我改的話e肯的要改,e太廢。 E 被動:提摩造成技能傷害時,會附加「孢子」狀態,每秒造成AP傷害(傷害不會受層數而累計),持續4秒。累計3層孢子擴散,造成大範圍傷害並緩速30%持續兩秒,範圍內所有目標都會再疊上1層孢子;敵方英雄最多可累計5層孢子,滿層孢子英雄每秒都會原地種下1顆蘑菇,使用位移會額外再種下1顆。小兵3層孢子會長出蘑菇直接爆炸,爆炸後層數歸零。身上帶有孢子的目標死亡後都會原地留下1顆蘑菇。 主動:挖起蘑菇儲存起來,該技能最多可儲存3顆蘑菇。施放後可朝一個方向直線丟出,沿途碰到的目標都會增加1層孢子,可穿過小兵,碰到英雄會直接爆炸,碰到蘑菇會造成小範圍孢子擴散,造成傷害且緩速30%持續兩秒,並彈跳一段距離。 W 主動:朝任一方向跳躍後加速(參考手游,我覺得這超有趣的),如果踩到帶有蘑菇的目標,會觸發小範圍擴散,造成傷害且緩速30%持續兩秒,並且提摩額外再往前彈跳一段距離。 R爆炸時產生小範圍毒霧,持續2秒,在毒霧內每秒會額外加1層孢子。
博主提的改動挺有意思的
變成蘑菇剛普
其實把Q鎖頭改了就可以給數值了,再把純被動的W改了就好很多了
@@LEOLEE1007可看LOL手遊😂
那不就是船长吗
我覺得還可以把蘑菇改到e 然後只能用q引爆 原本e的附加中毒改到被動
R變成固定範圍的持續性蘑菇炸彈爆炸
我玩提摩玩得最開心的就是科技槍+虛空門的時期,然後玩攻速😆
連續採到蘑菇應該要增加傷害才對
踩一個傷害比現在低踩兩個傷害提升
這樣對脆皮殺傷力才不會那麼大
反制方法就是只踩一個等毒消失再踩
不然對脆皮踩一個就半血,對坦克用位移技一口氣踩掉三四個絕招誰受的了?
禁止頭鐵連續踩也可以讓蘑菇更有限制的戰術價值
然後再把第一個蘑菇的傷害移到其他技能上
根本就沒想改他的心
2024年了 怎麼會還有英雄身上有個"純被動"的小技能
什麼你說汎也有純被動? 幹那是三環真傷ㄟ
等於提摩永遠少人一招 技能組成機制已經導致她直接打傷害的能力夠夠爛了 還少一招
純純的團戰垃圾
其實激鬥峽谷的改動是真能搬,比較算是半個平行世界,改的好說不定能回流
老實說我覺得這毒的輸出不比三環差,不過後期就打不動坦克了
@@BrandonMao 激鬥有部分機制,老實說就是把端遊原本想改的機制丟到手遊,然後有起色就直接把東西給端遊,手遊馬上砍掉
@@i_want_user_name_back 看看你說的,你是沒看過手遊提摩,一顆蘑菇一發Q坦克也要說掰掰
@@一般人-1990搬回端遊但手遊的不會砍吧?我不記得有哪個砍掉的
E的被動可以改成每下傷害可以疊一層蘑菇在敵人身上 三層蘑菇印記 打對手%數真實傷害 W改成可以翻滾一圈變成香菇再變回提摩跑速增加50%一秒鐘
激鬥的提摩還挺噁心的,帶個先攻,後期任誰採到蘑菇都是三分之一血到半血左右
我覺得最好玩的版本是有科技槍跟大冰槌的時候
科技槍賴線神武還有一個主動可以緩速跟打爆發傷害,根本神武
大冰槌可以增加坦度,被動還可以無限普攻緩速,A到一下就是追到死
舊版大面具,這就不必多說了,Teemo專武,緩速時被動傷害加倍,蘑菇痛到靠杯
颶風箭,分推神器,超快速清兵,把蘑菇留給敵人,打團AOE神武
納什之牙,這也不必多說,也是TEEMO專武
以前超愛玩Teemo,自從沒有科技槍跟大冰槌後,整個樂趣少了一大半…
我對提摩的改動如下 (以下幻想)
被動能力-隱影匿型
自身停止行動或是於草叢中1秒後 ,進入隱匿狀態不被窺探 (真眼可探查) ,且該狀態下受到的傷害降低30% ,隱匿狀態下非草叢或技能時移動會自動解除 草叢中則為離開草叢範圍後解除,解除隱匿後自身獲得係數強化AP+3% AD+5% 5秒
第一次從被動中解除後獲得永久性自身進行普攻或是技能攻擊與造成傷害 ,都會附加持續5秒的魔法傷害(30%AD 60%AP)可以被提摩攻擊或技能刷新
Q-目盲毒射
對前方直線射擊出帶毒素的吹箭 ,受到攻擊的目標被致盲持續4秒(固定) 並造成魔法傷害 ,如果該技能碰觸到R則立刻引爆,並使引爆範圍內的所有敵人被致盲
W-約德爾斥候心得
啟動技能後自身立刻進入被動隱匿1秒 1.5 2.0 2.5 3秒 ,持續時間內自身可進行移動並且獲得移動速度加乘 ,但在啟動技能後造成的傷害降低3%(固定) ,並且施放普通攻擊立刻解除隱匿
如果技能在未啟動前受到敵人影響無法發動 ,則轉為約德爾逃脫法 ,立刻解除對應所有類別控制狀態 (除了擊飛),獨立冷卻為130秒
E-反偵查破壞
提摩透過多年的偵查技術及經驗以此進入反偵察的高精準狀態 , 對於周邊所有隱匿單位識破3秒如果是偵查道具則可以使其更輕易破壞 ,且敵方英雄/野怪都會被提摩攻擊賦予精準破壞
該技能施放後技能立刻進入冷卻 ,賦予提摩自身3秒 3.25 3.5 4 4.25秒 高精準狀態 ,高精準狀態的賦予精準破壞效果對每個英雄/野怪單位獨立冷卻1秒 ,且提摩獲得2 2.5 3 3.5 4%的攻擊速度加成
精準破壞 -降低一定比例的雙防持續兩秒
R-蘑菇型猛烈毒
提摩經過多年的改良 ,創造了一種獨特的毒素功能性陷阱 ,可以對一定範圍指定區域立刻釋放出一顆蘑菇毒物 ,能持續在場維持一分鐘 ,並且提供小範圍視野 ,當被敵人接近觸發後引爆中等範圍造成魔法傷害 ,並附加猛烈毒效果3秒 ,提摩在該時間裡造成的持續傷害會累積起來 ,3秒後猛烈毒結束使累積傷害的一半再次觸發並轉為真實傷害
該技能至多累積2 3 4顆 可以再碰觸到蘑菇猛烈毒的時候向前方彈出 , 可以在W狀態下施放蘑菇猛烈毒 ,E狀態下使用R可以強化為高範圍型態 ,使爆炸範圍變大
感覺攻擊速度加成給太低了
我觉得提莫作为侦察兵,要有个类似艾希E那样的探视野技能
蘑菇不就是侦察单位
@@jackylee2912R跟E差太多了
4:28 這個要是在單中 會變成暴幹噁心😂😂😂
我對提摩最深的印象是暮色黑刃提摩
完美契合被動,約德爾卡力斯
開場那個犽宿踢提摩的影片是哪來的啊
冷知識:提摩的配音員到現在還不知道是誰
官方依然將配音員資料藏的很好
提摩本人跑出來配音的
現在完提摩對方都給足了我尊重....5個掃眼加全隊各出2根紅眼...
团战可以输
但是提摩必須死
😂
提摩只要魔攻出滿打團衝進人堆丟蘑菇能炸幾個算幾個出去傷害比較好看可以拿來說嘴
把平a射程提高到600就行了。脆的一批射程还短。。。团战怎么玩。。。
現在一級香菇15秒才能有一個...不能化身香菇園主人😂
提摩必須死
BGM 我聽著聽著就哭了
奇怪,提莫必須死這句話,當年我是從一部漫畫了解的
E改成主動施放可以疊加標記吃到蘑菇引爆增傷
馬爾扎哈才需要重製 E是特色 但E完全沒什麼傷害
Q可以Q人 但Q完人都跑了 W更不用說隨便幾個打一打就死光了
之前是W的蟲子太痛才被砍爛的,以前E也是痛到靠北
我倒是覺得提摩單純就是來噁心人的
有致盲,持續幾秒忘了,但CD稍微快一點的,一個團戰可以一直致盲
大招守塔、噁心人都很完美,一個大招可以讓對面幾乎都帶著掃眼,然後還不一定掃的乾淨
光是出面具就好,一個後排角色踩到幾乎都是半血,這還不噁心
我以前玩蓋倫達瑞斯超級討厭提摩的
可是當我玩提摩把對方折磨的不成人樣 我就好開心😂😂😂😂😂😂😂
提的這改動不就是英霸裡的普羅比斯嗎
我还满喜欢Q可以引爆蘑菇这个想法。
蘑菇剛普
約德爾之災
想當初出個蜥蜴長老讓對面坐牢多開心
跟隔壁学一学,把蘑菇改成可堆叠就行
我覺得提摩很好玩😂
1:59 性病啊😂
還有虛空之門的時代AD半坦流別說多變態 兵跟野怪去到哪吃到哪
我改的話e肯的要改,e太廢。
E 被動:提摩造成技能傷害時,會附加「孢子」狀態,每秒造成AP傷害(傷害不會受層數而累計),持續4秒。累計3層孢子擴散,造成大範圍傷害並緩速30%持續兩秒,範圍內所有目標都會再疊上1層孢子;敵方英雄最多可累計5層孢子,滿層孢子英雄每秒都會原地種下1顆蘑菇,使用位移會額外再種下1顆。小兵3層孢子會長出蘑菇直接爆炸,爆炸後層數歸零。身上帶有孢子的目標死亡後都會原地留下1顆蘑菇。
主動:挖起蘑菇儲存起來,該技能最多可儲存3顆蘑菇。施放後可朝一個方向直線丟出,沿途碰到的目標都會增加1層孢子,可穿過小兵,碰到英雄會直接爆炸,碰到蘑菇會造成小範圍孢子擴散,造成傷害且緩速30%持續兩秒,並彈跳一段距離。
W 主動:朝任一方向跳躍後加速(參考手游,我覺得這超有趣的),如果踩到帶有蘑菇的目標,會觸發小範圍擴散,造成傷害且緩速30%持續兩秒,並且提摩額外再往前彈跳一段距離。
R爆炸時產生小範圍毒霧,持續2秒,在毒霧內每秒會額外加1層孢子。
你這很像隔壁的太空倉鼠啊
以前提摩超好玩
那樣改你會看到一堆老六在那邊丟炸彈
這bgm我聽哭了
提摩在戰棋還是很強
可惜已經沒人記得 雨人😢😢
提摩人人喊打 應該更早就出現了
玩提摩不跟JG組隊真的在坐牢
Good
BGM...
6666
出強攻的時候開始玩的teemo,那時候都紅刀黃附魔打野,追著人就是要射他身上。
最近看到有人又用ad teemo打上菁英,是時候又來統治上路了😂
不是啊惡意剛出的時候不就每個人都玩嗎,每場都是提摩,一件裝踩個菇六成血直接消失,我都恨不得把把ban
這個意見好,下一個新英雄就這麼出
希望提摩沒有打團效益,專精佈置地圖噁心人,不需要去服務高端場和比賽場(不可能出提摩吧)
這角色就是可愛、經典、雞掰、有趣,遊戲❤可以不用贏,但對面走路不能安心
約德爾人之恥
日炎tankmo
不是都打ARAM嗎(X
致命節奏沒了之後 提摩直接掛點 出魔攻完香菇不對 出攻速又缺一點速度 哭死了都
提摩一直都很少帶致命節奏
提摩基本帶強攻,我是帶迅捷步伐,基本上致命節奏缺點很大,到白金局左右,敵人不可能線上讓你點,只有團戰有用,但線上沒打出優秀的壓制力那不如別玩提摩
帶個握手不好嗎
帶迅捷步伐或是不死之握都比較好吧,線上噁心人不開心嗎
偷錢提毛輔助 很好玩