Я поражаюсь каждому видео, насколько взвешенно и аргументированно получается. И не смотря на подробности - без лишних слов, с хорошо поставленной речь и точными формулировками. Огромное спасибо.
Неплохой обзор, но если продолжить твою логику, то мы вполне можем увидеть Quest 3 в разных комплектациях, как с контроллерами от quest pro, так и со старыми touch контроллерами. И поэтому отдельное приобретение контроллеров от квест про, становится невыгодным даже в этом случае.
Вряд ли они так будут делать, разнообразие комплектов удорожает производство. скорее сразу скажут, хотите докупайте, так они ток больше заработают. Ну или макс будут скидки за совместную покупку.
6:07 это сделано специально, просто они хотели сделать что когда контроллер не двигается, это значит что ты его положил, то есть он не в руке у тебя, а где ни будь на столе
Классный обзор, а что с трекингом то? В точности и скорости например в сравнении в Beat Saber на Expert+ ? То что они за спиной трекаются это и так понятно, но самое важное на сколько точнее и быстрее и лучше трекинг у про контроллеров в отличии от мета квест 2 оригинальных ?
имхо, если на них нельзя заколхозить knuckle-strap - неинтересно я лично даже не помню, чтобы были хоть какие-то проблемы с трекингом белых контроллеров, хотя кольца действительно мешают достаточно часто, бил ими и друг о друга, и об "лицо" но к этом я привык и больше не бью, а без накл страпов уже не представляю, как комфортно играть вообще я бы предпочел, чтобы они чуть побольше в длину их сделали, а черные выглядят даже еще чуть поменьше белых
Есть ли у контроллеров qpro такая-же проблема как у контроллеров второго квеста, а именно: Если сделать очень резкое движение кистью(грубо говоря будто молотком бьёшь) то контроллеры второго квеста затрекаются так, будто контроллеры продолжили это движение дальше, либо крутанутся в другой плоскости, грубо говоря рисуют эдакий зигзаг, не смотря на то что руку ты уже остановил. Это продолжение движения происходит очень быстро, порядка 50-100мсек. В итоге получается, что ты просто поворачиваешь контроллер в одной плоскости, а он дуреет и может крутануться куда угодно. Кароче при очень резках движениях именно кистью они дуреют и немного дрожат, могу видео записать как это выглядит. В битсейбере на картах 8+ нот/с это просто руинит прохождение.
ТиТ привет спасибо за видео! А может быть сможешь сделать обзор - мнение на компьютерные комплектующие, которые по твоему мнению нужны для комфортного использования VR в 2023-2024 годах ? Для тех кто планирует собирать компьютер для VR было бы очень актуально чтобы не тратить излишне средства на комплектующие или же не покупать слишком слабые комплектующие. Спасибо.
От себя могу отметить, играл на AMD Vega 64, казалось все идеально) Сейчас пересел на 6950хт от амд же, так вот разница в микрофризах, лагах и разрывах изображения феноменальна, я и не подозревал, что веги не хватало на идеальную картинку)
Зависит от того во что и как играть. Тот же Скайрим VR обмазаный модами до красивого состояния, причем не без компромисов, заставляет знатно попотеть мою 4090 и 12700F с просадками местами до 60fps (упор именно в GPU). И это на Quest 2, у которого разрешение так-то не самый топ. Так что на данный момент не существует такого конфига, который можно было бы назвать ультимативным для VR. Оно и понятно, т.к. VR это де факто нативный гейминг в 4к да еще и с желательным fps 90+
Наиболее рациональным вариантом был бы выпуск двух версий Quest 3 - первая со старыми контроллерами с кольцами в комплекте, а вторая с новыми без колец. Таким образом не придётся переплачивать за ненужные контроллеры, а потом ещё и докупать отдельно вторые. Но вряд ли так сделают, конечно
руки убираются если контроллер некоторое время не двигается, типо ты положил контроллер, они точно так же убираются и на обычных контроллерах если там не будет никаких движений, проверить можно очень просто, например упереться контроллером в стену или опереться на стол, тогда через секунд 3-8 руки тоже опустятся, на прошках это видно лучше так как у них нет дрожания из за технологии трекинга (это мои мысли и опыт пользования quest 2)
Подтверждаю ! Руки опускаются и на родных контроллерах, не помню с какой версии прошивки это началось, но в данном случае ТиТ , явно не подготовился. Видно что давно не играл на Квесте 2.
Контроллеры маст хев. Купил в Европе вместе с quest 2. Работает все просто замечательно, гораздо лучше стоковых. Проблем с неподключением у себя не заметил, прошивка последняя. Был один раз когда они не подключились после включения, но рестарт самих контроллеров помог.
Читал у некоторых обзорщиков, что контроллеры от прошки несмотря на лучший и более стабильный трекинг дают небольшой инпут лаг (задержку) по сравнению с родными контроллерами. Видимо это обусловлено более сложной механикой отслеживания. Не замечали ничего подобного?
Не замечал. Раньше был rift s, так вот там по ощущениям трекинг такой же, только срывался когда контроллеры выходили надолго из поля зрения шлема, а на прошке хоть за спиной махай :) Все это по опыту beat saber, что по кабелю pcvr, что на самом quest 2. Ещё замечу что контроллеры у меня всего пару недель, так что могу от радости не замечать микро лаги, но на эксперте прохожу песни.
Это конечно чисто мои фантазии, но было бы занятно если бы цукерберг имел ввиду цену 300-500 долларов просто за разные версии квест, тип 300 долларов с белыми и 500 долларов с про, но я понимаю что вряд ли квест 3 стандартный будет стоить меньше 400.
Руки улетают потому что они переходят в режим сна) При игре в шутеры со снайперскими винтовками они буквально замирают в воздухе, пока не сдвинешь резко. Я не знаю, пофиксили ли уже, так как контроллеров нет этих, но год назад такая проблема была
Думаю дополнительным гемором будет переподключать контроллеры от quest 2 к quest 3, а потом от него ещё и к quest pro Так что ОЧЕНЬ хорошо подумай покупать ли контроллеры pro
вопрос: почему мета не поставит камеры на затылок? тогда по идее трекинг будет работать за спиной, что бы не ставить отдельные процессоры в контроллеры и тратить ещё больше денег на контроллеры
Начал играть в контрактос и павлов и очень долго привыкал к постановке рук с оружием в двух руках. Изначально, так как мне было удобно, правый контроллер частично перекрывал левый и при прицеливании шлем плохо реагировал на малые движения левой рукой. Да и в целом необходимость подглядывать на руки раздражает, на столько, что даже подумывал над заменой шлема на что нибудь старенькое, вроде вайва с рук. После видео решил, как только соберу денюжку закажу эти контроллеры. На квест 3 буду переходить только если он будет стоить 500 и ниже и только когда игры перестанут выходить на второй. Энтузиазм энтузиазмом, но зачем переходить с того, что и так устраивает.
Если будет кратно увеличена производительность чипсета, если поставят линзы получше, поменяют развесовку шлема - акб назад и больше равновесия, то я бы докупил третий квест в пару ко второму) а если еще что-то улучшат - тем более) и как по мне, без серьезных улучшений третий шлем покупать будут меньше)
@@zu013 разница прошного проца и двойки не кратная. А мощнее ничего не было представленно. "Повышение" производительности можно ждать от рендеринга с отслеживанием взгляда, но такого мета говорила ждать в не про версии не стоит. Исходя из этого мы получим скорее всего что то вроде пико. Так и выходит, докупить к второму квесту про контроллеры или получить бафнутый пико/урезанный квест про, но с кольцами. Пока это видится так.
@@user-si1lk5ts3v ну вот по моему мнению отдельно контроллеры стоит покупать в обоих случаях. И если кратно улучшат квест 3, и если улучшение будет слабое и надо будет оставаться на квест 2)
Расскажи как нибудь про сенсорную панель, которая под большими пальцами находится у контроллеров QuestPro. Я видел, как один умелец сделал из них полноценный тачпад. В оригинале они кажется как тачпад не работают, а только как колесо скроллинга. Я интересуюсь этим вопросом, потому, что сам сотворил из SteamController полный аналог контроллеров QuestPro, что бы управляться с курсором и прицелом в играх как мышкой, только тут нет камер, всё работает от датчиков ускорения и гироскопов, плюс очень важную роль играет тачпад, без которого хорошего управления в играх "под мышь" не получится.
думаю, что руки в окружении опускаются для случаев когда контроллеры лежат на столе. стоит опрашивать датчики касания на контроллерах чтобы понимать находятся ли руки в руках или нет.
ненадо q2 - берите пико с панкейками! вы не представляете как протит всё вепчателение свитспоты френельных линз, когда головой приходится выцеливать точку интереса можно ли подружить контроллеры от q pro с другими hmd ?
Надеюсь в Квест 3 уберут круги на контроллерах, а то задолбалось ими постоянно биться в шлем, когда целишься близко к лицу (типа как в снайперку), а ещё постоянно о мебель бьёшься именно ими)
видео делаешь класс полезное. насчет рук у меня родные контролеры куест 2 в окулус мире да руки проподают нужно чуть шивильнуть контролер и рука возврашается. на счет контролеров куест про что то найти в алике и вайберис нету((( . укого так я сейчас печатаю текст клавиатура часто пропадает((( у всех так?
Ребят всем здарова! Хотел задать вопрос обладателем пико 4. Как шлем по сравнению с квест 2? Много ли там игр? И какие минусы есть по сравнению с квестом и плюсы?
Пазлы суперская тема=) По поводу контроллеров при включении, у меня иной раз бывает со стандартными джоями не включаются, либо совсем не включаются до перезагрузки, либо пару минут надо стоять и ждать. Не понимаю почему, это какой-то системе не поддается.
Ой да ладно, контроллеры квест 2 не выдерживают высоких режимов beat saber, в итоге обычные уровни для тебя уже скучные, а более скоростной трекинг на них не успевает за тобой.
Положи контроллеры QPro в холодильник, предварительно зарядив их. Так аккумулятор будет храниться дольше. А как софт поправят, выведешь из крио-сна их =^_^= Тока в обычное отделение, не в морозилку; а то там им хана настанет :)
Крутая тема. Жаль, конечно, что они дорогие такие вышли. Получается, по процессору и SoC от Redmi 9 в каждом контроллере, понятно, что это не дёшево. Интересно было бы оптимизировать этот трекинг, чтобы он работал на менее требовательных чипах.
Илья, привет. У меня случайным образом оказались несколько баз. станций ( 1:16 ) для отслеэживая oculus rift. Что я могу с ними сделать? Есть идеи? Продать за дешево или выборосить? Натыкался в инете, что из старых контроллеров Oculus делают своеобразные трекеры, я вот подумал, что может стойки отслеживания еще могут пригодиться кому?
Привет, спасибо за толковое объяснение! От себя хочу добавить, что тема с отваливанием рук от контроллеров в домашней среде у меня так же наблюдается с оригинальными контроллерами Quest 2, прошки не использовал ни разу. Так что думаю проблема в самих аватарах скрыта.
купил я себе про контроллеры, а они после присоединении пытаются безуспешно обновиться и работать не хотят. впн на роутере поднят и работает, на шлеме прошивку обновил до 55, сталкивался кто с таким?
Вообще нелогично. Вместо траты 300 баксов на контроллеры - продаем старый квест 2, берем 300 баксов за которые планировали купить контроллеры, добавляем 350 от б/у квеста 2 и еще 350 своих кровных и покупаем нормальный и адекватный шлем - quest pro. Еще смотря обзоры где все поголовно обзорщики втирают «не нужен вам квест про» - я понял что надо брать. Да, к квест про еще есть вопросы, но его хотя бы не хочется нервно снять через 15 мин после того как одел, потому как тебя уже бесит что для прочтения текста (даже в игре, фиг с ним с браузером) - тебе все время надо вертеть головой - так как зона четкости в квест 2 - 5-8 градусов в центре поля видимости. Да и без текста - когда пытаешься куда то глянуть - это дурдом, смотришь вниз - тянет поправить шлем для хотя бы минимальной четкости, поправил, потерял резкость в центре а взгляд вверх - вообще начал вызывать головную боль. И в итоге, снимая шлем и возвращаясь к реальному миру - испытываешь колоссальное облегчение и нежелание еще несколько дней/месяцев возвращаться в ВР Quest Pro - это другой мир. Да, он падла, тяжелый и после часа-полтора носки у тебя болит шея. Но его ты можешь, а главное - хочешь носить эти 1,5 часа. На нем можно раскрыть 3 окна - ютуб, новости, инсту и наблюдая все это - сделать себе чаек в режиме AR и попить его, не отвлекаясь от экранов. И не испытывая страх от одной только мысли что надо будет посмотреть куда-то за пределы центра взгляда. Мне оч нравится сама идея VR и (как оказалось) - AR. Я всегда был энтузиастом этой темы, у меня были и DK1 и DK2 почти сразу после их выхода, и масса других шлемов (квесты - все кроме самого дибильного за 100 баксов), на короткої время HP с wmr, htc & Sony ps vr 1 gen. Жду когда выйдет эпловая AR гарнитура (теперь после quest pro - стало особенно интересно). Но все это время - vr это было боль и страдание. От головной боли и тошноты через 3-5 мин пользования DK1, сильного дискомфорта и усталости и боли в шее от CV1 после часов в Fallout 4 и заброшенного на месяцев 6-8 quest 2 после часов в half life alyx. Quest Pro - это глоток свежего воздуха и надежда что VR не умрет как умерли фильмы в 3D. А при стоимости в 1000$ quest pro отрабатывает каждый вложенный в него цент, хотя бы потому что не вызывает желания после нескольких часов пользования спрятать его подальше с надеждой захотеть достать его через какое то время. И для этого в квест про есть все, включая весьма удобную с точки зрения UX зарядную станцию.
Потому что там реально есть система прогнозирования (предугадывания) движения. По гироскопу контроллер может только статично вращаться вокруг своей оси не перемещаясь в пространстве. Отслеживание по акселерометрам на этих контроллерах "не используется" (с некоторой оговоркой)
Здравствуйте. Столкнулся с проблемой, у меня 1 quest предлагают 2ой но без контроллеров. Вот и вопрос, подойдут ли контроллеры первого квеста на 2ой? Не нашел точной инфы. Вот и решил спросить у вас.
@@tutvr благодарю за ответ. а то уже хотел купить 2й. Что сейчас с первыми делать у меня их 6, поддержка заканчивается, только с компами пилить остается.
Какова вероятность, что квест 3 можно будет купить сразу в комплектации с про контроллерами?, Ну тоесть будет вариант с контроллерами с кольцами и с про контроллерами?
Как заменить надёжные контроллеры которые можно не подзаряжать неделями, на выпендрёжские которые придется заряжать чутьли не как мобилу каждый день. _Понты дороже денех.._ 😑
Фиговое предложение. Вы купите себе такие контроллеры для квест 3 который, может, и не будет их поддерживать. но сам на них играть не буду т.к. софт кривой. Бред какой-то. Если уж и брать, то только тогда когда исправят проблемы.
Да, "треккинг" в нищебродских телефоноквестах и телефонопиках, конечно, никудышный! Про смешные разрешение и угол обзора я даже не вспоминаю... Полноценный VR возможен лишь на полноценном PC VR на Pimax8kx c knuckles!
@@lexajasen1814 не надо писать глупости! У "бинокля" Varjo с его смешными 115 градусами обзора, не только угол обзора сильно меньше, чем у Pimax 8KX, но и разрешение меньше! А за счёт примитивных асферических линз у Varjo сильное тошнотворные искажения геометрии. Так что Varjo это вообще не варик.
Самое смешное, что раньше автор хейтил-хейтил новые дешёвые конроллеры Pimax из-за их укороченных рукояток на манер квестовых, при том, что у них нет тех проблем, которые есть у квестовых недоконроллеров. А у квестовых недоконтроллеров короткие рукоядки ему не "не жмут" и "не мешают танцевать". Сразу ясно, что всё обзоры проплаченные!!!
@@Sergm831 тем магазином, который он постоянно пиарит, в котором недоконтрллеры и телефоноквесты, телефонопики и прочие дешёвские недогаджеты впаривают лохам по двойной и даже тройной цене, относительно цены на алиэкспрессе.
Да уж, заговоры везде. Чтож, раз вспомнили Пимакс. Контроллеры Pimax Sword с ужасной эргономикой, глючным софтом который на старте не поддерживал другие шлемы и которые сейчас "дешево" стоят $269 по скидке при оригинальной цене в $321 и батареей в 3 часа, требующие базовые станции абсолютно не идут ни в какое сравнение не только с этими контроллерами, а вообще с любыми. Пимакс сделали плохой продукт и забыли уже про него. И вам советую про него забыть.
@@user-kt7uz9xc5m смешно. Как владелец psvr1, купленного на релизе скажу: будет, конечно, удобно, будет, конечно, качественно, НО. Контент ограничен. Свободно включить любое видео нельзя. Приложений будет мало, они будут слабо обновляться и поддерживаться, цензура и всякие там лицензии в psstore даже аналоги гуглземли и wander не пропускают. Игры будут крутые, но их будет мало. Обратную совместимость не завезли, кстати. Те игры, которые легко становятся реиграбельными за счёт модов на консоли - забросишь быстро. Тот же b&s (если его ещё не зацензурят, ага), beat saber и другие фитнесс-игры, skyrimvr и т.п. В общем, psvr, из-за закрытости платформы - это аттракцион, когда pcvr - повседневное устройство. psvr2 даже quest2 не обгонит по продажам за весь жизненный цикл, можешь скринить.
@@user-kt7uz9xc5m я до сих пор жалею, что вложил кучу бабла в psvr (купил практически всю библиотеку игр) Лучше бы в то время вайв купил, чесслово. Впрочем, за те деньги можно было собрать несколько пека и несколько шлемов взять. В общем, когда переехал на rift s, а потом и первый квест, про psvr забыл как про страшный сон. Сейчас вообще q2 использую как основной шлем - с бобвр аккумами беспроводной шлем, которого хватает на весь выходной. Можно крутиться и ходить как и где хочешь по дому, где wifi от роутера ловит, никаких больше проводов, да. Жду q3.
Я поражаюсь каждому видео, насколько взвешенно и аргументированно получается. И не смотря на подробности - без лишних слов, с хорошо поставленной речь и точными формулировками.
Огромное спасибо.
Кек, у меня руки улетают и с оригинальными контроллерами квест 2. Я подумал что это такая фича новых рук
Неплохой обзор, но если продолжить твою логику, то мы вполне можем увидеть Quest 3 в разных комплектациях, как с контроллерами от quest pro, так и со старыми touch контроллерами. И поэтому отдельное приобретение контроллеров от квест про, становится невыгодным даже в этом случае.
Вряд ли они так будут делать, разнообразие комплектов удорожает производство. скорее сразу скажут, хотите докупайте, так они ток больше заработают. Ну или макс будут скидки за совместную покупку.
6:07 это сделано специально, просто они хотели сделать что когда контроллер не двигается, это значит что ты его положил, то есть он не в руке у тебя, а где ни будь на столе
Классный обзор, а что с трекингом то?
В точности и скорости например в сравнении в Beat Saber на Expert+ ?
То что они за спиной трекаются это и так понятно, но самое важное на сколько точнее и быстрее и лучше трекинг у про контроллеров в отличии от мета квест 2 оригинальных ?
имхо, если на них нельзя заколхозить knuckle-strap - неинтересно
я лично даже не помню, чтобы были хоть какие-то проблемы с трекингом белых контроллеров, хотя кольца действительно мешают достаточно часто, бил ими и друг о друга, и об "лицо"
но к этом я привык и больше не бью, а без накл страпов уже не представляю, как комфортно играть
вообще я бы предпочел, чтобы они чуть побольше в длину их сделали, а черные выглядят даже еще чуть поменьше белых
Есть ли у контроллеров qpro такая-же проблема как у контроллеров второго квеста, а именно:
Если сделать очень резкое движение кистью(грубо говоря будто молотком бьёшь) то контроллеры второго квеста затрекаются так, будто контроллеры продолжили это движение дальше, либо крутанутся в другой плоскости, грубо говоря рисуют эдакий зигзаг, не смотря на то что руку ты уже остановил. Это продолжение движения происходит очень быстро, порядка 50-100мсек. В итоге получается, что ты просто поворачиваешь контроллер в одной плоскости, а он дуреет и может крутануться куда угодно. Кароче при очень резках движениях именно кистью они дуреют и немного дрожат, могу видео записать как это выглядит.
В битсейбере на картах 8+ нот/с это просто руинит прохождение.
ТиТ привет спасибо за видео! А может быть сможешь сделать обзор - мнение на компьютерные комплектующие, которые по твоему мнению нужны для комфортного использования VR в 2023-2024 годах ? Для тех кто планирует собирать компьютер для VR было бы очень актуально чтобы не тратить излишне средства на комплектующие или же не покупать слишком слабые комплектующие. Спасибо.
хорошая мысль
Поддерживаю! У самого аналогичный вопрос про комплектующие
От себя могу отметить, играл на AMD Vega 64, казалось все идеально) Сейчас пересел на 6950хт от амд же, так вот разница в микрофризах, лагах и разрывах изображения феноменальна, я и не подозревал, что веги не хватало на идеальную картинку)
Зависит от того во что и как играть. Тот же Скайрим VR обмазаный модами до красивого состояния, причем не без компромисов, заставляет знатно попотеть мою 4090 и 12700F с просадками местами до 60fps (упор именно в GPU). И это на Quest 2, у которого разрешение так-то не самый топ.
Так что на данный момент не существует такого конфига, который можно было бы назвать ультимативным для VR. Оно и понятно, т.к. VR это де факто нативный гейминг в 4к да еще и с желательным fps 90+
@@tutvr более чем, на профильных по железу только плоские 4к максимум тестят
Наиболее рациональным вариантом был бы выпуск двух версий Quest 3 - первая со старыми контроллерами с кольцами в комплекте, а вторая с новыми без колец. Таким образом не придётся переплачивать за ненужные контроллеры, а потом ещё и докупать отдельно вторые. Но вряд ли так сделают, конечно
тогда лучше просто вообще без контроллеров продавать
руки убираются если контроллер некоторое время не двигается, типо ты положил контроллер, они точно так же убираются и на обычных контроллерах если там не будет никаких движений, проверить можно очень просто, например упереться контроллером в стену или опереться на стол, тогда через секунд 3-8 руки тоже опустятся, на прошках это видно лучше так как у них нет дрожания из за технологии трекинга (это мои мысли и опыт пользования quest 2)
Руки опускаются и на родных контроллерах, мне эта фича кажется забавной и я когда что-то в окружении делаю, специально так играюсь:)
Подтверждаю ! Руки опускаются и на родных контроллерах, не помню с какой версии прошивки это началось, но в данном случае ТиТ , явно не подготовился. Видно что давно не играл на Квесте 2.
Контроллеры маст хев. Купил в Европе вместе с quest 2. Работает все просто замечательно, гораздо лучше стоковых. Проблем с неподключением у себя не заметил, прошивка последняя. Был один раз когда они не подключились после включения, но рестарт самих контроллеров помог.
Читал у некоторых обзорщиков, что контроллеры от прошки несмотря на лучший и более стабильный трекинг дают небольшой инпут лаг (задержку) по сравнению с родными контроллерами. Видимо это обусловлено более сложной механикой отслеживания. Не замечали ничего подобного?
Не замечал. Раньше был rift s, так вот там по ощущениям трекинг такой же, только срывался когда контроллеры выходили надолго из поля зрения шлема, а на прошке хоть за спиной махай :) Все это по опыту beat saber, что по кабелю pcvr, что на самом quest 2. Ещё замечу что контроллеры у меня всего пару недель, так что могу от радости не замечать микро лаги, но на эксперте прохожу песни.
Это конечно чисто мои фантазии, но было бы занятно если бы цукерберг имел ввиду цену 300-500 долларов просто за разные версии квест, тип 300 долларов с белыми и 500 долларов с про, но я понимаю что вряд ли квест 3 стандартный будет стоить меньше 400.
Касательно "падающих" рук - такое же и с родными контроллерами. Версия прошивки у меня, если не ошибаюсь, 49-ая.
Как они на улице в солнечный день работают? Белые вообще не трекались, когда я пробовал. И да выше ли точность трекинга в бит сабер на эксперт + ?
Пропадание руки так же присутствует и со стоковыми контроллерами, тоже меня это как то выводит в ступор)
Руки улетают потому что они переходят в режим сна) При игре в шутеры со снайперскими винтовками они буквально замирают в воздухе, пока не сдвинешь резко. Я не знаю, пофиксили ли уже, так как контроллеров нет этих, но год назад такая проблема была
Думаю дополнительным гемором будет переподключать контроллеры от quest 2 к quest 3, а потом от него ещё и к quest pro
Так что ОЧЕНЬ хорошо подумай покупать ли контроллеры pro
Просто у тебя руки как у снайпера. С моими дрожащими руками нереально не двигать контроллерами
вопрос: почему мета не поставит камеры на затылок? тогда по идее трекинг будет работать за спиной, что бы не ставить отдельные процессоры в контроллеры и тратить ещё больше денег на контроллеры
смысл в том, чтобы избавиться от колец
Приятно было послушать, очень информативно и прагматично ).
а что со светом ???
как будто что то не так ((
Начал играть в контрактос и павлов и очень долго привыкал к постановке рук с оружием в двух руках. Изначально, так как мне было удобно, правый контроллер частично перекрывал левый и при прицеливании шлем плохо реагировал на малые движения левой рукой. Да и в целом необходимость подглядывать на руки раздражает, на столько, что даже подумывал над заменой шлема на что нибудь старенькое, вроде вайва с рук. После видео решил, как только соберу денюжку закажу эти контроллеры. На квест 3 буду переходить только если он будет стоить 500 и ниже и только когда игры перестанут выходить на второй. Энтузиазм энтузиазмом, но зачем переходить с того, что и так устраивает.
Если будет кратно увеличена производительность чипсета, если поставят линзы получше, поменяют развесовку шлема - акб назад и больше равновесия, то я бы докупил третий квест в пару ко второму) а если еще что-то улучшат - тем более) и как по мне, без серьезных улучшений третий шлем покупать будут меньше)
@@zu013 разница прошного проца и двойки не кратная. А мощнее ничего не было представленно. "Повышение" производительности можно ждать от рендеринга с отслеживанием взгляда, но такого мета говорила ждать в не про версии не стоит. Исходя из этого мы получим скорее всего что то вроде пико. Так и выходит, докупить к второму квесту про контроллеры или получить бафнутый пико/урезанный квест про, но с кольцами. Пока это видится так.
@@user-si1lk5ts3v ну вот по моему мнению отдельно контроллеры стоит покупать в обоих случаях. И если кратно улучшат квест 3, и если улучшение будет слабое и надо будет оставаться на квест 2)
Расскажи как нибудь про сенсорную панель, которая под большими пальцами находится у контроллеров QuestPro. Я видел, как один умелец сделал из них полноценный тачпад. В оригинале они кажется как тачпад не работают, а только как колесо скроллинга.
Я интересуюсь этим вопросом, потому, что сам сотворил из SteamController полный аналог контроллеров QuestPro, что бы управляться с курсором и прицелом в играх как мышкой, только тут нет камер, всё работает от датчиков ускорения и гироскопов, плюс очень важную роль играет тачпад, без которого хорошего управления в играх "под мышь" не получится.
думаю, что руки в окружении опускаются для случаев когда контроллеры лежат на столе.
стоит опрашивать датчики касания на контроллерах чтобы понимать находятся ли руки в руках или нет.
идея для китайцев: батарея на руки\предплечье со шнуром для про контролеров
ненадо q2 - берите пико с панкейками!
вы не представляете как протит всё вепчателение свитспоты френельных линз, когда головой приходится выцеливать точку интереса
можно ли подружить контроллеры от q pro с другими hmd ?
Дождались
Очень полезное видео
Надеюсь в Квест 3 уберут круги на контроллерах, а то задолбалось ими постоянно биться в шлем, когда целишься близко к лицу (типа как в снайперку), а ещё постоянно о мебель бьёшься именно ими)
Лучше уж круги, но заряжать акк раз в тридцать часов активного использования, чем без, но заряжать каждый день (пять часов активного использования)
@@ОлегЖданов-ъ1д вот это большой минус контроллеров, да, не сразу обратил внимание
Рука убирается в окулус хом и с родными контролерами тоже
видео делаешь класс полезное. насчет рук у меня родные контролеры куест 2 в окулус мире да руки проподают нужно чуть шивильнуть контролер и рука возврашается. на счет контролеров куест про что то найти в алике и вайберис нету((( . укого так я сейчас печатаю текст клавиатура часто пропадает((( у всех так?
ты еще попробуй найди эти про-контроллеры отдельно в продаже в РФ))
И не только в РФ, найти их впринципе тяжело.
А размер рукояток контроллеров 2 и 3 одинаковые ? Хочу от 2 квеста купить ган сток(крепление снизу на магните)
Привет. У меня руки опускались и с обычными контроллерами Quest 2🤔
Вопрос к знающим людям, а можно ли quest pro контроллеры подключить к pico 4
душевный мужик
Было бы круто если бы продавалось в итоге две версии Quest 3. Где в первой будут контроллеры с кольцами, а во второй контроллеры без колец.
Или вообще контроллеры не входили бы в комплектацию, а покупались опционально
Ребят всем здарова! Хотел задать вопрос обладателем пико 4. Как шлем по сравнению с квест 2? Много ли там игр? И какие минусы есть по сравнению с квестом и плюсы?
Подожду китайский аналог)
Опускание рук происходит и с обычными контроллерами
Самые классные, что ещё сказать. Без колец идеально. Жаль автономность страдает.
Пазлы суперская тема=)
По поводу контроллеров при включении, у меня иной раз бывает со стандартными джоями не включаются, либо совсем не включаются до перезагрузки, либо пару минут надо стоять и ждать. Не понимаю почему, это какой-то системе не поддается.
Ой да ладно, контроллеры квест 2 не выдерживают высоких режимов beat saber, в итоге обычные уровни для тебя уже скучные, а более скоростной трекинг на них не успевает за тобой.
А можно ли на него поставить фейс трекер?
Проблемы решились уже с прошивками ?
Положи контроллеры QPro в холодильник, предварительно зарядив их. Так аккумулятор будет храниться дольше. А как софт поправят, выведешь из крио-сна их =^_^= Тока в обычное отделение, не в морозилку; а то там им хана настанет :)
Крутая тема. Жаль, конечно, что они дорогие такие вышли. Получается, по процессору и SoC от Redmi 9 в каждом контроллере, понятно, что это не дёшево.
Интересно было бы оптимизировать этот трекинг, чтобы он работал на менее требовательных чипах.
Илья, привет. У меня случайным образом оказались несколько баз. станций ( 1:16 ) для отслеэживая oculus rift. Что я могу с ними сделать? Есть идеи? Продать за дешево или выборосить? Натыкался в инете, что из старых контроллеров Oculus делают своеобразные трекеры, я вот подумал, что может стойки отслеживания еще могут пригодиться кому?
В комплекте с рифтом шла всего 1 станция, хотя спокойно работают 2 и более станций. Продажа может кому и пригодится.
Как игра про пазлы называется ? Она есть на пико4?
Кста на счёт рук, что оно задумывалось что когда ты ложиш контроллеры на стол руки убираются вниз, но оно пока что плохо работет
Проблема с опусканием рук есть и на обычных Q2
Привет, спасибо за толковое объяснение!
От себя хочу добавить, что тема с отваливанием рук от контроллеров в домашней среде у меня так же наблюдается с оригинальными контроллерами Quest 2, прошки не использовал ни разу. Так что думаю проблема в самих аватарах скрыта.
где можно купить отдельно контройлеры про?
У меня и с К2 контроллерами руки так же опускаются.
Логика у тебя норм
купил я себе про контроллеры, а они после присоединении пытаются безуспешно обновиться и работать не хотят. впн на роутере поднят и работает, на шлеме прошивку обновил до 55, сталкивался кто с таким?
У меня та же проблема, нашли ли решение?
Вообще нелогично. Вместо траты 300 баксов на контроллеры - продаем старый квест 2, берем 300 баксов за которые планировали купить контроллеры, добавляем 350 от б/у квеста 2 и еще 350 своих кровных и покупаем нормальный и адекватный шлем - quest pro. Еще смотря обзоры где все поголовно обзорщики втирают «не нужен вам квест про» - я понял что надо брать. Да, к квест про еще есть вопросы, но его хотя бы не хочется нервно снять через 15 мин после того как одел, потому как тебя уже бесит что для прочтения текста (даже в игре, фиг с ним с браузером) - тебе все время надо вертеть головой - так как зона четкости в квест 2 - 5-8 градусов в центре поля видимости. Да и без текста - когда пытаешься куда то глянуть - это дурдом, смотришь вниз - тянет поправить шлем для хотя бы минимальной четкости, поправил, потерял резкость в центре а взгляд вверх - вообще начал вызывать головную боль. И в итоге, снимая шлем и возвращаясь к реальному миру - испытываешь колоссальное облегчение и нежелание еще несколько дней/месяцев возвращаться в ВР
Quest Pro - это другой мир. Да, он падла, тяжелый и после часа-полтора носки у тебя болит шея. Но его ты можешь, а главное - хочешь носить эти 1,5 часа. На нем можно раскрыть 3 окна - ютуб, новости, инсту и наблюдая все это - сделать себе чаек в режиме AR и попить его, не отвлекаясь от экранов. И не испытывая страх от одной только мысли что надо будет посмотреть куда-то за пределы центра взгляда.
Мне оч нравится сама идея VR и (как оказалось) - AR. Я всегда был энтузиастом этой темы, у меня были и DK1 и DK2 почти сразу после их выхода, и масса других шлемов (квесты - все кроме самого дибильного за 100 баксов), на короткої время HP с wmr, htc & Sony ps vr 1 gen. Жду когда выйдет эпловая AR гарнитура (теперь после quest pro - стало особенно интересно). Но все это время - vr это было боль и страдание. От головной боли и тошноты через 3-5 мин пользования DK1, сильного дискомфорта и усталости и боли в шее от CV1 после часов в Fallout 4 и заброшенного на месяцев 6-8 quest 2 после часов в half life alyx.
Quest Pro - это глоток свежего воздуха и надежда что VR не умрет как умерли фильмы в 3D. А при стоимости в 1000$ quest pro отрабатывает каждый вложенный в него цент, хотя бы потому что не вызывает желания после нескольких часов пользования спрятать его подальше с надеждой захотеть достать его через какое то время. И для этого в квест про есть все, включая весьма удобную с точки зрения UX зарядную станцию.
Дороговато за незначительное улучшение функционала.
Насчёт рук которые падают при замирании, так же и с quest 2 контроллерами это проблемы модельки
что за слух о том, что в конце 24 года, квест 2 и рифт - перестанут поддерживаться и уйдут в мусор ?
почему так громко?
2:10 Предугадывание? Отслеживание с помощью гироскопа, а не предугадывание. Почему все обзорщики quest 2 говорят предугадывание?
Потому что там реально есть система прогнозирования (предугадывания) движения. По гироскопу контроллер может только статично вращаться вокруг своей оси не перемещаясь в пространстве. Отслеживание по акселерометрам на этих контроллерах "не используется" (с некоторой оговоркой)
@@veran9974 Да? А я думал используются.
Я не расслышал, подскажите, как игра называется игра с 3d паззлами?
Puzzling Places
Как Виртуальные Очки могут отремонтировать сгоревший экран Валв Индекс? НИКАК! Такие экраны нигде нельзя купить на замен.
Здравствуйте. Столкнулся с проблемой, у меня 1 quest предлагают 2ой но без контроллеров. Вот и вопрос, подойдут ли контроллеры первого квеста на 2ой? Не нашел точной инфы. Вот и решил спросить у вас.
нет, контроллеры К1 работают только с К1
контроллеры К2 работают только с К2
контроллеры КПро работают с К2 и с КПро
@@tutvr благодарю за ответ. а то уже хотел купить 2й. Что сейчас с первыми делать у меня их 6, поддержка заканчивается, только с компами пилить остается.
Привет всем!Хочу купить контролеры и не могу найти их,кто может помоч ссылкой на магазин
Какова вероятность, что квест 3 можно будет купить сразу в комплектации с про контроллерами?, Ну тоесть будет вариант с контроллерами с кольцами и с про контроллерами?
Ненулевая. Узнаем осенью
За парить по русски звучит интереснее, но только смысл другой. Спарить наверное? ;-)
Толку от OQ3 если нет игр...
Батарея слишком хреновая(
Брат давно тебя не смотрел, слушай похудел и под глазами синяки, совсем себя не бережешь. отдохни иначе загонишь себя
пора уже забыть про этот шлем он устарел хоть алмазами его обклей=)
Как заменить надёжные контроллеры которые можно не подзаряжать неделями, на выпендрёжские которые придется заряжать чутьли не как мобилу каждый день.
_Понты дороже денех.._ 😑
Фиговое предложение. Вы купите себе такие контроллеры для квест 3 который, может, и не будет их поддерживать. но сам на них играть не буду т.к. софт кривой. Бред какой-то. Если уж и брать, то только тогда когда исправят проблемы.
Не хотите, не берите)
Сырой продукт получается
Да, "треккинг" в нищебродских телефоноквестах и телефонопиках, конечно, никудышный! Про смешные разрешение и угол обзора я даже не вспоминаю...
Полноценный VR возможен лишь на полноценном PC VR на Pimax8kx c knuckles!
все нищеброды, кто не купил Teslasuit и Omni One, играют в неполноценный VR, а лишь в жалкое подобие с монитором на голове
Какой нахрен пимакс, это тоже для нищебродов. Только Варио в паре с 4090, остальное для унтерменшев.
@@lexajasen1814 не надо писать глупости! У "бинокля" Varjo с его смешными 115 градусами обзора, не только угол обзора сильно меньше, чем у Pimax 8KX, но и разрешение меньше! А за счёт примитивных асферических линз у Varjo сильное тошнотворные искажения геометрии. Так что Varjo это вообще не варик.
Самое смешное, что раньше автор хейтил-хейтил новые дешёвые конроллеры Pimax из-за их укороченных рукояток на манер квестовых, при том, что у них нет тех проблем, которые есть у квестовых недоконроллеров. А у квестовых недоконтроллеров короткие рукоядки ему не "не жмут" и "не мешают танцевать". Сразу ясно, что всё обзоры проплаченные!!!
Или сфера ВР пока настолько меленно развивается, что приходиться довольствоваться малым и закрывать глаза на косяки
так из интереса. А кем проплачен? Цукербергом?
@@Sergm831 тем магазином, который он постоянно пиарит, в котором недоконтрллеры и телефоноквесты, телефонопики и прочие дешёвские недогаджеты впаривают лохам по двойной и даже тройной цене, относительно цены на алиэкспрессе.
@@Alexander.Glazkov с каких пор квест есть на али?
Да уж, заговоры везде. Чтож, раз вспомнили Пимакс. Контроллеры Pimax Sword с ужасной эргономикой, глючным софтом который на старте не поддерживал другие шлемы и которые сейчас "дешево" стоят $269 по скидке при оригинальной цене в $321 и батареей в 3 часа, требующие базовые станции абсолютно не идут ни в какое сравнение не только с этими контроллерами, а вообще с любыми. Пимакс сделали плохой продукт и забыли уже про него. И вам советую про него забыть.
квест фсе. еще 2-3 недели и можешь его выкинуть на помойку
?
@@ОлегЖданов-ъ1д psvr2
@@user-kt7uz9xc5m смешно. Как владелец psvr1, купленного на релизе скажу: будет, конечно, удобно, будет, конечно, качественно, НО.
Контент ограничен. Свободно включить любое видео нельзя. Приложений будет мало, они будут слабо обновляться и поддерживаться, цензура и всякие там лицензии в psstore даже аналоги гуглземли и wander не пропускают.
Игры будут крутые, но их будет мало. Обратную совместимость не завезли, кстати.
Те игры, которые легко становятся реиграбельными за счёт модов на консоли - забросишь быстро. Тот же b&s (если его ещё не зацензурят, ага), beat saber и другие фитнесс-игры, skyrimvr и т.п.
В общем, psvr, из-за закрытости платформы - это аттракцион, когда pcvr - повседневное устройство.
psvr2 даже quest2 не обгонит по продажам за весь жизненный цикл, можешь скринить.
@@ОлегЖданов-ъ1д :))) смешной. потом расскажешь когда затестишь :)))
@@user-kt7uz9xc5m я до сих пор жалею, что вложил кучу бабла в psvr (купил практически всю библиотеку игр)
Лучше бы в то время вайв купил, чесслово. Впрочем, за те деньги можно было собрать несколько пека и несколько шлемов взять.
В общем, когда переехал на rift s, а потом и первый квест, про psvr забыл как про страшный сон.
Сейчас вообще q2 использую как основной шлем - с бобвр аккумами беспроводной шлем, которого хватает на весь выходной. Можно крутиться и ходить как и где хочешь по дому, где wifi от роутера ловит, никаких больше проводов, да.
Жду q3.