一番分かりやすいデメリットが大きい回復アイテムは天使の果実かなぁ・・・
MP回復アイテムとしてみてもHP回復アイテムとしてみてもWT増加のほうが気になり過ぎる
使ったタイミングが悪いと下手したら敵全員が2回行動してくる可能性も
ただ店売りアイテムはあまり気にしなくてもいい。
コメントありがとうございます!
天使の果実、確認したらWT+59もあるんですね...。
使う機会がなくて失念してましたが確かにこれは使用するのが危険な重さ。
素人考えですが、ホワイトナイト3人ミルディン、ラヴィニス、ギルダスと行動を共にすれば、解決するのではないでしょうか?
コメントありがとうございます!
ホワイトナイトのベロシティチェンジ(WT-35)が非常に有用なので発動さえすれば
帳消しにできますね!
ただ発動が確率なのと、ある程度固まっておく必要があるので安定性にやや欠けるのがネックでしょうか...。
これがあるからキュアエキスではなくキュアペースト+1がいいって話もあるけどあまりWT気にし過ぎるのも良くないかな。
自分がやってて思うのは、前衛、特に壁役は順番早く来るより耐えて欲しいからWT関係なくキュアエキス、遠距離アタッカーや魔法職はそんなにダメージ受けないからキュアペーストかキュアペースト+1で十分かなって思う。エキス使うと損した気分になることが多かった。ただし、キュアエキスは聖石で蘇生後にすぐに立て直しができるというメリットがあるから1個は欲しい。しかし、後衛職がガンガン狙われるということは前線崩壊してるからエキス持ったところですぐ死ぬというのもわかる。
結局のところエレメント相性を意識していかに被ダメを減らすかによるかねえ。
コメントありがとうございます!
仰る通りタンク役にはなるべく敵を抱えて耐えて欲しいからエキス持たせるのはアリですね!(カウンターで地味に削ったりもしてくれますし)
属性やバフ・デバフ等も活用して、いかにこちらに有利な状況を作り出していけるかを意識したいですね
縛りプレイに関してですが、(チャリオットはなし)
【負傷OUT】よりも、【消費アイテム禁止(負傷まではOK)】の方が難しいと思いました。
それぐらい、回復系アイテムは有効で、WTはあまり気にしたことないです。
WTについては、
装備品を変える
クイック
移動距離で調整
無駄な行動はしない(無駄な移動しない)
は、心掛けてました。
【最少戦闘回数】だと、値段の方がポイントになり、これまたWTは気にしたことなかったです。
縛りで、気にすることはなかったので、普通に楽しむ分にも、あまり気にしなくてもいいかも。
(学者の果実は中毒になるぐらい使ったけど、天使の果実使った事ない…。)
コメントありがとうございます!
すごい縛りだ...自分のプレイスキルではまだその領域にはとても手が出せなさそうです。
WTはアイテムが顕著かと思っていましたが他の要素、行動面の考え方を改めることで
カバーできそうですね。意識してみます!
ケチってキュアシード持たせてます(^ω^)
知ってて損はない情報ですね ずっとエキス使ってました◎△◎