Satisfactory Tutorial: Balancing vs. Manifold - Vor- und Nachteile 🏭

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 15

  • @sikatlon3208
    @sikatlon3208 ปีที่แล้ว +1

    Vielen Dank Chaos für das Video, ich glaub ich hab was verstanden XD

  • @reinerwahnsinn2693
    @reinerwahnsinn2693 ปีที่แล้ว

    Danke fürs zeigen 👍

  • @TigerWyatt86
    @TigerWyatt86 ปีที่แล้ว

    vielen lieben dank chaos für dein sehr informatives video und mal schauen ob ich das im meinem savegame so umsetzten kann xD ;)

  • @Colossoss135
    @Colossoss135 ปีที่แล้ว +1

    Ist echt wieder ein Tolles Video.
    Hat aber gedauert, bis ich Verstanden hab wie du das mit den Fliesbändern bei den Intelligenten Splittern gemacht hast ;)

    • @Chaos1699
      @Chaos1699  ปีที่แล้ว

      Vielleicht war’s auch etwas zu schnell gewesen?

    • @Colossoss135
      @Colossoss135 ปีที่แล้ว

      @@Chaos1699 Ich Dachte erst das du irgendwie die beiden Intelligenten Splitter Verbunden hättest. Das Fließband ging aber vom Rechten Intelligenten Splitter zum Linken Fussionator oder ? Den Linken Intelligenten Splitter hast du dann nur auf das Band Gestellt ?

    • @Chaos1699
      @Chaos1699  ปีที่แล้ว

      Die Splitter sind nur mit den fusionatoren verbunden. Halt nur einmal mit dem jeweils anderen.

  • @olsen__87
    @olsen__87 ปีที่แล้ว

    Super Video

  • @rhe4518
    @rhe4518 ปีที่แล้ว

    ganz ganz tolles Video mein Lieber Chaos...LG from Bigsmoke1103

  • @katingootvgaming7938
    @katingootvgaming7938 ปีที่แล้ว

    Moin was ich interessant fände ,bei 6:50 wolltest doch eigentlich Zahlen nennen ,welches System von Beiden besser arbeitet ,bzw. wie viel Ressourcen daraus kamen .
    Mfg Ingo

    • @Chaos1699
      @Chaos1699  ปีที่แล้ว

      Moin, die Menge war die gleiche, ging nur einzig darum zu zeigen das bei dem einen alle Maschinen laufen und bei dem anderen ein paar nur unregelmäßig, auf die kurze Zeit

    • @katingootvgaming7938
      @katingootvgaming7938 ปีที่แล้ว

      Okay.
      Ich habe nämlich auch das Problem .
      Alles in Reihe geschaltet mit Splittern und natürlich wie du sagtest teilt sich das auf in 1/2, 1/4 usw.
      Ich würde es begrüßen ,wenn irgendwann ein Update kommt ,indem man dem Splitter genau sagen kann,li 30/min und er 40/min usw.

    • @Chaos1699
      @Chaos1699  ปีที่แล้ว

      @@katingootvgaming7938 darüber hatte ich auch schon mit meinem Twitch Chat gesprochen, ein paar wollten sowas auch schon. aber die Mehrheit meinte das würde den reiz komplett nehmen von dem game. Das Balacing ist eh im Grunde genommen nur bei den Teilen wichtig wo extrem wenig output haben.

    • @MrCleman1
      @MrCleman1 10 หลายเดือนก่อน

      @@Chaos1699 Kann man sowas ähnliches nicht theoretisch mit den programmierbaren Splittern machen? Je nachdem, wie viele Male man das gleiche Item den Ausgängen hinzufügst, in dem Verhältnis ist dann auch der Output oder nicht?
      Sorry btw. für das Kommentieren eines monate alten Videos

    • @Chaos1699
      @Chaos1699  10 หลายเดือนก่อน +1

      @MrCleman1 Öhm nicht das ich wüsste. Du kannst zwar mit Splittern und fusios was selbst bauen, aber an die genaue Zahl kommt man nie genau ran. Also selten!