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かといって、ヨンファアンクシャと戦える強さだと環境狂っていく一方なのでまず上二体弱体化からお願いしたい
運営曰く戦績が“落ち着いてる”らしいので弱体化は望み薄ゾ…
@@zukkeyそれは母数が多すぎでお互いに勝率食い合ってるだけです!😂
Sガンなんかもそうだけど600強襲は他のコスト帯の機体に比べて一段機動性上げた代わりに2ランクくらい装甲低いこと多いですね…汎用が抜けて強い現環境だと致命的すぎる
むしろ2ランクくらい装甲高くないといけないんですけどね😭
使ってて思うのは炸裂ボルトの下格もうちょっと下に判定あっていいと思うんですよw細い機体だと方向揃えてもすかることがしばしばって感じです。600コストの強襲がきついのに文句言っててももうしゃーないっすよ(諦め)
下判定弱いのは自分も気になりました。CT長くて使える回数が限られるのでもうちょい判定おまけしていいかもですね。
ステップ6まで引いたけど、新規1機も無し……天井まで引いてもカスパはゴミだし地上デルカイはキツそうだから、引かずに今月の星4まで貯め直した方が良いのか…?
そこまで引いたのなら引き切ってしまった方がいいと思います
引いて使って見ましたが、炸裂ボルトは楽しいけど使うために突撃しなきゃいけないからフォーカスされて……って感じですね。被撃墜率高くなりそうだから、自分も耐久関連に強化が入ると思ってます。
S帯でも3落ち4落ちザラに見るのでA帯とかだとさらにMS損失数増えるでしょうね…
ほんまこのゲーム汎用強すぎて…
@@ゆうきん-u3x 600は特に酷いですね
殴りに行くならギャプIOのほうが楽だし射撃擦るならアトラスBCでいい気もしてしまう…アンクシャフルチャ当てた時の減り方がベンカスレベルに感じたしこれがヨンファのフルコン耐えられんのでは??
自分もそう思います。火力盛ったヨンファヴィンならワンコンで落とし切れると思います。
強化待ったなし
@@赤松大雅-i8r 今の環境で使わせたいなら強化は必須ですね
ヨンファヴィン数機にアンクシャ混じってると本当にすぐ溶けるんだよな……まぁ、前からこのコスト強襲そんな感じだから仕方ないけど。
火力盛ってるヨンファヴィンなんかだとワンコンですからねぇコレ
陸戦デルカイが脆いというより、環境の射撃性能が高過ぎるヨンファヴィンやアンクシャといったエグい汎用が跋扈する戦場にこの耐久とホバー移動を担いで叩き込まれる悲しみよ
どういうテストプレイしたらこの耐久で大丈夫って判断になるのか気になります
アンクシャが『落ち着く』ゲームなんで強襲の成績が奮っててデルタGも控えめにされたんじゃないッスかね(適当)
データ上では強襲>汎用なんでその可能性ありますね…
最初のfazzめちゃくちゃ撃ったように見える笑
チャージ位置に当たってるのもまたね😂
初手で足折られてて涙がで…出ますよ…
ギャプI0とかなら脚部折れずに耐えられたんだけどなぁ😭
これは、こいつ用とも言える新規カスパが来るのでは…と無駄な妄想で堂々巡りをしていますパフェガンレベル2で遊ぶから600は引きません笑耐久と炸裂のクールタイムに強化来たら化けますね
@@烈海王-y6u まともな耐久になってくれたら600強襲トップ層に食い込んでくるかもですね
使ってて思うのは・ヨンクシャの火力高すぎ!!!!・足が折れやすすぎる!!!・通常ボルトのCTが絶妙に長い…ここらへん何とかなれば十分にぶん回せそうなんですけどね…
ボルトのCTって確か10秒だったはずなので弄っても8秒くらいが限度かなって。それ以上は強すぎちゃうかもです。
武装や本体性能は凄く良いですけど柔らか過ぎるのが致命的ですねヨンファが居なければしっかり強い機体とは思いますけどあの機体に弱体化が入らないならこの機体の耐久じゃ全然足りないですね強化求む
ヨンファヴィン然りアンクシャ然り火力を落とさないのであれば耐久強化は必須ですねぇ
機体うんぬんよりどうせ天井まで引くのにおまけカスパがカスカスパ(迫真)で引く気せん...😅スポット出来て平野式ガチビンタも出来て楽しそうではあるんすけどね🥺
カスパが強かったら引いたんですけどねぇ…さすがにあれは…
ホバーで緩衝材もなくて爆風に弱くて遮蔽物から足がハミ出しやすくて細身のメリット捨ててる機体めちゃくちゃ気になるんだけど調整班はそういうところ考えて作ってるのか最近気になる(足折れてるこいつをよく見る)
考えて作ってる機体もあるとは思うけど、この機体に関してはあまり考えてなさそうな印象ですわね…
@@zukkey とりあえず陸戦仕様だからホバーにした感ありますよねやっぱり
現状コイツが出張ってもヨツンヴァインとアンクシャが火を吹くぜして終了な感じですな。射撃できるけど火力出すにはリスク冒さないといけないし、突っ込んでもお釣りどころか片道切符になりかねないのは痛すんぎ。運営人くんさんはアクロス・ザ・スカイ嫌い勢なんやな(適当)
素のデルカイもくっそ弱いしその説ありますあります
出た当初は環境扱いだった量ZZやリバウ、パガン環境でもそれなり評価の量Zもアクロス出てましたよ。バトオペでのキャッチコピーもアクロス出展だし
確かに炸裂は面白いし強いけど600のこの環境で生きていくのは…かといって変形して突っ込みながらお手軽ダウン量産もそれはそれでクソっぽいから何とかマシな調整を(弄るんでも耐久のみにしてほしい)調整入ってからFAZZ増えた状況も結構面倒くさいですよねぇ。本当。使ってる分にはいいけど自分が強襲使ってる時結構ストレスだから強襲アトラスばかり乗ってます
炸裂ボルト面白いけど、それでやっていける程600は甘くないんで強化して欲しいっすねぇ…FAZZは最初自分が予想してた以上に面倒な存在になりました。600支援だったら上位に入るくらい対面にいたら嫌な機体ですね。
変形突撃変形ボルト、ボルトのコンボ確定でできても出せてもきつい?まぁそんな状況1試合に2回あるかどうかだけど
キツイ理由が耐久力なのでコンボが出来たところで感ありますね…
収束完了時の発光が発射に見えすぎる有利兵科とはいえ足に緩衝材ないからやばいくらい喰らってて草生えた開幕で機体の弱点の視点提供出来てるの解説実況者の鏡や…個人的には盾の収束含めてナラcみたく支援機を即よろけではめて火力出せるかなって思ったけどそんな甘くなかったですか…格闘振らなきゃならないのは強襲アトラスとの差別化になってて良いなと思いますが今度はギャプランIOがいるんすよねぇ爆発力(物理)があるんで炸裂ボルト関係のCTが軽くなったりナイトロGにヨンファみたいなダメカットorマニュレベル上昇効果、ハイブーストラムアタックの上位レベル付与とかの燃費の良さを活かして走り続ければ硬いみたいな強化がくれば機体の色出て楽しそう
弱点分かってもらえたようでよかったです()射撃するなら強襲アトラスでいいし格闘振るならギャプランI0でいいって感じなんでその中間を埋めるような感じで調整してもらえれば択になるんじゃないかなって。HP20000+書かれてる内容の調整をしたらいい感じになれそう。
ヨツンヴァインにされる被害者なのだ!
アーイクッ
かといって、ヨンファアンクシャと戦える強さだと環境狂っていく一方なのでまず上二体弱体化からお願いしたい
運営曰く戦績が“落ち着いてる”らしいので弱体化は望み薄ゾ…
@@zukkeyそれは母数が多すぎでお互いに勝率食い合ってるだけです!😂
Sガンなんかもそうだけど600強襲は他のコスト帯の機体に比べて一段機動性上げた代わりに2ランクくらい装甲低いこと多いですね…
汎用が抜けて強い現環境だと致命的すぎる
むしろ2ランクくらい装甲高くないといけないんですけどね😭
使ってて思うのは炸裂ボルトの下格もうちょっと下に判定あっていいと思うんですよw細い機体だと方向揃えてもすかることがしばしばって感じです。
600コストの強襲がきついのに文句言っててももうしゃーないっすよ(諦め)
下判定弱いのは自分も気になりました。CT長くて使える回数が限られるのでもうちょい判定おまけしていいかもですね。
ステップ6まで引いたけど、新規1機も無し……天井まで引いてもカスパはゴミだし地上デルカイはキツそうだから、引かずに今月の星4まで貯め直した方が良いのか…?
そこまで引いたのなら引き切ってしまった方がいいと思います
引いて使って見ましたが、炸裂ボルトは楽しいけど使うために突撃しなきゃいけないからフォーカスされて……って感じですね。被撃墜率高くなりそうだから、自分も耐久関連に強化が入ると思ってます。
S帯でも3落ち4落ちザラに見るのでA帯とかだとさらにMS損失数増えるでしょうね…
ほんま
このゲーム汎用強すぎて…
@@ゆうきん-u3x
600は特に酷いですね
殴りに行くならギャプIOのほうが楽だし射撃擦るならアトラスBCでいい気もしてしまう…
アンクシャフルチャ当てた時の減り方がベンカスレベルに感じたしこれがヨンファのフルコン耐えられんのでは??
自分もそう思います。
火力盛ったヨンファヴィンならワンコンで落とし切れると思います。
強化待ったなし
@@赤松大雅-i8r
今の環境で使わせたいなら強化は必須ですね
ヨンファヴィン数機にアンクシャ混じってると本当にすぐ溶けるんだよな……
まぁ、前からこのコスト強襲そんな感じだから仕方ないけど。
火力盛ってるヨンファヴィンなんかだとワンコンですからねぇコレ
陸戦デルカイが脆いというより、環境の射撃性能が高過ぎる
ヨンファヴィンやアンクシャといったエグい汎用が跋扈する戦場にこの耐久とホバー移動を担いで叩き込まれる悲しみよ
どういうテストプレイしたらこの耐久で大丈夫って判断になるのか気になります
アンクシャが『落ち着く』ゲームなんで強襲の成績が奮っててデルタGも控えめにされたんじゃないッスかね(適当)
データ上では強襲>汎用なんでその可能性ありますね…
最初のfazzめちゃくちゃ撃ったように見える笑
チャージ位置に当たってるのもまたね😂
初手で足折られてて涙がで…出ますよ…
ギャプI0とかなら脚部折れずに耐えられたんだけどなぁ😭
これは、こいつ用とも言える新規カスパが来るのでは…
と無駄な妄想で堂々巡りをしています
パフェガンレベル2で遊ぶから600は引きません笑
耐久と炸裂のクールタイムに強化来たら化けますね
@@烈海王-y6u
まともな耐久になってくれたら600強襲トップ層に食い込んでくるかもですね
使ってて思うのは
・ヨンクシャの火力高すぎ!!!!
・足が折れやすすぎる!!!
・通常ボルトのCTが絶妙に長い…
ここらへん何とかなれば十分にぶん回せそうなんですけどね…
ボルトのCTって確か10秒だったはずなので弄っても8秒くらいが限度かなって。それ以上は強すぎちゃうかもです。
武装や本体性能は凄く良いですけど柔らか過ぎるのが致命的ですね
ヨンファが居なければしっかり強い機体とは思いますけどあの機体に弱体化が入らないならこの機体の耐久じゃ全然足りないですね強化求む
ヨンファヴィン然りアンクシャ然り火力を落とさないのであれば耐久強化は必須ですねぇ
機体うんぬんよりどうせ天井まで引くのにおまけカスパがカスカスパ(迫真)で引く気せん...😅
スポット出来て平野式ガチビンタも出来て楽しそうではあるんすけどね🥺
カスパが強かったら引いたんですけどねぇ…さすがにあれは…
ホバーで緩衝材もなくて爆風に弱くて遮蔽物から足がハミ出しやすくて細身のメリット捨ててる機体めちゃくちゃ気になるんだけど調整班はそういうところ考えて作ってるのか最近気になる(足折れてるこいつをよく見る)
考えて作ってる機体もあるとは思うけど、この機体に関してはあまり考えてなさそうな印象ですわね…
@@zukkey とりあえず陸戦仕様だからホバーにした感ありますよねやっぱり
現状コイツが出張ってもヨツンヴァインとアンクシャが火を吹くぜして終了な感じですな。
射撃できるけど火力出すにはリスク冒さないといけないし、突っ込んでもお釣りどころか片道切符になりかねないのは痛すんぎ。
運営人くんさんはアクロス・ザ・スカイ嫌い勢なんやな(適当)
素のデルカイもくっそ弱いしその説ありますあります
出た当初は環境扱いだった量ZZやリバウ、パガン環境でもそれなり評価の量Zもアクロス出てましたよ。バトオペでのキャッチコピーもアクロス出展だし
確かに炸裂は面白いし強いけど600のこの環境で生きていくのは…かといって変形して突っ込みながらお手軽ダウン量産もそれはそれでクソっぽいから
何とかマシな調整を(弄るんでも耐久のみにしてほしい)
調整入ってからFAZZ増えた状況も結構面倒くさいですよねぇ。本当。使ってる分にはいいけど自分が強襲使ってる時結構ストレスだから強襲アトラスばかり乗ってます
炸裂ボルト面白いけど、それでやっていける程600は甘くないんで強化して欲しいっすねぇ…
FAZZは最初自分が予想してた以上に面倒な存在になりました。600支援だったら上位に入るくらい対面にいたら嫌な機体ですね。
変形突撃変形ボルト、ボルトのコンボ確定でできても出せてもきつい?
まぁそんな状況1試合に2回あるかどうかだけど
キツイ理由が耐久力なのでコンボが出来たところで感ありますね…
収束完了時の発光が発射に見えすぎる
有利兵科とはいえ足に緩衝材ないからやばいくらい喰らってて草生えた
開幕で機体の弱点の視点提供出来てるの解説実況者の鏡や…
個人的には盾の収束含めてナラcみたく支援機を即よろけではめて火力出せるかなって思ったけどそんな甘くなかったですか…
格闘振らなきゃならないのは強襲アトラスとの差別化になってて良いなと思いますが今度はギャプランIOがいるんすよねぇ
爆発力(物理)があるんで炸裂ボルト関係のCTが軽くなったりナイトロGにヨンファみたいなダメカットorマニュレベル上昇効果、ハイブーストラムアタックの上位レベル付与とかの燃費の良さを活かして走り続ければ硬いみたいな強化がくれば機体の色出て楽しそう
弱点分かってもらえたようでよかったです()
射撃するなら強襲アトラスでいいし格闘振るならギャプランI0でいいって感じなんでその中間を埋めるような感じで調整してもらえれば択になるんじゃないかなって。
HP20000+書かれてる内容の調整をしたらいい感じになれそう。
ヨツンヴァインにされる被害者なのだ!
アーイクッ