Почему Игрожур НЕНАВИДИТ СЛОЖНОСТЬ?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 ก.ค. 2021
  • Новый месяц - новые обсуждения про сложность в играх. И конечно же, игрожуру как всегда есть что сказать - печатная пресса очень любит легкую сложность и не любит всех, кто не согласен. А теперь к обсуждению подключились еще и Double Fine - разработчики грядущей Psychonauts 2.
    Мой ОСНОВНОЙ канал: / @kultas
    По вопросам рекламы, спонсорства и т.д.: goo.gl/WqvpxV
    На этом канале я - Культас - рассказываю про игры, про новости игр, делаю обзоры игр, кино, делаю реакции и вообще говорю обо всем, что мне интересно. В основном - о новостях игровой индустрии. Потому что видеоигры - это весело. А еще - про новости киноиндустрии, новости голливуда и многое другое. Самое свежее и интересное мнение про новости видеоигр, обзоры игр, иногда стримы.
    ---------------------------------
    Патреон - / kulthas (ОТКЛЮЧАЙТЕ VPN И ПРОКСИ, ИНАЧЕ ВАС ЗАБАНИТ БОТ)
    Донаты - www.donationalerts.ru/r/darth_...
    или:
    СберБанк - 4276 3800 1254 6052
    Yandex - 410011963487717
    PayPal - darthkaelthas1@gmail.com
    WMR - R640778412061
    ---------------------------------
    Вконтакте: tzarkaelthas
    Твиттер: / kulthas
    Инстаграмм: / kulthas
    #Игрожур
    #Psychonauts2
    #Культас
  • เกม

ความคิดเห็น • 589

  • @KultasLIVE
    @KultasLIVE  3 ปีที่แล้ว +21

    Мой ОСНОВНОЙ канал: th-cam.com/channels/DM0Ng48_zAMTazoC_XAsaA.html
    Читать мнения о кино до релиза, личные мысли о штуках и авторские мемосы - здесь: twitter.com/kulthas
    Оформить ежемесячную подписку в обмен на эксклюзивчики, приглашения на стрим, в чатик, сигны, видеообращения и прочие награды - здесь: www.patreon.com/kulthas (только прокси отключайте, а то забанят)

    • @user-ht5rp1nu4i
      @user-ht5rp1nu4i 3 ปีที่แล้ว

      Культас на 1.25 - найс.

    • @steelbear2063
      @steelbear2063 3 ปีที่แล้ว

      Для меня этот канал основной

    • @gef2602
      @gef2602 3 ปีที่แล้ว

      @SpaceMonkeyChannel Эм .... А разве видео не эту тему обсасывало ?

  • @victorbulgakov2438
    @victorbulgakov2438 3 ปีที่แล้ว +409

    Предлагаю добавить в играх
    сложность "Игровой журналист"

    • @vsochi234
      @vsochi234 3 ปีที่แล้ว +62

      Где игра проходит саму себя)

    • @revolerjd7960
      @revolerjd7960 3 ปีที่แล้ว +57

      @@vsochi234 и скриншотит красивые кадры для постов

    • @andrewfantome4020
      @andrewfantome4020 3 ปีที่แล้ว +17

      Это когда враги сами себя валят?

    • @user-ec4vw8xl9l
      @user-ec4vw8xl9l 3 ปีที่แล้ว +5

      Блин, если я накодью игру - этот режим будет!

    • @19Evangelion96
      @19Evangelion96 3 ปีที่แล้ว +13

      Отличная идея. Жаль в геймдеве не силëн(хоть и пытаюсь) и хардкорные соревновательные игры не моë. Но на средней или чуть выше сложности - играется спокойно. Да и туториал Cuphead вообще на клавиатуре прошёл за пару минут, как и первую локацию в принципе)
      А так, если бы создавал что-то из инди с хардкорным геймплеем - обязательно прикрутил бы сложность "игровой журналист".

  • @PlayClawTaem
    @PlayClawTaem 3 ปีที่แล้ว +243

    Видеоигровой журналист не смог пройти обучение, звучит будто журналист автомобильного издания не смог завести машину...

    • @PTHYTQV
      @PTHYTQV 3 ปีที่แล้ว +23

      Не понял что делать с ключом зажигания.

    • @user-fr1cn2nw2q
      @user-fr1cn2nw2q 3 ปีที่แล้ว +12

      А это была тесла

    • @AnonChuck.ObjectShowViewer
      @AnonChuck.ObjectShowViewer 2 ปีที่แล้ว

      Это как если бы я не смог пройти обучение в МК9... постойте.

    • @user-og1yx7rt4g
      @user-og1yx7rt4g ปีที่แล้ว

      Так игрожура не существует, это продажных криворукие дегройды

  • @PlayClawTaem
    @PlayClawTaem 3 ปีที่แล้ว +243

    В психонавтах будет режим неуязвимости - раньше это называлось читы....

    • @_space_cat_
      @_space_cat_ 3 ปีที่แล้ว +40

      Вот рил, что им мешало читом добавить неуязвимость, как в старых играх? Вводишь AABBXXYY-вверх-вниз на титульнике и играешь себе. И никто б слова не сказал.

    • @diavolopinkie8219
      @diavolopinkie8219 3 ปีที่แล้ว +46

      @@_space_cat_ они не смогут это набрать,слишком сложно.

    • @MaksWell2380
      @MaksWell2380 3 ปีที่แล้ว +5

      Осталось попадать в противника с шансом 95%

    • @deki32
      @deki32 3 ปีที่แล้ว

      Про какие читы речь? Я проходил на 2 плойке

    • @anbedaton
      @anbedaton 3 ปีที่แล้ว

      @@MaksWell2380 тут бы с 99.9% + попадать

  • @MajorTakano34
    @MajorTakano34 3 ปีที่แล้ว +513

    Культас, ты когда откроешь уже свой онлифанс? Алё! Народу будет интересно посмотреть на фото, где 5я плойка и бокс делают весьма, кхм, "пикантные" вещи)

    • @urok091292
      @urok091292 3 ปีที่แล้ว +43

      Эротический техноблог? Контент который мы заслужили... И ждём

    • @Lins1Vakun
      @Lins1Vakun 3 ปีที่แล้ว +6

      Это шутка затянулась

    • @leaflover910
      @leaflover910 3 ปีที่แล้ว +7

      «Пикантные» вещи, ЕСЛИ ВЫ ПОНИМАЕТЕ О ЧЁМ Я)😏 (с)

    • @Vladislavaklyma
      @Vladislavaklyma 3 ปีที่แล้ว +1

      @@urok091292 ....техноересь с НТВ

    • @Fenom876
      @Fenom876 3 ปีที่แล้ว +2

      @@urok091292 Линус уже такой открывал

  • @smokinsexystas
    @smokinsexystas 3 ปีที่แล้ว +49

    каждый раз когда мне становится грустно, я включаю видео "10 минут геймплея DOOM Eternal от Дина Такахаси", и мне становится еще хуже от понимания, что он за это еще и деньги получает

  • @vasiliikaverzin5687
    @vasiliikaverzin5687 3 ปีที่แล้ว +124

    Может просто вернёмся к культуре кодов, как в варкрафте или ГТА? И игру пройти мог любой как только захочет, и никто не возмущался.

    • @angatan
      @angatan 3 ปีที่แล้ว +8

      Увы, для этого надо уходить от культуры мультиплеера...

    • @myrmidon6459
      @myrmidon6459 3 ปีที่แล้ว +8

      Для одиночных игры(не для всех) это ещё актуально. Скайрим, Ведьмак. Включаешь консоль и дерзай.

    • @vasiliikaverzin5687
      @vasiliikaverzin5687 3 ปีที่แล้ว +3

      @@angatan необязательно. Просто нужно выключать их в мультиплеере. Хороший пример тому М&В, где эти коды есть вообще как отдельная кнопка в предварительных настройках, но в сетевой игре ты ими воспользоваться не сможешь.

    • @shellsheridan8056
      @shellsheridan8056 3 ปีที่แล้ว

      @@angatan ещё в первой халфе есть куча команд, но без sv_cheats 1 они бесполезны. Так что мультиплеер тут не при чём, чит коды раньше для тестеров нужны были.

    • @axelzames552
      @axelzames552 2 ปีที่แล้ว +1

      культура кодов норм, только к кодам нужно еще надписи ЧИТЕР! по всюду. Это не для унижения игрока, но для того что бы игрок помнил какими методами он прошел игру, что бы не мог похвастаться перед кем либо, что бы не гордился, в современных реалиях этого не будет - тк все стали слишком обидчивы, и поэтому разработчик не пойдет на это.

  • @user-iz7tv8bw7v
    @user-iz7tv8bw7v 3 ปีที่แล้ว +98

    Игры раньше: "Ты съел квестовый предмет, а о том, что он квестовый узнал через 2 часа геймплея- начинай игру заново."
    Игры сейчас:"У нас есть режим бессмертия, не дропай игру плз."

    • @user-pb2hr9bt8p
      @user-pb2hr9bt8p 3 ปีที่แล้ว +24

      Где-то плачет один Бебей

    • @user-iz7tv8bw7v
      @user-iz7tv8bw7v 3 ปีที่แล้ว +12

      @@user-pb2hr9bt8p слава "Вангерам"

    • @pepenger_in_the_bushes
      @pepenger_in_the_bushes 3 ปีที่แล้ว +7

      @@user-iz7tv8bw7v слава великому Гире!

    • @Кустарус
      @Кустарус 3 ปีที่แล้ว +2

      @@pepenger_in_the_bushes слава Буравчику!!

    • @everwinter0
      @everwinter0 3 ปีที่แล้ว +8

      @@Кустарус Слава… КИРАНДИИ!

  • @krait9437
    @krait9437 3 ปีที่แล้ว +25

    В свою очередь прочитал интересную мысль, что мол какая разница кто на какой сложности игры проходит. Если, например, взять тот же гта са, то дополнительную горсть веселья вносили читы, которые позволяли устраивать некое подобие песочницы, и никто в этом ничего плохого не видел

  • @Artemka_play2283
    @Artemka_play2283 3 ปีที่แล้ว +161

    Культас, сними уже АСМР обзор на роскомнадзор в джакузи!!!! Люди просят!!!!

    • @user-rf6re9wh9n
      @user-rf6re9wh9n 3 ปีที่แล้ว +14

      его просили,и он снял(2034 год)

    • @Kureijisaikokyatto
      @Kureijisaikokyatto 3 ปีที่แล้ว +5

      Поддерживаю хомяка!!

  • @zackleech6758
    @zackleech6758 3 ปีที่แล้ว +81

    А если прошёл игру на ютубе, это считается за прохождение?

    • @donpablo9362
      @donpablo9362 3 ปีที่แล้ว

      Неть

    • @user-cv4rg8en1v
      @user-cv4rg8en1v 3 ปีที่แล้ว +10

      Да

    • @user-eg9jw7sv7v
      @user-eg9jw7sv7v 3 ปีที่แล้ว +9

      Да и нет
      Зависит от того что тебе важно в играх

    • @ghazghkull_mag_uruk_thraka
      @ghazghkull_mag_uruk_thraka 3 ปีที่แล้ว +6

      Если сам не стукал - не считаеца.

    • @simonm_25
      @simonm_25 3 ปีที่แล้ว

      Возможно, а где ты еще?

  • @user-qy1ny9bu1h
    @user-qy1ny9bu1h 3 ปีที่แล้ว +31

    Я использовал бессмертие в играх, пока не перешагнул определённый уровень

    • @EnkiSumergod
      @EnkiSumergod 3 ปีที่แล้ว +2

      Я сам таким когда-то был. А потом смог пройти первый Квейк на харде.

    • @angstrem3178
      @angstrem3178 3 ปีที่แล้ว +1

      10-летие?

    • @Chasodey
      @Chasodey 3 ปีที่แล้ว

      @@EnkiSumergod А потом и на найтмаре

    • @EnkiSumergod
      @EnkiSumergod 3 ปีที่แล้ว

      @@Chasodey NIGHTMARE это второй Квейк. В первом вроде самая сложная была хард. А как я второй проходил на кошмаре, уже не помню. Помню лишь, что постоянно сейвился и загружался.

  • @Familliar
    @Familliar 3 ปีที่แล้ว +13

    почему разрабы не могут вставить пару уровней сложности, и просто указать какой из них задуман разрабами как нужный?

    • @gabrielbelmont1482
      @gabrielbelmont1482 3 ปีที่แล้ว +17

      Обычно такой сложностью является средняя.

    • @PTHYTQV
      @PTHYTQV 3 ปีที่แล้ว +6

      @@gabrielbelmont1482 иногда она вообще называется normal. Так что жалоба мимо.

    • @nestofrain8514
      @nestofrain8514 3 ปีที่แล้ว

      Могут указать, а в итоге оказывается, что слишком просто и надо было на харде идти. Это ни о чём не говорит.

  • @andrewfantome4020
    @andrewfantome4020 3 ปีที่แล้ว +32

    Лол, чел неиронично просил кнопку пропуска боссов, но маленькие мальчики геймеры.

    • @user-th8np6pu8n
      @user-th8np6pu8n 3 ปีที่แล้ว +4

      Когда уже сделают такую кнопку, при нажатии на которую сразу врубаются титры?

    • @user-mv5us1hf1d
      @user-mv5us1hf1d 3 ปีที่แล้ว +2

      С другой стороны, можно было бы сделать вспомогательные квесты для упрощения босса. Допустим, сначала два часа исследуешь подземелья в поисках подсказок о слабости босса, собираешь ингредиенты, собираешь уберартефакт с помощью склочного кузнеца, и босс становится вдвое проще. А можешь, как белый человек, просто зергнуть босса.

    • @c-c-combobreak
      @c-c-combobreak 3 ปีที่แล้ว

      @@user-mv5us1hf1d, интересная идея.

    • @pravednik1612
      @pravednik1612 3 ปีที่แล้ว +2

      @@user-mv5us1hf1d А можешь как обычный человек, просто научиться играть пройдя туториал.

    • @user-mv5us1hf1d
      @user-mv5us1hf1d 3 ปีที่แล้ว +1

      @@pravednik1612 Ну так обычный человек просто убить босса может. А все описанное для тех, кто по тем или иным причинам этого не может.

  • @sachikoshinozaki8398
    @sachikoshinozaki8398 3 ปีที่แล้ว +37

    Ну ребята действительно чрезмерно щеки раздувают со своим хардкором. Например, в соулсах низзя играть за мага. Да и в броне играть нельзя. Вообще надо игру проходить голым и с поварешкой, только тогда считается. Что-то я сомневаюсь, что Миядзаки изначально задумывал именно такое прохождение, однако фанаты довели все до абсурда.

    • @PTHYTQV
      @PTHYTQV 3 ปีที่แล้ว +19

      Игра тебя вообще никак не заставляет не играть магом, или играть без брони. Есть набор механик, есть подобранный разработчиками один уровень сложности. Все. Других ограничений нет.
      Какое тебе дело что там думают спидраннеры прошедшие игру с барабаном вместо геймпада?

    • @shumi555
      @shumi555 3 ปีที่แล้ว +5

      @@PTHYTQV Можно как хочешь, но по факту заслужить право раскрывать свой рот в DS сообществе можно заслужить только так, увы. Хорцкорные игры давно превратились в секту.

    • @loldede5953
      @loldede5953 3 ปีที่แล้ว

      Ну третью чать иилишником точно легче проходить. В первой маги в начале игры прям говеные, трудно проходить локации без нормальных спелов и нормального оружия.

    • @PTHYTQV
      @PTHYTQV 3 ปีที่แล้ว

      @@shumi555 ну так если зайти на форум каких нибудь шахматистов, и начать им что то затирать, они тоже тут же поинтересуются какой у тебя разряд. Если на форум танков, будут смотреть на твою статистику. Везде так. Естественно что люди которые освоили что то лучше других имеют больший авторитет среди любителей этого чего то.

  • @lefantisx7886
    @lefantisx7886 3 ปีที่แล้ว +93

    Каждый раз когда Культас в очередной раз просит подписаться на его канал, мне становится немного стыдно. Стыдно от того, что я не могу полноценно оформить ещё одну подписку.
    Плак-плак, как говорится.

    • @dion177
      @dion177 3 ปีที่แล้ว +13

      И правильно что стыдно! Ведь ты мог создать множество аккаунтов и подписаться с них

    • @lefantisx7886
      @lefantisx7886 3 ปีที่แล้ว +4

      @@dion177 то есть создать кучу "мёртвых" аккаунтов? И как это нашему Культяпкину поможет?

    • @dion177
      @dion177 3 ปีที่แล้ว +16

      @@lefantisx7886 Так ты смотри со всех аккаунтов и лайки ставь. Можешь плейлист с его видосами на всех устройствах поставить и 24/7 смотреть

    • @TRUEsilkman115
      @TRUEsilkman115 3 ปีที่แล้ว +5

      А я каждый раз отвечаю "У тебя нет здесь власти!". Пока он не смог меня убедить.

  • @Kultas
    @Kultas 3 ปีที่แล้ว +108

    Бумп

    • @alexsnow136
      @alexsnow136 3 ปีที่แล้ว +1

      Бадамс

    • @rubyred1789
      @rubyred1789 3 ปีที่แล้ว +1

      Бамп

    • @ghazghkull_mag_uruk_thraka
      @ghazghkull_mag_uruk_thraka 3 ปีที่แล้ว

      ВАААААААААААААААААААААААГХ!!!

    • @ghazghkull_mag_uruk_thraka
      @ghazghkull_mag_uruk_thraka 3 ปีที่แล้ว

      ЗА ГОРКА И МОРКА!!!

    • @backskin
      @backskin 3 ปีที่แล้ว

      че? всмысле бумп. не понял, что за бумп, Миша

  • @FoxxxLiney
    @FoxxxLiney 3 ปีที่แล้ว +12

    Сейчас, когда игру до конца проходят от силы 20-30% игроков, главное достижение, челлендж и победа - это добраться до финальных титров).

    • @user-kl5kq5hn6m
      @user-kl5kq5hn6m 3 ปีที่แล้ว +2

      Или вообще на ютубе проходят

  • @user-sv2bm5vj6w
    @user-sv2bm5vj6w 3 ปีที่แล้ว +21

    Я играю в игры, чтобы убежать от реальности. Мне буквально нравится просто существовать в этом мире и делать дела, БЕЗ лишней сложности и челленджей. Это нормально.

    • @PTHYTQV
      @PTHYTQV 3 ปีที่แล้ว +11

      Ну так почему нет. Только не стоит это делать в dark souls, а потом писать гневные статьи что игра сложная, и мешает тебе расслабляться.

    • @user-sv2bm5vj6w
      @user-sv2bm5vj6w 3 ปีที่แล้ว +1

      @@PTHYTQV Ну так видео и не про Дарк Соулс)

    • @PTHYTQV
      @PTHYTQV 3 ปีที่แล้ว

      @@user-sv2bm5vj6w на нее чаще всего наезжают про уровни сложности. Так то они почти в каждой игре есть.

    • @user-sv2bm5vj6w
      @user-sv2bm5vj6w 3 ปีที่แล้ว +4

      @@PTHYTQV Не знаю, для меня эта игра просто стоит отдельно, как что-то для садомазохистов. Не играла и не хочу. Ну даже самый лёгкий уровень в каком-нибудь втором Ведьмаке не равен неубиваемости.

    • @wesshepo6957
      @wesshepo6957 3 ปีที่แล้ว

      @@PTHYTQV по мне она не сложная, а медленная и крайне скучная. Наверное у меня этот момент на первом месте стоит в выборе среднего или высокого уровня сложности - почти всегда игра одинаковая, просто одна будет искусственно затянута в 2-3 раза. Но творческий режим это уже совсем аутизм скучный.

  • @PRO100SashaX
    @PRO100SashaX 3 ปีที่แล้ว +7

    Аксиома Эскобара.
    Истина, как всегда, посередине.
    Разработчики изначально пилят свой опыт, возможно, с каким-нибудь учётом пользовательского мнения о сложности, но всё-таки свой, а потом добавляют самые часто запрашиваемые комунити опции. Параметры в даркест данжоне имеют такое происхождение, как и ассист мод в селесте. Второй может дать буквальное бессмертие, в ДД такого нет, но можно отключить могущие быть неприятными механики. В обеих играх при попытке поменять такие настройки игра предупреждает, что это не предполагаемый опыт, но запрета, естественно, нет. Других примеров не знаю, увы. ИМО так оно должно работать. А называть это доступностью-недоступностью-опциями-сложностью - без разницы, да хоть чертом лысым называйте, стандарта на это определение, как и на многие другие в творческих областях, нет.

  • @MisterPoSan
    @MisterPoSan 3 ปีที่แล้ว +7

    Игрожуры ещё не играли в Pathologic 2. Вот где сложность и страдание возведены в абсолют

    • @VitaliyMilonov
      @VitaliyMilonov 3 ปีที่แล้ว +2

      Пффффф, играли, давно, и уже успели окрестить дарк соулсом от мира скайримов.

  • @Xoxot8
    @Xoxot8 3 ปีที่แล้ว +10

    Тоже не люблю сложность в играх . Надоела эта мания на хардкорщиков.

  • @victorvrv4890
    @victorvrv4890 2 ปีที่แล้ว +2

    Насчёт сложности, тут ещё вопрос во времени. Я вот, будучи школьником прошел ДС1,2 воином, и другие довольно сложные игры на сложности. А вот сейчас у меня нет особо времени, чтобы тратить какого-то босса. И в Секиро я осилил первых 3-х минибоссов, а потом установил чит на безконечное хп, при этом до сих пор получая микростаны и т.д насладился атмосферой игры, совсем не чувствуя угрызений совести.

  • @wesshepo6957
    @wesshepo6957 3 ปีที่แล้ว +5

    Ну большинство игр на макс сложности действительно так себе трата времени, ибо единственное, что в них приносит более высокий уровень сложности это тупо проходить долго. Не какие то хитрости интриги, супер ии и тд, банально жирные враги и больше урона, все. Или ещё лучше, тупо больше врагов. Не помню где это было, вроде в корсарах, так там на высоком уровне сложности была более интересная добыча, редкие мечи и тд. Вот когда реально есть интерес в сложности, то да, а когда ты так же бьешь врага, но вместо 10 минут будешь бить час…ваау, захватывающе

    • @loldede5953
      @loldede5953 3 ปีที่แล้ว

      Помню в террарию добавили эксперт мод, в новом режиме уюбоссы сложнее и жирнее, у них новый мувсет и новый лут в виде аксессуаров, шанс дропа предметов повысили т.е. на этой сложности еще и гриндить надо было меньше. А потом выпустили мастер мод, который просто полный кусок кала.

  • @SerenityRain2421
    @SerenityRain2421 3 ปีที่แล้ว +4

    Хочу поделиться своим опытом. Просто потому что..
    Ну и трафику нагнать;)
    Вспомнил ситуацию, когда мне было лет 8-9..? Что-то около того. И мне батя принёс новую игрушку для меня, на тот момент.
    Готика 2 ночь ворона.
    Большинство из нас, наверное, знают не понаслышке, что готика (первые две части) - это игра в которой тебя имеют в одно место и для меня, ребёнка, было очень сложно продвигаться по игре. Проходить её было тяжело, но мне очень нравился живой, по тем временным рамкам, мир. И мне хотелось пройти игру. Очень. Но я не справлялся. И первое моё прохождение было с читами. Marvin mode и тд. Ну вы знаете..
    Я прошёл готику 2. Но!
    Спустя пару лет, я вспомнил о ней и чувствовал себя не полноценно. Я понимал, что я не получил удовольствие от игры, которая представляла мне это.. Я знал, что в игре есть что-то ещё.. Но я не стал разбираться.
    И вот я возвращаюсь в игру спустя несколько лет. И прошёл её без читов. Одним путём.
    Потом я понял, что можно было за другую гильдию пройти и как оказалось, там были свои квесты. Новые для меня. По итогу, готику 2 я проходил раз 6-8, где-то так. Игра стала одной из любимых мною. И всё потому, что я принял сложность и вызов, которые предоставляет мне игра.
    Какова же мораль всей этой истории?
    Игры, по моему мнению, должны иметь сложность задуманную разработчиком, оптимальную сложность - на которой вы получите максимально приятный экспириенс от их продукта. Однако, если игра будет иметь какой-нибудь режим бога - то не вижу в этом проблемы. Лишь в том случае, если задуманную сложность и вызов у тебя никто не заберёт. Потому что у человека должен быть выбор.
    Быть может таким образом, люди задумаются.. А нужна ли им неуязвимость и прочие читы? Или, как минимум, отсеются люди, которые не умеют получать от игр удовольствие - за которым мы приходим в новые миры.

    • @Dildoproductionsound
      @Dildoproductionsound 3 ปีที่แล้ว

      прост прикол в том, что прохождение с режимом бога и на харде это две разные игры получаются, особенно если это рпг.

    • @SerenityRain2421
      @SerenityRain2421 3 ปีที่แล้ว

      @@Dildoproductionsound Согласен, но я не думаю, что человек в здравом уме сможет получить удовольствие от игры с режимом бога. Особенно если это рпг. Мне этот режим открыл глаза на то, что в игре было, что-то ещё. И мне захотелось разобраться. Может как раз такие вещи отсеют от игры людей не умеющих в игры или же наоборот, привнесут в этот мир новых потенциальных игроков, которым интересно узнать, что в игре есть изначально, без читов..)
      Не знаю, может я слишком наивен, но я правда не знаю людей, которые кайфуют от неуязвимости, если это не какая-то геймплейная фича..

  • @Krigs_Pretorian
    @Krigs_Pretorian 3 ปีที่แล้ว +5

    Как полноценный рак, я не против изи режимов в сюжетноориентированных играх, особенно в играх от третьего лица. Я человек который сутками др***т в R6 Siege, и когда я запускаю сюжетную игру, я хочу иметь возможность расслабится, не всю игру, но просто иметь возможность максимально расслабленно жать кнопки, и что бы это не было qte, я могу и получаю удовольствие от геймплей в таких играх, но мне всегда интересен только сюжет в играх типа Ассасина или Гад оф Вара, мне в рот не упёрлось раз за разом проходить одинаковые геймплейно игры от третьего лица (Кроме Цусимы, боже, какой же там кайф просто существовать и слушать), и поэтому я не против изи мода, но достижением это для меня не будет, как собственно и прохождение на обычной сложности, достижение это не пройти игру на высокой, а преодолеть конкретные моменты на высокой. Хотя получать платину в том же Сидже или другом мультиплеере, где нельзя хоть что-нибудь просчитать мне кажется гораздо почётнее.

  • @elvisb1t_
    @elvisb1t_ 3 ปีที่แล้ว +9

    Культас рассказывает простую истину на протяжении 27 минут и 15 секунд

  • @ktylhy6666
    @ktylhy6666 3 ปีที่แล้ว +14

    Можно просто играть в ДнД с личным мастером и просить правила и всё остальное так как нравиться

    • @user-mv5us1hf1d
      @user-mv5us1hf1d 3 ปีที่แล้ว +2

      Ну или с кубиком, у которого на всех гранях 20. И втором для ДМа с единичками.

  • @johnsilver90
    @johnsilver90 3 ปีที่แล้ว +7

    В свои 50 лет я достаточно дееспособный, чтобы поставить лайк под роликом, подписаться на канал "Культас Живьём", и потеребить колокольчик для алгоритмов ютуба.

  • @Misterkus____
    @Misterkus____ 3 ปีที่แล้ว +6

    Взависимости от того ,как устроена сложность в игре я выбираю разную ,если это скайримское увеличение хп и урона у врагов ,то мне достаточно мастера (предпоследняя сложность) ,что бы повеселиться. Если это F.E.A.R то тут максимум ,ибо не вижу смысла играть в игру ,которая славиться высоким интеллектом у врагов с ограниченным интеллектом у врагов . А так ,в основном из за того ,что я люблю игры ,с перма смертью начинаю с среднего и повышаю сложность каждое прохождение.

  • @IrrepresPal
    @IrrepresPal 3 ปีที่แล้ว +14

    Просто трафику нагоню, малясь

  • @wolfwoodchannel652
    @wolfwoodchannel652 3 ปีที่แล้ว +3

    Сложность в играх должна исходить из следующих факторов:
    Игра сюжетно-ориентированная? В ней должна быть возможность пройти её на максимально легкой сложности, просто тупо для того, чтобы не париться во время экшен моментов на счет своего здоровья и успевать читать субтитры или слушать реплики.
    Игра геймплейно-ориентированная? В ней не должно быть легкой сложности, а лишь та которую разработчик подразумевает по умолчанию и те которые он делает для более скилловых игроков. Почему? Да потому, что нет никакого фана в том, чтобы тебе игра поддавалась там, где ты должен показывать весь свой потенциал как игрока, а возможно даже превосходить его. Если тебе всё равно сложно, то для тебя есть самая низкая сложность из возможных "пройти игру на ютубе".
    Сложность игры определяется лишь цифрами? Такого рода сложности в играх быть вообще не должно. Поясню, под "цифрами" я подразумеваю подстраивание сложности за счет изменение численных характеристик: здоровье персонажа игрока и врагов, уровень получаемого и вносимого урона, количество патронов и ресурсов и так далее. Подобные манипуляции не привносят в игровой процесс ничего нового, лишь делая его более скучным независимо от того упрощается или усложняется он для игрока. Сложность нужно регулировать паттернами поведения противников, добавлением новых ситуаций и прочего.

  • @redslowbrother5902
    @redslowbrother5902 3 ปีที่แล้ว +2

    По поводу сложности всегда в голове всплывает Мор 2 ремейк. Вся суть игры в ее непереносимости и лютом хардкоре, который разработчики холели и лелеяли настолько, что до упора не хотели вводить разные уровни сложности.
    Признаюсь - я не смог пройти Мор на стандартной сложности из коробки. Но мне очень понравились персонажи, сюжет, атмосфера и музыка, поэтому когда появилась возможность снизить сложность - я немедленно это сделал и тут же прошел игру на обе концовки. Прекрасное произведение, и что самое важное - идея со сложностью это не единственная идея которая там есть.
    Если игра ничего не может тебе предложить кроме жопоразрывающего геймплея, то сложность убирать ни в коем случае нельзя, иначе игра превратится в пустышку. Но нужны ли нам такие одномерные игры? Это уже совсем другой вопрос.

  • @useruser8158
    @useruser8158 3 ปีที่แล้ว +6

    если человек планирует несколько раз проходить игру, то изи мод необходим. например я сейчас по второму разу прохожу киберпанк, и мне не хочется потеть над каждым заданием, как я делал в первый раз.

    • @Bydyrman
      @Bydyrman 3 ปีที่แล้ว +5

      У тебя странный порядок ,как по мне. Я обычно прохожу сперва на норме а потом уже хард когда по новому кругу проходишь.

    • @user-kl5kq5hn6m
      @user-kl5kq5hn6m 3 ปีที่แล้ว

      @@Bydyrman вполне нормально для сбора ачивок и если ответвления сюжета хочется посмотреть

  • @nightowl8200
    @nightowl8200 3 ปีที่แล้ว +11

    Я прохожу все игры на изи моде что бы получать удовольствие. А не умирать откаждого второго моба да и времени игра меньше занимает ну и ты чуствуешь себя всесильным или хотябы мастером!

    • @pl-jz9qw
      @pl-jz9qw 3 ปีที่แล้ว

      Это самое скучное, что может существовать, идти и все убивать. Я помю начал играть в Ведьмака на средней сложности, мне стало скучно через 3 часа игры, треш умирает от одного нажатия кнопки. Вернулся я к игре через год, включил сложность "только смерть", максимальную сложность, и игра начла сиять новыми красками, я залип на 120 часов. Самое бестолковое и скучное, что существует в играх - это легкая бестолковая сложность, которая ломает игру по сути, скипая механики самой игры.

    • @kevdezmod8054
      @kevdezmod8054 3 ปีที่แล้ว +5

      @@pl-jz9qw ну это же просто вторая крайность. если тебе нравится высокая сложность в противовес лёгкой, то это хорошо. но некоторым людям, например, может быть неприятно умирать по сто раз на одном противнике и перепроходить длинные отрезки. для них наоборот, высокая сложность будет скучной из-за неоправданно большого челленджа. как, собственно, и говорил Культас у каждого своё понятие о получении фана.

    • @shumi555
      @shumi555 3 ปีที่แล้ว

      @@pl-jz9qw То есть по, факту просто греет душу чисто факт, что ты играешь на максимальной сложности. Сама игра-то для тебе все ещё простая.

  • @strelokthe_best1829
    @strelokthe_best1829 3 ปีที่แล้ว +1

    Я ратую за наличие выбора (не получается относиться к этому вопросу иначе, если рос на q3 и ut2004), но буду рад, если уровень сложности, задуманный разработчиками, будет как-то выделен среди остальных. И, несомненно, начну с него.

  • @NOMATfull
    @NOMATfull 3 ปีที่แล้ว +19

    -Почему Игрожур НЕНАВИДИТ СЛОЖНОСТЬ?
    -Потому что он КАЗУАЛ.

    • @Rowlon
      @Rowlon 3 ปีที่แล้ว

      Все 30 минут в 2 строчки)

    • @deponq
      @deponq 3 ปีที่แล้ว +5

      На казуалычах

    • @Eruialath
      @Eruialath 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Rowlon Не совсем. Суть в том, что он не должен быть казуалом. Если хочешь про что-то профессионально высказываться, надо прыгнуть в самое пекло.

  • @enderin7289
    @enderin7289 3 ปีที่แล้ว

    Дорова, есть что сказать про новую портативную консоль от Valve? Было бы интересно почитать

  • @boriskondratev1704
    @boriskondratev1704 3 ปีที่แล้ว +1

    Сразу коммент на 3:12 просмотра: жанры Souls-like, Metroidvania, хз-че-за-жанр-игры Shadow of the Collossus, Furi, Ghostrunner подразумевают, что ты в них идешь за челленджем. Там геймплей во главу угла ставят и 20 часов в Dark Souls 3 или какой-нибудь Elex, это совершенно по-разному потраченное время.
    Но, когда, в уже существующей серии решают накрутить количество мобов на одну волну, навесить на них баффов, ограничить боезапас, добавить платформенные элементы от первого лица или добавить вторжения других игроков "прям как солсах!" - это не есть хорошо.
    Я говорю про Doom Eternal. Я с серией с подросткового возраста, и каждую часть прошел несколько раз, на разных уровнях сложности. В каждой есть неприятные, непродуманные места, но в каждой же были уровни сложности, которые позволяли пройти Doom 1-2 даже с клавиатуры. И, даже Doom 2016 я "на ура" прошел три раза. Но, в Eternal сложность боев по умолчанию поставили на "хард" на очень маленьких аренах. Плюс, добавили платформинг уровня Super Meatboy или Flapping Bird.
    То есть, сомнительный элемент дизайна (серия Mirror's Edge ведь не просто так не продается нормально) теперь обязательное условие. В жанре, где такие элементы опциональны, и чаще всего, работают неважно. И, на молодых геймеров не списать: ААА-openworld'ы такие прыжковых секций лишены, как и Fortnite, какой-нибудь.
    И, да. Если я купил игру - я хочу ее пройти до конца. То есть, употребить купленный продукт полностью. В основном, это касается сюжетных игр, где сейчас даже добавляют сложность "для интересующихся историей". Я не стример и не школьник, чтобы "хвастаться скиллом перед пацанами". Я хочу насладиться интерактивным развлекательным произведением искусства. Тем более, серией, которую я знаю много лет. Доступный челлендж для меня - выбор сложности для перепрохождения. И, скорее всего, зная, что из себя представляет та же Souls-like, за такой тип игр я не возьмусь.

  • @user-rc5mk1uq9k
    @user-rc5mk1uq9k 3 ปีที่แล้ว +2

    8:25 - Насчёт опций для людей с ограниченными возможностями.
    Valve на этом собаку сьели в Portal 1-2, где в субтитрах были указаны все звуки.
    Мне кажется что если бы я был глухим, то я бы почувствовал [гул лазера].
    Ещё можно вспомнить опции контрастного прицела в какой-нибудь колде для людей с дальтонизмом
    11:05 - Игры как искусство скатились в тот момент когда они начали потакать широким массам.
    Игры должны быть открыты для широких масс, но не должны им во всём потакать - в этом суть искусства.
    Потакать во всём - это значит развращать народные массы и скатывать культуру

    • @user-kl5kq5hn6m
      @user-kl5kq5hn6m 3 ปีที่แล้ว +2

      Почему искусство должно быть только для избранных, почему культура не может быть массовой? Получится, например как с российским кино - творцы с «я художник, я так вижу» снимут фильм, а потом жалуются что зритель не понимающее быдло. Это сложный вопрос который скатится в философию.

    • @user-rc5mk1uq9k
      @user-rc5mk1uq9k 3 ปีที่แล้ว

      @@user-kl5kq5hn6m Я как бы сказал об этом, но не сказал об этом.
      В том-то и прикол, что я не считаю себя элитой.
      Речь идёт о тонкой грани между массовой и элитарной культурой.
      Я считаю что порог вхождения должен быть достаточно низок (тезис "игры должны быть открыты для широких масс"), но при этом этот порог должен ощущаться (тезис "игры не должны им во всём потакать").
      Если игра сделана так, что её может пройти дayн с 20 IQ (Yoba, привет!), то такая игра имеет малую художественную ценность.
      А если все игры будут такими, то это будет развращать народные массы и скатывать культуру.
      Суть искусства - это развитие, поднятие на более высокий уровень, а не деградация.
      Вот о чём я говорю

  • @user-qx8zy9dg2k
    @user-qx8zy9dg2k 3 ปีที่แล้ว +1

    Делюсь своей историей: год назад прикоснулась к плойке и решила начать с horizon. Пройти я ее смогла только после тренировки на человеке-пауке и на сложности "повествование". Как же я была счастлива, когда прошла эту игру *.*

  • @Smerrrth
    @Smerrrth 3 ปีที่แล้ว +2

    3 минуты. Идеальный тайминг! Жжошь

  • @rinasatsu8660
    @rinasatsu8660 3 ปีที่แล้ว

    По поводу сложности в видеоиграх...
    Если кратко, разработчик всегда прав.
    Если развернуто:
    Когда разработчик продает игру, он продает свое виденье того экспириенса, который должен получить игрок. Если игрок хочет такой экспириенс - он покупает игру, если не хочет - не покупает. Все просто.
    Дальше все зависит от того, насколько хорошо механики и техническая часть передают этот экпириенс.
    Соответственно, если Миядзаки хочет, чтоб ты страдал проходя Секиро, ибо, на его взгляд именно так ты прочувствуешь всю атмосферу, то ты должен страдать. Если не хочешь страдать - значит, эта игра просто не для тебя. Пойди найди что-то другое, рынок огроменный.
    Заставлять разработчиков добавлять уровни сложности или облегчать игру - это все равно, что заставлять их делать исключительно аркадные шутеры. Или исключительно однокнопочные экшены. Или гиперказуалки. Зато все могут в них играть.
    Но всегда есть стратегии, и даже квесты которые, как Секиро, тоже могут оказаться слишком сложными для некоторых игроков. И, я надеюсь, они навсегда останутся, и мы не утонем в болоте однобразного, но зато доступного всем шлака.

  • @gef2602
    @gef2602 3 ปีที่แล้ว

    Культас будет ли тема про то как КХЛ судится (доят) с Стримерскими сервисами (YOUTUB,Twich , GoodGame и т.д.) интерестно твой анализ и мнение.

  • @andriir6705
    @andriir6705 3 ปีที่แล้ว +10

    изи мод должен быть в играх для того чтобы люди с ограничеными возможностями могли тоже поиграть в это, под этим же имею в виду добавление специальных возможностей для слабовидящих, не слышащих и тд, и мне глубоко насрать что какой то человек с нормальными способностями при этом поиграет в изи мод

  • @XyJIuHaga
    @XyJIuHaga 3 ปีที่แล้ว +1

    Ну как по мне тут очень много факторов касательно сложности. В целом мне нравится играть на уровне сложности чуть ниже максимального. Если игра мне нравится то играю на максимальном уровне сложности. Но бывают косяки вроде ори 2 там червяк на максимальном уровне сложности ведёт себя неадекватно - он как будто привязан к определённым участкам карты, а именно не важно насколько ты от него оторвался на определённых участках забега он тупо появляется у тебя за спиной. По итогу игра просто заставляет тебя пройти весь забег без ошибок, хотя было бы логично сделать так, чтобы если ты оторвался от него, то это время у тебя оставалось на совершение ошибки. Либо тогда не давать шанса оторваться от него, тогда не было бы ощущения того, что червяк тупо читерит.

  • @user-jn4hp4te9j
    @user-jn4hp4te9j 3 ปีที่แล้ว

    Вопрос стоит так: продать игру с простым режимом 5 людям или "задуманную" игру 2м.

  • @user-qy1ny9bu1h
    @user-qy1ny9bu1h 3 ปีที่แล้ว +4

    Я в Control включил читы через 3 часа игры, потому что наскучило.

  • @andrewfantome4020
    @andrewfantome4020 3 ปีที่แล้ว +2

    Тут достаточно вспомнить Дарк Соулс, который становится крайне лёгким, если осознать как нужно проходить того или иного боса или врага.

    • @RuoNarushima
      @RuoNarushima 3 ปีที่แล้ว +1

      Это не так легко работает

    • @andrewfantome4020
      @andrewfantome4020 3 ปีที่แล้ว +1

      @@RuoNarushima в смысле? Дарк Соулс очень легки если знать куда и как кого бить.

    • @RuoNarushima
      @RuoNarushima 3 ปีที่แล้ว +2

      @@andrewfantome4020 заучил я поведение Мануса, все атаки знаю, но в итоге все равно отлетаю, хотя с реакцией нет проблем. Только дичайший задрот может назвать дарк соулс крайне лëгким.

    • @andrewfantome4020
      @andrewfantome4020 3 ปีที่แล้ว

      @@RuoNarushima А у тебя уровень прокачки и скилл игры достаточный то? Алсо, Манус из ДЛС, оно заметно сложнее игры.

    • @loldede5953
      @loldede5953 3 ปีที่แล้ว

      @@andrewfantome4020 но длц считается полноценной частью дарки и к прохождению, как я считаю, обязательно. Дело не в сложности, а скорее в проработке и крутости боссов дополнений. В первом дарке все самые крутые боссы в длц, во втором дарке большая часть крутых боссов в длц, в бладе вроде тоже слышал весь сок в дополнении, но сам не играл так-что хз. А вот в тройке и без длц было много классных боссов, но в длц добавили еще несколько.

  • @StasJordan
    @StasJordan 3 ปีที่แล้ว +1

    Касательно Секиро и изимода: это то же самое, что ты придёшь на концерт Slipknot и будешь требовать от них читать рэп

  • @Maximblaid92
    @Maximblaid92 3 ปีที่แล้ว +1

    Культас. Предлагаю тебе отрезать большие пальцы на обеих руках и показать нам, как ты получаешь фан от задуманного разработчиками парирования в секиро. Я не говорю что нужен Godmod, но можно сделать изи режим, где на 60% снижен урон по герою, и немного больше времени на парирования, а не доли секунды. А для последователей Хидетаки есть другое решение: Просто ска хард режим, смерть от ваншота и откюченный интерфейс. Вот вам и челендж.

  • @shipovnik89
    @shipovnik89 3 ปีที่แล้ว +2

    А если забыть про игровых журналистов, ну, представить, что их нет, это будет делать смысл?

  • @varvarasmirnova2409
    @varvarasmirnova2409 3 ปีที่แล้ว

    Я не планировала смотреть этот ролик, но Культас такой худой на превьюшке, что просто так не отметить это в комментариях я не могла

  • @phenswic
    @phenswic 3 ปีที่แล้ว

    О старая добрая тема. Как раз вспомнил о ней в паре видео назад)

  • @bombusbombus1384
    @bombusbombus1384 3 ปีที่แล้ว +1

    Git Gut разве произошёл не из Hollow Knight?

    • @nestofrain8514
      @nestofrain8514 3 ปีที่แล้ว

      Нет, но эта фраза стала распространяться гораздо быстрее благодаря Холлычу.
      И я узнал о ней так.

  • @Ya_v_atoy_jizny_preispolnilsya
    @Ya_v_atoy_jizny_preispolnilsya 3 ปีที่แล้ว +1

    Удивлена, что из темы сложностей получилась дискуссия и в последствии новость. Какая разница, есть в игре супер легкий режим или нет. Я всегда выбирала ту сложность, в которой мне комфортно и интересно играть, я знала, что есть еще другие сложности, в некоторых играх есть режим "+", но меня же не принуждают проходить игру на определенной сложности или в определенном режиме. Игры по прежнему создаются с возможностью выбора сложности (хоть есть и те, в которых этой функции нет), новый режим не повод дискуссии, если тебя не вынуждают его проходить

  • @SasquatchKnees
    @SasquatchKnees 3 ปีที่แล้ว +1

    I don’t speak a word of, I guess Russian, and idk why you were recommended to me, But I enjoy your enthusiasm

    • @theepicwizard4631
      @theepicwizard4631 3 ปีที่แล้ว +1

      TH-cam recomended is a weird place. I got recomended some indian videos, and not the "building a pool" ones

  • @karlushamomo7946
    @karlushamomo7946 3 ปีที่แล้ว +2

    Всё ещё жду выход вторых психонавтов

  • @Aethel890
    @Aethel890 2 ปีที่แล้ว +1

    Ну иметь более лёгкую сложность это хорошо, но всему надо знать меру.

  • @user-ee2lf6tx9y
    @user-ee2lf6tx9y 3 ปีที่แล้ว

    Сделай пожалуйста обзор на SCISSOR SEVEN! Очень классный мультсериал, но мало кто о нём слышал.

  • @mikhailnikolaev9927
    @mikhailnikolaev9927 3 ปีที่แล้ว

    Думаю, самый адекватный подход у Nihon Falcom (они делают сюжетные игры). Если сливаешься на боссе, тебе дают на выбор или просто пробовать заново или временно снизить сложность и пробовать заново (снижать можно до бесконечности, наверн).

  • @annakirei6004
    @annakirei6004 3 ปีที่แล้ว

    У меня двоякое отношение к сложности в играх.
    Я считаю, что над сложностью нужно думать и если все сделано правильно, то игроку будет комфортно играть даже на харде или интересно на нормале.
    Я помню как многие ругали Bayonetta за наличие 2х (или 3х) вариаций изи мода, в том числе чуть ли не с авто боями. Я сама начинала с изи, тк это был новый для меня жанр и я не понимала смогу я потянуть игру на нормальном уровне - и ничего, через какое-то время мне было интересно выбивать "чистую платину" на максимальной сложности.
    Если брать серию Souls, то по неясной мне причине Bloodborne мне запал в сердечно значительно сильнее чем все остальное. Возможно, дело в том что это была игра где не создается эффекта "перекачки" в конце, а в начале более-менее комфортно играть.
    При этом, у меня был и неприятный опыт с кривой сложности, когда в 2000х я не могла пройти какой-то квест чисто из-за того, что на нормале от тебя требовалось на скорость скравтить какой-то антидот.
    Моды я бы тоже не назвала чем-то плохим

  • @Кустарус
    @Кустарус 3 ปีที่แล้ว +5

    Почему бы просто сделать отдельную сложность для игрожуров?

    • @Misterkus____
      @Misterkus____ 3 ปีที่แล้ว +3

      Это летсплей называется

  • @tola_lox
    @tola_lox 3 ปีที่แล้ว

    Секиро шикарная игра, но без гайдов я бы ее не прошол, банально потому что я тупо не понял что нужно запрыгнуть на башню где бой с генитиро и весь сюжет дальше идет, это что получается я тоже не правильно играл?

  • @user-nu5iv1dr3p
    @user-nu5iv1dr3p 3 ปีที่แล้ว +1

    Самая лёгкая сложность, это пройти игру на ютубе, ты посмотрел прохождение, значит прошёл))

  • @user-iq6nu5hz4u
    @user-iq6nu5hz4u 3 ปีที่แล้ว

    Да после того, как Культас сказал "Психонавты 2", я пропала в экстазе и очнулась только когда тот сказал " выходит в этом августе".
    Ооооооооооооооооооооооооооооооооо!!!!!!!!!

  • @tea_and_tea.
    @tea_and_tea. 3 ปีที่แล้ว

    Культааас, у диснея вышел тизер нового мульта, что ты о нем думаешь?

  • @hawkleedeus
    @hawkleedeus 3 ปีที่แล้ว

    Кекв, в КБ4 сложная платина, говорит Культас, в то время, как я добиваю очередной пёрфект реликт и таймран

  • @Bydyrman
    @Bydyrman 3 ปีที่แล้ว +1

    В большинстве случаев путь будет уровень сложности но как в булидшторме один с пометкой "я разраб эта сложность кано"по мне это идеальный компромисс

    • @PTHYTQV
      @PTHYTQV 3 ปีที่แล้ว

      Ну так и щас почти везде есть выбор сложности. А где его нет, как в соулс серии - так это просто игра для определенной аудитории. Где вся фишка в геймплее и том что сложность одна на всех. Их мало, и нефиг к ним лезть.

    • @Bydyrman
      @Bydyrman 3 ปีที่แล้ว +1

      @@PTHYTQV но редко где есть каноничный уровень сложности не было условно средний а тот на котором разрабы прямо говорят я хочу чтобы играли на этом

  • @vladimirkorol5109
    @vladimirkorol5109 3 ปีที่แล้ว

    Заметил такую особенность, что если поставить Культаса на х2 скорость, то картинка не будет поспевать за звуком и будут пропускаться кадры. Лол. Вот это открытие (обожаю когда Культас тараторит)

  • @user-qy1ny9bu1h
    @user-qy1ny9bu1h 3 ปีที่แล้ว

    Посмотри видео Razbuten об обучении не геймера видеоиграм. Для не геймеров просто платформер это сложнейшее испытание.
    И я с ним согласен. Я помню как я начинал в детстве.

  • @eshwiliams
    @eshwiliams 3 ปีที่แล้ว +1

    Касательно игр и достижений
    Одной из первых игр на моем Xbox 360 была хало 3. Я умудрился пройти игру и не заработать ни единого достижения.

  • @user-ht3tc4xq3f
    @user-ht3tc4xq3f 3 ปีที่แล้ว +2

    Стоп, а что за история с Венди?

    • @MOnTIrOVkO
      @MOnTIrOVkO 3 ปีที่แล้ว

      Это не тот, который сейчас Nitro_Zeus?

    • @Neverless391
      @Neverless391 3 ปีที่แล้ว

      Бургерная, которая построила пиар компанию на поливании конкурентов всем известной субстанцией

  • @EvolvingPlay
    @EvolvingPlay 3 ปีที่แล้ว +20

    Можно есть Wok вилкой, а можно палочками. Вы всё равно съели вок, а от какого способа вы получаете больше удовольствия повара ебать не должно.

    • @pro_cap
      @pro_cap 3 ปีที่แล้ว +6

      Можно жрать прям руками, рыгая и попердывая, а потом всем рассказывать, как это вкусно.

    • @steelbear2063
      @steelbear2063 3 ปีที่แล้ว +5

      @@pro_cap
      Можно

  • @dreaming5260
    @dreaming5260 3 ปีที่แล้ว +1

    Я люблю в играх играть "не честно". Человек должен сам решать на какой сложности играть и использовать или не использовать читы в сингловых играх. Я например что бы лучшую концовку получить и сэкономить нервы, использую читы

    • @nestofrain8514
      @nestofrain8514 3 ปีที่แล้ว

      Лишаешься игрового опыта. Прошёл по факту не игру, а то, что сам считаешь игрой. Но можешь делать с собой всё что хочешь, тут судить нельзя.

  • @hedgehogsch.7270
    @hedgehogsch.7270 2 ปีที่แล้ว

    Разнообразие - когда можешь сыграть в игру на любом калькуляторе

  • @flexsus4125
    @flexsus4125 3 ปีที่แล้ว +4

    Почему Культас НЕНАВИДИТ ДОБАВАЛЯТЬ КОНТЕНТ В ВИДЕО?

  • @security3246
    @security3246 3 ปีที่แล้ว

    Начиная с гренни во многих играх появился режим призрака,хитрожопые сначала так проходят,а когда знают что куда применять играют на харде

  • @security3246
    @security3246 3 ปีที่แล้ว +1

    Не играл в героев 5 на герое не знаешь что такое сложно.

  • @spaiki8324
    @spaiki8324 3 ปีที่แล้ว

    Почему я раньше его не смотрел ?)

  • @user-wx1lv8wc5p
    @user-wx1lv8wc5p 3 ปีที่แล้ว +1

    главный больной момент позиции журналиста-в игры играют чтобы ПРОЙТИ только журналисты. люди играют чтобы получить веселье.

  • @sempa1774
    @sempa1774 3 ปีที่แล้ว

    Привет Культас

  • @saikaje
    @saikaje 3 ปีที่แล้ว +1

    С комментариями. :)

  • @TheJustBee
    @TheJustBee 3 ปีที่แล้ว

    :с блин вообще по жизни не могу нормально проходить сложные игры, выходила бесплатная Реймонд или как этого чупика звали, я не могу там уровень до сих пор пройти:( вообще никак не выходит...удалила игру тупу эх

  • @MnmlTchno
    @MnmlTchno 3 ปีที่แล้ว

    А вообще, в 2005м годе, в нашем дружном колледжном коллективе пройти Диабло 2 это значит пройти Норму, Кошмар и Ад, иначе ты не прошел игру.

  • @the_shtorm7686
    @the_shtorm7686 ปีที่แล้ว

    Есть два вида фана: первое прохождение по правилам, может пара прохождений, на нормальной и сложной сложности, после наступает второй вид фана: прохождение на самой сложной сложности, со всеми багами, изи модом, читами, страдая полноценной фигнёй

  • @NickV-ez4be
    @NickV-ez4be 26 วันที่ผ่านมา

    Сложность это уникальный язык искусства которым обладают только видеоигры. Только благодаря ней игровое повествование вообще работает а истории становятся интересными. Играть без сложности это как смотреть кино с выключеным экраном или в книгах разглядывать только картинки

  • @user-qy1ny9bu1h
    @user-qy1ny9bu1h 3 ปีที่แล้ว +1

    Пусть будут разные уровни сложности и читы.

  • @alexzander56
    @alexzander56 3 ปีที่แล้ว

    Видео игровой журналист должен уметь проходить разные игры,это его профессия.Но среди обычных людей скажу,есть многие которым бы не помешала какая то поблажка в Соулслайк играх.Есть инвалиды конечно,есть более взрослые игроки у которых рефлексы уже не те,есть девушки геймеры как моя половинка которая любит фентези и как выглядят Соулсы Бладборны всякие но боится сложности и босов конечно же.В моем же случае,я не нормально прохожу такие игры,но пройти не могу,скила хватает но нет времени,так как некоторые места ты не пройдешь без пары или несколько смертей.А в таких играх возраждение чорт знает где и все монстры встают опять и всё заново,и это просто лишние убитые часы.И я как бы работаю,семья,дела есть.
    Как то после прохождения босса в Бладборне на котором я умер под десяток раз но прошел,я понял что я отстой,и это не для меня.Глянул потом как ютуберы проходят этого босса,и у кого то заняло более 20,у кого то 50 попыток.Я понял что я не отстой,но мне легче не стало,ведь такие кучи времени тратить на прохождение одного места немогу позволить себе.Я бы с большей радостью прошел СоулсЛайк игры как обычные РПГ,ведь их мир невероятен,наполнен аутентичными мрачными красивыми персонажами и атмосферой!

  • @RoManHD-yt8mm
    @RoManHD-yt8mm 3 ปีที่แล้ว

    Похожий дискурс был вокруг Lingdome come deliverance, там тоже разработчики перемудрили с реализмом, что в итоге идёт игре во вред. Я казуал, нас 97%, и мне не интересно страдать хернёй, я пришёл качать лвл, лутить шмот, и смотреть кат сцены. И мне глубоко плевать, чьи чувства это травмирует.

  • @user-zj5vo1cm6g
    @user-zj5vo1cm6g 3 ปีที่แล้ว

    Еще одна серия моего любимого сериала

  • @makarmakarov2455
    @makarmakarov2455 3 ปีที่แล้ว

    Они ещё в Factorio не играл:)

  • @nerorai
    @nerorai 3 ปีที่แล้ว

    Может игровые журналисты начнут проходить игры на Ютубе? Им же сложна.

  • @demitri_t
    @demitri_t 3 ปีที่แล้ว

    Имо, основная причина, почему соулзы не имеют уровней сложности - наличие онлайна. Задумайтесь... Нет ведь уровней сложности в ВоВ, например?

  • @666HellDon666
    @666HellDon666 3 ปีที่แล้ว +1

    Так Культас бро, HFA забанили за никнейм, а полуголых девиц нет, пора нанести твичу ответный удар в виде 1 звёзды в магазине

  • @priestking8636
    @priestking8636 3 ปีที่แล้ว

    Сначала они просят изи мод, а потом будут требовать ачивки, а то чо, тот чел получил ачивку, я тоже так хочу, но только чтобы ничего не делац

    • @nestofrain8514
      @nestofrain8514 3 ปีที่แล้ว

      Некоторые овощи уже и так ачивки со Стима взламывают.

  • @user-th8np6pu8n
    @user-th8np6pu8n 3 ปีที่แล้ว

    Когда играл в драгонагу инквизицию по началу включила сложный уровень, но потом поняла, что тактическая камера там полная хуйня, а просто закликивать врагов на высокой сложности слишком скучно - врубила лёгкую сложность. Сюжет и лор принесет мне больше фана

  • @SmaileCraft
    @SmaileCraft 3 ปีที่แล้ว

    Вы тоже проходите игры на ютубе?

  • @demitri_t
    @demitri_t 3 ปีที่แล้ว

    Кстати, ещё один тонкий момент. Игры со спец-опцией - это _дискриминация_ :( Ну типа с чем боролись, на то и напоролись.

  • @user-wc3sv2lm9g
    @user-wc3sv2lm9g 3 ปีที่แล้ว

    Я один орал когда культас говорил об инвалидах как будто об игрожурах?)