Как услышал "куратины", заржал в голос! Вспомнилось, как какой-то продавец назвал USB type C - "ЮЭСБИ Туапсе"! )))))) Аааааа, куратины))))))))))))))))))))
Спасибо тебе за уроки! Что касается дороги, то я считаю, что можно секцию дороги просто перемещать наверх экрана вместо того, чтобы её уничтожать и создавать новую! А в остальном всё круто! Так держать!
@@_mirai не понимаешь ? Мани скорее всего... А возможно просто посмотреть как пойдет и дальше улучшать. Но я бы вкинул на Стим мало того что деньги так ещё и будешь знать что доработать :)
@@ok-er3jq у меня тогда просто был плохой день. Мне кажется тут не в деньгах дело, просто людям хочется поскорее получить какой-то результат от своей работы, даже если эта работа списывание кода Дударя. По крайней мере у меня было так.
При создании клона дороги, между предыдущим клоном (хвостом) остаётся "щель". Условие "if (transform.position.y < координата)"проверяется не точно (зависит от вычислительной мощности устройства), поэтому на момент создания нового, предыдущий клон будет находиться на неточной координате, а новый появится на точной. Соответственно и расстояния между клонами будет разным
Слушай, а если после такого самого хвоста (не клона) следующая дорога создаётся с другим размеров (гораздо больше, чем у меня стоит), то что нужно делать?
Отличный урок, но есть вопрос... как добавит в метод Update строку OnCollisionStay(Collision collision). ? Без этого, если заранее заехать на полосу по которой идет машина, и не нажимать на кнопки, то столкновения не будет, машина пройдет сквозь другую. Если нажать на стрелку в этот момент, то машина пропадет. На сколько я понимаю вся проблема в том, что OnCollisionStay(Collision collision) не обновляется, а происходит лишь тогда, когда нажимается стрелки управления. (Возможно я где то допустил ошибку и это только у меня).
И так, я решил проблему! Если у кого то есть такая же ошибка....в скрипте Player необходимо поменять строку ***private void OnCollisionStay(Collision collision)*** на ***void OnTriggerEnter(Collider collision)*** в папке с префабами необходимо для всех машин кроме игрока проставить в ***box collider*** галочку ***is Trigger***. Не забудьте сохранить скрипт перед запуском игры. P.S. учитывая мой низкий навык в юнити и то что я решил данную проблему чувствую себя убер программистом...шутка =)
Здраствуйте а что будет если делать ролик параллельно с вами по такой же игре но выбрать в начале для виндовс платформи, получится ли что-то у меня в концовке, или же сильные отличия есть? (я полный чайник)
мэни, сравни свои Z - оси, я тоже трахался минут 20, пока не понял что у нас в любом случае работаю 3 оси, даже если игра 2д. все оси делаешь одинаковыми по значению, и все оке становится) мира добра,
Приветствую, я в видео не нашел, как ты сделал так, что справа в Срипт появляется окно Road и Speed? Когда я вставляю скрипт через Add Components New script высвечивается только название скрипта. Скачал твой файл игры и у меня открываются окна Speed Road
Вектор относителен объекта ,который трансформируется. Forward соответствует оси Z для машинки, но машинка повернута на 90 градусов по X, поэтому ее ось Z совпадает с осью Y сцены (и дороги, поскольку дорога не повернута). Поэтому в результатте движение машинки вдоль своей Z выливается в абсолютное движение по Y
Можно в скорости установить цикл,который постоянно увеличивает скорость,например,на 0.05,и все,а так же добавить счет или время с начала старта,и нфс-ка готова!)))
добрый вечер, возможно ли создавать обучающие игры по определённым предметам(биология) ? к примеру тесты с анимацией, пазлы, соотношение картинок и так далее?
@@Externalintention нет, разные версии, компиляторы. Обновления. Тут либо всё совпадает, либо повезло, либо сам дапёр. Я 3 вариант. У меня уже всё получилось, но было много всяких проблем не показаных в видио.
Подскажите плз, как мне в префаб добавить ссылку на объект не-префаб. Unity не позволяет перетянуть объект из Иерархии в окно для переменной в инспектор префаба.
Вот так должно быть: transform.Translate(Vector3.down * speed * Time.deltaTime); if (transform.position.y < -8f) { EditorApplication.isPaused = true; Destroy(gameObject); Вся шутка в скобках, после того как проверил на выполнение условия у тебя нет скобок {}, а без них получается такой алгоритм: 1. Позиция дороги меньше -8? -> Нет; 2. Ставим игру на паузу; 3. Уничтожаем объект; 1. Позиция дороги меньше -8? -> Да; 2. Ставим игру на паузу; 3. Уничтожаем объект; Т.е. позиция дороги влияет только на то, встанет игра на паузу или нет, без скобок { } пункт 3 выполняется после проверки на позицию дороги и выполняется в независимости от того как отработала проверка.
всё таки хотелось бы узнать, ка бороться с багом с ударением о коллайдере. у меня вообще со временем сквозь коллайдер проходит игрок :) это после многочисленного увдарения
В гонках с поворотами там не ограничивают по трассе , ты вылетает с неё и врезаешься также в колайдер, но там не происходит такого эффекта из за того что машина в таких играх это не просто цельный куб. В данном случае чтобы убрать такой баг с ударением, можно отслеживать столкновения со стенкой и смотреть с какой стенкой контакт правой или левой и в соответствии обнулять скорость в данном направлении
@@МитяСамохвалов для меня это пока сложно реализовать. для начало сделал просто, съезд с трассы на грунт, скорость уменьшается. а там коллайдер нормально отрабатывает.
мэни, сравни свои Z - оси, я тоже трахался минут 20, пока не понял что у нас в любом случае работаю 3 оси, даже если игра 2д. все оси делаешь одинаковыми по значению, и все оке становится) мира добра,
Привет гоша дударь и давно смотрю твой канал хочу сделать свою игру,но не знаю делать или нет просто поюсь что ее некто не будет скачивать.Есть желание скачал юнити но делать или нет как ты думаешь делать или нет подскажи как профисионал
Если займешься раскруткой и рекламой своей игры, то будут скачивать много народа. Если нет, то ясное дело, человек 10 может скачают, если найдут ее как-то среди тонн других игр.
На 41:08 у меня нет этой кнопки Size чтобы выбрать машины. Помогите пожалуйста public class SpawnCars : MonoBehaviour { private float[] positions = { -2.26f, -0.78f, 0.8f, 2.31f }; public GameObject[] cars; void Start() { StartCoroutine(Spawn()); } IEnimerator spawn() { while (true) { Instantiate(cars[Random.Range(0, cars.Length)], new Vector3(positions[Random.Range (0,4)], 6f,0)); yield return new WaitForSeconds(2f); } } }
@@xdl_production Хай френдс, убедись что в строке public GameObject[] cars;, объявил массив[ ] и он public или если у тебя private, просто пропиши [SerializeField], перед строкой.
Спасибо за годный урок, по Вашему видео я можно сказать сплагиатил игру, но могли бы Вы рассказать как писать скрипты, а то я написал, но не понимаю что к чему относится, и вообще откуда такие слова
Добрый вечер, сделал скрипт на объект ,,Player'' как на видео, но движение игрока не происходит, при нажатии на стрелки в разных местах клавиатуры Позже заметил что в консоли появилось 999+ ошибок Подскажите пожалуйста как быть?
Очень крутые уроки по разработке игр под андроид у тебя. Если кто хочет закинуть игру в гугл плей, что бы потом друзьям скинуть, а денег жалко, то могу закинуть на свой акк, ибо я купил а там не много всего, пишите в коменты, можем вместе поразрабатывать!
Не понимаю, по какой то причине у меня создает только четыре клона дороги и перестают создавать этот объект. Подскажите пожалуйста по какой причине это возможно? Поставил на паузу, в клонах нет префаба Road.
У меня была такая же проблема, я её решила достаточно просто, нужно нажать на префаб в инспекторе найти Move And Spawn Road и в ячейку Road перетащить это самый префаб. В итоге получится что префаб ссылается сам на себя.
Плохое решение с настройкой картинки под разные экраны. Для такой игры это простительно, но будь это масштабный проект, такое решение неоптимизированное.
Привет.Я очередной недоучка,однако хочу вместо префаба машинки кидать скрипты на 2д спрайты машинок - что то нужно менять или добавить?Т.к. просто со скриптом машинка проваливается и уходить в минуса по z
Привет, делаю приложение для Androin и IOS "Звуки природы". Все ок работает, но когда приложение сворачиваю то музыка перестает играть, а надо, чтобы она всегда играла. До тех пор пока ее не выключишь в приложении или не удалишь его из трея.
скачал материалы по ссылке, отстроил в .apk, залил на планшет, установил. при запуске выдаёт предупреждение и сначала розовый экран, потом синий и всё. нет игры. что не так сделал?
Ну всё держись игровая индустрия! Сейчас как создам need for speed
Нет это от меня скоро будет игровая индустрия будет в шоке
@/standoff the game / Отличная идея!
гда 6 скоро
@@askar8525 пфф, жди киберпанк 3088
жиза программиста
*Вот бы больше таких годных уроков!*
@R.П.Д. если шрифт жирный это не значит что человек программист! Я программист и программирую на Python
@@ebalaxyet5285 Я тож)
@@memaholic1 ))
@@ebalaxyet5285 хелп ми, бокс колайдер не робит, машина через стены презжает
*ага*
Спасибо за урок. Очень понятно объясняешь. Надеюсь эта тема будет дальше развиваться, несмотря на небольшой спрос..
Как услышал "куратины", заржал в голос! Вспомнилось, как какой-то продавец назвал USB type C - "ЮЭСБИ Туапсе"! )))))) Аааааа, куратины))))))))))))))))))))
Создание игры не легкое занятие! Когда ты чайник в этом деле..
Почему вы неделали крутую игру
@@СаджодАшуров сейчас сделаю такую игру
аа ты якут?
Да
Особенно когда ты всю жизнь писал на Python а С# видишь первый раз в жизни
Спасибо тебе за уроки! Что касается дороги, то я считаю, что можно секцию дороги просто перемещать наверх экрана вместо того, чтобы её уничтожать и создавать новую! А в остальном всё круто! Так держать!
Дай бох здоровья тебе друг!
Спосибе
30:51 а не будет проблемой, что название объекта (новой дороги) всё время символьно увеличивается?
Спасибо, очень хорошо объясняешь
36:55 зачем нужен yield return в данном случае?
Спасибо за такой тутор! Сделал игру добавил много своего и выложил в Гугл плей!
В гугл плее и так много говна, зачем свое туда подбрасывать?
@@_mirai не понимаешь ? Мани скорее всего... А возможно просто посмотреть как пойдет и дальше улучшать. Но я бы вкинул на Стим мало того что деньги так ещё и будешь знать что доработать :)
@@ok-er3jq у меня тогда просто был плохой день. Мне кажется тут не в деньгах дело, просто людям хочется поскорее получить какой-то результат от своей работы, даже если эта работа списывание кода Дударя.
По крайней мере у меня было так.
Вернулся спустя два года. Эх а начал Я с таких туториалов. Мои игры набрали по 10к+ установок, а самая популярная больше 150к
При создании клона дороги, между предыдущим клоном (хвостом) остаётся "щель". Условие "if (transform.position.y < координата)"проверяется не точно (зависит от вычислительной мощности устройства), поэтому на момент создания нового, предыдущий клон будет находиться на неточной координате, а новый появится на точной. Соответственно и расстояния между клонами будет разным
Слушай, а если после такого самого хвоста (не клона) следующая дорога создаётся с другим размеров (гораздо больше, чем у меня стоит), то что нужно делать?
@@Streetkilla15 Возможно у тебя размер префаба отличается от размера объекта дороги, которая уже находится на сцене. Сделай их одинаковыми
Это самый лучший туториал
БЛИН СПАСИБО ОТ ДУШИ🥰🥰🥰🥰
В РАФ БЕЗ ОЧЕРЕДИ
Лавандовый?
@@OnlineGamesRew вхаххах
Топ, спасибо за гайд !
непосредственно лайк
Скажи пожалуйста 19:00 А если у меня 2D (Vector2)? forward не подходит!
У меня 2д тоже надо Vector3
Вектор три это позиции, то есть три позиции.
@@nezaketfarzaliyeva1462 ...Я знаю
Отличный урок, но есть вопрос... как добавит в метод Update строку OnCollisionStay(Collision collision). ? Без этого, если заранее заехать на полосу по которой идет машина, и не нажимать на кнопки, то столкновения не будет, машина пройдет сквозь другую. Если нажать на стрелку в этот момент, то машина пропадет. На сколько я понимаю вся проблема в том, что OnCollisionStay(Collision collision) не обновляется, а происходит лишь тогда, когда нажимается стрелки управления. (Возможно я где то допустил ошибку и это только у меня).
И так, я решил проблему! Если у кого то есть такая же ошибка....в скрипте Player необходимо поменять строку ***private void OnCollisionStay(Collision collision)*** на ***void OnTriggerEnter(Collider collision)*** в папке с префабами необходимо для всех машин кроме игрока проставить в ***box collider*** галочку ***is Trigger***. Не забудьте сохранить скрипт перед запуском игры. P.S. учитывая мой низкий навык в юнити и то что я решил данную проблему чувствую себя убер программистом...шутка =)
Снимай видео пожалуйста про систему магазина в игре! Shop system!
Хороший урок. Долго искал хорошие уроки. Гоша рулит. Уже не первый раз останавливаюсь на этом канале.
Гоша агонь! Как раз в тему видос! делаю такую же игру на с++ с SFML . Две недели морочусь, спасибо тебе!
Огонь*
@@yto4ka297 ЕБать чел ты такой умный крос тупо крос
@@neverminesu блять, а ты просто недоразвитый
@@yto4ka297 🤓
Все так объяснили шикарно, огромное спасибо. Есть товарищи которые объясняют, это сюда, вот это сюда и пойди по и что нибудь
Очень много функций готовых вызывается. А как узнать какая именно нужна, и что вообще есть, а что лучше написать самому?
Спасибо большое автору !!!
Побольше бы таких как ты, хорошо все объясняешь, в независимости от темы
кто я такой чтобы не поставить лайкусик и не подписаться на такой годный контент отличное видео
Cпасибо огромное сделал вторую игру!!
Урааааа!!! Гайд по новой Unity!!! Сделай пожалуйста видео про искусственный интеллект в Unity.
Почитай сам
39:43 ну раз мы знаем точное кол-во элементов массива, то можно было поставить точное число - это 3, а не 4, разве нет?
Добрый день! Только зашёл на канал. Подскажите пожалуйста с какого плейлиста начинать изучение Unity 2D? C# не нужно - умею. Спасибо.
Ах , прям создать игру захотелось на ЮНИТИ 😆
мне тоже
Спасибо тебе большое😃
На ютубчике у тебя самый годный канал. Ты всё доступно объясняеш .
Запили видос как сделать бота в ВК
Всё от А до Я. Спасибо большое.
Спасибо за видео! Побольше таких видео - поменьше конкурентов в геймдеве :)
это самый лучший видео урок по юнити из тех что я видел, спасибо!
Здраствуйте а что будет если делать ролик параллельно с вами по такой же игре но выбрать в начале для виндовс платформи, получится ли что-то у меня в концовке, или же сильные отличия есть? (я полный чайник)
не думаю что будут отличия так как это просто движок
box collider у меня не работает. Машинка проходит сквозь стены. Посоветуйте пожалуйста что нужно изменить,может настройки какие?
мэни, сравни свои Z - оси, я тоже трахался минут 20, пока не понял что у нас в любом случае работаю 3 оси, даже если игра 2д. все оси делаешь одинаковыми по значению, и все оке становится) мира добра,
@@jseecoder Не помогло, что еще может быть?
*Л. а. й. к. о. с.* за видос.
Приветствую, я в видео не нашел, как ты сделал так, что справа в Срипт появляется окно Road и Speed? Когда я вставляю скрипт через Add Components New script высвечивается только название скрипта. Скачал твой файл игры и у меня открываются окна Speed Road
Разобрался, в 2019 Unity у меня почему-т нужно было сделать все объекты прифабом, тогда все получается...За урок спасибо...
4:01 да у меня даже картинку туда перетащить не получается что уж там о создании игр...
Ты просто топ!
Я уже доработал catchit!
В чем разница между Vector3.forward и Vector3.down, если они оба по Y корды изменяют?
Вектор относителен объекта ,который трансформируется. Forward соответствует оси Z для машинки, но машинка повернута на 90 градусов по X, поэтому ее ось Z совпадает с осью Y сцены (и дороги, поскольку дорога не повернута). Поэтому в результатте движение машинки вдоль своей Z выливается в абсолютное движение по Y
Здравствуйте, почему при выборе портретной ориентации положение камеры в сцене остается альбомным
пустой экран синего цвета))) Мне это что-то напоминает))) Не правда ли?
Синий экран смерти)))
Это BSoD
TР?
Можно в скорости установить цикл,который постоянно увеличивает скорость,например,на 0.05,и все,а так же добавить счет или время с начала старта,и нфс-ка готова!)))
Знаешь как так сделать?
@@МаксимКазаков-в2х После каждого аптейда прибавлять скорость на 0.05, и проверять условием, иначе пропускать.
@@verkey8733 Вы не могли бы примерный код этой возможности набросать. Я только учусь и я не понял что вы написали но очень хотел бы это осуществить)
добрый вечер, возможно ли создавать обучающие игры по определённым предметам(биология) ? к примеру тесты с анимацией, пазлы, соотношение картинок и так далее?
Конечно можно
У меня одного на 49:18 выдаëт ошибку в StartCoroutine(spawn())?
Очень круто! На редкость компетентный человек! Я сделал все по шагам, как показано и все получилось! Очень доволен результатом!!!
Повезло
@@dezoksiribonukleotid5011 Почему повезло?) Это закономерно так и должно было случиться, если все правильно делаешь. А у тебя не получилось?
@@Externalintention нет, разные версии, компиляторы. Обновления. Тут либо всё совпадает, либо повезло, либо сам дапёр. Я 3 вариант. У меня уже всё получилось, но было много всяких проблем не показаных в видио.
У тебя версия Unity 2019?
Да, все верно, в начале фрагмент в видео записал до обновления просто, но дальше там unity 2019 года
@@gosha_dudar хелп, бокс колайдер не робит, машинка проезжает через стены, на машинке он тоже есть
@@FlaeT_ такая же фигня, решил?
@@fluffy_danya то же самое, есть варианты?
@@FlaeT_ о же самое, есть варианты?
Да вчём дела то пишу скрипт стрчка в строчку машинка с места совсем не двигаеться(
Можно ли создать игрк на юнити если движле ты изучил но код мало или совсем нет
Подскажите плз, как мне в префаб добавить ссылку на объект не-префаб. Unity не позволяет перетянуть объект из Иерархии в окно для переменной в инспектор префаба.
Отличное видео, спасибо.
Видео супер, но мне кажется, что дорогу можно было просто перенести вверх, а не удалять и создавать новую.
А почему когда пишешь Time.deltatime выводится ошибка
@@akezhanaskar5971 deltatime, time с большим T, deltaTime
При запуске все road удаляются и остаются только машины.
что мне сделать ?
Вот так должно быть:
transform.Translate(Vector3.down * speed * Time.deltaTime);
if (transform.position.y < -8f)
{
EditorApplication.isPaused = true;
Destroy(gameObject);
Вся шутка в скобках, после того как проверил на выполнение условия у тебя нет скобок {}, а без них получается такой алгоритм:
1. Позиция дороги меньше -8? -> Нет;
2. Ставим игру на паузу;
3. Уничтожаем объект;
1. Позиция дороги меньше -8? -> Да;
2. Ставим игру на паузу;
3. Уничтожаем объект;
Т.е. позиция дороги влияет только на то, встанет игра на паузу или нет, без скобок { } пункт 3 выполняется после проверки на позицию дороги и выполняется в независимости от того как отработала проверка.
всё таки хотелось бы узнать, ка бороться с багом с ударением о коллайдере. у меня вообще со временем сквозь коллайдер проходит игрок :) это после многочисленного увдарения
Не делать с помощью колайдера, а в апдейте проверять координаты за которые нельзя выходить
@@МитяСамохвалов да, я так и думал. но для простых проектов. а вот например гонки на трассах с различными поворотами.
В гонках с поворотами там не ограничивают по трассе , ты вылетает с неё и врезаешься также в колайдер, но там не происходит такого эффекта из за того что машина в таких играх это не просто цельный куб. В данном случае чтобы убрать такой баг с ударением, можно отслеживать столкновения со стенкой и смотреть с какой стенкой контакт правой или левой и в соответствии обнулять скорость в данном направлении
@@МитяСамохвалов для меня это пока сложно реализовать. для начало сделал просто, съезд с трассы на грунт, скорость уменьшается. а там коллайдер нормально отрабатывает.
мэни, сравни свои Z - оси, я тоже трахался минут 20, пока не понял что у нас в любом случае работаю 3 оси, даже если игра 2д. все оси делаешь одинаковыми по значению, и все оке становится) мира добра,
51:40 - у меня нет такой перспективы справа сверху. Я вообще не пойму как ее вращать камеру.
Нажми на лкм и двигай мышкой!
А что делать, если возникает ошибка -- Could not establish conntection with Unity Package manager?
С инетом проблемы скорее всего
Куратины, корутины... Курятины!
2 часть надо со всеми сладостями
Гоша, подскажи, какой плагин для VS используется в этом видео?
во время ролика ты использовал разные команды, их запоминать надо или есть какой то справочник со всеми командами?
Есть документация
@@АлёфкаАлёфкавиф или же Гугл )
Неплохо как для начинающих. Но. Почему Вы коллайдер твердым телом называете. А не RigidBody?
какая ра
зница
Круто
да
Побольше таких видосов. Давайте в топ, что бы автор увидел
как увеличить камеру по вертикали
в вкладке гейм с верху есть кнопочка с выбором размеров сразу после Display 1
У меня почему то не работают стены, не подскажите почему?
Если вдруг, спустя 2 года, вопрос актуален, то советую изменить координату z у стен. Мне это помогло
Привет , подскажи пожалуйста , можно ли с помощью этого движка сделать аналог игры бател арена ?
BEST Нет, на нем можно делать только аркады...🤦♂️
Мукса Кош во-первых, это был сарказм, во-вторых, иди научись писать слова
Мукса Кош я тоже з України, но это не значит, что я должен быть безграмотным, и да, в школе русскому меня тоже не учили.
Thank you
Какой формат у текстур дороги. Почему у меня другие текстуры так не добавляются?
Не совсем понимаю этот момент.
Зачем удалять и создавать куски дороги, когда можно просто кусок, который вышел за границы, перемещать в начало?
Засоряться будет
Как ты добавил скрипт на всех машин?
У меня вопрос зачем Vector3 если Игра 2D , Как я понимаю в 2d игре только камера в 3D остальное все в 2D?
Машинки тоже в 3д
@@Мука-р9ш я про Z координаты.
где скачать фон
ПОЧЕМУ У МЕНЯНЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ЭКРААН
51:12 не отображается "Open Prefab", что делать? За ранее благодарен.
А у тебя картинка, если картинка то ты должен сделать его прифабом а чтобы сделать прифаб просто перетащи обект от сцены на какуюто папку на юнити :D
Привет гоша дударь и давно смотрю твой канал хочу сделать свою игру,но не знаю делать или нет просто поюсь что ее некто не будет скачивать.Есть желание скачал юнити но делать или нет как ты думаешь делать или нет подскажи как профисионал
Если займешься раскруткой и рекламой своей игры, то будут скачивать много народа. Если нет, то ясное дело, человек 10 может скачают, если найдут ее как-то среди тонн других игр.
19:40 на меня не едет машина ._.
Z координата повышается, но машина стоит на месте
@@die4iklive175 Должна уменьшаться Y кордината -_-
@@mrlucke1 Так она не уменшаеться.
_________________ мне похуй
@@khos_streks2 значит ты поставил на уменшение не ту кардинату
Класс!
Я не понимаю как добавить висуал студио какая нужна версия как включить чтоб писать как?
У меня ошибка после написания 1 кода из видео, для движения машинки вниз
Нашел ответ
@@МаксимКазаков-в2х нет
@@silaket8158 до сих пор не нашел?))
@Мукса Кош можно впринципе)
На 41:08 у меня нет этой кнопки Size чтобы выбрать машины. Помогите пожалуйста
public class SpawnCars : MonoBehaviour
{
private float[] positions = { -2.26f, -0.78f, 0.8f, 2.31f };
public GameObject[] cars;
void Start()
{
StartCoroutine(Spawn());
}
IEnimerator spawn()
{
while (true)
{
Instantiate(cars[Random.Range(0, cars.Length)],
new Vector3(positions[Random.Range (0,4)], 6f,0));
yield return new WaitForSeconds(2f);
}
}
}
Ты уже решил проблему?
Нет
@@blackout8329 ответь пожалуйста
@@xdl_production Хай френдс, убедись что в строке public GameObject[] cars;, объявил массив[ ] и он public или если у тебя private, просто пропиши [SerializeField], перед строкой.
@@xdl_production , можешь просто код скинуть,я исправлю
Зачем создавать/удалять объекты, если можно просто перенести?
чтобы не нагружать устройство с которого ты запустил игру
Ты топ сними ещё видосы подобного плана как ты делаеш игры на unity на c#
40:00 как сделать этот же код без вращения?
Просто не пиши Quaternion и то што у него в переди : )
cant add script component because the script class cannot be found у меня там это когда добавляю скрипт на машину что делать
Спасибо за годный урок, по Вашему видео я можно сказать сплагиатил игру, но могли бы Вы рассказать как писать скрипты, а то я написал, но не понимаю что к чему относится, и вообще откуда такие слова
Пожалуйста обьяснитЕ мНЕ Как специальные коды писать они у меня не высвечиваются
Добрый вечер, сделал скрипт на объект ,,Player'' как на видео, но движение игрока не происходит, при нажатии на стрелки в разных местах клавиатуры
Позже заметил что в консоли появилось 999+ ошибок
Подскажите пожалуйста как быть?
Отбой, я там с одной буквой ошибся
Привет,можешь рассказать как изучать С++ я начал изучать ,как то не очень понятно -расскажи как.
Оо, я тоже недавно начал)
@@kirik-tv7689почти изучил ха неделю
пожалуйста можешь снять видео про кнопок на право и на лево типа как button ,(движения игрока)
Хочеш я тебе скажу как сделать!!
Очень крутые уроки по разработке игр под андроид у тебя.
Если кто хочет закинуть игру в гугл плей, что бы потом друзьям скинуть, а денег жалко, то могу закинуть на свой акк, ибо я купил а там не много всего, пишите в коменты, можем вместе поразрабатывать!
Не понимаю, по какой то причине у меня создает только четыре клона дороги и перестают создавать этот объект. Подскажите пожалуйста по какой причине это возможно? Поставил на паузу, в клонах нет префаба Road.
У меня была такая же проблема, я её решила достаточно просто, нужно нажать на префаб в инспекторе найти Move And Spawn Road и в ячейку Road перетащить это самый префаб. В итоге получится что префаб ссылается сам на себя.
@@evilchan7162 spasibo
Плохое решение с настройкой картинки под разные экраны. Для такой игры это простительно, но будь это масштабный проект, такое решение неоптимизированное.
А где и как можно тогда узнать как лучше настраивать картинку под разные экраны?
ты предлагаешь, обрезать игровое пространство?
Привет.Я очередной недоучка,однако хочу вместо префаба машинки кидать скрипты на 2д спрайты машинок - что то нужно менять или добавить?Т.к. просто со скриптом машинка проваливается и уходить в минуса по z
код верный, все работает, но машинка кнопочками не двигается. Подскажите что да как?
Привет, делаю приложение для Androin и IOS "Звуки природы".
Все ок работает, но когда приложение сворачиваю то музыка перестает играть, а надо, чтобы она всегда играла. До тех пор пока ее не выключишь в приложении или не удалишь его из трея.
А как сделать вертикальное перемещение?
Это итак вертикальные
А у меня не получилось проиграть машинка игрока не уничтожается а сталкивается вниз ну или бьётся об других как об стену
скачал материалы по ссылке, отстроил в .apk, залил на планшет, установил. при запуске выдаёт предупреждение и сначала розовый экран, потом синий и всё. нет игры. что не так сделал?