Mir ist das alles zu hoch, nach Minute 1:30 war ich raus. Aber schön daß es Menschen gibt die sich mit dem Giants Editor auskennen. Danke Jogi das du da immer am Ball bleibst! 👍
Richtig cool Jogi 👍 Bisher mag ich deine Strassen und Feldwegen auf deine Map‘s. Sieht viel schöner aus, und auch viel mehr Detailreicher, als wenn man im Spiel selbst was Malt. Mir ist auch Aufgefallen, das wenn man denn Pinsel im Spiel auf ganz klein Stellt, das es nie genau da Platziert, wo man hin Tippt, immer so ein paar Milimeter daneben. Aber jetzt weiss ich auch weswegen, weil du das gerade richtig Gut erklärt hast 👍
Hat perfekt geklappt. Danke Dir viel mal Jogi :) Falls jemand probleme hat beim Blender export, umbedingt den Blender auf Englisch einstellen, sonst gehts nicht..
Der Hauptgrund der bis zum 22er für gemalte Feldwege gesprochen hat, war ja dass 3D-Objekte eben statisch waren, und man Felder zwischen denen so ein Weg verläuft dann nicht zusammen legen konnte (es sei denn man hat sie per Terraforming angehoben), und generell waren die nicht so wirklich kompatibel mit Terraforming. Mit den TerrainDecals entfällt dieser Grund jetzt aber. Man kann problemlos solche Decals auch zu Feldfläche umwandeln, und wenn nicht dann passen die sich immer ans Gelände an. Heißt für mich auch, dass ich auch für meine Map sämtliche Feldwege im Blender bauen werd. Als ob ich mit dem 25er-Modding nicht schon mehr als genug ausgelastet wäre... :D
Hallo Jogi, mal wieder ein Super Tutorial. Ich versuche das auch und habe eine Textur bei der es durchsichtige Bereiche gibt. Die werde auch der Strasse schwarz dargestellt. Kannst du mir sagen was ich ändern muss? Grüße Gerrit
Hallo Jogi ich bin erst durch LS25 auf Deine Videos aufmerksam geworden und war vor LS22 auch schon mal im Mapping aber es hat sich viel geändert muss ich sagen. Ich hab damals den Spline editor von Trac max benutzt und mein Hauptproblem sind nun das erstellen der Straßen. ( sah ich schon bei Deinen Feldwegen) aber mit Blender komme ich weniger klar aber vielleicht auch eine Zeifrage und May hab ich nicht mehr da Lizen abgelaufen ist. Hast Du mir einen Typ wie ich das am besten machen könnte aber wie gesagt Zeitsparend möglich ;-) Danke für Deine Tutorials.
@@Jogi Ich sag mal, es soll halt schon gut aussehen und die nur gemalten Straßen sehen halt eher aus wie Wischiwaschi Feldwege 😉. Schade das Giants da wieder nichts mit ins Spiel brachte und ich spiele den LS nun schon seit dem ersten Tag also 2008. Anfangs habe ich mir auch noch die Zeit nehmen können für modding und Mapping und hatte meine eigene Map (4 Fach) aus meiner Gegend auch schon im 22 aber auch da waren dann die Straßen ein Problem darum nicht fertig. In 25 will ich das nun aber wieder ändern auch wenn es langsam geht. Hätte ja sein können das Du eine Idee hast. Vielleicht geht ja da auch was über spline im neuen GE für das Straßennetzt oder sonstiges da es halt auch Hügel und sowas bei uns gibt. Flach ist ja auch langweilig. Danke schon mal für Deine Antwort.
Teils teils wenn man sich paar Tutorial Videos anschaut gehts meistens leicht von der Hand wenn man's einmal richtig verstanden hat würde ich mal sagen hab mir auch zum Großteil alles selbst durch Videos und Foren Einträge beigebracht
Jogi die Karte wird ein geiles Teil im 25er🎉🎉🎉Da lohnt sich das warten aufjedenfall.Weil was du in die Hand nimmst wird sensationell😊Mach weiter so.LG Marc😊
Irgendwie niedlich, dich in Blender arbeiten zu sehen (keinesfalls böse gemeint), aber das erinnert mich auch an meine Anfänge. Daher weil ich mich auch immer über Tipps gefreut habe: Du kannst wenn du das Objekt importiert hast einmal A drücken, dann Alt und J. Damit macht er dir die störenden Dreiecke weg, das erleichtert das arbeiten in Blender. Und wenn du dann nur den Mittelteil der Road haben willst, dann drück die Taste 3 und danach kannst du dann mit Alt plus mit dem drücken der linken Maustaste auf die Kante am Anfang einer Straße klicken, die 90 Grad gedreht ist zur Richtung der Straße und er wählt dir automatisch den Mittelteil an oder eben ab (Da musst du einfach mal probieren, das blickt man dann schon :) ). Schönen Nachmittag dir und deiner Familie 😊
Das ALT J macht aber gerne die Topologie kaputt oder zerstört die UV in einzelnen Fällen.. wenn man weiß wie das Modell "sein sollte" kann man das machen als Anfänger eher fragwürdig ?? Gerade wenn man keine ahnung von Topologie hat... bei so sachen wie den Straßen eher weniger das problem aber man sollte es nicht verallgemeinern
Hallo, ich bin gerade dabei, mir eine map zu bauen. Da ich die Hauptstraßen nicht mit dem neuen System machen kann (Gehwege) habe ich angefangen, diese mit dem Spline Constructor zu machen. Leider haben die Straßen aber keine Kollision. Weiß jemand, woran das liegen kann?
Sehr Geil vielen Dank dafür. ❤ Kannst du mal zeigen wie man solche Straßen bauen kann in Blender und vllt das mit den Feldern erklären? Was muss man machen etc. Danke Lieber Jogi ❤
Mir ist das alles zu hoch, nach Minute 1:30 war ich raus. Aber schön daß es Menschen gibt die sich mit dem Giants Editor auskennen. Danke Jogi das du da immer am Ball bleibst! 👍
Richtig cool Jogi 👍 Bisher mag ich deine Strassen und Feldwegen auf deine Map‘s. Sieht viel schöner aus, und auch viel mehr Detailreicher, als wenn man im Spiel selbst was Malt. Mir ist auch Aufgefallen, das wenn man denn Pinsel im Spiel auf ganz klein Stellt, das es nie genau da Platziert, wo man hin Tippt, immer so ein paar Milimeter daneben. Aber jetzt weiss ich auch weswegen, weil du das gerade richtig Gut erklärt hast 👍
Hat perfekt geklappt. Danke Dir viel mal Jogi :)
Falls jemand probleme hat beim Blender export, umbedingt den Blender auf Englisch einstellen, sonst gehts nicht..
@@LU_Schnyder super das freut mich
Hallo Jogi, das ist ja echt beeindruckend, wieviel Arbeit hinter dem Umbau so einer Map steckt. Freue mich schon auf die Map.LG Ingo
ja da geht doch die ein oder andere Stunde ins Land :-p
Der Hauptgrund der bis zum 22er für gemalte Feldwege gesprochen hat, war ja dass 3D-Objekte eben statisch waren, und man Felder zwischen denen so ein Weg verläuft dann nicht zusammen legen konnte (es sei denn man hat sie per Terraforming angehoben), und generell waren die nicht so wirklich kompatibel mit Terraforming. Mit den TerrainDecals entfällt dieser Grund jetzt aber. Man kann problemlos solche Decals auch zu Feldfläche umwandeln, und wenn nicht dann passen die sich immer ans Gelände an. Heißt für mich auch, dass ich auch für meine Map sämtliche Feldwege im Blender bauen werd. Als ob ich mit dem 25er-Modding nicht schon mehr als genug ausgelastet wäre... :D
@@rohne83 Hobby ist immer Zeit intensiv 😉
Hallo, kann man die Textur, für den Feldweg. Irgend wo runterladen vielleicht? Danke 🙏
Moin, darf man fragen, wie das Script, was du nutzt, um die Straßen zu erstellen im 9er GE heißt?
Schön, ich liebe die Tutorial Reihe von dir.
Danke dir Chris ... Es wird wieder gepfuscht
Hallo Jogi, mal wieder ein Super Tutorial. Ich versuche das auch und habe eine Textur bei der es durchsichtige Bereiche gibt. Die werde auch der Strasse schwarz dargestellt. Kannst du mir sagen was ich ändern muss? Grüße Gerrit
als dxt5 speichern
Danke Jogi, dass du dein Wissen mit uns teilst und dir die ganze Arbeit machst.
kannst du bitte mal ein video machen wie du die texturen für die straßen/Feldwege machst?
Hey Jogi,
kannst du mal ein Tutorial machen wie man Gebäude aus dem LS22 in den LS25 Konvertiert?
Hallo Jogi ich bin erst durch LS25 auf Deine Videos aufmerksam geworden und war vor LS22 auch schon mal im Mapping aber es hat sich viel geändert muss ich sagen. Ich hab damals den Spline editor von Trac max benutzt und mein Hauptproblem sind nun das erstellen der Straßen. ( sah ich schon bei Deinen Feldwegen) aber mit Blender komme ich weniger klar aber vielleicht auch eine Zeifrage und May hab ich nicht mehr da Lizen abgelaufen ist. Hast Du mir einen Typ wie ich das am besten machen könnte aber wie gesagt Zeitsparend möglich ;-) Danke für Deine Tutorials.
@@JS.39 naja wenn du keine Zeit hast dann bleibt die ja fast nur malen
@@Jogi Ich sag mal, es soll halt schon gut aussehen und die nur gemalten Straßen sehen halt eher aus wie Wischiwaschi Feldwege 😉. Schade das Giants da wieder nichts mit ins Spiel brachte und ich spiele den LS nun schon seit dem ersten Tag also 2008. Anfangs habe ich mir auch noch die Zeit nehmen können für modding und Mapping und hatte meine eigene Map (4 Fach) aus meiner Gegend auch schon im 22 aber auch da waren dann die Straßen ein Problem darum nicht fertig. In 25 will ich das nun aber wieder ändern auch wenn es langsam geht. Hätte ja sein können das Du eine Idee hast. Vielleicht geht ja da auch was über spline im neuen GE für das Straßennetzt oder sonstiges da es halt auch Hügel und sowas bei uns gibt. Flach ist ja auch langweilig. Danke schon mal für Deine Antwort.
Ist der giants Editor einfach oder muss sich damit viel auseinandersetzen?
Teils teils wenn man sich paar Tutorial Videos anschaut gehts meistens leicht von der Hand wenn man's einmal richtig verstanden hat würde ich mal sagen hab mir auch zum Großteil alles selbst durch Videos und Foren Einträge beigebracht
Jogi die Karte wird ein geiles Teil im 25er🎉🎉🎉Da lohnt sich das warten aufjedenfall.Weil was du in die Hand nimmst wird sensationell😊Mach weiter so.LG Marc😊
Hey Jogi super folge.. ich ziehe meinen Hut vor dir für diese Arbeit meinen größten Respekt.. weiter so und freue mich schon auf die Karte 😊
Irgendwie niedlich, dich in Blender arbeiten zu sehen (keinesfalls böse gemeint), aber das erinnert mich auch an meine Anfänge. Daher weil ich mich auch immer über Tipps gefreut habe: Du kannst wenn du das Objekt importiert hast einmal A drücken, dann Alt und J. Damit macht er dir die störenden Dreiecke weg, das erleichtert das arbeiten in Blender. Und wenn du dann nur den Mittelteil der Road haben willst, dann drück die Taste 3 und danach kannst du dann mit Alt plus mit dem drücken der linken Maustaste auf die Kante am Anfang einer Straße klicken, die 90 Grad gedreht ist zur Richtung der Straße und er wählt dir automatisch den Mittelteil an oder eben ab (Da musst du einfach mal probieren, das blickt man dann schon :) ). Schönen Nachmittag dir und deiner Familie 😊
Das ALT J macht aber gerne die Topologie kaputt oder zerstört die UV in einzelnen Fällen.. wenn man weiß wie das Modell "sein sollte" kann man das machen als Anfänger eher fragwürdig ?? Gerade wenn man keine ahnung von Topologie hat... bei so sachen wie den Straßen eher weniger das problem aber man sollte es nicht verallgemeinern
Hast du den SimHub display fürs Tablet selbst zusammengestellt oder hast du einen link für mich? oder gar beides ? =)
Hallo, ich bin gerade dabei, mir eine map zu bauen. Da ich die Hauptstraßen nicht mit dem neuen System machen kann (Gehwege) habe ich angefangen, diese mit dem Spline Constructor zu machen. Leider haben die Straßen aber keine Kollision. Weiß jemand, woran das liegen kann?
Finde Deine Karten echt Krass 👍🏻spiele momentan auf der Oberschwaben Ps5 und bin hin und weg …. Weiter so 😊
Sehr Geil vielen Dank dafür. ❤
Kannst du mal zeigen wie man solche Straßen bauen kann in Blender und vllt das mit den Feldern erklären? Was muss man machen etc.
Danke Lieber Jogi ❤
Sehr cooles Video ich freue mich auch auf deine Karten!
Wird auch nochmal vielleicht ein Tutorial kommen für Verkaufspunkte in einer Karte in LS25?
Sobald ich soweit bin dann
Echt toll weiter so freu mich auf deine Karten
@@lukasbaumann9927 danke dir Lukas
Very nice to follow your work.
Hallo Jogi könntest du bitte in einem Video erklären wie man die Karte aus Google in denn Editor einfügt und auf die Map legt.
Vieln Dank im vorraus.
❤
@@kilian-ebx ✌🏻