[JdP] Teotihuacan - La Cité des Dieux - Part 2

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ส.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 26

  • @nolim8800
    @nolim8800 3 ปีที่แล้ว

    Bonjour Etrigane, encore un bon moment passé en ta compagnie. Ça sent mauvais pour la suite.
    Mais en effet, je trouve super bien fait l'automa.
    Merci pour cette vidéo de qualité.

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  3 ปีที่แล้ว

      Merci beaucoup 😊, j'adore ce jeu, je crains de craquer pour les extensions^^''''

  • @andremichel80
    @andremichel80 3 ปีที่แล้ว

    Bonjour cher Etrigane, super partie pour les extensions je les ai toutes et je les trouve super ca augmente et diversifie bcp le jeu et aussi niveau rejouabilité c'est top

  • @ludo1750
    @ludo1750 3 ปีที่แล้ว

    Pffiiioouuuu. Mes aïeux : quelle partie !!! Ce qui t'arrive m'est souvent arrivé avec ce bot : il a une grosse montée en puissance. Et je confirme ta première impression : il faut plutôt rusher les techno en début de partie et ne pas hésiter à bloquer des ouvriers. Bon, tu me donnes envie de m'y replonger. Cet auteur est top : j'avais adoré Tzolk'in (une claque énorme!!!) et Les voyages de Marco Polo mais revendus car pas de solo. Si tu pouvais éviter de te procurer Tekhenu, ça m'arrangerait : jusque-là, j'ai résisté :)

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  3 ปีที่แล้ว +1

      Alors, sans vouloir t'alarmer ni rien, je crois que c'est mort pour Tekhenu, il va me le falloir. Je suis un amoureux de l'Egypte antique, alors tu imagines...

    • @ludo1750
      @ludo1750 3 ปีที่แล้ว

      @@etrigane_house Ok. Alors pas tout de suite, hein ... J'ai craqué mon budget jusqu'à disons juin : Les ruines de Narak, Trickérion, Reflet d'acide. Idem pour le thème de l'Egypte antique, un thème fabuleux pour le jeu de plateau. Tiens d'ailleurs, un "petit" jeu qui paye pas de mine mais avec du matos top, immersif, belle mécanique, pas trop cher et une belle IA : Pharaon (le même éditeur que The Loop).

  • @warpeddam3384
    @warpeddam3384 3 ปีที่แล้ว

    Un second tour tendu mais même si tu perds ce n'est pas grave, tu auras pris plaisir à y jouer et tu nous l'auras fait découvrir. D'ailleurs tu sembles dithyrambique sur le solo de ce jeu que ça me donne de plus en plus envie de l'acheter.
    Penses tu que c'est un jeu que tu risques de sortir souvent? J'entends par là, est-ce qu'il fera partie de ces jeux où tu te dis "j'ai envie de faire une partie".
    J'ai aussi regardé l'extension dispo et le système de modules parait, en effet, prometteur...surtout que le solo n'est pas mis de côté. D'ailleurs dans cette extension, ils ont même pensé à mettre des prêtres/prêtresses pour le teotibot!!
    Vivement la fin de partie pour voir comment tu t'en sors :).

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  3 ปีที่แล้ว +1

      Je crois que je ne vais pas pouvoir résister à cette extension, et aux autres... pffff, je suis faible... -_-

    • @miltiade8078
      @miltiade8078 3 ปีที่แล้ว

      @@etrigane_house Alors, pour le solo, je confirme : je n'y ai joué que solo à cause des différents confinements et ça tourne bien, toujours le même bonheur. L'extension Age pré-classique ajoute différents modules mixables avec des prêtres qui amènent de l'asymétrie. Attention cependant, j'ai remarqué que ça pouvait déséquilibrer le jeu mais pourquoi pas.

  • @davidd.6594
    @davidd.6594 3 ปีที่แล้ว

    Hello Etrigane. Une petite question concernant les tuiles de L'IA. je viens de parcourir le livret de régles et page 19, il est expliqué qu'il faut bouger la tuile IA en suivant les flèches de la tuile du haut, comme tu le fais. Dans leur exemple illustré, c'est différent quand on regarde bien "l'avant" et "l'après". Alors comment interpréter cela ? Dans le coup la tuile centrale du bas suit la 2e tuile fléchées. J'espère que tu arriveras à me déchiffrer car pas évident en l'écrivant.
    Merci de ton attention sur ce point qui change un peu pour l'IA.
    Autrement je comprends qu'il faut monter les tuiles du dessous et dans le cas où c'est la tuile du sommet qui est jouée, il faut monter la tuile du dessous en suivant la tuile fléchée et ensuite la tuile centrale (donc en dessous de celle du sommet) prend la place de l'autre et enfin on rajoute la tuile qui avait été mise de côté au tour précédent. Qu'en penses-tu ?
    a+l'ami

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  3 ปีที่แล้ว

      Ah ah, mince, j'ai rien pané ! XD

  • @davidd.6594
    @davidd.6594 3 ปีที่แล้ว

    Hello Etrigane. Pour le petit questionnement concernant les technologies. Il faut regarder le plateau alchimie comme indiqué page 4 du livret de règles. Donc lire le plateau dans le sens de la largeur et non de la hauteur. Forcément tu auras 3 colonnes de 2 lignes et non 2 colonnes de 3 lignes. Je dis ça puisque dans la 1ère partie tu avais un doute pour prendre la tuile technologie de L'IA.
    J'espère que ça aura eclairé ta chandelle sur ce point.
    A+l'ami

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  3 ปีที่แล้ว

      Merci, c'est vrai que j'ai eu un moment de confusion (moi et mon satané esprit logique de demeuré -_-)

    • @davidd.6594
      @davidd.6594 3 ปีที่แล้ว

      @@etrigane_house je pense que parfois on est fixé sur une chose et d'une manière et on se bloque tout seul.
      Mais c'est pas très grave car ce n'était pas non plus très important pour le reste du jeu je pense.
      A+l'ami

  • @miltiade8078
    @miltiade8078 3 ปีที่แล้ว

    Petite erreur sur le scoring de la piste des morts. on ne le fait que pour chaque éclipse et pas avec le niveau de la piste des morts mais en multipliant ce niveau avec le score le plus haut de la piste des maisons des nobles qui se découvre au fur et à mesure que l'on construit les maisons. Beaucoup de règles mais au final après une partie ça roule bien car la plupart sont assez logiques.

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  3 ปีที่แล้ว

      Yep, je me suis planté là dessus. En fait, c'est un encadré d'exemple donné dans le livre des règles qui m'a induit en erreur.

  • @Sebludik
    @Sebludik 3 ปีที่แล้ว

    Quand l’IA avance sur l’allée des morts elle ne score pas immédiatement les points. C’est à la phase d’eclipse que tu dois multiplier ton niveau sur l’allée des morts avec le chiffre apparent sur la ligne des bâtiments. L’IA suit la même règle. J’ai un doute aussi sur l’utilisation de ta tuile qui te permet d’avancer un deuxième ouvrier. Oui les deux proviennent du même emplacement de départ. Oui il est vrai qu’on avance un deuxième ouvrier ensuite mais n’aurais tu pas du toucher des cacaos pour ton premier déplacement et ensuite pour ton second déplacement tout en incluant ta couleur? J’avoue que la règle n’est pas très claire.

    • @Sebludik
      @Sebludik 3 ปีที่แล้ว

      Tekhenu et Tzolkin.

    • @Sebludik
      @Sebludik 3 ปีที่แล้ว

      Entièrement d’accord avec toi sur la spéculation des jeux! C’est degueulasse!

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  3 ปีที่แล้ว

      Merci pour l'allée des morts, en fait je me doutais que ça fonctionnait ainsi mais un exemple donné dans la règle m'a mis le doute à ce sujet^^

  • @TheRaoulmenard
    @TheRaoulmenard 3 ปีที่แล้ว

    alors non, Tascini ne nomme pas tous ses jeux par un T. par contre, deux constantes chez lui : la presence de lancé de des et le thème des premières civilisations du sud de l Amérique.
    Continues comme cela

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  3 ปีที่แล้ว

      Merci pour la précision, c'était un abonné qui m'avait dit ça, du coup moi je l'avais cru XD

  • @miltiade8078
    @miltiade8078 3 ปีที่แล้ว

    si je peux encore "critiquer" ta stratégie... tu as choisi d'augmenter sur la forêt l'ouvrier 4 et ainsi avoir 2 ouvriers 5. j'aurais plutôt augmenter le 5 en 6 donc élévation donc un bonus (éventuellement du cacao pour payer les salaires); ton ouvrier passant à 1, son salaire est moins pénalisant à l'éclipse. Et sinon; pour la question que tu te posais sur les masques récupérés par Teotibot, il doit aussi payer le coût bois et cacao si demandé, puisqu'il récupère de temps en temps du cacao pour une action non réalisée.

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  3 ปีที่แล้ว

      Disons que ce qui me freine avec les élévations, c'est le fait de devoir faire progresser le soleil, c'est chaud je trouve car ça raccourcit drôlement la partie^^''''