Спасибо за такой долгожданный обзор! До окончания предзаказа осталась неделя, и я ещё успею в нём поучаствовать, игра очень заинтересовала, и хочется поддержать отечественного автора🎉
С одной стороны выглядит сложно, но с другой стороны всё понятно. Если бы ты не сказал, я и не подумал бы, что это ИИ рисовал, арты прикольные. Хорошо, что на одного есть, при возможности обязательно прикуплю.
Взял себе. Во-первых: блин, как я ждал сложные комплексные игры от наших! Бестиарий в сердечке! Перечитал несколько статей и вуаля, ранняя пташка готова)
Игра показалась интересной, симпатичной, комплексной. Вкусная цена. В теории можно проворачивать крутые вомбо-комбо, но...ноль взаимодействия, это сразу убивает всю гаррипоттерность, нельзя подложить гремишку оппоненту. За обзор спасибо!
Ну тут кубы часто нужны не только 6-ки, плюс можно на них повлиять) Перегруженность чувствуется, но только первые пару партий, к третьей всё кажется уже нужным и простым)
Еще не вышла, уже есть что добавить и сделать апгрейд. Для удобства света и тьмы в испытаниях можно сделать на 3 д принтере картхолдер лесенкой белый и черный. Для более опытных игроков можно добавить 3х минутный таймер для испытания и обучения с музыкальным сопровождением. Закончилось время, ход завершается в обучении или в испытании больше нельзя ничего применять, а просто в тебя все прилетает.
Нейросетки - это конечно подарок для геймдизайнеров - можно с минимальными навыками всё слепить и прототип сделать прям похожий на законченную игру и он не будет выглядеть как набросанный на салфетке. Но в окончательную версию такое пихать.. ну такое. Спасибо, что отметил это первым же минусом =) Но я не могу быть объективен, т.к являюсь заинтересованной стороной)
Поддерживаю, как так же заинтересованная сторона (художник) - нейросеткам бой и костер святой инквизиции! Х) Однако ж нам все равно не победить - оно уже ожило и шевелится - остается только оборонять собственные позиции =_= Изначально был радикально против игрушки именно из-за треклятого ии, но глянув стрим и несколько видиков по геймплею все ж таки пошел на компромис - уж очень занятно все это работает (да и ценник на фоне забугорных монстров вполне себе приятный) 🤔
Дело не в нейронке, а в ленивом создателе. В нейронках можно такие пикчи делать, которые во сто крат будут превосходить работы профессиональных художников. Но для этого нужно много навыков и времени.
@@ihniioleg хорошо хоть, что эти "во сто крат превосходящие" ии-абоминации не продаются и за сотую долю ценника от заказа профессионального художника (лохи не в счет - им и "печать-портрета-на-холсте" в свое время толкали) (: Да и копирайт на них невозможен - ранее сворованное защиты не заслуживает 😏 P.S. Но если вас нравится в этом ковыряться - флаг вам в руки, запретить никто не может 🤷♂
Дима молодец конечно, но мне кажется будет как с Codex'ом который выпускала Гага. Из-за оформления и порога вхождения - много кому будет нравится концепт. А играть не с кем. И оформление не всем понравится
В целом такой риск есть, но по "не с кем играть" Пенумбра ближе не к Кодексу (требовательная к наигрышку дуэлька) а к ПаксРену например (комплексная мультиплеер-еврота с высоким порогом входа). На 3-4 игрока разница скиллов и наигрыша немного размывается (по сравнению с дуэлькой).
Кубики это не - "рабочие", со слов Дмитрия - "Кубики - это абстракция для магических сил и немагических усилий. Цветные кубики это магия конкретной дисциплины, приобретенные способности. Костяные - это усердие без магии. Искра - врожденные внутренние силы. Трата кубиков - это расход сил (магических или обычных) на что-то. Это тематическое описание дальше задает многие игровые правила / требования / условности. Например, новый уровень в магической дисциплине (сложная в обучении задача) можно получить либо искрой, либо шестеркой того же цвета. А в испытаниях обычно можно пройти меньшим количеством магических кубов (конкретного цвета / значения) или большим количеством немагических (забрутфорсить усилиями)."
Если кубик назвать не рабочим, а суть оставить обычного рабочего из миплплейсмента, он рабочим быть не перестанет) Понятное дело, что сюжетно это обосновано иначе)
@@NastolnyySurr согласен, на уровне механики это рабочий, на уровне лора это магическая сила. Но просто тут играем за ученика, а не за учителя как в Аргенте (от чучу) у которого есть ученики-рабочие.
Паша, спасибо за подробный обзор 😊Интресно, но непонятно. Слишком много всего накручено. И тема не моя. Себе брать не буду. Но при случае, возможно, сыграю
Звучит все интересно. Но меня арт отталкивает( Не нравится, что лежит карта с Аниме персонажем и рядом карта уже с реалистичным персонажем. зачем такое делать? Переработать некоторые карты с таким артом заняло бы неделю. А так остается впечатление не доработанности в арте. Ну и на мой взгляд если арт сделать не таким темным, то целевая аудитория была бы больше, но тут вкусовщина конечно.
Какой же отвратительный текст на картах и планшетах, ну неужели других стилей не существует, пусть создатели подумают о внешней привлекательности игры побольше
@@LittleBoardgameWelder да вместо щелчка пальцев вы в течение одной минуты пишете текст "банка склянка, цвет, стиль," и вуаля картинка готова, это не так много времени занимает, но ещё раз повторюсь не стоит своих денег
Игра звучит очень интересно, но арты от нейросети сильно режут глаза… вроде и игра как будто интересная и механики звучат очень круто, компоненты очень приятные, цветные кубики и ресурсы очень хочется потрогать, планшеты игроков классно оформлены, но чисто внешне выглядит как игрушка на мобилку…. Оно понятно, что создателям так дешевле особенно если это первый тираж и что то новое не ясно как зайдет игрокам, но хочется пожелать успехов создателям и может тогда они перерисуют немного арты.
@@LittleBoardgameWelder этот один человек вы? Почему вас так задело слово создатели? Я не знала сколько человек делали эту игру, искренне желаю игре успеха механики крутые, но визуал тоже очень важен.
Очень понравилась игра и концепция, давно слежу, обзор не ждал, круто, спасибо! Вписываться в предзаказ побаиваюсь, но точно возьму на выходе!
арты клевые, сочные, суперские. Нейросеть с прямыми руками творит чудеса :) На мой взгляд, все удачно получилось как визуально, так и механически.
Плюсы: красивые арты. Минусы: сложное евро.
Если соло режим будет не для галочки, то обязательно приобрету! Очень заинтересовала игра!
Отличный обзор, Паша. С удовольствием вписался в предзаказ и поддержал Диму, слежу за каждой его статьей о школах магии, очень интересно читать.
Очень сильно заинтересовала игра, а также компоненты и арты на карточках красивые:)
Очень жду, когда уже выпустят) Вписался в предзаказ, почти не глядя) Спасибо за видос, Паш)
Спасибо за такой долгожданный обзор! До окончания предзаказа осталась неделя, и я ещё успею в нём поучаствовать, игра очень заинтересовала, и хочется поддержать отечественного автора🎉
Какая красивая и интересная игра!! Мне наоборот очень понравился Арт нейросетей 😊
С одной стороны выглядит сложно, но с другой стороны всё понятно. Если бы ты не сказал, я и не подумал бы, что это ИИ рисовал, арты прикольные. Хорошо, что на одного есть, при возможности обязательно прикуплю.
Взял себе. Во-первых: блин, как я ждал сложные комплексные игры от наших! Бестиарий в сердечке! Перечитал несколько статей и вуаля, ранняя пташка готова)
Спасибо заказал))
Звучит отлично, хотелось бы попробовать конечно, прежде чем вписываться)
Игра показалась интересной, симпатичной, комплексной. Вкусная цена. В теории можно проворачивать крутые вомбо-комбо, но...ноль взаимодействия, это сразу убивает всю гаррипоттерность, нельзя подложить гремишку оппоненту.
За обзор спасибо!
В основе то это евро - да, тут взаимодействие уровня "подрезать карту или место")
Я так думаю, что после хорошей продажи базы издатели анонсируют дополнение, где будет пвп(бои игроков с игроками) и ещё другие допы.
Прикольная игруха, вписался в предзаказ. Спасибо мне такие нравятся!
Ура еще одно видео
Давно ждал обзор)
Думал брать или нет, но что то пугает перегруженностью какой то 😅
Да и Кубы это частенько боль боль 😅
Ну тут кубы часто нужны не только 6-ки, плюс можно на них повлиять) Перегруженность чувствуется, но только первые пару партий, к третьей всё кажется уже нужным и простым)
Еще не вышла, уже есть что добавить и сделать апгрейд. Для удобства света и тьмы в испытаниях можно сделать на 3 д принтере картхолдер лесенкой белый и черный. Для более опытных игроков можно добавить 3х минутный таймер для испытания и обучения с музыкальным сопровождением. Закончилось время, ход завершается в обучении или в испытании больше нельзя ничего применять, а просто в тебя все прилетает.
Да испытание и так проходится за минуту где-то, зачем таймер на 3?)
@@NastolnyySurr на стриме это было дольше и все мысли оттуда) если быстрее, всегда таймер можно подкрутить "побыстрее" и без примагии
Взял, конечно, но поменяю через пару лет, когда выйдет версия с одинаковым стилем карт :D
ресурсы можно было бы ромбам отображать .
Нейросетки - это конечно подарок для геймдизайнеров - можно с минимальными навыками всё слепить и прототип сделать прям похожий на законченную игру и он не будет выглядеть как набросанный на салфетке. Но в окончательную версию такое пихать.. ну такое. Спасибо, что отметил это первым же минусом =) Но я не могу быть объективен, т.к являюсь заинтересованной стороной)
Поддерживаю, как так же заинтересованная сторона (художник) - нейросеткам бой и костер святой инквизиции! Х)
Однако ж нам все равно не победить - оно уже ожило и шевелится - остается только оборонять собственные позиции =_=
Изначально был радикально против игрушки именно из-за треклятого ии, но глянув стрим и несколько видиков по геймплею все ж таки пошел на компромис - уж очень занятно все это работает (да и ценник на фоне забугорных монстров вполне себе приятный) 🤔
Дело не в нейронке, а в ленивом создателе. В нейронках можно такие пикчи делать, которые во сто крат будут превосходить работы профессиональных художников. Но для этого нужно много навыков и времени.
@@ihniioleg хорошо хоть, что эти "во сто крат превосходящие" ии-абоминации не продаются и за сотую долю ценника от заказа профессионального художника (лохи не в счет - им и "печать-портрета-на-холсте" в свое время толкали) (:
Да и копирайт на них невозможен - ранее сворованное защиты не заслуживает 😏
P.S. Но если вас нравится в этом ковыряться - флаг вам в руки, запретить никто не может 🤷♂
И до сих пор нет итогов апреля 🗿
Как играется на двоих?
Неплохо идёт, всё так же тесно иногда)
Дима молодец конечно, но мне кажется будет как с Codex'ом который выпускала Гага. Из-за оформления и порога вхождения - много кому будет нравится концепт. А играть не с кем. И оформление не всем понравится
Там вроде как ещё и солорежим неплох
В целом такой риск есть, но по "не с кем играть" Пенумбра ближе не к Кодексу (требовательная к наигрышку дуэлька) а к ПаксРену например (комплексная мультиплеер-еврота с высоким порогом входа). На 3-4 игрока разница скиллов и наигрыша немного размывается (по сравнению с дуэлькой).
Возможно, никто со мной в такое играть не будет, но…вписалась в предзаказ, тема сильно подкупила)
Памятки игроков есть? Из видео непонятно.
Памятки есть - очень большие и подробные. (сейчас что-то вроде формата А4, как там на релизе будет - хз)
Да, внизу правильно написали, большая и подробная)
Они в ширину как А4, но в длину сильно компактнее)
Кубики это не - "рабочие", со слов Дмитрия - "Кубики - это абстракция для магических сил и немагических усилий.
Цветные кубики это магия конкретной дисциплины, приобретенные способности.
Костяные - это усердие без магии.
Искра - врожденные внутренние силы.
Трата кубиков - это расход сил (магических или обычных) на что-то.
Это тематическое описание дальше задает многие игровые правила / требования / условности.
Например, новый уровень в магической дисциплине (сложная в обучении задача) можно получить либо искрой, либо шестеркой того же цвета.
А в испытаниях обычно можно пройти меньшим количеством магических кубов (конкретного цвета / значения) или большим количеством немагических (забрутфорсить усилиями)."
Если кубик назвать не рабочим, а суть оставить обычного рабочего из миплплейсмента, он рабочим быть не перестанет) Понятное дело, что сюжетно это обосновано иначе)
@@NastolnyySurr согласен, на уровне механики это рабочий, на уровне лора это магическая сила. Но просто тут играем за ученика, а не за учителя как в Аргенте (от чучу) у которого есть ученики-рабочие.
Почему то про доутайм убийственный ничего не упоминул, даже на 3х
А он не то чтобы ощущается, ты в чужой ход пытаешься найти лучший свой ход)
Сейчас бы использование инструмента конкуренции зажравшимся рисовальщикам в минусы игры добавлять, лол)
Да)
Очень интересно, но ничего не понятно..
Паша сделай пожалуйста ролик про настольной игре john company пожалуйста ну пожалуйста ну пожалуйста ну пожалуйста!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Не) Я ответил в другом комменте)
Паша - это как раз был мой коммент
Паша, спасибо за подробный обзор 😊Интресно, но непонятно. Слишком много всего накручено. И тема не моя. Себе брать не буду. Но при случае, возможно, сыграю
Оно ощущается накрученной пару партий, а потом уже без этого не можешь)
Звучит все интересно. Но меня арт отталкивает( Не нравится, что лежит карта с Аниме персонажем и рядом карта уже с реалистичным персонажем. зачем такое делать? Переработать некоторые карты с таким артом заняло бы неделю. А так остается впечатление не доработанности в арте.
Ну и на мой взгляд если арт сделать не таким темным, то целевая аудитория была бы больше, но тут вкусовщина конечно.
Ну вот и меня печалит этот разнобой в стиле(
Шрифт кошмарен, разная стилистика изображений, не сильно, но заметна. И это все же нейронка. Чисто из за визуала не сел бы за нее.
Умеешь продавать игры🤣
Ещё б я свои продавал хД
Какой же отвратительный текст на картах и планшетах, ну неужели других стилей не существует, пусть создатели подумают о внешней привлекательности игры побольше
А мне нравится
Почему вы о нем говорите во множественном числе? Там нет никаких "создателей", игру и арт лепил один человек.
@@LittleBoardgameWelder там нет никакого Арта, это нейросеть, да хоть один человек, не стоит игра этих денег
@@dreamwarrior9087 но ии картинки не появляются из ниоткуда по щелчку пальцев 🤷🏼♂️
@@LittleBoardgameWelder да вместо щелчка пальцев вы в течение одной минуты пишете текст "банка склянка, цвет, стиль," и вуаля картинка готова, это не так много времени занимает, но ещё раз повторюсь не стоит своих денег
Игра звучит очень интересно, но арты от нейросети сильно режут глаза… вроде и игра как будто интересная и механики звучат очень круто, компоненты очень приятные, цветные кубики и ресурсы очень хочется потрогать, планшеты игроков классно оформлены, но чисто внешне выглядит как игрушка на мобилку…. Оно понятно, что создателям так дешевле особенно если это первый тираж и что то новое не ясно как зайдет игрокам, но хочется пожелать успехов создателям и может тогда они перерисуют немного арты.
Игру делал один человек, а не какие то абстрактные "создатели".
@@LittleBoardgameWelder этот один человек вы? Почему вас так задело слово создатели? Я не знала сколько человек делали эту игру, искренне желаю игре успеха механики крутые, но визуал тоже очень важен.
Одно и тоже, ничего интересного ((
И где был аналог премагии?)
@@NastolnyySurr В артмагии или витчмагии ))