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這場路雅根本不影響戰局..
這是在測試藍底BUFF挑戰,隊友不用反擊觸發的情況,火芙S1可以全體追傷10%HP
原本就有預測會上修,個人期望是60%防禦buff,沒想到只是S1增傷,至少拿掉限定S1呀
限定S1其實有好有壞 例如隊友是悟空的話,S3是單體,S1是AOE,以效益來說 S1能追傷4隻就比較讚,所以算是她這個技能組的特色,適合S1多隻的隊友
感謝測試,這隻角色改完還是有點微妙啊......難得角色動畫這麼有趣。
感謝肯定 就剛好有DC群伙伴在問 想說傳一個小素材比較好同步資料
改了還是一樣沒啥用處😂 完全不影響戰局的一隻角色,但還是謝謝可魯的分享
RTA這樣調整有變強 S3的輪轉也變快了 不過其它模式就沒有非她不可的局面 只能說不玩RTA很省錢
還是維持反擊比較好吧⋯至少RTA還能ban 魔勒,現在改成自己回合有點四不像,反擊還能單獨帶走一隻,現在是誰也帶不走都沒路雅的事
現在是改成隊友只要使用S1 就能靠挑戰追傷,所以反擊或是自身回合開S1都有追傷效果哦,比原本的條件更自由
滷鴨 光速技改阿?
對 手感蠻好 變成更優秀的一速控制了 打RTA應該變值得投資一隻
我覺得追傷10%原本就作用不大,把全體反擊改為追擊來減少限制才可提升這角色的可用度
目前看起來暗路雅在RTA就業良好,開場強控一回合+被打拉條,隊友如果S1有AOE能力,那個10%追傷對於目前滿街3萬HP坦克就是3000+傷害 後續還能S1連續挑釁1隻,2回合後S3又轉完了,甚至有光馬或萊雅隊友,還能更快再開啟S3 ;不過也只是在RTA,其它環境就沒有那麼強勢,就看自己對RTA的需求再決定要不要投資她
@ 控場能力方面是沒什麼問題的,只是10%就是10%,其實真的沒什麼大影響,最重要是能發動一起攻擊,這個畫面才是這個角色的價值
還是被摩勒克XD
看起來沒有 不反擊更自由一點 例如火芙在自身回合開S1 追傷是給全體的
只能說暗路雅生錯時代PVP魔勒防守太多實在不好用要是沒有魔勒 暗路雅配上新的暗修給後排炸彈後排擺悟空帶專武S1變AOE感覺會很有趣~
遇上魔勒雖然無法反擊 但開場路雅強控對方4人一回合也是賺翻 隊友有挑戰增傷也不會浪費 算是不錯的改動
水泰妮專武出了,比他好用
有空我研究看看 感謝推薦
我覺得改了 反而弱化了 10%傷害低的可憐 如果改成真實傷害還可以接受 這樣改傷害超級低
有夠糟糕的角色
還好沒抽
反擊改成基本攻擊觸發比較人性不然每次路雅開完技能後直接被秒,結果其他3個憨憨隊友掛著挑戰被動根本沒意義
對 而且那個是血量10%追傷 3萬HP的坦追一下就3000 其實蠻痛
怎麼感覺留下原本的反擊加上現在的10%最後再加上一個不會被消除的不死狀態就完美了
這場路雅根本不影響戰局..
這是在測試藍底BUFF挑戰,隊友不用反擊觸發的情況,火芙S1可以全體追傷10%HP
原本就有預測會上修,個人期望是60%防禦buff,沒想到只是S1增傷,至少拿掉限定S1呀
限定S1其實有好有壞 例如隊友是悟空的話,S3是單體,S1是AOE,以效益來說 S1能追傷4隻就比較讚,所以算是她這個技能組的特色,適合S1多隻的隊友
感謝測試,這隻角色改完還是有點微妙啊......難得角色動畫這麼有趣。
感謝肯定 就剛好有DC群伙伴在問 想說傳一個小素材比較好同步資料
改了還是一樣沒啥用處😂 完全不影響戰局的一隻角色,但還是謝謝可魯的分享
RTA這樣調整有變強 S3的輪轉也變快了 不過其它模式就沒有非她不可的局面 只能說不玩RTA很省錢
還是維持反擊比較好吧⋯至少RTA還能ban 魔勒,現在改成自己回合有點四不像,反擊還能單獨帶走一隻,現在是誰也帶不走都沒路雅的事
現在是改成隊友只要使用S1 就能靠挑戰追傷,所以反擊或是自身回合開S1都有追傷效果哦,
比原本的條件更自由
滷鴨 光速技改阿?
對 手感蠻好 變成更優秀的一速控制了 打RTA應該變值得投資一隻
我覺得追傷10%原本就作用不大,把全體反擊改為追擊來減少限制才可提升這角色的可用度
目前看起來暗路雅在RTA就業良好,開場強控一回合+被打拉條,隊友如果S1有AOE能力,那個10%追傷對於目前滿街3萬HP坦克就是3000+傷害 後續還能S1連續挑釁1隻,2回合後S3又轉完了,甚至有光馬或萊雅隊友,還能更快再開啟S3 ;
不過也只是在RTA,其它環境就沒有那麼強勢,就看自己對RTA的需求再決定要不要投資她
@ 控場能力方面是沒什麼問題的,只是10%就是10%,其實真的沒什麼大影響,最重要是能發動一起攻擊,這個畫面才是這個角色的價值
還是被摩勒克XD
看起來沒有 不反擊更自由一點 例如火芙在自身回合開S1 追傷是給全體的
只能說暗路雅生錯時代
PVP魔勒防守太多實在不好用
要是沒有魔勒
暗路雅配上新的暗修給後排炸彈
後排擺悟空帶專武S1變AOE感覺會很有趣~
遇上魔勒雖然無法反擊 但開場路雅強控對方4人一回合也是賺翻 隊友有挑戰增傷也不會浪費 算是不錯的改動
水泰妮專武出了,比他好用
有空我研究看看 感謝推薦
我覺得改了 反而弱化了 10%傷害低的可憐 如果改成真實傷害還可以接受 這樣改傷害超級低
有夠糟糕的角色
還好沒抽
反擊改成基本攻擊觸發比較人性
不然每次路雅開完技能後直接被秒,結果其他3個憨憨隊友掛著挑戰被動根本沒意義
對 而且那個是血量10%追傷 3萬HP的坦追一下就3000 其實蠻痛
怎麼感覺留下原本的反擊加上現在的10%
最後再加上一個不會被消除的不死狀態
就完美了