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こう見ると、X1turboならここまでの苦労は必要ないんだろうなという処理が多いですね。
仰る通りです。Turbo なら割り込みも PCG高速定義も、おまけに DMA もあります。いちばん悲しいのは CPU が 4MHz ということかな。PC88 は最後に 8MHz になったので羨ましかったなぁ。
雰囲気もスピードもバッチリですね😊想い入れのあるパソコンでチャレンジする企画は、見てるだけでも楽しい気分になりますね。
コメントありがとうございます。金欠で x68k に乗り換えれなかった無念さもちょっぴり込められています。
MSX版グラディウス2良いですよね。そして、X1でそれを動かしたくなる事に判りみが深すぎます。超時空戦闘機「メタリオン」の推進ロケットが点滅してるところがこだわりですね。
MSX版はメタリオンが小さな紙飛行機だったので、X1版では前回作ったデータをそのまま流用して大きくてカッコ良く表現しています。実際に動かすとなると、キャラが大きくなるほど描画・消去で負荷をかけるのは分かっているので、実装を進めてどれだけ遅くなるかです。
すげー、X1でここまでできるんだ!
採算性を考えるとPC88SR用のデータとロジックを流用できるに越したことはないので、PC固有の実装を極力減らすのは仕方ないです。でも、MSX のグラ2 からも、今回の動画のようにテキスト画面とPCGの使い方は流用できたんじゃないかな。SCC音源も FM音源で代用できれば、88SR ユーザーも悔しがるゲームになっただろうなぁ。
X1turboと違い、PCG定義が遅いので大変ですよね。
先人たちの残してくれた技術で、まだ高速になる余地があるのが救いです。
いいぞ!がんばれ!もっとやれ!
次は敵キャラ出現と攻撃、弾幕をテストしたいところです。ステージ4 用のスプライトはほぼ用意しています。
なんか、凄い。
こんな低レベルなBGMを鳴らすだけでも1ケ月かかっていたりと高級言語には無い苦労がありますが、動いた時には感動します。昔のプログラマーの大変さを身をもって知りました。
こう見ると、X1turboならここまでの苦労は必要ないんだろうなという処理が多いですね。
仰る通りです。Turbo なら割り込みも PCG高速定義も、おまけに DMA もあります。
いちばん悲しいのは CPU が 4MHz ということかな。PC88 は最後に 8MHz になったので羨ましかったなぁ。
雰囲気もスピードもバッチリですね😊
想い入れのあるパソコンでチャレンジする企画は、見てるだけでも楽しい気分になりますね。
コメントありがとうございます。
金欠で x68k に乗り換えれなかった無念さもちょっぴり込められています。
MSX版グラディウス2良いですよね。
そして、X1でそれを動かしたくなる事に判りみが深すぎます。
超時空戦闘機「メタリオン」の推進ロケットが点滅してるところがこだわりですね。
MSX版はメタリオンが小さな紙飛行機だったので、X1版では前回作ったデータをそのまま流用して大きくてカッコ良く表現しています。
実際に動かすとなると、キャラが大きくなるほど描画・消去で負荷をかけるのは分かっているので、実装を進めてどれだけ遅くなるかです。
すげー、X1でここまでできるんだ!
採算性を考えるとPC88SR用のデータとロジックを流用できるに越したことはないので、PC固有の実装を極力減らすのは仕方ないです。
でも、MSX のグラ2 からも、今回の動画のようにテキスト画面とPCGの使い方は流用できたんじゃないかな。SCC音源も FM音源で代用できれば、88SR ユーザーも悔しがるゲームになっただろうなぁ。
X1turboと違い、PCG定義が遅いので大変ですよね。
先人たちの残してくれた技術で、まだ高速になる余地があるのが救いです。
いいぞ!がんばれ!もっとやれ!
次は敵キャラ出現と攻撃、弾幕をテストしたいところです。
ステージ4 用のスプライトはほぼ用意しています。
なんか、凄い。
こんな低レベルなBGMを鳴らすだけでも1ケ月かかっていたりと高級言語には無い苦労がありますが、動いた時には感動します。
昔のプログラマーの大変さを身をもって知りました。