El concepto del video se centra en dos elementos: el sombrero verde, que simboliza un sombrero de mago del bosque, y el sombrero azul, que representa un sombrero de mago de hielo. Cada sombrero tiene la capacidad de conjurar un hechizo único: El sombrero verde inflige envenenamiento, reduciendo 500 puntos de salud a aquellos que estuvieron dentro del radio de efecto cuando se lanzó el hechizo, como se pudo observar con el cambio de color en el personaje Zarron. Por otro lado, el sombrero azul aplica un hechizo de congelación, inmovilizando al enemigo durante 4 segundos, impidiéndole perseguirte o moverse. Sin embargo, durante este periodo, tampoco podrás atacar al enemigo. Confío en haber aclarado cualquier duda que pudieras tener. Si tienes más preguntas, no dudes en hacérmelas saber.
O también en mele si tuvieses una amor dg por ejemplo (una armadura completa y azul en delante si no sería muy fácil para todos) es que al tener puesta la armadura tenga x probabilidad de quemar (eso va de la espada)o que tenga una abilidád de al ser dañado (cuerpo a cuerpo)el enemigo optenga una pequeña quemadura (dependiendo tu mele)
En el caso de minotauro en la sword no se me ocurre náda pero con la armadura (full blue) fuese que tuviese una abilidád (activada por un botón) que ponga una muralla de 3 segundos que encierre a o los enemigos en una sona de 1 solo espacio de movimiento (serían 9 espacios para moverse en total)
Sería bueno que isiera algo parecido con dist asiendo que las asules tuvieran un stun de speed y las verdes de un veneno del 2% de tu daño completo o del 1% de la vida del oponente como ejemplo
Saludos, estoy desarrollando la creación de una hood (capucha) elemental para gestionar distancias. La idea es que al jugador al equipar la hood (capucha), aparezca un botón en la parte izquierda. Al presionarlo, la hood (capucha) lo teletransportaría unos bloques hacia adelante, similar a la mecánica utilizada por el mob assassin ninja. Agradezco cualquier sugerencia que puedas ofrecer para optimizar este concepto. Estoy atento a tus comentarios.
:) si tus ideas (la malloria) entrarán en rucoy (la neta ya nesesíta un re cap de lvl enemi de 450 a 500 o más) subiría mucho en jugadores,grasiás por lá respuesta :)
Таких предметов тут нету ты что ты как их добавил
Me parese excelente idea, el Gm nos debe el daño elemental desde hace tiempo 😢
No se ingles 😧
¿Hay algo específico en lo que necesitas ayuda o información?
@@Ghhnu ni le entiendo no se ingles
El concepto del video se centra en dos elementos: el sombrero verde, que simboliza un sombrero de mago del bosque, y el sombrero azul, que representa un sombrero de mago de hielo. Cada sombrero tiene la capacidad de conjurar un hechizo único:
El sombrero verde inflige envenenamiento, reduciendo 500 puntos de salud a aquellos que estuvieron dentro del radio de efecto cuando se lanzó el hechizo, como se pudo observar con el cambio de color en el personaje Zarron.
Por otro lado, el sombrero azul aplica un hechizo de congelación, inmovilizando al enemigo durante 4 segundos, impidiéndole perseguirte o moverse. Sin embargo, durante este periodo, tampoco podrás atacar al enemigo.
Confío en haber aclarado cualquier duda que pudieras tener. Si tienes más preguntas, no dudes en hacérmelas saber.
Dziękuję za wyjaśnienie bardzo pomogło :) 😊😊😊
@@Ghhnu Muchas gracias
Se que no es el tema pero no estaría interesante un boss assasing para darle utilidad a assasing ninja por que es la zona más olvidada de rucoy:v
Ya lo puse en el reddit del juego hace como 1 semana o 2
O también en mele si tuvieses una amor dg por ejemplo (una armadura completa y azul en delante si no sería muy fácil para todos) es que al tener puesta la armadura tenga x probabilidad de quemar (eso va de la espada)o que tenga una abilidád de al ser dañado (cuerpo a cuerpo)el enemigo optenga una pequeña quemadura (dependiendo tu mele)
En el caso de minotauro en la sword no se me ocurre náda pero con la armadura (full blue) fuese que tuviese una abilidád (activada por un botón) que ponga una muralla de 3 segundos que encierre a o los enemigos en una sona de 1 solo espacio de movimiento (serían 9 espacios para moverse en total)
Igual que el gedge de la Magic de tu vídeo de áse 1mes pero con piedra
Hey ghhnu coloca elementos no rucoy
Sería bueno que isiera algo parecido con dist asiendo que las asules tuvieran un stun de speed y las verdes de un veneno del 2% de tu daño completo o del 1% de la vida del oponente como ejemplo
Saludos, estoy desarrollando la creación de una hood (capucha) elemental para gestionar distancias. La idea es que al jugador al equipar la hood (capucha), aparezca un botón en la parte izquierda. Al presionarlo, la hood (capucha) lo teletransportaría unos bloques hacia adelante, similar a la mecánica utilizada por el mob assassin ninja. Agradezco cualquier sugerencia que puedas ofrecer para optimizar este concepto. Estoy atento a tus comentarios.
:) si tus ideas (la malloria) entrarán en rucoy (la neta ya nesesíta un re cap de lvl enemi de 450 a 500 o más) subiría mucho en jugadores,grasiás por lá respuesta :)
Se que eso no tiene nada que ver con tu respuesta pero grasias por leer :)
Gracias por ver el video, ¡compártelo con tus amigos!
Gracias a ti tambien
İ vant own blue hat