UBOAT #17: Новый вариант ручного расчета торпеды!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ก.ย. 2020
  • UBOAT #17
    Новый вариант ручного расчета торпеды!
    Прохождения игры Uboat:
    - Новый подход к ручному расчету торпеды;
    - И даже немного действенный;
    - Ну и немного угара ;)
    #UBOAT,#Торпедирование,#SalatoPlay,#МорскойCимулятор,#Игры,#Let'sPlay,
    #Games,#SeaSimulator,#Submarine,#Adventure
  • เกม

ความคิดเห็น • 36

  • @user-lx8zp2es7x
    @user-lx8zp2es7x 3 ปีที่แล้ว +10

    Первое. Какие торпеды ты используешь? Второе. Сначало тип судна, потом дальше по порядку, угол, дальность, скорость!!! Третье. Я до сих пор неувидел ни одного нормального расчёта. Сам наткнулся на группу из 5 транспортников и решил всё рассчитать на бумаге.
    Кстати, в игре, когда пользуешься линейкой, с точкой от кормы до носа корабля, показывается курс движения по компасу.

    • @alexalexov6019
      @alexalexov6019 2 ปีที่แล้ว +1

      Мне тоже такие дебильные расчеты не нравятся

  • @user-xu5zn7yo6q
    @user-xu5zn7yo6q 3 ปีที่แล้ว +8

    Угол считается от севера по часовой стрелке. На компасе именно эти углы показаны.

    • @duckduckov4362
      @duckduckov4362 3 ปีที่แล้ว +3

      Спасибо тебе, добрый человек. Я искал эту фразу 2 часа.

    • @CokoJI_CTAJIuHA
      @CokoJI_CTAJIuHA 3 หลายเดือนก่อน

      от сквера считается пеленг в реальной навигации

  • @Stump_protection
    @Stump_protection 3 ปีที่แล้ว +2

    В перископе кнопки A и D тебе в помощь и с шифтом чтоб ещё быстрее крутить. Можно ещё по рискам курсовой угол высчитать за минуту.

  • @user-xu5zn7yo6q
    @user-xu5zn7yo6q 3 ปีที่แล้ว +6

    Все не прикольно, для определения расстояния нужно тип судна. А для скорости тип судна, расстояние и курс.

  • @alexalexov6019
    @alexalexov6019 2 ปีที่แล้ว +1

    В этой игре еще сделано так что тебе надо подходить влотную иначе не прицелишься и не увидишь корабль. А если эсминцы, то я не знаю вообще как дальше игратьъ

  • @molooko7308
    @molooko7308 3 ปีที่แล้ว

    Очень прикольно

  • @user-vp1pj8se9n
    @user-vp1pj8se9n ปีที่แล้ว +1

    Делаешь гайд и не знаешь как перископ повернуть ,забавно, но всё-равно смотрю так как ищу для себя оптимальный вариант торпедной атаки.

  • @TiXO_XOD_YouTube
    @TiXO_XOD_YouTube 3 ปีที่แล้ว +1

    Против катеров хорошо заходит стрельба из зенитки на полном ходу стреляешь в преследующих и топишь их только нужно менять курс а то торпеду можно поймать.

  • @victortsoy1508
    @victortsoy1508 ปีที่แล้ว

    Чертишь линию поралельно движению судна, подходишь на расстояние примерно 550-600 м это расстояние с которого взводится торпеда, ближе не стоит может не взвестись, и когла судно подходит носом к левой вертикальной линии где цифры делаешь залп. Торпеда попадёт в серидину судна

  • @TiXO_XOD_YouTube
    @TiXO_XOD_YouTube 3 ปีที่แล้ว +1

    По дымам видно идет судно или стоит но если сомниваешься лучше замерить снова скорость.

  • @Lukas-oj5et
    @Lukas-oj5et 3 ปีที่แล้ว +7

    Смысла использовать ручной ввод в этой игре крайне мало. Это как стоя заниматься сексом в гамаке), ибо тут у нас не симулятор капитана, или в целом подлодки. Тут скорее симсы в антураже подлодки. т.е. заточена игра на опытность команды. Пусть боцман и занимается расчетом, механик греет торпеды и т.д. Если вам хочется в расчеты, то вам известно куда надо. В сайленты. Желательно в пятую часть с модом "волчья стая" + реальная навигация. Вот там все интересно и реалистично. У тебя нет маркера своей лодки, нет маркеров цели. Там тебе надо вычислять своё местоположение по звездам или луне, солнцу. Считать курс цели, курсовой угол и т.д. Вот там адреналинище прет в этих вычислениях. А нафиг в Uboat этим париться - не понятно. Тут тебе на блюдечке все дают. Ты и себя видишь на карте, и цель. Знай только ставь точечки на карте или черти линии. Команда вычисляет. Ты следишь за дисциплиной, моральным духом и т.д. Ну и пускаешь торпеды. В сайленте тоже есть вся эта помогалка с маркерами. Но есть и мод на реальную навигацию. Я уж не говорю про то, как было в те годы в реальности. Никаких маркеров на картах тебе никто не ставил)

    • @heavy3075
      @heavy3075 2 ปีที่แล้ว

      Так ты прав, только в начале игры непрокаченные офицеры, очень долго целятся и всё равно в молоко выпускают торпеды

    • @MaximShtir
      @MaximShtir 2 หลายเดือนก่อน

      Штурман(ы) видимо всегда в коме, как я понимаю в школах перестали давать задачи по физике и математике)? Узнать свое местоположение на карте легко, при отплытии ставиться точка, дальше при знании скорости и прошедшего времени узнаем сколько прошли, а про угол атаки/схода/поворота/отношения от севера к югу, в данном случае 180 по востоку и западу(хотя и в 360 спокойно можно так же) узнать в какую сторону и как далеко был совершен маневр...секстант и гирокомпас в подарок...

  • @alexalexov6019
    @alexalexov6019 2 ปีที่แล้ว +2

    В СХ было нормально с прицелами и наводчиками торпед. А тут какуюто херь придумали. Еще и час гоняешься за корытом, чтобы 3 минуты боя поиграть. Тут наводчик настолько дико долго сам рассчитывает, что уже уплывает корыто

  • @alexalexov6019
    @alexalexov6019 2 ปีที่แล้ว +1

    Откуда ты там взял скорость 5, если показало 45 секунд и 10 какойто херни непонятной на втором счетчике?
    Я вот эту херню не могу понять как скорость узнавать

  • @user-ew7rv9we9m
    @user-ew7rv9we9m 2 ปีที่แล้ว +1

    каким образом ты определил скорость корабля не зная его длинны? тип корабля ты ведь потом уже определял?

  • @ottokoch1189
    @ottokoch1189 3 ปีที่แล้ว +3

    А с чего вдруг ты взял угол 175. Откуда эти цифры??

    • @salatoplay694
      @salatoplay694  3 ปีที่แล้ว +2

      Данный расчет называется "Расчет курса". Курс корабля - это его угловой диапазон в глобальных системах координат, показывающий направление движения корабля относительно севера. Если корабль плывет четко на север, то его курс - 0 градусов (или 360). Если он плывет на юг - 180. В игре транспортир показывает минимальное значение угла, а не максимальное. И выходит, что если цель движется на восток, то используем цифру транспортира. Если на запад, то вычитаем из 360 значение транспортира. Таким образом, корабли, идущие на запад, по транспортиру шли под 175 градусами. Вычитаем, получаем курс кораблей в 185. Готово! Теперь вы подводник :)

    • @ottokoch1189
      @ottokoch1189 3 ปีที่แล้ว

      @@salatoplay694 Спасибо за ответ

  • @user-iq3ft1lh9q
    @user-iq3ft1lh9q 3 ปีที่แล้ว

    Перископом можно крутить с клавиатуры...

  • @burmatov-aleksandr
    @burmatov-aleksandr 3 ปีที่แล้ว

    В следующий раз лучше показывать при спокойной волне. )

    • @0kavbyca194
      @0kavbyca194 3 ปีที่แล้ว

      Да он вообще все неправильно сделал, 2 торпеды всего попало. Да и при спокойной волне слишком легко, я конвои топил в грозу

  • @user-rf1lr3ts2d
    @user-rf1lr3ts2d 3 ปีที่แล้ว +1

    А как сетку на карту нанести(( Все пересмотрел

    • @0kavbyca194
      @0kavbyca194 3 ปีที่แล้ว

      А никак, сам голову ломал, потом зашел в игру и увидел, что на севере где мы воюем, сетки почти нет, а на юге наоборот, каждый сантиметр новый квадрат. Не знаю почему так, я не картограф, или кто этим занимается

  • @user-rw4lg1of4v
    @user-rw4lg1of4v 2 ปีที่แล้ว +1

    мдауж!!!!!потренировался бы норм!!было бы интересней

  • @user-ju3ul7qe5q
    @user-ju3ul7qe5q 3 ปีที่แล้ว +1

    Конвой идёт с одной скоростью и одним курсом, тебе слабо сразу по двум кораблям шмальнуть, ты когда первый топишь другой начинает вилять и меняет скорость

    • @0kavbyca194
      @0kavbyca194 3 ปีที่แล้ว

      Это конвоем назвать сложно, да и ему не слабо, просто неопытен был

  • @andreyshutov4986
    @andreyshutov4986 3 ปีที่แล้ว

    Дай ссылку на туториал пожалуйста

    • @andreyshutov4986
      @andreyshutov4986 3 ปีที่แล้ว

      С авто расчетом вообще неинтересно играть

    • @TiXO_XOD_YouTube
      @TiXO_XOD_YouTube 3 ปีที่แล้ว

      @@andreyshutov4986 а мне нравится чувствуется помощь команды. Капитан ищет цель боцман и акустик вычисляет скорость, угол и тип корабля. А капитан стреляет. Только одно долго это все происходит. Торпеды остывают а цель уходит с позиции атаки.

  • @oktavadnr2014
    @oktavadnr2014 ปีที่แล้ว

    15:23. Это не корабль "крепкий" а ТЫ МАЗИЛА! Сам говоришь надо бить ниже ватерлинии, а сам снаряды пускаешь ВЫШЕ РУБКИ! Пересмотри, и поймёшь, что я прав!

  • @user-re7zw5iq7o
    @user-re7zw5iq7o ปีที่แล้ว +1

    Ужас а не игра,вся забагована.Боты тупые.Звук выстрела из пушки как будто дристанул кто-то)))Короче очередная недоделка про подлодку!Так и сижу уже 15 лет на SH3,пока лучше про подлодку ничего нет(((

    • @dieselwm
      @dieselwm 8 หลายเดือนก่อน +1

      Поддерживаю. Лучше SH3 еще ничего не придумали. В принципе Dangerous Waters "Red Alert" тоже интересна, но переиграть ИИ мне еще ни разу не удалось.