Большие проблемы наследования в ООП

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ก.ย. 2024
  • В этом видео мы узнаем какие проблемы несет в себе принцип наследования из ООП и как эти проблемы можно решить при помощи стратегии, интерфейсов или методов расширения
    Исходники из видео
    github.com/ext...
    Видосик про Стратегию
    • Важнейший шаблон прогр...
    Музыка: DJ Blyatman - SLAV KING feat. Life of Boris (Instrumental)
    • DJ BLYATMAN - SLAV KIN...
    #ооп #программирование #наследование
    Доп. ссылки:
    ● Insta: / _extremecode
    ● VK: extreme...
    ● Telegram Chat: t.me/extremecode (или в поиске @extremecode_chat)
    ● Конструктор сайтов StoryLand: storyland.mobi...

ความคิดเห็น • 758

  • @illidanstormrage8022
    @illidanstormrage8022 4 ปีที่แล้ว +628

    Пингвин должен говорить не "ХЗ", а "Линукс"

    • @Firefly_3161
      @Firefly_3161 4 ปีที่แล้ว +28

      И еще пингвин бы сказал что ООП говно, а Си наше все! Каждый раз для граблей - ООП с выходом новых стандартов (по факту костылей которые называют фичами) для того чтобы улучшить грабли. Но всеравно грабли от этого не перестают ими быть, даже если они удобнее! Как следсвие over-garbage код, утечки памяти, мусорный код сжирающий ресурсы машины... Таким бы был пингвин если бы Линус Торвальд использовал грабли ООП для создания этой системы! Да и был бы этот пингвин еще жив - большой вопрос!

    • @bsunjar
      @bsunjar 4 ปีที่แล้ว +18

      "fuck nvidia"(c)

    • @YY-zw2ec
      @YY-zw2ec 4 ปีที่แล้ว +1

      GNU

    • @AlexP-jc7rz
      @AlexP-jc7rz 4 ปีที่แล้ว

      А в чем разница?

    • @mhhit
      @mhhit 3 ปีที่แล้ว

      представь себе пингвина у которого звуки хз XD

  • @Антон1210-ш3ж
    @Антон1210-ш3ж 4 ปีที่แล้ว +214

    4:19 Как же хорошо, что в C# нет множественного наследования
    4:20 ...А теперь в C# 8 можно пилить дефолтную реализацию интерфейса

    • @ivangor1997
      @ivangor1997 4 ปีที่แล้ว +9

      @@user-w32eiJkNlIn9a2nRq6n Они становятся абстрактными классами просто с возможностью множественного наследования.

    • @MacIn173
      @MacIn173 4 ปีที่แล้ว +5

      @@user-w32eiJkNlIn9a2nRq6n так и просто полностью абстрактный класс остается контрактом, который нельзя сам по себе инстанцировать.

    • @voltamperoff
      @voltamperoff 4 ปีที่แล้ว +3

      @@user-w32eiJkNlIn9a2nRq6n "Он может содержать в себе кучу базовой логики, в отличие от интерфейса." (с)
      Но начиная с 8-й версии, это отличие полностью исчезает.

    • @bonumsignum7017
      @bonumsignum7017 4 ปีที่แล้ว

      @@voltamperoff Глупость, в интерфейс ты не добавишь поле. Это вся суть интерфейса, ты не можешь задать стейт классу.

    • @khodis2002
      @khodis2002 3 ปีที่แล้ว

      Интерфейсы описывают, что класс делает, а абстрактный, как он это делает, то есть в нём лежит кусок кода, работающий за логику наследников. В интерфейсе методы логики особой не несут. Можно даже сказать, что метод в интерфейсе - заглушка, которую можно переделать (с целью избежания рефакторинга)

  • @АркадийМонахов-л5ш
    @АркадийМонахов-л5ш 3 ปีที่แล้ว +36

    Когда пришёл узнать о недостатках наследования, но вместо этого начал танцевать ХАРДБАСС!

  • @evgeniym29
    @evgeniym29 4 ปีที่แล้ว +223

    Слоны умеют плавать :)
    В остальном, как обычно, красава :)

    • @dashandr1
      @dashandr1 4 ปีที่แล้ว +6

      Ты слон

    • @evgeniym29
      @evgeniym29 4 ปีที่แล้ว +4

      @@dashandr1 И кто это говорит, жирный троль? :)

    • @dashandr1
      @dashandr1 4 ปีที่แล้ว +2

      @@evgeniym29 азарной слон)

    • @replace22yu40
      @replace22yu40 4 ปีที่แล้ว +11

      Кстати да, они хорошо плавают

    • @yevheniidolmatov3170
      @yevheniidolmatov3170 4 ปีที่แล้ว

      Кликбейт же

  • @antaki93
    @antaki93 4 ปีที่แล้ว +350

    Зачем вообще пихать метод Swim() в родительский класс, если он не является общим для всех наследников? По-моему, вы чего-то не понимаете в ООП.

    • @leeroyjenkns5182
      @leeroyjenkns5182 4 ปีที่แล้ว +65

      Проблемы с ООП возникают у тех, кто именно так его использует. Поэтому для демонстрации "как делать не нужно" самое то

    • @ivansidorov5
      @ivansidorov5 4 ปีที่แล้ว +34

      @@leeroyjenkns5182 Ты описываешь идеальный мир которого не существует.в реальных проектах почти всегда такая хуйня как на видео и ен важно банк это или стартап , нет времени постоянно все рефакторить.

    • @Nikita-hu9bk
      @Nikita-hu9bk 4 ปีที่แล้ว +14

      @@ivansidorov5 А если изначально так не делать?)

    • @ivansidorov5
      @ivansidorov5 4 ปีที่แล้ว +46

      @@Nikita-hu9bk ты никогда не писал большой проект где участвуют больше 3 человек?) и длится больше года. Изначально можно сделать хорошо при 2 условиях: 1) ТЗ не меняется 2) Дают время на рефакторинг . Я перевидал много проектов, везде полная дичь с ООП и куча костылей для него. нет говна только в тех проектах, которые мелкие и пишутся 1 человеком, а еще в тех где писал все ты) потому что там там, как привык ты)

    • @AlexAlex-ms3bg
      @AlexAlex-ms3bg 4 ปีที่แล้ว +3

      Да затем, чтобы видос заснять. А про что тогда снимать??

  • @soulwind7577
    @soulwind7577 4 ปีที่แล้ว +10

    Сидишь такой, ура наконец то начал понимать ООП, спасибо видосу теперь понятно, что ни хя не понятно XD

  • @Max-np7om
    @Max-np7om 4 ปีที่แล้ว +203

    Инкапсуляция тоже была бы мусором, если бы не сокрытие данных

    • @ДавидАрахелян
      @ДавидАрахелян 4 ปีที่แล้ว +3

      Кажется, в одном из роликов говорилось, что инкапсуляция, это не тоже, что и сокрытие

    • @bearpro
      @bearpro 4 ปีที่แล้ว +7

      @@ДавидАрахелян По крайней мере не сокрытие данных точно. Инкапсуляция - сокрытие реализации за интерфейсом, и нужно для того чтобы в реализацию можно было вносить изменения в ходе поддержки программы (баг пофиксить, оптимизировать что-нибудь. С такими целями блин сделаны все нововведения в программировании после появления символьных имён для процессорных инструкций - упрощение поддержки и улучшения кода).

    • @tankowot
      @tankowot 4 ปีที่แล้ว +6

      Брат беги, не оглядывайся =)))

    • @nuclearcoil
      @nuclearcoil 4 ปีที่แล้ว +2

      @@ДавидАрахелян сокрытие подразумевает не только сокрытие данные, но и сокрытие реализации.

    • @kek2961
      @kek2961 3 ปีที่แล้ว +1

      что мешает делать мне все публичными?

  • @0vdmk
    @0vdmk 4 ปีที่แล้ว +58

    3 часа ночи, я же даже не программист...

    • @vip51000
      @vip51000 4 ปีที่แล้ว +3

      Становись

    • @paztwel
      @paztwel 4 ปีที่แล้ว

      А в целом ты смог понять о чем вообще идёт речь? 😄

    • @equim7363
      @equim7363 4 ปีที่แล้ว +3

      @@paztwel я не понял, почему метод swim нельзя засунуть сразу в класс Пингвин? Чтобы не повторять его если появится класс акула например?

    • @ДаниалКуандык-с1ж
      @ДаниалКуандык-с1ж 4 ปีที่แล้ว

      Норм жизнь тратишь

    • @azamatkurmangaliyev6010
      @azamatkurmangaliyev6010 3 ปีที่แล้ว

      @@equim7363 да

  • @FoRGeish
    @FoRGeish 4 ปีที่แล้ว +6

    Новый год давно наступил, а автора отпускать похоже не собирается.
    Взять хуево составленный контракт (а куча абстрактных методов и есть контракт, а не наследование) назвать это наследованием и предложить решение, которое к полиморфизму отношения не имеет от слова "совсем": все животные будут реализовывать ходьбу, плавние и т.п. одинаковым способом?
    БРАВО, ГЕНИАЛЬНО, ШЕДЕВР. Еще и на серьезных щщах это все рассказывать...
    Видимо смотрят это реально только "маслята", коли такое соотношение лайков/дизов

    • @ivankramarenko
      @ivankramarenko 4 ปีที่แล้ว

      Эм, представьте что я тупой ребёнок, почему одним способом?

  • @alexxx4434
    @alexxx4434 4 ปีที่แล้ว +99

    Слоны, ска, ПЛАВАЮТ!
    А если серьезно, то это пример плохого приложения наследования. Ибо если бы в биологии так же решили классифицировать животных тупо по умениям они бы тоже быстро за.бались, и ничего бы у них толкового не вышло. Соответственно, проблема не в системе иерархического наследования, а в её правильном применении.

    • @dmitriiplotnikov1137
      @dmitriiplotnikov1137 4 ปีที่แล้ว +37

      Точно. Здесь проблема не в том, что "наследование говно", а в том как оно используется. Добавление swim в класс animal соответствует утверждению, "все животные плавают". В данном случае, это неверное определение уровня абстракции, на котором должен быть размещен метод. Чем выше уровень абстракции, тем более общие части в нем должны находиться. Биологическая классификация живых организмов хороший пример развития такой классификации от общего к частному. Более прикладной уровень - возьмите System.Object, там будут только самые общие методы, которыми должны обладать все произвольные объекты, чтобы среда нормально работала. Так-то при желании или в угоду хайпу можно извратить любую идею.

    • @shadowinthemirror2055
      @shadowinthemirror2055 4 ปีที่แล้ว +7

      AlexXx, я говорю как относительно биолог:вы ахуеть как правы

    • @evgeny_5891
      @evgeny_5891 4 ปีที่แล้ว +8

      Тоже с вами парняги абсолютно согласен!!! Ребята с канала просто хайпануть захотели, а новечки в профессии решат после этого видео забить на наследование)

    • @СергейГриневич-в5ф
      @СергейГриневич-в5ф 4 ปีที่แล้ว +3

      @@evgeny_5891 но в видео было сказано что наследование нужно, но использовать стоит аккуратно (если я ничего не забыл)

    • @evgeny_5891
      @evgeny_5891 4 ปีที่แล้ว +5

      @@СергейГриневич-в5ф В целом мне видос очень понравился, лай однозначно! Автор ближе к концу ролика начинает говорить, о том что наследование "допустимая" штука, но нужно использовать ее с умом, как по мне, нужно это было-бы сказать в начале, но я не автор.) В целом классный канал, и ребята поднимают правильные темы, желаю им удачи!

  • @Oleksandp
    @Oleksandp 4 ปีที่แล้ว +92

    Сами создаем проблемы -- сами героически преодолеваем.
    1. Менять базовый класс можно только общей логикой. Уже ниже писали что добавлять метод, который будет вызыватся только в одном единственном наследнике -- такое себе.
    2. Ничто не запрещает обьединить подход с интерфейсами и абстрактным классом. И тогда можешь внедрять хоть утконосов, которые вообще ни от кого не наследованы в реализации.
    3. Без конкретики как это потом применять все это бесмысленный набор символов.
    Итого полезного из видео: нехуй пихать в базовый класс всю логику, а потом удивлятся "че за порожняк".

    • @devil_of_war
      @devil_of_war 4 ปีที่แล้ว

      странно как то написал, отвечу так, как понял.
      1. Так вроде ты описал то, что в начале и объяснялось - проблема. Но! В ходе расширения наследников много будет.
      2. Не совсем понял, к чему утконосы до объединения подходов с интерфейсами и абстрактными классами. Если можно, по проще объясни.
      3. А ручками никто не запрещал потом это потрогать (попрактиковаться).

    • @Oleksandp
      @Oleksandp 4 ปีที่แล้ว +12

      @@devil_of_war Так, я затер нахер всю ту простыню, что хотел выдать, и постарасю максимально упаковать "меседж":
      Без явного понимания нахер нам эти классы и как их потом использовать, любой довод можно как подтвердить, так и опровергнуть. У нас нет дилемы "яйцо - курица", вначале ВСЕГДА НУЖНО ТЗ.
      - если программа подразумевает что мы вытягиваем из коробки животное, и заставляем его подать голос, наследование вполне проканывает.
      - если программа подразумевает что вытянутое животное нужно будет заставить сделать N-действий, и этот список "динамический", то наследование действительно больше создаст проблем, чем решит. Возможно часть обьектов и будут обьедены общей реализацией, но более надежно вынести все это за интерфейс.
      И так можно придумывать до бесконечности.

    • @devil_of_war
      @devil_of_war 4 ปีที่แล้ว

      @@Oleksandp вот теперь намного яснее. Даже нечего сказать в противовес. Ведь реально ТЗ разное, и программы разные.

    • @dreawmy2912
      @dreawmy2912 2 ปีที่แล้ว +1

      даже если так, композиция + интерфейсы выглядят красивей и меньше кода пишется (лучше, чем у каждого наследника писать новый метод, а абсрактный класс будет содержать пару полей)

    • @dreawmy2912
      @dreawmy2912 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Oleksandp когда много похожих зверушек с маленькими отличиями, то лучше наследование. Но если же у нас целый зоопарк и общие у зверушек только пара свойсв, удобней будет указанный в видео способ.

  • @ЯнЛи-д7м
    @ЯнЛи-д7м 4 ปีที่แล้ว +191

    Проблемы не у наследования в ООП, а у того, кто неправильно его применяет. Если вы забиваете микроскопом гвозди, то ни гвозди, ни микроскоп в этом не виноваты.

    • @Rumpelstilzchen_M
      @Rumpelstilzchen_M 4 ปีที่แล้ว +7

      так он вроде именно про это и говорит.

    • @addressmodel2121
      @addressmodel2121 4 ปีที่แล้ว +7

      Илья Иванов
      , наследование - это не совсем удачный термин для этого механизма. Именно поэтому это самое "наследование" и применяют неправильно многие люди.
      Если термин "наследование" заменить на термин "расширение функциональности", то название становится рекомендацией к применению этого механизма.

    • @VeryWorried
      @VeryWorried 4 ปีที่แล้ว +1

      ога, архитектурно-структурные подходы.

    • @vzlomer1000
      @vzlomer1000 4 ปีที่แล้ว +4

      Проблемы с доступом к джой казино, как только увидел твой коммент у меня пронеслось в первую очередь

    • @nuclearcoil
      @nuclearcoil 4 ปีที่แล้ว +6

      Но почему микроскоп обычно применяют нормально, а наследование пихают хер знает куда? Кроме того, применений у этого "микроскопа" не так уж и много между прочим. А апологеты ООП выставляют его как "основопологающий принцип", один "трёх якобы суперглавных". Вот это и заставляет новичков пихать его куда-попало. Они думают, что без наследования их код будет не достаточно крутой. И в результате пытаются пришить к нему наследование, лишь бы было.

  • @donqhomo8810
    @donqhomo8810 4 ปีที่แล้ว +21

    дроп в 8 утра в рабочий день, кайф))

    • @paul_wiggin
      @paul_wiggin 4 ปีที่แล้ว +6

      Чтобы было чем на работе заняться..
      щас мужики всем отделом посмотрят и будут холиварить весь день! А если там ещё адепты разных языков есть, то холиварить будут до понедельника.

    • @purplep3466
      @purplep3466 4 ปีที่แล้ว

      @@paul_wiggin ахахаххахаха

  • @vilkillian
    @vilkillian 4 ปีที่แล้ว +83

    Это не проблемы ООП, это проблемы кодеров, которые не могут в ООП

    • @vBasterv
      @vBasterv 3 ปีที่แล้ว +6

      Если прогер говорит "Это проблемы кодеров которые не умеют в ООП", то этот прогер не умеет в ООП.
      И слава богу что таким криворукам теперь вяжут руки в любом современном ЯП, чтобы они свое "мега ООП" не несли в массы.

    • @vilkillian
      @vilkillian 3 ปีที่แล้ว +6

      @@vBasterv чел...

    • @sergeifomin3225
      @sergeifomin3225 3 ปีที่แล้ว +3

      Ребят. Давайте жить дружно. Вы же понимаете, что ООП инструмент ограничений - метод борьбы одного программиста с коллегами. Когда над проектом работают сотри программистов, такие архитектурные решения - скелет проекта. Нужный чтобы весь код не превратился в мусор, который тяжело поддерживать. ООП это уже давно не пушистый зверёк, который создан для того, чтобы тебе было удобно)

    • @vilkillian
      @vilkillian 3 ปีที่แล้ว +1

      @@sergeifomin3225 именно

    • @easystm6865
      @easystm6865 3 ปีที่แล้ว

      Чел?

  • @KirillTerekhov
    @KirillTerekhov 4 ปีที่แล้ว +120

    По-моему, если не следовать несуществующему принципу ООП "объявления всех методов должны быть только в базовых классах", то в примере будет всё ок с наследованием, не?

    • @ExtremeCode
      @ExtremeCode  4 ปีที่แล้ว +22

      По-моему если следовать существующему принципу ООП, то мы должны в конечном счете работать с абстракциями, не?

    • @KirillTerekhov
      @KirillTerekhov 4 ปีที่แล้ว +26

      @@ExtremeCode конкретный класс тоже описывает абстракцию. Над всеми его экземплярами

    • @KirillTerekhov
      @KirillTerekhov 4 ปีที่แล้ว +20

      @@ExtremeCode но, вообще, не разу не видел понимание принципа "абстракция" из ООП как необходимость наличия слова "abstract" перед каждым методом. Обычно это про то, что мы должны создать хорошую абстракцию, которая скрывает детали реализации. Про создание минимального интерфейса, который легко использовать. Можете посмотреть у Крэга Лармена в главе про GRASP про принцип "high cohesion / low coupling", например

    • @ExtremeCode
      @ExtremeCode  4 ปีที่แล้ว +14

      @@KirillTerekhov абстракция, это не абстрактные классы, весь смысл ООП заключен в полиморфизме и апкасте к "общим" типам, вместо работы с "конкретными" типами, именно из-за этого весь сыр бор в статической типизации, т.к. это единственный способ работать с группой схожих объектов без конкретизации что именно это за объект, хотя они могут иметь различные реализации.
      Для того чтобы достичь этого - существует как наследование, так и реализация интерфейсов. В видео была показана конкретная проблема которая возникает при использовании именно наследования, и различные варианты решения этой проблемы.

    • @KirillTerekhov
      @KirillTerekhov 4 ปีที่แล้ว +40

      @@ExtremeCode как я уже говорил, конкретный класс - это тоже абстракция. Достаточная для решения проблемы из видео. Проблема с наследованием там в том, что вы его применили неправильно. В нарушение принципа подстановки Лисков, например

  • @dimzinnatov7242
    @dimzinnatov7242 4 ปีที่แล้ว +2

    Лучше уж просто сооздать класс Animal, и отдельно интефрейсы типа ISwimmer : where T , IWalker : where T ,
    вроде так лучше. Возможно ошибаюсь) Я не так давно программирую

  • @DarkIllusoire
    @DarkIllusoire 4 ปีที่แล้ว +3

    На самом деле, этот пример надуманный - он больше про проектирование"а что если, вдруг" - это как про бабушку, которая стала дедушкой

    • @ebla1n393
      @ebla1n393 4 ปีที่แล้ว

      На самом деле если ты вдруг столкнёшься с данной проблемой перед каким нибудь дедлайном, то тебе придется либо нахер выкидывать свой прошлый код в помойку, либо юзать хуеву тучу костылей :/
      Так что не советую говнокодить в таком случае если зарплата нормальная. В любом случае при расширении интерфейса тебе придется выкидывать код на помойку и писать его по новой. Имхо, это неуважение к себе и к своему свободному времени ибо никогда нельзя быть уверенным в будущей неизменности своего кода.

    • @DarkIllusoire
      @DarkIllusoire 4 ปีที่แล้ว

      @@ebla1n393 в любую систему следует закладывать разумную реализацию, а если у вас внезапно, появляются собаки умеющие летать, то это проблемы проектирования, код не должен помогать говнокодить. Для остальных случаев, дедлайна того же, есть куча возможностей прилепить сколь угодно костылей. Наследование должно применяться не для красоты, а для простоты. То есть наследование от абстрактных классов, реализующие интерфейсы с не пустыми виртуальными методами - довольно гибкая система, когда нужно переиспользовать код

    • @klerg321
      @klerg321 4 ปีที่แล้ว

      @@ebla1n393 но если нет оснований думать, что кто-то кроме пингвина будет плавать, так и не надо делать ерунду и обмазываться интерфесами. Вот когда появится необходимость, тогда и вынесется в отдельный абстр. класс или интерфейс "плавучее животное"

    • @ebla1n393
      @ebla1n393 4 ปีที่แล้ว

      @@klerg321 в довольно больших проектах одиночные исключения встречаются очень редко, а при большом кол-ве исключений (имеется в виду различия в функциональности объектов подкласса т.к. речь идет о расширении функционала) теряется сама идейность наследственности, ибо каждому объекту придется расписывать по новой его ф-ции и код это почти не сократит. +как всегда аргумент об изменении родительского класса остается на месте.

    • @ebla1n393
      @ebla1n393 4 ปีที่แล้ว

      @@klerg321 отсутсвие оснований на данное предположение почти не встречается в более-менее крупных проектах, а в мелких наследственность - игрушка, ибо создает минимальные сокращения и препятствует расширению ф-ционала

  • @АлександрКубит
    @АлександрКубит 4 ปีที่แล้ว +3

    именно в словах типа "я запихну все в кучу, чтобы не усложнять код" и кроется вся суть :D

  • @Temp1archik
    @Temp1archik 3 ปีที่แล้ว

    Слишком идеальный контент. Пишу комментарий, чтобы было понятно, что вы делаете лучшие туториалы на свете. И великолепным голосом

  • @Wherrimy
    @Wherrimy 4 ปีที่แล้ว +1

    Проблемы наследования тут не показаны. Когда ты добавляешь метод в класс Animal, ты должен сразу прикинуть является ли данное свойство неотъемлемой частью именно всех животных, или только отдельных видов таковых. Если нет, то пользуешься чехардой из наследованных классов (вплоть до выделения всех царств, подцарств и т.д. из биологической иерархии в пределах требования программы). Если классов слишком много, пользуешь стратегию/мост/декоратор, например. Ну а в целом, да, есть принцип "композиция лучше наследования", например из-за того, что композиция динамична, а наследование статично.

  • @СашаМи-т3ъ
    @СашаМи-т3ъ 4 ปีที่แล้ว +2

    Почему то во многих книгах, много где вообще в интернете наследование подается как один из самых популярных, часто используемых и нужных штук в ООП. На деле же это механизм, который нужно использовать с умом и не пихать везде где тока можно

  • @ajajapenoflex
    @ajajapenoflex 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за критические ролики! И своеобразного юмора над всем тем балаганом что есть в кодинге. Долго время не мог подступиться к ооп и паттернам и прочим техникам, казалось чем то сверх сложным и требующим много времени для разбирательств, но когда узнал о проблемах в ооп и понял за что его макают лицом в грязь, вообщем говоря обратную сторону медали, то пришло озарение и понимание простых вещей, для чего все эти паттерны придуманы и какую большую проблему в проектировании с помощью кода они решают. Так же наконец то прочитал книгу чистый код и достаточно легко переварил все в ней сказано и офигел на сколько же она простая и это только верхушка айсберга тех вещей с помощью которых можно по-человечески выполнять свою работу))

  • @tigranovakyan4913
    @tigranovakyan4913 4 ปีที่แล้ว +1

    Понятие класс -это то что объединяет общие методы и свойства (Бро пингвин и собака имеют разные свойства) не нужно усложнять жизнь называя их зверушками)))) еще и под один класс пихать их)) ах да название канала же 'ExtremeCode' теперь все понятно))

  • @algol36
    @algol36 4 ปีที่แล้ว +4

    В последнем примере с Trait - зачем все так сложно? Почему нельзя просто сделать два интерфейса ICanWalk и ICanSwim, и затем написать класс расширение для каждого из них?
    Типа
    public static void Walk(this ICanWalk canWalk){...}
    ?

  • @umangmishra5614
    @umangmishra5614 4 ปีที่แล้ว +3

    English viewers who got this recommended can take refuge here🙏

  • @КонстантинЪЪЪ
    @КонстантинЪЪЪ 4 ปีที่แล้ว +1

    просто вместо walk нужно использовать move. и Вот уже и червяк и слон ходют... walk это уже реализация move ))) и в методе move определяем стиль движения - идти, ползти, плыть(если в воде) и это должно может быть инкапсулировано, это же не объект без поведения

  • @Сергей-ж5т8ы
    @Сергей-ж5т8ы 4 ปีที่แล้ว +2

    Я благодаря этому паттерну собес прошел успешно.

    • @ProkerKusaka
      @ProkerKusaka 4 ปีที่แล้ว +1

      - Вы умеете использовать наследие в ООП?
      - Наследие мусор!
      - Вы приняты

  • @vladimir2358
    @vladimir2358 4 ปีที่แล้ว +21

    дык, open/closed principle! Только ситхи вносят изменения в классы

    • @vinik_tfo
      @vinik_tfo 4 ปีที่แล้ว

      open/closed сложно представить при грубом наследовании

    • @shmeklz
      @shmeklz 3 ปีที่แล้ว

      Хуык

    • @vladimir2358
      @vladimir2358 3 ปีที่แล้ว

      @@vinik_tfo, наследование не нарушает его, каким бы грубым оно не было, только бы Лисков оставалась удовлетворённой)

  • @MacIn173
    @MacIn173 4 ปีที่แล้ว +1

    В принципе, реализация множества интерфейсов - то же множественное наследование абстрактных классов, только с синтаксическими ограничениями, чтобы не отстрелить ногу ненароком. Но суть та же...

  • @EshkinKot1980
    @EshkinKot1980 4 ปีที่แล้ว

    Этот видос явно лучше видоса про стратегию, исправляешься, потому лайк.

  • @unset1302
    @unset1302 3 ปีที่แล้ว

    Вообще не ебу, что происходит на экране, но смотрю все видосы. 👍

  • @seniordev9275
    @seniordev9275 4 ปีที่แล้ว +2

    Берешь абстрактный класс, делаешь у него метод virtual. И получается тот же интерфейс с дефолтной реализацией. Для меня добавление этой "фичи" очень сомнительная идея... которая как раз порождает множественное наследование

  • @star_lord1911
    @star_lord1911 4 ปีที่แล้ว +2

    Час назад вернулся с днюхи, смотрю в универе и получаю полезную инфу 😂

    • @DicrTarasov
      @DicrTarasov 4 ปีที่แล้ว

      Наоборот, это очень вредное видео, в котором автор показал как он не понял как правильно использовать ООП.

  • @JasterSalli
    @JasterSalli 3 ปีที่แล้ว +1

    Классно! Помню как в рамках изучения JS писал терариум, так добавление каких-либо возможностей "жителям" иногда приводило к хорошим проблемам. А вообще мне понравилось)

  • @olezhonnv3215
    @olezhonnv3215 4 ปีที่แล้ว +1

    Проблема в том, что практика показывает следующее.
    Как бы вы не проектировали, по мере роста проекта у вас в любом случае будет такая мешанина кода, что там ООП - не ООП, уже не важно будет.
    Потому что такова жизнь! Проектирование дает результат в начале и потом некоторое время. А дальше все это станет легаси кодом.
    В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ! Независимо от парадигмы и подхода.

  • @2012knp
    @2012knp 4 ปีที่แล้ว +1

    Шаблон «Компоненты» стучится в дверь

    • @DenisShaver
      @DenisShaver 3 ปีที่แล้ว

      Именно. Хоть кто-то написал.

  • @СергійЩерба-н3в
    @СергійЩерба-н3в 4 ปีที่แล้ว +1

    Слоны как раз отлично умеют плавать.

  • @vladyslavtymofieiev4213
    @vladyslavtymofieiev4213 3 ปีที่แล้ว +2

    Тема конфронтации объектно-ориентированного кода и кода процедурного все же не несколько однозначная. Например, при ооп легко добавлять новые объекты, а в процедурном программировании легче расширить функции объектов.

  • @it-6411
    @it-6411 4 ปีที่แล้ว +1

    Наследование в подавляющем большинстве случаев необходимо только разве что при использовании различных фреймворков и api, где дизайн классов специально заточен для того, чтобы от них наследовались. А если реюзать свой код, то интерфейсы, композиция и utility-методы)

  • @konstantine_2761
    @konstantine_2761 4 ปีที่แล้ว +1

    ВЫЗЫВАЮ ПОЯСНИТЕЛЬНУЮ БРИГАДУ.
    А на. уя было в первом примере добавлять столько сущностей, если можно было просто добавить виртуальную функцию, переопредедив ее в гребаном пингвине?

  • @guxershmeg
    @guxershmeg 4 ปีที่แล้ว +3

    Но теперь для создания пингвина надо изучить в коде 3-4 сущности вместо 1. А каждая из них может так же конструироваться из 3-4 сущностей. Создание объектов в такой архитектуре усложняется геометрически.

  • @angelotrriton9940
    @angelotrriton9940 2 ปีที่แล้ว

    Полезно, понятно, быстро и с музыкой! Однозначно лайк и спасибо! 😘

  • @sergey1658
    @sergey1658 4 ปีที่แล้ว +1

    Умный кто-то,
    Может видео, как делать большие проекты типа paint, word? С чего начинать, какая должна быть структура чтобы было ооп и красиво

    • @Andrey-il8rh
      @Andrey-il8rh 4 ปีที่แล้ว

      а ты маленькие уже умеешь делать?

    • @sergey1658
      @sergey1658 4 ปีที่แล้ว

      @@Andrey-il8rh калькулятор-шифратор какой-нибудь легко, с чуть ооп

    • @Andrey-il8rh
      @Andrey-il8rh 4 ปีที่แล้ว +3

      @@sergey1658 такие проекты как word явно не в одно рыло делаются, многое ещё зависит от языка на котором предстоит писать проект. ООП это не панацея и не показатель крутости - это инструмент для решения конкретных проблем которые для начала нужно осознать, не нужно городить в проекте ООП ради оценки подруги маминой сестры

  • @nooftube2541
    @nooftube2541 4 ปีที่แล้ว +11

    Слоны не умеют плавать... Посмотрим как ты уплывешь от бешеного слона xD

  • @Crazmuss
    @Crazmuss 4 ปีที่แล้ว +28

    Ничего не понятно, но очень интересно.

  • @НиколайКальмар
    @НиколайКальмар 3 ปีที่แล้ว

    Глупо винить молоток за то, что он не работает как отвёртка. ЭТО ПРОСТО РАЗНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ!

  • @Xeon83
    @Xeon83 2 ปีที่แล้ว

    Я под такую музыку иногда отхватывал и иногда сам кому-нибудь вкладывал на подмосковных дискотеках в начале нулевых))) А тут ООП.

  • @evgenasd8892
    @evgenasd8892 4 ปีที่แล้ว +1

    Здорово раскрываете суть паттерна(нов), все понятно. Остается попрактиковать закрепив результат. Кстати в книге «Банды четырех» этот паттерн нифига не понятен, с их примером создания текст.редактора.

  • @Retroromancer
    @Retroromancer 4 ปีที่แล้ว

    Вот что значит хороший ролик. Я вообще не кодер, не понимаю ничего из сказанного, но смотреть интересно.

  • @ЯГречка
    @ЯГречка 4 ปีที่แล้ว +13

    Данный коммент был написан для того чтобы пинать алгоритмы ютуба и видос больше рекомендовался человекам. Если тоже хочешь их пинать лайкни комент

  • @El.Barrent
    @El.Barrent 4 ปีที่แล้ว +1

    Видео нужно было назвать "How to slav your inheritance".

  • @I-PixALbI4-I
    @I-PixALbI4-I 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо, только сегодня сделал дз по массива и теперь в ООП погрузился, нихрена не ясно но очень интересно)

  • @андрейскиба-к5ь
    @андрейскиба-к5ь 10 หลายเดือนก่อน

    музыкальное сопровождение шикарно

  • @yurademchenko9924
    @yurademchenko9924 3 ปีที่แล้ว

    Лайк. Но, 4:00 интерфейс IAnimal это моЩЩно ))

  • @nekitak3472
    @nekitak3472 4 ปีที่แล้ว +1

    Начал писать этот комментарий , а потом остановился , решил досмотреть видос , вдруг автор скажет , но либо я прослушал , либо автор так и не сказал. Вот у нас есть класс , который реализует несколько интерфейсов , но это ведь тоже самое множественное наследование , а интерфейсы - абстрактные классы , даже больше , в тех же срр вообще нет интерфейсов по умолчанию , на сколько я знаю , и абстрактные классы как раз используются как интерфейсы если это необходимо , без объявления конструктора. Интерфейсы в других языках это тоже самое же ж , только слово "класс" заменилось на "интерфейс"
    upd да я знаю про то , что классы наследуются , а интерфейсы реализуются , минус лишние сущности , проблема ромба бла-бла-бла , но идеалогически это тоже самое , то же множественное наследование

  • @ИванНикитин-ч7б
    @ИванНикитин-ч7б 3 ปีที่แล้ว +1

    Это не проблема наследования, а проблема кривых рук и мозгов. Внезапно, действия (методы) в реальной жизни тоже попадают под классификацию, но данные (существительные) в оопе воспринимаются как имеющие механизм наследования, а функции (глаголы) - нет. Например у конкретных методов walk и swim должен быть родительский абстрактный метод move. Конкретные методы (действия передвижения в реальном мире) основаны на том, в какую среду "погружён" объект, и это ясно показывает, что они зависят от внешних объектов, а не от наследования. Добавляем животинам методы перехода в среду (паттерн Стратегия), которые у каждого разные и получаем, что при прыжке пингвина в воду метод move будет плавать, а при прыжке в воду особого-не-умещюего-плавать-слона метод move - плавать не будет. Естественный ход вещей реального мира предполагает, что животное умеет/не умеет особым образом передвигаться (move) в разных средах; при передвижении животное может попадать в другую среду и там нужно будет передвигаться иным, чем только что способом. По этому в случаях, подобных данному примеру, проблема состоит не в наследовании, а в не правильном понимании происходящего. Но, конечно проще всего сказать что это не разрабы тупые, а ООП должно само не явно уметь паттерн стратегия, а если не умеет, то это его (ООП) большая проблема. Но то, что мы в абстрактный класс добавили метод walk, это точно не мы тупые. Я уже не говорю про то, что различные уровни абстракции люди запихивают в один абстрактный класс, а потом огребают и бегут плакаться в бложики.
    Если исходить из понятия наследования, как биологического термина, то у наследования в ООП есть проблема отсутствия механизма доминантности и рецесивности признаков; иными словами у биологических потомков некоторые свойства могут пропадать и эта пропажа наследуется далее, а у в ООП наследники не могут исключать из наследования родительские признаки. Но при появлении такого механизма будут массово появляться разработчики подкидывающие петуха со словами "э ну чё он не летает", а так же появятся разработчики, которые нашли "решение проблемы не летающего петуха" не понимая, что это не была проблема и петух так и должен себя вести. По этому: проблема всегда в человеке.

  • @ДенисКисель-к7у
    @ДенисКисель-к7у 4 ปีที่แล้ว +2

    Угарнул на моменте трейтов и PHP программистов)

  • @JOELwindows7
    @JOELwindows7 4 ปีที่แล้ว +2

    This is your daily dose of Recommendation
    .

  • @rotrhino
    @rotrhino 4 ปีที่แล้ว

    Найс процитировал первую главу про Стратегию из книжки по шаблонам проектирования.

  • @Rumpelstilzchen_M
    @Rumpelstilzchen_M 4 ปีที่แล้ว +1

    О. Как раз исключения изучаю. Рассказывай.

  • @jmik4956
    @jmik4956 4 ปีที่แล้ว +4

    А разве следование "принципу единой ответственности" не должно на корню присечь подобные ситуации?

  • @razor23Ukraine
    @razor23Ukraine 4 ปีที่แล้ว

    Exceptions не нужны - а вот это уже интересненько! Давай жги!

  • @lesnoy_leo
    @lesnoy_leo 4 ปีที่แล้ว +2

    Не ну за хардбас только лукаса можно влипить\

  • @demantools
    @demantools 4 ปีที่แล้ว +1

    Может сделаете видос про функциАнальное программирование? Думаю малаяткам(мне) будет интересно послушать байки про императивные и декларативые стили, карелизация там...

  • @Gameplayer55055
    @Gameplayer55055 4 ปีที่แล้ว +7

    Смотрю и понимаю что лучше продолжу использовать
    life:
    jmp poszrat
    jmp posrat
    jmp sleep
    jmp life

    • @Firefly_3161
      @Firefly_3161 4 ปีที่แล้ว

      Еще не хватает несколько строк для обработки прерывания:
      jz death
      jnz Paradise
      jmp God's judgment
      jmp Hell
      Paradise:
      ...
      Hell:
      ...

  • @nuclearcoil
    @nuclearcoil 4 ปีที่แล้ว +1

    Не проще просто написать функции walk и swim без класса и вызвать их в нужных реализациях интерфейса? Можно было же просто сделать "swim();" вместо "swimAction.doAction()".

  • @YegresAL
    @YegresAL 4 ปีที่แล้ว +1

    Вообще-то, если животное не умеет плавать, а на нем вызвали этот метод - то оно должно умереть. Т.е. или выкинуть эксепшн или написать в консольке "drowned". А тут получается, что ты не только лишаешь слона умения плавать (что он умеет, кстати, делать), но и лишаешь возможности в будущем понять что будет с животными которые не умеют плавать. Они просто не будут обработаны... или они все посчитаются одинаково не умеющими плавать (и каждому выделится стандартный спасательный жилет, который не поможет условному слону и будет велик мышке)...
    В целом, выбранный подход должен определяться не только стройностью классов и их простотой их изменения, но и их использованием. И иногда немного говнеца в виде лишнего кода может сэкономить тонну времени на разбирательстве в 100 интерфейсов в разных модулях... KISS никто не отменял, и он в реальной жизни важнее SOLID или, простихоспади, ООП.

  • @ИванИванов-н9т9ъ
    @ИванИванов-н9т9ъ 3 ปีที่แล้ว

    Слоны умеют плавать.. и весьма неплохо

  • @nezajac
    @nezajac 4 ปีที่แล้ว

    Я начал понимать для чего нужны интерфейсы, но я еще не дочитался до них в книжках.

  • @ТамирланБельгибаев
    @ТамирланБельгибаев 4 ปีที่แล้ว

    Чета загнул все фразой - «Нахрен не нужный».
    Я пока что студент и довольно больших проектов не писал.( максимум университетская система )
    Но, скажу одно! На мой скромнейший опыт, я понял то что нужно использовать - то что нужно. А говорить что «нахрен не нужно то-то» как то глупо.
    Но видео само качественное, лайк

  • @johnykallisto6488
    @johnykallisto6488 4 ปีที่แล้ว +3

    Учите функциональное программирования и все будут хорошо

    • @MadguyWyleg
      @MadguyWyleg 3 ปีที่แล้ว

      ...кроме зарплаты

  • @di4k20
    @di4k20 4 ปีที่แล้ว +13

    В ООП не шарю, но хоть музыку послушал)

  • @rdragon587
    @rdragon587 4 หลายเดือนก่อน

    Слоны умеют плавать)

  • @danilkha
    @danilkha 4 ปีที่แล้ว +2

    Может я чего-то не понимаю, но в java, например, можно создать готовый класс с методами которые уже что-то делают и когда какой-то класс от него наследуется, то этот класс может переопределить готовые методы класса родители без переписок abstract

    • @dashandr1
      @dashandr1 4 ปีที่แล้ว

      Вот хороший вопрос. Когда плюсы изучал, тоже так делал

    • @МаксимМалышев-м6ы
      @МаксимМалышев-м6ы 4 ปีที่แล้ว

      Слоны по дефолту не умеют плавать. Если ты напишешь реализацию для плавания по умолчанию в классе, и наследуешь от этого класса слона, то метод swim все равно унаследуется, и получится что слоны умеют плавать.

    • @qaserus1226
      @qaserus1226 4 ปีที่แล้ว

      @@МаксимМалышев-м6ы в видео говориться что уже после добавляется метод свим. Так вот, в джаве пишешь в класс пингвин метод свим и все. В класс родительский не надо его пихать. Я ещё тот маслёнок... только учусь. Может чего не понимаю еще

    • @МаксимМалышев-м6ы
      @МаксимМалышев-м6ы 4 ปีที่แล้ว +3

      @@qaserus1226 Тогда тебе придется весь код этого метода продублировать для каждого животного, которое умеет плавать. Написать метод swim для пингвина, собаки, кошки и.тд, причем весь этот код будет одинаковым (или почти одинаковым). А дублирование это плохо

    • @qaserus1226
      @qaserus1226 4 ปีที่แล้ว

      @@МаксимМалышев-м6ы ну если этот метод нужен многим классам то да)))

  • @директорсуматохи-о3ц
    @директорсуматохи-о3ц 4 ปีที่แล้ว +2

    Не забирайте хлеб у Виндертона

  • @ryazanov13
    @ryazanov13 4 ปีที่แล้ว +1

    ок, если я получаю список животных и они в начале должны говорить, а потом ходить, какой интерфейс мне указывать?
    Сам по себе интерфейс с точки зрения ООП разве ни есть наследование? Например, в случае с++ вообще нет интерфейсов как языковой конструкции, но можно создавать абстрактные методы, при этом есть множественное наследование, в итоге можно через наследование реализовать то что ты показал через интерфейсы.

  • @Rostik-pk1ik
    @Rostik-pk1ik 4 ปีที่แล้ว

    сейчас бы прийти в офис с колоночькой и врубить эту прекрасную музыку и кодить... *кайф*

  • @ВсеволодЧистяков
    @ВсеволодЧистяков 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо! Схема гибкая бесспорно, но в защиту наследования хочется спрлсить - возможно не в парадигме дело, а в детализации архитектуры? Ведь если подумать перед тем как писать код можно же превентировать будущие изменения добавив пару промежуточных классов? Или это бред? У вас просто в видео так обставленно, что наследование изначально неумёхи используют)

  • @ilya9485
    @ilya9485 4 ปีที่แล้ว +5

    Ребят, а как вы доступ к полям через свою стратегию получать то будете?

    • @klerg321
      @klerg321 4 ปีที่แล้ว +2

      А легко, прокидывать также. Лучше каждый сеттер/геттер оформить отдельным экшэном :D

  • @specificcross
    @specificcross ปีที่แล้ว

    Пересматриваю этот ролик после обучения для проверки навыков сишарпа
    3:53 - мой рекорд по пониманию происходящего (skull)

  • @МАМКАЛЮБ2005-д4ш
    @МАМКАЛЮБ2005-д4ш 4 ปีที่แล้ว

    в книге Троелсена было подобное 2:56 и он там указал, что абстрактные функции-члены и данные-члены, которые не принадлежат ко всем производным от абстрактного классам нужно делать интерфэйсом, в данном случае был бы интерфэйс ICanSwim, и проблема множественного наследования бы решилась. Далее вы показываете "Решение", но использовать интерфэйсы без абстрактного класса глуповато и строить на них все, поскольку первоначально назначение у них другое

  • @ShadxEl
    @ShadxEl ปีที่แล้ว +1

    Я столько раз пытался тоже самое объяснить разрабам, но всегда встречал полное непонимание)

  • @igor-sukharev
    @igor-sukharev ปีที่แล้ว

    Слоны на самом деле умеют плавать

  • @svfits1
    @svfits1 4 ปีที่แล้ว +1

    Конструктор у класса быстрее создавать через снипет ctor 😀

  • @Плавализнаем-е3ы
    @Плавализнаем-е3ы 2 ปีที่แล้ว

    Просто абстрактный класс нужно назвать Move. )))

  • @maslyonoklesnoy6699
    @maslyonoklesnoy6699 4 ปีที่แล้ว +5

    Животное может выполнять массу действий. Если добавлять на каждое действие по свойству IAction, то класс разбухнет. Как организовать возможные действия для животного?

    • @klerg321
      @klerg321 4 ปีที่แล้ว

      да не воспринимать это как догму. Нафигачить действия кушать/спать в абстрактном, редкие действия или через общего наследника, или предложенным способом, или вообще не плодить интерфейсов, если действие уникально

    • @Oleksandp
      @Oleksandp 4 ปีที่แล้ว +1

      все же нужно расматривать конкретного слона, а не абстрактного в вакуме. очень, ОЧЕНЬ много зависит от того что изачем делаешь.

  • @ievgenk.8991
    @ievgenk.8991 4 ปีที่แล้ว +1

    Рад, что выходят подобные видосы. Лайк. Может вскоре все начнут догонять что ООП не нужно в 97.4 % случаев, а java ооп - это лютый треш.

  • @eugenesidelnyk4600
    @eugenesidelnyk4600 4 ปีที่แล้ว +8

    Возможно я ошибаюсь, но разве шаблон проектирования "Декоратор" не решает показанную проблему?

    • @vinik_tfo
      @vinik_tfo 4 ปีที่แล้ว +3

      Да, в большинстве своём решает, но шаблон Декоратор скорее подходит для четкой логики без нюансов, например такой, как тот же самый класс Stream: в Java использован как раз таки Декоратор, и в "производных" от него классах следует логика "базового", но она постоянна и преследует декорируемый объект всегда. В нашем же случае такое скорее будет вредно, чем полезно, так как наш зоопарк имеет огромное количество нюансов, вытекающих из биологии: пингвины хоть и птицы, но не летают; киты и дельфины - млекопитающие, но живут под водой; утконосы тоже млекопитающие, но откладывают яйца и многие другие подобные моменты.
      Могу и сам ошибаться, поэтому waiting for feedback.

    • @serhiis_
      @serhiis_ 4 ปีที่แล้ว

      @@vinik_tfo лучше использовать один класс без наследования в данном случае с животными. В этом классе нужно определить все поля которые могут существовать (добавлять по мере необходимости) и уже конкретно в обьекте определять те поля, которые используются. Если полей очень много - можно/лучше использовать хешмап. А касательно методов тут все тоже логично, добавлять методы по мере необходимости. Скажете а как же полиморфизм? А что мы не можем в одном методе if (type) прописать? В полиморфизме это тоже делается, только неявно.
      Я не говорю что наследование плохо, просто как это в видео указано, не всегда применимо удачно. В большинстве случаев достаточно хешмап использовать в качестве полей-значений или полей с дефолтным значением.

    • @0imax
      @0imax 3 ปีที่แล้ว

      @@serhiis_ если этих type-ов 2-3, то ещё терпимо, а как набирается ближе к десятку - поди проконтролируй, что во всех "полиморфных" методах перечислены варианты для всех типов.

    • @0imax
      @0imax 3 ปีที่แล้ว

      @@serhiis_ А что касается примера - надо было в базовом классе определить метод Move(), чтобы управлять животными единообразно, а уже в подклассах реализовывать те или иные особенности передвижения либо промежуточным абстрактным классом, либо навешиванием через декоратор, тут уже от конкретики зависит.

    • @serhiis_
      @serhiis_ 3 ปีที่แล้ว

      @@0imax Касательно C# в нем есть только 2 механизма избегания падения приложения, когда мы пытаемся вызвать метод, которого нету в классе,
      1) Ручная проверка класса на интерфейс, в котором прописан этот метод. Топорно но работает и не падает!
      2) Отражение/рефлексия. На этапе загрузки либы/классов мы можем через рефлексию добавить в интересующие нам классы методы по умолчанию, если их там нет. Например если метода нету у класса, можно добавить метод который будет присылать багрепорт разработчику при попытке вызвать этот метод. При этом приложение у пользователя не крашнется - что для нас очень важно! Ведь краш приложения - это потеря всех данных!!! Кроме того по статистике при краше приложение примерно 40% пользоветелей на 2-3 краш удаляют такое приложение и ставят 3 на плеймертеке!!! Оно вам нужно?
      Поэтому я не рекомендую использовать ни чего, что могло бы вызвать краш у пользователя! Лучше пусть у него на экране верстка поедет криво накось чем упадет приложение. В случае верстки данные не потеряются, в случае краша все данные навсегда теряются вместе с пользователем!

  • @keeroin
    @keeroin 4 ปีที่แล้ว +4

    Пили про исключения!)

    • @ishdx9374
      @ishdx9374 3 ปีที่แล้ว

      Монады лучше

  • @jakksoft
    @jakksoft 4 ปีที่แล้ว +1

    Я весь урок качался под трек 😂

  • @oleghardy4622
    @oleghardy4622 4 ปีที่แล้ว

    по сути это пересказ первой главы книги про паттерны фрименов)

  • @DeceasedMinstrel
    @DeceasedMinstrel 2 หลายเดือนก่อน

    По сути хорошо, но название типа "чем опасно нарушение принципа сегрегации (разделения) интерфейсов" было бы точнее.

  • @kirillsviderski4739
    @kirillsviderski4739 4 ปีที่แล้ว

    Я препод. В чат видео с Твоего канала скинул один из школьников. Из-за специфической лексики не очень воспринял сперва. Но настолько охуенно рассказанные вещи в паре видео вынудили меня пересмотреть отношение. Более того, ввиду своей лени порой даже скидываю видос вместо подготовки к уроку )) Шикарный канал, надо способствовать Твоему росту, бро

  • @artemartem3375
    @artemartem3375 3 ปีที่แล้ว

    Как это нет множественного наследования, оно есть практически у всех популярных языках

  • @ivan42832
    @ivan42832 8 หลายเดือนก่อน

    Все красиво в теории, но на практике ломаем инкапсуляцию. Что делать если вдруг нам нужно сделать что то более сложное в методе чем вывод в консоль, установка свойства например, придется делать сетторы в классе, что превращает наш код в процедурный, но это не значит плохо. Подход конечно полезный и я его часто использую, но есть нюансы о котором не сказано. По начал кажется как можно без наследования жить, но с годами понимаешь что больше проблем от использования наследования, и не стоит его использовать для выноса общего функционала, лучше композиция

  • @denispleshakov9437
    @denispleshakov9437 3 ปีที่แล้ว +7

    С каждым видео понимаю всё сильнее, что автор гуманитарий.

  • @xepaxs
    @xepaxs 4 ปีที่แล้ว

    Инкапсуляция
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    Это сокрытие

  • @viper_0097
    @viper_0097 7 หลายเดือนก่อน

    2:10 Потому что неправильно было сделано наследование. Как в биологии, животные делятся на типы, типы на классы, классы на отряды, отряды на семейства, семейства на роды, роды на виды.То есть, нужно было наследовать от animal тип хордовые, потом от хордовых наследовать класс птицы, у птиц реализовать метод летать, где у пингвина будет он в виде плавания

  • @slava6105
    @slava6105 3 ปีที่แล้ว

    так подумал, в джаве таких проблем пока не наблюдается

  • @sergobelich6963
    @sergobelich6963 4 ปีที่แล้ว

    Как услышал хардбасс. Сразу лайк подписка колокольчик