Ich kann deine Kritik voll verstehen Jorgenson. Wie einige unter den vorherigen Folgen schon schrieben: Die Ideen sind wirklich ein frischer Wind und die Story war Anfangs einfach viel versprechend. Hat sich einfach gut angefühlt. Gerade atmosphärisch hat sich das irgendwie neu angefühlt. Allerdings kann das nicht das alleinige Merkmal sein. Von irgendwas muss Atmo und Story ja getragen werden. Und das ist hier eben das Gameplay, dass dies eben auf dauer nicht bewerkstelligen kann. Dafür gibt es zu wenig Möglichkeiten die Lösungswege auf intuitive Weise zu finden. Wenn nicht sogar gar keine. Anfangs hat mich auch die Vertonung sehr beeindruckt. Aber auch die wird irgendwann zur Gewohnheit. Naja die Übersetzung gibt dem ganzen den Rest. Ich muss sagen, ich habe wirklich versucht dem so lange zu folgen wie es ging. Und bis zur Insel mit den ganzen Untoten hat das auch ganz gut geklappt. Aber ganz genau ab dem Punkt der Rückkehr von dieser, habe ich keinen echten oder schlüssigen Zusammenhang mehr zwischen den einzelnen Geschehnissen gesehen und erste Totalverwirrung gespürt. Aber nicht die der witzigen Art. Sondern die der verständnislosen und genervten. Vorallem weil es sich ab da (eigentlich schon vorher, aber hier wurde es halt lächerlich) so anzufühlte als würden einen einfach alle NPCs für komplett intelligenzgemindert halten. Vorallem dieses durchgehende "hinterfrage dies nicht".. "Stelle dazu keine Nachforschungen an"... "das bleibt unter uns"... Man wird einfach für dumm verkauft, was zur Rolle des Inquisitors einfach nicht passt und als Spieler sicherlich frustet. Ich meine schon als Zuschauer geht mir das auf die Bällchen. 😂 Das LP ist bisher als Zuschauer sehr reizend wegen der neuen Ideen und deiner Art. Und ich werde auch bis zum Ende dabei bleiben. Aber deinen Frust kann ich voll und ganz verstehen und bin froh, wenn du die Schmach endlich durchstanden hast. Danke für deine Ausdauer und Geduld! ❤
Der rote Faden geht leider immer wieder verloren. Das ist auch mein größter Kritikpunkt. Ich selbst habe ja nichts gegen Laufwege, auch nicht gegen hin und her laufen, aber da sollte man zumindest wissen, wo man hin muss.
Es wirkt als würde es auf das Ende zugehen. Das große Finale steht auf der kleinen Insel an. Vielleicht sogar solange noch mehr als 2 Personen leben ^^
Ich fände ja, dass ein "EINZIGER" Lösungsweg nicht so das Problem wäre, wenn der Lösungsweg "erschließbar"/"erratbar" ist. Aber so ist das einfach Murks...
Das sind jetzt schon 10 Stunden Gameplay auf dieser Insel. Mehr als viele AAA-Spiele (z.B letztens die alte CoD World at war Kampagne gespielt und das war von der Zeit her ein Wiz) haha. Ja die Mod ist verworren und die Übersetzung wird wohl mitunter auch für vieles der Verwirrung sorgen. Mein Polnisch ist leider zu gebrochen sonst hätte ich mir gerne einen Vergleich angesehen
Hat eher Point and Klick aDventure Vibes die Mods, da läuft man auch immer alle Personen nochmal ab und versucht alles mit allem zu kombinieren damit es einen Schritt weiter geht, und dann macht man das wieder und wieder :D
Ich finde die Mod so mittelprächtig, gucke sie aber trotzdem. Und ich gebe den Videos nur deshalb einen Dislike, weil ich das bei allen Videos von Dir mache. :)
Ich kann deine Kritik voll verstehen Jorgenson. Wie einige unter den vorherigen Folgen schon schrieben:
Die Ideen sind wirklich ein frischer Wind und die Story war Anfangs einfach viel versprechend. Hat sich einfach gut angefühlt. Gerade atmosphärisch hat sich das irgendwie neu angefühlt.
Allerdings kann das nicht das alleinige Merkmal sein. Von irgendwas muss Atmo und Story ja getragen werden. Und das ist hier eben das Gameplay, dass dies eben auf dauer nicht bewerkstelligen kann. Dafür gibt es zu wenig Möglichkeiten die Lösungswege auf intuitive Weise zu finden. Wenn nicht sogar gar keine. Anfangs hat mich auch die Vertonung sehr beeindruckt. Aber auch die wird irgendwann zur Gewohnheit. Naja die Übersetzung gibt dem ganzen den Rest. Ich muss sagen, ich habe wirklich versucht dem so lange zu folgen wie es ging. Und bis zur Insel mit den ganzen Untoten hat das auch ganz gut geklappt. Aber ganz genau ab dem Punkt der Rückkehr von dieser, habe ich keinen echten oder schlüssigen Zusammenhang mehr zwischen den einzelnen Geschehnissen gesehen und erste Totalverwirrung gespürt. Aber nicht die der witzigen Art. Sondern die der verständnislosen und genervten. Vorallem weil es sich ab da (eigentlich schon vorher, aber hier wurde es halt lächerlich) so anzufühlte als würden einen einfach alle NPCs für komplett intelligenzgemindert halten. Vorallem dieses durchgehende "hinterfrage dies nicht".. "Stelle dazu keine Nachforschungen an"... "das bleibt unter uns"... Man wird einfach für dumm verkauft, was zur Rolle des Inquisitors einfach nicht passt und als Spieler sicherlich frustet. Ich meine schon als Zuschauer geht mir das auf die Bällchen. 😂
Das LP ist bisher als Zuschauer sehr reizend wegen der neuen Ideen und deiner Art. Und ich werde auch bis zum Ende dabei bleiben. Aber deinen Frust kann ich voll und ganz verstehen und bin froh, wenn du die Schmach endlich durchstanden hast. Danke für deine Ausdauer und Geduld! ❤
Was wurde diese Folge erreicht? .. es wurden 4 Pflanzen gefunden :D
kannste mal sehen^^
Hehehe keine Sorge Jorgi wir verfolgen das Gameplay weiter aber ich kann deine Frustration verstehen :)
Jorge am Mittag ballern! Danach die GIII-Videos nachholen! ✌
Klasztor bleibt weiterhin mysteriös und nebelhaft. 😶🌫
11:23 Wenn man die Öko-Wildkräuter-Tante von Bumble rumkriegen will
Junge, lösch endlich Bumble!!
@@JorgensonYT Schon lange geschehen
@@D4RKM4ST3R42 Guter Mann
Danke für die Folge
05:07 Jorgi: "ich bin mal wieder überfragt, was ich jetzt machen soll."
NPC: "Ich glaub nicht, dass sich daran was ändert." 😂
Die kennen mich zu gut^^
Ich glaube eher, die NPCs wissen, in welcher mod du und sie gefangen sind 🫣
Vielen lieben Dank für die Folge
Der rote Faden geht leider immer wieder verloren. Das ist auch mein größter Kritikpunkt. Ich selbst habe ja nichts gegen Laufwege, auch nicht gegen hin und her laufen, aber da sollte man zumindest wissen, wo man hin muss.
Never forget Aqua Spirit😂😂
Ich finde das spiel sieht von der Story her aus wie ein klassisches Sierra Adventure Game, ich feier wirklich jede Folge.
Freut mich, dass es zumindest bei einigen hier gut ankommt^^
Deine Kritik ist angebracht, bin aber froh, dass du den zweiten Teil dennoch spielen willst - wäre da sofort dabei im Live-Stream.
da hab ich aber noch nicht das endgame gesehen^^ danach wollte ich nie wieder mehr von klasztor hören^^
@@JorgensonYT Also wird es noch schlimm D:
Danke für die neue Folge
Es wirkt als würde es auf das Ende zugehen. Das große Finale steht auf der kleinen Insel an. Vielleicht sogar solange noch mehr als 2 Personen leben ^^
das geht noch bis mittwoch
Ich fände ja, dass ein "EINZIGER" Lösungsweg nicht so das Problem wäre, wenn der Lösungsweg "erschließbar"/"erratbar" ist. Aber so ist das einfach Murks...
Das sind jetzt schon 10 Stunden Gameplay auf dieser Insel. Mehr als viele AAA-Spiele (z.B letztens die alte CoD World at war Kampagne gespielt und das war von der Zeit her ein Wiz) haha. Ja die Mod ist verworren und die Übersetzung wird wohl mitunter auch für vieles der Verwirrung sorgen. Mein Polnisch ist leider zu gebrochen sonst hätte ich mir gerne einen Vergleich angesehen
Den zweiten Teil als Googletranslate Run mit der ganz alten PC TTS aus der G3 Run gerade. ^^
wie wäre es mit NEIN^^
Ich würde dich sogar als ausgesprochen schmerzbefreit bezeichnen.
Hat eher Point and Klick aDventure Vibes die Mods, da läuft man auch immer alle Personen nochmal ab und versucht alles mit allem zu kombinieren damit es einen Schritt weiter geht, und dann macht man das wieder und wieder :D
ich war so froh, als es vorbei war^^
🤣🤣🤣🤗👍
Ich raff mittlerweile kaum noch was.
geht uns doch fast allen so^^
Ich finde die Mod so mittelprächtig, gucke sie aber trotzdem. Und ich gebe den Videos nur deshalb einen Dislike, weil ich das bei allen Videos von Dir mache. :)
Auf dich ist immer Verlass!