ВСЕ КЛИШЕ ВИДЕОИГР

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2023
  • Смотрите «Триггер. Фильм» на Кинопоиске: clck.ru/37DHoQ
    Активируй промокод TRIGGERFILM и получи 45 дней Яндекс Плюса бесплатно: clck.ru/37DQqN
    *Только для новых пользователей на территории РФ
    Реклама. ООО Кинопоиск. ИНН 7710688352. erid: 2VtzquYZtEF
    Почему клише - это плохо? Разберём в видео всё связанное с этой темой, упомяну почти все основные проблемы связанные с банальными и не только клише видеоигр.
    Группа ВК: msplbf
    Телеграм: t.me/master_play_channel
    ТИК-ТОК: / master_play_channel
    Инстаграм: / anton.shikolenkov
    Реклама: topic-121349010_36189379
    Бусти: boosty.to/master_play
    Рубрика: игровые грехи, фейлы в играх, новые грехи, играгрехи, игра грехи, грехи на игры, игрогрехи, все грехи игр, дыры в сюжете, ляпы, раскрытие сюжета, логика игры, лор игры, киногрехи в игре, смысл игры, нелогичные вещи, исторические ляпы, нестыковки, пересказ сюжета, все клише, клише в играх
    Теги кому надо: все грехи игр, все проблемы игр, чем грешат игры, игрогрехи, всё не так, все проколы, игроляпы, ляпы игры, сюжет игр, обзор, ляпы и ошибки, баги и приколы, теории и догадки, пасхалки и отсылки в игре, грехо обзор, прохождение и разбор, секреты, неточности, несостыковки, исторические ляпы, все клише видеоигр, почему клише это плохо, клише в играх, клише в фильмах, киногрехи, интересные факты, моменты, все проблемы игры, call of duty, gta, spider man, far cry, metro, rdr, mafia, ассасин, last of us, PAYDAY
    #ВсеКлише #ВсеГрехи #ИгроГрехи
  • เกม

ความคิดเห็น • 1.4K

  • @MasterPlayChannel
    @MasterPlayChannel  4 หลายเดือนก่อน +947

    А представьте, сколько клише есть в российских сериалах?)))

    • @KillGame8
      @KillGame8 4 หลายเดือนก่อน +121

      Там больше чем во всех играх, вместе взятых

    • @9Dead6
      @9Dead6 4 หลายเดือนก่อน +109

      Само их существование клише

    • @gigachadisrussia
      @gigachadisrussia 4 หลายเดือนก่อน +55

      А в сериале "Триггер" есть клише?

    • @thedarkelendorn
      @thedarkelendorn 4 หลายเดือนก่อน +24

      Не вздумай туда лезть туда !!! Оно тебя сожрёт

    • @Incognito_Umnik66
      @Incognito_Umnik66 4 หลายเดือนก่อน +5

      Уже ждём обзора

  • @Easycore_x
    @Easycore_x 4 หลายเดือนก่อน +462

    Одна из отвратительных клише , это когда главный герой находится в беспомощном состояний и злодей вместо того чтобы сразу убить , начинает длительный монолог про то, какой он молодец , и в это время главный герой успевает что то подобрать и продолжать битву с ним.

    • @aleksandrsiv6099
      @aleksandrsiv6099 4 หลายเดือนก่อน +8

      Ну есть же игры, где это хорошо обыграно. К примеру - Devil May Cry 3 или Metal Gear Rising.

    • @user-zw6xw6ve4n
      @user-zw6xw6ve4n 4 หลายเดือนก่อน +9

      В подобном клише у глав гада играет его эго. Типа я самый сильный самый опасный и прочее. То есть он считает себя всесильным и не победимым. То есть вот это все его эго и тщеславие

    • @yalovoyhznepomny
      @yalovoyhznepomny 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@aleksandrsiv6099где там такое?

    • @Fargon2.0
      @Fargon2.0 4 หลายเดือนก่อน +1

      Или ГГ спасают, пока злодей болтает о своей крутости. Но когда спасают - это не так бесит)

    • @aleksandrsiv6099
      @aleksandrsiv6099 4 หลายเดือนก่อน +6

      Ну по твоей логике, тогда все клише. Главного героя спасают? Клише. Злодей оставляет гг в живых? Клише.
      Я понимаю, когда все произведении построено на клише, это надоедает, да. Но клише это основа всех произведений. Не будет клише - никаких тогда тебе игр, фильмов и прочего, а если и будут, то только через несколько лет. Я лишь привел в пример игры в которых клише работает и таких произведений много. Не нужно делать из клише проклятие, как например это видео.

  • @zireaele
    @zireaele 4 หลายเดือนก่อน +120

    Ты забыл про клише, когда злодей при поимке ГГ выкладывает ему весь свой план, потом приказывает двум своим бойцам убить гг, а сам уходит. По итогу 2 бойца валяются, гг на свободе и уже не всех парах мчится к антогонисту, дабы не дать ему исполнить свой план

    • @yukiosha
      @yukiosha 4 หลายเดือนก่อน +2

      Dying Light?)

    • @zireaele
      @zireaele 4 หลายเดือนก่อน +9

      @@yukiosha почти все игры, дайн лайт тоже входит в этот список

    • @user-bi4ie2xn9e
      @user-bi4ie2xn9e 4 หลายเดือนก่อน +1

      Зиреаеле? Лау, Зириапильсинг

    • @zireaele
      @zireaele 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-bi4ie2xn9e на некоторых сайтах я не могу написать zireael, т.к ник занят, поэтому я иногда приписываю 1 или 3 буквы e, тоесть получается zireaeleee или что-то в этом роде

    • @ricardodiaz190
      @ricardodiaz190 2 หลายเดือนก่อน

      или оставляет его с бомбой, которую он обезвредит, или каким другим способом спасётся.

  • @alekspro2638
    @alekspro2638 4 หลายเดือนก่อน +128

    Очень частое клише это когда нпс надо что то важное рассказать главному герою,но вместо того,чтобы быстро и четко рассказать все, начинает говорить что то по типу "я должен тебе кое что рассказать" и после этой фразы он умирает и не успевает ничего рассказать, вследствие чего какая важная инфа останется тайной на какое то время.
    Кстати,Антон, сделай пожалуйста,если захочешь,грехи по just cause 3 и just cause 4,это очень веселые игры))

    • @MrJaik-de6xx
      @MrJaik-de6xx 4 หลายเดือนก่อน +2

      Серии Just Cause можно сказать всего 4 слово: ГТА от Майкла Бэя

    • @ZAAAPOMNITEEEMEENYAAA
      @ZAAAPOMNITEEEMEENYAAA 4 หลายเดือนก่อน +6

      Или "Нет времени объяснять!"

    • @user-bi4ie2xn9e
      @user-bi4ie2xn9e 4 หลายเดือนก่อน

      Алекспро? Лау, Илиенуб Отбавной?

    • @Fargon2.0
      @Fargon2.0 4 หลายเดือนก่อน

      Не припомню такого клише вообще

    • @ZAAAPOMNITEEEMEENYAAA
      @ZAAAPOMNITEEEMEENYAAA 2 หลายเดือนก่อน

      @@Fargon2.0 такое обычно в сериалах и играх встречается

  • @AUIOID
    @AUIOID 4 หลายเดือนก่อน +333

    Про парнишку из мафии 2, это можно рассматривать не как клише, а как инфантильность Джо, ведь он на задание, где был риск перестрелки, позвал пацанчика на водителя.
    UPD. Я имел в виду клише в контексте "Вставить просто чтобы сюжет был не скучным", в данном случае клише, на мой вкус, не столь безвкусное и не сделано просто так.

    • @DIMAronix91
      @DIMAronix91 4 หลายเดือนก่อน +35

      Но тем не менее предсказуемость сцены это не уменьшает. Куда было бы неожиданнее, если бы Марти еще живой был, когда туда пришли Вито и Джо, а уже потом трагически помер

    • @kuplinov_from_the_past
      @kuplinov_from_the_past 4 หลายเดือนก่อน +34

      ​@@DIMAronix91есть вариант ещё лучше: оставить Марти раненым в этой сцене, такой поворот убивает двух зайцев сразу:
      1 - персонаж не умирает и тем самым ломает клише, озвученное в видео.
      2 - на Джо по сюжету по-прежнему висит вина за то, что он подверг опасности парнишку.

    • @user-kq6bj3ze3f
      @user-kq6bj3ze3f 4 หลายเดือนก่อน

      Джо было на парнишу наплевать, сперва задание, а уже после вспомнил за парня.

    • @user-zg3ih6kg7y
      @user-zg3ih6kg7y 4 หลายเดือนก่อน +5

      Трагична сцена ради того, чтобы всё-таки Вито сел за руль.

    • @user-kq6bj3ze3f
      @user-kq6bj3ze3f 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-zg3ih6kg7y Вито по сути шестёрка был в мафии. Поедь туда, привези то, отвези того.

  • @endereye30
    @endereye30 4 หลายเดือนก่อน +508

    Нахожу клише Ubisoft как certified fan:
    1. Донат
    2. Аванпосты
    3. Вышки
    4. Скандалы
    5. Эксплуатация одной игровой схемы на все части
    6. Добивать франшизы ужасными продолжениями
    7. Говорить что Skull and Bones выйдет
    8. Excited
    9. DRM без которого пиратки всегда лучше лицензий
    10. Отключать сервера игр которые не продаются хорошо уже целых 10 секунд
    11. РПГ-система ни к селу ни к городу
    12. Психодел (в основном в Far Cry)
    13. Если Far Cry, долбим огнемёт, в третьей части же прокатило
    14. Делать игру растянутой на 100500 часов аналогами перьев
    15. Фильм по франшизе = плохо (пример: Фар Край или Кредо Убийцы)
    16. Донат (на мобилках)
    17. Всунуть в игру Рэббидов (Rabbids) просто так
    18. Если в игре есть скины, 20% сделаем отсылками на наши другие игры
    19. Если ремастер, значит плохо (The Last of Us или Assassin's Creed 3)
    20. Саундтрек в 40% случаев лучше и проработаннее, чем сама игра
    21. Драгоценному ГГ давать унизительные задания "пойди мне помоги, собери бейсбольные карточки, маяки найди (при том что ДАЖЕ ИЗВЕСТНО, СКОЛЬКО ЭТИХ МАЯКОВ, НО МЕСТОПОЛОЖЕНИЯ НЕТ)
    22. Прозвище для ГГ на всю игру ("щенок", AC: Unity, "салага", Far Cry 5, "вафелька, конфетка и прочие унижения", Far Cry: New Dawn, "Белоснежка", Far Cry 3, "болванчик", AC: Rogue)
    ! Помогайте там в ответах !

    • @navozniyzhuk563
      @navozniyzhuk563 4 หลายเดือนก่อน +22

      А самое главное что нету ни одной игры от Ubisoft которую бы не спиратили

    • @endereye30
      @endereye30 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@navozniyzhuk563хорошее замечание

    • @user-qt4lf8mp1j
      @user-qt4lf8mp1j 4 หลายเดือนก่อน

      Пхахах да ​@@navozniyzhuk563

    • @A.SH387
      @A.SH387 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@navozniyzhuk563я недавно хотел поиграть в игру по Скотту Пилигимму, но нашел только репак на эмуляторе свича

    • @polzovatel3.7.23
      @polzovatel3.7.23 4 หลายเดือนก่อน +23

      сильные и независимые негро-бабы

  • @denjik1255
    @denjik1255 4 หลายเดือนก่อน +73

    Хороший стелс был... В Alien: Isolation. Хоррор-выживач, где стелс раскрывается не против людей, а против самого Чужого, во время охоты которого игроку ПРАВДА надо замирать, не красться, пока чужой рядом, потому что он все слышит, чует и ощущает. И поэтому, когда ты спрятался за триста коробками в дальнем углу за чужим - веришь, что ты правда смог его провести, а когда ОН начинает тебя обманывать, тип, не видит, или когда он слышит открытие вентиляции, которое спецом игнорит, чтобы зайти за спину - начинаешь погружаться в стелс основательно!
    А люди тупые. Как пробки. Чужого в шахматы не обыграют.

    • @user-eh4ne4ou8c
      @user-eh4ne4ou8c 4 หลายเดือนก่อน +3

      Вспомнился момент из прохождения Куплинова, когда он стоял за поворотом, чужой подходит к нему, поворачивается в его сторону и уходит.

    • @egosdragonis6149
      @egosdragonis6149 4 หลายเดือนก่อน +7

      Правда это тоже грех. По оригинальным фильмам Чужой ориентируется в пространстве благодаря феромонам других существ. По этой же причине он не атакует андроидов и людей в скафандрах.

    • @user-eq4xz3rl5o
      @user-eq4xz3rl5o 4 หลายเดือนก่อน +3

      Не соглашусь))) В Изолейшн я плясал перед чужим, когда нас разделяло стекло, потом , когда он бежит к двери, есть пара секунд на открывание двери. Я в этот момент прятался в шкафчик и чужой меня не находил))) Очень реалистичный стелс))) Или прятки под маленьким столом, под которым чужой не находит героя) А дебильный стелс от андроидов? Это ж апофеоз духоты

    • @user-bi4ie2xn9e
      @user-bi4ie2xn9e 4 หลายเดือนก่อน +1

      Денжик1255? Лау, Дэнжык Плаплаплон

  • @user-mf7vv8qb1l
    @user-mf7vv8qb1l 4 หลายเดือนก่อน +176

    Касательно клише отбросить в сторону, вместо того чтобы убить, всегда беспокоило не то, что злодей не убивает героя сразу, а то почему гг не получает урона от броска в сторону. Особенно касается моментов где гг именно впечатывают в стену. В реальности это сразу смерть, ну следуя сюжету гг должен выжить, но хотя бы ссадины получил бы для приличия.

    • @Enrico_pucci325
      @Enrico_pucci325 4 หลายเดือนก่อน +39

      Или когда ты гига мега воин который переживет 1000 ударов, но для кастцены ты просто слабый человек😦

    • @nadopridymat
      @nadopridymat 4 หลายเดือนก่อน +14

      Думаю кинуть в сторону вместо того чтобы убить, скорее растянуть удовольствие причинения увечий, агонии. Не интересно же , думая что имеешь преимущество, убивать сразу. Надо же помучить перед убийством, но оп и гг выживает и убивает злодея, который недооценил гг)

    • @0Warpsmith
      @0Warpsmith 4 หลายเดือนก่อน +11

      И одно дело условный человек паук который вполне может пережить такое, а другое когда играешь обычным чушпаном с ножом против Немезиса

    • @MrJaik-de6xx
      @MrJaik-de6xx 4 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@0Warpsmith а ещё Джейсон из фар край 3

    • @user-yt6lv7vm8v
      @user-yt6lv7vm8v 4 หลายเดือนก่อน +6

      @@Enrico_pucci325 в классической трилогрии Mass Effect этой проблемы нет. В этих играх даже с самой первой части ГГ уже предстаёт тренированным космопехом, который крутой что по сюжету, что в катсценах)

  • @Bounty5000
    @Bounty5000 4 หลายเดือนก่อน +38

    А как же клише "спасение героя в самый распоследний момент", или "враг держит героя за горло, да так чтобы ноги болтались"

    • @ilya_nederevo
      @ilya_nederevo 3 หลายเดือนก่อน

      11:44 вот

  • @Haoddur
    @Haoddur 4 หลายเดือนก่อน +14

    Проработанный харизматичный злодей - это не клише, это то как должно быть в игре где вокруг злодея строится сюжет.
    Это всё равно что называть клише то что в дорогом ресторане вкусная еда 🤷🏼‍♂️

  • @ilyatretyakov7404
    @ilyatretyakov7404 4 หลายเดือนก่อน +24

    Клише в real life: в новогоднем наборе всегда найдутся невкусные конфеты

  • @Dmitry_Kiselev
    @Dmitry_Kiselev 4 หลายเดือนก่อน +92

    Касательно идентичных сюжетных ходов во всех частях Far Cry хотелось бы добавить:
    1. Устоявшийся паттерн построения сюжета, в том числе и начало, закрепился именно со второй части, а не третьей. Сами подумайте:
    1) Главный герой приезжает в забытую богом дыру с некой целью (наёмник приезжает в африканскую страну, чтобы убить Шакала, и Джейсон прилетает на остров с друзьями, чтобы отдохнуть)
    2) В начале игры мы находимся в беспомощном положении, пока антагонист читает нам философский монолог (наёмник ослабел от малярии и слушает философский бубнёж от Шакала, а Джейсон сидит связанный в клетке и слушает философские изрыгания от Вааса)
    3) Что-то идёт не так и мы убегаем под градом пуль, после чего теряем сознание и нас находит член одной из фракций (наёмник убегает из города во время начавшейся перестрелки между ОФОТ и СНС, после чего его находит один из членов местной фракции, а Джейсон убегает от пиратов, когда его отпустил Ваас, после чего теряет сознание и его находит Деннис).
    Только вот из поздних частей Far Cry максимально похожа на тройку именно пятёрка. Действие происходит ночью, начинается погоня, падаем с моста в воду, нас находит Датч и т.д.
    А вот в четвёртой части нет такого количества совпадений!
    1. Пэйган никуда не отпускал Аджая, просто попросил подождать. Аджай нашёл выход самостоятельно, когда решил проверить, что за крики, а после решил съебаться, заметив этот беспредел.
    2. Со своими союзниками он знакомится не после погони, а до неё (причём именно они её и спровоцировали).
    3. Да, у нас есть погоня и падение с большой высоты. Вот только во-первых, мы падаем не в воду, а во-вторых, миссия на этом не заканчивается.
    4. Хоть Аджай и теряет сознание во второй раз, но не приходит в себя в кровати рядом с наставником.
    Это я к чему вообще? К тому, что самоповторы есть в каждой из частей (причём даже не тройки, а двойки), но почему-то именно четвёртую часть хейтят за самоповторы, причём даже больше, чем пятую часть!!! Несправедливо как-то, не считаете, Антон?

    • @Kid-mx9hh
      @Kid-mx9hh 4 หลายเดือนก่อน +5

      Согласен, не справедливо, но по всем пунктам паттерна фар край 3 вторична к фар край 2, чем фар край 5 (там вообще нет сюжетных поворотов, кроме ядерной войны в конце и отпустить Иосифа Сида нет смысла, т.к. задание по аресту лидера сектантов, если выбирать арест вместо отпустить в конце игры, по факту будет выполнена)

    • @captainmeerkat9628
      @captainmeerkat9628 4 หลายเดือนก่อน +6

      Гринпейпер разлогинься

    • @Dmitry_Kiselev
      @Dmitry_Kiselev 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@captainmeerkat9628 поймали! Вот блин...)

    • @user-fj6di6ws9q
      @user-fj6di6ws9q 4 หลายเดือนก่อน

      @@captainmeerkat9628 эт я ему подсказал 😁👍

    • @user-fj6di6ws9q
      @user-fj6di6ws9q 4 หลายเดือนก่อน +3

      Дим, бесполезно это обьяснять человеку, который не играл в первые 2 части тупо потому, что они старые и могут быть скучными.

  • @RussianSergeant
    @RussianSergeant 3 หลายเดือนก่อน +10

    Ж-12 скорее герой. Он закрыл за собой дверь, чтобы газ не так быстро просочился в дом, не собирался убивать главных героев (сразу бы иначе пристрелил), а в итоге встретил агрессию от папаши глав. героини и от неё самой с братом, и был вынужден обороняться

  • @jakcesleepingrn5739
    @jakcesleepingrn5739 3 หลายเดือนก่อน +6

    Как говорили какие-то случайные писатели в интернете:
    "Клише - не хорошо, клише - не плохо, клише - просто есть."
    Если ты будешь всегда гнаться за оригинальностью, то с ума сойдёшь быстрее чем люди которые события в фри ту плей играх спидранят в последний момент. Всё везде уже было использовано (так чтобы это было хоть чем-то целостным).
    В примерах, когда клише помешало истории, люди приводили примеры, где эти самые клише выводили их из сюжета. Сюжет шёл с несколькими уровнями глубины, а потом троп про ребёнка вора в рынке тупо произошёл, всё.

  • @risann20
    @risann20 4 หลายเดือนก่อน +12

    15:31 Самая топовая игра с красными бочками - Half-Life 2. Комбайны не только за ними прячутся, но и кидают их в тебя!

  • @MR_EH6
    @MR_EH6 4 หลายเดือนก่อน +26

    Антон, а ты помнишь как ты назвал тот момент из Half Life 2 в котором Гордон поднимаясь к Брину, Брин болтает с ним через мониторы, а ты назвал это "клише" но как это может быть клише, если Халфа вышла в 2004 году!? Тогда это ещё не было так распространено ( Г.г идущий к злодею в логове злодея и зложей говорящий серез монеторы )

    • @user-kt2fk5eb1o
      @user-kt2fk5eb1o 4 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@DIMAronix91 это исправления просто

    • @MR_EH6
      @MR_EH6 4 หลายเดือนก่อน

      @@DIMAronix91 Ну этот поменял, Т8 ща изменю

    • @DIMAronix91
      @DIMAronix91 4 หลายเดือนก่อน

      @@MR_EH6 понял

    • @user-bi4ie2xn9e
      @user-bi4ie2xn9e 4 หลายเดือนก่อน

      Менендес? Лау, Менендимитр3

    • @valeramad4950
      @valeramad4950 3 หลายเดือนก่อน

      😮​@@MR_EH6

  • @user-im2oj1dl6l
    @user-im2oj1dl6l 3 หลายเดือนก่อน +7

    4:50 - с этим клише хорошо проработали Valve в half life 2 и эпизодах. Не смотря на то, что цитадель была уничтожена, Альянс все еще находится на земле. Но при этом, уничтожение цитадели привело к изоляции сил Альянса на земле, тем самым уничтожить их (с учетом повстанцев) не будет большой проблемой.

  • @demonest59
    @demonest59 4 หลายเดือนก่อน +11

    20:21
    После обновления Wild Update, в Minecraft появился стелс, и он хорошо обусловлен, так как там не нужно шуметь, чтобы не быть убитым огромным монстром, реагирующим на звук. И, если он замечает игрока(-ов), то накладывает эффект темноты, не позволяющий видеть дальше 4 блоков. Передвигаться нужно, только в приседании или на блоках шерсти и коврах.

  • @GG_JDN
    @GG_JDN 4 หลายเดือนก่อน +23

    Каждый раз когда я слышу заглавную тему дайнлайта, у меня появляется такая приятная ностальгия😅.
    +уважение тебе за то, что используешь её в своих видео

    • @user-bi4ie2xn9e
      @user-bi4ie2xn9e 4 หลายเดือนก่อน

      ГГ_ЖДН? Лау, Грагрсс Жейдинчол

  • @happyhangover1156
    @happyhangover1156 4 หลายเดือนก่อน +9

    2:33 на момент выхода мафии 2 - такие сюжетные выкидоны были ещё не так клишированы(зачем ты до этого тогда докопался, я не знаю)

  • @user-kv6ci5nk2w
    @user-kv6ci5nk2w 4 หลายเดือนก่อน +15

    В МВ 1 2007 года в конце команда общается и говорит о том что встретятся в баре в Америке а Сначала бухнут в Лондоне , это было слишком живо для того чтоб оставить их в живых (

    • @user-bi4ie2xn9e
      @user-bi4ie2xn9e 4 หลายเดือนก่อน

      Никита Сальва? Лау, Взакитта Перемьявчиныфй

  • @user-ug1ix9zh5w
    @user-ug1ix9zh5w 4 หลายเดือนก่อน +8

    Клише, когда персонаж был на волоске от смерти, но чудом выжил и спустя секунду после того как он порадовался он умирает, при чём часто нелепым способом. Особенно распространено в хорррорах

  • @mxxxagon
    @mxxxagon 4 หลายเดือนก่อน +8

    Один яркий момент, который я смог вспомнить помимо того, что сказал ты - предсказуемые "голивудские" штуки типа: если напряженный момент и персонаж идёт по тонкому мостику или хлипкой балке - 99%, что она разрушится пополам сейчас и 1%, что это произойдёт в следующий раз на следующем уровне с мостиком/балкой в этой же игре.

    • @cromaxs31
      @cromaxs31 3 หลายเดือนก่อน

      Вообще в асасинах такого я не помню, а там мы и на палках хрупких и на верëвках потëртых бегаем, но я уверен что он скучал по этим клише до 2 части когда появились подземные храмы где можно было сломать хрупкие вещи

  • @user-my4sc8jk7s
    @user-my4sc8jk7s 4 หลายเดือนก่อน +8

    MGS 5 - как по мне, именно в нем неплох стелс, возможно там есть некоторые нелогичности, но как по мне в него было интересно играть

  • @user-do2sz3un9v
    @user-do2sz3un9v 4 หลายเดือนก่อน +31

    В клише можно добавить, что главный герой вместо того чтобы просто и быстро рассказать важную инфу начинает наподобие: ты должна знать, я должен тебе рассказать и так далее.

    • @user-hi8xb5bi4p
      @user-hi8xb5bi4p 4 หลายเดือนก่อน

      Не всегда .Например в Лонг Дарк , сюжетные персы просто слишком мало знают об грядущих событиях а Муфусаил вообще Пророк .В сабнаутике люди не тупили а если и тупили то было забавно

    • @He_ToKcu4eH
      @He_ToKcu4eH 4 หลายเดือนก่อน +1

      - Дай я тебе всё обьясню!
      - Нет! Я не хочу тебя слушать!
      - Но Стейси! Я хочу тебя придупредить...
      - Нет! Между нами всё кончено!!!!
      - Стейси послушай!!! Ты щас в серёз должна меня послушать!!!
      - Я не хочу не чего знать Роберт!!!
      - Но это вопрос твоей жизни и смерти!!!!
      - Да мне пох!!!!
      - Но там проп......
      [Стейси умерла. Причина: Роберт не сказал моментально "ПРОПОСТЬ!!!!"]

    • @user-do2sz3un9v
      @user-do2sz3un9v 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-hi8xb5bi4p Ну например в сюжете игры про Майлза Моралеза (чëрный человек паук) там было такое клише

    • @user-bi4ie2xn9e
      @user-bi4ie2xn9e 4 หลายเดือนก่อน

      Сооб Нооб? Лау, Собяпупбида

    • @He_ToKcu4eH
      @He_ToKcu4eH 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-bi4ie2xn9e Чики бам БОНИ!!!!!!

  • @GT-gx8ng
    @GT-gx8ng 4 หลายเดือนก่อน +34

    По поводу пароля от двери/пк рядом с этим пк/дверью
    В реале они как раз есть
    Не дома, естественно, а во всяких офисах, государственных и нет, заходишь, а там буквально бумажка с паролями лежит от учёток прямо у моника😅
    И повезёт, если не master от локалки, а просто учётки рабочие😢

    • @user-hi8xb5bi4p
      @user-hi8xb5bi4p 4 หลายเดือนก่อน

      Ха ха , но в Дизонард это клише не особо работает .Да иногда и такие пароли встречаются и в картинах цифры вписаны , но есть и пароли которые ты узнаешь только поговорив с нпс

    • @user-bi4ie2xn9e
      @user-bi4ie2xn9e 4 หลายเดือนก่อน

      ГТ-гх8нг? Лау, Гость Торста?

    • @ricardodiaz190
      @ricardodiaz190 2 หลายเดือนก่อน

      под клавиатурой.

  • @mrkleerYT
    @mrkleerYT 4 หลายเดือนก่อน +6

    6:04 такое есть и в Сэме,но оно там рассказанно, что сэм раньше боролся с террористами и он очень сильно мансил от пуль,и потом он стал командиром на корабле, и ему вчесть этого вставили ИИ в черепную коробку, и ее зовут инертан,либо нитрикса, и она давала сэму всю информацию о врагах,о локациях и т.д.

  • @foxnightrunner
    @foxnightrunner 4 หลายเดือนก่อน +34

    Антон, сделай, пожалуйста, грехи по Prey 2017-ого года
    Очень интересно посмотреть, какие грехи ты там найдешь :)

    • @user-bi4ie2xn9e
      @user-bi4ie2xn9e 4 หลายเดือนก่อน

      Фохнигхтрыннер? Лау, Фохнинтрынер Скабим

  • @egorplay681
    @egorplay681 4 หลายเดือนก่อน +12

    20:15 в плане стелса мог бы посоветовать серии Sprinter Cell(кроме Conviction) и Metal Gear Solid. Там тоже очень годный стелс.

    • @mustardon4518
      @mustardon4518 4 หลายเดือนก่อน

      И то в метал гире, начиная с snake eater, тема с кустами обоснованно крайне логично. Я кайф словил от стелса в кустах ток в МГС

    • @God_IMPERATOR
      @God_IMPERATOR 2 หลายเดือนก่อน

      Еще интересный стелс в Wolfenstein colossus

  • @grebik1710
    @grebik1710 4 หลายเดือนก่อน +3

    Ты с тематикой попал мне прямо в сердечко. После твоих видео стал задумываться о всех возможных клише, а ты целый сборник выкатил 👏

  • @eeasygirll
    @eeasygirll 4 หลายเดือนก่อน +6

    3:33 это нихрена не душераздирающая речь. Мика своими словами манипулировал, а не выражал реальные чувства. Он хотел убедить Артура в том, что нужно пойти на сделку с дьволом, т.е Кольмом О’дрисколлом. А вот из самой рдр2 можно выделить один клишерованный момент, когда Хозия говорил Датчу, что мистер План Дер Линде всех погубит и буквально в следующей миссии Хозия и Ленни умирают, а от банды практически ничего не остается

  • @MAX-qp6cb
    @MAX-qp6cb 4 หลายเดือนก่อน +8

    Насчёт стелса, рекомендую: Splinter Cell Chaos Theory.
    Прошло много лет, но лучше стелса чем там до сих пор никто не сделал, где 2-3 врага в комнате, по степени опасности ощущаются лучше, чем толпа из 6-7 врагов во всех других стелс играх, где тебе за каждым движением героя нужно следить чтобы не спалиться и следить сколько шума ты создаёшь. По истине шикарная в плане стелса игра

    • @borvilya
      @borvilya 4 หลายเดือนก่อน +4

      Также можно сказать и за все части Hitman начиная с Blood Money, пропуская Absolution и заканчивая последней трилогией.
      Там стелс также харош и крайне напряжён

    • @ilya4587
      @ilya4587 4 หลายเดือนก่อน +1

      Еще трилогия Thief

    • @user-ut5qz1zn8n
      @user-ut5qz1zn8n 3 หลายเดือนก่อน

      еще есть игра Styx

  • @Predvestnik2.0
    @Predvestnik2.0 4 หลายเดือนก่อน +19

    Даруй нам Mass Effect, Божественный Семерых!

    • @user-bi4ie2xn9e
      @user-bi4ie2xn9e 4 หลายเดือนก่อน

      Георгий Вараванко? Лау, даруй нам варанов!

  • @samuel8305
    @samuel8305 4 หลายเดือนก่อน +8

    А считается как клише то, что какой либо человек в кат-сцене просто взял и материлизовался из воздуха, хотя ты проверил округу на присутствие кого-либо?

    • @user-hi8xb5bi4p
      @user-hi8xb5bi4p 4 หลายเดือนก่อน +1

      Согл.

    • @joshi8503
      @joshi8503 2 หลายเดือนก่อน +3

      Нет, потому что это программная условность и персонажа не специально убирали, чтоб потом материализовать

    • @user-dd7hv2sx5b
      @user-dd7hv2sx5b หลายเดือนก่อน +1

      Это Не Клише, А Просто Криворукость Разработчиков. 😅
      Это Клише Только С Точки Зрения Хуёво Проработанного Кода.
      😅

  • @nuarsosofono
    @nuarsosofono 4 หลายเดือนก่อน +2

    Чтош, на самом деле видео мне даже оказался полезен, так как я кокраз занимаюсь созданием сериалов, щас пока снимаю комедию по сталкеру, а там может что то интересное придумаю. Тебе же мастер плей огромное спасибо за это видео, мне как сценариста ты даже вдохновил постараться сделать сценарий интереснее и оригинальнее😁.

  • @kuplinov_from_the_past
    @kuplinov_from_the_past 4 หลายเดือนก่อน +4

    Ещё одно клише, которое я видел в серии Call of Duty, но может оно есть и в других произведениях:
    ТОЛЬКО ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ МОЖЕТ УБИТЬ ЗЛОДЕЯ В КОНЦЕ.
    Это такие ситуации, когда злодей готовится убить героя, но его (ГГ) союзник вместо того, чтобы сделать точный выстрел в голову, зачем-то стреляет в плечо. Вопрос: зачем? Злодей не смотрит в его сторону, не видит, что он делает, а это удобный способ для союзника прицелиться и убить главного гада, но никто в этой ситуации из всех наших союзников так не поступил.

  • @tugodoom9376
    @tugodoom9376 4 หลายเดือนก่อน +11

    Выпуск очень крутой получился. Если будет ещё клише, сделай клише ЕА или клише Ubisoft

  • @prophetprime
    @prophetprime 3 หลายเดือนก่อน +4

    Клише про любой мультиплеер, когда враг вылетает из неоткуда и убивает именно тебя, а после этого сразу сдыхает

  • @pigmanstdio
    @pigmanstdio 4 หลายเดือนก่อน +2

    Говорить о клише в мафии 2 это как предьяулять крестному отцу что это фильм про мафию. Сюжет игры специально содержит такие моменты. В этом смысл жанра.

  • @mira3599
    @mira3599 4 หลายเดือนก่อน +10

    Одно из самых очевиднейших клише - большие, заполненные всякими ящиками и тому подобными вещами комнаты, что прям сразу дают понять предстоящий босс файт

  • @rezeroz4220
    @rezeroz4220 4 หลายเดือนก่อน +4

    В кавере опенинга была одна фраза "Весь выбор у того кто избранным не стал судьбой", клише избранного не было бы настолько избитым если бы герой был своего рода рабом судьбы

  • @ProtankUSSR
    @ProtankUSSR 4 หลายเดือนก่อน +3

    Одно клише: главный герой когда имеет возможность убить главного злодея, всё равно его не убивает, и вместо этого тянет момент убийства до самого конца игры.

    • @ricardodiaz190
      @ricardodiaz190 2 หลายเดือนก่อน +1

      наоборот тоже работает.

  • @MrLOKi56
    @MrLOKi56 4 หลายเดือนก่อน +2

    Персонажи в начале истории: Имеют все, умеют все в начале игры, а потом бац, и бомж, которого нужно обучать и снаряжать.
    Арена, и припасы, которые сразу дают понять что будет либо босс, или мясо.

  • @user-np2ov7do8k
    @user-np2ov7do8k 4 หลายเดือนก่อน +4

    Забыл самое частое клише , крестражи , всех их вместе собери в ме 2, захвати 4 территории и получишь доступ к финальному боссу.

  • @RevYotuber
    @RevYotuber 4 หลายเดือนก่อน +10

    Я сперва подумал, что это выпуск на 1 апреля...
    Но нет.
    Тема серьезная.
    А так, Антон, харош!!!
    (Хотя у меня, как у грехообзорщика в другом направлении, пара придирок к вам есть...Но пофиг)

    • @Ded_Mitya
      @Ded_Mitya 4 หลายเดือนก่อน

      Это ваша работа грехообзорщика.

    • @RevYotuber
      @RevYotuber 4 หลายเดือนก่อน

      @@Ded_Mitya В смысле?

    • @Ded_Mitya
      @Ded_Mitya 4 หลายเดือนก่อน

      @@RevYotuber Вы ведь везде грехи ищете? Или нет?

    • @RevYotuber
      @RevYotuber 4 หลายเดือนก่อน

      @@Ded_Mitya Только в Майнкрафт-сериалах...

    • @user-bi4ie2xn9e
      @user-bi4ie2xn9e 4 หลายเดือนก่อน +1

      РевУотыбер? Лау, Ревнунный Юцтуббер...

  • @user-ow5rw2oe7t
    @user-ow5rw2oe7t 4 หลายเดือนก่อน +11

    Добавлю к 12:55 так же было бы интересно, если бы мы играли за чела всю игру и в финале мы с напарниками дрались с боссом и он убивал гг, а нас переносило играть за одного из напарников. Похожая ситуация была в резике 8

  • @thoru4367
    @thoru4367 4 หลายเดือนก่อน +7

    Предсказуемый сюжет в Спайдике по комиксам, который кучу раз использовали

    • @cromaxs31
      @cromaxs31 3 หลายเดือนก่อน

      Вообще использовать базу сюжета некто не запрещает, а учитывая что не разу не видел дословного повторения из комиксов то это нормально, но могу с уверенностью сказать что зрелищность при игре намного выше чем в комиксе

  • @darkalex5547
    @darkalex5547 4 หลายเดือนก่อน +5

    Погоди! А с чего ты взял, что начало игр Far Cry - это клише, а не такая же фишка, как например начало игр The Elder Scroll, где везде главный герой начинает свой путь как заключённый?

    • @mustardon4518
      @mustardon4518 4 หลายเดือนก่อน

      Daggerfall, battlespyre и adventures: redguard передают привет такому началу с зеками

  • @AdiletOld
    @AdiletOld 4 หลายเดือนก่อน +6

    Очень распространенное, но объяснимое клише - автоматические двери.
    При разработке очень много разработчиков делают двери тупа автоматическими дабы не париться с проработкой анимаций и скриптов.
    Тоже самое касается и больших дверей в играх от 3 лица.

    • @ser2657
      @ser2657 4 หลายเดือนก่อน +1

      С камерой проблемы будут

    • @didaryerzhan6969
      @didaryerzhan6969 4 หลายเดือนก่อน +1

      Ну как по мне авт.двери лучше, тк не хочется все время смотреть на то как бэтмен пытается открыть деревянную дверь которому миллионы лет а потом через минуту вырубает крока или бэйна за один удар

  • @samurai_es_game
    @samurai_es_game 4 หลายเดือนก่อน +1

    Про фишку ГТА каждый сто процентов знает если играли хотя бы в одну часть, в каждом ролике есть и юмор и разбор грехов очень интересно смотреть твои ролики.
    Кстати по поводу клише про попадание в плече, можно спокойно вычеркнуть финал (калл)оф дьюти МВ3 новой.

  • @avepain6406
    @avepain6406 4 หลายเดือนก่อน +1

    А я уже было подумал как в том году разные блогеры будут озвучивать свои клише, все равно годно

  • @doughnutU
    @doughnutU 4 หลายเดือนก่อน +3

    Избранный не всегда значит мери сью. Есть такие персонажи, которым их избранность принесла больше минусов, чем плюсов и заставила их измениться в лучшую сторону.
    Вот питера паркера же случайно укусил паук. Он мери сью? Нет. После получения способностей он понял, что не может не использовать их во благо других, жертвуя своей личной жизнью. Его уволили с работы, он не поспевает по учёбе, мери джейн думает, что ему плевать на неё. Вот сколько проблем принесла его "избранность". За таких персонажей хочется сопереживать, а вот за тех, которым для полного счастья не хватало как раз избранности, чтобы раскрыться, не хочется от слова совсем

    • @cromaxs31
      @cromaxs31 3 หลายเดือนก่อน

      А можно пример плохого избранного тоже или ты их сразу хочешь забывать?

    • @doughnutU
      @doughnutU 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@cromaxs31 мне на ум приходит только Юго из вакфу. Он не только избранный, среди обычных людей, но и среди своей древней, уже давно почившей расы элиатропов. Как только он получил способности, он узнал, что у него есть настоящая семья. С помощью своей силы он ни раз спасал мир, за это его короли очень уважали и благодарили его. Юго как будто ваще было похуй, что ему грозит смертельная опасность от Нокса, у него нет ни страха, ни сомнений, а ведь он всего лишь 12 летний мальчик, который вот совсем недавно получил способности, а до этого в жизни лишь развлекался с детьми во дворе и помогал папе с кафешкой. Ну это как-то недостоверно выглядит, да и сопереживать такому персу не хочется. Персонаж в том случае мери сью, если, он опять же, не испытывает трудностей от своей избранности. Способности Юго дали ему раскрыться, у него нет никакой арки взросления, ему буквально некуда расти, ведь он и так состоявшаяся личность

  • @roomguerilla
    @roomguerilla 4 หลายเดือนก่อน +2

    Избранный - это тот кто дошёл до конца и выполнил поставленную задачу, а до него могут быть другие избранные которые не дошли и не выполнили задачу по тем или иным причинам.

  • @user-sv3rm3mr6e
    @user-sv3rm3mr6e 4 หลายเดือนก่อน +2

    В CoD: Black Ops 2, где Вудс не зная, что за маской был его друг Мейсон, убивает его, вот это сюжетный поворот мирового масштаба. Когда Я проходил, просто сидел с охреневшим лицом.

  • @user-zp4ep5sf8w
    @user-zp4ep5sf8w 4 หลายเดือนก่อน +1

    15:45 Музыка из ремшкафа Элеанора насколько я правильно услышал)) Хороший ход. И да, хотел бы увидеть грехи/плюсы Cry of Fear. Спасибо за видос!! ;)

  • @eboy2380
    @eboy2380 4 หลายเดือนก่อน +5

    9:23 ты серьезный обзорщик тебе нельзя фанится

  • @user-js9yl6cc8h
    @user-js9yl6cc8h 4 หลายเดือนก่อน +3

    7:38 ничего он не забыл. Он просто думал, что чёрные пытались им воспользоваться для своих целей. Это было в книге.

  • @user-fe6jf1ce3t
    @user-fe6jf1ce3t 4 หลายเดือนก่อน +2

    Антон го грехи на макс пэйн? или на спинтер селл?

  • @Mr.Armaturchik
    @Mr.Armaturchik 4 หลายเดือนก่อน +7

    Я думал, что ролик будет примерно такой же, как и " Чем грешат все игры", но Антон избежал этого клише)

  • @Nastya1945
    @Nastya1945 4 หลายเดือนก่อน +6

    Когда грехи по барбоскинам?

    • @cromaxs31
      @cromaxs31 3 หลายเดือนก่อน

      Когда до отца в сериале дойдëт озарение о пародах

  • @fiftyks5377
    @fiftyks5377 4 หลายเดือนก่อน +1

    Мне очень нравится клише, когда главного героя так сказать просто отбрасывают или оставляют на волю судьбы, а не убивают. Поясняю. В некоторых играх это обусловлено злодеем, базовое клише, обусловлено так сказать тупостью злодея, так как потом он может такой: "Черт, как ты выжил?! Это же невозможно!". Либо же злодей наоборот хочет посмотреть, как будет действовать гг, если с ним что-то сделать и оставить на произвол судьбы, банально, заражение Леона из Резика четвертого. Привел бы еще пример, но давно уже не встречал это клише почему-то

  • @sashajackson8191
    @sashajackson8191 4 หลายเดือนก่อน +2

    4:48 вспоминаю даже простенькую игрушку. Alien Shooter 2 называется, там пускай и одним слайдом, но показывали, что после убийства глав.гада проблема не исчезла и что солдаты ещё мочили инопланетян в разных уголках Земли или наоборот, если глав.гады победили в плохой концовке, то они мочили людей несколько лет.

  • @Arturtube6243
    @Arturtube6243 4 หลายเดือนก่อน +3

    16:56 тут я сразу вспомнил cry of fear начало игры я пугался любого звука
    P.s. можно на cry of fear грехо-обзор,игра не требовательна и просто интересна твоя реакция на то что игра на движке первой халфы,ну или мои любимые игры которые я встречаю на Ютубе редко сли вообще не нахожу Days Gone игра в сэтинге зомби апокалипсис на байке,или Mad Max игра моего детства

  • @SANDER_563
    @SANDER_563 4 หลายเดือนก่อน +3

    5:59 К этому можешь еще отнести и Гордона Фримена

  • @lyapota11
    @lyapota11 4 หลายเดือนก่อน +1

    19:30 Насчет стелса, было бы интересно в какой нибудь игре, где ты стелсишь к какому либо противнику, а он оборачивается и говорит какую-нибудь фразу

  • @user-ri1nx4pq5z
    @user-ri1nx4pq5z 2 หลายเดือนก่อน +1

    20:20 в гост рекон (Future soldier) стелс реализован через костюмы-невидимки, изза которых врагам тебя очень сложно увидеть, не плохо оправдывает слепоту врагов

  • @Era1819
    @Era1819 4 หลายเดือนก่อน +3

    20:43 Сразу вспомнил Криса Редфилда из моей любимой Resident evil 6

  • @torsuper342
    @torsuper342 4 หลายเดือนก่อน +3

    Как по мне, если бы не большая часть клише, то не было бы многих крутых сюжетов. Главное не злоупотреблять ими. Ничего плохого не вижу в паре даже заезженных клише в сюжете игры или фильма, только если они уж прям дотошно не вставлены. Вот возьму в пример миссию с танком в БФ3. Вот если бы не сцена в начале, то нам не было бы жалко этого нн танкиста в конце.

    • @user-hi8xb5bi4p
      @user-hi8xb5bi4p 4 หลายเดือนก่อน

      Да клише в моем понимании это повторение одних и тех же сюжетных ходов и поворотов .Так даже разрушение клише равняется новому клише .

  • @arrowsmv7195
    @arrowsmv7195 4 หลายเดือนก่อน +2

    Реально бесит клише избранного, который всех спасёт. И потому зацепила игра Mount and Blade, где ты создаёшь героя. Но главный ли это герой? Игре на тебя вообще насрать, тебя могут убить или взять в плен рядовые бомжи, ты можешь с треском потерять свои армии и владения. И это подстёгивает тебя не рисковать лишний раз, ибо ошибка может стать смертельной и окончательной. Или игра Thief, заточенная под стелс, где страшно наступить на плитку, ибо на шум могут сбежаться стражники со всей округи и начинай сначала.

  • @SpiritOfFire092
    @SpiritOfFire092 4 หลายเดือนก่อน +1

    5:00 я внезапно флешбеками оказался на станции Венеция)
    И вопрос для Мастера, когда грехи по играм серии Halo ( к примеру), там уже дофига и больше игр?

  • @driver019
    @driver019 4 หลายเดือนก่อน +3

    5:53 или дум был бы чем то похож на Дарк солс

  • @svt400
    @svt400 4 หลายเดือนก่อน +4

    21:49 ООО момент из видоса Таганая класс класс

    • @voprosik.
      @voprosik. 4 หลายเดือนก่อน

      В три часа ночи?
      Болвааааан

  • @dariaberezniak3915
    @dariaberezniak3915 4 หลายเดือนก่อน +2

    5:00 Ну в Скайриме например, если за вампиров уничтожить стражу рассвета, на нас всё равно будут рандомно в открытом мире нападать их группы

  • @ubermoshnichel
    @ubermoshnichel 4 หลายเดือนก่อน +1

    Про 2 клише с "умирает главарь=умирают все", неожиданно вспомнил шедевральный халф лайф 2, где после убийства Брина Комбайны остались на Земле, а также халф лайф 2:эпизод 2, где после уничтожения Цитадели Комбайны также остались на Земле

  • @wolfeeen5962
    @wolfeeen5962 4 หลายเดือนก่อน +3

    Как по мне лучший вариант убрать многие клише связанные с героями и сделать их более уязвимыми и лишёнными сюжетной брони, это делать НЕСКОЛЬКО главных героев, как например во многих интерактивных игр (типа Детройта), это развернёт и сюжет, и события от разных лиц, и так же даст возможность лишить героя сюжетной брони, так как будет ещё один, два или три живых игровых персонажей. Хоть и по факту сценаристу придётся делать гораздо больше работы, прописывая характер и историю каждого из персонажей, иначе это будут болванчики за которых переживать будет сложно.

  • @Djally_YBA
    @Djally_YBA 4 หลายเดือนก่อน +6

    Предлагаю сделать отдельный счёт для клише. Кто за?

  • @user-zg2hg7wm1i
    @user-zg2hg7wm1i 4 หลายเดือนก่อน +2

    Хотелось бы увидеть грехи по Хоумфронт(желательно по обоим частям). Мне вот инетерсно чтоза грешки Антон там найдёт.(Надеюсь Атонио это увидит.)

  • @dedokBB
    @dedokBB 4 หลายเดือนก่อน

    20:13 поиграй в Metal Gear Solid 5. Если закрыть глаза на коробку, то там лично для меня самый сумасшедший стелс, враги видят за километр, пользуются фонариками, не тупят, проверяют абсолютно все. Вспомнить только первую локацию с больницей, где солдаты заглядывают под ширмы, где прячемся мы. А насчет проработки - враги слышат нашу перезарядку, если мы хотя бы в 5 метрах от них))

  • @gospodinsharik2563
    @gospodinsharik2563 4 หลายเดือนก่อน +14

    Ж-12 Герой России, боровшийся с террористами, спи спокойно, защитник отечества

    • @raidenxv9972
      @raidenxv9972 4 หลายเดือนก่อน

      Стал компостом для бамбаса 😂😂😂

    • @saulgoodman4235
      @saulgoodman4235 4 หลายเดือนก่อน +2

      ​​@@raidenxv9972 кринж комент. Только петух будет сратся политикой на мем

    • @user-lj2hd5tt8c
      @user-lj2hd5tt8c 4 หลายเดือนก่อน +3

      Кстати когда он ворвался в дом он закрыл за собой дверь чтобы внутрь не попал газ хотя он был в противогазе.

    • @XpaHuTejlbNskajluwa
      @XpaHuTejlbNskajluwa หลายเดือนก่อน

      ​@@raidenxv9972 Ну хоть не начинкой для захистбургера😈😈😈

  • @AbAddOnRz
    @AbAddOnRz 4 หลายเดือนก่อน +6

    Ж-12 в наших сердцах навсегда

  • @Andrey.U
    @Andrey.U 4 หลายเดือนก่อน +1

    Клише: - Ты нужен нам- -Я отошел от дел, после того Случая -.

  • @lolkek6807
    @lolkek6807 4 หลายเดือนก่อน +2

    20:00
    Самый лучший стелс это хитман на уровне сложности мастер

  • @kronas4913
    @kronas4913 4 หลายเดือนก่อน +3

    А будут когда нибудь грехи на ведьмака?)

  • @user-gg6ic9eg9i
    @user-gg6ic9eg9i 4 หลายเดือนก่อน +3

    Клише - это не грех, это основа любого художественного произведения, вам было бы интересно, если бы фильм длился бы не полтора - два часа, а 10-15 минут? Когда боевое задание не клишированно завершалось успешно и все возвращались на базу целыми и невредимыми?

    • @escape8422
      @escape8422 4 หลายเดือนก่อน +1

      Да, в этом правда есть смысл, но некоторые клише надо рил убрать, ну или использовать его но не слишком часто, можно как то обойти то или иное клише в сюжете каким нибудь способом по умнее

    • @user-gg6ic9eg9i
      @user-gg6ic9eg9i 4 หลายเดือนก่อน

      @@escape8422 какие например ?

    • @user-pm5rv5gr4x
      @user-pm5rv5gr4x 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-gg6ic9eg9i Ты видео не смотрел?

    • @escape8422
      @escape8422 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-gg6ic9eg9i например те клише которые ну прям очень легко предсказать, ну вот то же клише в хоррорах когда надо специально убавить музыку и звуки и сделать полную тишину, а пот хоп и скример, не спорю такое может напугать, но только в первый раз, а потом все, когда ты видишь тот же прием 10тый раз то это уже не страшно, но опять же такое можно использовать, но не часто

    • @escape8422
      @escape8422 4 หลายเดือนก่อน

      Или например когда персонажи в какой то момент перед началом миссии которое очень влияет на сюжет игры начинают типо "ну справимся и домой там меня ждут дети и жена или муж и отпразднуем победу" и его опа и убивают

  • @user-qz8ou8ue2z
    @user-qz8ou8ue2z 4 หลายเดือนก่อน +2

    4:30, про клише. Есть такое во втором крайзисе. Но, оно хотя бы сюжетно обособленное. Спойлеры:
    На протяжении игры мы пару раз(один или 2 раза) залезем в машины пришельцев, чем там намутим и они умрут на определённой дистанции. Потом такое будет в конце игры, буквально в финале. Но там обосновано тем, что это был главный заразитесь и тд

  • @rightart8365
    @rightart8365 4 หลายเดือนก่อน +1

    В Бэтмене классный стелс. Там ты не жертва, а хищник, который ловко выставляет ловушки и ждет удобного случая, чтобы запустить цепочку действий, плюс враги не тупые, хоть и глухие. Они могут смотреть вверх, они убирают твои гаджеты, закрывают возможности для прохода. Хоть там и детективное зрение, но оно именно в этой серии игр работает правильно, ведь в большей мере помогает правильно выставить тайминг устранения врагов. Да и локации для стелса классные, зачастую вертикальные, чтобы ты мог устранить врага снизу или сверху, или из-за стены. Стелс эффектный, оттого и приятный

    • @Dart_andi
      @Dart_andi 2 หลายเดือนก่อน

      Ради интереса ты про серию игр бэтмен арткхам? или про какую-то другую

    • @rightart8365
      @rightart8365 2 หลายเดือนก่อน

      @@Dart_andi конечно, про Аркхем. Не про Batman & Robin на Сега же)

    • @Dart_andi
      @Dart_andi 2 หลายเดือนก่อน

      @@rightart8365 Просто в таком случаи могу поспорить. потому что они не могут заметить 2 метрового мужика в черном на цветном потолке, (я играл в asylum и летопись аркхема) также им вообще пофиг на то что их становится меньше, замен чем смотреть на проходы они смирно стоят смотря совершено в другую сторону.

  • @thehorewaysmerkuri
    @thehorewaysmerkuri 4 หลายเดือนก่อน +3

    в итоге мастер сделает свою игру без грехов и клише или с клише но достойными

    • @memnyjkomar3422
      @memnyjkomar3422 4 หลายเดือนก่อน +1

      Будет интересно посмотреть на его "достойные" клише)

  • @user-pq7te7nz9m
    @user-pq7te7nz9m 4 หลายเดือนก่อน +3

    Не соглашусь с мнением о том, что клише это всегда плохо. Смотря как качественно рассказана история. Если тебе пытаются двумя словами раскрыть ноунеймового неинтересного персонажа за 15 минут до смерти, то да - это дешевое клише. А бывает, я бы сказал, необходимое клише, которое качественно подано и двигает сюжет. В Last of us как раз такое. Тесс - запоминающийся и достаточно хорошо раскрытый персонаж. Через нее нам раскрывают Джоела. А ее смерть это триггер, который запускает путешествие Джоела и Элли. Если бы она была с ними в пути - это был бы ненужный для истории груз. Без ее предсмертной просьбы - Джоел один бы до конца с Элли не пошел. Кроме того, делать неожиданные сюжетные повороты ради неожиданных сюжетных поворотов глупо. Когда рассказывают историю про бандита, то очевидно чем все закончится - смерть/тюрьма/другие отрицательные последствия такой жизни. Иначе история работать не будет. RDR2 отличный пример этого. И еще, пример с Микой как с персонажем, который не умер абсурдный. В том игровом моменте было очевидно, что он лжет и пофиг ему на окружающих его людей, он до этого пол деревни выкосил. Ну и да, по сюжету очевидно, что он та еще крыса.

  • @Yanki767
    @Yanki767 4 หลายเดือนก่อน +5

    не успел отойти от рдр2 и тут сразу же новый ролик Мастера, ну это просто прорыв

  • @Grand_Dominus
    @Grand_Dominus 4 หลายเดือนก่อน +2

    4:38
    Так в жизни это тоже работает.😂
    5:30 Если избранность обоснована - нет проблем.
    15:00
    Чё-то Deus Ex вспомнился.

  • @eugene.k3453
    @eugene.k3453 3 หลายเดือนก่อน

    Самое главное клише за твой видос я поймал, когда ты говорил про Артема из Метро 2033 как хороший пример избранности. Прям ждал, что ты его упомянешь

  • @user-xp2gp9tg9v
    @user-xp2gp9tg9v 4 หลายเดือนก่อน +3

    19:15 9 побегов и 10 через вентиляцию, а последний это побег в начале от главного босса под градом пуль

    • @svt400
      @svt400 4 หลายเดือนก่อน

      И это Фар Сру

  • @sato_nichio3988
    @sato_nichio3988 4 หลายเดือนก่อน +4

    Тупое клише это плохо, по типу тони старк уничтожил глав корабль и вся армия читаури сразу умерла.
    А чем плохо клише где перс перед смертью рассказывает свою подноготную? По твоему лучше будет если мы каждого перса который умрёт будем воспринимать как никто? Эти клише нужны не для того, что бы ты предсказывал сюжет игры, а для того, что бы ты проникся персонажем, что бы когда он умрёт, тебе не было на него пофиг, что бы тебе было его жаль.
    Другой вопрос как разрабы преподнесут нам этого персонажа, как пустышку который до смерти ничего толком не сделал, и вот нам расказывают кто он такой, что бы мы прониклись персом который в сюжете толком не участвовал, или наоборот покажут проработанного перса с хорошим лором и хорошими действиями в сюжете.
    Ты играешь в игры что бы получить от игры эмоции? Или ты играешь в игры что бы обосрать её и дое...ться до каждой мелочи?

  • @user-qz7xx4ip2m
    @user-qz7xx4ip2m 4 หลายเดือนก่อน +2

    Относительно стелса, очень хорошо это всё продемонстрировано в Dishonored 2. Если вручную выкрутить сложность на максимум, враги начинают видеть очень далеко, видеть как гг "выглядывает из-за угла", слышать, обращать внимание на странные события (открытые двери и т.п.). Единственная поблажка - нечасто вверх смотрят. В итоге в таких условиях даже стелс за персонажа со сверхспособностями вроде Корво становится довольно нелёгким делом.
    В Dishonored 1 с футажей всё намного проще. Даже на максимальной сложности там поблажек хватает.
    Ещё можно первые три части Splinter Cell вспомнить. Да, стелс в темноте - тоже то ещё клише (собственно, Thief и Splinter Cell его и ввели в обиход), но в SC в это веришь - ибо темнота реально часто непроглядная без ПНВ.

    • @user-hi8xb5bi4p
      @user-hi8xb5bi4p 4 หลายเดือนก่อน

      Насчёт дизонард первого согласен .Но иногда даже на минималках охрана может случайно засмотрется в твою сторону , когда ты стоишь во весь рост и всё , стелс провален 😂.А на верх не смотрят , только обращают туда внимания если ты промазал болтом .😅А вот Дизонард 2 в этом плане конечно и реалистичней и интереснее .

    • @user-hi8xb5bi4p
      @user-hi8xb5bi4p 4 หลายเดือนก่อน

      А в Дизонард даже без прокачек я замечал что корточки Имба 😂.Хотя по сути эти корточки ну никак не уменьшают уровень шума и работали бы только если противник читает книгу .А в Дизонард первом это комично .

    • @user-ze9ou1dh5s
      @user-ze9ou1dh5s 4 หลายเดือนก่อน

      Не сказал бы что нечастый взгляд наверх это поблажка. В реальной жизни большинство людей наоборот должны себе под ноги смотреть.

  • @user-oe4pf5pb9y
    @user-oe4pf5pb9y 4 หลายเดือนก่อน

    Интересный видос. Было интересно узнать о видах клише в играх. Кстати хотел задать вопрос. Ты будешь делать грехи на Starcraft и Starcraft2?

  • @user-ww3qc1fg3j
    @user-ww3qc1fg3j 4 หลายเดือนก่อน +4

    когда будут игрогрехи по spider man 2?

    • @user-rh3jk8wt3v
      @user-rh3jk8wt3v 4 หลายเดือนก่อน

      Когда выйдет на ПК. Возможно через пару лет.

  • @halmchannel
    @halmchannel 4 หลายเดือนก่อน +4

    Клише: если игра от valve то третей части не будет
    P.s. 5:48 DOOM 3 существует

    • @user-hi8xb5bi4p
      @user-hi8xb5bi4p 4 หลายเดือนก่อน +3

      Но его делала не валф и вообще серия дум не серия валфы .

    • @halmchannel
      @halmchannel 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-hi8xb5bi4p чел я написал таймкод в качестве ответа на "представьте если бы думгай ге был бы брутальным в угоду реализму"

  • @Voscorner5855
    @Voscorner5855 4 หลายเดือนก่อน

    За все видео, я услышал лишь два раза слово "шаблон" и то в конце, спасибо что хотя бы вставил их в видеоролик!

  • @Scryba_
    @Scryba_ 4 หลายเดือนก่อน

    Попробуй снайпер элит 4, на последней и предпоследней сложностях стелс очень сложный и логичный, там все максимально приближённо к реальности : если гг видят, то почти сразу стреляют, на тебя могут сбежаться враги со всей карты, игрок быстро помирает, а самое крутое, что выстрелы с глушителем тоже слышны врагам

  • @giornogiovanna2910
    @giornogiovanna2910 4 หลายเดือนก่อน +4

    так а если ты по фану некоторые грехи ставишь то где вся серьезность грехов впринципе? да это вроде развлекательный контент ради интереса но не интересно видеть грех где ты просто репера ни за что убил и поставил грех