживленно, а тут просто мурашки по всей коже
автор, к психиатру бегом, особенно из-за момента с водой в гта
Любая карта ксс и 1.6 если запустить без ботов пробивает на флешбеки из детства, когда бегаешь бегаешь и в какой-то момент напряжение так нарастает, что не хватает уже детских нервов в это играть. А потом вырубаешь комп, выходишь во двор и как снимает рукой. Будто мир резко ожил хвха. Очень классный видос, навивает странные воспоминания)
Автору еще следовало добавить про фоновые звуки, такие как ветер, скрежет, звуки людей , машин, зверкй и пр. В зависимости от карты. Будто где-то просто стоит магнитофон, пародирующий реальность. И особенно моменты, когда попадаешь на часть карты, где звуки резко пропадают и ты сидишь в тишине и не понимаешь стало лучше или хуже хвх
Этот прием стар как сам мир, где предлагают самим сравнить два примера,которые различаются в чем то,в одном накладывают соответсвующую музыку,а в другом,веселую.
Автор слукавил
Блин, хоть кто-то на моей памяти сказал про воду в Source играх. Я в детстве играл в Dark Messiah of Might and Magic и после этого я буквально панически боюсь воды в Source играх и не только. Даже Subnautica еле смог пройти из-за этого
Наконец я нашёл человека который тоже боялся воды в сан Андреас
Собственно, моя любимая Википедия:
Лимина́льность (англ. Liminality, от лат. līmen - порог, пороговая величина) - физиологический, неврологический или метафизический термин, обозначающий «пороговое» или переходное состояние между двумя стадиями развития человека или сообщества.
Применительно к восприятию видеоигр: лиминальны все игры, которые могут частично ощущаться как реальные (с 1990-х по настоящее время)
Так как лиминальность зависит от опыта восприятия, со временем и появлением всё большего количества фото-видео-реалистичных игр всё, что между ними и совсем уж условным примитивизмом станет пороговым. То есть почти все игры, которые вам кажутся нормальными и не пугающими сейчас.
Мир ужаса наступает
С водой жиза хаха, в ГТА са в детстве боялся в воде что-то делать потому что думал что акула вылезит
Ососбенно весело становилось когда ты по кд играешь в кс сурс на зомби серверах и потом заходишь на пустой, постоянно мысль что тебя сейчас догонят, ах как это было прекрасно
Тоже испытывал страх или как минимум сильный дискомфорт от воды в старых играх. Но это перенеслось и в современные.
Правда, в моём случае это скорее от того, что у меня паника от выпадения из игрового мира сквозь текстуры в бездну скайбокса или чего там. А в старых играх вода частенько была просто декорацией, под которой не было ничего, ни коллизий, ни текстур, просто падаешь в оно самое.
По этому поводу меня прям посещают флешбеки из GTA IV, когда на старте у неё были какие-то проблемы с пропадающими или непрогружающимися текстурами на некоторых видеокартах
Депозит на протяжении 11 минут объясняет свою паранойю к старой графике
Насчет крипотности воды в играх. Конечно, изначально на эту жуть накладывается то, умеет или нет плавать человек, имелся ли неприятный опыт с водоёмами связанный. Но позже припоминаем как вода постепенно появлялась в играх: не было вообще/где-нибудь на фоне; как ограничение карты после появлялась, но являлась условной перекрашенной лавой или безобидной лужей - как итог заученное знание, что воды в игре нет/она сугубо декоративна/опасна. После появляются игры с подводными пространствами, которые просто тупо гораздо хже проработаны чем места на суше, там просто нечего делать и сильная лиминальность недоделанных в сравнении с сухопытной частью карты мест. Не стоит забывать, что у подводных лок свои особенные правила взаимодействия - плавание аки полет во все стороны, невозможность боя или гораздо более кривой, обшая заторможенность событий, необходимость следить за таймером кислорода... И из-за недоделанности особенно в старых играх подводных пространств было море багов, совсем уж крипотных текстур и развеселого отсуствия коллизий у дна или "если глубоко нырнешь, то провалишься сквозь карту и умрёшь" у старых платформеров, что сугубо игровые нюансы накладываясь реаловый опыт ммогут выбить то ещё комбо, что дейстительно вода в играх может вызвать панику.
никакой жути не чувствую совсем, чувствую простр себя в воде после просмотра видика
У лонга на оверпассе жизнь интереснее, чем у меня.
То чувство когда кс2 настолько имбовая игра что закончила сразу две эпохи
Пипец некоторые люди впечатлительные... Я просто с покерфейсом играл в это и ролик смотрел.
Ну, про кс не знаю, но вот на днях играл в титанопад 2ой, и меня кинуло на карте с 3мя игроками. Знаете то чувство, когда кажется, будто всё не так? Будто идёшь по центру города в солнечный день, но вокруг ни души? Вот примерно это я испытал на полупустой карте ~.~ странно было видеть карту, которая раньше всегда была забита людьми - пустой и оооочень тихой
Так titanfall 2 на source сделан
Я считаю что жуть передаёт многие параметры, например свет, как по мне он стал каким то слишком искусственным, и мультяшным, но есть что то непонятное, ведь например та же Team Fortress 2 нагоняет ощущение слежки, учитывая то, что абсолютно вся игра мультяшная, также на лиминальность являет и полигональность карты, например в старых играх, CSS, CS GO, HF - HF2, TFC - TF2 полиногальность низкая, из-за этого складывается ощущение какой то подделки, чего то ненормаьного, а вот допустим в новых картах кс го и кс2 полигональность куда больше, из-за чего реализм больше, и уже не то, ну и самовнушение, ведь у многих на подсознательном уровне уже вбито что то ненормальное, куча АРГ, историй и прочей крипипасты именно по старым играм, а по новым пока что нет, и я уверен что в будущем люди будут реагировать на кс2 так же, как сейчас на ксс и кс го
Ещё в детстве я играя в ту же вайс сити, ксс и, простигосподи КОПАТЕЛЬ ОНЛАЙН я испытывал это ощущение зловещести, мапы из сурса это конечно апогей человеческого представления лиминальных пространств. К слову разделяю твою боязнь воды, хоть и не так сильно, как боязнь падения с высоты В ИГРЕ. Я клянусь, порой меня аж передергивает в такие моменты в играх, передергивает так же как во сне, когда тебе снится что ты падаешь. Вообще я давно задумывался на этот счёт и сколько раньше не гуглил что-то типа "боязнь пустых помещений", ничего не находил, хотя понимал что вся фишка заключается как раз в том, что страх возникает именно при просмотре помещений/пространств которые мы привыкли видеть наполненными людьми. Благо в 2020 лиминальные пространства начали форсить и я наконец понял, вот оно то самое. Кайфую!
охренеть, я тоже боюсь воду в старых играх) Те уровни в первой халве, которые с водой и хищными рыбами в ней, снятся мне в кошмарах
1:40 Начинать нам придётся издалека: Рим пал)))
В моменте я удивился от звукового сопровождения. Видели бы мое лицо когда заиграл бит АК-47 Оля Лукина
*С выходом CS2 мы потеряли CS:GO...*
да ладно
забавный факт, лиминальность в хл и хл2 видят только зумеры))
11 минутный ролик за 7 минут посмотрели 1153 человека... Меня этот мир пугает...
Ага
надоели такие "оригинальные" комментарии
@@use_r19это просто байт, у таких людей 3-4IQ
Я никогда не боялся лиминальности когда играл в CS:S или HL2 о чем может идти речь если я Half-Life 1 прошел 10 раз подряд. НО, когда видишь карты из этих игр полностью пустыми, без ботов, врагов, игроков, реально становится как-то не по себе. У сурсовых игр реально есть какая-то магия в этом плане. А на счет воды, я ее нигде не боюсь, я когда в Left 4 Dead 1 играю захожу в воду чтобы себе ХП бустануть с помощью таблеток. Такие вот дела господа.
Для меня Единственное страшное место за всю историю кс были чёрные коридоры на мансионе в 1.6..
Сравнение имба, музыка играет не малую роль, поэтому я не смог сравнить.
прикол в самой мрачности движка сурс, освещение, серый интерфейс и т.д. сделали свое дело, при этом на эту атмосферу могла повлиять халфа, а точнее ее тайны, загадки и сюжет, и скорее всего сурс ассоциируется с теми воспоминаниями о халфе. в кс 2 такого нет, потому что там попросту все радужное и нет этого серого оттенка как такового, к тому же просто скучаешь по той самой кс и тебе попросту уже хочется сделать что то по типу выйти на балкон и закурить, но вроде и не хочется
Попробуй сыграть в Subnatica уверен тебе понравится
И кстати можно ли сейчас поиграть в кс го впринципе?
Я когда в CSS захожу на de_Aztec через 10 секунд вылитаю от туда ведь даже когда играешь с ботами ощущение что в воде есть какой-то ублюдок который хочет тебя сожрать, огромные пирамиды грязного цвета показывающие насколько ты мал, Тесные темные стены и одновременно слишком большое пространство которое дает ощущение что ты один в лесу и дает место всему что хочет хочет навредить. И именно из-за этого у меня до сих пор нет достижения "ветеран карты Aztec"😢
Вообщем понятно, Депозит - Кот. Потому-что боится воды.
Это называется рассеянное освещение. В облачную погоду из дома выйдешь так же будет. Всегда пожалуйста.
Мало кто знает, но "лиминальность" на самом деле - это переход от одного состояния в другое и оно не имеет никого отношения к прогулке по пустым коридорам.
Когда ты впервые находишься в незнакомом здании, стоишь в лифте, тут двери открываются и ты видишь пустой коридор.
Тебе нужно сделать шаг и войти в пустой незнакомый коридор - вот именно этот этап перехода и называется лиминальностью!
Вы подходите к двери и через стекло видите огромное количество людей в кабинете.
Вам нужно открыть дверь и войти в помещение. В процессе открытия дверей вы находитесь на этапе перехода от одной роли к другой. Как только вы войдёте, все обратят на вас внимание и из простого прохожего ваша роль меняется, вы становитесь неизвестным гостем.
В такие переходы от одного состояния в другое у нас и вызывает волнение.
У меня тоже такое было, я бы скорее описал это так. В соурсе боты, никак не ощущаются живыми. Чувство одиночества, и детское восприятие, напугали до усрачки)
я в одно время сидел часами, бегая на картах в ксс. на официальных и созданные людьми. они шедевральны.
Страх воды и глубины понимаю, пустота эта нагоняет жути. В первой миссии hidden n dangerous 2 где подлодка тебя ждет всегда стремно было умирать и тонуть в воде.
Знаешь, а видос очень классный, прям атмосферный такой, респект автору🔥