Le recyclage des assets et de la topographie, une idée pour un prochain GND ? 1/ point de vue du joueur : familiarité, attachement narratif, etc. 2/ point de vue industrie : économie sur certains côtés, approfondissement de gameplay de l'autre. On a le parallèle BOTW/TOTK, mais je pense également à Kanto avec la 1ere et la deuxième génération de Pokémon. Les circuits de Mario Kart et le parcours "différents" sur le plan du gameplay (les épisodes ne sont pas tous équilibrés pareils). C'est pour les jeux que je connais. Peut-être FF7 et ses remakes ?
Pour moi, ils ont carrément raté une super occasion à la fin du jeu. J'aurais décidé de laisser Zelda en dragon (fin douce-amère), ce qui permettrait à Link d'aller (lors d'un Zelda3) dans un autre pays, plein de nouveau personnages pour aller chercher le seul magicien qui pourrait récupérer l'âme de Zelda et la reformer dans son corps. et hop !
Je suis complètement d'accord avec ce qui a été dit vers la fin a propos du vrai flex du jeu et de la voie que montre Nintendo pour les triple A , c'est en ce sens que je trouve que Nintendo est nécessaire et fait montre d'un savoir faire unique dans l'industrie. Nintendo a ses défauts qui m'énervent mais jamais on pourra leur retirer ça !
Merci pour le taf les gars, c'est parfait pour occuper les oreilles pendant le boulot :) Les trucs chiants dans le jeu: 1) Les sous-sols, c'est nul, vide et il n'y a rien à y faire. C'était laborieux d'avoir toutes les racines lumineuses 2) la batterie est mal expliquée. J'ai presque fini le jeu avant de comprendre où et comment tu peux augmenter la taille de la batterie. J'ai fini par glitch/dupliquer le matériaux car flemme d'avoir 3 sec de batterie et moi je voulais juste explorer avec mes machines sans me fracasser par terre toutes les 5 sec. 3) Activer/désactiver les gardiens qui te suivent partout. Des fois ils sont énervants et font n'importe quoi. Sans faire exprès tu montes sur le robot en plein combat, impossible de descendre. Mais une fois que tu max ta batterie, le jeu est vraiment fun pour s'amuser à construire des trucs.
c'est marrant j'ai justement préféré les sous sols aux cieux, c'est vide et c'est positif je trouve de ne pas remplir un endroit, l'idée que se soit le monde inverser avec les memes points d'interets font que tu sait où aller chercher des choses, avancer petit a petit dans un environnement vraiment hostile aussi c'est cool mais ça manque de contenu divers, si c'était pas tous le temps des camps de merde ça aurait été mieux
Merci les gars. Une review très positive, on sent que vous adoré et vous le transmettez tellement bien que j ai envie de me le refaire. Ça fait du bien de n entendre que du bien de ce jeu magnifique. Tellement de gens ont injustement pointé les défauts uniquement. Merci à vous. Et longue vie à FdG. ❤❤ cœur sur vos manettes
Très cool la capsule musique, par contre c'est vrai que le changement de qualité de micro est assez violent et ça fait un peu mal à la tête quand on est avec un casque malheureusement.
J'ai du mal à comprendre l'extase des gens sur le moteur physique de zelda, les half-life & gmod usant du moteur source utilisaient déjà ce type de gameplay bien avant et en mieux.
Bravo et merci pour cet épisode, je vous souhaite de bonnes vacances à la chasse aux korogus ! *danse de Noia* 🎉 (la meilleure chanson du jeu dont les paroles sont : cacacaca! 💩 !)
Bonjour à toutes et à tous ! Quelle plateforme d'écoute (Spotify, Deezer, TH-cam et j'en passe) vous permet de gagner le plus de visibilité ou d'argent ? Je participe déjà au patreon, mais si c'est possible de vous aider encore plus juste en changeant de plateforme autant le faire aussi !
Hey ! Merci énormément pour le soutien :) Tu peux écouter sur la plateforme que tu veux, ça ne fait pas vraiment de différence. C'est toujours cool de mettre un like sur YT ou une bonne note à l'émission quand c'est possible (sur Spotify par exemple). Mais articiper au Patreon c'est déjà le max donc encore merci !
Merci à vous surtout ! Grâce à votre travail colossal, j'ai encore un lien avec le jeu vidéo moi qui suis père et n'ayant plus le temps de jouer depuis 2 ans 😂
@@gaetansainsoilier7433 plus fluide non, et plus beau techniquement non également, il ne faut pas être délu Par contre la Direction artistique oui est d'une grande qualité
La fucking moto ... ok L'épisode est bien comme d'habitude mais ce passage m'a surpris, après le jeu est bien sans plus facilement oubliable, c'est plus un gros dlc qu'un vrai jeu surtout quand on comparer avec shadows of the erdtree. Désolé pour la critique 😅
Je devrais vous ecoutez pours travailer mon francais. Je suis anglophone de Quebec Canada! :)
Le recyclage des assets et de la topographie, une idée pour un prochain GND ?
1/ point de vue du joueur : familiarité, attachement narratif, etc.
2/ point de vue industrie : économie sur certains côtés, approfondissement de gameplay de l'autre.
On a le parallèle BOTW/TOTK, mais je pense également à Kanto avec la 1ere et la deuxième génération de Pokémon.
Les circuits de Mario Kart et le parcours "différents" sur le plan du gameplay (les épisodes ne sont pas tous équilibrés pareils).
C'est pour les jeux que je connais.
Peut-être FF7 et ses remakes ?
Merci je ne savait pas quoi écouter pendant ma matinée d'enduit :)
J'ai cru lire "ennuie" mais bon dans ce cas là ça marche aussi.
@@bubbledog9376 ah nan j'adore, je suis sur un bon dégrossi tradi, ça régale.
Pour moi, ils ont carrément raté une super occasion à la fin du jeu.
J'aurais décidé de laisser Zelda en dragon (fin douce-amère), ce qui permettrait à Link d'aller (lors d'un Zelda3) dans un autre pays, plein de nouveau personnages pour aller chercher le seul magicien qui pourrait récupérer l'âme de Zelda et la reformer dans son corps. et hop !
Je suis complètement d'accord avec ce qui a été dit vers la fin a propos du vrai flex du jeu et de la voie que montre Nintendo pour les triple A , c'est en ce sens que je trouve que Nintendo est nécessaire et fait montre d'un savoir faire unique dans l'industrie. Nintendo a ses défauts qui m'énervent mais jamais on pourra leur retirer ça !
Merci pour le taf les gars, c'est parfait pour occuper les oreilles pendant le boulot :)
Les trucs chiants dans le jeu:
1) Les sous-sols, c'est nul, vide et il n'y a rien à y faire. C'était laborieux d'avoir toutes les racines lumineuses
2) la batterie est mal expliquée. J'ai presque fini le jeu avant de comprendre où et comment tu peux augmenter la taille de la batterie. J'ai fini par glitch/dupliquer le matériaux car flemme d'avoir 3 sec de batterie et moi je voulais juste explorer avec mes machines sans me fracasser par terre toutes les 5 sec.
3) Activer/désactiver les gardiens qui te suivent partout. Des fois ils sont énervants et font n'importe quoi. Sans faire exprès tu montes sur le robot en plein combat, impossible de descendre.
Mais une fois que tu max ta batterie, le jeu est vraiment fun pour s'amuser à construire des trucs.
c'est marrant j'ai justement préféré les sous sols aux cieux, c'est vide et c'est positif je trouve de ne pas remplir un endroit, l'idée que se soit le monde inverser avec les memes points d'interets font que tu sait où aller chercher des choses, avancer petit a petit dans un environnement vraiment hostile aussi c'est cool mais ça manque de contenu divers, si c'était pas tous le temps des camps de merde ça aurait été mieux
Merci les gars. Une review très positive, on sent que vous adoré et vous le transmettez tellement bien que j ai envie de me le refaire.
Ça fait du bien de n entendre que du bien de ce jeu magnifique. Tellement de gens ont injustement pointé les défauts uniquement. Merci à vous. Et longue vie à FdG. ❤❤ cœur sur vos manettes
Très cool la capsule musique, par contre c'est vrai que le changement de qualité de micro est assez violent et ça fait un peu mal à la tête quand on est avec un casque malheureusement.
Qu'est ce qui pose pb ?
La qualité du son
Ah, le point KSP est atteint à 1:17:20 ! Un futur jeu findugamable ?
Pile à l'heure pour le taf merci les gars
J'ai du mal à comprendre l'extase des gens sur le moteur physique de zelda, les half-life & gmod usant du moteur source utilisaient déjà ce type de gameplay bien avant et en mieux.
Bravo et merci pour cet épisode, je vous souhaite de bonnes vacances à la chasse aux korogus ! *danse de Noia* 🎉 (la meilleure chanson du jeu dont les paroles sont : cacacaca! 💩 !)
Bonjour à toutes et à tous !
Quelle plateforme d'écoute (Spotify, Deezer, TH-cam et j'en passe) vous permet de gagner le plus de visibilité ou d'argent ?
Je participe déjà au patreon, mais si c'est possible de vous aider encore plus juste en changeant de plateforme autant le faire aussi !
Hey ! Merci énormément pour le soutien :)
Tu peux écouter sur la plateforme que tu veux, ça ne fait pas vraiment de différence. C'est toujours cool de mettre un like sur YT ou une bonne note à l'émission quand c'est possible (sur Spotify par exemple).
Mais articiper au Patreon c'est déjà le max donc encore merci !
Merci à vous surtout ! Grâce à votre travail colossal, j'ai encore un lien avec le jeu vidéo moi qui suis père et n'ayant plus le temps de jouer depuis 2 ans 😂
Merci pour cette critique, il a été injustement critiqué pour moi meilleur que BOTW et meilleur jeu de la switch.
Petit petit petit petit petit petit petit petit petit petit petit petit petit petit
Sur la technique qd meme la switch est a la ramasse des fois, cest dommage de pas pouvoir en profiter dans de bonnes conditions :/
@@gaetansainsoilier7433 plus fluide non, et plus beau techniquement non également, il ne faut pas être délu
Par contre la Direction artistique oui est d'une grande qualité
La fucking moto ... ok
L'épisode est bien comme d'habitude mais ce passage m'a surpris, après le jeu est bien sans plus facilement oubliable, c'est plus un gros dlc qu'un vrai jeu surtout quand on comparer avec shadows of the erdtree. Désolé pour la critique 😅
Ce Dead-Game 🤣
On veut jouer à Zelda, pas Minecraft.