А вот и таймкоды для вашего удобства!) Всем приятного просмотра!) Внимание! Ниже спойлеры! 00:00-5:17 Вступление •00:08 Маша, выздоравливай☀️❤️🩹 •00:37-4:21 Соня рассказывает про соцсети (таймкод для истинных ценителей) 🍀5:18-6:28 Дорогой Оливер… 🍀6:46 Сейчас (на 3ем уровне) •8:02 слизь и Рин •8:19 путь назад 🍀11:51 Тайная дверь 🚪13:09 кладовка •14:23 Кики, Лорус, Скерш! Переговоры 🍀23:26 Туннель сбежавшего кобольда •25:55 Скерш докладывает 31:36 К источнику звука 31:57-2:12:59 [боёвка] Кобольды, кобольды, кобольды •34:37 действие «выжидание» •36:27 прыжок (Лорус ассасин) •42:20 (не) угрожающий кобольд •48:56 кобольд Капмэк •50:38 подкрепление кобольдов •••59:41 записать на видео и поделиться этим с нами (ор) •1:12:24 дискриптор «размашистый» •1:56:31 Скерш спешит на помощь •2:00:22 Огрен отвлекает •••2:02:44 игра Соню обижает •2:05:39 минус последний •2:07:32 критпровал на попадание •••2:11:08-2:11:24 Рози разлогинся 2:11:41 Скерш комком(пирушка) 2:13:18 лутаемся 🍀2:15:02 Комната с клеткой •2:15:38 Ярлбен-живой •2:17:04 лут 2:18:48 Путь наверх 🍀2:19:39-2:55:23 На поверхности •2:19:49 Возвращение Ярлбена •2:20:22 павший набор целителя •2:21:17 массовое лечение •2:23:16 Заявки •2:26:16 Что случилось с Ярлбеном •2:33:01 Кики и Кертана. Истинное имя •2:34:14-2:35:39 инсайд на себя •2:35:50 Отдых •2:36:14-2:54:34 Ричард приехал •2:37:52 подгончик •2:40:39 руны и кристаллы •2:45:59 как работают руны •2:52:22 собака или кобольд - на кого лучше --2:53:48 Перерыв-- •2:53:53-2:54:34 ещё штуки 2:54:56 Заявки перед выходом 🍀2:55:23 Делёжка в подземелье •2:57:14-3:00:00 Лорус информирует Скерша •🚪3:01:27 каменоломня •🚪3:03:45 пещера сталогнатов •🚪3:05:46 загон сларков •🚪3:08:47-3:16:03 гига пропасть вниз •3:09:46 спроси у них, у костей, у мертвых •🚪3:16:03 Коридор визгунов •3:20:57 сквозь грибы •3:22:49 жил. зона кобольдов •3:25:48 комната с троном •3:26:37 2 тела •3:29:16 разговор с ДжэкаДжак •3:33:22 жизнь кобольдов •3:37:19 дальнейшие планы •3:38:50 способности короны •3:39:42 королева кобольдов •3:41:03 неловкая коронация •3:42:10 встреча с Эдгрином •3:44:56 инфа об огненном дварфе •3:46:29 история Эдгрина •3:49:37 лутаемся 3:53:14 Вопросы ритуалов 🍀3:55:01 Дорога наверх 3:58:42 надземье 4:01:02 «Это как-то странно..» 4:02:48 Некротический импульс 🍀4:11:04 Проверить трупы подземелья 4:12:32-4:53:29 [боёвка] Ревенант Комок •4:19:11 состояние «испуг 2» •4:19:52-4:20:30 состояние «паралич 1» •4:26:13 Комок против Огрена •4:41:42 отражение ревенанта •4:45:38 пиршество червей •4:52:41 fatality 4:53:20 ревенант, обсуждение, отдых, хилл, 4:58:45 Проверить Скерша 🍀5:01:12 Шахта (гига дыра) •5:01:42 чиним подъемник 5:03:27 level up (4 lvl) Продолжение следует…
-Ярлбен- глава лесорубов на лесопилке. -Барлус-пропавший охотник, которого искал Адэн -2:27:18 Эдгрин-полурослик, сокамерник Ярлбена. Пел для Мерлокреба и рисовал ритуалы кровавые. Из отряда приключенцев «Серые орлы» -Ричард - чел стражник, знакомый Лоруса. Действует механически как качующий магазин -Делдрин-страж, знакомый Лоруса -Визгуны- Фиолетовые люминесцентные грибы -3:29:55 ДжекаДжак-белая девушка кобольдь в черных одеяниях, чародей, в прошлом советник Мерлокреба -Темные когти -племя кобольдов с которыми пачка сражалась. Подчиненые короля кобольдов. -Врегма- королева кобольдов, синяя чешуя, тоже чародей. -Тайрон- сопартиец Эдгрина, которого принесли в жертву -Скерш-душитель (обезьяносминог) -Капмек- кобольд мощный, на жабке (дядька)
1:08:25 5-футовый взрыв считается не на 5 футов от целой клеточки, это была бы эманация, а на 5 футов от точки в углу клетки, то есть 5-футовый взрыв это 4 клетки и задеть он скорее всего смог бы только троих. (На словах наверное плохо объяснил, в книге игрока в картинках всё хорошо показано)
1:40:36 заклинание Щит за одно действие поднимает кд на 1 и даёт реакцию блок щитом, которая позволяет впитывать часть урона (-5 урона в данном случае). На прошлой игре разобрались, здесь опять забыли
1:41:03 заклинание Щит как и обычные щиты даёт бонус обстоятельства к КД, магический доспех, как и обычные доспехи даёт бонус предмета к КД, всё стакается. Понятия бонус заклинания не существует
2:09:54 Вас видимо ввело в заблуждение название приёма, но на самом деле Лорус не захватывает цель, а условно помогает себе второй рукой чтобы выбить её из равновесия и таким образом заставляя её быть застигнутой врасплох для всех до начала следующего хода Лоруса. Жаба сможет передвигаться. Но всё же радостно, что приём который мог бы применяться на каждой атаке был использован впервые за игру)
4:36:10 На боевую медицину иммунитет работает по другому. Иммунитет идёт к боевой медицине конкретного человека, другой человек может применять боевую медицину (можно и к самому себе) и у него будет другой таймер
1:02:00 Финишер нужно заявлять до атаки, это в общем-то даже другое действие со своими эффектами. Например, уверенный финишер наносит половину урона при промахе
4:29:35 Сотворение заклинания имеет признак взаимодействие, а значит Огрен должен был кидать проверку КС 5 и при провале заклинание не сработало бы, потому что Огрен в захвате. А ещё Тварь должна была кидать спас от исцеления
Не смотрел пока ни одно после партии по PF. Видно, что Максим душится от данной системы, да и остальные не прямо в восторге. И я эти эмоции, если я прав, разделяю: в этой системе есть прикольные и интересные вещи, но душная она достаточно сильно в своем корневище.
омега-отвратительная система, но ребята слишком классные, так что смотрим) ну и хотя бы фэнтези а не какой-нить стим-панк или вампир буэээ мошкорад... где вообще ничего не происходит все шесть часов каждой партии...
@@ogonomi ага ага XD оценили десять тысяч раз эту днище-систему с непрекращающейся боёвкой и полным отсутствием социального взаимодействия и моментов для отыгрыша роли и историй персонажа, после боя только бой, вообще ничего интересного в ПФ не имеется как в НРИ
@@Lolipop_Cat А как связанна система и само приключение? Если играть в офф. приключения, там есть всё. От данжен кроулов с постоянной боевой до детективных и политических игр где боевка в целом может не быть. Для отыгрыша в ней больше инструментов чем в том же днд5
@@ogonomi, вожу с недавних пор, мега душная система. Думаю, что после сессий 20 должно быть хорошо, но это долго, большая часть систем, которые пробовал, после 3-5 сессий хорошо чувствоваться начинают.
А вот и таймкоды для вашего удобства!) Всем приятного просмотра!)
Внимание! Ниже спойлеры!
00:00-5:17 Вступление
•00:08 Маша, выздоравливай☀️❤️🩹
•00:37-4:21 Соня рассказывает про соцсети (таймкод для истинных ценителей)
🍀5:18-6:28 Дорогой Оливер…
🍀6:46 Сейчас (на 3ем уровне)
•8:02 слизь и Рин
•8:19 путь назад
🍀11:51 Тайная дверь
🚪13:09 кладовка
•14:23 Кики, Лорус, Скерш! Переговоры
🍀23:26 Туннель сбежавшего кобольда
•25:55 Скерш докладывает
31:36 К источнику звука
31:57-2:12:59 [боёвка] Кобольды, кобольды, кобольды
•34:37 действие «выжидание»
•36:27 прыжок (Лорус ассасин)
•42:20 (не) угрожающий кобольд
•48:56 кобольд Капмэк
•50:38 подкрепление кобольдов
•••59:41 записать на видео и поделиться этим с нами (ор)
•1:12:24 дискриптор «размашистый»
•1:56:31 Скерш спешит на помощь
•2:00:22 Огрен отвлекает
•••2:02:44 игра Соню обижает
•2:05:39 минус последний
•2:07:32 критпровал на попадание
•••2:11:08-2:11:24 Рози разлогинся
2:11:41 Скерш комком(пирушка)
2:13:18 лутаемся
🍀2:15:02 Комната с клеткой
•2:15:38 Ярлбен-живой
•2:17:04 лут
2:18:48 Путь наверх
🍀2:19:39-2:55:23 На поверхности
•2:19:49 Возвращение Ярлбена
•2:20:22 павший набор целителя
•2:21:17 массовое лечение
•2:23:16 Заявки
•2:26:16 Что случилось с Ярлбеном
•2:33:01 Кики и Кертана. Истинное имя
•2:34:14-2:35:39 инсайд на себя
•2:35:50 Отдых
•2:36:14-2:54:34 Ричард приехал
•2:37:52 подгончик
•2:40:39 руны и кристаллы
•2:45:59 как работают руны
•2:52:22 собака или кобольд - на кого лучше
--2:53:48 Перерыв--
•2:53:53-2:54:34 ещё штуки
2:54:56 Заявки перед выходом
🍀2:55:23 Делёжка в подземелье
•2:57:14-3:00:00 Лорус информирует Скерша
•🚪3:01:27 каменоломня
•🚪3:03:45 пещера сталогнатов
•🚪3:05:46 загон сларков
•🚪3:08:47-3:16:03 гига пропасть вниз
•3:09:46 спроси у них, у костей, у мертвых
•🚪3:16:03 Коридор визгунов
•3:20:57 сквозь грибы
•3:22:49 жил. зона кобольдов
•3:25:48 комната с троном
•3:26:37 2 тела
•3:29:16 разговор с ДжэкаДжак
•3:33:22 жизнь кобольдов
•3:37:19 дальнейшие планы
•3:38:50 способности короны
•3:39:42 королева кобольдов
•3:41:03 неловкая коронация
•3:42:10 встреча с Эдгрином
•3:44:56 инфа об огненном дварфе
•3:46:29 история Эдгрина
•3:49:37 лутаемся
3:53:14 Вопросы ритуалов
🍀3:55:01 Дорога наверх
3:58:42 надземье
4:01:02 «Это как-то странно..»
4:02:48 Некротический импульс
🍀4:11:04 Проверить трупы подземелья
4:12:32-4:53:29 [боёвка] Ревенант Комок
•4:19:11 состояние «испуг 2»
•4:19:52-4:20:30 состояние «паралич 1»
•4:26:13 Комок против Огрена
•4:41:42 отражение ревенанта
•4:45:38 пиршество червей
•4:52:41 fatality
4:53:20 ревенант, обсуждение, отдых, хилл,
4:58:45 Проверить Скерша
🍀5:01:12 Шахта (гига дыра)
•5:01:42 чиним подъемник
5:03:27 level up (4 lvl)
Продолжение следует…
-Ярлбен- глава лесорубов на лесопилке.
-Барлус-пропавший охотник, которого искал Адэн
-2:27:18 Эдгрин-полурослик, сокамерник Ярлбена. Пел для Мерлокреба и рисовал ритуалы кровавые. Из отряда приключенцев «Серые орлы»
-Ричард - чел стражник, знакомый Лоруса. Действует механически как качующий магазин
-Делдрин-страж, знакомый Лоруса
-Визгуны- Фиолетовые люминесцентные грибы
-3:29:55 ДжекаДжак-белая девушка кобольдь в черных одеяниях, чародей, в прошлом советник Мерлокреба
-Темные когти -племя кобольдов с которыми пачка сражалась. Подчиненые короля кобольдов.
-Врегма- королева кобольдов, синяя чешуя, тоже чародей.
-Тайрон- сопартиец Эдгрина, которого принесли в жертву
-Скерш-душитель (обезьяносминог)
-Капмек- кобольд мощный, на жабке (дядька)
Маша, скорейшего выздоровления❤
Самое долгое на моей памяти вступление в ролике.
И самое заряженное. Люблю вас именно за такие штуки
К Слову, по ощущениям - свет стал намного лучше чем был до этого.
4:19:20 Лорус должен был получить испуг на 1 меньше, из-за особенности класса храбрость
1:08:25 5-футовый взрыв считается не на 5 футов от целой клеточки, это была бы эманация, а на 5 футов от точки в углу клетки, то есть 5-футовый взрыв это 4 клетки и задеть он скорее всего смог бы только троих. (На словах наверное плохо объяснил, в книге игрока в картинках всё хорошо показано)
1:40:36 заклинание Щит за одно действие поднимает кд на 1 и даёт реакцию блок щитом, которая позволяет впитывать часть урона (-5 урона в данном случае). На прошлой игре разобрались, здесь опять забыли
1:41:03 заклинание Щит как и обычные щиты даёт бонус обстоятельства к КД, магический доспех, как и обычные доспехи даёт бонус предмета к КД, всё стакается. Понятия бонус заклинания не существует
2:09:54 Вас видимо ввело в заблуждение название приёма, но на самом деле Лорус не захватывает цель, а условно помогает себе второй рукой чтобы выбить её из равновесия и таким образом заставляя её быть застигнутой врасплох для всех до начала следующего хода Лоруса. Жаба сможет передвигаться. Но всё же радостно, что приём который мог бы применяться на каждой атаке был использован впервые за игру)
4:32:59 Боевая медицина не снимает состояние ранен
4:36:10 На боевую медицину иммунитет работает по другому. Иммунитет идёт к боевой медицине конкретного человека, другой человек может применять боевую медицину (можно и к самому себе) и у него будет другой таймер
1:02:00 Финишер нужно заявлять до атаки, это в общем-то даже другое действие со своими эффектами. Например, уверенный финишер наносит половину урона при промахе
4:29:35 Сотворение заклинания имеет признак взаимодействие, а значит Огрен должен был кидать проверку КС 5 и при провале заклинание не сработало бы, потому что Огрен в захвате. А ещё Тварь должна была кидать спас от исцеления
Спасибо за пф!!! Очень мало качественных видосов и играми вживую
В сети, в смысле. А ваши - наоборот, качественные и радуют
«Жаба плюнула в Рим, а гуси его спасли», Максим такое хотел?
4:22:00 На вспомнить информацию испуг тоже работает
Наконец то после долгого перерыва я догнала актуальные выпуски.)
О, Скерш. Наш бедный Шкерш. Мы будем помнить этого жадного и притягательного обезьяниша
Смотрю как ребята играют в пф, и такое ощущение что они записывают видео совсем не в субботу. Вайба друзей чёт совсем не ощущается
Глеб и "комок", не опять - снова)
Ну почти
Ой чувствую, Скирш отожрется и это будет проблемой)
3:52🤣🤣🤣🤣🐍
А-а-а-а Маша, скорее выздоравливай! Лучики здоровья!!
Хоть кусочек дневника не потерялся)
О Дзен завели? А ссылки в описании на него нет(
17:30, о, чокеры, мне такие чуть пачку в днд 3.5 не убили! 😅
Глеба опять мучает Комочек
Cum'ok 2 : Resurection
Так и не понял, что такое "Таверны". Это реклама чего-то?😄 Или просто заставка? Тогда почему не бесценный опыт?
Таверны - это цикл небольших модулей по разным системам. PF2 - это вторая, после вампиров
@@Mexus2 спасибо
Скерша, хнык-хнык, жалко
А на БОЙ всегда одна и та же музыка?) Я помню в "Визардри-8" было три музыкальные темы на сражение для разнообразия хоть какого-то)
Во всём виновата система. Вот в днд такого-бы не было.
Если жаба будет долго плевать в Рим, то Рим может плюнуть в жабу... :)
В очередной раз файтер критом половинит нахрен босса. Обожаю пф2.
@@Ilya_V0l Это база.
не понял кого мне осуждать, роскошное вступление
Не смотрел пока ни одно после партии по PF. Видно, что Максим душится от данной системы, да и остальные не прямо в восторге. И я эти эмоции, если я прав, разделяю: в этой системе есть прикольные и интересные вещи, но душная она достаточно сильно в своем корневище.
омега-отвратительная система, но ребята слишком классные, так что смотрим) ну и хотя бы фэнтези а не какой-нить стим-панк или вампир буэээ мошкорад... где вообще ничего не происходит все шесть часов каждой партии...
Видно что никогда не играли. Сами опробуйте и оцените.
@@ogonomi ага ага XD оценили десять тысяч раз эту днище-систему с непрекращающейся боёвкой и полным отсутствием социального взаимодействия и моментов для отыгрыша роли и историй персонажа, после боя только бой, вообще ничего интересного в ПФ не имеется как в НРИ
@@Lolipop_Cat А как связанна система и само приключение?
Если играть в офф. приключения, там есть всё.
От данжен кроулов с постоянной боевой до детективных и политических игр где боевка в целом может не быть.
Для отыгрыша в ней больше инструментов чем в том же днд5
@@ogonomi, вожу с недавних пор, мега душная система. Думаю, что после сессий 20 должно быть хорошо, но это долго, большая часть систем, которые пробовал, после 3-5 сессий хорошо чувствоваться начинают.