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多謝講解。呢隻剩係睇theme同配件已經好吸引。另外今次啲背境音樂有啲大聲,聽得有啲辛苦。
試玩完之後其實係有啲失望嘅,本來e個主題做得好嘅話就好容易能夠推廣出去,失望主要有以下嘅原因:1. 佔地面積,我估唔到佢塊板係咁大😂四個人一齊玩差唔多要成個東海道嘅版嘅空間先夠玩,佢好多版圖嘅位其實係唔需要嘅…2. 主題上唔合理,東京同京都隔咁鬼遠,但安排行程上只要有足夠嘅車飛,就可以瘋狂反覆橫跳,仲要咁做會推開心多啲,實在係太唔合理,你話大阪都高機會啲3. 行程安排被遊戲性限制左,每一日都一定要擺三格而且擺左就無得調,e點本身喺主題上就唔合理,係…我知道,如果佢出完卡可以調嘅話隻game會好易玩😂但可以諗啲嘢去限制佢㗎嘛,例如行程安排同佢開心同唔開心嘅機制係完全無關聯,只係出張卡先會影響到條track,咁不如要調行程就會扣個心情track,計劃行程嘅時候鬧交e啲好常見啫?又或者要犧牲今round出牌嘅動作先可以調到個行程,咁可能就有一日無左highlight of the day,咁樣調嚟調去搞到有啲日子安排唔切啲行程都好合理啫總括嚟講本來對隻game嘅期望值好高,反而導致個失落感更大,如果要講最後同frd開東海道都有差唔多嘅策略性,但又可以有果種去旅行嘅策劃感,好似會更開心
呢隻game靚到癲,收到嗰陣勁開心,而且呢隻game嘅KS all-in係平過絕大部分嘅KS,真係覺得自己買到筍野😂
Yeah! Waiting for my game to arrive!
你好,有兩個地方想請教一下:1) 綠色的「散步標誌」TOKEN 有甚麼用? (好像在結算計分時也沒用到?);2) 玩家板上的那 5個「體驗」TOKEN 在每一天結算完後,是否需要推回最左邊?(還是累積至第二日?)謝謝。
K:1. 因為散步後卡牌會不同了,需要用Token去記錄,部份卡牌會根據散步次數計分2. 不會,累積
@@PortBG 明白,謝謝解說~~
多謝講解。呢隻剩係睇theme同配件已經好吸引。另外今次啲背境音樂有啲大聲,聽得有啲辛苦。
試玩完之後其實係有啲失望嘅,本來e個主題做得好嘅話就好容易能夠推廣出去,失望主要有以下嘅原因:
1. 佔地面積,我估唔到佢塊板係咁大😂四個人一齊玩差唔多要成個東海道嘅版嘅空間先夠玩,佢好多版圖嘅位其實係唔需要嘅…
2. 主題上唔合理,東京同京都隔咁鬼遠,但安排行程上只要有足夠嘅車飛,就可以瘋狂反覆橫跳,仲要咁做會推開心多啲,實在係太唔合理,你話大阪都高機會啲
3. 行程安排被遊戲性限制左,每一日都一定要擺三格而且擺左就無得調,e點本身喺主題上就唔合理,係…我知道,如果佢出完卡可以調嘅話隻game會好易玩😂但可以諗啲嘢去限制佢㗎嘛,例如行程安排同佢開心同唔開心嘅機制係完全無關聯,只係出張卡先會影響到條track,咁不如要調行程就會扣個心情track,計劃行程嘅時候鬧交e啲好常見啫?又或者要犧牲今round出牌嘅動作先可以調到個行程,咁可能就有一日無左highlight of the day,咁樣調嚟調去搞到有啲日子安排唔切啲行程都好合理啫
總括嚟講本來對隻game嘅期望值好高,反而導致個失落感更大,如果要講最後同frd開東海道都有差唔多嘅策略性,但又可以有果種去旅行嘅策劃感,好似會更開心
呢隻game靚到癲,收到嗰陣勁開心,而且呢隻game嘅KS all-in係平過絕大部分嘅KS,真係覺得自己買到筍野😂
Yeah! Waiting for my game to arrive!
你好,有兩個地方想請教一下:
1) 綠色的「散步標誌」TOKEN 有甚麼用? (好像在結算計分時也沒用到?);
2) 玩家板上的那 5個「體驗」TOKEN 在每一天結算完後,是否需要推回最左邊?(還是累積至第二日?)
謝謝。
K:1. 因為散步後卡牌會不同了,需要用Token去記錄,部份卡牌會根據散步次數計分
2. 不會,累積
@@PortBG 明白,謝謝解說~~