Я бы шард течиса переделал, вместо того что есть, что бы бафал первый скил, я бы сделал его как духа грима или жучка вивера( что бы можно было разбить)😊, но вместо сайленса, после взрыва бомбочка перепрыгивала на ближайшего вражеского юнита(в определенном радиусе) с приоритетом на героев.
6:25 руты на стрелах не очень нужны, так-как стрелы нужно юзать во время дуэли, когда враг и так не убежит, а догонять на легионке не сильно надо, всё равно залетать будешь с блинка. Если это будет в шарде или таланте, то юзлес
Появилась у меня идея реворка Лины. Лина в прицнипе выглядит как ходячий сборник унылых скиллов. Один наносит урон по области, второй наносит урон по области и станит, ульта наносит много урона не по области. Пассивка еще выглядит интересно, но остальное это тотальная унылость. Как говорится, критикуешь - предлагай. Но сначала оговорюсь - далее, если я говорю "любой периодический урон - то это прям любой, но исходящий от Лины (вичблейд и м.слеер тоже считаются). Если говорю про горение, то это чисто ее скиллы. 1 скилл я бы сделал чисто горящим. То есть не 300 урона и 40 от горения на 3 сек, а по 90 урона на протяжении 5 секунд плюс небольшое замедление, которое спадает с течением времени. 2 скилл так же станит по области и наносит мгновенный урон, но чуть меньше, и увеличивает любой урон от заклинаний на небольшой процент на несколько секунд (например на 25 на последнем уровне). Пассивка та же, вообще без изменений. Ульта её отправляет в цель что то типа огненного шара, который наносит маг урон при попадании (больше символически, например 300-400-500), плюс поджигает, нанося чистый урон в процентах от макс хп цели (в течении продолжительного времени, например 2% на 7 секунд), и накладывает на основную цель дебафф, уменьшающий регенерацию на 70%, пока Лина держит цель подожженной (сбрасывается если цель не горит). Если в момент попадания вокруг цели были еще противники, к ним применится процентный урон. Шард еë делает эффекты горения распространяющимися - если к горящему противнику в радиус 300 подойдет другой противник (или они уже будут стоять рядом), то на них накладывается дебафф, наносящий 50 урона в течении 3 секунд и замедляющий их. Дебафф обновится если продолжить стоять в радиусе или зайти туда снова. Аганим дает +25% к спелл демейджу вместо 35. По талантам - на 10 кд 1 скилла уменьшается на 2.5, а не 3.5 (чтобы нельзя было бесконечно продлять дебафф ульты). На 20 вместо усиления озарения +7 магического урона ко всему периодическому урону за эффект пассивки. Я постарался сохранить простоту героя (какой она и подразумевалась), но притом дать ей немного новые механики. Откаты у скиллов примерно те же (только у ульты может быть подольше). Урон я местами даже завысил, но это все дело нерфобаффов, а я свое сказал.
веселье превыше баланса) А вообще, нужно добавить больше уникальных и логичных взаимодействий. Например: Тини не каменеет от ульты медузы, на сфа нельзя наложить страх, лина стаëт слабее в реке, андаинг возрождается на месте томбы если она ещë стоит, эффект сала блокирует голос и т.д.
Насчет двух хуков у пуджа. Если и делать его талантом, то на 10 лвл, поскольку у пуджа уже будет блинк, ну а если не будет то ему просто манапула не хватит чтоб давать два хука и при этом не идти на фонтан. А если ставить выше 10 лвла то он вообще безполезный, поскольку у пуджа уже будет блинк. Максимум на сапика пуджа сойдет, но и то собираешь транквилы, урну, и блинк. Если сделать это улучшением. Типа, если вкачать хук в 4 то будет эта фишка, то может профит и будет. Например на миду. Тратишь один в крипа один в героя. Но я думаю что всеравно манапула будет не хватать. А если делать второй хук без маны, то это будет сильно дизбалансно. Если сделать его улучшением у хука (4 лвл хук) то тогда нужно будет либо порезать ману на сам хук, либо увеличить прирост к интелекту. Либо мы увидим пуджей через магию
Про шейкера дисбаланс, представь его в одной тиме с котлом Шейкер покупает октарин, шард, каю апнутую в любой айтем(кроме метеора), блудстоун, рефрешер + котел все будет обновлять, писец же
Я бы шард течиса переделал, вместо того что есть, что бы бафал первый скил, я бы сделал его как духа грима или жучка вивера( что бы можно было разбить)😊, но вместо сайленса, после взрыва бомбочка перепрыгивала на ближайшего вражеского юнита(в определенном радиусе) с приоритетом на героев.
6:25 руты на стрелах не очень нужны, так-как стрелы нужно юзать во время дуэли, когда враг и так не убежит, а догонять на легионке не сильно надо, всё равно залетать будешь с блинка. Если это будет в шарде или таланте, то юзлес
Появилась у меня идея реворка Лины. Лина в прицнипе выглядит как ходячий сборник унылых скиллов. Один наносит урон по области, второй наносит урон по области и станит, ульта наносит много урона не по области. Пассивка еще выглядит интересно, но остальное это тотальная унылость. Как говорится, критикуешь - предлагай. Но сначала оговорюсь - далее, если я говорю "любой периодический урон - то это прям любой, но исходящий от Лины (вичблейд и м.слеер тоже считаются). Если говорю про горение, то это чисто ее скиллы.
1 скилл я бы сделал чисто горящим. То есть не 300 урона и 40 от горения на 3 сек, а по 90 урона на протяжении 5 секунд плюс небольшое замедление, которое спадает с течением времени.
2 скилл так же станит по области и наносит мгновенный урон, но чуть меньше, и увеличивает любой урон от заклинаний на небольшой процент на несколько секунд (например на 25 на последнем уровне).
Пассивка та же, вообще без изменений.
Ульта её отправляет в цель что то типа огненного шара, который наносит маг урон при попадании (больше символически, например 300-400-500), плюс поджигает, нанося чистый урон в процентах от макс хп цели (в течении продолжительного времени, например 2% на 7 секунд), и накладывает на основную цель дебафф, уменьшающий регенерацию на 70%, пока Лина держит цель подожженной (сбрасывается если цель не горит). Если в момент попадания вокруг цели были еще противники, к ним применится процентный урон.
Шард еë делает эффекты горения распространяющимися - если к горящему противнику в радиус 300 подойдет другой противник (или они уже будут стоять рядом), то на них накладывается дебафф, наносящий 50 урона в течении 3 секунд и замедляющий их. Дебафф обновится если продолжить стоять в радиусе или зайти туда снова. Аганим дает +25% к спелл демейджу вместо 35.
По талантам - на 10 кд 1 скилла уменьшается на 2.5, а не 3.5 (чтобы нельзя было бесконечно продлять дебафф ульты). На 20 вместо усиления озарения +7 магического урона ко всему периодическому урону за эффект пассивки.
Я постарался сохранить простоту героя (какой она и подразумевалась), но притом дать ей немного новые механики. Откаты у скиллов примерно те же (только у ульты может быть подольше). Урон я местами даже завысил, но это все дело нерфобаффов, а я свое сказал.
он реально превратил лину в ульту земели
@@jlabelxnova5799 не, Земля вообще по другому работает. Схожести есть конечно, но не серьёзные
Скорее в ульту веника
веселье превыше баланса) А вообще, нужно добавить больше уникальных и логичных взаимодействий. Например: Тини не каменеет от ульты медузы, на сфа нельзя наложить страх, лина стаëт слабее в реке, андаинг возрождается на месте томбы если она ещë стоит, эффект сала блокирует голос и т.д.
Блокировка голоса салом единственное что из этого могут добавить
@@frosten5746нет
Это все ненужные механики, кто в здравом уме будет запоминать нюансы каждого героя? Ага, на этого страх не даю, этому то не даю и тд.
@@tempest8147 я же не предлагаю это серьзно вводить, просто забавная идея, для кастомки например
Нелогичный бред
на гирокоптера уже есть такой же шард у клокверка прям точь в точь
Бро слишком круто чтобы пропускать лайк подписка удачи в развитие канала
Насчет двух хуков у пуджа. Если и делать его талантом, то на 10 лвл, поскольку у пуджа уже будет блинк, ну а если не будет то ему просто манапула не хватит чтоб давать два хука и при этом не идти на фонтан. А если ставить выше 10 лвла то он вообще безполезный, поскольку у пуджа уже будет блинк. Максимум на сапика пуджа сойдет, но и то собираешь транквилы, урну, и блинк. Если сделать это улучшением. Типа, если вкачать хук в 4 то будет эта фишка, то может профит и будет. Например на миду. Тратишь один в крипа один в героя. Но я думаю что всеравно манапула будет не хватать. А если делать второй хук без маны, то это будет сильно дизбалансно. Если сделать его улучшением у хука (4 лвл хук) то тогда нужно будет либо порезать ману на сам хук, либо увеличить прирост к интелекту. Либо мы увидим пуджей через магию
Шейкер имба идея
Мне кажется лучше добавить замедление на хук
Про шейкера дисбаланс, представь его в одной тиме с котлом
Шейкер покупает октарин, шард, каю апнутую в любой айтем(кроме метеора), блудстоун, рефрешер + котел все будет обновлять, писец же
С таким билдом много какие скилы писец
Серьезно ты не набрал 60 коментов??? У тебя контент на миллионы
На глазах родилось видео
Слушал и слушал, половина талантов просто сломает игру и все. Но спасибо за интересный контент.
УРАА Новоё видео
Как хорошо что ты не разраб
Прикольно ❤
Считаем до 60, чтобы вышло новое видео:
1
давай еще
Нубасик ты конечно, но видос, по крайней мере задумка, топовый
Эх надеюсь тут наберëтся 60 комментов
чечыч
харош
гоооооооооо