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不怕一萬、只怕萬一!用伊頓UPS才是萬全之計~#純正弦波 #動態RGB燈條 #可拆式LCD螢幕leoarc.waca.tw/product/detail/1503776折扣碼輸入: thegreatidler折扣$200折扣使用時間 7/24~8/24關於抽送抽送:1. 恭喜 Chia-Feng Lin、Clarence Chang,抽中3個月XGPU卡,請來信thegreatidler@gmail.com領取(附上YT留言截圖)。2. 為求公平,有效留言請務必針對新聞或遊戲分享個人想法。 3. 抽送非工商,單純只是為各位觀眾提供福利,感謝微軟與捷元提供本期獎品~4. 副頻道也會有額外的內容,記得訂閱觀看!!【閒者也是閒著】th-cam.com/channels/URVdGdRNkf8FBL-DBrUGPg.html5. 如果有意支持我們的話,麻煩遇到廣告多看10秒鐘,按讚也能對我們幫助很大喔~ 拜託拜託~
還在等什麼?現在立即免費下載!(誤)
我想知道,哪里不断停电 到需 买个备份电源😂。
电脑能被停电 搞烧, 这是买哪个盗版的。
说真的,如果是普通人的 日常 压根不需要, 除非个别需要特殊医疗设备。
當遊戲開發者製作了一款連他們自己都不會去玩的遊戲時...你就能明白這款遊戲到底會有多爛了😂
暴雪不愧是業界良心時不時就要砸一下自己招牌 避免一家獨大這種經常貶損自己 給其他遊戲廠商活路的良心作為 已經很少見了
為了賺錢開始走短線的路就是這樣了
聽到就肚爛+1,而且那句會直接給產品一個廉價感,但台灣廠商的耳朵都超硬,他們對自己家的產品很有信心,就會延伸到對其他所有事情都有一種莫名的堅持,這種本位主義導致廠商多半不覺得別人是來幫他的、而應該是要聽他的,尤其是如果再加上某種「嫌貨才是懂貨人」的扭曲心態,那通常就會直接原地穢土轉生成奧客一枚,所以Rico還是要找到合自己tone調的商案,做起來才真的有效果啦~這麼說起來,回頭看片頭那個的不斷電設備的廣告就……😅(oops)
暴雪最後應驗了他們一句經典台詞:"No King rules forever."
眼前只有一片黑暗啦~
父親!!!都...結束了嗎.....
拳頭表示,我可以
@@CamadaGovr星海1~魔獸爭霸3的締造傳說的時代,魔獸世界全盛也是暴雪的黃金時代
@@CamadaGovr COD4 2007年發行,魔獸爭霸三資料片2003年,然後2010前的網咖基本看不到COD,滿滿的CS跟魔獸爭霸,LOL起源DOTA,而DOTA原本就只是魔獸爭霸三的地圖而已
要說柏德之門拉高了行業標準我覺得更多的是找回一款好玩的遊戲該有的樣子
“拉高了行業標準”,為什麼這句話聽著那麼悲哀呢,明明那才是遊戲該有的基本
@@余少圻 steam有的遊戲才賣2、30元你覺得呢
@@余少圻 因為以前可沒有DLC和線上補丁這種東西,產品必須是完成品才能放進軟碟、3.5磁片和光碟裡賣,補充內容還得出"資料片"這種東西才行。現在這功能雖然讓很多遊戲可以降低補充內容甚至資料片發行的成本,但問題是也讓很多大廠發現可以先丟半成品跟玩家要錢,然後再用這些錢慢吞吞的把產品補完,若是反響不好直接割掉也不是難事。
找回良心而已
會認為被拉高標準的,本質是商人的應該多於玩家吧……(大概
一開始的暴雪為了把遊戲做好做滿,不得不賺經費近幾年的暴雪為了把經費賺好賺滿,不得不做遊戲
我從來沒在STEAM買過原價的3A遊戲,但是看完最近柏德3的熱潮決定馬上下單,既然他是產業口中的「特例」那享有這點特權也是應該的。大廠行銷總是在催眠自己的半成品是瑕不掩瑜,現在有一整塊完整的玉石也賣50美元,誰還理你們的半成品?
看完上期的介紹 我也買了 雖然電腦跑不動 但就是想支持一下
已經為了他更新顯卡,哈哈。
我本来一直想尝试博德这个类型的游戏,本来打算等打折,结果当时那个🐻🐻预告被喷一气之下就全款入了,完全不后悔!太值了。
@@ksekken9442 算是給認真做遊戲的工作室一點小小鼓勵XD
順便推薦一下潛水員戴夫 近期覺得超有誠意的遊戲 精神時光屋
以前的暴雪製作遊戲的熱情,玩家是能感受到的,如今的暴雪也不是不會做遊戲了,而是不知道從哪點出惹怒玩家的天賦
從CEO的往商業收益考量開始
情懷要過期了,加速圈錢
因為最早的那一批人都走的差不多了以前再怎麼調侃暴雪動作慢也會不禁期待他們的新遊戲以前WOW一修再修只為了更好的遊戲平衡現在的暴雪已經廢了
@@HikoAsahi 暴雪差不多要準備涼透了,曾以為D4會是救命稻草沒想到卻是萬丈深淵,吃著過去十幾年的紅利也快敗光了,還好我看到蔡10的D4廣告就覺得不對勁沒入坑
是真的不會做遊戲了 星海團隊解散 暗黑2團隊解散 WOW的早期團隊似乎也不在 OW的PVE設計者早就離開 整個遊戲公司裡面負責製作遊玩內容的"北暴雪"完全解散掉 突然不會做遊戲也再正常不過
柏德之門3 真的很有毒性 剛發售到現在都一直樂在其中
看完動畫就封片了覺得很複雜
@@bignife1233這類型的遊戲本來就很對腦波,加上戰棋式打法,節奏上一定慢很多,對已經習慣快節奏的玩家來說一定玩不下去;而且又是亞洲玩家很少碰的DnD規則,玩起來自然會覺得複雜
我從原罪就有玩了,是真的小眾但優質的遊戲
希望拉瑞安能保持下去 不要變成暴雪那樣 唉 一想到鬥陣就掉眼淚
玩過神諭2的表示其實神諭2就差不多這樣了,柏德的故事跟IP的確是比較大啦,他們公司的特性來說,短期內(之後兩三款遊戲)應該是不會翻車,CRPG大概也只能他們獨大。他們不像大廠有一堆續作要做。
@@liooeyabie:CRPG 本來還有做尋路者系列的貓頭鷹,不過做完正義之怒後好像要改做戰槌40k 了😂
CEO差距太大 暴雪會走到這樣絕對是CEO的鍋 而這問題不是只有在暴雪上 那些所謂的3A大廠現在都有這樣的問題
“王座沒有永恆”
不要被收購都沒事
以前:暴雪出品 必屬精品現在:暴雪出品 剩半成品
這話很污辱半成品...現在的暴雪是東西做爛了,不是未完成狀態。
暴雪出品 必給負評😂
暴雪出品,烂不成品
第二句要不要改瑕疵品XD
以前暴雪能十年磨一劍般地花時間對遊戲打磨製作再推出堪稱精品中的精品,現在根本是臨陣磨槍在出遊戲.金玉其表敗絮其中
拉瑞安和CDPR這類的工作室有的優點就是他們的公司還不夠商業化 所以還可以有自由決定自己做什麼對比起來暴雪就是向高度商業化後的結果為了盈利和股東對業績的追求 把產品變得像快餐一樣的垃圾除了暴雪,bethesda也有這樣的跡象只會吹噓下一款遊戲有多好玩 跟安利你保險的經紀一模一樣但看起來當公司大到一定程度這個進程是難以避免的只希望那一天晚點到來
很認同太過追求財報收益的狀態最後都會變成壞掉的樣子這類的遊戲真的要比較收益可能比很多人都看不起的手遊還差而且是差很多
多數3A廠都有這樣的問題 ...
爛了一個只好再找下一個了😂
拉瑞安現在也變大公司了,以後難說...
但2077炸的那麼慘就是因為商業運作優先於遊戲開發。這種現象可能發生在任何工作室頭上,因為只有貪婪的資本才有本事撐起那些3A巨製,而貪婪的資本追求的是直接的回報,而非細水長流的的持續收益。連CDPR這樣享譽國際的遊戲開發公司都無法對抗來自資本的壓力,實在前景黯淡。但是否絕望還是得看玩家能不能團結站出來,給資本施壓,維護遊戲公司的尊嚴。
柏德3是特殊狀況,不能是業界標竿,這話小型工作室可以講,但那些3A大廠就是不行這樣說。尤其是暴雪剛好有同期可比較的作品D4,D4開發時間一定早於2019暴雪嘉年華 ,有三個前作的技術與經驗與眾多能作為銷售基礎的粉絲的反饋,號稱有7000人參與遊戲製作,可以說全方面輾壓拉瑞安,但D4現在慘況幾乎是把過去這些年所有作對的事都反著做,而作錯的事全部都加碼再犯了一遍,且最諷刺的過去的暴雪打造的不管是魔獸世界、暗黑破壞神、星海爭霸還就是那個業界標竿。
門三是個標竿,但不是及格線,而是高標。我認為只要達成門三60%的完成度(注意,不是內容量)並且經營好自己的玩法,就已經滿足會被市場認可的條件了。所以大廠們說這些,其實只是怠惰的表現。大家都知道門三和法環這種小眾類型達成現象級銷量的作品不能被複製,但稍微挑戰都不敢,對得起買你們家遊戲的玩家嗎。
誰會想在ㄧ點看大閒者好棒一點了
1點還在看動畫,5點想睡了,結果看到.......
暴雪就是被資本主義荼毒的最好案例,先被動視收購以為有更好的資源做遊戲事實上就是股東群天降下來的高層開始對開發指點江山只想衝高營收,所以原本有夢想的遊戲開發高層就是一個一個走人
拉瑞安就是以前的暴雪,願意放下身段傾聽玩家的意見因此出的遊戲都能獲得玩家支持,對現在的暴雪,玩家只剩下❝你沒有手機嗎❞
這就是資本的可怕,資本所到的地方都會被摧毀的面目全非⋯因為暴風雪已經不是在為玩家服務了,而是為了資本服務
拉瑞安CEO真的有親和力又可愛 還會穿盔甲而且自己樂在其中😏
XD你如果看他們直播會笑死~雖然語言不通,但是看一群成年人在那邊COSPLAY闖地城,耍笨就很療育XD
“還在等什麼?現在立刻訂閱大閒者”
半夜上班可以看閒者的影片,真的感覺愉快
拉瑞安工作室真的是遊戲產業的一個好榜樣,當初因為男友有3D暈+熱愛角色扮演D&D類RPG,才被他推坑進神諭2,跟著他一起冒險逐漸感受到這類型遊戲的魅力,文本的幽默感也時常讓我們兩個會心一笑,每次關遊戲都期待下次打開會遇到甚麼有趣的故事,不知不覺就花了100小時在上面,不過因為我電腦太爛,這次的柏德之門只能讓男友一個人先去探路了😂
其實比拉瑞安更早之前Joel Haver也接到過Fromsoft的邀請製作宣傳法環的影片,而Fromsoft也是給予一樣的條件,就是沒有任何限制自由的發揮,他之前那部法環的影片就是這樣來的。可以說拉瑞安是效仿了Fromsoft的做法,真可謂英雄所見略同。現在遊戲市場上說這兩家是最了解玩家的頂級公司一點都不誇張
看到影片看到快哭出來,我暫停發現倒數榜怎有一個叫O2JAM怎這麼熟悉,原來是小時後常玩的遊戲,那首O2 V3 神曲以經16年了...
曾經的暴雪信徒報到,從魔獸爭霸2、3入坑,到山口山3.0後淡出,看到現在的暴雪真是無限感慨,3.0最後泰瑞納斯王那句"王權沒有永恆"還言猶在耳,也感嘆在暴雪還沒走下坡之前就抽身離開,讓記憶留在最美好的地方....
其实我倒是觉得魔兽世界总体上来说越做越好。现在的巨龙崛起我觉得算是继神器版本以后做的最好的一个资料片了。厚古薄今不可取,不过暴雪现在做游戏的质量当真是很不稳定就是了。说到魔兽争霸3,我那是真的生气呐。当初这破游戏提前一年出预售,我就买了。我从来没见过任何一款游戏是提前一年出pre-purchase完了还做的一坨狗屎一样的。
宮崎英高的艾爾登法環,拉瑞安的柏德之門3,都是好遊戲以玩家為本更是遊戲界的新標準,期待未來能有超越的遊戲問世
今年還有王國之淚,跟艾爾登.柏德比起來也不遜色
老玩家要的就是一個完成度高能正常好好玩的遊戲而已,而不是推出後廠商一直在那邊以遊戲平衡之名亂修改數值,還有在遊戲裡塞一堆閹割後再用微交易要再掏錢買的東西
最開始喜歡的單機遊戲是《上古捲軸5》,本體遊戲玩了上千小時,後續就開始加裝各種MOD。也由此接觸了B社,之後喜歡了玩《輻射》系列。在之後過了很多年,玩過《騎馬與砍殺》《刺客信條》《Horizon地平線》《英雄聯盟》《鬥陣特工》《王者榮耀》等等都沒有一款遊戲可以帶來剛開始接觸《上古捲軸5》那樣的感動。直到我玩到了《曠野之息》,一時間玩到入迷,沉浸在海拉魯世界中超過了三百個小時。之後接觸了魂系遊戲,一開始是從《隻狼》入坑的,後續補上了《血源詛咒》,之後玩到《艾爾登法環》的時候,那種感動回來了,玩了不知多少週目,加起來的遊玩時數接近五百小時。在近期的就是《王國之淚》以及《博德之門3》總而言之,玩家會知道遊戲好不好玩,好玩的遊戲帶來的歡樂會存在記憶之中。
暴雪擁有IP 但是曾經經典遊戲的製作團隊製作人 設計師早已經全部離職 完全就是自大新人團隊 接手經典IP 和曾經的輝煌毫無關係
鬥陣特工的員工去全職做動畫應該會很賺😆
暴雪現在只有一個部份值得稱讚 就是他們的動畫品質還是如此流暢優美我不得不說我每每上P網逛SFM的時候 就喜歡的都是Overwatch的部分
Dva的
但是D.VA要變成變性人了,以後看著D.VA尻尻的都甲了吧...好啦,可能沒有那麼甲啦,但還是甲
其實也還好, 你玩的遊戲太少
@@user-bl4zj6wt9v 我玩過的遊戲還真不少我只能說動畫暴雪不是第一 但確實名列前茅 可以從他的動畫人物建模 動作跟張數 運鏡看出來 當然不是每一款都如此 但確實有領先業界的實力供你參考 我最欣賞的動畫是小島秀夫的 其次是SQUARE ENIX的 再來是UBI 還有頑皮狗 他們的動畫都相當出色不過 不管怎麼樣...老哥 我其實只是想要玩梗 :)
我覺得他們應該轉行去做動畫lol
看這頻道也看了蠻久的雖然平常就是看看點個讚就結束但真心希望這頻道可以一直經營下去對於最後的哪一句話有什麼感覺其實遊戲到底好不好玩會看這頻道的人多多少少應該能辨別了所以難得的商案還是希望大閒者可以接~我是不差哪幾秒的XDD
聽到那句絕對直接腦衝下載的吧,聽了超振奮人心的,根本是業配核心拉,才怪
認同,因為老人家所說的天下沒有免費的午餐,我們玩家要的不是免費遊戲,我們要的是好玩的遊戲和合適每一個玩家的遊戲
現在知道是工作就不會太反彈,人總要生活的,平常都在到處看廣告了,已經麻痺了.
曾經,暴雪就是那個訂下新標準的公司,WOW和D2光是介面就成為多少遊戲模仿的目標,更別提玩法直接影響了超過10年。如今他們的開發人員卻希望大家不要用別的遊戲來作為衡量未來作品的標竿
印象中開發D3時,D2因某種原因整個團隊跑光,D3 雖然覺得劇情還是有些薄弱但整體還算不錯,現在....我只看到暴雪還在原地踏步
@@leearbiter 你確定不是月球漫步(倒退走)
@@leearbiter 全部跑光也太離奇了吧
@@dxhj6380 當初幾乎賠上整間公司財務狀況的泰坦開發失敗,基本上暴雪就快倒閉了,才會被動視撿漏買下暴雪。在動視的工作室營收指標才是決定工作室是否繼續的準則,所以暴雪變成這樣,也不難理解。畢竟動視最會做3A免洗筷遊戲了
@@dxhj6380 遊戲界這沒有很離奇,整個團隊理念不合出走自組新公司新工作室很常見,暴雪本身就不只一次
拉瑞安找的都是超有名的同人創作者XD印象中還做了薩爾達跟星露谷這才是真正ㄉ有效宣傳啊暴雪
遊戲要宣傳本來就是找玩家來宣傳最有用,找那些不玩遊戲的大明星來宣傳,就是錢丟水溝,噗通一聲而已,然後就沒了
不勝唏噓啊。當年老雪可是業界一代標竿,現在還是淪落這種地步了。R星也是,現在已經開始步上老雪的後塵了,要撐住啊只能說過度的資本干涉會毀了一切,不只遊戲。到底這世界還要多久才能醒悟呢?我想大概永遠都不能吧,畢竟歷史唯一教給人們的教訓就是......
沒資本也造不出來啊,GTAV花2.65億美元(含營銷)最好搞美術搞遊戲的都喝西北風就能飽啦
@@bignife1233 『過度的資本干涉』,開嗆前先看清楚不難吧
@@二才是隻貓 沒資本玩屁阿假清高你最會了不然黑悟空為何要開發這麼久?還不因為資本沒有人在嫌資本太多的懂嗎?共產黨也是要吃飯才能活在那邊假清高什麼
@@二才是隻貓 那怎樣算過度? 叫你在遊戲裡塞個寶箱內購算過度嗎? 搞個通行證算過度嗎? 一款遊戲只給你10個月製作算過度嗎? 不是要幫爛資本與爛廠說話,但比起一昧地把責任都推到資本頭上,不如想想為什麼這些遊戲開發從業人員,寧願領著業界低薪 (是的,暴雪堪稱北美遊戲業界低標),摧毀著一個又一個的品牌,昧著良心做出敷衍了事的產品,背負著玩家的臭罵,卻還是選擇繼續在這個位置幹下去?對比台灣現況吧,有些老店名店,開著最低的薪水,員工卻還是前仆後繼的應徵,這是為什麼?因為老店有名阿,能去有名的大店洗履歷,誰不願意去? 洗一洗之後跳槽,人家一看哇你是名店出來的耶,搶著要,甚至還能出來自己創業。暴雪就是這樣的老店,爛到骨子裡它依然是暴雪,對很多小廠或獨立廠來說,它依然是業界大廠代表一般的存在,只有當玩家都再也不買帳不討論,讓它連流量都消失,被玩家淡忘時,它才有可能會倒,而不是像現在這樣,人人買D4支持,就算你們支持幾天後不玩,它的第一波銷售數字依然亮眼,股東依然買帳。有誰玩過不朽? 有誰玩過D4? 有誰玩過OW2? 有誰玩過虛空之遺?真正為遊戲產業著想,拒絕暴雪這種爛廠的,只有在它走偏的第一時間,扭頭就走的玩家。也許是因為某個WOW失敗資料片拒玩的玩家,也許是從D3宣布開放現金拍賣就直接拒玩的玩家。否則暴雪能有今天大廠的地位,並至今依然不思進取與悔改,就是你們這群持續買單,愛玩又愛罵的抖M一手寵出來的。
柏德3 才是遊戲該有的狀態。那些抗議別人做太好的傢伙只是為自己的無能開脫,拿個料理包都能做出餿水就是遊戲界的普遍現象。
看到柏德之門3這麼成功真的很感動
BD3我是被最近的遊戲新聞&遊戲實況推坑。有夠好玩。常常一個地圖我都逛好久。盡量探索所有要素。讓我重新體驗到久違的遊戲探索樂趣
當初魔獸世界在燃燒遠征 整個瘋狂打爆好幾年的時間都貢獻進去,魔獸爭霸後續的的三國信長也是,當初ONLYWATCH的時候就覺得超想玩 比看A片還爽!期待自己趕快能玩!一開始玩也真的超好玩,後來的結果你們也都知道了,前面提到STEAM的那個玩家心聲幾乎一樣。爐石 英霸 暗黑2.3也都有碰過 或許時間不長,但在很早期的時候真的覺得這世界只要有這間公司就夠了,但就跟長輩講得一樣 你要看的長遠 你看得太近了XD 現在才知道要能細水長流很難 長輩們原來你們說的是真理。
誰跟我說現在立刻免費下載,我的感覺就是泡菜遊戲 免洗手遊 只是想薛我錢 個人感覺
魔獸最當初的經典是60級那時候,各種戰場還有野外百人戰,攻城戰,嗨爆。後來70級真的虛掉了。
片尾是多老派的台詞阿免費下載遊玩放在20年前很吸引人畢竟那時候遊戲產業算是剛起步現在資深玩家都很精 只看好不好玩
最慘的還是微軟,要收購暴雪還拖了那麼久的時間 菜都涼涼了 🤣立即下載聽到不會肚爛但也好不到那裡去依舊反骨 😏
我覺得不是什麼60分及格80分優秀的標準被提高而是以往那些白癡大廠把標準拉低成20分及格30分優秀,甚至把0分的狗屎端出來還要玩家接受現在柏德之門出了一個將近滿分的作品讓玩家想起來原本優秀的標準是什麼,那些做出3、40分的垃圾想被稱讚的製作組當然會急
哈哈哈! 生菜欸!!! 因為聲音好聽入坑你們,因為內容留下,都是我超愛的頻道❤(就是頻率有點低😅)最後廣告詞類似於逆向篩選吧,好比很白癡的詐騙電話,本就不想在較有判斷力的人身上浪費時間。
我認為一部分的原因是因為手遊的崛起,便宜的開發成本,爆高的收益,隨便來個10連抽就等於一個3A 大作的售賣價格,然而還是很多人買單,怪不得這些遊戲大廠開始想搞手遊那齣
暴雪fomo結果PC手游兩邊都輸了😂
市場終歸是消費者自己搞爛的,在哪個領域都是這樣
有市場才有人做阿,玩家不買單又怎有現在這種超爛的遊戲環境。手遊讓遊戲業界倒退10~20年不是說說的。
@@dl4ul123市场并不完全是消费者主导的哦, 而是互相的, 公司供应什么也会很大影响消费者的, 只是公司偷不偷懒, 怕不怕冒险,与愿不愿意做而已。例子(游戏初期哪有市场, 还不是坚持才有今日的)(另个场外的例子是钻石也就一颗废石, 是靠商人影响消费者才有的市场。)
@@dl4ul123再来, 消费者想要毒品市场就供应?生意做归做,道德底线还是要的游戏大厂被人唾弃就是以往道德没了, 做半成品但收全价, 要拿到缺的还有dlc付费。你买手机 付了钱,打开发现软件要另外付费解锁你气不气。除了道德, 大厂这套资本方法就杀鸡取卵,不顾未来公司与整体产业的前途。
拉瑞安 我的英雄柏德之門3玩起來真的會感受到製作組的用心,上一次玩到這麼用心的是王國之淚。私心希望年度遊戲是王國之淚,但是柏德之門3真的非常好遊戲,不管哪個上了都不會遺憾。暴雪遊戲只有碰過那時候剛出的鬥陣,其實不知道他們有做過甚麼承諾,只是很開心的在打對戰。那時候真的超好玩,學生時代一整天花在上面也不會膩,出的動畫也是一直重看。想練源氏結果像隻猴子一樣傷害都沒打出來就死掉。唉,美好時光。一個好遊戲現在這樣被搞臭真的覺得超可惜,雖然不太可能,不過還是希望能搞好。
必須潑你冷水,暴雪不可能變好的~~從根都爛了~當年那些熱血的遊戲工程師都各奔東西了,一個老的體系就是需要革新,不然就是等著被拍死在沙灘上~~這從社會的角度來說,不都是這樣XD??
BZ會變成現在這樣很大的主因,就是想賺錢的高層,而手機遊戲商城的出現,舊員工大量出走也是造成今日BZ殞落的原因之一。最重要的,也是現在大部份遊戲工作室的問題,忽略了玩家的想法;而這一點也是這次柏德3成功的主要原因,拉瑞安以玩家為本,先用EA方式收取額外開發資金,並同時一步步釋出完整的第一章給有買的玩家遊玩,一邊開發後面內容,一邊從玩家反饋來修改問題,最後出來的成品才會大受歡迎。我D4也是已經移除了,畢竟那90G的空間也剛好留著裝下個月的2077,本體+DLC應該也會破100G吧,畢竟DLC也有在本體區域新增一些新內容。現在想想,今年有三款遊戲光本體就破100G了,接下來2TB的硬碟真的要變標配了😅
以一個玩了遊戲超過25年的大叔來說,我知道兩件事:1. 遊戲的廣告如果找明星代言,明星名氣越大,遊戲品質越爛。2. 遊戲的廣告如果用上了吹捧自己的標語,代表它比不上其他同期遊戲。
恭喜 Chia-Feng Lin、Clarence Chang,抽中3個月XGPU卡,請來信thegreatidler@gmail.com領取(附上YT留言截圖)。
拉瑞安就像以前的暴雪 希望他們能堅持下去 做出更好的遊戲 乾脆...暗黑系列給祂們做算了0.0+
很多大厂摆烂,但还高高在上的态度就是因为没有与自己同类型的竞争作品,像战地2042,优化再差bug再多,还一个劲的要走电竞路线忘记玩法的初衷,但却找不到别家同类型能体现大战场氛围的作品了,如果有竞争品,大厂不至于高高在上对玩家不屑一顾
最近最慶幸的事情就是沒有再相信暴雪跑去買D4
我也庆幸没入坑暗黑4, 对暴爹教你玩游戏的阴影在暗黑3时期就有了
第一個心得真的是不少人的心聲,我很喜歡【英雄】的設定。打擊犯罪那種,不是LOL那種把英雄變成角色的代名詞XD加上對當時的爆雪很有信心,所以幾乎第一時間就接受了溫斯頓的召集加入了捍衛者的行列,雙龍是直接讓我投入的最大原因,源氏就是帥啦。但實際玩之後他的操作真的很困難。我儘管玩到後期幾乎每場賽季都能打到大師3500分以上。(坦補型玩家)我的忍者還是只能在快速場(或是金牌、白金場)挑好殺的補師或76那種比較沒有反抗能力的射手下手。每次拔刀通常只能砍死一到兩人。所以通常我都會跟安娜說奈米流給另一個輸出吧...給我投資效益不大,我最喜歡的是引力彈...這就能讓我一次砍死一堆了XD(搭配安娜斷奶)跑題了...總之輸出能力大概就那樣,之後為了贏,我開始跑去玩補師跟坦克,練習控場、救人、牽制、走位(跑給輸出追),並逐漸組出自己的固定團,最後從全員2900~3000,變成全部3000以上。最後一步一步爬上大師,在第一季最後,也就是我們選擇不玩2退坑錢,分數大概都還在38XX~4000出頭
柏德之門3才是遊戲應該有的水準與本質,反觀暗黑破壞神4就是代替安眠藥作用,讓我30分鐘內能準時上床睡覺。
柏德3是失眠藥
現在只要打開暗四進入賽季大約半小時內我就進入昏睡模式...把玩家弄到再開啟遊戲都成了一種心理負擔!寧可回頭去海拉魯大陸持續折騰都歡樂不少~(之前被朋友要我入坑被迫無奈只買了入門版 都覺得自己把那兩千多扔水里一樣...)
每晚睡前玩暗黑不超过30分钟, 一定昏昏欲睡😪
@@davidwang2777 應該給失眠的人玩D4,他們或許會覺得更容易想入睡。
光聽到「現在立即免費下載」我是會蠻賭爛的…再怎麼樣都應該要送一個魔關羽才對啊
柏德之門三已買,雖然已經沒有什麼時間玩,就單單是支持拉瑞安。還是學生的時候會臭暴雪,但出社會後,發現沒有跟財務指標掛鉤的就不叫Right thing ,你看看暗黑四的財務指標多麼亮眼。剛下班真的累了,最後一句聽成「還在等什麼,現在立即免費賭爛」....
很多年以前暴雪也曾經是那個與眾不同,訂立標準的公司,現在依然是 ... 只是變成訂下限 身為暴雪老粉只能表示遺憾ˊˋ
0:53 其實這種有點蠢萌蠢萌的葉配方式還蠻討喜的。
為什麼大公司們不希望玩家用柏德3跟其他3A比較,因為一個只想用反復的代碼湊個遊戲交貨兼躺著賺錢,而另一個是只想自己做一個自己也玩得很開心的遊戲,錢不是不賺只是賺得比較辛苦要是後者影響到玩家的口味,這就意味躺著賺的人要多花一點脂肪和時間去騙用戶了畢竟麻,再怎麼努力也不會變成比爾蓋茲,那就躺著打工
突然覺得現在的手遊好多都是為了活動而打任務以及遊戲。搞得下了班還在另一個人生online一樣。不如玩玩大作的單機遊戲輕鬆又自在……懷念以前剛接觸暴雪遊戲(魔獸二及星海1)的那瞬間。那時我才剛國小三年級而已呢……那段美好的時光😢
D4一樣就是為了賣造型 修了一個驢叫聲就很得意柏德3則是為了創作最好的遊戲 寧可延期花時間做到好 也不願意提早發售給半成品 最重要的是遊戲出來就是完整的 不會再為了賣DLC閹割以及一堆沒意義的通行證結尾我只要停到免費我基本上就會略過了免費永遠都是最貴的
伯德团队就像当年的暴雪,游戏没达到团队预期就延期,再延期,玩家也从不意外暴雪会延期,但都完全理解与支持,全因玩家心中:暴雪出品必属精品
「還在等什麼」出來的瞬間我就知道我不是這遊戲的TA了,所以這客戶是在幫住廣大還在猶豫的玩家排雷,應該還是要講😂
那種廠商是連行銷的功課都沒做吧KOL行銷靠的就是KOL本身的渲染力阿還強制人家一定要怎麼展演,多這句話是能提高多少下載量跟Bobby老兄一樣沒什麼在動大腦欸
標準人傻錢多
"還在等什麼?現在立即免費下載!"我:好喔~((然後默默轉台雖然說製作遊戲的人不一定要會玩遊戲但是會玩遊戲的話形象肯定大大加分啊!而且會玩遊戲的話也比較容易知道遊戲有什麼問題或是問題出在哪吧?而不是那句:"我們覺得這樣很酷"🤣🤣🤣雖然我不是暴雪的粉絲不過也是從小時候玩到暗黑1開始就知道暴雪到現在只能說現在的暴雪只想著從玩家口袋騙錢好像失去了做遊戲的初衷吧
只希望微軟爸爸收購完成後暴雪能在回到以往的水準
確實聽到工商叫我趕快下載 完全不會有心動的感覺
暴雪儼然成為時代的眼淚
人才持續流失,人才越請越二流,暴雪已經變成巨嬰,還會鹹豬手。
坐等明後年的R星變成流星,反正暴雪都變成爆死了😂😂😂😂
大表哥移植事件後,R星也發現最穩妥的方式,就是把GTA5做到公司終結。
「還在等什麼,現在立即免費下載」如果kol能用很有趣的方式自然的說出來我覺得還可以接受,不過依然不會讓我真的去下載那些免洗遊戲就是了😂
博德之門3真的算是近期的業界良心,雖然類型對現在的速吃遊戲時代的玩家可能不會感興趣,但遊戲內容跟自由度的確比想象中的多。另外pet the dog也太有趣了吧,是時候來個pet the cat了吧。
還有梟熊也可以養XD
原本很少玩回合制遊戲也是因為看到近期博德這麼熱門 也默默的把暗黑4放下 再刷一筆下個月預算給博德🥲
鬥陣2的紀錄只能等暗黑4上架才能被推翻了
柏德之門3真的好玩 這是我玩的第一款CRPG 原本還很擔心無法適應這種遊戲玩法 沒想到根本精神時光屋
身為D2~D4都有玩的玩家,我跟朋友玩D4的方法就是一邊放空刷寶一邊瘋狂抱怨Bz把D4搞得多爛,真的是又m又盤 笑死(摸狗狗也太可愛 我玩黑帝斯每一趟回家也都會摸一次刻耳柏洛斯)
置入講到笑場也太好笑吧XD
我覺得接下來首當其衝壓力最大的就是 B社和 CDPR😂
說起來,遊戲被稱為新興的藝術載體還是很有道理的當過多的資本與政確介入後失去了它的本質自然也就失去了玩家的心希望今後的遊戲界能在資本與藝術的界限中取到更好的平衡點,讓更多的好遊戲可以面世
這是什麼修仙上片時間
暴雪的星海爭霸是段美好的回憶,至於現在就..
垂死病中驚坐起,唉呦謝謝提醒我還沒給負評
下載>一場快速>負評>刪遊戲
欸原來黑猩猩喔,我以為是暴雪的設計師
這些年暴雪的作為把核心玩家的心搞到涼透了,有夠可悲
暴雪的暗黑也是用了四個代去完善,然後去凸槽用三個代去精緻的博德之門
我很慶幸從來不對他們家的作品感興趣😂
影片裡OW2的那則STEAM留言我也有看過,每看一次都泛淚一次,當初真的沒想到現在的我會如此難過
閒者大大,請多注意身體健康
還在等什麼?現在立即免費下載!就把這集大閒者分析的拉瑞安和暴雪廣告、點擊率給他們看吧。
柏德之門希望能給遊戲界重拳 ,不然現在認真做遊戲的廠商沒幾間,每個都想做帕青哥而已吧🙄
拉瑞安工作室(英語:Larian Studios)是一家比利時電子遊戲開發商,由斯溫·文克(Swen Vincke)於1996年創立。[2] 工作室主要開發電子角色扮演遊戲,以前曾致力於教育遊戲和一些賭場遊戲。[3]
笑死,一邊是從賭場遊戲走向精品遊戲,其他家是從精品遊戲走向賭場遊戲。
😂你那John CeNAAA~ 笑倒我了😂😂😂
有沒有可能我每次玩遊戲時碰到的豬隊友其實都是黑猩猩🤔
半夜上架影片真的是太帥啦晚上也有東西看
我是聽到現在立即免費下載的遊戲,會直接忽略不玩😂
+1
當初也是因為雙龍的動畫而入鬥陣,那時被半藏深深吸引,幾乎每場都在玩他。可就在某次更新他的技能組被改,原本的彈射箭被改掉,迎來的是奇怪的連射還有小位移,這讓我很失望,失望的不只是彈射箭被改掉,而是原本動畫中明明有出現的技能,卻在遊戲見不到了!
希望喜歡柏德之門3的玩家,能夠玩玩前幾作1跟2 由黑島工作室帶領的,個人認為這次柏德之門3的成就不全是拉瑞安工作室的,起碼有一半的功勞是黑島工作室,有了黑島就才有今天的拉瑞安,黑島工作室就像看著拉瑞安工作室一點點長大 其實蠻欣慰的。順帶一提柏德之門系列的全盛時期已經過了,在1998~2010期間 這次的柏德之門3只不過是再創一次高峰,而是注定會紅的遊戲不管過了幾年還是有一批元老級柏德之門系列玩家愛護
我玩過1、2代,非常喜歡這系列,最近到處都看的到玩家在討論柏德3,一面倒的好評,讓老骨灰我非常開心😂
@@君王美露帕 看到有在談論1跟2的是不是更開心了😚
兩個都有功勞,異域鎮魂曲、柏德12、冰風之谷系列(血統純正)的黑島維護著CRPG的交棒給神諭:原罪系列(外鄉人)拉瑞安的手中,繼續發光發熱!!
哈哈,不是你的問題,而是大家從小就被洗腦的問題。你堅持自己的風格就可以了,反而你的業配跟其他的不一樣,觀眾更喜歡看👍👍😆“你還在等什麼,立即免費下載來玩”,這句就很廣告了,大家都已經聽到麻木了。
我個人覺得柏德不太好玩 主要是我真的不愛RPG遊戲 尤其是回合制的RPG但是 但是他們真的是做到一款遊戲該有的東西 聽取玩家意見 做出一個"完整"的遊戲 並且內容 細節都有好好做
期待九月的PS5版本的柏德之門。最近都在玩遺跡2,很好玩的遊戲。
誰會在凌晨一點半上片阿偷閒加油站上線拉暴雪 如果真的順利進入微軟下面不缺經費的話 作品要真的能拿出來打ㄟ微軟在有錢 養一堆工作室 結果作品沒幾款3A能打的真的會讓股東吐血再說 工作室已經一堆元老都跑了= =
最後那句話真的會直接軟掉!關掉 !直接扣41分
BG3被圍攻其實很正常 法環之前大獲成功也不是一樣 各種妖魔鬼怪出來忽然蹦出來當大師亂嘴一通被玩家倒讚到爆事實就是那些垃圾3A大廠跟不玩遊戲滿腦子只想靠遊戲賺錢的上層人員腦子都爛得很嚴重 就是讓這些人作遊戲才讓遊戲界越來越臭看到別人用比自己少的資源大獲成功 就崩潰眼紅開始亂黑 這其實在人類社會各處都能見到啦拉瑞安也是吃了多少苦才有今天 而且拉瑞安的規模相較於EA BZ UBI 蠢驢也還是相對小了拉瑞安就單單只是證明了把遊戲作好+讓玩家滿足+不過度宣發稿詐欺 這很單純很直覺的事實 這樣就能作出讓玩家滿意的好遊戲但那些只看財報跟股票 滿腦子只想賺錢的高管根本就不會看遊戲好不好玩 所以現在的3A大部分都是那套死樣子不玩遊戲的人只想賺錢 套了一堆內購跟商城DLC 遊戲半成品BUG一堆 先騙到玩家花錢之後再來亡羊補牢 然後越補越糟最後大多就光速下樓成反面教材(看看聖歌還有近年那些爆死的案例)仔細看看近年成功跟失敗的反例 想想看1.宮崎英高跟拉瑞安 (上層帶著對遊戲的熱情用愛發電端出玩家滿意的美食)2.蠢驢靠巫師3成神後又在2077跌落神壇是不是都跟現在被拿來對比的G3還有BZ一樣 有沒有確實作好遊戲 有沒有讓玩家感受到誠意與滿足 有沒有欺騙玩家作遊戲有這麼難? 其實不會 只是一堆白癡硬要把環境應弄成地獄級難度而已😂
聽到後面那句就賭爛的+1
暴雪目前就只是暴雪外殼,內部只剩三流甚至中國換皮手游公司都比較強,染了網易壞習慣但又沒什麼底子,就看看微軟救不救了
遊戲產業大部分應該就是被手遊跟pay to win機制給搞壞的。 現在想找個好的網路遊戲都好難 (懷年以前的天堂 石器時代 RO 龍之谷)鬥陣的遊戲內容跟機制真的被暴雪搞到爛掉。 暗黑4 我是還有在玩跟朋友玩,覺得還是可以拉 爛沒有到爛 但遊戲體驗真的跟2-3代差很多。至於影片被罵爆我覺得還是給人家(設計師)一點路走 畢竟(最新影片的兩位)是地成環境設計師(如果沒記錯)。 把槍口對象暴雪就好,不應該是設計師 並且會發那種影片8-9成是上面的決定
所以大家才說,整個公司都有問題😂
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我想知道,哪里不断停电 到需 买个备份电源😂。
电脑能被停电 搞烧, 这是买哪个盗版的。
说真的,如果是普通人的 日常 压根不需要, 除非个别需要特殊医疗设备。
當遊戲開發者製作了一款連他們自己都不會去玩的遊戲時...
你就能明白這款遊戲到底會有多爛了😂
暴雪不愧是業界良心
時不時就要砸一下自己招牌 避免一家獨大
這種經常貶損自己 給其他遊戲廠商活路的良心作為 已經很少見了
為了賺錢開始走短線的路就是這樣了
聽到就肚爛+1,而且那句會直接給產品一個廉價感,但台灣廠商的耳朵都超硬,他們對自己家的產品很有信心,就會延伸到對其他所有事情都有一種莫名的堅持,這種本位主義導致廠商多半不覺得別人是來幫他的、而應該是要聽他的,尤其是如果再加上某種「嫌貨才是懂貨人」的扭曲心態,那通常就會直接原地穢土轉生成奧客一枚,所以Rico還是要找到合自己tone調的商案,做起來才真的有效果啦~
這麼說起來,回頭看片頭那個的不斷電設備的廣告就……😅(oops)
暴雪最後應驗了他們一句經典台詞:"No King rules forever."
眼前只有一片黑暗啦~
父親!!!都...結束了嗎.....
拳頭表示,我可以
@@CamadaGovr星海1~魔獸爭霸3的締造傳說的時代,魔獸世界全盛也是暴雪的黃金時代
@@CamadaGovr COD4 2007年發行,魔獸爭霸三資料片2003年,然後2010前的網咖基本看不到COD,滿滿的CS跟魔獸爭霸,LOL起源DOTA,而DOTA原本就只是魔獸爭霸三的地圖而已
要說柏德之門拉高了行業標準
我覺得更多的是找回一款好玩的遊戲該有的樣子
“拉高了行業標準”,為什麼這句話聽著那麼悲哀呢,明明那才是遊戲該有的基本
@@余少圻 steam有的遊戲才賣2、30元你覺得呢
@@余少圻 因為以前可沒有DLC和線上補丁這種東西,產品必須是完成品才能放進軟碟、3.5磁片和光碟裡賣,補充內容還得出"資料片"這種東西才行。
現在這功能雖然讓很多遊戲可以降低補充內容甚至資料片發行的成本,但問題是也讓很多大廠發現可以先丟半成品跟玩家要錢,然後再用這些錢慢吞吞的把產品補完,若是反響不好直接割掉也不是難事。
找回良心而已
會認為被拉高標準的,本質是商人的應該多於玩家吧……(大概
一開始的暴雪為了把遊戲做好做滿,不得不賺經費
近幾年的暴雪為了把經費賺好賺滿,不得不做遊戲
我從來沒在STEAM買過原價的3A遊戲,但是看完最近柏德3的熱潮決定馬上下單,既然他是產業口中的「特例」那享有這點特權也是應該的。大廠行銷總是在催眠自己的半成品是瑕不掩瑜,現在有一整塊完整的玉石也賣50美元,誰還理你們的半成品?
看完上期的介紹 我也買了
雖然電腦跑不動 但就是想支持一下
已經為了他更新顯卡,哈哈。
我本来一直想尝试博德这个类型的游戏,本来打算等打折,结果当时那个🐻🐻预告被喷一气之下就全款入了,完全不后悔!太值了。
@@ksekken9442 算是給認真做遊戲的工作室一點小小鼓勵XD
順便推薦一下潛水員戴夫 近期覺得超有誠意的遊戲 精神時光屋
以前的暴雪製作遊戲的熱情,玩家是能感受到的,如今的暴雪也不是不會做遊戲了,而是不知道從哪點出惹怒玩家的天賦
從CEO的往商業收益考量開始
情懷要過期了,加速圈錢
因為最早的那一批人都走的差不多了
以前再怎麼調侃暴雪動作慢
也會不禁期待他們的新遊戲
以前WOW一修再修
只為了更好的遊戲平衡
現在的暴雪
已經廢了
@@HikoAsahi 暴雪差不多要準備涼透了,曾以為D4會是救命稻草沒想到卻是萬丈深淵,吃著過去十幾年的紅利也快敗光了,還好我看到蔡10的D4廣告就覺得不對勁沒入坑
是真的不會做遊戲了 星海團隊解散 暗黑2團隊解散 WOW的早期團隊似乎也不在 OW的PVE設計者早就離開 整個遊戲公司裡面負責製作遊玩內容的"北暴雪"完全解散掉 突然不會做遊戲也再正常不過
柏德之門3 真的很有毒性 剛發售到現在都一直樂在其中
看完動畫就封片了覺得很複雜
@@bignife1233這類型的遊戲本來就很對腦波,加上戰棋式打法,節奏上一定慢很多,對已經習慣快節奏的玩家來說一定玩不下去;而且又是亞洲玩家很少碰的DnD規則,玩起來自然會覺得複雜
我從原罪就有玩了,是真的小眾但優質的遊戲
希望拉瑞安能保持下去 不要變成暴雪那樣 唉 一想到鬥陣就掉眼淚
玩過神諭2的表示其實神諭2就差不多這樣了,柏德的故事跟IP的確是比較大啦,他們公司的特性來說,短期內(之後兩三款遊戲)應該是不會翻車,CRPG大概也只能他們獨大。
他們不像大廠有一堆續作要做。
@@liooeyabie:CRPG 本來還有做尋路者系列的貓頭鷹,不過做完正義之怒後好像要改做戰槌40k 了😂
CEO差距太大 暴雪會走到這樣絕對是CEO的鍋 而這問題不是只有在暴雪上 那些所謂的3A大廠現在都有這樣的問題
“王座沒有永恆”
不要被收購都沒事
以前:暴雪出品 必屬精品
現在:暴雪出品 剩半成品
這話很污辱半成品...
現在的暴雪是東西做爛了,不是未完成狀態。
暴雪出品 必給負評😂
暴雪出品,烂不成品
第二句要不要改瑕疵品XD
以前暴雪能十年磨一劍般地花時間對遊戲打磨製作再推出堪稱精品中的精品,現在根本是臨陣磨槍在出遊戲.金玉其表敗絮其中
拉瑞安和CDPR這類的工作室有的優點
就是他們的公司還不夠商業化 所以還可以有自由決定自己做什麼
對比起來暴雪就是向高度商業化後的結果
為了盈利和股東對業績的追求 把產品變得像快餐一樣的垃圾
除了暴雪,bethesda也有這樣的跡象
只會吹噓下一款遊戲有多好玩 跟安利你保險的經紀一模一樣
但看起來當公司大到一定程度這個進程是難以避免的
只希望那一天晚點到來
很認同
太過追求財報收益的狀態最後都會變成壞掉的樣子
這類的遊戲真的要比較收益
可能比很多人都看不起的手遊還差
而且是差很多
多數3A廠都有這樣的問題 ...
爛了一個只好再找下一個了😂
拉瑞安現在也變大公司了,以後難說...
但2077炸的那麼慘就是因為商業運作優先於遊戲開發。這種現象可能發生在任何工作室頭上,因為只有貪婪的資本才有本事撐起那些3A巨製,而貪婪的資本追求的是直接的回報,而非細水長流的的持續收益。
連CDPR這樣享譽國際的遊戲開發公司都無法對抗來自資本的壓力,實在前景黯淡。但是否絕望還是得看玩家能不能團結站出來,給資本施壓,維護遊戲公司的尊嚴。
柏德3是特殊狀況,不能是業界標竿,這話小型工作室可以講,但那些3A大廠就是不行這樣說。
尤其是暴雪剛好有同期可比較的作品D4,D4開發時間一定早於2019暴雪嘉年華 ,有三個前作的技術與經驗與眾多能作為銷售基礎的粉絲的反饋,號稱有7000人參與遊戲製作,可以說全方面輾壓拉瑞安,但D4現在慘況幾乎是把過去這些年所有作對的事都反著做,而作錯的事全部都加碼再犯了一遍,且最諷刺的過去的暴雪打造的不管是魔獸世界、暗黑破壞神、星海爭霸還就是那個業界標竿。
門三是個標竿,但不是及格線,而是高標。我認為只要達成門三60%的完成度(注意,不是內容量)並且經營好自己的玩法,就已經滿足會被市場認可的條件了。
所以大廠們說這些,其實只是怠惰的表現。大家都知道門三和法環這種小眾類型達成現象級銷量的作品不能被複製,但稍微挑戰都不敢,對得起買你們家遊戲的玩家嗎。
誰會想在ㄧ點看大閒者
好棒一點了
1點還在看動畫,5點想睡了,結果看到.......
暴雪就是被資本主義荼毒的最好案例,先被動視收購以為有更好的資源做遊戲事實上就是股東群天降下來的高層開始對開發指點江山只想衝高營收,所以原本有夢想的遊戲開發高層就是一個一個走人
拉瑞安就是以前的暴雪,願意放下身段傾聽玩家的意見因此出的遊戲都能獲得玩家支持,對現在的暴雪,玩家只剩下❝你沒有手機嗎❞
這就是資本的可怕,資本所到的地方都會被摧毀的面目全非⋯因為暴風雪已經不是在為玩家服務了,而是為了資本服務
拉瑞安CEO真的有親和力又可愛 還會穿盔甲而且自己樂在其中😏
XD你如果看他們直播會笑死~雖然語言不通,但是看一群成年人在那邊COSPLAY闖地城,耍笨就很療育XD
“還在等什麼?現在立刻訂閱大閒者”
半夜上班可以看閒者的影片,真的感覺愉快
拉瑞安工作室真的是遊戲產業的一個好榜樣,當初因為男友有3D暈+熱愛角色扮演D&D類RPG,才被他推坑進神諭2,跟著他一起冒險逐漸感受到這類型遊戲的魅力,文本的幽默感也時常讓我們兩個會心一笑,每次關遊戲都期待下次打開會遇到甚麼有趣的故事,不知不覺就花了100小時在上面,不過因為我電腦太爛,這次的柏德之門只能讓男友一個人先去探路了😂
其實比拉瑞安更早之前Joel Haver也接到過Fromsoft的邀請製作宣傳法環的影片,而Fromsoft也是給予一樣的條件,就是沒有任何限制自由的發揮,他之前那部法環的影片就是這樣來的。可以說拉瑞安是效仿了Fromsoft的做法,真可謂英雄所見略同。現在遊戲市場上說這兩家是最了解玩家的頂級公司一點都不誇張
看到影片看到快哭出來,我暫停發現倒數榜怎有一個叫O2JAM怎這麼熟悉,原來是小時後常玩的遊戲,那首O2 V3 神曲以經16年了...
曾經的暴雪信徒報到,從魔獸爭霸2、3入坑,到山口山3.0後淡出,看到現在的暴雪真是無限感慨,3.0最後泰瑞納斯王那句"王權沒有永恆"還言猶在耳,也感嘆在暴雪還沒走下坡之前就抽身離開,讓記憶留在最美好的地方....
其实我倒是觉得魔兽世界总体上来说越做越好。现在的巨龙崛起我觉得算是继神器版本以后做的最好的一个资料片了。厚古薄今不可取,不过暴雪现在做游戏的质量当真是很不稳定就是了。说到魔兽争霸3,我那是真的生气呐。当初这破游戏提前一年出预售,我就买了。我从来没见过任何一款游戏是提前一年出pre-purchase完了还做的一坨狗屎一样的。
宮崎英高的艾爾登法環,拉瑞安的柏德之門3,都是好遊戲以玩家為本更是遊戲界的新標準,期待未來能有超越的遊戲問世
今年還有王國之淚,跟艾爾登.柏德比起來也不遜色
老玩家要的就是一個完成度高能正常好好玩的遊戲而已,而不是推出後廠商一直在那邊以遊戲平衡之名亂修改數值,還有在遊戲裡塞一堆閹割後再用微交易要再掏錢買的東西
最開始喜歡的單機遊戲是《上古捲軸5》,本體遊戲玩了上千小時,後續就開始加裝各種MOD。也由此接觸了B社,之後喜歡了玩《輻射》系列。在之後過了很多年,玩過《騎馬與砍殺》《刺客信條》《Horizon地平線》《英雄聯盟》《鬥陣特工》《王者榮耀》等等都沒有一款遊戲可以帶來剛開始接觸《上古捲軸5》那樣的感動。
直到我玩到了《曠野之息》,一時間玩到入迷,沉浸在海拉魯世界中超過了三百個小時。
之後接觸了魂系遊戲,一開始是從《隻狼》入坑的,後續補上了《血源詛咒》,之後玩到《艾爾登法環》的時候,那種感動回來了,玩了不知多少週目,加起來的遊玩時數接近五百小時。
在近期的就是《王國之淚》以及《博德之門3》
總而言之,玩家會知道遊戲好不好玩,好玩的遊戲帶來的歡樂會存在記憶之中。
暴雪擁有IP 但是曾經經典遊戲的製作團隊製作人 設計師早已經全部離職 完全就是自大新人團隊 接手經典IP 和曾經的輝煌毫無關係
鬥陣特工的員工去全職做動畫應該會很賺😆
暴雪現在只有一個部份值得稱讚 就是他們的動畫品質還是如此流暢優美
我不得不說我每每上P網逛SFM的時候 就喜歡的都是Overwatch的部分
Dva的
但是D.VA要變成變性人了,以後看著D.VA尻尻的都甲了吧
...好啦,可能沒有那麼甲啦,但還是甲
其實也還好, 你玩的遊戲太少
@@user-bl4zj6wt9v 我玩過的遊戲還真不少
我只能說動畫暴雪不是第一 但確實名列前茅 可以從他的動畫人物建模 動作跟張數 運鏡看出來 當然不是每一款都如此 但確實有領先業界的實力
供你參考 我最欣賞的動畫是小島秀夫的 其次是SQUARE ENIX的 再來是UBI 還有頑皮狗 他們的動畫都相當出色
不過 不管怎麼樣...老哥 我其實只是想要玩梗 :)
我覺得他們應該轉行去做動畫lol
看這頻道也看了蠻久的
雖然平常就是看看點個讚就結束
但真心希望這頻道可以一直經營下去
對於最後的哪一句話有什麼感覺
其實遊戲到底好不好玩
會看這頻道的人
多多少少應該能辨別了
所以難得的商案還是希望大閒者可以接~
我是不差哪幾秒的XDD
聽到那句絕對直接腦衝下載的吧,聽了超振奮人心的,根本是業配核心拉,才怪
認同,因為老人家所說的天下沒有免費的午餐,我們玩家要的不是免費遊戲,我們要的是好玩的遊戲和合適每一個玩家的遊戲
現在知道是工作就不會太反彈,人總要生活的,平常都在到處看廣告了,已經麻痺了.
曾經,暴雪就是那個訂下新標準的公司,WOW和D2光是介面就成為多少遊戲模仿的目標,更別提玩法直接影響了超過10年。
如今他們的開發人員卻希望大家不要用別的遊戲來作為衡量未來作品的標竿
印象中開發D3時,D2因某種原因整個團隊跑光,D3 雖然覺得劇情還是有些薄弱但整體還算不錯,現在....我只看到暴雪還在原地踏步
@@leearbiter 你確定不是月球漫步(倒退走)
@@leearbiter 全部跑光也太離奇了吧
@@dxhj6380 當初幾乎賠上整間公司財務狀況的泰坦開發失敗,基本上暴雪就快倒閉了,才會被動視撿漏買下暴雪。在動視的工作室營收指標才是決定工作室是否繼續的準則,所以暴雪變成這樣,也不難理解。畢竟動視最會做3A免洗筷遊戲了
@@dxhj6380 遊戲界這沒有很離奇,整個團隊理念不合出走自組新公司新工作室很常見,暴雪本身就不只一次
拉瑞安找的都是超有名的同人創作者XD
印象中還做了薩爾達跟星露谷
這才是真正ㄉ有效宣傳啊暴雪
遊戲要宣傳本來就是找玩家來宣傳最有用,找那些不玩遊戲的大明星來宣傳,就是錢丟水溝,噗通一聲而已,然後就沒了
不勝唏噓啊。
當年老雪可是業界一代標竿,現在還是淪落這種地步了。
R星也是,現在已經開始步上老雪的後塵了,要撐住啊
只能說過度的資本干涉會毀了一切,不只遊戲。
到底這世界還要多久才能醒悟呢?我想大概永遠都不能吧,畢竟歷史唯一教給人們的教訓就是......
沒資本也造不出來啊,GTAV花2.65億美元(含營銷)
最好搞美術搞遊戲的都喝西北風就能飽啦
@@bignife1233
『過度的資本干涉』,開嗆前先看清楚不難吧
@@二才是隻貓 沒資本玩屁阿
假清高你最會了
不然黑悟空為何要開發這麼久?
還不因為資本
沒有人在嫌資本太多的懂嗎?
共產黨也是要吃飯才能活
在那邊假清高什麼
@@二才是隻貓 那怎樣算過度? 叫你在遊戲裡塞個寶箱內購算過度嗎? 搞個通行證算過度嗎? 一款遊戲只給你10個月製作算過度嗎? 不是要幫爛資本與爛廠說話,但比起一昧地把責任都推到資本頭上,不如想想為什麼這些遊戲開發從業人員,寧願領著業界低薪 (是的,暴雪堪稱北美遊戲業界低標),摧毀著一個又一個的品牌,昧著良心做出敷衍了事的產品,背負著玩家的臭罵,卻還是選擇繼續在這個位置幹下去?
對比台灣現況吧,有些老店名店,開著最低的薪水,員工卻還是前仆後繼的應徵,這是為什麼?
因為老店有名阿,能去有名的大店洗履歷,誰不願意去? 洗一洗之後跳槽,人家一看哇你是名店出來的耶,搶著要,甚至還能出來自己創業。
暴雪就是這樣的老店,爛到骨子裡它依然是暴雪,對很多小廠或獨立廠來說,它依然是業界大廠代表一般的存在,只有當玩家都再也不買帳不討論,讓它連流量都消失,被玩家淡忘時,它才有可能會倒,而不是像現在這樣,人人買D4支持,就算你們支持幾天後不玩,它的第一波銷售數字依然亮眼,股東依然買帳。
有誰玩過不朽? 有誰玩過D4? 有誰玩過OW2? 有誰玩過虛空之遺?
真正為遊戲產業著想,拒絕暴雪這種爛廠的,只有在它走偏的第一時間,扭頭就走的玩家。
也許是因為某個WOW失敗資料片拒玩的玩家,也許是從D3宣布開放現金拍賣就直接拒玩的玩家。
否則暴雪能有今天大廠的地位,並至今依然不思進取與悔改,就是你們這群持續買單,愛玩又愛罵的抖M一手寵出來的。
柏德3 才是遊戲該有的狀態。那些抗議別人做太好的傢伙只是為自己的無能開脫,拿個料理包都能做出餿水就是遊戲界的普遍現象。
看到柏德之門3這麼成功真的很感動
BD3我是被最近的遊戲新聞&遊戲實況推坑。有夠好玩。常常一個地圖我都逛好久。盡量探索所有要素。讓我重新體驗到久違的遊戲探索樂趣
當初魔獸世界在燃燒遠征 整個瘋狂打爆好幾年的時間都貢獻進去,魔獸爭霸後續的的三國信長也是,當初ONLYWATCH的時候就覺得超想玩 比看A片還爽!期待自己趕快能玩!
一開始玩也真的超好玩,後來的結果你們也都知道了,前面提到STEAM的那個玩家心聲幾乎一樣。爐石 英霸 暗黑2.3也都有碰過 或許時間不長,但在很早期的時候真的覺得這世界只要有這間公司就夠了,但就跟長輩講得一樣 你要看的長遠 你看得太近了XD 現在才知道要能細水長流很難 長輩們原來你們說的是真理。
誰跟我說現在立刻免費下載,我的感覺就是泡菜遊戲 免洗手遊 只是想薛我錢 個人感覺
魔獸最當初的經典是60級那時候,各種戰場還有野外百人戰,攻城戰,嗨爆。
後來70級真的虛掉了。
片尾是多老派的台詞阿
免費下載遊玩放在20年前很吸引人
畢竟那時候遊戲產業算是剛起步
現在資深玩家都很精 只看好不好玩
最慘的還是微軟,要收購暴雪
還拖了那麼久的時間
菜都涼涼了 🤣
立即下載
聽到不會肚爛
但也好不到那裡去
依舊反骨 😏
我覺得不是什麼60分及格80分優秀的標準被提高
而是以往那些白癡大廠把標準拉低成20分及格30分優秀,甚至把0分的狗屎端出來還要玩家接受
現在柏德之門出了一個將近滿分的作品讓玩家想起來原本優秀的標準是什麼,那些做出3、40分的垃圾想被稱讚的製作組當然會急
哈哈哈! 生菜欸!!! 因為聲音好聽入坑你們,因為內容留下,都是我超愛的頻道❤(就是頻率有點低😅)最後廣告詞類似於逆向篩選吧,好比很白癡的詐騙電話,本就不想在較有判斷力的人身上浪費時間。
我認為一部分的原因是因為手遊的崛起,便宜的開發成本,爆高的收益,隨便來個10連抽就等於一個3A 大作的售賣價格,然而還是很多人買單,怪不得這些遊戲大廠開始想搞手遊那齣
暴雪fomo
結果PC手游兩邊都輸了😂
市場終歸是消費者自己搞爛的,在哪個領域都是這樣
有市場才有人做阿,玩家不買單又怎有現在這種超爛的遊戲環境。手遊讓遊戲業界倒退10~20年不是說說的。
@@dl4ul123市场并不完全是消费者主导的哦, 而是互相的, 公司供应什么也会很大影响消费者的, 只是公司偷不偷懒, 怕不怕冒险,与愿不愿意做而已。
例子(游戏初期哪有市场, 还不是坚持才有今日的)(另个场外的例子是钻石也就一颗废石, 是靠商人影响消费者才有的市场。)
@@dl4ul123再来, 消费者想要毒品市场就供应?
生意做归做,道德底线还是要的
游戏大厂被人唾弃就是以往道德没了, 做半成品但收全价, 要拿到缺的还有dlc付费。
你买手机 付了钱,打开发现软件要另外付费解锁你气不气。
除了道德, 大厂这套资本方法就杀鸡取卵,不顾未来公司与整体产业的前途。
拉瑞安 我的英雄
柏德之門3玩起來真的會感受到製作組的用心,上一次玩到這麼用心的是王國之淚。
私心希望年度遊戲是王國之淚,但是柏德之門3真的非常好遊戲,不管哪個上了都不會遺憾。
暴雪遊戲只有碰過那時候剛出的鬥陣,其實不知道他們有做過甚麼承諾,只是很開心的在打對戰。
那時候真的超好玩,學生時代一整天花在上面也不會膩,出的動畫也是一直重看。
想練源氏結果像隻猴子一樣傷害都沒打出來就死掉。唉,美好時光。
一個好遊戲現在這樣被搞臭真的覺得超可惜,雖然不太可能,不過還是希望能搞好。
必須潑你冷水,暴雪不可能變好的~~從根都爛了~當年那些熱血的遊戲工程師都各奔東西了,一個老的體系就是需要革新,不然就是等著被拍死在沙灘上~~這從社會的角度來說,不都是這樣XD??
BZ會變成現在這樣很大的主因,就是想賺錢的高層,而手機遊戲商城的出現,舊員工大量出走也是造成今日BZ殞落的原因之一。
最重要的,也是現在大部份遊戲工作室的問題,忽略了玩家的想法;而這一點也是這次柏德3成功的主要原因,拉瑞安以玩家為本,先用EA方式收取額外開發資金,並同時一步步釋出完整的第一章給有買的玩家遊玩,一邊開發後面內容,一邊從玩家反饋來修改問題,最後出來的成品才會大受歡迎。
我D4也是已經移除了,畢竟那90G的空間也剛好留著裝下個月的2077,本體+DLC應該也會破100G吧,畢竟DLC也有在本體區域新增一些新內容。
現在想想,今年有三款遊戲光本體就破100G了,接下來2TB的硬碟真的要變標配了😅
以一個玩了遊戲超過25年的大叔來說,我知道兩件事:
1. 遊戲的廣告如果找明星代言,明星名氣越大,遊戲品質越爛。
2. 遊戲的廣告如果用上了吹捧自己的標語,代表它比不上其他同期遊戲。
恭喜 Chia-Feng Lin、Clarence Chang,抽中3個月XGPU卡,請來信thegreatidler@gmail.com領取(附上YT留言截圖)。
拉瑞安就像以前的暴雪 希望他們能堅持下去 做出更好的遊戲 乾脆...暗黑系列給祂們做算了0.0+
很多大厂摆烂,但还高高在上的态度就是因为没有与自己同类型的竞争作品,像战地2042,优化再差bug再多,还一个劲的要走电竞路线忘记玩法的初衷,但却找不到别家同类型能体现大战场氛围的作品了,如果有竞争品,大厂不至于高高在上对玩家不屑一顾
最近最慶幸的事情
就是沒有再相信暴雪跑去買D4
我也庆幸没入坑暗黑4, 对暴爹教你玩游戏的阴影在暗黑3时期就有了
第一個心得真的是不少人的心聲,我很喜歡【英雄】的設定。打擊犯罪那種,不是LOL那種把英雄變成角色的代名詞XD
加上對當時的爆雪很有信心,所以幾乎第一時間就接受了溫斯頓的召集加入了捍衛者的行列,雙龍是直接讓我投入的最大原因,源氏就是帥啦。但實際玩之後他的操作真的很困難。我儘管玩到後期幾乎每場賽季都能打到大師3500分以上。(坦補型玩家)
我的忍者還是只能在快速場(或是金牌、白金場)挑好殺的補師或76那種比較沒有反抗能力的射手下手。每次拔刀通常只能砍死一到兩人。
所以通常我都會跟安娜說奈米流給另一個輸出吧...給我投資效益不大,我最喜歡的是引力彈...這就能讓我一次砍死一堆了XD(搭配安娜斷奶)
跑題了...總之輸出能力大概就那樣,之後為了贏,我開始跑去玩補師跟坦克,練習控場、救人、牽制、走位(跑給輸出追),並逐漸組出自己的固定團,最後從全員2900~3000,變成全部3000以上。最後一步一步爬上大師,在第一季最後,也就是我們選擇不玩2退坑錢,分數大概都還在38XX~4000出頭
柏德之門3才是遊戲應該有的水準與本質,反觀暗黑破壞神4就是代替安眠藥作用,讓我30分鐘內能準時上床睡覺。
柏德3是失眠藥
現在只要打開暗四進入賽季大約半小時內我就進入昏睡模式...把玩家弄到再開啟遊戲都成了一種心理負擔!寧可回頭去海拉魯大陸持續折騰都歡樂不少~(之前被朋友要我入坑被迫無奈只買了入門版 都覺得自己把那兩千多扔水里一樣...)
每晚睡前玩暗黑不超过30分钟, 一定昏昏欲睡😪
@@davidwang2777 應該給失眠的人玩D4,他們或許會覺得更容易想入睡。
光聽到「現在立即免費下載」我是會蠻賭爛的…
再怎麼樣都應該要送一個魔關羽才對啊
柏德之門三已買,雖然已經沒有什麼時間玩,就單單是支持拉瑞安。還是學生的時候會臭暴雪,但出社會後,發現沒有跟財務指標掛鉤的就不叫Right thing ,你看看暗黑四的財務指標多麼亮眼。剛下班真的累了,最後一句聽成「還在等什麼,現在立即免費賭爛」....
很多年以前暴雪也曾經是那個與眾不同,訂立標準的公司,
現在依然是 ... 只是變成訂下限 身為暴雪老粉只能表示遺憾ˊˋ
0:53 其實這種有點蠢萌蠢萌的葉配方式還蠻討喜的。
為什麼大公司們不希望玩家用柏德3跟其他3A比較,因為一個只想用反復的代碼湊個遊戲交貨兼躺著賺錢,而另一個是只想自己做一個自己也玩得很開心的遊戲,錢不是不賺只是賺得比較辛苦
要是後者影響到玩家的口味,這就意味躺著賺的人要多花一點脂肪和時間去騙用戶了
畢竟麻,再怎麼努力也不會變成比爾蓋茲,那就躺著打工
突然覺得現在的手遊好多都是為了活動而打任務以及遊戲。搞得下了班還在另一個人生online一樣。不如玩玩大作的單機遊戲輕鬆又自在……懷念以前剛接觸暴雪遊戲(魔獸二及星海1)的那瞬間。那時我才剛國小三年級而已呢……那段美好的時光😢
D4一樣就是為了賣造型 修了一個驢叫聲就很得意
柏德3則是為了創作最好的遊戲 寧可延期花時間做到好 也不願意提早發售給半成品 最重要的是遊戲出來就是完整的 不會再為了賣DLC閹割以及一堆沒意義的通行證
結尾我只要停到免費
我基本上就會略過了
免費永遠都是最貴的
伯德团队就像当年的暴雪,游戏没达到团队预期就延期,再延期,玩家也从不意外暴雪会延期,但都完全理解与支持,全因玩家心中:暴雪出品必属精品
「還在等什麼」出來的瞬間我就知道我不是這遊戲的TA了,所以這客戶是在幫住廣大還在猶豫的玩家排雷,應該還是要講😂
那種廠商是連行銷的功課都沒做吧
KOL行銷靠的就是KOL本身的渲染力
阿還強制人家一定要怎麼展演,多這句話是能提高多少下載量
跟Bobby老兄一樣沒什麼在動大腦欸
標準人傻錢多
"還在等什麼?現在立即免費下載!"
我:好喔~((然後默默轉台
雖然說製作遊戲的人不一定要會玩遊戲
但是會玩遊戲的話形象肯定大大加分啊!
而且會玩遊戲的話
也比較容易知道遊戲有什麼問題或是問題出在哪吧?
而不是那句:"我們覺得這樣很酷"🤣🤣🤣
雖然我不是暴雪的粉絲
不過也是從小時候玩到暗黑1開始
就知道暴雪到現在
只能說現在的暴雪只想著從玩家口袋騙錢
好像失去了做遊戲的初衷吧
只希望微軟爸爸收購完成後
暴雪能在回到以往的水準
確實聽到工商叫我趕快下載 完全不會有心動的感覺
暴雪儼然成為時代的眼淚
人才持續流失,人才越請越二流,暴雪已經變成巨嬰,還會鹹豬手。
坐等明後年的R星變成流星,反正暴雪都變成爆死了😂😂😂😂
大表哥移植事件後,R星也發現最穩妥的方式,就是把GTA5做到公司終結。
「還在等什麼,現在立即免費下載」
如果kol能用很有趣的方式自然的說出來我覺得還可以接受,不過依然不會讓我真的去下載那些免洗遊戲就是了😂
博德之門3真的算是近期的業界良心,雖然類型對現在的速吃遊戲時代的玩家可能不會感興趣,但遊戲內容跟自由度的確比想象中的多。另外pet the dog也太有趣了吧,是時候來個pet the cat了吧。
還有梟熊也可以養XD
原本很少玩回合制遊戲也是因為看到近期博德這麼熱門 也默默的把暗黑4放下 再刷一筆下個月預算給博德🥲
鬥陣2的紀錄只能等暗黑4上架才能被推翻了
柏德之門3真的好玩 這是我玩的第一款CRPG 原本還很擔心無法適應這種遊戲玩法 沒想到根本精神時光屋
身為D2~D4都有玩的玩家,我跟朋友玩D4的方法就是一邊放空刷寶一邊瘋狂抱怨Bz把D4搞得多爛,真的是又m又盤 笑死
(摸狗狗也太可愛 我玩黑帝斯每一趟回家也都會摸一次刻耳柏洛斯)
置入講到笑場也太好笑吧XD
我覺得接下來首當其衝壓力最大的就是 B社和 CDPR😂
說起來,遊戲被稱為新興的藝術載體還是很有道理的
當過多的資本與政確介入後失去了它的本質自然也就失去了玩家的心
希望今後的遊戲界能在資本與藝術的界限中取到更好的平衡點,讓更多的好遊戲可以面世
這是什麼修仙上片時間
暴雪的星海爭霸是段美好的回憶,至於現在就..
垂死病中驚坐起,唉呦謝謝提醒我還沒給負評
下載>一場快速>負評>刪遊戲
欸原來黑猩猩喔,我以為是暴雪的設計師
這些年暴雪的作為把核心玩家的心搞到涼透了,有夠可悲
暴雪的暗黑也是用了四個代去完善,然後去凸槽用三個代去精緻的博德之門
我很慶幸從來不對他們家的作品感興趣😂
影片裡OW2的那則STEAM留言我也有看過,每看一次都泛淚一次,當初真的沒想到現在的我會如此難過
閒者大大,請多注意身體健康
還在等什麼?現在立即免費下載!
就把這集大閒者分析的拉瑞安和暴雪廣告、點擊率給他們看吧。
柏德之門希望能給遊戲界重拳 ,不然現在認真做遊戲的廠商沒幾間,每個都想做帕青哥而已吧🙄
拉瑞安工作室(英語:Larian Studios)是一家比利時電子遊戲開發商,由斯溫·文克(Swen Vincke)於1996年創立。[2] 工作室主要開發電子角色扮演遊戲,以前曾致力於教育遊戲和一些賭場遊戲。[3]
笑死,一邊是從賭場遊戲走向精品遊戲,其他家是從精品遊戲走向賭場遊戲。
😂你那John CeNAAA~ 笑倒我了😂😂😂
有沒有可能我每次玩遊戲時碰到的豬隊友其實都是黑猩猩🤔
半夜上架影片真的是太帥啦
晚上也有東西看
我是聽到現在立即免費下載的遊戲,會直接忽略不玩😂
+1
當初也是因為雙龍的動畫而入鬥陣,那時被半藏深深吸引,幾乎每場都在玩他。可就在某次更新他的技能組被改,原本的彈射箭被改掉,迎來的是奇怪的連射還有小位移,這讓我很失望,失望的不只是彈射箭被改掉,而是原本動畫中明明有出現的技能,卻在遊戲見不到了!
希望喜歡柏德之門3的玩家,能夠玩玩前幾作1跟2 由黑島工作室帶領的,個人認為這次柏德之門3的成就不全是拉瑞安工作室的,起碼有一半的功勞是黑島工作室,有了黑島就才有今天的拉瑞安,黑島工作室就像看著拉瑞安工作室一點點長大 其實蠻欣慰的。
順帶一提柏德之門系列的全盛時期已經過了,在1998~2010期間 這次的柏德之門3只不過是再創一次高峰,而是注定會紅的遊戲不管過了幾年還是有一批元老級柏德之門系列玩家愛護
我玩過1、2代,非常喜歡這系列,最近到處都看的到玩家在討論柏德3,一面倒的好評,讓老骨灰我非常開心😂
@@君王美露帕 看到有在談論1跟2的是不是更開心了😚
兩個都有功勞,異域鎮魂曲、柏德12、冰風之谷系列(血統純正)的黑島維護著CRPG的交棒給神諭:原罪系列(外鄉人)拉瑞安的手中,繼續發光發熱!!
哈哈,不是你的問題,而是大家從小就被洗腦的問題。
你堅持自己的風格就可以了,反而你的業配跟其他的不一樣,觀眾更喜歡看👍👍😆
“你還在等什麼,立即免費下載來玩”,這句就很廣告了,大家都已經聽到麻木了。
我個人覺得柏德不太好玩 主要是我真的不愛RPG遊戲 尤其是回合制的RPG
但是 但是
他們真的是做到一款遊戲該有的東西 聽取玩家意見 做出一個"完整"的遊戲 並且內容 細節都有好好做
期待九月的PS5版本的柏德之門。
最近都在玩遺跡2,很好玩的遊戲。
誰會在凌晨一點半上片阿
偷閒加油站上線拉
暴雪 如果真的順利進入微軟下面
不缺經費的話 作品要真的能拿出來打ㄟ
微軟在有錢 養一堆工作室 結果作品沒幾款3A能打的
真的會讓股東吐血
再說 工作室已經一堆元老都跑了= =
最後那句話真的會直接軟掉!關掉 !直接扣41分
BG3被圍攻其實很正常 法環之前大獲成功也不是一樣 各種妖魔鬼怪出來忽然蹦出來當大師亂嘴一通被玩家倒讚到爆
事實就是那些垃圾3A大廠跟不玩遊戲滿腦子只想靠遊戲賺錢的上層人員腦子都爛得很嚴重 就是讓這些人作遊戲才讓遊戲界越來越臭
看到別人用比自己少的資源大獲成功 就崩潰眼紅開始亂黑 這其實在人類社會各處都能見到啦
拉瑞安也是吃了多少苦才有今天 而且拉瑞安的規模相較於EA BZ UBI 蠢驢也還是相對小了
拉瑞安就單單只是證明了把遊戲作好+讓玩家滿足+不過度宣發稿詐欺 這很單純很直覺的事實 這樣就能作出讓玩家滿意的好遊戲
但那些只看財報跟股票 滿腦子只想賺錢的高管根本就不會看遊戲好不好玩 所以現在的3A大部分都是那套死樣子
不玩遊戲的人只想賺錢 套了一堆內購跟商城DLC 遊戲半成品BUG一堆 先騙到玩家花錢之後再來亡羊補牢 然後越補越糟最後大多就光速下樓成反面教材(看看聖歌還有近年那些爆死的案例)
仔細看看近年成功跟失敗的反例 想想看
1.宮崎英高跟拉瑞安 (上層帶著對遊戲的熱情用愛發電端出玩家滿意的美食)
2.蠢驢靠巫師3成神後又在2077跌落神壇
是不是都跟現在被拿來對比的G3還有BZ一樣 有沒有確實作好遊戲 有沒有讓玩家感受到誠意與滿足 有沒有欺騙玩家
作遊戲有這麼難? 其實不會 只是一堆白癡硬要把環境應弄成地獄級難度而已😂
聽到後面那句就賭爛的+1
暴雪目前就只是暴雪外殼,內部只剩三流甚至中國換皮手游公司都比較強,染了網易壞習慣但又沒什麼底子,就看看微軟救不救了
遊戲產業大部分應該就是被手遊跟pay to win機制給搞壞的。 現在想找個好的網路遊戲都好難 (懷年以前的天堂 石器時代 RO 龍之谷)
鬥陣的遊戲內容跟機制真的被暴雪搞到爛掉。
暗黑4 我是還有在玩跟朋友玩,覺得還是可以拉 爛沒有到爛 但遊戲體驗真的跟2-3代差很多。
至於影片被罵爆我覺得還是給人家(設計師)一點路走 畢竟(最新影片的兩位)是地成環境設計師(如果沒記錯)。 把槍口對象暴雪就好,不應該是設計師 並且會發那種影片8-9成是上面的決定
所以大家才說,整個公司都有問題😂