TF2's Most UNDERRATED Mapping Mechanic

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 มิ.ย. 2024
  • This mostly UNUSED mapping mechanic in TF2 is so powerful, I don't know why more people don't use it!
    Just when you think TF2's mappers have figured it all out, here's another one of those things that gets slept on by most mappers. Why? I have no idea! Just look at the results!
    0:00 Intro
    1:00 Light Environment
    1:45 Color Correction
    3:02 Levels
    4:45 Curves
    5:52 Color Balance
    6:32 HSV
    7:06 Lookup Tool
    7:25 Outro
    ▶ This Map got Updated after 15 YEARS: • This TF2 Map got Updat...
    ▶ TF2's Most Unique Map: • Breaking Down TF2's Mo...
    💬 Discord: / discord
    #tf2 #teamfortress2
  • เกม

ความคิดเห็น • 237

  • @ViciousVinnyD
    @ViciousVinnyD 10 หลายเดือนก่อน +936

    scout that laughs at white wall

    • @Mr-random1902
      @Mr-random1902 10 หลายเดือนก่อน +65

      Most mentally sane 10000+ hours scout main

    • @i_drinkliquid
      @i_drinkliquid 10 หลายเดือนก่อน +40

      Scout Laughing At 2Fort Sink.

    • @manitoba-op4jx
      @manitoba-op4jx 10 หลายเดือนก่อน +20

      hey man whitewall tires are awesome

    • @RAKESH-xw9xm
      @RAKESH-xw9xm 10 หลายเดือนก่อน +2

      most sane scout main

    • @TinyDeskEngineer
      @TinyDeskEngineer 7 หลายเดือนก่อน +2

      scout who laughs at lights/white001.vmt

  • @HolySnickerPuffs
    @HolySnickerPuffs 10 หลายเดือนก่อน +390

    There's an old community-made map, CP Broma, that uses a trigger entity that enables color correction ONLY when you're fighting around the capture area. I'm not sure how the map-maker got the idea, but it gives a cinematic feel to those fights, and it's super cool

    • @thatpumpkingirl
      @thatpumpkingirl 3 หลายเดือนก่อน +12

      That's astounding

  • @EyebrowBandit
    @EyebrowBandit 10 หลายเดือนก่อน +487

    I had no clue TF2 had color correcting built into the developer console, I thought it was only used during the initial creation of the maps. Very cool!

    • @misterpexon
      @misterpexon 10 หลายเดือนก่อน +1

      me too, I just cant find the command plz what is it

    • @ViciousVinnyD
      @ViciousVinnyD 10 หลายเดือนก่อน +2

      I knew about the fog and navmesh editors, but this one was new to me too! Wish I knew about it sooner.

    • @kreuner11
      @kreuner11 10 หลายเดือนก่อน +4

      @@misterpexon its in the video when he adds the entity

  • @NoVIcE_Source
    @NoVIcE_Source 10 หลายเดือนก่อน +208

    you can use many color correction entities for every area and the game will swtich between them depending on the radius of the entity

    • @oktayyildirim2911
      @oktayyildirim2911 10 หลายเดือนก่อน

      Are the different settings blended between, or is it a sudden shift from one configuration to another?

    • @theultimatetrashman887
      @theultimatetrashman887 10 หลายเดือนก่อน +4

      @@oktayyildirim2911 i doubt its blended, but a simple fix is to put one middle man-color correction inbetween 2 different ones,it wont be perfect and probably hidden with geometry but it does the job

    • @NoVIcE_Source
      @NoVIcE_Source 10 หลายเดือนก่อน

      @@theultimatetrashman887 @oktayyildirim2911 they do get blended ! its p cool

    • @QuintessentialWalrus
      @QuintessentialWalrus 10 หลายเดือนก่อน +13

      @@oktayyildirim2911 The amount of time it takes to fade between two color corrections is adjustable. It can be instant, it can take 1 second, it can take 100 seconds. It's all up to the mapper.

    • @oktayyildirim2911
      @oktayyildirim2911 10 หลายเดือนก่อน

      @@QuintessentialWalrus Sick!

  • @jenispizz2556
    @jenispizz2556 10 หลายเดือนก่อน +36

    Map makers, please be gentle. I already have enough trouble figuring out what team a demo-man is on when I'm in dark areas.

  • @Coolyo420
    @Coolyo420 10 หลายเดือนก่อน +224

    talking about tf2 maps is so underrated and it should be talked about more
    that's why i love this channel

    • @LEDs
      @LEDs  10 หลายเดือนก่อน +24

      💙 💚 ❤️

    • @thefairylovesniper
      @thefairylovesniper 10 หลายเดือนก่อน +4

      @@LEDs Bubbles, Buttercup, and Blossom

    • @SageGilbert191
      @SageGilbert191 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@thefairylovesniperwhat

    • @microman502
      @microman502 10 หลายเดือนก่อน +2

      @@SageGilbert191 powerpuff girls

    • @SageGilbert191
      @SageGilbert191 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@microman502 o

  • @beniciovalina6544
    @beniciovalina6544 10 หลายเดือนก่อน +38

    0:32 the flametrower is walking?

    • @LEDs
      @LEDs  10 หลายเดือนก่อน +16

      Terrifying

    • @zzyxxyzz5442
      @zzyxxyzz5442 10 หลายเดือนก่อน

      i didn't even notice first time watching. xd

    • @naride1093
      @naride1093 10 หลายเดือนก่อน

      i notice that happening mostly on vphysics servers that have been running for several hours at a time

    • @TF2Scout..
      @TF2Scout.. 10 หลายเดือนก่อน

      Lol that looked cartoonish

    • @anthonynguyen2661
      @anthonynguyen2661 10 หลายเดือนก่อน +1

      "where my flamethrower, it coudnt have just walk away"
      the flamethrower in question:

  • @tragikomisk13
    @tragikomisk13 10 หลายเดือนก่อน +17

    0:31 where is bro's flamethrower skedaddling off to?

    • @LEDs
      @LEDs  10 หลายเดือนก่อน +8

      Probably saw a cute phlog and walked over to take his shot

    • @Thornskade
      @Thornskade 10 หลายเดือนก่อน +1

      It spawned inside the floor and the physics engine gave up

  • @Blap7
    @Blap7 10 หลายเดือนก่อน +112

    Actually crazy that the source engine has full on color grading tools. This is a part of the engine i never even knew existed.
    Now combined with sfm's animation and shot editing, could the color grading, and maybe finding a way to add compositing and layers, make a Source Video Editor?

    • @Jamesthe1
      @Jamesthe1 10 หลายเดือนก่อน +7

      There is text that you can add in SFM at certain times (not too sure about changing fonts tho), so I guess it could be treated as such...

  • @teemukarjalainen5361
    @teemukarjalainen5361 10 หลายเดือนก่อน +33

    In TF2 art style the environments are not supposed to reach full color saturation. This is reserved for characters and VFX so that they stand out better.

  • @GewelReal
    @GewelReal 10 หลายเดือนก่อน +13

    "This is LED. Switching off."
    Such a hard line

    • @ananaskoira7225
      @ananaskoira7225 10 หลายเดือนก่อน

      Sounds like code language for some agent movie. Reminds me of "Bravo Six. Going dark."

  • @aydenneovak9240
    @aydenneovak9240 10 หลายเดือนก่อน +54

    I recently learned about color correction when I was making a solely artistic map, and I have to say, it helps so much to change the look of a map without using any image editing tools! I also love that it is edited in-game, so you can see your changes in action, great video!

    • @LEDs
      @LEDs  10 หลายเดือนก่อน +1

      Thanks!

  • @QuintessentialWalrus
    @QuintessentialWalrus 10 หลายเดือนก่อน +8

    As a mapper, I'm surprised you're so confused about why color correction isn't more common in TF2. The answer is simple: too much color correction will make it hard to distinguish teams, and too little color correction is a waste of time for most people. All the examples of Valve-approved color correction in this video are nearly unnoticeable even in a direct comparison. It's a different story for games like Left 4 Dead, but TF2 maps don't really need color correction to look good. 2Fort looks fantastic even with the color correction turned off, so from a community mapper's perspective, is it worth it to spend an hour or two on this? I've been Source mapping for years and I've only felt the need to color correct on rare occasions.

  • @MACMAN2003
    @MACMAN2003 10 หลายเดือนก่อน +16

    color correction is used EVERYWHERE in video games but i think that valve handles it the best, mostly because they do it in a subtle way that doesn't have their levels look like either mexico from breaking bad or generic blue movie color grading

  • @Loner_Ken
    @Loner_Ken 10 หลายเดือนก่อน +11

    I always wondered what the Color Correction setting does in tf2, next thing I am wondering is the recent patch note that states that the saturation has been increased because I see no difference... Who ever did that, they kinda did nothing...

  • @SonicMaster519
    @SonicMaster519 10 หลายเดือนก่อน +7

    I know I’m a few days late and it’s such a small detail but I LOVE how you added subtitles! It helps if I want to watch without audio or if I just can’t make out anything (my hearing sucks). Cheers!

    • @LEDs
      @LEDs  10 หลายเดือนก่อน +1

      🥹

  • @QuintessentialWalrus
    @QuintessentialWalrus 10 หลายเดือนก่อน +3

    Saying "there's clearly a difference" at 0:12 made me bust a gut laughing and I'm not sure if that was intentional

    • @LEDs
      @LEDs  10 หลายเดือนก่อน

      Look at the bloom of the fire on the right. It’s brighter. It’s more obvious when you’re actually playing in the map. The colors will appear more saturated

  • @ZoofyZoof
    @ZoofyZoof 10 หลายเดือนก่อน +17

    You're good at making me intersted in something barely noticeable.
    I mean it's literally just a thing that makes it ever so slightly darker. It still looks the same.

    • @LEDs
      @LEDs  10 หลายเดือนก่อน +7

      Personal preference. Some people don’t mind decreasing their graphics quality, for example.

    • @pokealong
      @pokealong 10 หลายเดือนก่อน +5

      Bro spent 8 minutes explaining precisely why it's NOT just making it "ever so slightly darker" and you still said it does.

    • @ZoofyZoof
      @ZoofyZoof 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@pokealong Because that's how Valve uses it? I don't understand why I have to explain what I mean to people. It's obvious already.

    • @Thornskade
      @Thornskade 10 หลายเดือนก่อน

      It actually makes it brighter in the case of 2Fort

  • @SamTheFox07
    @SamTheFox07 10 หลายเดือนก่อน +2

    I was today years old when I figured out, LED's youtube profile is litterally the Color.Correct tool

  • @heavenandhello6629
    @heavenandhello6629 10 หลายเดือนก่อน +13

    Valve should seriously update the lighting on 5 of the very first maps of the game which are 2Fort, Gravel Pit, CP_Well, Granary, and Hydro. The lighting on these maps got messed up after many updates due to them using an outdated lighting system. These issues are shown in youtuber Crowbcat's "tf2 2007 and now" video.

  • @Uprank
    @Uprank 10 หลายเดือนก่อน +12

    Pretty sure you can just do ent_create color_correction with sv_cheats 1 to spawn a color correction entity and then use the colorcorrectionui, why this wont be a permanent solution it will let you edit and create color correction raw files in any map

    • @LEDs
      @LEDs  10 หลายเดือนก่อน +1

      Oh, really? I didn’t know you could do that!

  • @GibbonFan
    @GibbonFan 10 หลายเดือนก่อน +3

    Source 2 has color correction volumes that all effects separate parts of the map which is huge for developers who want multiple unique types of environments in a single map file.

    • @QuintessentialWalrus
      @QuintessentialWalrus 10 หลายเดือนก่อน +4

      Source 1 has the exact same feature lol. Unfortunately it wasn't added until Left 4 Dead so TF2 doesn't have it IIRC

    • @null643
      @null643 10 หลายเดือนก่อน

      Also known as a LUT and is commonly used in games.

  • @leonardocouto3109
    @leonardocouto3109 10 หลายเดือนก่อน +1

    4:35 ctf_2fort was IN THE MATRIX ALL ALONG!??!?

  • @landlockedcroat1554
    @landlockedcroat1554 10 หลายเดือนก่อน +35

    tf2 players when they figure out what lightning is

    • @stormer7502
      @stormer7502 10 หลายเดือนก่อน +5

      Tf2's GENIUS hidden feature: How color correction makes tf2 the best game in gaming history

    • @damsen978
      @damsen978 10 หลายเดือนก่อน +5

      This is a post-processing filter. Nothing to do with lighting.

    • @TinyDeskEngineer
      @TinyDeskEngineer 7 หลายเดือนก่อน +2

      tf2 players when they get struck by lightning

  • @JustAnAverageGuy5731
    @JustAnAverageGuy5731 10 หลายเดือนก่อน +2

    0:32 nah bro's weapon walked away 💀💀💀

    • @LEDs
      @LEDs  10 หลายเดือนก่อน

      “Aight imma head out”

  • @aftsfm
    @aftsfm 10 หลายเดือนก่อน +4

    cp_emesis should use color correction to give that cinematic style effect

  • @MaxLebled
    @MaxLebled 10 หลายเดือนก่อน +1

    In the case of the fire at the start, I reckon the current exposure value (in HDR rendering) also has a large part in the discrepancy

    • @LEDs
      @LEDs  10 หลายเดือนก่อน

      Very well could be

  • @nir5846
    @nir5846 2 หลายเดือนก่อน +1

    holy shit the end montage of the color corrected version looks sooo good I need to know what settings you used

  • @_ikako_
    @_ikako_ 10 หลายเดือนก่อน +3

    Currently at the histogram section and, as a photographer, this is actually super valuable information as one of the few things i've never been taught or researched is how to manipulate the histogram. i know that fiddling with the arrows does stuff but I never actually knew *what* it was doing, and i knew that you mostly want an upside down u shape for most photos with no major peaks.
    also, what causes the peak in the white on the graph? i've seen that in several photos i've taken but i'm not really sure what causes it. is it just a single patch of actual white, like paper or clouds?

    • @LEDs
      @LEDs  10 หลายเดือนก่อน

      It was probably the clouds

    • @_ikako_
      @_ikako_ 10 หลายเดือนก่อน

      @@LEDs that's what i figured, thanks!

  • @CB66941
    @CB66941 8 หลายเดือนก่อน

    So THIS is how some mappers make places much brighter than they are with as few lights as possible. I struggled immensely at the start of my mapping because the lighting always looks too bright or too dark and I though it has something to do with the HDR lighting. I almost wished I could just "brighten the face itself".
    Thank you for this tutorial!

  • @mineland8220
    @mineland8220 หลายเดือนก่อน

    color correction is very important in Portal aswell. Without it, the maps look really gray instead of the iconic blueish white that were used to. Its really good when done well and there is an advanced graphics setting toggle for it

  • @thewindbreaker34
    @thewindbreaker34 10 หลายเดือนก่อน +1

    I think a cs map called noir use this to create a black and white color correction

  • @yesthisisdonut
    @yesthisisdonut 10 หลายเดือนก่อน

    this is actually interesting for making tf2 video edits (frag videos, jump videos) because with this you could do heavy colour grading even before recording (if you use lawena etc). god damn. i wish i had the time to do tf2 edits again, this opens up a whole new world to me :D would probably require to add a colour correction entity to most maps though

  • @i_drinkliquid
    @i_drinkliquid 10 หลายเดือนก่อน +1

    “2Fort Is Actually Brighter Than Normal”
    2Fort Was So Bright, They *NEEDED* To Dim It.

  • @valcaron
    @valcaron 10 หลายเดือนก่อน +1

    6:57 thanks doc

  • @biz-man
    @biz-man 10 หลายเดือนก่อน +24

    I wonder what TF2 on Unreal Engine 5 would look like.

    • @swedishcrowbar4211
      @swedishcrowbar4211 10 หลายเดือนก่อน +4

      there is a video on it!

    • @randomcatdude
      @randomcatdude 10 หลายเดือนก่อน +20

      it would look like straight ass because tf2 fans don't understand the tf2 art direction even if they think they do lol

    • @neondead2.0.15
      @neondead2.0.15 10 หลายเดือนก่อน +8

      Well it can look good, but need a lot of work to make it not worse than Source version.

    • @LEDs
      @LEDs  10 หลายเดือนก่อน +18

      I agree with neon. I think people are mistaken when they say that TF2 would look bad in Unity or Unreal Engine because those graphics engines are typically associated with realistic games. But the truth is that they are also used in a bunch of indie/cartoony low-poly games as well and can look amazing when dialed in.

    • @dkskcjfjswwwwwws413
      @dkskcjfjswwwwwws413 10 หลายเดือนก่อน

      ​​@@randomcatdudedude noone understands it nowadays, not even valve

  • @gumballegal
    @gumballegal 10 หลายเดือนก่อน +1

    omg i used to put the Lookup table on photoshop to cahnge these, i never knew there was an ingame tool for viewing and changing it; Now im wondering what other tools i missed that i could use to speed up mapping

  • @metroidfannumber1234
    @metroidfannumber1234 10 หลายเดือนก่อน +1

    i was always aware of it but didnt' know how it worked or what it was for.

  • @AyCe
    @AyCe 10 หลายเดือนก่อน +4

    Any way to have multiple area-based color correction settings on a single map?

    • @LEDs
      @LEDs  10 หลายเดือนก่อน +2

      I believe so. I might make a video on it

  • @leonardocouto3109
    @leonardocouto3109 10 หลายเดือนก่อน +1

    6:45 So I can turn 2Fort into Morioh... nice

  • @austinmajeski9427
    @austinmajeski9427 10 หลายเดือนก่อน +2

    But what about the,
    *"Enable Color Correction"*
    setting?
    Is that a standard color correction that gets applied across all of TF2?
    Or does it just enable/disable a map's local color correction?

    • @Thornskade
      @Thornskade 10 หลายเดือนก่อน +1

      It seems to only affect the local color correction, yes. The setting has no effect on most maps, on 2Fort it's very noticeable

  • @cloxurf9603
    @cloxurf9603 10 หลายเดือนก่อน +12

    Please more hammer content! I started mapping a few months ago and would love tips and tricks!

    • @LEDs
      @LEDs  10 หลายเดือนก่อน +6

      Sure thing 👍

    • @cloxurf9603
      @cloxurf9603 10 หลายเดือนก่อน +2

      @@LEDs yippie

  • @VVen0m
    @VVen0m 10 หลายเดือนก่อน +1

    0:11 The only difference I see is that on the right he's in a shadow so he's a bit darker

    • @LEDs
      @LEDs  10 หลายเดือนก่อน

      Look at the glow around his feet, that’s easier to notice

  • @RandomJD
    @RandomJD วันที่ผ่านมา +1

    Ey I remember using this function back in the day when I used SFM daily
    It's a great function! And maybe even used in some sfm movies *whink whink

  • @9another632
    @9another632 10 หลายเดือนก่อน +1

    I thought it was my old laptop just having some performance stuff to not overload with effects
    and consecuently, shutting down

  • @Ongez
    @Ongez 10 หลายเดือนก่อน +2

    I wonder if you can trigger a change in color correction values for individual players upon entering or exiting an area.

    • @LEDs
      @LEDs  10 หลายเดือนก่อน

      🤫

  • @digitaltoaster4956
    @digitaltoaster4956 9 หลายเดือนก่อน

    Somebody is going to have major fun with this

  • @Mike-official
    @Mike-official 10 หลายเดือนก่อน +1

    some times 2fort looks really good, then just normal 2fort

  • @puzzlepuddles6712
    @puzzlepuddles6712 8 หลายเดือนก่อน

    the most unique usage of color correction in a map i've seen would be cs_noir as the creator uses it to cleverly portray a 1920s district with black and white visuals

    • @LEDs
      @LEDs  8 หลายเดือนก่อน

      There's a new map on the workshop called Infestation that uses color correction too!

  • @ImExcalibastard
    @ImExcalibastard 10 หลายเดือนก่อน

    Its insane to me how intricate the in engine UI is for this tool that seems to never get used in an official capacity by Valve

  • @jasperfox6821
    @jasperfox6821 10 หลายเดือนก่อน +1

    Wow, this is such a big yet small issue, it really brings out the beauty of the game when correcting the colours.

    • @LEDs
      @LEDs  10 หลายเดือนก่อน

      Yeah, I believe every map can benefit from color correction at least a little bit, even if it’s subtle and there’s only one setting for the entire map

  • @mikef.795
    @mikef.795 10 หลายเดือนก่อน +1

    0:38 me seeing a new Adam Sandler movie

  • @XxguaxinimxX.
    @XxguaxinimxX. 10 หลายเดือนก่อน +1

    That seems interesting!

  • @x8c8r
    @x8c8r 10 หลายเดือนก่อน +1

    "the difference is huge"
    me not seeing the difference that much:

    • @LEDs
      @LEDs  10 หลายเดือนก่อน

      It could be TH-cam compression, but in the fire example, the burning flames on Steel emit a brighter glow

  • @groundjet
    @groundjet 10 หลายเดือนก่อน

    Heavy on right hadn't had his sanvich yet

  • @waker_link
    @waker_link 10 หลายเดือนก่อน

    doesn't pd_watergate use it?
    it shifts all the colors to a different hue once the round ends

  • @StarHorder
    @StarHorder 10 หลายเดือนก่อน +1

    ill have to play with that

  • @Luna-Taxers
    @Luna-Taxers 8 หลายเดือนก่อน

    I knew something was missing when I was playing the game, colors do really change a lot on the atmosphere and mood. I personally do like higher saturation like at 6:31 because it feels more alive, might burn my eyes after a few hours but I still will like it anyways

    • @LEDs
      @LEDs  8 หลายเดือนก่อน +1

      Yeah, color correction can really make a map pop

  • @karpai5427
    @karpai5427 10 หลายเดือนก่อน

    Yeah you can do that in Shrek 2 too.
    Is called Ambient Light.

    • @Thornskade
      @Thornskade 10 หลายเดือนก่อน +1

      But it's actually color correction doe.

  • @DrowseProductions
    @DrowseProductions 10 หลายเดือนก่อน

    This is actually a decent hammer editor guide

    • @LEDs
      @LEDs  10 หลายเดือนก่อน

      Thank you!

  • @BadNameJackson
    @BadNameJackson 4 หลายเดือนก่อน +1

    So you can make a map any color you want with just a few settings? Cool!

    • @LEDs
      @LEDs  4 หลายเดือนก่อน +1

      You can color correct in a variety of ways to emphasize certain areas. You can't just change the colors to whatever, since you're limited to only a few tools.

    • @BadNameJackson
      @BadNameJackson 4 หลายเดือนก่อน

      @@LEDs Yeah, it would be cool if there was a setting that individually changes the color of each thing.

  • @meltingatom
    @meltingatom 10 หลายเดือนก่อน +3

    Today I learned I'm colorblind

  • @donowa5637
    @donowa5637 10 หลายเดือนก่อน

    7:00 "Why are the 2fort green?"

  • @ethosaur
    @ethosaur 10 หลายเดือนก่อน +5

    I always forget to really utilize this in my maps, super useful for really giving it that extra bit of detail!

  • @mkarg5012
    @mkarg5012 10 หลายเดือนก่อน +1

    Could you color correct different maps and show how much it could affect gameolay or, fix some "ugly" oarts?

    • @LEDs
      @LEDs  10 หลายเดือนก่อน +2

      Yeah, I think a video where I remodel certain (ugly) parts of maps where I incorporate this would be cool

  • @SoulPriest
    @SoulPriest 10 หลายเดือนก่อน +2

    oh, so thats what color correction is. does this impact frames at all? it seems odd that it would do. should it be an option to turn off?

    • @LEDs
      @LEDs  10 หลายเดือนก่อน

      No, it doesn’t affect frames

    • @SoulPriest
      @SoulPriest 10 หลายเดือนก่อน +2

      @@LEDs why would someone want to turn it off?

    • @Thornskade
      @Thornskade 10 หลายเดือนก่อน

      Config makers claim it affects FPS, a lot of them recommend turning it off. It's a setting in the options menu

  • @tev5040
    @tev5040 10 หลายเดือนก่อน +2

    is it possible to make a map black and white? i feel like and old styled map with a gimmick like that would be fun lol

    • @lychy645
      @lychy645 10 หลายเดือนก่อน

      mat_hsv 1

    • @LEDs
      @LEDs  10 หลายเดือนก่อน

      Pretty sure

  • @theprimegamer7086
    @theprimegamer7086 10 หลายเดือนก่อน +1

    you can now put on the mexico filter

  • @nickbrick20
    @nickbrick20 10 หลายเดือนก่อน +1

    Finally, I can make GreenFortress2

  • @Dr_Right2
    @Dr_Right2 10 หลายเดือนก่อน +2

    because i don't know how to use this thing

  • @Jamesthe1
    @Jamesthe1 10 หลายเดือนก่อน +1

    Time to make a noir map with little saturation and high contrast

  • @dazthefool5218
    @dazthefool5218 10 หลายเดือนก่อน

    Now what I wonder is if this is in Source FilmMaker

  • @iropthegamer726
    @iropthegamer726 9 วันที่ผ่านมา +1

    ofc someone with THAT pfp would make this video

  • @user-ed7of2sv5c
    @user-ed7of2sv5c 10 หลายเดือนก่อน +2

    I barely know what he's talking about but im still very interested in it.
    (P.S: Nice Editing)

    • @LEDs
      @LEDs  10 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you!

  • @Meatjar20769
    @Meatjar20769 10 หลายเดือนก่อน +2

    the light_env icon kinda rubs me the wrong way

    • @HolySnickerPuffs
      @HolySnickerPuffs 10 หลายเดือนก่อน

      Mayhaps the warm smile and encouraging thumbs-up of *OBSOLETE* will soothe your worries?

  • @forsakenediamawakened3019
    @forsakenediamawakened3019 10 หลายเดือนก่อน +1

    why does the icon for light_env look like that

    • @LEDs
      @LEDs  10 หลายเดือนก่อน +1

      LOL

  • @yougnomed630
    @yougnomed630 9 หลายเดือนก่อน

    okey, i will use this on my map

  • @asjahapoland5367
    @asjahapoland5367 10 หลายเดือนก่อน +2

    Very cool video

  • @user-mj4um3tb8m
    @user-mj4um3tb8m 24 วันที่ผ่านมา

    Yes algorithm I would like to watch a 8 minute video on maps a game 2 years younger than me

  • @TheCursation
    @TheCursation หลายเดือนก่อน

    "If you wanna play around with colors all you have to do is change the channel from RGB to red green or blue and everything ive just explained will apply to theese, too." That rhymes really well
    edit: 4:27

  • @godofportal5905
    @godofportal5905 8 หลายเดือนก่อน

    light_env is staring into my soul

  • @jUppers
    @jUppers 10 หลายเดือนก่อน +1

    "Let's first talk about color. Despite only making up 13% of the population.." xd

    • @LEDs
      @LEDs  10 หลายเดือนก่อน

      Oh man…

  • @Marcusal44
    @Marcusal44 10 หลายเดือนก่อน

    I didn't know TF2 had color correction.

  • @Epicwindow3
    @Epicwindow3 10 หลายเดือนก่อน

    SHADER MAGIC

  • @Vexcenot
    @Vexcenot 10 หลายเดือนก่อน +2

    So now you have to rename your channel to color correct

    • @LEDs
      @LEDs  10 หลายเดือนก่อน

      🥸

  • @shori8438
    @shori8438 10 หลายเดือนก่อน +1

    Does this apply to other source games like CSGO?

    • @LEDs
      @LEDs  10 หลายเดือนก่อน

      Yes

  • @iyiosuko1449
    @iyiosuko1449 10 หลายเดือนก่อน +1

    Me, a colorblind person trying to differentiate the two-

  • @neondead2.0.15
    @neondead2.0.15 10 หลายเดือนก่อน

    Is thunder mountain have this ent or they use different techniques ?

    • @LEDs
      @LEDs  10 หลายเดือนก่อน +4

      I haven’t looked, but you can see for yourself if you enable color correction in-game (need sv-cheats 1 enabled) and if the color changes when you tick the enable box, then it uses color correction. The other way would be to open up the vmf file in the Hammer editor and see if the entity is present

    • @teh_gangrene
      @teh_gangrene 10 หลายเดือนก่อน +3

      It does have the entity. Frontier and Byre also have it

  • @ShyGuyDood
    @ShyGuyDood 10 หลายเดือนก่อน +1

    Nice

  • @_GhostMiner
    @_GhostMiner หลายเดือนก่อน

    *0:39** most sane TF2 player*

  • @TwiliPaladin
    @TwiliPaladin หลายเดือนก่อน

    I like your funny words, magic man 👍

  • @ezrabraman6437
    @ezrabraman6437 หลายเดือนก่อน

    Cranking this shit up on wuttville gonna burn people’s eyes

  • @O5MO
    @O5MO 10 หลายเดือนก่อน +4

    TF2 is like PowerPoint. It had so much obscure built in features and tools that no one will use, and its a spaghetti mess, but it works

    • @LEDs
      @LEDs  10 หลายเดือนก่อน

      Well said

    • @bottlebeard
      @bottlebeard 10 หลายเดือนก่อน

      I don't think you've edited anything beyond text in your life. The entire topic of this video revolves around one of THE most basic utilities in editing

    • @O5MO
      @O5MO 10 หลายเดือนก่อน

      @@bottlebeard this one is pretty basic, but i dont think therr are many non source games that have this. Its also obscure and not really used, so my point stands. But like you can build cubemaps, generate and edit nav meshes in-game, use console command to press a button on a destruction pda that you cant otherwise, set camera to orthographic mode, etc.

  • @JanVP1
    @JanVP1 10 หลายเดือนก่อน

    Is this related to the Pyrovision goggles?

    • @LEDs
      @LEDs  10 หลายเดือนก่อน

      No

  • @Ghduehsns
    @Ghduehsns 15 วันที่ผ่านมา

    deep-fried 2fort

  • @alfaalvis_trainz
    @alfaalvis_trainz 10 หลายเดือนก่อน +2

    Ah yes

  • @bogun6.9bviews2secondsago.6
    @bogun6.9bviews2secondsago.6 10 หลายเดือนก่อน +2

    Remember me when you get over 100k subs

    • @LEDs
      @LEDs  10 หลายเดือนก่อน

      Screenshotted, if that ever happens imma find you

  • @captainmccuckin2698
    @captainmccuckin2698 10 หลายเดือนก่อน

    Wasn't 2fort bright in the trailer

    • @LEDs
      @LEDs  10 หลายเดือนก่อน

      Yeah, TF2’s lighting used to be different

  • @likuor_
    @likuor_ 10 หลายเดือนก่อน +1

    Source stuff always makes me feel dum

  • @hlibushok
    @hlibushok 10 หลายเดือนก่อน

    Can't wait to see more joke maps with cursed colours.