【バトオペ2】現状ヨンファヴィンの餌。さすがに豆腐が過ぎると思うよ…【ガンダムデルタカイ[陸戦仕様]】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 51

  • @ふぇい-b4s
    @ふぇい-b4s หลายเดือนก่อน +1

    かといって、ヨンファアンクシャと戦える強さだと環境狂っていく一方なのでまず上二体弱体化からお願いしたい

    • @zukkey
      @zukkey  หลายเดือนก่อน

      運営曰く戦績が“落ち着いてる”らしいので弱体化は望み薄ゾ…

    • @ゆうきん-u3x
      @ゆうきん-u3x หลายเดือนก่อน

      ​@@zukkeyそれは母数が多すぎでお互いに勝率食い合ってるだけです!😂

  • @theninja5640
    @theninja5640 หลายเดือนก่อน +2

    Sガンなんかもそうだけど600強襲は他のコスト帯の機体に比べて一段機動性上げた代わりに2ランクくらい装甲低いこと多いですね…
    汎用が抜けて強い現環境だと致命的すぎる

    • @zukkey
      @zukkey  หลายเดือนก่อน

      むしろ2ランクくらい装甲高くないといけないんですけどね😭

  • @parth-gw8um
    @parth-gw8um หลายเดือนก่อน

    使ってて思うのは炸裂ボルトの下格もうちょっと下に判定あっていいと思うんですよw細い機体だと方向揃えてもすかることがしばしばって感じです。
    600コストの強襲がきついのに文句言っててももうしゃーないっすよ(諦め)

    • @zukkey
      @zukkey  หลายเดือนก่อน

      下判定弱いのは自分も気になりました。CT長くて使える回数が限られるのでもうちょい判定おまけしていいかもですね。

  • @左川宅急便
    @左川宅急便 หลายเดือนก่อน +1

    ステップ6まで引いたけど、新規1機も無し……天井まで引いてもカスパはゴミだし地上デルカイはキツそうだから、引かずに今月の星4まで貯め直した方が良いのか…?

    • @zukkey
      @zukkey  หลายเดือนก่อน +1

      そこまで引いたのなら引き切ってしまった方がいいと思います

  • @kunio-takagi
    @kunio-takagi หลายเดือนก่อน +4

    引いて使って見ましたが、炸裂ボルトは楽しいけど使うために突撃しなきゃいけないからフォーカスされて……って感じですね。被撃墜率高くなりそうだから、自分も耐久関連に強化が入ると思ってます。

    • @zukkey
      @zukkey  หลายเดือนก่อน +2

      S帯でも3落ち4落ちザラに見るのでA帯とかだとさらにMS損失数増えるでしょうね…

  • @ゆうきん-u3x
    @ゆうきん-u3x หลายเดือนก่อน

    ほんま
    このゲーム汎用強すぎて…

    • @zukkey
      @zukkey  หลายเดือนก่อน

      @@ゆうきん-u3x
      600は特に酷いですね

  • @lojicpsycho2482
    @lojicpsycho2482 หลายเดือนก่อน

    殴りに行くならギャプIOのほうが楽だし射撃擦るならアトラスBCでいい気もしてしまう…
    アンクシャフルチャ当てた時の減り方がベンカスレベルに感じたしこれがヨンファのフルコン耐えられんのでは??

    • @zukkey
      @zukkey  หลายเดือนก่อน

      自分もそう思います。
      火力盛ったヨンファヴィンならワンコンで落とし切れると思います。

  • @赤松大雅-i8r
    @赤松大雅-i8r หลายเดือนก่อน

    強化待ったなし

    • @zukkey
      @zukkey  หลายเดือนก่อน

      @@赤松大雅-i8r
      今の環境で使わせたいなら強化は必須ですね

  • @ゴールドレンジャー
    @ゴールドレンジャー หลายเดือนก่อน +1

    ヨンファヴィン数機にアンクシャ混じってると本当にすぐ溶けるんだよな……
    まぁ、前からこのコスト強襲そんな感じだから仕方ないけど。

    • @zukkey
      @zukkey  หลายเดือนก่อน

      火力盛ってるヨンファヴィンなんかだとワンコンですからねぇコレ

  • @シロマリア
    @シロマリア หลายเดือนก่อน

    陸戦デルカイが脆いというより、環境の射撃性能が高過ぎる
    ヨンファヴィンやアンクシャといったエグい汎用が跋扈する戦場にこの耐久とホバー移動を担いで叩き込まれる悲しみよ

    • @zukkey
      @zukkey  หลายเดือนก่อน +1

      どういうテストプレイしたらこの耐久で大丈夫って判断になるのか気になります

  • @シャギアフロスト
    @シャギアフロスト หลายเดือนก่อน +2

    アンクシャが『落ち着く』ゲームなんで強襲の成績が奮っててデルタGも控えめにされたんじゃないッスかね(適当)

    • @zukkey
      @zukkey  หลายเดือนก่อน

      データ上では強襲>汎用なんでその可能性ありますね…

  • @whowhowhowhowho123
    @whowhowhowhowho123 หลายเดือนก่อน +1

    最初のfazzめちゃくちゃ撃ったように見える笑

    • @zukkey
      @zukkey  หลายเดือนก่อน

      チャージ位置に当たってるのもまたね😂

  • @geLgoog_ojisan
    @geLgoog_ojisan หลายเดือนก่อน

    初手で足折られてて涙がで…出ますよ…

    • @zukkey
      @zukkey  หลายเดือนก่อน

      ギャプI0とかなら脚部折れずに耐えられたんだけどなぁ😭

  • @烈海王-y6u
    @烈海王-y6u หลายเดือนก่อน

    これは、こいつ用とも言える新規カスパが来るのでは…
    と無駄な妄想で堂々巡りをしています
    パフェガンレベル2で遊ぶから600は引きません笑
    耐久と炸裂のクールタイムに強化来たら化けますね

    • @zukkey
      @zukkey  หลายเดือนก่อน +1

      @@烈海王-y6u
      まともな耐久になってくれたら600強襲トップ層に食い込んでくるかもですね

  • @lirisials
    @lirisials หลายเดือนก่อน

    使ってて思うのは
    ・ヨンクシャの火力高すぎ!!!!
    ・足が折れやすすぎる!!!
    ・通常ボルトのCTが絶妙に長い…
    ここらへん何とかなれば十分にぶん回せそうなんですけどね…

    • @zukkey
      @zukkey  หลายเดือนก่อน

      ボルトのCTって確か10秒だったはずなので弄っても8秒くらいが限度かなって。それ以上は強すぎちゃうかもです。

  • @ハルトの南
    @ハルトの南 หลายเดือนก่อน +1

    武装や本体性能は凄く良いですけど柔らか過ぎるのが致命的ですね
    ヨンファが居なければしっかり強い機体とは思いますけどあの機体に弱体化が入らないならこの機体の耐久じゃ全然足りないですね強化求む

    • @zukkey
      @zukkey  หลายเดือนก่อน

      ヨンファヴィン然りアンクシャ然り火力を落とさないのであれば耐久強化は必須ですねぇ

  • @oukakamikaze
    @oukakamikaze หลายเดือนก่อน +2

    機体うんぬんよりどうせ天井まで引くのにおまけカスパがカスカスパ(迫真)で引く気せん...😅
    スポット出来て平野式ガチビンタも出来て楽しそうではあるんすけどね🥺

    • @zukkey
      @zukkey  หลายเดือนก่อน

      カスパが強かったら引いたんですけどねぇ…さすがにあれは…

  • @user-tq8tv7wz2kAaliyah
    @user-tq8tv7wz2kAaliyah หลายเดือนก่อน

    ホバーで緩衝材もなくて爆風に弱くて遮蔽物から足がハミ出しやすくて細身のメリット捨ててる機体めちゃくちゃ気になるんだけど調整班はそういうところ考えて作ってるのか最近気になる(足折れてるこいつをよく見る)

    • @zukkey
      @zukkey  หลายเดือนก่อน

      考えて作ってる機体もあるとは思うけど、この機体に関してはあまり考えてなさそうな印象ですわね…

    • @user-tq8tv7wz2kAaliyah
      @user-tq8tv7wz2kAaliyah หลายเดือนก่อน

      @@zukkey とりあえず陸戦仕様だからホバーにした感ありますよねやっぱり

  • @4yomatsuse2
    @4yomatsuse2 หลายเดือนก่อน

    現状コイツが出張ってもヨツンヴァインとアンクシャが火を吹くぜして終了な感じですな。
    射撃できるけど火力出すにはリスク冒さないといけないし、突っ込んでもお釣りどころか片道切符になりかねないのは痛すんぎ。
    運営人くんさんはアクロス・ザ・スカイ嫌い勢なんやな(適当)

    • @zukkey
      @zukkey  หลายเดือนก่อน +1

      素のデルカイもくっそ弱いしその説ありますあります

    • @3aki356
      @3aki356 หลายเดือนก่อน

      出た当初は環境扱いだった量ZZやリバウ、パガン環境でもそれなり評価の量Zもアクロス出てましたよ。バトオペでのキャッチコピーもアクロス出展だし

  • @サバみそ-g9v
    @サバみそ-g9v หลายเดือนก่อน

    確かに炸裂は面白いし強いけど600のこの環境で生きていくのは…かといって変形して突っ込みながらお手軽ダウン量産もそれはそれでクソっぽいから
    何とかマシな調整を(弄るんでも耐久のみにしてほしい)
    調整入ってからFAZZ増えた状況も結構面倒くさいですよねぇ。本当。使ってる分にはいいけど自分が強襲使ってる時結構ストレスだから強襲アトラスばかり乗ってます

    • @zukkey
      @zukkey  หลายเดือนก่อน

      炸裂ボルト面白いけど、それでやっていける程600は甘くないんで強化して欲しいっすねぇ…
      FAZZは最初自分が予想してた以上に面倒な存在になりました。600支援だったら上位に入るくらい対面にいたら嫌な機体ですね。

  • @extn7419
    @extn7419 หลายเดือนก่อน

    変形突撃変形ボルト、ボルトのコンボ確定でできても出せてもきつい?
    まぁそんな状況1試合に2回あるかどうかだけど

    • @zukkey
      @zukkey  หลายเดือนก่อน

      キツイ理由が耐久力なのでコンボが出来たところで感ありますね…

  • @HyomonDAKO
    @HyomonDAKO หลายเดือนก่อน

    収束完了時の発光が発射に見えすぎる
    有利兵科とはいえ足に緩衝材ないからやばいくらい喰らってて草生えた
    開幕で機体の弱点の視点提供出来てるの解説実況者の鏡や…
    個人的には盾の収束含めてナラcみたく支援機を即よろけではめて火力出せるかなって思ったけどそんな甘くなかったですか…
    格闘振らなきゃならないのは強襲アトラスとの差別化になってて良いなと思いますが今度はギャプランIOがいるんすよねぇ
    爆発力(物理)があるんで炸裂ボルト関係のCTが軽くなったりナイトロGにヨンファみたいなダメカットorマニュレベル上昇効果、ハイブーストラムアタックの上位レベル付与とかの燃費の良さを活かして走り続ければ硬いみたいな強化がくれば機体の色出て楽しそう

    • @zukkey
      @zukkey  หลายเดือนก่อน

      弱点分かってもらえたようでよかったです()
      射撃するなら強襲アトラスでいいし格闘振るならギャプランI0でいいって感じなんでその中間を埋めるような感じで調整してもらえれば択になるんじゃないかなって。
      HP20000+書かれてる内容の調整をしたらいい感じになれそう。

  • @黒猫四一型乙
    @黒猫四一型乙 หลายเดือนก่อน

    ヨツンヴァインにされる被害者なのだ!

    • @zukkey
      @zukkey  หลายเดือนก่อน

      アーイクッ