Суть прикола про хлеб в том что обычно в подобных приключенческих играх у героя всегда есть что сказать про каждый предмет на каждой полке, то ли как-то пошутить, то рассказать подробнее о предмете. С другой стороны Хезер до предела суха и прямолинейна - "Это хлеб." И всё. Хлеб и хлеб, что ещё добавить.
Теория 99% верна, но в таком случае, логика 4ой части нарушена получается, тк Уолтеру нужно было убить 10 грешников, а аж 2ое из них мелкие дети неповинные ни в чём
@@sc716756 почему логика нарушена? Уолтер не Сайлент Хилл и руководствуется не возмездием/правосудием/карой, а простым желанием материнского тепла и любви. И детей убил именно он, не город.
верно, а еще для нее не существует решеток в коридорах в аппартаментах , которые преграждали пу ть Джеймсу, и вообще у нее город без тумана и всё обычно выглядит
Вот эта фишка с зеркалом и Сандерлендом прям заставила меня поежится, вернее осознание того что в самом начале происходит пролом 4 стены а ты об этом не подозреваешь
Потом окажется, что на Европейских серверах лежал готовый Silent HillS, вот это будет жесть)) Учитывая Хидео, я не удивлюсь, если эта часть по факту пилилась сколько-то лет в тайне с 2014 года и сейчас хранится готовым проектом.
Автор,ну по поводу "детсадовского полицейского" в начале ролика скажу то,что это довольно логично,т.к авторы намеревались создать атмосферу АМЕРИКАНСКОГО городка,а вдохновение черпалось из фильмов,фотографий и так далее,где немало американской культуры было показано,как понимаешь...
Сейчас делаю огромный ролик про СХ, а точнее про центральную тему, первых 4х частей игр. Возможно ролик даст ответ, почему все последующие игры СХ получились такими средними
Silent Hill Shattered Memories сделан с уважением, и достаночным пониманием первоисточника. Даже таким штампом серии, как [ржавчиной] в этой части не злоупотребляли, но при этом сохраняя, ту загадочную атмосферу Silent Hill. Эту игру нельзя ровнять с посредственными: Homecoming и Downpour.
Сюжетно она реально классная, как по мне гораздо лучше всего, что было после четверки. Но как игра - она унылая. Проблема в том, что 90% играли в эту игру на канале СТОПГЕЙМ (если ты понимаешь о чем я). И понравившийся сюжет (пассивный експириенс) они проецируют на посредственный геймплей (активный експириенс)
Обожаю Разбитые воспоминания! И не соглашусь с автором. Геймплейно игра тоже классная, в свое время с огромным удовольствием несколько раз прошел ее на второй соньке.
@@ЮджинКорн Геймплей Shattered Memories, не совсем корректно ровнять со стандартными играми, ибо основная идея заключена в построении психологического портрета игрока, а не геймплейно обусловленных: сложных боёв, открытых миров, собирательств и других расспрастранненных игровых механик.
18:44 в СХ2 есть газетная вырезка про главного злодея 4 части - Уолтера Салливана + его могила в тюрьме. зная японцев, они, возможно, продумали сюжет так далеко всё таки. или они на таких маленьких деталях сделали 4 часть, что тоже возможно
Всё верно, они 100% наперёд продумывали историю. В интервью создатели сами не могут определиться была ли зе рум отдельной игрой изначально или нет, так как и то и другое мнение от самый главных челиков высказывается, охринеть, да? Не знаю почему, но из-за всё-таки подобной связи вместо 2 и 4 мне хочется за уши притягивать теорию про то, что Джеймс и Уолтер единокровные братья.
Ну, учитывая какая у японцев фантазия, в нет ничего странного, что из целой вырезки они игру сделали. А Lucas Arts вообще из всего лишь одной(!) фразы (чуть ли не случайно ляпнутой) про войны клонов умудрились наклепать кучу фильмов, сериалов и игр.
В сайлент хилл 2 тоже есть намек на то, что монстрами ГГ видят реальных живых людей: после первого убийства монстра под мостом, если на это место вернуться позже, оно будет обтянуто желтой лентой «crime scene», которую полиция США обычно использует для ограждения места происшествия. В принципе этим можно объяснить почему медсестры оказываются вне локации Брукхэвен, типа какой-то психопат (Джеймс) бегал по госпиталю и мочил мед персонал, из-за чего они в панике выбежали на улицу, спасаясь от него
Это конечно выглядит правдоподобно, но почему полиция не ловит ГГ. Он спокойно разгуливает по всему городу, и убивает по этой версии людей, а им все равно
Я все таки думаю, что фраза о дыре является прямой отсылкой к 4ой части, хотя бы потому что когда мы ближе к концу игры находим вырытые могилы, над одной из них указано имя Уолтера Салливана, главного антагониста Silent Hill 4: The Room У мужчины, нашедшего новорожденного Уолтера и сохранившего его пуповину, фамилия Сандерленд, есть теория что он является отцом Джеймса, но это всего лишь теория) А так же во второй части мы встречаем "незримого узника" если помните, это невидимый персонаж, скитающийся по камерам в тюрьме и повторяющий одну и ту же фразу - ритуал, есть так же теория что это призрак Уолтера
Все верно - фраза о дыре это отсылка к The Room. The Room разрабатывалась параллельно с 3-ей. Вот что об этом пишут : "Silent Hill 3 была разработана командой Team Silent, представляющей собой структурное подразделение Konami Computer Entertainment Tokyo. Создание PlayStation 2-версии игры началось после выпуска Silent Hill 2, практически одновременно с другим направлением серии, первоначально не пронумерованным спин-оффом, который в конечном итоге стал игрой Silent Hill 4: The Room."
Лестница Иакова классный фильм! Рекомендую к просмотру. Посмотрел его еще в 90-е по ТВ и записал на видеокассету. А когда узнал что он послужил вдохновением для Silent Hill был приятно удивлен. Кстати, после этого фильма у меня музыка в стиле фанк ассоциируется с демоническим шабашем.
27:37 мне кажется, при носке такой бандуры, подушка под голову просто необходима. Но вообще это вполне может быть отсылкой на смерть Мэри, Джеймс вполне мог ее больничной подушкой задушить..
Отличный ролик. Очень люблю эту серию игр, но она меня пугает до усрачки) Пару раз смог пройти первую часть. Остальные много раз пытался начинать, но никак. Надеюсь когда-нибудь осилю) Атмосфера серии игр отлично передана в ролике. Автор молодец.
По поводу шёпота в комнате 209 - на зарубежном сегменте Ютуба вышло разоблачение, доказывающее, что этот шёпот ничего не значит. Это абракадабра из стокового набора звуков
Да было такое предположение, так как данный аудио-эффект я слышал и в другой локации. Но по поводу того, что это сток - чет прозевал. Наверное слишком красиво данная теория ложилась на сюжет и я сам захотел в нее поверить
Весь ролик будет строится по большей части о том, что первые 4 части выстроены именно вокруг окультизма, а не чувстве вины. Рано или поздно сделаю ролик, как только соберу побольше полезной инфы
Спасибо, теперь я знаю почему в ремейке сх2 в самом неудобном месте, когда бежишь от монстра можно взаимодействовать с полкой с хлебом, если бы я знала при прохождении зарофлила бы от такого жоско
У меня возникла такая теория про Винсента из SH 3. Он говорит, что монстры - это люди. И мол нет никаких монстров. А что если наоборот - монстры существуют, а Винсент видит их людьми.
Вообще существа и окружающая среда не являются результатом исключительно психики Хизер. Они происходят из сознания и Хизер, и Клаудии. По этому все может быть
24:05 пирамидоголовый палач джеймса его цель не убить джеймса а наказать и заставить его страдать, поэтому он убивает марию из раза в раз, так как мария это идеальное воплощение мэри
Страдать? Его цель лишь одна - заставить Джемса принять вину и смирится. именно по этому ПирамидХед убивает себя сам, когда Джеймс все осознает, а не тогда когда он настрадался вдовль
@@ЮджинКорн тебе об этом пиромидоголовый сказал?, многим же известно что такайоси сато(сори не знаю как правильно пишется) вдохновлялся двумя книгами а именно: шоссе в никуда и приступление и наказание. Вдохновившись он решил построить на этих идеях свой сюжет, где внимание "главный герой должен пройти путь от приступления к наказанию" а следовательно страдать.
Мое знакомство с игрой началось именно с четвертой части. Пускай в ней сам город Сайлент Хилл только упоминается но эта часть одна из моих любимых. Тем более в момент знакомства я жил в квартире 302, что немного меня с игрой.
Косвенная связь с Лестницей Иакова (Jacob = Иаков) еще и со второй частью в том, что в события фильма - предсмертный сон главного героя. Возможно, по той же причине, Джеймс все это наблюдает в СХ2.
очень хорошая работа! спасибо, из нюансов- хотелось бы факт подкреплять моментом из игры, так как не все помнят все детали игры и некоторые факты просто не понимаешь, так как не помнишь)
Спасибо за видео, сам являюсь фанатом серии , где то слышал теорию, что мол попасть в Сайлент Хилл можно было только если ты сделал что то ужасное (убийство, смерть) типа не все туда попадают.
24:51 - по названию P.T. и словам Кодзимы известно, что это не демо-версия и не отмененный Silent Hill. Это интерактивный тизер, отсылающий к отмененному Silent Hills, который по механике не имел ничего общего с задуманным проектом.
С чего бы она каноничная? Слышала, что актер, который озвучивал Джеймса, в интервью поделился, что лично он придерживается этой концовки. Но нигде больше нет подтверждений, что именно эта концовка настоящая.
Короче, дело не в том, что в Сайлент Хилл кто-то видит людей, а не монстров, а в том, что нужно провести параллель между фильмом "Лестница Иакова" и этой теорией. Получится, что те, кто готов проститься со своей земной жизнью и уйти в мир иной, не испытывают страха перед монстрами, соглашаясь отправиться в загробный мир, а те, кто не готов оставить свою земную жизнь, боятся и видят кругом кровожадных чудовищ, показывая, что не готовы умирать.
Больше комментов в комментах!) благо ещё продолжаются пилиться видосы по Сайлент Хилл, такое надо поддерживать, спасибо! Ныне очень мало контента по вселенной и хорошо, что находятся люди, кто воскрешают ее в памяти
На всякий случай расскажу, вдруг когда пригодится?.. В названии Jacob`s ladder имя героя не с потолка взято. Существовала игра слов "Якоб Лейцер" (или "Лейтер"), которая, если без искажения, переводилась как "лестница Иакова". Якобы однажды Иакову (тому самому, библейскому, что "купил" первородство у старшего брата) приснилось, как он поднимается в небо по бесконечной лестнице...
@@Гусь2-и9ыточно не помню,это было ОЧЕНЬ давно.но при первом прохождении точно нельзя,толи просто надо пройти игру,толи с определенным рангом,не помню уже.при втором прохождении,где то в городе (на улице в закутке каком то,не помню) можно найти собачий ключ,вроде с боелоком в виде косточки если память не изменяет,а использовать его надо уде в отеле,где джеймс смотрит вилео кассету и все вспоминает,там в отеле одна из дверей закрытых этим ключом открывается,а за ним собака эта
18:15 "Скорее всего это не отсылка или связь. Хотя бы по той причине, что 4 часть вышла гораздо позже, и маловероятно, разработчики настолько далеко продумали сюжет своих дальнейших игр" - ага, и тут я сразу вспоминаю газетную вырезку из застрявшего в мусоропроводе мусорного мешка, в которой была статья об убийце Волтере Саливане, который убил 10 человек и пырнул себя ложкой в горло в тюрьме - главный антагонист SH4. + так же позже в SH2 можно найти открытые могилы, среди которых есть могила Волтера Саливана. Я конечно тоже сомневаюсь, что сюжет SH4 был уже в планах во время создания SH2, но учитывая такие жирные закладки - утверждать этого не могу.
Пирамидоголовый - палач, он нужен чтобы наказать Джейсма. Мария же по сути инструмент этого наказания. Именно по этому пирамидоголовый её убивает постоянно, заставляя Джеймса страдать. Ведь она выглядит 1 в 1 как его жена. Только когда Джейсм осознал свою вину и принял все как есть, пирамидоголовый умер и Мария стала финальным боссом игры. Они по сути в сговоре были. Так что вряд ли кто то из них спаситель, они скорее 2 стороны одной медали.
по поводу концовки с собакой в SH 2. Тут есть свой символизм и он многое объясняет. Собака на английском языке Dog. Но если прочитать справа на лево то получится слово God. Что переводится как - Бог. Это символически объясняет, что Бог стоит за всем этим.
@@ЮджинКорн, это не моя версия. Один Ютубер об этом рассказал при прохождении SH 2. К сожалению не помню кто. Идея мне очень понравилась и думаю, что она скорее вероятна чем нет. Зная какой Кодзима гений и любит играть с воображением и символизмом, а так же подобными трюками со словами.
Очень люблю серию Сайлент Хилл за ее атмосферу и интересные сюжеты, сама пока не нашла силы пройти ее (ужастики пугают меня, поэтому смотрела чужие прохождения), но после таких видео очень хочется все же поиграть самостоятельно. Спасибо больше за перевод и поиск информации, некоторые факты услышала впервые, но наверное самый любимый был и остается вопрос про монстров, кого же на самом деле убивала Хизер? Почитав комментарии увидела, что вы готовите еще один ролик, обязательно подпишусь и буду ждать его, потому что СХ по-настоящему культовая серия игр, которая даже спустя столько лет заставляет фанатов рассуждать о ее тайнах
3 первые части проходили с мужем вместе. Он играл, а я смотрела) только во второй части дополнение "рожденная желанием" Я прошла сама. Капец как мне страшно было🙈 ещё осень была, солнце тускло светит, как через дымку, а мне надо было по делам ехать. Так мне страшно было из дома выходить, но и одной дома тоже стало страшно) короче атмосфера там 👍 хотя по сути чего-то очень страшного там и не происходит
Спасибо что поддержал меня на ролике по гта3) очень приятно, так же мне очень приятно было увидеть твой ролик по SH ибо в ру комьюнити очень мало роликов по этой игре)
Кстати есть теория что Салейн Хилл открывается тем кто-то совершил грех или испытывает чувство вины, т.е маньякам убийцам они видят монстров, а всем кто не виновен он просто заброшенный город
"Это хлеб" из Сайлент Хилла 3 напоминает перевёрнутый оммаж (в стиле как концепция Сайлента переворачивает повседневную реальность протагониста с ног на голову) к картине Магрита "Это не трубка". Имхо.
11:45 Лора не видела монстров поскольку каждый видит Сайлент Хилл по своему в зависимости от его грехов, а Лора- маленькая невинная девочка, которая никому не причинила зла.
А Масахиро Ито на фотографии неплохо так сохранился. Я считаю обидно что Сайлент Хиллс не выпустили, там же Кодзима участвовал в этом, да и игра была почти готова. Сам Кодзима для своих лет на удивление тоже как огурчик выглядит для своего возраста.
Сайлент Хилл все-таки не моральный судья, и версия о том, что он создает персональный ад тем, кто это заслужил, справедлива только ко второй части, поскольку ни Гари, Хизер или Генри не совершали откровенных злодеяний. К тому же, возможны концовки, где герои, в частности Джеймс, преодолевают свои кошмары и покидают город, что идет в разрез с концепцией ада, в нем не сыскать прощения.
Я в целом не люблю христианские (особенно католические) интерпритации произведений, слишком банально и порой просто. Сайлент хилл, да и все остальное в принципе, куда интереснее рассматривать с психологической и социальной позиции.
Режиссёр первого фильма: Пирамидхед символ мужского насилия, сцена в школе, где он пытается достать героинь явно имеет подтекст изнасилования. Режиссёр второй части: плюёт на этот образ и делает из Пирамидхеда отцовскую фигуру. При первом просмотре второй части Пирамидхед вызывал вопросы, а сейчас вообще думаешь, осознавал ли пиздецовость связи режиссёр второй части: насильник и отец в одном персонаже. При условии того, что во второй части игры, где и был Пирамидхед был монстр символизирующий насилие отца над ребёнком.
Уважаемый автор,на 20:20 я полностью солидарен с пунктом про алхимию и оккультизм,Т.к Сх именно про это,а все сайлент хиллы ,которые выходили после СХ1 - НЕ канон,т.к они создавались уже без участия Кирочито Таямы и Ниоки Сато (надеюсь,правильно написал,т.к плохо шарю за произношение японских имён) ,где Таяма был глав дизайнером,а Сато - сценаристкой и как после ухода таких важных для серии людей можно назыаать СХ2,СХ3 и остальные каноном? в СХ1 не было и намёка на чувство вины,,город,который призывает и мучает из-за личных переживаний и так далее. СХ был про оккультизм и религию. Ведь следующий проект Таямы был "запрещённая сирена " 2 части ,где продолжилась идея,которую начали в СХ1 Автор,настоятельно прошу углубиться тебе в тебу того пункта айсберга про алхимию и сделать отдельный ролик,как ты и сказал ,проговаривая этот пункт (репостом обеспечу - знаю,что так себе мотиватор,но всё же).Надеюсь,что хотя бы тебе самому интересн ов этом копаться...
Стэнли Колмэн - это кролик Робби. Вспомните то короткое видео, где кролик в лифте перевозит те самые каталки с трупами в лифте. А еще есть картинка, где кролик Робби одет в праздничную шапочку, перед зеркалом. Если визуализировать и представить владельца голоса по телефону, а это явно не Стэнли Колмэн, то мне он почему - то представляется ввиде кролика. Наверное ассоциации с Багсом Банни.
Смотрю этот ролик после выхода ремейка. Во второй сх(оригинал) я не играл, хоть и много о нем слышал и знал сюжет и детали. Когда я в ремейке зашел в комнату 209 и проигрался шепет, то я ощутил такой животный страх... ощущение такое, будто мозг посчитал, что меня в реальности сейчас убьют. Я не знаю как, но в тот момент он звучал так будто мне на самом деле кто-то шепчет на ухо. Наверное, самый страшный момент для меня за всю игру
Вроде кто то говорил что разработчики не могли прехать в США и не знали как выглядят локации, поэтому основывались модели на локации из фильмов, игра проектировалась под западную аудиторию вро де так🎉
Лизу мы встречали не только в кошмарном мире, была встреча с ней и в туманном, но она всегда встречалась нам в больнице. Что скорее всего говорит о том что она привязана к этому месту, а именно к подвалу в котором ее держал под наркотой др. Кауфман.
Она привязана конкретно к Алессе. Де-факто она мертва, но не для Алессы, так как оказалась самым близким к ней человеком, поэтому она продолжает жить в её мире.
9:02 А ведь всё сходится : если Тревис и есть Пирамидоголовый , тогда понятно , почему кто - то из " зазеркалья " внушил его матери то , что он монстр и его нужно ликвидировать пока есть такая возможность .
Вот за пирамидаголового я не уверен. Джеймс видел картину с пирамидоголовым в музее, (там где ещё тела в решётках на заднем плане) он ещё комментировал это сходство.
Масахиро Ито доверять тоже не всегда стоит, как на счёт красных карточках т.к. он удалил этот пост, если какой-то пост о чём-либо у него пропал - это значит, что это не канон, если остался - канон
1:02 Первый слой
4:40 Второй слой
8:59 Третий слой
16:17 Четвёртый слой
22:22 Пятый слой
28:00 Шестой слой
Суть прикола про хлеб в том что обычно в подобных приключенческих играх у героя всегда есть что сказать про каждый предмет на каждой полке, то ли как-то пошутить, то рассказать подробнее о предмете. С другой стороны Хезер до предела суха и прямолинейна - "Это хлеб." И всё. Хлеб и хлеб, что ещё добавить.
Прямая отсылка к первому резиденту
-Это Хлеб
-Нет, это норка
@@Velikij.Kommentator Лопата!
Я думал, что это отсылка к зелёному слонику
@@Velikij.Kommentator нет, это Патрик.
"...оно находится на заднем сиденье автомобиля." После этих слов стало как-то жутко.
Я слышал теорию о том, что Лора из второй части не видела монстров потому, что не успела ещё ничего плохого совершить.
Теория 99% верна, но в таком случае, логика 4ой части нарушена получается, тк Уолтеру нужно было убить 10 грешников, а аж 2ое из них мелкие дети неповинные ни в чём
@@sc716756 почему логика нарушена? Уолтер не Сайлент Хилл и руководствуется не возмездием/правосудием/карой, а простым желанием материнского тепла и любви. И детей убил именно он, не город.
@@sc716756 Уолтер просто маньяк-убийца, он не порождение Сайлент Хилла
верно, а еще для нее не существует решеток в коридорах в аппартаментах , которые преграждали пу ть Джеймсу, и вообще у нее город без тумана и всё обычно выглядит
Это так-то по факту, даже не теория
Вот эта фишка с зеркалом и Сандерлендом прям заставила меня поежится, вернее осознание того что в самом начале происходит пролом 4 стены а ты об этом не подозреваешь
Нет, это неправда, один из разработчиков опроверг это с пруфами
О да, шепот в комнате 209 пострашнее иных скримеров. При первом прохождении аж волосы на затылке зашевелились...
Потом окажется, что на Европейских серверах лежал готовый Silent HillS, вот это будет жесть)) Учитывая Хидео, я не удивлюсь, если эта часть по факту пилилась сколько-то лет в тайне с 2014 года и сейчас хранится готовым проектом.
На счёт предусмотренных вариантов с последующими частями серии есть оговорка: во второй части в начале игры на кладбище есть могила Уолтера Салливана)
Автор,ну по поводу "детсадовского полицейского" в начале ролика скажу то,что это довольно логично,т.к авторы намеревались создать атмосферу АМЕРИКАНСКОГО городка,а вдохновение черпалось из фильмов,фотографий и так далее,где немало американской культуры было показано,как понимаешь...
Очень любят)) я все видео на ютубе пересмотрел про Silent hill. Жаль, наверное таких игр в истории игровой индустрии никогда больше не будет.
Сейчас делаю огромный ролик про СХ, а точнее про центральную тему, первых 4х частей игр.
Возможно ролик даст ответ, почему все последующие игры СХ получились такими средними
@@ЮджинКорн круто👍👍👍подписался, ждемс.
А какие ещё? Мне очень понравился ролик по сх2 от Едварда Вульфа
Патолоджик 2
Silent Hill Shattered Memories сделан с уважением, и достаночным пониманием первоисточника. Даже таким штампом серии, как [ржавчиной] в этой части не злоупотребляли, но при этом сохраняя, ту загадочную атмосферу Silent Hill.
Эту игру нельзя ровнять с посредственными: Homecoming и Downpour.
Полностью согласен.
Сюжетно она реально классная, как по мне гораздо лучше всего, что было после четверки. Но как игра - она унылая. Проблема в том, что 90% играли в эту игру на канале СТОПГЕЙМ (если ты понимаешь о чем я). И понравившийся сюжет (пассивный експириенс) они проецируют на посредственный геймплей (активный експириенс)
Обожаю Разбитые воспоминания! И не соглашусь с автором. Геймплейно игра тоже классная, в свое время с огромным удовольствием несколько раз прошел ее на второй соньке.
Музыка в shattered memories шедевральна
@@ЮджинКорн Геймплей Shattered Memories, не совсем корректно ровнять со стандартными играми, ибо основная идея заключена в построении психологического портрета игрока, а не геймплейно обусловленных: сложных боёв, открытых миров, собирательств и других расспрастранненных игровых механик.
18:44
в СХ2 есть газетная вырезка про главного злодея 4 части - Уолтера Салливана + его могила в тюрьме. зная японцев, они, возможно, продумали сюжет так далеко всё таки. или они на таких маленьких деталях сделали 4 часть, что тоже возможно
Всё верно, они 100% наперёд продумывали историю. В интервью создатели сами не могут определиться была ли зе рум отдельной игрой изначально или нет, так как и то и другое мнение от самый главных челиков высказывается, охринеть, да? Не знаю почему, но из-за всё-таки подобной связи вместо 2 и 4 мне хочется за уши притягивать теорию про то, что Джеймс и Уолтер единокровные братья.
Ну, учитывая какая у японцев фантазия, в нет ничего странного, что из целой вырезки они игру сделали. А Lucas Arts вообще из всего лишь одной(!) фразы (чуть ли не случайно ляпнутой) про войны клонов умудрились наклепать кучу фильмов, сериалов и игр.
@@Nikchemni а что за фраза?
@@3000feliks th-cam.com/video/sgNLKunJ6xw/w-d-xo.html
Читаю и думаю какой Салливан из четвертой части если там Озмунд Садлер, а потом вспомнил что это резик
15:30 У Малевича есть картина красный квадрат (да нк только черный) и называется картина "Женщина в двух измерениях" намек на Мэри и Марию
В сайлент хилл 2 тоже есть намек на то, что монстрами ГГ видят реальных живых людей: после первого убийства монстра под мостом, если на это место вернуться позже, оно будет обтянуто желтой лентой «crime scene», которую полиция США обычно использует для ограждения места происшествия. В принципе этим можно объяснить почему медсестры оказываются вне локации Брукхэвен, типа какой-то психопат (Джеймс) бегал по госпиталю и мочил мед персонал, из-за чего они в панике выбежали на улицу, спасаясь от него
Это конечно выглядит правдоподобно, но почему полиция не ловит ГГ. Он спокойно разгуливает по всему городу, и убивает по этой версии людей, а им все равно
@@SFroLtoad пирамидхэд это шериф города🤣
@@leonarcher6505 В таком случае почему он не то что не убивает серийного убийцу моментально огнестрелом, а еще и в конце убивает себя
Чушь
@@realjones аргументируйте
Я все таки думаю, что фраза о дыре является прямой отсылкой к 4ой части, хотя бы потому что когда мы ближе к концу игры находим вырытые могилы, над одной из них указано имя Уолтера Салливана, главного антагониста Silent Hill 4: The Room
У мужчины, нашедшего новорожденного Уолтера и сохранившего его пуповину, фамилия Сандерленд, есть теория что он является отцом Джеймса, но это всего лишь теория)
А так же во второй части мы встречаем "незримого узника" если помните, это невидимый персонаж, скитающийся по камерам в тюрьме и повторяющий одну и ту же фразу - ритуал, есть так же теория что это призрак Уолтера
Все может быть. Я уже ничему не удивлюсь, зная подход японцев
Все верно - фраза о дыре это отсылка к The Room. The Room разрабатывалась параллельно с 3-ей. Вот что об этом пишут : "Silent Hill 3 была разработана командой Team Silent, представляющей собой структурное подразделение Konami Computer Entertainment Tokyo. Создание PlayStation 2-версии игры началось после выпуска Silent Hill 2, практически одновременно с другим направлением серии, первоначально не пронумерованным спин-оффом, который в конечном итоге стал игрой Silent Hill 4: The Room."
Я насколько понимаю это первый айсберг по сх в ру сегменте, лайк
Лишь бы он не оказался последним(
Мне больше всего понравилась теория, о том, что Пирамидоголовый - спаситель Джеймса. Точнее, момент с посланием "убей Марию".
Я хотел изначально сделать полноценный ролик с описанием этого пункта, может и сделаю когда-то
@@ЮджинКорн аааааа пожалуйста сделай!
Лестница Иакова классный фильм! Рекомендую к просмотру. Посмотрел его еще в 90-е по ТВ и записал на видеокассету. А когда узнал что он послужил вдохновением для Silent Hill был приятно удивлен. Кстати, после этого фильма у меня музыка в стиле фанк ассоциируется с демоническим шабашем.
27:37
мне кажется, при носке такой бандуры, подушка под голову просто необходима.
Но вообще это вполне может быть отсылкой на смерть Мэри, Джеймс вполне мог ее больничной подушкой задушить..
Что он буквально и сделал, в общем-то. Думаю, что ваша теория верна.
Гениальнот
Ого... а реально очень похоже, что так и есть
Ух ты. Кароче отныне версию с подушкой под пирамидой на шее и удушением ей жены буду считать БАЗОЙ. И буду это форсить на чанах.
Интересный факт... Сайлент Хилл НЕ основан на Синтрелии! И разработчики в то время не знали о ней! 🤣Синтрелия вдохновила СХ в фильме, но не в игре!
Отличный ролик. Очень люблю эту серию игр, но она меня пугает до усрачки) Пару раз смог пройти первую часть. Остальные много раз пытался начинать, но никак. Надеюсь когда-нибудь осилю) Атмосфера серии игр отлично передана в ролике. Автор молодец.
ссыкун)
По поводу шёпота в комнате 209 - на зарубежном сегменте Ютуба вышло разоблачение, доказывающее, что этот шёпот ничего не значит. Это абракадабра из стокового набора звуков
Да было такое предположение, так как данный аудио-эффект я слышал и в другой локации. Но по поводу того, что это сток - чет прозевал. Наверное слишком красиво данная теория ложилась на сюжет и я сам захотел в нее поверить
"здесь была дыра" отсылка к первой части, когда ГГ забрал радио в баре туда влетел летающий монстр через окно.
Автор, я молю сделать отдельное видео про пункт с оккультизмом и алхимией, очень интересная тема
Весь ролик будет строится по большей части о том, что первые 4 части выстроены именно вокруг окультизма, а не чувстве вины. Рано или поздно сделаю ролик, как только соберу побольше полезной инфы
@@ЮджинКорн, я тоже буду ждать)
@@jhonnyveselchak6209 уже его делаю
@@ЮджинКорн круто! Жду!)
Круто!
Спасибо, теперь я знаю почему в ремейке сх2 в самом неудобном месте, когда бежишь от монстра можно взаимодействовать с полкой с хлебом, если бы я знала при прохождении зарофлила бы от такого жоско
У меня возникла такая теория про Винсента из SH 3. Он говорит, что монстры - это люди. И мол нет никаких монстров. А что если наоборот - монстры существуют, а Винсент видит их людьми.
Вообще существа и окружающая среда не являются результатом исключительно психики Хизер.
Они происходят из сознания и Хизер, и Клаудии. По этому все может быть
24:05 пирамидоголовый палач джеймса его цель не убить джеймса а наказать и заставить его страдать, поэтому он убивает марию из раза в раз, так как мария это идеальное воплощение мэри
Страдать? Его цель лишь одна - заставить Джемса принять вину и смирится. именно по этому ПирамидХед убивает себя сам, когда Джеймс все осознает, а не тогда когда он настрадался вдовль
@@ЮджинКорн тебе об этом пиромидоголовый сказал?, многим же известно что такайоси сато(сори не знаю как правильно пишется) вдохновлялся двумя книгами а именно: шоссе в никуда и приступление и наказание. Вдохновившись он решил построить на этих идеях свой сюжет, где внимание "главный герой должен пройти путь от приступления к наказанию" а следовательно страдать.
@@ЮджинКорн хотя опять же если задуматься, то мою и твою мысль можно сложить, в этом вопросе, так картина целнее получается даже
Red rum - это да, в обратном порядке читается как "убийство" на английском, но это, опять же, из книги Кинга "Сияние". Там на "redrum" был акцент
Мое знакомство с игрой началось именно с четвертой части. Пускай в ней сам город Сайлент Хилл только упоминается но эта часть одна из моих любимых. Тем более в момент знакомства я жил в квартире 302, что немного меня с игрой.
Косвенная связь с Лестницей Иакова (Jacob = Иаков) еще и со второй частью в том, что в события фильма - предсмертный сон главного героя. Возможно, по той же причине, Джеймс все это наблюдает в СХ2.
27:36
Возможно эта подушка показатель вины, котору Джеймс тащит на себе
И скрыта память о вине под треугольным железным шлемом
После ремейка второй части ,кайф)
очень хорошая работа! спасибо, из нюансов- хотелось бы факт подкреплять моментом из игры, так как не все помнят все детали игры и некоторые факты просто не понимаешь, так как не помнишь)
Кусок из фильма под слова "не буду затягивать" очень эффектно получился.
Чувак! Продолжай, у тебя круто выходит! Я очень долго ждал айсберг по вселенной СХ в ру коммьюнити ютуба, спасибо тебе огромнейшее !
И там случайность появления Валтиэля не случайна, а зависит от локации, на которой ты погибаешь. Просто в некоторых местах такой прикол неожиданный.
Там по каждой части есть целые книги по теориям, поэтому можно таких видео много сделать. Сюжетно, 2ая часть - лучшая из всех игр за все время имхо
Не думаю 🤔 первая часть самая культовая. Гарри и Шерил Мэйсон и есть SH
Для меня первая часть самая лучшая, самая загадочная, у меня о ней столько вопросов было в детстве...
Пришла сюда в который раз пересмотреть видео и поздравить всех с выходом ремейка 2 части сайлент хилл)) ❤
Спасибо за видео, сам являюсь фанатом серии , где то слышал теорию, что мол попасть в Сайлент Хилл можно было только если ты сделал что то ужасное (убийство, смерть) типа не все туда попадают.
Попасть вроде может любой, но видеть монстров и всякую хероборщину могут только грешники)
Вообще в каждой части Silent hill есть секретная концовка, обычно она про иноприщеленцев.
24:51 - по названию P.T. и словам Кодзимы известно, что это не демо-версия и не отмененный Silent Hill. Это интерактивный тизер, отсылающий к отмененному Silent Hills, который по механике не имел ничего общего с задуманным проектом.
У мен ролик на канале посвящён p. T. Там расписано, что такое p. T. На самом деле
И ни слова о том, что каноничная концовка сх2 - это когда он все таки на машине тонет вместе с женой.
С чего бы она каноничная? Слышала, что актер, который озвучивал Джеймса, в интервью поделился, что лично он придерживается этой концовки. Но нигде больше нет подтверждений, что именно эта концовка настоящая.
@@MelochLIA плохо значит искали
@@singularis4311она не является каноничной. У игры нет каноничных концовок
Мои коллеги в кафе говорили "Зачем хлеб?!" а я не понимал смысла их шуток, а сама отсылка к "Хлебу" привела меня на ассоциацию
Короче, дело не в том, что в Сайлент Хилл кто-то видит людей, а не монстров, а в том, что нужно провести параллель между фильмом "Лестница Иакова" и этой теорией. Получится, что те, кто готов проститься со своей земной жизнью и уйти в мир иной, не испытывают страха перед монстрами, соглашаясь отправиться в загробный мир, а те, кто не готов оставить свою земную жизнь, боятся и видят кругом кровожадных чудовищ, показывая, что не готовы умирать.
Больше комментов в комментах!) благо ещё продолжаются пилиться видосы по Сайлент Хилл, такое надо поддерживать, спасибо! Ныне очень мало контента по вселенной и хорошо, что находятся люди, кто воскрешают ее в памяти
На всякий случай расскажу, вдруг когда пригодится?..
В названии Jacob`s ladder имя героя не с потолка взято. Существовала игра слов "Якоб Лейцер" (или "Лейтер"), которая, если без искажения, переводилась как "лестница Иакова".
Якобы однажды Иакову (тому самому, библейскому, что "купил" первородство у старшего брата) приснилось, как он поднимается в небо по бесконечной лестнице...
Спасибо за просмотр.
юджин умоляю скажи видео из самого начала видеоооо я очень долго ее ищу
как получить эту концовку ? 1:59
Я не знаю
@@Гусь2-и9ыточно не помню,это было ОЧЕНЬ давно.но при первом прохождении точно нельзя,толи просто надо пройти игру,толи с определенным рангом,не помню уже.при втором прохождении,где то в городе (на улице в закутке каком то,не помню) можно найти собачий ключ,вроде с боелоком в виде косточки если память не изменяет,а использовать его надо уде в отеле,где джеймс смотрит вилео кассету и все вспоминает,там в отеле одна из дверей закрытых этим ключом открывается,а за ним собака эта
😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😮😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😮😮😅😅😮😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😮😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😮😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😮😮😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😮😅😅😮😅😅😅😮😅😅😅😅😮😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😮😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😮😅😮😅😅😅😅😮😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😮😅😅😅😅😅😮😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😮😅😅😮😅😮😮😅😅😮😮😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😮😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😮😅😅😅😅😮😅😮😮😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😮😅😅😮😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😮😅😅😅😮😅😅😅😮😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😮😅😅😮😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😮😅😅😅😅😅😮😅😮😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😮😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😮😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😮😅😅😮😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😮😮😮😅😅😅😮😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😮😅😮😮😅😅😅😅😮😅😅😮😅😅😅😮😅😅😅😅😮😅😮😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅
Хорошое видео,жду еще видео по окультизму в СХ
Спасибо за отзыв. Хорошо, позже сделаю
@@ЮджинКорн я бы тоже с удовольствием посмотрела:3
5:37 Akira Yamamura - Японский моряк. Он участвовал в соревнованиях "Летучий голландец" на летних Олимпийских играх 1972 года.
Обожаю серию этих игр, их музыку и стиль 😍
18:15 "Скорее всего это не отсылка или связь. Хотя бы по той причине, что 4 часть вышла гораздо позже, и маловероятно, разработчики настолько далеко продумали сюжет своих дальнейших игр"
- ага, и тут я сразу вспоминаю газетную вырезку из застрявшего в мусоропроводе мусорного мешка, в которой была статья об убийце Волтере Саливане, который убил 10 человек и пырнул себя ложкой в горло в тюрьме - главный антагонист SH4. + так же позже в SH2 можно найти открытые могилы, среди которых есть могила Волтера Саливана.
Я конечно тоже сомневаюсь, что сюжет SH4 был уже в планах во время создания SH2, но учитывая такие жирные закладки - утверждать этого не могу.
Пирамидоголовый - палач, он нужен чтобы наказать Джейсма. Мария же по сути инструмент этого наказания. Именно по этому пирамидоголовый её убивает постоянно, заставляя Джеймса страдать. Ведь она выглядит 1 в 1 как его жена. Только когда Джейсм осознал свою вину и принял все как есть, пирамидоголовый умер и Мария стала финальным боссом игры. Они по сути в сговоре были. Так что вряд ли кто то из них спаситель, они скорее 2 стороны одной медали.
все немного сложнее
по поводу концовки с собакой в SH 2. Тут есть свой символизм и он многое объясняет. Собака на английском языке Dog. Но если прочитать справа на лево то получится слово God. Что переводится как - Бог. Это символически объясняет, что Бог стоит за всем этим.
Никогда не задумывался об этом, но выглядит круто
@@ЮджинКорн, это не моя версия. Один Ютубер об этом рассказал при прохождении SH 2. К сожалению не помню кто. Идея мне очень понравилась и думаю, что она скорее вероятна чем нет. Зная какой Кодзима гений и любит играть с воображением и символизмом, а так же подобными трюками со словами.
@@jhonnyveselchak6209 Кодзима ко второй части отношения не имеет, как и ко всем, кроме P.T. Но теория очень классная, и скорее всего, правдивая.
Лестница Иакова - бальзам для глаз
Ну да хотел бы увидеть полноценное видео про религию сайлента.
Очень люблю серию Сайлент Хилл за ее атмосферу и интересные сюжеты, сама пока не нашла силы пройти ее (ужастики пугают меня, поэтому смотрела чужие прохождения), но после таких видео очень хочется все же поиграть самостоятельно. Спасибо больше за перевод и поиск информации, некоторые факты услышала впервые, но наверное самый любимый был и остается вопрос про монстров, кого же на самом деле убивала Хизер?
Почитав комментарии увидела, что вы готовите еще один ролик, обязательно подпишусь и буду ждать его, потому что СХ по-настоящему культовая серия игр, которая даже спустя столько лет заставляет фанатов рассуждать о ее тайнах
я уже один выпустил. Спасибо за отзыв
@@ЮджинКорн только заметила, сейчас же пойду гляну)
3 первые части проходили с мужем вместе. Он играл, а я смотрела) только во второй части дополнение "рожденная желанием" Я прошла сама. Капец как мне страшно было🙈 ещё осень была, солнце тускло светит, как через дымку, а мне надо было по делам ехать. Так мне страшно было из дома выходить, но и одной дома тоже стало страшно) короче атмосфера там 👍 хотя по сути чего-то очень страшного там и не происходит
Спасибо что поддержал меня на ролике по гта3) очень приятно, так же мне очень приятно было увидеть твой ролик по SH ибо в ру комьюнити очень мало роликов по этой игре)
Кстати есть теория что Салейн Хилл открывается тем кто-то совершил грех или испытывает чувство вины, т.е маньякам убийцам они видят монстров, а всем кто не виновен он просто заброшенный город
ябыл там
@@andreasandreasabv-bp1fqи как оно?
каким бы небыло это видео, оно автоматом заслуживает лайк!
весь сайлент хилл является одним большим айсбергом
бож, какой приятный голос и видос очень атмосферный, было страшно смотреть ночью о.о
Про путустороний мир я подумала еще до того как вы об этом сказали😮.Так что да, если вы уже сделали видео я хочу на это посмотреть
У меня есть своя теория что лора тоже не просто так попала в сайлент хилл , она сирота потому что убила своих родителей
решил перепройти серию и наткнулся на твой канал. очень хотелось бы увидеть ролик про алхимию :)
Прекрасное видео, атмосфера на высшем уровне, благодарю автора за создание данного контента. 💋
спасибо мой вкусненькай💖
"Это хлеб" из Сайлент Хилла 3 напоминает перевёрнутый оммаж (в стиле как концепция Сайлента переворачивает повседневную реальность протагониста с ног на голову) к картине Магрита "Это не трубка". Имхо.
Воу, отличный ролик. Дикцию очень приятно слушать. Подписываюсь.
wow! когда ты пересмотрел сотню обзоров,ревью...и узнаёшь что то новое
shattered memories-очень хорошая игра. хоть и отличается от всех остальных
Мне сюжетка понравилась в ней, очень
11:45 Лора не видела монстров поскольку каждый видит Сайлент Хилл по своему в зависимости от его грехов, а Лора- маленькая невинная девочка, которая никому не причинила зла.
Да, это хлеб)))) 🍞
😆
Ролик-огонь! Действительно очень годный и серьезный разбор айсберга!
Спасибо!)
Это хлеб, это ХЛЕБ! Сладкий хлеб! (отсылка очевидна, я думаю)
На счет красных квадратов, проходя СХ 2 на пс2 я думал что эти квадраты это чекпойнт в виде какого-то предмета, просто у него нет текстурки
А Масахиро Ито на фотографии неплохо так сохранился. Я считаю обидно что Сайлент Хиллс не выпустили, там же Кодзима участвовал в этом, да и игра была почти готова. Сам Кодзима для своих лет на удивление тоже как огурчик выглядит для своего возраста.
Во второй части в начале, если осветить, ни на кого он не смотрит, кроме себя, это доказано Масахиро Ито, а придумал это один интернет житель
эта инфа всплыла через пол года после публикации данного ролика
@@ЮджинКорн это поправочка на будущее😁, а так видео бомба)))
Кстати, в первой части по городу можно было найти листовки взятые из фильма Молчание ягнят-" Bill skin fight"
Сайлент Хилл все-таки не моральный судья, и версия о том, что он создает персональный ад тем, кто это заслужил, справедлива только ко второй части, поскольку ни Гари, Хизер или Генри не совершали откровенных злодеяний. К тому же, возможны концовки, где герои, в частности Джеймс, преодолевают свои кошмары и покидают город, что идет в разрез с концепцией ада, в нем не сыскать прощения.
В первой части вообще то Сайлент Хилл является отражением страданий Алессы, Гарри там вообще не причем. Почитайте хотя бы о символизме менстров в СХ1.
Скорее чистилище, нежели ад. А в чистилище как известно можно получить отпущение грехов
Я в целом не люблю христианские (особенно католические) интерпритации произведений, слишком банально и порой просто. Сайлент хилл, да и все остальное в принципе, куда интереснее рассматривать с психологической и социальной позиции.
Ну если послушать разговор Марии и Эрнеста он тоже говорит:" Боги тут. Боги не покиеули это место".
Режиссёр первого фильма: Пирамидхед символ мужского насилия, сцена в школе, где он пытается достать героинь явно имеет подтекст изнасилования.
Режиссёр второй части: плюёт на этот образ и делает из Пирамидхеда отцовскую фигуру.
При первом просмотре второй части Пирамидхед вызывал вопросы, а сейчас вообще думаешь, осознавал ли пиздецовость связи режиссёр второй части: насильник и отец в одном персонаже. При условии того, что во второй части игры, где и был Пирамидхед был монстр символизирующий насилие отца над ребёнком.
Про Алхимию в СХ очень интересно. Благодарим за айсберг!
Уважаемый автор,на 20:20 я полностью солидарен с пунктом про алхимию и оккультизм,Т.к Сх именно про это,а все сайлент хиллы ,которые выходили после СХ1 - НЕ канон,т.к они создавались уже без участия Кирочито Таямы и Ниоки Сато (надеюсь,правильно написал,т.к плохо шарю за произношение японских имён) ,где Таяма был глав дизайнером,а Сато - сценаристкой и как после ухода таких важных для серии людей можно назыаать СХ2,СХ3 и остальные каноном?
в СХ1 не было и намёка на чувство вины,,город,который призывает и мучает из-за личных переживаний и так далее. СХ был про оккультизм и религию.
Ведь следующий проект Таямы был "запрещённая сирена " 2 части ,где продолжилась идея,которую начали в СХ1
Автор,настоятельно прошу углубиться тебе в тебу того пункта айсберга про алхимию и сделать отдельный ролик,как ты и сказал ,проговаривая этот пункт (репостом обеспечу - знаю,что так себе мотиватор,но всё же).Надеюсь,что хотя бы тебе самому интересн ов этом копаться...
Разработчики опровергли слух о том, что Джеймс в отражении смотрит на игрока
Стэнли Колмэн - это кролик Робби. Вспомните то короткое видео, где кролик в лифте перевозит те самые каталки с трупами в лифте. А еще есть картинка, где кролик Робби одет в праздничную шапочку, перед зеркалом. Если визуализировать и представить владельца голоса по телефону, а это явно не Стэнли Колмэн, то мне он почему - то представляется ввиде кролика. Наверное ассоциации с Багсом Банни.
Смотрю этот ролик после выхода ремейка. Во второй сх(оригинал) я не играл, хоть и много о нем слышал и знал сюжет и детали. Когда я в ремейке зашел в комнату 209 и проигрался шепет, то я ощутил такой животный страх... ощущение такое, будто мозг посчитал, что меня в реальности сейчас убьют. Я не знаю как, но в тот момент он звучал так будто мне на самом деле кто-то шепчет на ухо. Наверное, самый страшный момент для меня за всю игру
На сложной сложности в место Брэд Хизер читает Дед.
вроде масахиро ито сам писал что джеймс смотрел не на игрока
Вроде кто то говорил что разработчики не могли прехать в США и не знали как выглядят локации, поэтому основывались модели на локации из фильмов, игра проектировалась под западную аудиторию вро де так🎉
Ну почему же, Silent Hill Downpour очень даже хороша и выдержана в духе Silent Hill 2
Лизу мы встречали не только в кошмарном мире, была встреча с ней и в туманном, но она всегда встречалась нам в больнице. Что скорее всего говорит о том что она привязана к этому месту, а именно к подвалу в котором ее держал под наркотой др. Кауфман.
Она привязана конкретно к Алессе. Де-факто она мертва, но не для Алессы, так как оказалась самым близким к ней человеком, поэтому она продолжает жить в её мире.
неплохо только вот это не айсберг а рубрика "интересные факты и пасхалки"
Отличный видос, пересмотрю ещё раз
18:12 Forshadowing (да, одним словом) переводится, как "предзнаменование"
9:02 А ведь всё сходится : если Тревис и есть Пирамидоголовый , тогда понятно , почему кто - то из " зазеркалья " внушил его матери то , что он монстр и его нужно ликвидировать пока есть такая возможность .
Я всегда думал, что собака из 2 SH - это отсылка к Хатико.
по поводу централии и мальчика дамбовски, дак вот, имя толстяка, блюющего в толкан полностью эддие домбовски. это не теория, а реальное вдохновление
2 и 4 части разрабатывались чуть ли не параллельно, так что вполне возможно, что отсылка на дыру во второй части именно отсылка на четверку
Вот за пирамидаголового я не уверен. Джеймс видел картину с пирамидоголовым в музее, (там где ещё тела в решётках на заднем плане) он ещё комментировал это сходство.
Спасибо за видосы, голос приятный.Автору удачи.
Масахиро Ито доверять тоже не всегда стоит, как на счёт красных карточках т.к. он удалил этот пост, если какой-то пост о чём-либо у него пропал - это значит, что это не канон, если остался - канон
Шёпот в апартаментах в СХ2 ничего не значит и взят из публичной звуковой библиотеки, что является широко известным фактом.