Якщо гра як Відьмак 3 і по графіці то я не проти, а щодо перенесених полігонів то скоріш за все створять якийсь обмежений об'єкт дерев та трави а потім усе як завжди Ctrl C Ctrl V.
Ну графіка буде значно кращою в The Blood of DawnWalker за відьмачу, бо графічна потужність Анріала в рази вище за Ред Енджайн, а от з об'єктами, то прикол про процедурну генерацію був більше маркетинговим ходом для залучення уваги, в тому ж Unreal Engine є купу можливостей рушія в редакторі.
виглядає цікаво,дяки за контнт
О, ти в рекомендаціях, вітаю!) Підпишусь)
Та сам в шоці)))🕶
Рекомендації підігнали гарний контент. Дякую за відео, надіюсь The Blood of DawnWalker не розчарує.
Бачу тільки позитивну динаміку на успішний реліз Кров'яного Цімбора)
Якщо гра як Відьмак 3 і по графіці то я не проти, а щодо перенесених полігонів то скоріш за все створять якийсь обмежений об'єкт дерев та трави а потім усе як завжди Ctrl C Ctrl V.
Ну графіка буде значно кращою в The Blood of DawnWalker за відьмачу, бо графічна потужність Анріала в рази вище за Ред Енджайн, а от з об'єктами, то прикол про процедурну генерацію був більше маркетинговим ходом для залучення уваги, в тому ж Unreal Engine є купу можливостей рушія в редакторі.