Eu pessoalmente gosto de realismo em jogos só até certo ponto do jogo. Não sei se foi porque eu cresci com franquias de jogos como Elder Scrolls e Final Fantasy, e filmes como Harry Potter e Senhor dos Anéis. Anão ser que o jogo seja um simulador, mecânicas e histórias muito realistas tendem a não me agradar, porque eu gosto de jogar jogos para ter experiencias impossíveis e inexistentes na vida real, como soltar poderes pelas mãos ou voar em cima de um dragão, por exemplo. Mesmo que eu tenha joga e me emocionado em Red Dead 2, em certos momentos da história e da gameplay a quantidade de realismo me incomodava, e se for assim, é melhor eu desligar o console e ir viver a vida real.
É isso cara, concordo plenamente, as pessoas tendem a confundir entretenimento, junto também com a vida real...Entretenimento, é para te tirar dessa realidade que você está (vida real) e te entreter, te divertir, te dar uma visão diferente da que tem aqui fora, mas se for pra você ter realismo, é melhor nem ligar os consoles, ou nem assistir a filmes, é só viver a vida real aqui, pois se entreter com o mesmo realismo que temos aqui, não tem GRAÇA NENHUMA.
Cara, mas não é nem disso que eu to falando, por isso dei o exemplo de life is strange onde a personagem literalmente tem o poder de manipular o tempo. O realismo não tá em se é um mundo fantasioso ou não, não é sobre ter poderes ou não e sim se as reações a o roteiro daquela história faz sentido naquele mundo fantasioso
A discussão aqui não é essa, isso aí é puramente questão de gosto, a questão do realismo que eu falei no vídeo é sobre a narrativa. Em ralação as mecanicas isso só ajuda se for a proposta do jogo, agr as narrativas realistas que eu citei se aplicam a qualquer tipo de jogo que tenha uma história
@@MrMagma0_0eu acho que ele nao comentou sobre o vídeo em si, ele só expressou o que sentia em relação ao realismo nos jogos do jeito dele, pelo menos foi o que eu senti
eu to assistindo todos os seus video e a cada video da mais vontade de jogar varios jogos, infelizmente nao tenho dinheiro pra comprar ainda e nem um pc muito bom, mas parabens pelo conteúdo cara!
Na minha visão , quanto mais realista atrapalha e fica chato. Jogo não pode ser o realista , como crescer barba , o personagem feder no jogo. Isso é chato demais. Jogo é algo pra ser além da realidade
Parabéns, pelo trabalho, o vídeo ficou muito bom mesmo 👏👏👏. Uma experiência que me marcou muito foi jogar Detroit become human por tratar de um assunto sobre como as pessoas ficaram mais frias e individualistas, e como decisões podem te levar para diversos lugares e traçar diversos caminhos ao percorrer do jogo, além que eu amei os gráficos desse jogo, e dependendo das escolhas que você toma, vc que no começo é imparcial quando se envolve as máquinas no final do jogo acaba tendo empatia com os mesmos e isso é uma boa construção de personagens e narrativa
Interessante que ainda que jogos sejam uma das coisas mais interativas que podemos desfrutar é muito difícil um jogo te deixar totalmente imersivo nele.
Sério? Eu acho que comigo é só pegar um jogo com personagens com personalidade e um mundo bem feito e claro que single player. Normalmente priorizo imersão também e por isso costumo jogar os jogos da rockstar, estúdios da Sony no geral, cd projekt, final fantasy e mto mais
Que canal legal, acabei de descobrir ele, adorei!! estou começando um canal com um estilo parecido e estou conhecendo tantos canais incríveis neste estilo ❤
confesso que eu gosto mais dos indies diferentões... mas eu adoro o realismo dos jogos da valve, principalmente a direção de arte foda de half life alyx, porque tem um "q" fantástico... é só assistir alguns "sfm" que eu começo a pensar que a source 2 é a melhor engine que eu já vi nos últimos anos, e é realmente bem otimizada. mas o realismo "narrativo" mesmo, as vezes eu acho que precisa de uma suspensão de descrença, eu gosto dos role plays de bully, da rockstar, porque são coisas mais simples e triviais (do cotidiano), mas continua com aquela sátira que costuma está nos jogos da empresa, acho que as duas coisas precisam caminha lado a lado, mecânica e narrativa. ainda não joguei red dead 2, por isso bully é o meu favorito da rockstar, mas pretendo hehe
Pse cara, a narrativa e a mecânica tem que tá lado a lado e se atendo muito a proposta do jogo também. Nem todo jogo quer se realista e nem todo jogo precisa ser realista, ainda mais jogos que não tem um foco na história
Brütal Legend é um jogo que, apesar das suas mecanicas um pouco simples e travadas, consegue deixar tudo isso de lado com sua direção de arte, todo o jogo(tirando o prólogo) se passa na terra do heavy metal, então tudo no jogo tem a temática de heavy metal, mas em outras partes pode ter outras estéticas como o gótico ou o black metal, mas a maior parte do jogo é um grande "wallpaper", com paisagem fantasticas e fantasiosas que se encaixam na narrativa, o propio jogo tem os pontos de landscape, aonde o personagem principal olha por um binoluco o local aonde ele esta inserido, as vezes eu só gosto de ficar andando por aquele mundo, sem rumo, quase como um walking simulator, é um jogo que brilha bastante na questão estética, seria interessante um vídeo sobre, a propósito, conheci seu canal agora, muito foda sua edição e temas sobre vídeo, achei bem original, ganhou mais um inscrito 💪
Da mesma forma trago a questão de dublagem de jogos , a galera se acha expert como os personagens falam, dialetos da época e humor também, porém ninguém que eu veja que crítica dessa forma sabe o que realmente está falando
Eu gosto de obras que nem sempre os protagonistas ganham no final, isso mostra que o protagonista não é intocável, tipo o final de jojo (que final bom pqp)
Cara, o seu canal é muito bom papo reto kkkkkkkk esse vídeo me prendeu do inicio ao fim, sua edição e a forma de abordar sobre um tema que eu nem imaginava que eu ia ver alguém abordando ia ser tão interessante como foi no seu vídeo. Jogos que prezam para o lado do realismo são sim muito bons! eu diria que Resident evil com seus remakes recentes do 2 e do 4, pegaram bem mais o lado realista se for comparar com os originais, principalmente o 4. Apesar de ter toda aquela ficção biológica que é o que deixa a franquia rica, mostra que o jogo tem a sua própria identidade saca? a remoção da cena do Leon que fica pulando dos lasers que nem um agente especial não me fez nenhuma falta no remake (pelo menos pra mim) justamente pq o jogo prezou pro lado mais real da coisa pq seria impossível um ser humano sair pulando que nem louco pra desviar de lasers mortais AUSHDUHA. Mas pra mim o Resident evil 2 é o que deixa tudo mais real e humano diante de uma situação de ficção, de qualquer forma vou parar de digitar esse textão. Parabéns pelo ótimo vídeo e sucesso irmão! pode ter certeza que nos próximos vou estar aqui acompanhando.
Quanto mais texto melhor! Aksksksk Mas sim, pro jogo ter uma narrativa realista ela não precisa se passar no mundo real se essa não for a proposta. Se for tudo bem, perfeito, mas se não for, também tá tudo bem. Dá pra aplicar o realismo narrativo em qualquer tipo de história pq ele tá ligado ao fato da coerência das coisas e não se o mundo é fantasioso e ficcional ou não
Acho jogos realistas palha pra caralho. Eu não quero saber sobre quantos pelo tem na bunda do personagem ou admirar o quanto a grama é bonita. OU assistir um filme. Quero jogar PORRA!!!
Parabéns pelo canal cara, mto bom! Seu estilo de vídeo me lembra o Razbuten, com certeza vai longe, sucesso!! Um detalhe, não sei se o youtube permite arrumar mas tem um typo no título do primeiro capítulo "Realistmo"
Sim, por isso que Minecraft é o jogo de maior sucesso da humanidade, gráfico realista, história tocante, narrativa complexa e identificável, genial sua proposta...
Acho que isso é um problema geral de tudo que tem roteiro. Em filmes aqueles personagens que fazem ações sem sentido algum para dar sequência no drama (o personagem que resolve ir investigar sozinho em filme de terror e morre ou reações e falas exageradas como quando um casal se esbarra em romances). Considerando que filmes e séries está repleto dessas falhas, é bem esperado acontecer em jogos, que sempre e indiscutivelmente tem roteiros e histórias bem menos construídas.
Fora opiniões, não tenho muito o que comentar sobre este tema. Mas sempre acabo caindo na questão dos tipos de diversão que cada pessoa prefere. E como você bem disse, o background de cada jogador também influencia no que ele considera realista, ou o que ele espera que seja realista naquele universo. Por exemplo: já vi muita gente reclamar que existem filmes onde os zumbis conseguem correr; ou vampiros podem andar sob o sol (vocês sabem do que eu estou falando kkkk). Este caso é para universos que já temos algum tipo de referência prévia, seja por estar ligada a outras obras (continuação, versão, adaptação...) ou por fazer referência a fatos históricos. Já no caso de universos inéditos, a situação é um pouco diferente. Pessoalmente, acho que o realismo está ligado ao level design e à arquitetura do universo. Acho que o jogo mais bem feito nesse sentido que já vi foi The Witcher 3 (Wild Hunt) (a propósito, sei que existem livros e série do The Witcher, mas aposto que a maioria das pessoas que jogaram, conheceram o jogo antes da série/livros). Cada região, cada construção, paisagem, recursos naturais... tudo está interligado. Por exemplo, em lugares onde há florestas, as construções são feitas utilizando muita madeira, em detrimento a outros lugares onde são usadas rochas. As cores das casas, das roupas das pessoas, a forma como cada cidade foi feita... tudo faz sentido naquele mundo, por mais fantasioso que possa ser. As mecânicas mais "realistas" foram implementadas de maneira correta pro meu gosto pessoal: você não precisa comer, passar óleo na espada nem nada, mas se fizer, que é o que é esperado de um Bruxo, vai ser muito melhor. Nota pessoal: apesar de gosta muito mesmo do mundo que o jogo criou, acho o combate do jogo muito ruim, acabei largando depois de umas 25h, acho que bem longe de terminar o jogo. Agora o jogo mais "realista" que já joguei foi o Metal Gear Solid 3: Snake Eater, de ps2(tem um remake em andamento pro ps5). Gráficos lindos e realistas, mecânicas de sobrevivência muito bem implementadas: -Você se queimou? Procura na selva ou nos equipamentos inimigos uma pomada contra queimaduras e passe exatamente onde está queimado! Tomou um tiro? Caiu de algum lugar alto? Fica tudo mostrando num a imagem do corpo do protagonista, e você tem que fazer o tratamento adequado. Se não fizer, sua resistência máxima (não vida) fica reduzida conforme os danos; -Não sabe o que fazer no jogo? Não sabe onde fica algum lugar? Faça uma ligação no seu rádio para a sua equipe, ou então interrogue um guarda. Poderia falar muitas mecânicas realistas desse jogo, mas quero comentar brevemente o contexto do jogo (narrativa nem preciso comentar eu acho, o Kojima é um ótimo contador de histórias): Você é um espião americano, que vai se infiltrar na URSS durante a Guerra Fria, com o objetivo de resgatar um cientista e destruir as Metal Gears soviéticas que esse cientista foi obrigado a desenvolver. Diversas vezes, são colocadas imagens reais (eu acho que eram filmagens reais mesmo) em preto e branco da Guerra Fria, acho que não dava pra ser mais realista que isso. Tá bom já de escrever. Edit - só um adendo: as imagens no Metal gear 3 são reais mesmo. Tem um video com o "filme" do jogo no youtube. Vale a pena conferir se não conhece.
Quanto mais textão melhor kskdksks. E sim cara, tbm concordo que esse realismo tá muuuuuuuuuito ligado ao level design e the witcher 3 talvez seja o MELHOR exemplo pra confirmar que pra um jogo der realista, ele não precisa se passar no mundo real. Até um jogo sobre viajar entre dimensões, caçar vampiros, monstros espíritos e lidar com poderes ancestrais pode ser extremamente realista
As pessoas tendem a confundir entretenimento, junto também com a vida real...Entretenimento, é para te tirar dessa realidade que você está (vida real) e te entreter, te divertir, te dar uma visão diferente da que tem aqui fora, fantasia, ou terror, suspense, ou qualquer desses gêneros,mas não sendo uma copia do que temos aqui...Você vai ligar um console, vai assistir a um filme, para poder ver toda a história da vida real que já temos? Uma copia...É só mais do mesmo... Mas se for pra você ter realismo, é melhor nem ligar os consoles, ou nem assistir a filmes, é só viver a vida real aqui,"assistir" ou "jogar", pois se entreter com o mesmo realismo que temos aqui, não tem GRAÇA NENHUMA.
Eu te entendo, mas isso aí é só questão de gosto. Se isso se aplicasse a todo mundo, GTA RP e outros roleplays do tipo não seriam extremamente populares como são. E a questão do vídeo não é isso,é mais se a narrativa é realista no quesito de fazer sentido dentro do mundo que o jogo se propôs a explorar. Então ter poderes ou não, não muda em nada esse realismo por exemplo
cara, seu conteúdo é ótimo! mas tem uma coisa que me incomoda, os sons, eles estão muito repetitivos e cansativos! espero que leve como uma critica construtiva, abraços.
No caso de RDR2, muitas mecânicas realistas chegam a atrapalhar o jogo, tornando o gameplay burocrático demais, enfadonho e cansativo. As mecânicas realistas de sobrevivência do RDR2 não fariam falta se tivessem ficado de fora, e o problema não é o realismo, o problema é que essas mecânicas realistas foram mal implementadas no jogo. Faltou um trabalho de game design melhor para que essas mecânicas conversassem mais com o gameplay, do jeito que foi feito, vc não sente que limpar o cavalo ou as armas é necessário, vc não sente que comer, tomar banho ou fazer a barba é necessário, são mecânicas bem esquecíveis pra falar a verdade, e vc só lembra delas quando o jogo te notifica, tipo "ei, vc precisa fazer isso", "ei, vc precisa fazer aquilo". Isso significa que o jogo falhou em introduzir mecânicas interessantes. Quando essas mecânicas são bem implementadas em um jogo, elas tornam a experiência divertida, não é necessário que o jogo lembre vc que tais mecânicas existem, pois pois vc joga sempre pensando nelas. Existem jogos bem inferiores a RDR2 em termos visuais, mas que conseguiram trazer mecânicas de sobrevivência realistas de um jeito muito melhor, muito mais divertido, alguns inclusive indies.
Mano eu nunca curti muito jogo realista, os únicos q eu curti foram the last of us pq a história é muito pika e yakuza também pela história mas os personagens e principalmente o combate são muito bons, monster hunter tbm tem um gráfico meio realista mais eu não sei se encaixa nessa categoria de jogos
Adorei seu vídeo vey, cê parece o dwight de cabelo grande, adorei😊
KKKKKKKKK
Já ganhou um like no começo ah por causa da trilha de TW3
Kskska vlwww
ahahhh que vídeo booom kkkkk, fiquei imerso demais nesse vídeo
Vlwwww ksksk
Eu pessoalmente gosto de realismo em jogos só até certo ponto do jogo.
Não sei se foi porque eu cresci com franquias de jogos como Elder Scrolls e Final Fantasy, e filmes como Harry Potter e Senhor dos Anéis.
Anão ser que o jogo seja um simulador, mecânicas e histórias muito realistas tendem a não me agradar, porque eu gosto de jogar jogos para ter experiencias impossíveis e inexistentes na vida real, como soltar poderes pelas mãos ou voar em cima de um dragão, por exemplo.
Mesmo que eu tenha joga e me emocionado em Red Dead 2, em certos momentos da história e da gameplay a quantidade de realismo me incomodava, e se for assim, é melhor eu desligar o console e ir viver a vida real.
É isso cara, concordo plenamente, as pessoas tendem a confundir entretenimento, junto também com a vida real...Entretenimento, é para te tirar dessa realidade que você está (vida real) e te entreter, te divertir, te dar uma visão diferente da que tem aqui fora, mas se for pra você ter realismo, é melhor nem ligar os consoles, ou nem assistir a filmes, é só viver a vida real aqui, pois se entreter com o mesmo realismo que temos aqui, não tem GRAÇA NENHUMA.
Cara, mas não é nem disso que eu to falando, por isso dei o exemplo de life is strange onde a personagem literalmente tem o poder de manipular o tempo. O realismo não tá em se é um mundo fantasioso ou não, não é sobre ter poderes ou não e sim se as reações a o roteiro daquela história faz sentido naquele mundo fantasioso
A discussão aqui não é essa, isso aí é puramente questão de gosto, a questão do realismo que eu falei no vídeo é sobre a narrativa. Em ralação as mecanicas isso só ajuda se for a proposta do jogo, agr as narrativas realistas que eu citei se aplicam a qualquer tipo de jogo que tenha uma história
@@MrMagma0_0eu acho que ele nao comentou sobre o vídeo em si, ele só expressou o que sentia em relação ao realismo nos jogos do jeito dele, pelo menos foi o que eu senti
Muito bom mano
Vlwww
eu to assistindo todos os seus video e a cada video da mais vontade de jogar varios jogos, infelizmente nao tenho dinheiro pra comprar ainda e nem um pc muito bom, mas parabens pelo conteúdo cara!
Vlwwww
Cafézin com vídeo do Magma pra comecar beem o dia ☕
Coisa boa
Na minha visão , quanto mais realista atrapalha e fica chato. Jogo não pode ser o realista , como crescer barba , o personagem feder no jogo. Isso é chato demais. Jogo é algo pra ser além da realidade
Parabéns, pelo trabalho, o vídeo ficou muito bom mesmo 👏👏👏. Uma experiência que me marcou muito foi jogar Detroit become human por tratar de um assunto sobre como as pessoas ficaram mais frias e individualistas, e como decisões podem te levar para diversos lugares e traçar diversos caminhos ao percorrer do jogo, além que eu amei os gráficos desse jogo, e dependendo das escolhas que você toma, vc que no começo é imparcial quando se envolve as máquinas no final do jogo acaba tendo empatia com os mesmos e isso é uma boa construção de personagens e narrativa
Excelente vídeo!
Interessante que ainda que jogos sejam uma das coisas mais interativas que podemos desfrutar é muito difícil um jogo te deixar totalmente imersivo nele.
Complexo mas não totalmente impossível
Sério? Eu acho que comigo é só pegar um jogo com personagens com personalidade e um mundo bem feito e claro que single player. Normalmente priorizo imersão também e por isso costumo jogar os jogos da rockstar, estúdios da Sony no geral, cd projekt, final fantasy e mto mais
@@tuchevera pra mim é um pouco mais difícil ficar imerso no jogo, mas quando acontece é sempre uma experiência única.
Top Magma!
canal mt bom mano
Que roteiro bom.
Que comentário bom.
esqueceu de citar kingdom come deliverence
Isso é uma verdade
Que canal legal, acabei de descobrir ele, adorei!! estou começando um canal com um estilo parecido e estou conhecendo tantos canais incríveis neste estilo ❤
Boa sorte mano. Vou me inscrever pra dar uma força
@@mads-consumidorpobre Valeu mano, estou aprendendo ainda, mas tentando melhorar a cada vídeo. Seu feedback é muito bem vindo ☺
Vlwww
confesso que eu gosto mais dos indies diferentões... mas eu adoro o realismo dos jogos da valve, principalmente a direção de arte foda de half life alyx, porque tem um "q" fantástico... é só assistir alguns "sfm" que eu começo a pensar que a source 2 é a melhor engine que eu já vi nos últimos anos, e é realmente bem otimizada. mas o realismo "narrativo" mesmo, as vezes eu acho que precisa de uma suspensão de descrença, eu gosto dos role plays de bully, da rockstar, porque são coisas mais simples e triviais (do cotidiano), mas continua com aquela sátira que costuma está nos jogos da empresa, acho que as duas coisas precisam caminha lado a lado, mecânica e narrativa. ainda não joguei red dead 2, por isso bully é o meu favorito da rockstar, mas pretendo hehe
Pse cara, a narrativa e a mecânica tem que tá lado a lado e se atendo muito a proposta do jogo também. Nem todo jogo quer se realista e nem todo jogo precisa ser realista, ainda mais jogos que não tem um foco na história
Brütal Legend é um jogo que, apesar das suas mecanicas um pouco simples e travadas, consegue deixar tudo isso de lado com sua direção de arte, todo o jogo(tirando o prólogo) se passa na terra do heavy metal, então tudo no jogo tem a temática de heavy metal, mas em outras partes pode ter outras estéticas como o gótico ou o black metal, mas a maior parte do jogo é um grande "wallpaper", com paisagem fantasticas e fantasiosas que se encaixam na narrativa, o propio jogo tem os pontos de landscape, aonde o personagem principal olha por um binoluco o local aonde ele esta inserido, as vezes eu só gosto de ficar andando por aquele mundo, sem rumo, quase como um walking simulator, é um jogo que brilha bastante na questão estética, seria interessante um vídeo sobre, a propósito, conheci seu canal agora, muito foda sua edição e temas sobre vídeo, achei bem original, ganhou mais um inscrito 💪
Da mesma forma trago a questão de dublagem de jogos , a galera se acha expert como os personagens falam, dialetos da época e humor também, porém ninguém que eu veja que crítica dessa forma sabe o que realmente está falando
Realmente
otimo video nmrl, parabens, sempre se superando
Vlwww
Que vídeo lindo e informativo
Comentário lindo
Eu gosto de obras que nem sempre os protagonistas ganham no final, isso mostra que o protagonista não é intocável, tipo o final de jojo (que final bom pqp)
São as melhores
Cara, o seu canal é muito bom papo reto kkkkkkkk esse vídeo me prendeu do inicio ao fim, sua edição e a forma de abordar sobre um tema que eu nem imaginava que eu ia ver alguém abordando ia ser tão interessante como foi no seu vídeo. Jogos que prezam para o lado do realismo são sim muito bons! eu diria que Resident evil com seus remakes recentes do 2 e do 4, pegaram bem mais o lado realista se for comparar com os originais, principalmente o 4. Apesar de ter toda aquela ficção biológica que é o que deixa a franquia rica, mostra que o jogo tem a sua própria identidade saca? a remoção da cena do Leon que fica pulando dos lasers que nem um agente especial não me fez nenhuma falta no remake (pelo menos pra mim) justamente pq o jogo prezou pro lado mais real da coisa pq seria impossível um ser humano sair pulando que nem louco pra desviar de lasers mortais AUSHDUHA. Mas pra mim o Resident evil 2 é o que deixa tudo mais real e humano diante de uma situação de ficção, de qualquer forma vou parar de digitar esse textão. Parabéns pelo ótimo vídeo e sucesso irmão! pode ter certeza que nos próximos vou estar aqui acompanhando.
Quanto mais texto melhor! Aksksksk
Mas sim, pro jogo ter uma narrativa realista ela não precisa se passar no mundo real se essa não for a proposta. Se for tudo bem, perfeito, mas se não for, também tá tudo bem. Dá pra aplicar o realismo narrativo em qualquer tipo de história pq ele tá ligado ao fato da coerência das coisas e não se o mundo é fantasioso e ficcional ou não
que video bom cara, parabéns
vou dar uma olhada no canal
Acho jogos realistas palha pra caralho. Eu não quero saber sobre quantos pelo tem na bunda do personagem ou admirar o quanto a grama é bonita. OU assistir um filme. Quero jogar PORRA!!!
Parabéns pelo canal cara, mto bom! Seu estilo de vídeo me lembra o Razbuten, com certeza vai longe, sucesso!!
Um detalhe, não sei se o youtube permite arrumar mas tem um typo no título do primeiro capítulo "Realistmo"
Vlwww, é só fui perceber dps, não dá pra concertar infelizmente
Sim, por isso que Minecraft é o jogo de maior sucesso da humanidade, gráfico realista, história tocante, narrativa complexa e identificável, genial sua proposta...
Concordo
Isso ai, concordo plenamente
Suas edições e forma de abordar esses assuntos são realista kkk ( tentei fazer um trocadilho) parabéns pelo conteúdo
Vlwww wkskskssl
Acho que isso é um problema geral de tudo que tem roteiro. Em filmes aqueles personagens que fazem ações sem sentido algum para dar sequência no drama (o personagem que resolve ir investigar sozinho em filme de terror e morre ou reações e falas exageradas como quando um casal se esbarra em romances).
Considerando que filmes e séries está repleto dessas falhas, é bem esperado acontecer em jogos, que sempre e indiscutivelmente tem roteiros e histórias bem menos construídas.
A tua edição lembra a do Gamera antigo. Mas tem identidade própria. Gostei muito!
Vlwwwww
Fora opiniões, não tenho muito o que comentar sobre este tema. Mas sempre acabo caindo na questão dos tipos de diversão que cada pessoa prefere. E como você bem disse, o background de cada jogador também influencia no que ele considera realista, ou o que ele espera que seja realista naquele universo.
Por exemplo: já vi muita gente reclamar que existem filmes onde os zumbis conseguem correr; ou vampiros podem andar sob o sol (vocês sabem do que eu estou falando kkkk). Este caso é para universos que já temos algum tipo de referência prévia, seja por estar ligada a outras obras (continuação, versão, adaptação...) ou por fazer referência a fatos históricos.
Já no caso de universos inéditos, a situação é um pouco diferente. Pessoalmente, acho que o realismo está ligado ao level design e à arquitetura do universo. Acho que o jogo mais bem feito nesse sentido que já vi foi The Witcher 3 (Wild Hunt) (a propósito, sei que existem livros e série do The Witcher, mas aposto que a maioria das pessoas que jogaram, conheceram o jogo antes da série/livros). Cada região, cada construção, paisagem, recursos naturais... tudo está interligado. Por exemplo, em lugares onde há florestas, as construções são feitas utilizando muita madeira, em detrimento a outros lugares onde são usadas rochas. As cores das casas, das roupas das pessoas, a forma como cada cidade foi feita... tudo faz sentido naquele mundo, por mais fantasioso que possa ser. As mecânicas mais "realistas" foram implementadas de maneira correta pro meu gosto pessoal: você não precisa comer, passar óleo na espada nem nada, mas se fizer, que é o que é esperado de um Bruxo, vai ser muito melhor. Nota pessoal: apesar de gosta muito mesmo do mundo que o jogo criou, acho o combate do jogo muito ruim, acabei largando depois de umas 25h, acho que bem longe de terminar o jogo.
Agora o jogo mais "realista" que já joguei foi o Metal Gear Solid 3: Snake Eater, de ps2(tem um remake em andamento pro ps5). Gráficos lindos e realistas, mecânicas de sobrevivência muito bem implementadas:
-Você se queimou? Procura na selva ou nos equipamentos inimigos uma pomada contra queimaduras e passe exatamente onde está queimado! Tomou um tiro? Caiu de algum lugar alto? Fica tudo mostrando num a imagem do corpo do protagonista, e você tem que fazer o tratamento adequado. Se não fizer, sua resistência máxima (não vida) fica reduzida conforme os danos;
-Não sabe o que fazer no jogo? Não sabe onde fica algum lugar? Faça uma ligação no seu rádio para a sua equipe, ou então interrogue um guarda.
Poderia falar muitas mecânicas realistas desse jogo, mas quero comentar brevemente o contexto do jogo (narrativa nem preciso comentar eu acho, o Kojima é um ótimo contador de histórias):
Você é um espião americano, que vai se infiltrar na URSS durante a Guerra Fria, com o objetivo de resgatar um cientista e destruir as Metal Gears soviéticas que esse cientista foi obrigado a desenvolver. Diversas vezes, são colocadas imagens reais (eu acho que eram filmagens reais mesmo) em preto e branco da Guerra Fria, acho que não dava pra ser mais realista que isso.
Tá bom já de escrever.
Edit - só um adendo: as imagens no Metal gear 3 são reais mesmo. Tem um video com o "filme" do jogo no youtube. Vale a pena conferir se não conhece.
Quanto mais textão melhor kskdksks. E sim cara, tbm concordo que esse realismo tá muuuuuuuuuito ligado ao level design e the witcher 3 talvez seja o MELHOR exemplo pra confirmar que pra um jogo der realista, ele não precisa se passar no mundo real. Até um jogo sobre viajar entre dimensões, caçar vampiros, monstros espíritos e lidar com poderes ancestrais pode ser extremamente realista
As pessoas tendem a confundir entretenimento, junto também com a vida real...Entretenimento, é para te tirar dessa realidade que você está (vida real) e te entreter, te divertir, te dar uma visão diferente da que tem aqui fora, fantasia, ou terror, suspense, ou qualquer desses gêneros,mas não sendo uma copia do que temos aqui...Você vai ligar um console, vai assistir a um filme, para poder ver toda a história da vida real que já temos? Uma copia...É só mais do mesmo... Mas se for pra você ter realismo, é melhor nem ligar os consoles, ou nem assistir a filmes, é só viver a vida real aqui,"assistir" ou "jogar", pois se entreter com o mesmo realismo que temos aqui, não tem GRAÇA NENHUMA.
Eu te entendo, mas isso aí é só questão de gosto. Se isso se aplicasse a todo mundo, GTA RP e outros roleplays do tipo não seriam extremamente populares como são. E a questão do vídeo não é isso,é mais se a narrativa é realista no quesito de fazer sentido dentro do mundo que o jogo se propôs a explorar. Então ter poderes ou não, não muda em nada esse realismo por exemplo
Caraca mano . Sonho em um dia fazer um vídeo com essa qualidade . Sucesso ai mn . Vídeo sensacional.
Vlwwww
Poderia fazer um video relacionado ao Tlou1 e 2? Não vejo você comentando destes 2 games incriveis. Sucesso ao seu canal👍
Vlwww, infelizmente nunca joguei nenhum deles e n tenho Playstation pra jogar, então só quando o tlou 2 sair pra pc msm
cara, seu conteúdo é ótimo! mas tem uma coisa que me incomoda, os sons, eles estão muito repetitivos e cansativos! espero que leve como uma critica construtiva, abraços.
Vlw mano, já tava revendo isso mesmo
No caso de RDR2, muitas mecânicas realistas chegam a atrapalhar o jogo, tornando o gameplay burocrático demais, enfadonho e cansativo. As mecânicas realistas de sobrevivência do RDR2 não fariam falta se tivessem ficado de fora, e o problema não é o realismo, o problema é que essas mecânicas realistas foram mal implementadas no jogo. Faltou um trabalho de game design melhor para que essas mecânicas conversassem mais com o gameplay, do jeito que foi feito, vc não sente que limpar o cavalo ou as armas é necessário, vc não sente que comer, tomar banho ou fazer a barba é necessário, são mecânicas bem esquecíveis pra falar a verdade, e vc só lembra delas quando o jogo te notifica, tipo "ei, vc precisa fazer isso", "ei, vc precisa fazer aquilo". Isso significa que o jogo falhou em introduzir mecânicas interessantes. Quando essas mecânicas são bem implementadas em um jogo, elas tornam a experiência divertida, não é necessário que o jogo lembre vc que tais mecânicas existem, pois pois vc joga sempre pensando nelas. Existem jogos bem inferiores a RDR2 em termos visuais, mas que conseguiram trazer mecânicas de sobrevivência realistas de um jeito muito melhor, muito mais divertido, alguns inclusive indies.
Eu gostei quando me apaguei ao arthur e passei a me preocupar com ele
Tipo antes de ver mary linton eu sempre ia bem arrumado
Falou pouco mas falou merda
detroit é muito bom
Mano eu nunca curti muito jogo realista, os únicos q eu curti foram the last of us pq a história é muito pika e yakuza também pela história mas os personagens e principalmente o combate são muito bons, monster hunter tbm tem um gráfico meio realista mais eu não sei se encaixa nessa categoria de jogos
Pse, cada pessoa tem seu próprio fator de identificaçã
Supimpas
Supimpas
Mano pensei que vc era uma mulher depois olhei direito vi que não era 😂😂
KKKKK