Ashes of Creation en ESPAÑOL 😵‍💫 PROBLEMAS de DISEÑO! El GEARING

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 26

  • @xx_ortiz_xx9324
    @xx_ortiz_xx9324 2 หลายเดือนก่อน +1

    Buen video❤❤

  • @khalarisaoc
    @khalarisaoc 2 หลายเดือนก่อน +3

    El sistema de gearing necesita refinamiento, saludos compañero!

    • @Raghnarok
      @Raghnarok  2 หลายเดือนก่อน

      @@khalarisaoc paso a paso! Y a ir mejorando

  • @GuiLLeZZ9
    @GuiLLeZZ9 2 หลายเดือนก่อน +2

    El sistema no puede ser totalmente el esfuerzo o el número de horas dedicadas al juego, entonces dejaríamos fuera a un porcentaje alto de jugadores que no tienen más de 3 o 4 horas o incluso menos para jugar diariamente y competir con otros que le dedican más de 6 horas de juego diario. Partimos que no es un P2W, por ello, ha de haber un equilibrio, RNG, o sistema como dice @RandomGaming-Lemo, que aquella persona que juegue y tenga menos tiempo, pueda competir con el resto de jugadores y no sentirse excluido del juego. Aún así, debe retocarse el juego aún demasiado.

    • @Raghnarok
      @Raghnarok  2 หลายเดือนก่อน

      A ese retoque es a donde voy a parar! El RNG es base de este y muchos juegos y, no es malo. Pero el escalado es enorme!

  • @brimstonevalar6053
    @brimstonevalar6053 2 หลายเดือนก่อน +1

    En esta fase del Alpha no se va trabajar sobre el gear en general eso queda mucho mas tarde.

    • @Raghnarok
      @Raghnarok  2 หลายเดือนก่อน

      Pero es ahora el momento de hacer esas críticas y dejar el feedback!

  • @RandomGaming-Lemo
    @RandomGaming-Lemo 2 หลายเดือนก่อน +2

    bro creo que entiendo lo que se plantea, pero creo que ese sistema esta hecho a proposito. y la verdad es que el mundo funciona asi. las cosas no son justa y no siempre por trabajar duro se logran las cosas, no existe formula exacta para lograr el obgetivo o el exito y creo que este sistema retrata bien la realidad. y viendo la manera de accionar de steven sahrif creo que el sistema esta pensado a proposito.

    • @Raghnarok
      @Raghnarok  2 หลายเดือนก่อน +1

      Incluso aunque fuera el caso, que entiendo tu punto.
      No le veo el sentido a que un arma escalé x5.
      Imagínate a nivel 30 seguir estando mejor equipado con armas del 10. Que si te pillas un set “normal” del 30.
      Mucho más grave cuando el mundo es full PVP.
      Le falta una vuelta (imo)

    • @RandomGaming-Lemo
      @RandomGaming-Lemo 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@Raghnarok lo que pasa es que estas equiparando los niveles del personaje a los de las arams, estas usando la logica de que a nivel 30 debes tener un arma de nivel 30 que sea superior a las nivel 10, y tal ves no es la idea de los desarrolladores. ashes of creation esta tratando de redefinir los conceptos de los rpg, pero los jugadores seguimos atados a esos viejos conceptos. esto me hace pensar si es que el genero esta muriendo o es que nosotros no estamos preparados para recivir algo nuevo. que crees tu?

    • @Raghnarok
      @Raghnarok  2 หลายเดือนก่อน +1

      @RandomGaming-Lemo hmmm en este caso creo q es un error de diseño.
      Me explico:
      Yo estoy a lvl 21 con un equipo del 10 decente y, transicionando a equipo de lvl 20 decente. Es decir un 20 “normalillo”.
      He visto a un fighter lvl 13 con equipo top tier del 10 matando enemigos de level 29 1,2 y 3 estrellas solo.
      JAJAJAJAJAJAJA
      Esos enemigos los mato yo bien de 2 en 2.
      Este jugador los mataba casi igual de bien.
      ¿Entiendes ahora porq lo veo un fallo? Porque no creo q en el diseño Steven quiera que un jugar lvl 13 pueda matar a uno de los 10 enemigos más difíciles del alpha solo y, 12 levels por debajo del máximo.
      Pero en otras cosas si! Mucha gente está teniendo “dificiltades” en algunas cosas de Ashes porque, se quedan atadas a lo conocido. Y Ashes rompe muchas lanzas (cosa q me encanta)!

    • @RandomGaming-Lemo
      @RandomGaming-Lemo 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@Raghnarok entiendo lo que dices de que un jugador no deberia matar un un enemigo top tier a nivel 13, por eso hable de la logica anticuada de los videojuegos. te pongo el ejemplo de dofus tu crees que un jugador a nivel 200 deberia pasar trabajo para matar un enemigo lv 50 sin equipo? desde mi perspectiva no deberia. pero en este juego los equipos lo son todos y al parecer desde la perspectiva de ashes tambien. no estoy diciendo que sea asi. tal ves no era su intencion y van a corregirlo. lo que trato de decir es que, lo que los jugadores ven como un mal escalado de equipo por que no es lo convencional. es lo que ellos quieren. dando prioridad a dominar el juego desde su base, y no ha ir como loco a grindear mobs para llega a lv maximo en 3 dias.

    • @Raghnarok
      @Raghnarok  2 หลายเดือนก่อน +1

      @RandomGaming-Lemo una verdad como un templo lo de no grindear.
      Lo del gear … sigo sin verlo. Si tú a nivel 10 puedes tener un equipo tan poderoso que, puedes conquistar el 80% del contenido del mapa.
      ¿Qué sentido tiene el equipo mejor? ¿Y subir de nivel? ¿Y la profesión de escenario? Se supone que el juego está pensado para q entres a una mazmorra x luego no puedas seguir, te vayas, vuelvas la fuerte y lo intentes, etc.
      Con el sistema de equipo así, esto deja de ocurrir.
      Por ahora veo q resta en tantos aspectos que, no lo consigo encajar como algo hecho intencionalmente.
      Quizá a futuro veamos más y tenga sentido. Pero desde luego q ahora no lo veo.

  • @lucasgodu2
    @lucasgodu2 2 หลายเดือนก่อน +1

    Es el mismo sistema del L2, el problema es que este sistema incentiva al mercado negro de dinero real.
    Mi pregunta es: ¿hay alguna chance de que el equipo se rompa al upgradearlo?

    • @Raghnarok
      @Raghnarok  2 หลายเดือนก่อน

      Puede romperse, corromperse o, incluso mejorar pero perder estadísticas y, no ser tan bueno como debería

  • @zarrior1488
    @zarrior1488 2 หลายเดือนก่อน

    Si pensas a largo plazo, cuando aparece un jugador nuevo va a ser más propenso a comprarle equipo a los artesanos. Me encanta.

    • @Raghnarok
      @Raghnarok  2 หลายเดือนก่อน

      Esa es la idea del juego! Que el equipo artesano siempre sea mejor ^^
      Si la balancean algo más (un x5 de mejora me parece exagerado), seguro queda algo genial y que da valor a las profesiones y al tiempo invertido :)

  • @sysmo5942
    @sysmo5942 2 หลายเดือนก่อน

    y cuando se va a poder jugar, se sabe algo?

    • @Raghnarok
      @Raghnarok  2 หลายเดือนก่อน

      ¿La versión final? Porque si hablamos de la Alpha 2 ... ya llevamos un mes jugando!

    • @sysmo5942
      @sysmo5942 2 หลายเดือนก่อน

      @@Raghnarok no se, la gente cuando va a poder jugar? es pago? si pago ahora puedo jugar el alfa2?

    • @Raghnarok
      @Raghnarok  2 หลายเดือนก่อน

      @ La release de la 1.0 no sabemos cuando será. La Alpha 2 ya la estamos jugando y, es persistente hasta la salida así q, si, en una versión pre-release pero y podemos jugar.
      La versión 1.0 será de mensualidad pero no se pagará juego base ni expansiones.
      Y si, la segunda fase de la Alpha 2 sale el 20 de diciembre y, hay packs de 110$ que dan acceso a ella.

  • @monkeyland8879
    @monkeyland8879 2 หลายเดือนก่อน +1

    Es una alpha, hay tiempo para afinar :)

    • @Raghnarok
      @Raghnarok  2 หลายเดือนก่อน +1

      @@monkeyland8879 de aquí q hagamos estas criticas! La intención es mejorar :)

    • @artharionsanchez1793
      @artharionsanchez1793 2 หลายเดือนก่อน

      ya sabemos que es una alpha, por eso hay que dar feedback.